www.e-duesse.it i EDITORIALE DUESSE ANNO XVII - N.4 APRILE 2011 Poste Italiane s.p.a. - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. In L. 27/02/2004 n°46) art. 1, comma 1, DCB Milano €1,55. In caso di mancato recapito inviare al cmp/cpo di Milano per la restituzione al mittente previo pagamento resi TRADE INTERACTIVE MULTIMEDIA DISTRIBUZIONE NUMERI, VOLTI E INSEGNE DELLE CATENE SPECIALIZZATE IN ITALIA MISTERY SHOPPER “PROVATE” PER VOI GD E GDS IES 2011 COME ACTIVISION BLIZZARD CONQUISTERÀ GLI EMERGING MARKETS SUL TRONO DELL’ INTERVISTA A MAURO IANDOLO, RESPONSABILE E-COMMERCE DI MULTIPLAYER.COM E-COMMERCE EDITORIALE PIÙ PRECISIONE, PIÙ RISULTATI L’industria videoludica, anche a detta degli addetti ai lavori, sta subendo una sorta di involuzione: diventa infatti sempre più difficile sapere con precisione e con un utile anticipo la data di release della maggior parte dei prodotti. A parte qualche cosiddetta “mosca bianca”, ovvero qualche killer app di cui si conosce già il day one per aumentare l’hype nei consumatori (Elder Scroll 11 novembre, Uncharted 3 il 19 novembre e Gears Of War 3 il 20 settembre), nello speciale che abbiamo realizzato all’inizio dell’anno sulle anteprime 2011, dopo il mese di marzo, l’uscita di numerosi prodotti è rimasta legata ad un ipotetico Q2 o Q3, mentre la situazione, guardando alle release schedule ufficiali inviate dalle aziende, non migliora particolarmente (sul numero che state leggendo troverete purtroppo molti “estate” e “autunno”). Infine, pure spulciando alcuni dei siti internazionali più attendibili, le date di uscita non vengono più segnalate per i videogame in arrivo dopo giugno. Questa sorta di empasse colpisce in primis le strate- gie marketing degli editori, perchè non consente di lavorare la comunicazione su numerosi titoli con il giusto anticipo. Inoltre mette in difficoltà anche i buyer, a cui mancano gli strumenti per pianificare il proprio business con la dovuta precisione. Sull’Italia pende un’ulteriore spada di Damocle, perchè numerosi contratti di distribuzione esclusiva vengono chiusi con i publisher non presenti direttamente sul nostro territorio a ridosso della data di uscita (uno degli ultimi esempi quello tra Namco Bandai e Codemasters), rendendo la rincorsa ai target di fatturato ancora più frenetica. Anche se a livello locale il margine d’azione è pressochè nullo, questa è una problematica su cui l’industria videoludica deve intervenire per massimizzare i propri risultati, magari prendendo esempio da altri settori dell’entertainment più maturi (come ad esempio il cinema), oppure ponendo vincoli più severi ai rispettivi sviluppatori. Matteo Bonassi BETTER PLANNING, BETTER RESULTS The videogame industry, according to many of its operators, is undergoing a sort of involution: most products’ release dates are becoming less and less clear, and impossibile to know with a sufficient time margin. Apart from a few exceptions, that is those rare killer apps with a known day one that can increase consumer hype (i.e. Elder Scrolls V on November 11th, Uncharted 3 on November 19th and Gears of War 3 on September 20th), our 2011 Preview Special, published in the beginning of this year, saw most titles due out beyond March linked to a very imprecise Q2 or Q3 street date. A look at official release dates sent us for this current issue by gaming companies, doesn’t show many improvements (you will find many “summer” and “fall” street dates). Finally looking through some of the more credible international websites, no street date is known for any title beyond June. This is gridlock si- tuation that hits the publishers marketing strategies first, because it does not allow the to work on most titles’ communication with a sufficient headstart. Buyers are also placed in a dififcult situation as they lack the tools to plan their business accurately. Further complications emerge in Italy due to the fact that many distributive contracts are signed with publishers (that are not directly present in our territory) too close to the release date (for example the recent one between Namco Bandai Partners and Codemasters), making thecahse to the sales target even more frantic. Even though at a local level there is barely any margin for action, the market needs to intervene, perhaps by following the example of other more mature entertainment sectors (such as cinema), or by enforcing tighter costrains on developers. Matteo Bonassi Aprile I 05 SOMMARIO e-mail: [email protected] N. 4 Aprile 2011 Direttore Responsabile Vito Sinopoli Direttore Matteo Bonassi ([email protected]) In redazione Davide Sher ([email protected]) Hanno collaborato a questo numero Matteo Maggioni, Giorgio Neri Art Direction Elisa Lasagni ([email protected]) Redazione grafica Lara Gallari caposervizio ([email protected]) Simone Lanotte ([email protected]) 14 Coordinamento tecnico Alessandra Bernocchi ([email protected]) Claudia Dell’Abate ([email protected]) 8 14 NEWS 18 DISTRIBUZIONE Il responsabile del trattamento dei dati raccolti in banche dati di uso redazionale è il direttore responsabile a cui, presso il Servizio Abbonamenti, Via Donatello 5/b - 20131 Milano, Tel. 02.277961, fax 02.27796300 ci si può rivolgere per i diritti previsti dal D.Lgs 196/03 THE PLAYER Pubblicità Stefano Vanini ([email protected]) Traffico Antonella Barisone ([email protected]) tel. 02.27796408 Paola Lorusso ([email protected]) tel. 02.27796401 100 mila spedizioni in un anno Una marcia in più 28 ATTUALITÀ 30 FOCUS ON 32 ZOOM IN 40 TENDENZE 44 EVENTI Il doppio volto di Sony 18 Informativa ex D. Lgs. n. 196/03 - Editoriale Duesse S.p.A. Titolare del trattamento tratta i dati personali liberamente conferiti per fornire i servizi indicati. Per i diritti di cui all’art. 7 del D.Lgs. n. 196/03 e per l’elenco di tutti i Responsabili del trattamento rivolgersi al Responsabile del trattamento, che è il Responsabile Abbonamenti presso Editoriale Duesse S.p.A. Via Donatello 5/b - 20131 Milano. I dati potranno essere trattati da incaricati preposti agli abbonamenti, al marketing, all’amministrazione e potranno essere Comunicati e a società esterne per le spedizione della rivista e per l’invio di materiale promozionale. Il “nemico” avanza Il più grande spettacolo (interattivo) del Mondo 48 PRIMO PIANO 51 53 57 GIOCHI E DINTORNI Fotolito: Equipe Prestampa s.r.l, Milano Stampa: Ancora s.r.l., Milano Prezzo di una copia 1,55 euro (prezzo fiscale) arretrati 7,75 euro + spese postali Abbonamento annuale per l’Italia 15,00 euro via ordinaria, 64,50 euro via corriere (consegna in 48/72 ore) Leader su tutti i fronti Alla conquista dell’Est e oltre Pubblicazione mensile: 10 numeri all’anno Poste Italiane s.p.a. - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. In L. 27/02/2004 n°46) art.1, comma 1, DCB Milano Registrazione Tribunale di Milano n. 248 del 7/5/94 Iscrizione nel Registro Nazionale della Stampa n. 9380 del 11/4/2001 Roc n. 6794 28 Copyright: Tutti i diritti sono riservati. Nessuna parte della rivista può essere riprodotta in qualsiasi forma o rielaborata con l’uso di sistemi elettronici, o riprodotta, o diffusa, senza l’autorizzazione scritta dell’editore. Manoscritti e foto, anche se non pubblicati, non vengono restituiti. La redazione si è curata di ottenere il copyright delle immagini pubblicate, nel caso in cui ciò non sia stato possibile, l’editore è a disposizione degli aventi diritto per regolare eventuali spettanze. EDITORIALE DUESSE S.p.A. Via Donatello 5/B - 20131 Milano Tel. 02277961 Fax 0227796300 www.e-duesse.it Presidente Vito Sinopoli Amministratore Delegato Massimo Salmini Marketing Director Rita Gloria Giussani Pubblicazioni Editoriale Duesse AB-ABITARE IL BAGNO, BEAUTY BUSINESS, BEST MOVIE, BEST MOVIE INTERNATIONAL, BOX OFFICE, BUSINESS PEOPLE, ENTERTAINMENT & LICENSING, GAME INFORMER, PROGETTO CUCINA, SELL OUT, TIM-TRADE INTERACTIVE MULTIMEDIA, TIVÙ, TOY STORE, TRADE BIANCO, TRADE CONSUMER ELECTRONICS, TRADE HOME ENTERTAINMENT Il futuro secondo Square Enix Questo numero è stato chiuso in redazione il 14 marzo 2011 GAMES RELEASE Aderente al Sistema Confindustriale 42 Testata volontariamente sottoposta a certificazione di tiratura e diffusione in conformità al Regolamento C.S.S.T. Certificazione Stampa Specializzata Tecnica CSST CERTIFICAZIONE STAMPA SPECIALIZZATA E TECNICA A member of IFABC International Federation of Audit Bureaux of Circulations Per il periodo 01/01/2010-31/12/2010 Tiratura media: 4.463 copie Diffusione media: 4.349 copie Certificato C.S.S.T. n. 2010-2089 del 28 febbraio 2011 Società di Revisione Fausto Vittucci & C. sas ABBONARSI A TIM 48 06 I Aprile Al prezzo speciale di 15 euro riceverete per un anno Tim Trade Interactive Multimedia (10 numeri) Per info: Ufficio abbonamenti tel. 0227796223-277 ([email protected]) News ie notiz UESSE.IT e l e t Tut WW.E-D su W IN QUESTO NUMERO SI PARLA DI AZIENDA 16Games Activision Blizzard Aesvi Apple Atomic Europe Auchan Bethesda Softworks BLE Label Capcom Carrefour Cidiverte/Gamelife Digital Bros Electronic Arts Euronics GameStop Gameloft Games Bond Gamerush Il Gigante Koch Media Leader Media Market Microsoft Namco Bandai Newave Nintendo Opengames Sega Square Enix Sony Take Two Int. THQ Thrustmaster/Guillemot Ubisoft Unieuro Warner Bros Int. Ent. TELEFONO 089-9501057 0331-452970 02 80299687 800 554 533 031-9021 SITO WEB PAGINA www.16games.it 23 www.activision.com 9,40,44,57 www.aesvi.it 13 www.apple.it 12 www.atomic-accessories.com 13,51 www.auchan.it 35 001-301-9268300 www.bethsoft.com/ita/ 54 02-45408713 www.blelabel.com 57 02-413031 www.capcom.com 12,40 www.carrefour.it 35 0331-268811 www.cidiverte.it 22,40,56,57 02-413031 www.halifax.it 8,10,40,48,53,56,57 02-8790931 www.electronicarts.it 11,13,40,54,57 www.euronics.it 32 02-45869900 www.gamestop.it 19 02 83 312 www.gameloft.it 10 0321-969911 www.gamesbond.it 21 02-69613383 www.gamerush.com 9,26 www.ilgigante.it 35 02-934669 www.kochmedia.it 10,57 0332-874111 www.leaderspa.it 12,30,40,50,53,54,57 035-202254 www.mediaworld.it 32 02-70398398 www.microsoft.com 12,40,58 02-937671 www.namcobandaigames.eu 12,58 055-72504 www.newave.it 50,52,58 039-6267100 www.nintendo.it 10,11,12,58 02-9901161 www.opengames.it 20 02-413031 www.sega-italia.com 11,40,53,56 +44 20-7324 5223 www.square-enix.com 40,48 06-330741 www.scee.com 8,11,12,13,28,40,58 0331-716000 www.take2.it 40,56 0331-232211 www.thq.com/it 9,40,58 02-833121 www.thrustmaster.com 50 02-4886711 www.ubi.com/it 10,40,58 www.unieuro.it 32 02-721281 www.wbie.com 40,58 PERSONAGGI NOME Alessandro Eric Bettini Umberto Bixio Luisa Chiara Antonello Chisari Paolo Cicchello Franco Daidone Fedele De Palma Maurizio D’Urso Gianfranco Lambertini Alice Manakoff Igor Micallef Marco Pedroni Maurizio Vago Pietro Vanerio Stefania Vescovi