CONVITTO NAZIONALE “VITTORIO EMANUELE II” P.zza Dante 41 80135 Napoli IVB L.C.E. & IV L.S. presentano Shipping up to hell Come funziona un videogioco? Background Variabili Elementi di un videogioco Algoritmi Sprites Background È il paesaggio che fa da sfondo al gioco, può variare tramite algoritmi durante l’esecuzione e in particolari condizioni. Sprites Sono i corpi bidimensionali mobili del gioco. Tramite algoritmi è possibile connettere la pressione di un tasto (input) allo spostamento della sprite o ad un’altra azione. Algoritmi Procedimento che risolve un determinato problema attraverso un numero finito di passi. Nel nostro caso è una serie di azioni che, tramite variabili, determina ogni tipo di cambiamento o spostamento delle sprite. Struttura di iterazione Struttura di selezione Variabili Insieme di dati modificabili situati in una parte di memoria contenente dei dati che possono essere modificati nel corso dell'esecuzione di un programma. L’ALGORITMO DELL’AEREO Funzionamento del gioco Lo scopo del gioco è colpire la nave lanciando bombe dall’aereo. Le sprites presenti sono: l’aereo, la barca, la bomba, il ragazzo che indica la fine della partita e la scritta “Press SPACE”. Le variabili sono: il numero di munizioni (Ammos) e il numero di volte che è stata distrutta la barca (lv). • • • • • • • • • Belgiovine Doriana Blasotti Chiara Caputo Ernesto Antonio Casella Silvio Gelli Andrea Rodriguez Victor Russo Matteo Schiavone Sara Violante Alessandro