Milano, 14 febbraio 2008
Introduzione al corso.
Informazioni, dati, metadati, modelli.
Goffredo Haus
LIM - Laboratorio di Informatica Musicale, scientific director
Dipartimento di Informatica e Comunicazione, dean
Università degli Studi di MIlano, member of the Board of Directors
fax +390250316373
email [email protected]
website www.lim.dico.unimi.it
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Programma del corso
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caratterizzazione delle nozioni di: informazione - dati - metadati - modelli
concetto di bit, byte e multipli per rappresentare l’informazione
conservazione dell’informazione digitale, distinzione tra supporto e formato,
principali supporti magnetici e digitali in uso
codifica dell'informazione (simbolica, numerica, logica, segnali)
acquisizione di informazioni su computer (casi esemplari: digitalizzzazione di
audio e immagini, OCR, catalogazione, ... )
Elaborazione di informazioni mediante computer (casi esemplari: testi letterali,
segnali, testi musicali, …)
generazione di informazioni da computer (casi esemplari: testi letterali, audio
vocale, audio musicale, cartoni animati, ... )
casi di studio con elementi su:
• Interfaccia uomo-macchina
• Multimodalità
• Multimedialità
• Database
• Intranet, internet, dispositivi mobili
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Elementi informativi
• Informazioni
• Dati
• Metadati
• Modelli
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Percezione dell’informazione
• Modelli del singolo canale percettivo
• Modelli multisensoriali
• Soglie assolute e differenziali di percezione
• Interpretazione dell’informazione percepita
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Informazione digitale: entità “immateriale”
L’informazione digitale è simbolica (testo,
codici, numeri, altro) o subsimbolica
(segnali multimediali: audio, immagini,
video) ed è “immateriale”:
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codificabile
conservabile
trasmissibile
riproducibile
cedibile
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Informazione digitale
e informazione originale
- Rappresentazione
- Evocazione
- Percezione
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Materializzazione
dell’informazione digitale
L’informazione digitale acquista
aspetti di materialità per la
conservazione (memorie), per la
trasmissione (reti) e in generale per
la riproduzione e le cessione.
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Codifica dell’informazione
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Codifiche non compresse
Codifiche compresse senza perdita di informazione
(lossless)
Codifiche compresse con perdita di informazione (lossy)
Codifiche con pluralità di canali mediali
Codifiche strutturate (multistrato)
– modelli di analisi (coder)
– modelli di sintesi (decoder)
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Formati di interscambio
Formati per la fruizione e l’interazione
Unità di misura della codifica
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Codifica dell’informazione
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Alfabeti
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Caratteri
Numeri
–
–
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Digitale
Decimale
Interi
Frazionari
Multimedia
–
–
–
Immagini e grafica
Audio
Video
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Trasmissione di
informazione digitale
• Canali spaziali
– reti cablate (internet, digitale terrestre, intranet)
– reti satellitari
– broadcasting via etere
• Canali temporali
– supporti di memoria di massa fissi o rimovibili
• Unità di misura dei canali spaziali e temporali
– larghezza di banda
– capacità delle memorie
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Supporti per l’informazione digitale
• Supporti specifici per un canale mediale
• Supporti general purpose
• Supporti registrati
• Supporti registrabili una o più volte
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Il caso musicale
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Elementi costituenti i prodotti musicali
• Metadati
– anagrafici, editoriali, tecnici, economici, archivistici
• Dati per ogni livello di astrazione
– strutturali (compositivi), testuali (partiture), interpretativi,
strumentali, audio
• Informazioni
– forme, strutture, note, melodie, accordi, interpretazioni,
timbri, pan & mix, suoni
• Modelli
– caratterizzazioni oggettive, modelli cognitivi, ontologie,
reti di relazioni semantiche orientati all’organizzazione,
al reperimento e alla fruizione del prodotto o di parte di
esso
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Duplicazione della
informazione digitale
• Immateriale
– duplicazione della codifica
• copie di file
• copie di stream (sniffing)
• Materiale
– duplicazione del supporto
• tra supporti omogenei o eterogenei
• mantenendo o degradando la codifica
• masterizzazione (s. ottici) o copia (s. magnetici)
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Duplicazione della
informazione digitale
• Duplicazione analogica e duplicazione digitale
• Copia identica:
– nessun degrado
• Copia degradata:
– degrado non percepibile
– degrado percepibile
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I contesti dell’informazione digitale
- Acquisizione / Elaborazione / Generazione
- Produzione / Fruizione
- Proprietà / Licenza / Uso
- Tecnologia / Psicologia / Fisiologia
- Economia / Diritto / Sociologia
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Contesti tecnologici
• Rappresentazione dell’informazione
• Interazione uomo-macchina
– Multimodalità
– Dispositivi speciali
– Accessibilità
• Multimedia
• Grandi collezioni di informazioni
– DBMS
– Archivi
• Telecomunicazioni
– Internet
– Intranet
– Dispositivi mobili
• Interoperabilità tra sistemi
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PROFILI TECNOLOGICI