Denis Wagner Tibor 08 I Aprile AZIENDA Shardan Gamerush Leader Opengames Activision Blizzard Games Bond 16 Games Sony Ericsson 16 Games Electronic Arts Opengames GameStop Activision Blizzard Gamelife Activision Blizzard Games & Co Sony Ericsson In ottemperanza all’art. 8 l. stampa, riportiamo quanto dichiarato dalla Virtual Dream di Haim Frig: «con riferimento a quanto riportato nell’articolo apparso nella pagina 20 del numero 23/24 del 15/30 dicembre 2010, si evidenzia che lo scontrino fiscale di € 149,98 rilasciato dalla Virtual Dream di Haim Frig il 20 novembre 2010 non è relativo al videogioco Gran Turismo 5 e che, dunque, non si è verificata alcuna rottura del Day One». Halifax CON RCS INSIEME PER IL GIOCO DEL GIRO Dopo il boom e il seguente crollo dei rhythm games basati su strumenti musicali, oggi sono i titoli di danza a farla da padroni. Lo sviluppatore Harmonix, che ha inventato i franchise Guitar Hero e Rock Band, sta seguendo questo nuovo trend, dopo essersi distaccata da MTV Games, con il titolo Dance Central, che è adesso il top seller per la software house. Panasonic CANCELLATA JUNGLE Il distributore Halifax e RCS Quotidiani (l’editore della Gazzetta dello Sport), hanno collaborato per realizzare il titolo Pro Cycling Manager – Giro d’Italia 2011, versione dedicata alla leggendaria Corsa Rosa del noto manageriale sportivo pubblicato da Focus Home Interactive. Il titolo uscirà sul mercato per PC in concomitanza con la partenza del 94° Giro d’Italia, prevista per il prossimo 18 maggio. Nel gioco saranno presenti le versioni virtuali di tutti i più grandi campioni e squadre, con tutte le tappe del Giro riprodotte fedelmente e un totale di oltre 500 percorsi su cui gareggiare. Il commento sarà a cura dei telecronisti ufficiali Andrea de Luca e Paolo Savoldelli. Sony NGP USERÀ SKYHOOK WIRELESS PAGINA 11 26 30 20 44 21 23 29 23 11 20 19 44 22 44 24 29 Harmonix DANCE CENTRAL TOP TITLE NGP, la nuova console portatile annunciata da Sony, sfrutterà la tecnologia Skyhook Core Engine per determinare il posizionamento geografico dei giocatori. La tecnologia sviluppata da Skyhook Wireless è utilizzata anche da Facebook per personalizzare i propri contenuti e si basa su un misto di connettività Wi-Fi, GPS e 3G. Sony ha già confermato che la nuova console NGP verrà proposta sia in versione 3G sia senza 3G. “Le informazioni sulla location sono sempre più importanti nell’esperienza di intrattenimento interattivo portatile”, ha dichiarato Masaaki Turata, chief technology officer di Sony Computer Entertainment, “lo Skyhook Core Engine permetterà a NGP di sfruttare il più avanzato sistema di posizionamento geografico disponibile”. Citando come causa i cambiamenti del mercato e della propria direzione strategica (leggi: lancio di 3DS/NGP e del nuovo network Viera Connect per Viera IPTV e Viera Tablet), il produttore giapponese Panasonic ha cancellato il progetto legato alla nuova console portatile Jungle, che era stato annunciato alcuni mesi fa (a ottobre 2010). Più grande di uno smartphone ma più piccolo di un laptop, Jungle doveva essere un device always connected incentrato sugli mmorpg: il primo (ed unico) titolo annunciato è stato Battlestar Galactica. THQ IL RITORNO DI VOLTRON I videogiocatori trentenni ricorderanno con nostalgia il robot dei cinque leoni, Voltron, protagonista di una delle serie animate più amate degli anni ’80. Grazie a THQ i fan di lunga data potranno presto giocare con il nuovo videogame, frutto dell’accordo con World Event Prod., che detiene la licenza, e con l’intermediario Classic Media. Per assicurarsi un seguito di nuovi fan, però, l’azienda ha chiuso accordi anche con Mattel per la produzione di una nuova linea di giocattoli, e con Nicktoon, per la messa in onda di una nuova serie televisiva (Voltron Force). Si sta già parlando anche di un film live action al cinema in collaborazione con Kickstart Prod e Atlas Entertainment. La serie televisivia di 26 episodi andrà in onda entro la fine del 2011 negli USA in altri mercati internazionali dove è presente l’emittente del gruppo Viacom, mentre gli altri prodotti su licenza dovrebbero arrivare nel 2012. THQ ha già stretto in passato diversi accordi sia con Nickelodeon sia con Mattel per la realizzazione di videogiochi su licenze di serie animate e giocattoli di successo. HMV Activision Blizzard RISULTATI ANCORA DA RECORD LA CATENA È IN DIFFICOLTÀ Activision Blizzard ha fatto registrare entrate complessive pari a 4,447 miliardi di dollari, superiori alle prevision e in crescita del 4%, per l’anno fiscale 2010, chiuso lo scorso 31 dicembre. Anche i profitti netti sono da record, pari a 418 milioni di dollari e in crescita del 270%. Il publisher ha però fatto registrare un calo del fatturato nel quarto trimestre (-8%) con entrate pari a 1,234 miliardi di dollari. Considerando che 340 milioni di dollari sono legati al segmento mmorpg e che Call of Duty Black Ops ha fatturato 650 milioni di dollari nel solo day one di novembre (e ha successivamente superato un miliardo di dollari), quasi tutte le entrate sono dunque riconducibili a questi due franchise. La strategia di Activision Blizzard è infatti proprio quella di capitalizzare al massimo su queste due property sfruttandole anche e soprattutto dal punto di vista del business digitale, attraverso contenuti DLC per Call of Duty, la community di WoW (12 milioni di abbonati), il