METAMORFOSI SPA PRESENTA In collaborazione con TOSCANA IL GRANDE PARCO E IL NUOVO PINOCCHIO DEL TERZO MILLENNIO Masterplan del Grande Parco di Pinocchio e foto satellitari della sua ubicazione. Metamorfosi ha avviato nel 2014 il percorso che porta alla realizzazione del Grande Parco di Pinocchio in Collodi. In prima battuta si è assicurata la disponibilità delle aree (60 ettari) e la Regione Toscana con l’approvazione del PIT, Piano di Indirizzo Territoriale con valenza paesaggistica, avvenuta il 27 marzo 2015, ne ha ammesso la fattibilità. Il Grande Parco, a regime, comporterà investimenti per 250 milioni di euro e darà lavoro, tra impieghi diretti e indotto, a 3.000 persone e accoglierà 3.000.000 di visitatori l’anno. Il Grande Parco sarà rivolto alle famiglie in una logica di integrazione completa con il meraviglioso ambiente naturalistico nel quale sarà ubicato ed avrà come obiettivo primario quello di trasmettere forti emozioni al visitatore. Sarà altamente spettacolare, con uno sguardo al passato ma proiettato nel futuro. Lo sviluppo del percorso è basato su sette borghi storici ottocenteschi, perfetta- 2 mente ricostruiti e coevi di Carlo Lorenzini, che faranno prendere forma al libro. La loro integrazione completa con l’ambiente circostante permetterà di apprezzare innovazione e creatività, il visitatore sarà pervaso da emozioni, avvolto da colori, profumi e suoni che lo faranno vivere immerso nel mondo magico di Pinocchio. Un tuffo nel libro dove però far attenzione a non essere ingoiati dal pescecane. Il Grande Parco avrà una forte valenza educativa con grande attenzione alle scolaresche. Seguendo metodologie progettuali all’avanguardia, al fine di rispettare il più possibile Territorio e Ambiente, la società Metamorfosi ha sviluppato un Masterplan partendo da un’analisi del quadro conoscitivo, che ha condizionato diverse scelte progettuali e che, attraverso il suo approfondimento in itinere, le condizionerà nelle fasi che porteranno alla stesura del progetto esecutivo finale. IL PARCO INDOOR: LA RINASCITA DEL TERRITORIO L’acquisizione della ex Cartiera Panigada consentirà di aprire in tempi brevi il Parco Indoor Edutainment, nel cuore di Collodi, in un edificio di impianto ottocentesco già esistente ai tempi di Carlo Lorenzini, che aumenterà la magia del Parco con le atmosfere degli stessi luoghi in cui Pinocchio ha avuto origine. Il Parco Indoor è destinato ad accogliere 250300.000 visitatori l’anno, a occupare in modo stabile 60/70 risorse (280 comprendendo l’indotto), a realizzare 18 milioni di euro di investimenti. La vision di Metamorfosi SpA è orientata a creare, con la collaborazione degli Attori dello sviluppo, una identità forte di destinazione per il territorio della Valdinievole e della Lucchesia, con importanti riflessi a livello regionale. Il progetto è in coerenza con le linee di governance della Regione Toscana e, a tal fine, saranno intensificate le relazioni col territorio per mettere a sistema le opportunità di collaborazione pubblico/private. Il progetto ha l’ambizione di sfidare i grandi attrattori internazionali dell’Edutainment, dando a Pinocchio, grande brand internazionale, il ruolo di ambasciatore della Toscana che si sviluppa e sa competere nel mondo con creatività, design, tecnologia, nuovi modelli. Un laboratorio creativo - in cui la Natura sarà grande protagonista ed elemento di novità per un parco divertimenti - che darà alla Toscana il ruolo di regione di eccellenza nel turismo familiare e del buon vivere. Ampio spazio sarà dedicato, in collaborazione con le Istituzioni culturali ed educative, a coinvolgere giovani e scuole, educatori e famiglie in progetti di partecipazione sociale e diritti dei minori, sviluppando un percorso a cavallo tra il marketing turistico e sociale, tra entertainment e strumenti educativi, puntando a realizzare laboratori giovani/ scuola/famiglia e una nuova concezione dei Games come strumenti vivi di civismo e cittadinanza responsabile. Vedute esterne dell’ex Cartiera Panigada. 