JM07 Lucky Strike
Crediti
Scritto da Jason Morningstar
Curato da Steve Segedy
Tradotto da Fabio Fantin e Andrea Martin
Revisione di Giulia Barbano
Copertina di Jason Morningstar
Lucky Strike è stato Playset del Mese di aprile 2010.
Colophon
Questo playset è un accessorio per Fiasco, un gioco di ruolo pubblicato da Bully
Pulpit Games (in italiano da Janus Design).
Questo playset è © 2010 di Jason Morningstar. Fiasco è © 2009 di Jason
Morningstar. L’edizione italiana di Fiasco è © 2010 Janus Design. Tutti i diritti
riservati.
Per maggiori informazioni su Fiasco o per scaricare altri playset e materiale aggiuntivo, visita www.bullypulpitgames.com (in inglese) o www.janus-design.it (in
italiano).
Se volete creare i vostri playset o altri contenuti aggiuntivi per Fiasco vi aiuteremo volentieri. Scriveteci a [email protected] (in inglese) oppure a info@
janus-design.it (in italiano).
Come stampare il playset
Apri il file .pdf e clicca su “Stampa”. Nella “Gestione pagine” alla voce “Ridimensionamento pagine” imposta l’opzione “Stampa opuscolo”. Imposta quindi il
“Sottoinsieme opuscolo” con l’opzione “Fronte/retro”. Imposta la “Rilegatura” su
“A sinistra”.
Manda quindi in stampa l’opuscolo. A seconda del tipo di stampante potrebbe
essere necessario reinserire nel cassetto della carta i fogli già stampati per ottenere
la stampa sul retro.
2
Per Farla Breve
Francia... Novembre 1944
Questo playset è ambientato nel Campo Rinforzi Lucky Strike degli Stati Uniti
d’America, vicino a Le Havre, Francia.
Nell’autunno del 1944 l’esercito americano stava perdendo più fanteria di quanto
potessero rimpiazzarne le nuove reclute. Una combinazione di scarsa pianificazione
e di tenacia tedesca causarono un profondo calo di uomini sui fronti del teatro
di guerra europeo. La discutibile soluzione fu la creazione del Campo Rinforzi.
Piazzato in un posto sicuro nelle retrovie, il Campo Rinforzi divenne la casa
temporanea dei soldati in attesa di raggiungere le nuove unità. Alcuni venivano
ricoverati per le ferite, altri facevano parte delle nuove truppe di reclute provenienti
dai campi di addestramento rinominati “incrementi di rimpiazzo”, ed altri
ancora venivano “diversamente dislocati” per vari motivi, spesso sospetti. Questi
venivano mandati in qualunque unità necessitasse di un rinforzo, spesso senza
considerazione per le loro specialità: tiratori della contraerea e cacciacarri finivano
nei battaglioni di fanteria e uomini che non avevano mai visto un carro si trovavano
dentro gli Sherman, con l’unico comando di imparare in fretta. Soldati separati dai
commilitoni con cui avevano trascorso anni di addestramento avevano la certezza
di non rivederli più se fossero finiti nel rinforziere. La noia ed il basso morale
portavano spesso ad azioni criminali e sconsiderate.
Fu, in una parola, un fiasco.
Il Film della Serata
Quella Sporca Dozzina, Band of Brothers - Fratelli al fronte, ‘Allo ‘Allo!, Les Honneurs
de la Guerre.
3
Relazioni...