network Battle.net e il Progetto Beachead (una comunità online e servizi per gli utenti di Call of Duty). Blockbuster SPUNTA IL NOME DI AMAZON Dopo le notizie sull’accordo di vendita con il consorzio Cobalt Video Holdco, spuntano altri nomi interessati all’acquisizione di Blockbuster Inc. Tra questi - 50 secondo secondo la testata HomeMediaMagazine. com - spiccherebbero il colosso dell’e-commerce Amazon, la catena di eletronica di consumo Best Buy/CinemaNow, il gruppo rental della distribuzione automatizzata Coinstar/Redbox e anche NCR, l’azienda fornitrice dei distributori di Big Blue e proprietaria del marchio Blockbuster Express. Dalle notizie apparse in Rete la scorsa settimana, Cobalt Video era l’unica realtà che si era proposta all’asta per l’acquisizione di Blockbuster Inc. e per questo i rumors indicavano di fatto un accordo tra le due società. È invece attesa per domani l’udienza presso la corte fallimentare di New York City per il deposito delle offerte d’asta. Secondo Blockbuster le trattative di vendita dovrebbero concludersi entro aprile. HMV Group, la società che controlla le catene HMV (videogiochi, home video e musica) e Waterstones (libri ed e-book), ha avvertito i suoi creditori che i profitti per l’anno fiscale saranno appena inferiori a 45 milioni di sterline e che ciò potrebbe causare qualche problema con le scadenze di alcuni debiti negoziati con le banche (la società ha un debito netto complessivo di 130 milioni di sterline). «Le condizioni del mercato rimangono difficili in seguito alle difficoltà economiche dei consumatori e ai cambiamenti dell’industria in cui operiamo», ha dichiarato il CEO Simon Fox, «ciò nonostante il nostro business si sta adattando rapidamente a questi fattori esterni e siamo sicuri che i nostri programmi a lungo termine ci assicureranno un futuro sostenibile». Aprile I 09 News T tizie le no -DUESSE.I e t t u T E . WW su W Nintendo L’R4 GIRA SUL 3DS Shardan Digital Bros SEMESTRALE A -13,3% Il Gruppo Digital Bros ha chiuso il primo semestre dell’anno fiscale lo scorso 31 dicembre facendo registrare entrate pari a 78,2 milioni di euro, in calo del 13,3% rispetto al medesimo periodo dell’anno precedente. Il Gruppo guidato dai fratelli Galante ha anche fatto registrare un margine operativo lordo negativo per 918 mila euro (contro 3,272 milioni di euro in attivo lo scorso anno) e un utile netto pari a -2,422 milioni di euro (a fronte dell’utile netto in attivo per 290 mila euro registrato lo scorso anno). Con un giro d’affari pari a 57 milioni di euro (73% del fatturato del Gruppo), l’attività di distribuzione è risultata in calo del 9,4% a causa, secondo l’azienda, di un calo nei prezzi medi non sufficientemente controbilanciato dall’incremento dei volumi di vendita. Digital Bros prevede di chiudere l’anno fiscale il prossimo 30 giugno in calo del 10% alla luce di una ripresa del mercato legata al lancio della nuova console 3DS. A solo 24 ore dall’uscita in Giappone di 3DS è comparso in Internet un filmato della famigerata scheda R4 in azione sulla nuova console portatile. Per fortuna ciò non significa che la console è stata craccata: attraverso l’R4 è infatti possibile utilizzare solo i vecchi titoli per DS mentre i nuovi giochi per 3DS, che utilizzano una scheda da 2 gigabyte con una forma diversa, non sono accessibili ai pirati. Nintendo 400 MILA 3DS VENDUTI Koch Media È BAGARRE PER I DIRITTI DI DEAD ISLAND Il titolo Dead Island, nuova IP a base di zombie in sviluppo presso gli studios interni di DeepSilver, sta riscuotendo un enorme successo a livello di visibilità, dopo che il filmato di presentazione è stato visionato ben 2,7 milioni di volte su YouTube, con oltre 100.000 fan iscritti alla pagina di Facebook (e anche qualche polemica gratuita per la violenza di alcune scene). Tutta questa attenzione ha portato alcuni organi mediatici a speculare sull’assegnazione dei diritti cinematografici che però, nonostante le numerose richieste ricevute, il publisher DeepSilver non ha ancora assegnato. L’obiettivo dell’azienda tedesca, comunque, è quello di collaborare con un partner di massimo livello alla realizzazione di un film su questa property. Game 3DS QUASI GRATIS PER UN MESE Oltre ad aver abbassato il prezzo a 196,99 sterline per contrastare le offerte più aggressive dei supermercati e dei siti di e-commerce, la catena specializzata Game ha lanciato una nuova iniziativa per spingere la console 3DS. La catena offrirà, a tutti coloro che rivendono la console usata entro il 25 aprile (un mese esatto dopo il lancio), un rimborso in store credit pari al 96% della cifra spesa (190 sterline). Chi volesse, invece, rivendere la console per contanti riceverà 180 sterline ma, in entrambi i casi, l’offerta è valida solo per le console ordinate online attraverso il sito Internet della catena. Secondo Nikkei sono 400 mila le console Nintendo 3DS distribuite e andate subito esaurite al lancio del nuovo hardware in Giappone, avvenuto nel corso del week end appena concluso. Secondo le previsioni Nintendo dovrebbe averne distribuite 1,5 milioni entro il 31 marzo nel solo Paese del Sol Levante, per raggiungere un totale worldwide di 4 milioni prima della chiusura dell’anno fiscale. Gameloft ACCORDO CON LG PER OPTIMUS 3D Anche se l’attesa del mondo videoludico portatile è tutta focalizzata sul prossimo debutto di 3DS, c’è un altro hardware 3D in rampa di lancio: il telefonino Optimus 3D di LG che, come il 3DS, permetterà di visualizzare lo schermo in 3D stereoscopico senza occhialini. Grazie all’accordo stipulato con il publisher Gameloft, inoltre, Optimus 3D verrà venduto, a partire dal prossimo 25 aprile, con i titoli Nova, Asphalt 6 e Let’s Golf 2 precaricati ad un prezzo previsto intorno ai 600 euro (500 sterline). 