3 ENVEDUTAINMENT®. L’AMBIENTE COME NARRAZIONE ED EMOZIONE La società Metamorfosi SpA ha una vision che porta ad integrare il concetto di Edutainment, espressione che unisce divertimento ed educazione, con il concetto di Environment. L’ambiente circostante diventa elemento portante del nuovo concept. Lo spazio fisico naturalistico dal quale Metamorfosi SpA ha iniziato la progettazione del Grande Parco 2020 sarà totalmente valorizzato e sarà elemento di innovazione rispetto ai parchi esistenti. La natura e il contatto con un ambiente molto suggestivo dovranno trasmettere al visitatore quelle emozioni uniche in contrapposizione alla scarica adrenalinica che si vivrà all’interno delle attrazioni. Si passerà da momenti di pura eccitazione a momenti di relax estremo passando da un borgo ad un altro. Questo riprodurrà fedelmente il percorso di Pinocchio all’interno della fiaba. Analogo discorso per il Parco Indoor, dove il recupero di una vecchia cartiera dovrà conferire valore aggiunto rispetto al concetto di Edutainment. Lo spazio fisico non sarà da considerarsi come semplice riparo dagli agenti atmosferici, ma elemento di innovazione, di emozione, di narrazione e di contestualizzazione storica. In entrambi i parchi l’Environment contribuirà ad offrire un mix di emozioni, nascerà così un prodotto EnvEdutainment®, unico, trasversale, per le famiglie, dove ogni esigenza latente potrà essere soddisfatta. Lo spazio diventa pilastro, racconto, emozione e non corredo come avviene oggi in tutti i parchi del mondo. Resa illustrata dell’esterno del Parco Indoor Edutainment, con Pinocchio2020 e i suoi amici. 4 MASTERPLAN PARCO INDOOR * P P P LEGENDA ATTRAZIONI INTERATTIVE 1. Bumper Cars - interattività con proiezione a pavimento 3. Desperado - interattività con sistema di sparo 5. Time Machine - interattività con sistema di sparo e video wall 9. Torre Heger 10. Water Clash vs Splash Battle SERVIZI 11. Gruppo WC 12. Uffici 13. Area Service 14. Area Food 15. Party Rooms 17. Negozio 18. Gruppo Biglietterie con punto informazione 19. Ombreggianti per Queue-Line Biglietterie *Ponte di Passaggio tra Parco Collodi e Cartiera Panigada ATTIVITÀ 2. Playground - composta a vari livelli con scivoli con Foam Factory integrata 4. Rope Course 8. Sphero - attività interattiva ATTIVITÀ EDUCAZIONALI 16. Giochi e attività didattiche per bambini e ragazzi ATTIVITÀ EDUCAZIONALI CONOSCITIVE 6. Pinocchio Academy 7. Crea la tua storia - con piattaforma virtuale L’IMPATTO DEI PARCHI IL GRANDE PARCO 2020 IL PARCO INDOOR prenderà il via nel 2016 • c omporterà investimenti per 250 milioni di euro; • darà lavoro a 3.000 persone tra impieghi diretti e indotto; • accoglierà 3.000.000 di visitatori l’anno. • c omporterà investimenti per 18 milioni di euro; • darà lavoro a 280 persone, di cui 60/70 diretti; • accoglierà 250-300.000 visitatori l’anno. 5 I PERSONAGGI DI UN NUOVO RACCONTO Quasi un anno di lavoro del Lab di Metamorfosi con scenografi e artisti di esperienza internazionale, comunicatori, animatori, educatori e giovani per creare i nuovi personaggi cui affidare la missione di “piacere” al pubblico contemporaneo di ogni età, rendersi credibili, svolgere la funzione di ambasciatori di un Pinocchio rigenerato e di metafore proprie dei CivicGames, di Cittadinanza europea, di diritti dei bambini. Il loro ruolo sarà di protagonisti di un nuovo imprinting, capace di proseguire la leggenda mondiale di Carlo Lorenzini e di Pinocchio che, in 240 edizioni mondiali è assurto ai fasti del libro non religioso più letto e più tradotto al mondo. 6 Ecco allora che il Grillo diventa semi-robot con pannelli fotovoltaici al posto delle ali e un tablet che sostituisce i vecchi fogli di appunti, Geppetto - parrucchino e un metro tatuato sul braccio, Fata Turchina - ali tatuate sul dorso, Mangiafuoco - mille volti, tra bontà e ira che traspare dal fuoco della scenografia, dal tatuaggio Bad Boy compensato da I love Mama, perfida Volpe - un bastone d’avorio con l‘impugnatura a teschio, Gatto sornione - uno chassis a damigiana piena di vino e comportamenti negativi conseguenti, da utilizzare come sponda del cattivo da non prendere sul serio. E Pinocchio? In partenza è già in forma di bambino, anche se scolpito nel legno. La sua metamorfosi avverrà nei comportamenti del quotidiano, dove