1 Fratelli in armi
a
Feriti giunti dal fronte
b
Compagni di trincea
c
Gli unici sopravvissuti
d
Separati dalla propria unità
e
Veterano e recluta
f
Criminali di guerra, non ancora scoperti
2 Rinforzi
a
Scansafatiche
b
Fanatici patrioti
c
Ragazzi di campagna, praticamente due pesci fuor d’acqua
d
Attendente di un ufficiale e segretario ai rifornimenti
e
Compagni di poker
f
Prigioniero di guerra americano e recluta fresca fresca
3 Antisociali
a
Lunatico e riflessivo
b
Passione non corrisposta
c
Rivali in amore
d
Amanti
e
Rivali violenti
f
Bullo e vittima
4
4 Criminale
a
Strozzino e vittima
b
Papponi
c
Ladri
d
Sbandati rissaioli buoni a nulla
e
Giocatori d’azzardo
f
Truffatore e vittima
5 Mercato nero
a
Detective militare e ricettatore
b
Magazziniere e ricettatore
c
Autisti di camion
d
Ufficiale della Polizia Militare e boss del crimine
e
Pappone e cliente
f
Spacciatore e tossico
6 Casi particolari
(usare con cautela)
a
Prigioniero di guerra tedesco e carceriere
b
Criminale francese e soldato di collegamento
c
Ufficiale e soldato semplice
d
Giornalista di “Stars & Stripes” e fonte
e
Infermiera e soldato
f
Obiettore di coscienza e medico
...nel campo
Lucky Strike
5
Bisogni...
1 Sfuggire
a
… da un distaccamento con un’assegnazione che ti sta uccidendo
b
… da una relazione che si è fatta strana
c
… dalla responsabilità di un incidente
d
… da un controllo serrato, per concludere quello che avete cominciato
e
… dal campo Lucky Strike, dove tutti conoscono i tuoi trucchi
f
… dalla guerra, che ti sta facendo impazzire
2 Pareggiare i conti
a
… con il Sergente del tuo plotone
b
… con il Colonnello
c
… con un mangiarane
d
… con uno spione
e
… coi maledetti crucchi
f
… con il tuo plotone
3 Prepararsi
a
… a confessare il tuo amore
b
… a confrontarti con le tue peggiori paure
c
… a denunciarlo al DIC (Dipartimento Investigazione Criminale)
d
… a prendere quello che ti spetta
e
… a rimandare a casa qualcuno in una cassa
f
… a traviarti
6
4 Ottenere il rispetto
a
… della vecchia squadra, ottenendo una medaglia
b
… di Dio, espiando le tue colpe
c
… del tuo amore, provando la tua devozione
d
… di un soldato insubordinato
e
… di un amico, salvandolo dalla rovina
f
… di te stesso, punendo i tuoi aguzzini
5 Scoprire la veritá
a
… su come sono morti
b
… sul progetto segreto
c
… sul passato criminale di qualcuno
d
… sui viaggi del Colonnello a Rouen
e
… sui loschi traffici a Janville
f
… sul baule chiuso a chiave nell’ufficio topografico
6 Diventare ricco
a
… fregando gli abitanti del luogo
b
… falsificando i registri
c
… trafficando roba di valore
d
… vendendo morfina ed anfetamine
e
… grazie ad un ricatto
f
… barando a carte
...nel campo
Lucky Strike
7
Luoghi...
1 Dormitori e zone ricreative
a
Tenda caffetteria della Croce Rossa “Java Junction”
b
Dormitorio di un’infermiera
c
Baracca delle docce della Croce Rossa
d
Club degli ufficiali
e
Padiglione di recupero, per i prigionieri di guerra americani in convalescenza
f
Sotto al palco dell’auditorium
2 89° Divisione operativa
a
Sala topografica dell’89°, Chateau d’Anglesqueville
b
Camera di consiglio del tribunale militare, Chateau d’Anglesqueville
c
Clinica per il trattamento delle malattie veneree
d
Ufficio del colonnello della prima brigata
e
Centro di smistamento del personale dislocato
f
La “prigione” militare, ovvero una tenda senza riscaldamento e una garitta
3 Settore D
a
Un caseificio (con annessa fabbrica di gelati)
b
Tenda di quarantena per malati di morbillo
c
Officina meccanica e rimessa
d
Negozio di carpenteria, dove lavorano i prigionieri tedeschi
e
Deposito di munizioni e magazzino
f
Lavanderia del campo, gestita da civili francesi
8
4 Oltre il Filo Spinato
a
Una tomba senza nome nel bosco a sud del campo
b
Una baracca occupata da Persone Dislocate
c
Parigi
d
Punto di approvvigionamento acque sul fiume Durdent
e
Spiaggia di ritrovo per contrabbandieri fuori St. Sylvain
f
Una cascina riadibita a nuovi usi
5 Janville
a
Il bordello al piano superiore del municipio
b
Mercato nero all’aperto
c
Bunker tedesco bruciato
d
Casa di Pierre Desmarais, un criminale
e
La cappella della Vergine Maria
f
“Il Cigno”, una taverna
6 Le Havre e Rouen
a
Hotel Métropole, dove il denaro compra qualsiasi cosa
b
La gabbia coi prigionieri di guerra
c
Punto di imbarco per gli Stati Uniti
d
Un ring per la box sul ponte della SS Argentina
e
Gli alloggi della 295° Compagnia Genieri
f
Il bar “Le Roi et l’Ancre”
...nel campo
Lucky Strike
9
Oggetti...
