Arte design tecnologia industria Come la ricerca influenza l'arte, l'esempio del cubismo e la relatività Piccole cose che fanno parte della nostra vita ovvero strepitosi successi commerciali Un successo del design industriale lungo 70 anni 18.000.000 di pezzi primari e 100.000.000 secondari Il primo La moda stravaganze I gadget I film L'ultimo In parte il valore di un oggetto è dato da quanto riesce a incidere sulla società. Ma non è necessario che i suoi effetti siano materiali Occhiale: un esempio di funzione secondaria Innovazione stilistica, successi commerciali travolgenti che cambiano la società. Struttura e forma nelle cattedrali gotiche Precorrere i tempi Fifibra ottica led ed altre tecnologie per creare opere d'arte Materiali compositi nuova frontiera del design, dell'arte, della medicina Nuove strutture, nuovo design l'esempio delle strutture a guscio Sedersi fra arte ed industria Arte digitale/videogiochi Virtuale ma non troppo Ciber arte L'arte riprodotta all'infinito riproducibilità a basso costo dell'arte L'arte che non vuole essere riprodotta dall'industria L'arte diventa prodotto anche in questa scuola