bambino tra i bambini cercherà di svolgere al meglio la sua funzione di stimolo e di esempio per diventare protagonista del mondo d’oggi, dove la realtà supera di gran lunga la fantasia, dove servono buoni esempi per riscoprire valori e sentimenti. ® 7 IL ROADSHOW PINOCCHIO RIGENERATO TESTIMONIAL DELL’ITALIA ALLA CONQUISTA DI UN NUOVO MONDO Alla prova del grande pubblico in attesa del Grande Parco. Da luglio 2015 è iniziato il tour di presentazione del nuovo Pinocchio, con l’ausilio di tecnologie spettacolari e di contenuti rivisitati, dando attualità al messaggio di Carlo Lorenzini e creando feeling tra i nuovi personaggi e i bambini di ogni età. Il momento è magico, come le atmosfere che sono state create. Pinocchio è stato utilizzato come testimonial della Toscana a EXPO 2015 e sarà sempre più attrattore di Destinazione di Eccellenza. Tutto lo sviluppo del percorso è proiettato, di concerto con Istituzioni e Attori del turismo, dell’Ambiente e delle Politiche educative e culturali a promuovere la Toscana dell’innovazione e del buon vivere, del turismo di qualità e della Cittadinanza europea. Il roadshow è partito da Firenze, prima tappa del tour, dove in Largo Annigoni è stata presentata una grande attrazione suggestiva e magica che è stata visitata da un vastissimo pubblico. Quindi è stata la volta di Bari: in occasione di BABI Bari Bimbi presso la Fiera del Levante, i bambini hanno giocato con Pinocchio e i suoi amici, costruendo i propri burattini, mentre gli adulti hanno approfondito la conoscenza del progetto e del territorio che lo ospita. Le prossime tappe italiane del roadshow saranno Napoli e Torino, con nuove attrazioni e laboratori, e sono in corso trattative per organizzare le tappe di New York e Mosca. Il Lab Metamorfosi sviluppa ricerca costante per rendere sempre più attrattivo l’evento da realizzare nei territori che via via saranno raggiunti. Al videomapping si sono aggiunti e saranno implementati sempre più realtà aumentata e manualità, eventi e laboratori giovani/ scuola/famiglia e una nuova concezione dei CivicGames come strumenti vivi di civismo e cittadinanza responsabile. Sono privilegiate le tematiche Environment, legate a percorsi educativi di taglio ambientale, valorizzando lo splendido territorio sul quale insistono i Parchi con taglio esperienziale ed emotivo, ed Edutainment, attribuendo a Pinocchio la funzione di mentore di comportamenti coerenti con la Cittadinanza europea e i diritti dei minori. Prende così corpo la nuova parola chiave: EnvEdutainment®. La prima tappa del roadshow a Firenze, tenutasi in Largo Annigoni dal 18 luglio al 9 agosto 2015. A sinistra, vista dell’esterno dell’attrazione. Sopra a sinistra, rappresentanti del Parlamento, della Giunta e del Consiglio regionale della Toscana e delle grandi imprese, presenti all’inaugurazione. Sopra a destra, un momento dello spettacolo immersivo. 8 ’ A T IT C A U T A L L E N METAMORFOSI o grande pubblic per proporre al o tiv va no in e: at ed Il form oi amici, prev Pinocchio e i su in tutto il mondo ri quadri meno 15 giorni almeno 130 met di or do • la durata di al ristica e simili) in r/ oo a emergenza tu spazio outd a o nz un ce di ia tà ad ili , ib le ra • la dispon sso (piazza cent e di grande afflu on re zi si po a un in ttà puoi contatta ow nella tua Ci sh ad ro l de a tapp una eventuale 2) ità e tempi per al od m ll. 334 268398 ire fin de Per osis2020.it ce ph or am et @m reteria Laura Caso (seg La partecipazione di Pinocchio2020 a BABI, Bari Bimbi,dal 17 al 20 settembre 2015,immagini dello stand e dei laboratori per i bambini. A destra, alcuni degli strumenti di comunicazione realizzati per l’occasione. LA CASA DELLO SCRITTORE Il roadshow cresce, tappa dopo tappa. La Casa dello Scrittore sarà lo spazio test che conterrà i prototipi di attrazioni e moduli di videomapping, realtà aumentata, percorsi educativi, quadri vivi, personaggi animati che interagiscono, clima immersivo e immagini olografiche. Le attrazioni potranno così svilupparsi in parallelo con le aspettative e il gradimento del pubblico di giovani di ogni età. 9 CIVICGAMES®. EDUCAZIONE CIVICA E CITTADINANZA EUROPEA I bambini