1 Sconvenienti
a
Un carico di sapone, coperte, magliette, scarpe e cioccolata
b
Un sacco pieno di cipolle che nascondono qualcosa
c
Una lettera di congedo contraffatta
d
La gonorrea
e
Il cadavere di un prigioniero tedesco
f
Provviste della Croce Rossa trafugate
2 Di contrabbando
a
Una cassapanca piena di lingotti d’oro nazisti
b
Una cassa di cognac di qualità, di Calvados e di Bénédictine
c
Un bastardino pelle e ossa
d
Una lettera scritta in tedesco
e
Sigarette impacchettate destinate alle unità al fronte
f
Un macabro trofeo di guerra
3 Trasporti
a
Autocisterna piena di carburante
b
I resti di un carro Tigre
c
Un aereo a due posti modello Piper L4A
d
La Jeep del Colonnello
e
Motocicletta tedesca con sidecar
f
Una lancia a motore da contrabbandieri
10
4 Armi
a
Una libbra di Amatol (esplosivo ad alto potenziale) ed un detonatore
a matita britannico
b
Un blindato da esplorazione M8 dotato di una mitragliatrice da 37mm
c
Un pugnale delle SS
d
La pistola calibro .45 di un ufficiale
e
Una granata a frammentazione Mark 2
f
Una mela avvelenata
5 Informazioni
a
La confessione sussurrata di un prigioniero tedesco
b
Gli ordini con la lista dei soldati destinati al fronte
c
La cartella medica di un soldato
d
La lista dei soldati da rimpatriare negli Stati Uniti
e
La mappa di un deposito di rifornimenti rubati
f
Una supplica sentita al telefono
6 Personale
a
Il bottino di guerra del colonnello, al sicuro in una cassa stranamente pesante
b
Un sacco di posta aerea diretta negli Stati Uniti
c
Foto non censurate dell’invasione dell’Italia
d
Una polizza militare sulla vita
e
Una lettera “Caro John...”
f
Un indirizzo scarabocchiato su un fazzoletto di lino pregiato
...nel campo
Lucky Strike
11
Allestimento Istantaneo
Nel rinforziere
Relazioni al campo Lucky Strike
Per tre giocatori…
** Fratelli in armi: Compagni di trincea
** Rinforzi: Attendente di un ufficiale e segretario ai rifornimenti
** Criminale: Strozzino e vittima
Per quattro giocatori, aggiungi…
** Mercato nero: Detective militare e ricettatore
Per cinque giocatori, aggiungi…
** Casi particolari: Prigioniero di guerra tedesco e carceriere
Bisogni al campo Lucky Strike
Per tre giocatori…
** Prepararsi a prendere quello che ti spetta
Per quattro o cinque giocatori, aggiungi…
** Sfuggire da una relazione che si è fatta strana
Luoghi al campo Lucky Strike
Per tre o quattro giocatori…
** 89° Divisione Operativa: Sala topografica dell’89°, Chateau
d’Anglesqueville
Per cinque giocatori, aggiungi…
** Settore D: Negozio di carpenteria, dove lavorano i prigionieri tedeschi
Oggetti al campo Lucky Strike
Per tre, quattro o cinque giocatori…
** Di contrabbando: Una lettera scritta in tedesco
12
Scarica

Lucky Strike - Nerd et Similia