Arte design tecnologia industria
Come la ricerca influenza l'arte,
l'esempio del cubismo e la relatività
Piccole cose che fanno parte della
nostra vita
ovvero
strepitosi successi commerciali
Un successo del design industriale
lungo 70 anni 18.000.000 di pezzi
primari e 100.000.000 secondari

Il primo
 La moda


stravaganze

I gadget
I film
 L'ultimo
In parte il valore di un oggetto è dato da
quanto riesce a incidere sulla società.
Ma non è necessario che i suoi effetti siano
materiali
Occhiale: un esempio di
funzione secondaria
Innovazione stilistica, successi
commerciali travolgenti che cambiano la
società.
Struttura e forma nelle
cattedrali gotiche
Precorrere i tempi
Fifibra ottica led ed altre tecnologie per
creare opere d'arte
Materiali compositi nuova frontiera
del design, dell'arte, della medicina
Nuove strutture, nuovo design
l'esempio delle strutture a guscio
Sedersi fra arte ed industria
Arte digitale/videogiochi
Virtuale
ma non troppo
Ciber arte
L'arte riprodotta all'infinito
riproducibilità a basso costo dell'arte
L'arte che non vuole essere
riprodotta dall'industria
L'arte diventa prodotto anche
in questa scuola
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