10 I Aprile Ubisoft +21,2% NEL Q3 Ubisoft ha fatto registrare un terzo trimestre fiscale (quello che include le vendite natalizie) in forte crescita (+21,2%) grazie soprattutto ai brand Just Dance, Assassin’s Creed e ai titoli per Kinect. Il publisher ha infatti fatturato 600 milioni di dollari (861 milioni di dollari, +30,3% per i primi nove mesi dell’anno fiscale) vendendo ben 10,5 milioni di copie di titoli di ballo (Just Dance, Just Dance 2, Just Dance Kids, Michael Jackson: the Experience e Dance on Broadway), 6,5 milioni di copie di Assassin’s Creed: Brotherhood, e 2 milioni di titoli compatibili con la piattaforma Kinect per Xbox 360 (che hanno assicurato un makret share del 21% in Europa in questo segmento). ERIC ALESSANDRO ALLE VENDITE Dopo l’esperienza in Microsoft in qualità di partner account manager, Eric Alessandro è stato nominato sales manager di Shardan, azienda produttrice di accessori guidata dal managing director John Holder, figura storica del mercato videoludico italiano. In Microsoft, Alessandro ha avuto la responsabilità di gestire lo start-up del canale specializzato in Italia al momento del lancio della piattaforma Xbox, contribuendo in modo significativo al suo successo. «Sono entusiasta del mio ingresso in Shardan», ha dichiarato Eric Alessandro, «e di aver accettato questa nuova sfida entrando in un team giovane, stimolante e dinamico con il quale ambisco a raggiungere nuovi significativi traguardi». «Sono contento di dare il benvenuto ad Eric», ha aggiunto John Holder, «sono convinto che la sua esperienza e professionalità aiuteranno Shardan a raggiungere nuovi traguardi». Scent Corporation ODORE DI VIDEOGAME Se siete in una foresta di Dragon Age sentirete l’odore dei pini, se siete davanti ad una scogliera in Elder Scroll Skyrim potrete sentire l’odore del mare e, al volante di un’auto di GT5 potrete sentire odore di benzina e gomma bruciata. Questi sono solo alcuni esempi di ciò che potrà fare lo ScentScape, un dispositivo per PC e console sviluppato dalla Scent Sciences Corporation che, una volta collegato all’hardware via USB, consentirà di percepire gli odori relativi agli ambienti di gioco grazie ad una serie di fragranze precaricate all’interno del congegno. Pare che il sistema potrà essere anche compatibile con i film. Verrà commercializzato a circa 70 dollari in USA e ogni ricarica di fragranze costerà 24 dollari. L’uscita è prevista entro il prossimo Natale. Sony GRAN TURISMO 5 PASSA I 6 MILIONI DI PEZZI Polyphony Digital, sviluppatore del racing game pubblicato da Sony in esclusiva per PS3 Gran Turismo 5, ha reso noto che il gioco, disponibile dallo scorso 24 novembre, ha raggiunto un sell in di 6,37 milioni di pezzi. L’Europa è in testa alle vendite con 3,97 milioni, seguita dagli USA con 1,58 milioni, quindi il Giappone (600 mila unità) e 230 mila in Asia. A oggi il capitolo della serie più venduto in assoluto è stato GT3, uscito per PS3, arrivato a quota 14,89 milioni di unità La serie, complessivamente, ha venduto più di 63 milioni di pezzi nel mondo. EA ALICE LAMBERTINI NATIONAL KEY ACCOUNT MANAGER Alice Lambertini ha lasciato Namco Bandai per passare al reparto commerciale del publisher Electronic Arts, guidato dal direttore commerciale Maurizio Finocchiaro, dove ricopre ora la carica di national key account manager. Alice Lambertini vanta già una lunga carriera nel mercato videoludico italiano: prima di approdare in Namco Bandai era infatti operativa presso la filiale italiana di Nintendo dal 2003 al 2009 con ruolo di sales support manager. Maurizio Finocchiaro, direttore commerciale di Electronic Arts, ha così commentato: «Sono lieto di annunciare questa new entry in Electronic Arts e sono sicuro che le esperienze professionali maturate in questi anni da Alice si dimostreranno un prezioso elemento di arricchimento per l’intero team vendite e capace di portare valore aggiunto ai clienti che le saranno affidati, con l’unico obiettivo di continuare a migliorare i già ottimi risultati acquisiti dall’intera divisione commerciale». Sega FOOTBALL MANAGER A QUOTA 700 MILA Alcuni siti l’hanno riportata come una novità ma l’Europa è ormai da diversi trimestri il territorio più importante per il publisher giapponese Sega. Questo successo nel Vecchio Continente è strettamente legato alle vendite di alcuni titoli PC, tra cui Football Manager. La versione 2011 del manageriale calcistico ha venduto 690.000 mila copie tra Europa e Usa (inclusa la versione PSP). Nei primi nove mesi dell’anno fiscale che si concluderà a fine marzo, Sega ha venduto 5,95 milioni di unità dei suoi giochi in Europa, contro 5,77 in Nord America e 1,9 milioni in Giappone. Nintendo IL FUTURO DEL 3D Durante un evento di presentazione di 3DS che si è tenuto a Bristol, in Inghilterra, l’azienda ha mostrato un prisma piramidale in grado di visualizzare una tech demo del menù di 3DS in forma olografica. Che i prossimi videogiochi possano essere olografici lo si sospetta già da un po’ ed è altrettanto noto che i giapponesi, per