Milano, 14 febbraio 2008 Introduzione al corso. Informazioni, dati, metadati, modelli. Goffredo Haus LIM - Laboratorio di Informatica Musicale, scientific director Dipartimento di Informatica e Comunicazione, dean Università degli Studi di MIlano, member of the Board of Directors fax +390250316373 email [email protected] website www.lim.dico.unimi.it © Copyright Prof. Goffredo Haus, LIM-DICo, UNIMI - 2008 Programma del corso • • • • • • • • caratterizzazione delle nozioni di: informazione - dati - metadati - modelli concetto di bit, byte e multipli per rappresentare l’informazione conservazione dell’informazione digitale, distinzione tra supporto e formato, principali supporti magnetici e digitali in uso codifica dell'informazione (simbolica, numerica, logica, segnali) acquisizione di informazioni su computer (casi esemplari: digitalizzzazione di audio e immagini, OCR, catalogazione, ... ) Elaborazione di informazioni mediante computer (casi esemplari: testi letterali, segnali, testi musicali, …) generazione di informazioni da computer (casi esemplari: testi letterali, audio vocale, audio musicale, cartoni animati, ... ) casi di studio con elementi su: • Interfaccia uomo-macchina • Multimodalità • Multimedialità • Database • Intranet, internet, dispositivi mobili © Copyright Prof. Goffredo Haus, LIM-DICo, UNIMI - 2008 Elementi informativi • Informazioni • Dati • Metadati • Modelli © Copyright Prof. Goffredo Haus, LIM-DICo, UNIMI - 2008 Percezione dell’informazione • Modelli del singolo canale percettivo • Modelli multisensoriali • Soglie assolute e differenziali di percezione • Interpretazione dell’informazione percepita © Copyright Prof. Goffredo Haus, LIM-DICo, UNIMI - 2008 Informazione digitale: entità “immateriale” L’informazione digitale è simbolica (testo, codici, numeri, altro) o subsimbolica (segnali multimediali: audio, immagini, video) ed è “immateriale”: • • • • • codificabile conservabile trasmissibile riproducibile cedibile © Copyright Prof. Goffredo Haus, LIM-DICo, UNIMI - 2008 Informazione digitale e informazione originale - Rappresentazione - Evocazione - Percezione © Copyright Prof. Goffredo Haus, LIM-DICo, UNIMI - 2008 Materializzazione dell’informazione digitale L’informazione digitale acquista aspetti di materialità per la conservazione (memorie), per la trasmissione (reti) e in generale per la riproduzione e le cessione. © Copyright Prof. Goffredo Haus, LIM-DICo, UNIMI - 2008 Codifica dell’informazione • • • • • Codifiche non compresse Codifiche compresse senza perdita di informazione (lossless) Codifiche compresse con perdita di informazione (lossy) Codifiche con pluralità di canali mediali Codifiche strutturate (multistrato) – modelli di analisi (coder) – modelli di sintesi (decoder) • • • Formati di interscambio Formati per la fruizione e l’interazione Unità di misura della codifica © Copyright Prof. Goffredo Haus, LIM-DICo, UNIMI - 2008 Codifica dell’informazione • Alfabeti – – • • Caratteri Numeri – – • Digitale Decimale Interi Frazionari Multimedia – – – Immagini e grafica Audio Video © Copyright Prof. Goffredo Haus, LIM-DICo, UNIMI - 2008 Trasmissione di informazione digitale • Canali spaziali – reti cablate (internet, digitale terrestre, intranet) – reti satellitari – broadcasting via etere • Canali temporali – supporti di memoria di massa fissi o rimovibili • Unità di misura dei canali spaziali e temporali – larghezza di banda – capacità delle memorie © Copyright Prof. Goffredo Haus, LIM-DICo, UNIMI - 2008 Supporti per l’informazione digitale • Supporti specifici per un canale mediale • Supporti general purpose • Supporti registrati • Supporti registrabili una o più volte © Copyright Prof. Goffredo Haus, LIM-DICo, UNIMI - 2008 Il caso musicale © Copyright Prof. Goffredo Haus, LIM-DICo, UNIMI - 2005 Elementi costituenti i prodotti musicali • Metadati – anagrafici, editoriali, tecnici, economici, archivistici • Dati per ogni livello di astrazione – strutturali (compositivi), testuali (partiture), interpretativi, strumentali, audio • Informazioni – forme, strutture, note, melodie, accordi, interpretazioni, timbri, pan & mix, suoni • Modelli – caratterizzazioni oggettive, modelli cognitivi, ontologie, reti di relazioni semantiche orientati all’organizzazione, al reperimento e alla fruizione del prodotto o di parte di esso © Copyright Prof. Goffredo Haus, LIM-DICo, UNIMI - 2008 Duplicazione della informazione digitale • Immateriale – duplicazione della codifica • copie di file • copie di stream (sniffing) • Materiale – duplicazione del supporto • tra supporti omogenei o eterogenei • mantenendo o degradando la codifica • masterizzazione (s. ottici) o copia (s. magnetici) © Copyright Prof. Goffredo Haus, LIM-DICo, UNIMI - 2008 Duplicazione della informazione digitale • Duplicazione analogica e duplicazione digitale • Copia identica: – nessun degrado • Copia degradata: – degrado non percepibile – degrado percepibile © Copyright Prof. Goffredo Haus, LIM-DICo, UNIMI - 2008 I contesti dell’informazione digitale - Acquisizione / Elaborazione / Generazione - Produzione / Fruizione - Proprietà / Licenza / Uso - Tecnologia / Psicologia / Fisiologia - Economia / Diritto / Sociologia © Copyright Prof. Goffredo Haus, LIM-DICo, UNIMI - 2008 Contesti tecnologici • Rappresentazione dell’informazione • Interazione uomo-macchina – Multimodalità – Dispositivi speciali – Accessibilità • Multimedia • Grandi collezioni di informazioni – DBMS – Archivi • Telecomunicazioni – Internet – Intranet – Dispositivi mobili • Interoperabilità tra sistemi © Copyright Prof. Goffredo Haus, LIM-DICo, UNIMI - 2008