e i ragazzi d’oggi appartengono alla generazione della tecnologia e dei social, che molto spesso sono trappole di solitudine mascherata da apparenti amicizie e improbabili like. Famiglia e scuola hanno pochi strumenti di orientamento per esercitare funzioni di confronto e di controllo cui finiscono per rinunciare. Gli investimenti in tecnologia in tutto il mondo si rovesciano sui games (86 miliardi stimati entro il 2016), basati per lo più sulla velocità, il competere, il protagonismo, la grafica. La rete sviluppa così, oltre a grandi opportunità, grandi minacce, prima tra tutte il bullismo. La lettera del Presidente del CIP, Luca Pancalli, a Federico Incerpi, Presidente di Metamorfosi SpA. Sopra, i CivicGames atti a creare socializzazione e a stimolare la conoscenza. 10 Pinocchio è un personaggio molto noto ai bambini e ai ragazzi di tutto il mondo e le metafore di Carlo Lorenzini sono spesso utilizzate dai grandi per messaggi educativi. Ma oggi non bastano le favole. Quasi il 90% degli under 18 ha un tablet o uno smartphone, la totalità gioca. Proviamo a usare il potenziale suggestivo di un Pinocchio rigenerato per attività di gioco che avvicinino i giovani ai buoni sentimenti legati all’ambiente in cui vivono, a comportamenti inclusivi, alla cultura del patrimonio e del lavoro, alla difesa dei più deboli, al rispetto degli anziani, alle logiche di Cittadinanza europea… Metamorfosi ha stretto un’alleanza con M&C, società leader nella comunicazione sociale che ha registrato il marchio CivicGames®, per lo sviluppo di modelli di gamification legati a Pinocchio e ai personaggi della fiaba. Un percorso bottom-up che parta dalle scuole e da una forte collaborazione con Istituzioni, Associazioni, protagonisti del percorso educativo a livello nazionale e internazionale per sviluppare laboratori basati sul binomio Environment/Edutainment. Il primo prototipo che qui presentiamo è l’affiancamento di Pinocchio e dei suoi amici al CIP, Comitato Italiano Paralimpico, nello sviluppo di comunicazione per l’inclusione sociale finalizzato alla promozione dello sport per i diversamente abili come strumento di partecipazione e riabilitazione. Il programma sarà sviluppato nelle principali Città italiane in rapporto con le Istituzioni e porterà all’utilizzo dei social come nuovi tramite di occasioni di inclusione e racconto di best practice. La gamification sarà alla base del nuovo storytelling sociale e sarà presentata alle Paralimpiadi di Rio de Janeiro a Casa Italia nel maggio 2016. Esempi di strumenti di comunicazione della campagna sociale sullo Sport progettata per il CIP: la copertina, le pagine interne dell’opuscolo e la rappresentazione della mostra modulare. ® ® ® SHARING ECONOMY. LA LEVA EUROPEA DELLO SVILUPPO ® Istituzioni Associazioni, Volontariato Imprese CSR (Corporate Social Responsibility) Università, scuola, lavoro, ricerca Sharing Economy e imprenditoria sociale innovativa sono considerate dall’Europa leve strategiche per un nuovo modello di sviluppo teso alla salvaguardia dello Stato Sociale grazie alla collaborazione di tutti gli Attori. A questo fine i Programmi Europa 2020 prevedono, anche nell’impiego dei fondi strutturali, importanti interventi con rilevanti ricadute occupazionali. Per conseguire tale risultato, a livello di Sistema, occorre che gli Attori si coordinino e facciano squadra, creando partenariati stabili e autorevoli legati a progetti destinati a durare nel tempo. Le parole chiave della strategia di Sistema sono cinque: Sharing Economy, Smart Cities, Open Government e Social Impact, Corporate Social Responsibility. 