risorpassare i coreani nel campo dell’elettronica di consumo, stiano investendo pesantemente per sviluppare per primi la tecnologia olografica consumer. Aprile I 11 News T tizie le no -DUESSE.I e t t u T E . WW su W Take 2 FATTURATO A -7% NEL Q3 Il publisher Take 2 Interactive ha chiuso il terzo trimestre dell’anno fiscale (ora adeguato agli altri maggiori publisher americani, con chiusura il 31 marzo) lo scorso 31 dicembre con entrate per 334,3 milioni di dollari, superiori alle previsioni ma in calo del 7%. L’azienda comunque risulta in crescita dell’80% a livello di fatturato se si considerano i primi nove mesi dell’anno fiscale. I profitti operativi sono risultati in crescita del 4% e pari a 40,862 milioni di dollari, mentre i profitti netti sono cresciuti del 9%, pari a 40,859 milioni di dollari,. Tra gli highlight il publisher segnala gli 8 milioni di copie raggiunti dal franchise Red Dead Redemption a livello globale (anche grazie alla performance dell’espansione stand alone, RDR: Undead Nightmare, durante il trimestre) i 4 milioni di copie venduti di NBA2K11, e i lanci annunciati di LA Noire il 20 maggio e Duke Nukem Forever il 6 maggio. Apple STOP A CAPCOM SUL GIOCO DEI PUFFI Nintendo PROFESSOR LAYTON A QUOTA 11 MILIONI Professor Layton, serie di videogiochi per Nintendo DS composta da tre titoli (Il paese dei misteri, Lo scrigno di Pandora e Il futuro perduto), più uno (Il flauto spettrale) uscito per ora solo in Giappone, ha venduto complessivamente 11,47 milioni di copie nel mondo secondo lo sviluppatore del titolo Level 5. Nintendo, che pubblica e distribuisce il gioco al di fuori del Giappone, ha già annunciato l’arrivo di altri due nuovi titoli per la nuova console Nintendo 3DS: La maschera dei miracoli e il cross-over Professor Layton Vs Phoenix Wright. Il successo commerciale della serie, anche in un formato fortemente colpito dalla pirateria come Nintendo DS, può essere ricondotto alla capacità dei tutti gli episodi di rivolgersi sia ai giocatori occasionali che ai più assidui, grazie a una trama coinvolgente inframezzata da divertenti indovinelli enigmistici. Leader ACCORDO CON NAMCO BANDAI A partire dal titolo Yoostar 2 in the Movies, uscito a marzo, Leader distribusce in Italia, maniera non esclusiva sul normal trade, l’intera line up del publisher giapponese Namco Bandai grazie all’accordo siglato con la divisione Namco Bandai Partners Italia. «Sono molto contenta di questa collaborazione con Namco Bandai», ha dichiarato Luisa Bixio, amministratore delegato di Leader SpA, «è un’azienda storica con una line up molto interessante e noi faremo tutto il possibile per supportare al meglio la distribuzione dei loro titoli sul canale indipendente». Marketing KYLE MINOGUE BALLA CON MICROSOFT I social games via Internet o iOS stanno dimostrando di essere tra i prodotti videoludici più profittevoli in assoluto e il gico dei Puffi, Smurf’s Village, pubblicato da Capcom, è tra i più fortunati da questo aspetto. Anche troppo, visto che secondo alcune voci (poi smentite da Capcom) Apple, avrebbe ufficialmente richiamato il publisher per il sistema di pagamento legato agli smurfberries, frutti virtuali utilizzabili nel gioco. Il problema è che gli smurfberries costano da 2,99 a 59,99 euro e per acquistarli bastano due semplici comandi più l’inserimento della password di iTunes che però è richiesta solo ogni quindici minuti. A quanto pare, alcuni genitori si sono lamentati che i loro figli hanno speso centinaia e addirittura migliaia di euro a loro insaputa (molti sono stati rimborsati come acquisti accidentali), spingendo Apple a considerare la possibilità di richiedere l’inserimento della password per l’account di iTunes ogni 5 minuti. 12 I Aprile Microsoft sponsorizzerà l’Aphrodite: Les Folies European Tour 2011 della celebre cantante australiana Kyle Minogue per spingere la periferica Kinect per Xbox 360 e in particolare il titolo Dance Central. La partnership, stretta tra Xbox EMEA ed EMI Music, prevede una forte presenza del videogame a tutte le 35 tappe del tour, con in cui gli spettatori verranno invitati a “ballare meglio di Kyle”. La campagna marketing, che prevede anche investimenti su media online, attività PR e altri eventi esterni, sarà supportata anche da video del backstage che Microsoft rilascerà attraverso le proprie pagine di Facebook. Sony MINACCIATI I PIRATI Sony userà tutti gli strumenti a sua disposizione per limitare la pirateria su PS3. Il più efficace di questi, probabilmente, sarà la minaccia di bloccare a vita gli utenti che utilizzano i software pirata, terminando permanentemente la loro possibilità di accesso ai network PSN e Qriocity. Resistendo eroicamente per oltre 4 anni a qualsiasi violazione della sicurezza, Sony, ha creato una comunità di videogiocatori che valorizza e apprezza le possibilità offerte dall’online, dai trofei al multiplayer, e questo potrebbe far sì che i danni della pirateria siano limitati. Sony ha anche ricordato che l’utilizzo di software pirata è in chiara violazione del “System Software License Agreement” e del Terms of Services and User Agreement”, oltre che delle leggi internazionali a protezione dei copyright. Atomic NUOVO PACKAGING A SCAFFALE Atomic Europe, uno dei principali produttori italiani di accessori compatibili, ha rinnovato la propria line up differenziandola con due nuovi packagin denominati Clear Pack e