11 METAMORFOSI La società pone al centro della sua mission lo storico territorio di Collodi dove lo scrittore Carlo Lorenzini diede vita al personaggio che sarebbe diventato il più popolare simbolo della fiaba a livello internazionale: Pinocchio. Il Focus principale consiste nella valorizzazione del famoso burattino e delle sue avventure. La governance di Metamorfosi ogni giorno lavora con una vision ben delineata che si pone come obiettivo primario la realizzazione del Grande Parco Edutainment tematizzato su Pinocchio entro il 2020. Pinocchio, nato nel 1881 e ambientato nella Toscana Granducato, sarà proiettato nel terzo millennio a nuova vita, con progetti e strategie adeguate a proporlo come strumento di divertimento e di educazione, come simbolo di turismo di Destinazione di Eccellenza verso il suo territorio, la Toscana, l’Italia. In questa logica, nell’orizzonte di un Grande Parco che, a partire dal 2020, attrarrà tre milioni di visitatori l’anno e che darà lavoro a tremila persone, Metamorfosi ha realizzato in pochi mesi la riprogettazione di Pinocchio e dei personaggi della Fiaba, ha definito, con l’ausilio dei migliori progettisti, strategie e strumenti di internazionalizzazione del “prodotto”, ha sviluppato una rete di relazioni a livello regionale, nazionale e internazionale per avviare lo sviluppo e la messa a sistema degli attrattori di Destinazione. Metamorfosi ha l’obiettivo di consolidare le partnership, pubbliche e private, che le consentano di sviluppare il prototipo con rapidità, a partire dall’attenzione internazionale sull’Italia a cavallo tra Expo e Giubileo straordinario. Il sogno del nuovo Pinocchio testimonial della creatività, della capacità di fare innovazione, della cultura e del Sistema Toscana è a portata di mano. COLLABORAZIONI La società Metamorfosi oltre ad un organico interno dalle importanti skills si avvale di tutta una serie di professionisti con notevole expertise in molteplici settori, dall’urbanistica al paesaggio, dalla geologia alle infrastrutture, dal diritto industriale a quello amministrativo, dal marketing alla comunicazione con una citazione particolare per la parte artistica diretta dalla società Art&Project leader nel settore dell’Entertainment in Italia e a livello internazionale. Art&Project ha collaborato con i principali Player mondiali di settore nella creazione e costruzione di nuovi concept brandizzati per il mondo dell’Entertainment. Nel mondo, Art&Project ha progettato più di 25 parchi indoor e in Italia ha curato progetti quali Rainbow Magic Land, Miragica, il restauro e riadeguamento di Minitalia a Bergamo. Da oltre 10 anni progetta e collabora alla costruzione delle nuove attrazioni di Mirabilandia. Per lo sviluppo dell’area EDU e della comunicazione sociale M e tam or fosi SpA ha de fini t o u n accordo con M& C (www.lab-mc.com), società leader nel marketing sociale, nei progetti di sviluppo del territorio e nei grandi eventi. M&C ha gestito il Programma “Bimillenario di Cristo” in occasione del Grande Giubileo dell’anno 2000 e affianca primarie Istituzioni e territori a livello nazionale e internazionale nei percorsi di Social Citizenship e promozione. STAKEHOLDER E ALLEATI Metamorfosi sente la responsabilità dello sviluppo del progetto di lancio internazionale di un brand di grande valore per la Toscana e per l’Italia tutta, anche per gli effetti che produrrà sull’immagine di innovazione, di promozione turistica di destinazione, di Edutainment. Il progetto del Grande Parco 2020 e del Parco Indoor sarà sviluppato con il confronto costante con i Comuni di Area Vasta, in primis Collodi, su cui insiste il territorio dei Parchi, Pescia e Capannori, e con la Fondazione Nazionale Carlo Collodi. Le attività di progettazione e di promozione avviate saranno concertate con gli stakeholder, territorio per territorio al procedere del roadshow, comprendendo Istituzioni, Associazioni, Imprese, Sistema educativo, Fondazioni. In Toscana Metamorfosi ha già stretto accordi di collaborazione con Confagricoltura, Confartigianato, Confcommercio, Confcooperative, CIA, CNA, Confesercenti, Confindustria, finalizzati a costruire solidi rapporti di partenariato per creare una squadra di imprese eccellenti che lavorino da subito alla creazione di un progetto fatto da Aziende toscane e nazionali, esso stesso espressione dell’eccellenza del Sistema Toscana e del Sistema Paese. METAMORFOSI SpA www.metamorphosis2020.it m&c Investor Relations: Federico Incerpi - e-mail: [email protected] - cell. 393 9855426 Informazioni Roadshow: Laura Caso - e-mail: [email protected] - cell. 334 2683982 Relazioni Pubbliche: Giuliano Bianucci - e-mail: [email protected] - cell. 335 6375408 Pinocchio 2020 Pinocchio2020