Black Pack. Il primo è completamente realizzato in Pvc trasparente con delle bande che mettono in evidenza il formato a cui l’accessorio si rivolge per un’identificazione più veloce e immediata a scaffale. Le informazioni più importanti (marchio, compatibilità e 3 anni di garanzia) sono stampate direttamente sulla confezione. I formati Wii/DS, PS3/PSP e Xbox sono riconducibili ai 3 diversi colori bianco, rosso e verde. L’obiettivo è quello di garantire al buyer maggiore linearità sullo scaffale, un impatto visivo più immediato e massima chiarezza nella comunicazione verso il consumatore finale. Il Black Pack invece identificherà la linea HG1, dedicata agli hardcore gamer e caratterizzata da accessori più sofisticati e prestazionali. Inoltre, tra le novità relative alla distribuzione, segnaliamo che grazie ad un accordo di partnership commerciale, gli accessori con marchio Atomic sono ora reperibili presso i punti vendita della catena La Feltrinelli che trattano articoli videoludici. Sony ARRIVA IL “TABLET PLAYSTATION” L’unica azienda, tra i principali produttori di elettronica di consumo a non aver ancora presentato un tablet è Sony ma tutto questo potrebbe cambiare con la nuova S1 PlayStation Tablet. Secondo i rumor che sono apparsi su numerosi ed autorevoli siti Internet (tra cui Endgadget.com), il nuovo hardware sarà un misto di tecnologie tratte dai PC Vaio, dalle console PlayStation e dal telefonino PlayStation Xperia Play. Ovviamente il tablet, come accade già per molti altri produttori di televisori, sarà focalizzato sul network Qriocity, dedicato a contenuti on demand (video, musica e games) per i nuovi IPTV Bravia. L’hardware potrà così sfruttare sia i giochi PS one che dovrebbero essere precaricati nel sistema operativo, sia la possibilità di giocare in remoto con i contenuti on-demand, sia la possibilità di usufruire di altri titoli certificati PlayStation. Secondo Endgadget, che per altro offre specifiche tecniche abbastanza dettagliate, il nuovo Tablet PlayStation-Vaio-QriocityXperia arriverà sul mercato USA a settembre ad un prezzo al pubblico di 599 dollari. Electronic Arts RICCITIELLO: «ABBIAMO LA LINE UP PIÙ FORTE» Parlando alla Goldman Sachs Technology and Internet Conference a San Francisco, John Riccitiello, CEO del publisher Electronic Arts, ammette che il publisher si è trovato in una situazione molto difficile alcuni anni fa, quando era il più grande publisher al Mondo per fatturato, ma che ora l’azienda è posizionata la meglio per sfruttare il nuovi canali digitali ma anche il core gaming tradizionale, con un portafoglio titoli che include franchise del calibro di Mass Effect, Crysis, FIFA, Dead Space, Dragon Age, Battlefield, Need for Speed, The Sims, Spore e altri e che, secondo Riccitiello «è il migliore sulla piazza». “il mercato dei titoli core ad alta definizione – ha spiegato Riccitiello – è enorme e sta crescendo molto rapidamente. È un business fantastico ed è il segmento in cui tutti gli IP vengono creati e poi vengono veicolati verso le altre piattaforme”. Tra queste “altre piattaforme”, ci sono i canali digitali e mobile, dove EA ha ottenuto ottimi risultati soprattutto su App Store per sistemi iOS e attraverso acquisizione di sviluppatori di casual games. Tra le critiche che Riccitiello muove al mercato dei videogiochi tradizionali c’è il fatto che oggi il settore è composto da solo mezza dozzina di aziende di altissimo livello mentre il resto viene definito “riffraff” (in pratica “feccia” ma con connotati meno offensivi nella declinazione inglese). Sul business digitale, dopo spesso il gioco è offerto gratuitamente con l’opzione di pagare per contenuti aggiuntivi ed esclusivi, Riccitiello si è detto molto soddisfatto dei progressi di EA in termini di monetizzazione, mentre sul business del gaming tradzionale il problema maggiore viene evidenziato come la durata del tempo a scaffale di un top title, questione a cui EA ha risposto da alcuni anni adottando strategie come l’online pass e i sempre più frequenti lanci di contenuti DLC post-release. Videogiochi MERCATO ITALIANO A -2.3% Il mercato videoludico tradizionale, come per altro avevamo previsto nel nostro reportage sul business natalizio (vedi TIM 1/2 2011, scaricabile dal sito E-duesse.it), rimane stabile anche di fronte alla generalizzata contrazione dei consumi. Il calo del 2,3%, con fatturato a 1,102 miliardi di euro (superiore al miliardo di euro per il terzo anno consecutivo), infatti, è dovuto soprattutto al calo delle console portatili (21% a valore), un calo fisiologico legato soprattutto alla fine del ciclo generazionale di PSP e DS (usciti oltre 6 anni fa) e all’arrivo dei successori (3DS e NGP nel corso del 2011). L’hardware è risultato complessivamente in calo a volume (-7,4%, con vendite di 2,3 milioni di unità) e a valore (-8,9%, con entrate di 457 milioni di euro) ma le home console (Wii,PS3,PS3 e Xbox 360) sono risultate in crescita del 3,8% a volume (con 1,44 milioni di pezzi venduti) e solo in lieve calo a valore (-1,3% per 317 milioni di euro di fatturato). Le vendite software sono complessivamente in crescita del 2,9% a valore (646 milioni di euro), nonostante un calo dell’1,1% a volume (probabilmente grazie al prezzo maggiore dei giochi per home console rispetto a quelli portatili). Sempre in calo il software PC (-20% a volume e -15,4% a valore). I top seller dell’anno sono stati i due titoli calcistici: PES 2011 (1°) e FIFA 11 (2°). I blockbuster del Natale, Call of Duty Black Ops e Assassin’s Creed Brotherhood sono rispettivamente 3° e 5° per l’anno solare. L’Italia resta quindi il quinto mercato europeo, dopo UK, Francia, Germania e Spagna, ma il divario dai nostri cugini spagnoli si sta assottigliando (1,1 contro 1,2 miliardi di euro). Electronic Arts DIRITTI NFL FINO AL 2013 EA si è assicurata i diritti esclusivi per la pubblicazione di videogiochi ufficiali legati al Football Americano fino al 2013. Il publisher detiene già da diversi anni i diritti esclusivi della NFL (a scapito della serie concorrente di Take 2) e il franchise Madden NFL è regolarmente da anni tra i titoli più venduti in assoluto. EA ha inoltre ottenuto uno sconto importante in quanto al momento il regolare svolgimento del campionato 2011/2012 è in dubbio a causa di questioni contrattuali. Bisognerà vedere se i fan della serie videogiocheranno al loro sport virtuale preferito di più o di meno. Aprile I 13 The Player 100 MILA SPEDIZIONI IN UN ANNO M Con oltre 12 anni d’esperieneza nei campi dell’e-commerce e dell’online marketing, Mauro Iandolo ha avviato il commercio online di Multiplayer nel lontano 2003, andando a ricoprire il ruolo di e-commerce manager. Ancora oggi rimane un “entusiasta consumatore di videogiochi” ultiplayer.com nasce nel 2003 come divisione del network Multiplayer dedicata alla vendita al dettaglio attraverso l’omonimo sito Internet. In questi 8 anni il sito dedicato all’e-commerce ha conosciuto un successo crescente, distinguendosi come una delle principali realtà sul panorama italiano. Il merito di questo risultato va senz’altro attribuito in primis al servizio che il portale è in grado di garantire ai propri clienti. Una volta entrati, bastano infatti pochi click per compiere i propri acquisti in maniera facile e intuitiva anche per i meno avvezzi alla tecnologia. Ma, forse, l’elemento più importante e distintivo è la serie di numeri telefonici che l’utente finale può contattare per qualsiasi problema o necessità ricevendo feedback pressoché immediati dallo staff del sito. Oltre ai videogiochi (hardware e software) sul sito sono disponibili accessori, home video e gadget, insomma tutte le categorie merceologiche più vicine al target dei gamer, oltre ovviamente ai prodotti di cui Multiplayer cura la distribuzione QUESTO È L’OBIETTIVO 2011 DEL SITO MULTIPLAYER.COM: UNA DELLE REALTÀ PIÙ IMPORTANTI DEL PANORAMA ITALIANO NELL’AMBITO DELLA DISTRIBUZIONE VIA INTERNET, CHE, DAL 2003, HA REGISTRATO UN INCREMENTO DI FATTURATO SEMPRE SUPERIORE AL 50% ANNO SU ANNO. MAURO IANDOLO, RESPONSABILE E-COMMERCE, SPIEGA I PUNTI DI FORZA DEL SITO E LE STRATEGIE FUTURE. DI MATTEO BONASSI esclusiva sul territorio italiano. Di seguito Mauro Iandolo, responsabile e-commerce, racconta le dimensioni raggiunte dal business, gli obiettivi per l’anno in corso e alcuni particolari per conoscere meglio abitudini e profilo di chi scegli di acquistare online i propri titoli preferiti. Come è cominciata la sua carriera nel mondo dei videogiochi? «Entusiasta consumatore di videogiochi, anche oggi a 38 anni, dopo una formazione scolastica con indirizzo elettronico/informatico, sono entrato nel mondo del lavoro con l’obiettivo di renderlo compatibile alla mia passione. Ho iniziato una collaborazione con una piccola catena Di cosa si occupa operativamente? «Al mio ruolo è affidata la supervisione ed il coordinamento di tutti gli aspetti dell’e-commerce. La dinamicità e la capacità di adattamento sono elementi necessari per stare al passo con una tipologia di mercato che cambia e si evolve su base praticamente quotidiana. Oltre a seguire personalmente la parte commerciale e di relazione con i publisher/distributori, seguo costantemente lo sviluppo di nuovi progetti o l’implementazione di funzioni aggiuntive, l’andamento delle conversioni cercando di monetizzare al massimo il traffico sul sito e l’analisi dei dati raccolti durante la navigazione dei clienti. Reputo di grande importanza l’avere un buon rapporto con tutti i membri dello staff, ascoltarne le richieste e coordinarne le funzioni oltre che lo sviluppo di nuovi strumenti in grado di facilitarne o migliorarne le mansioni». ▲ Come è iniziata la sua collaborazione con Multiplayer.com? «Il mio primo colloquio con l’amministratore delegato ed il direttore marketing dell’azienda si è svolto a fine Aprile Come sono strutturati attualmente i reparti di Multiplayer.com? «I reparti costantemente al lavoro su Multiplayer. com sono: Area Tecnica e Sviluppo, Marketing e Affiliazioni, Customer Care, Logistica, Commerciale ed Amministrazione». LA DINAMICITÀ E LA CAPACITÀ DI ADATTAMENTO SONO ELEMENTI NECESSARI PER STARE AL PASSO CON UNA TIPOLOGIA DI MERCATO CHE CAMBIA E SI EVOLVE SU BASE PRATICAMENTE QUOTIDIANA indipendente a metà degli anni ‘90, stesso periodo in cui Internet iniziava a fare capolino nel nostro paese. Trascinato ed incuriosito dalle potenzialità di un World Wide Web ancora agli albori, ho poi deciso di dedicare sempre più tempo a questo mezzo. Dopo pochi mesi nacque un primo embrionale progetto, che aveva come obiettivo principale quello di accompagnare le vendite dei negozi “off-line”. Un progetto a basso costo che però ha dato risultati di notevole rilievo e che ha poi contribuito in maniera significativa alla mia esperienza nella gestione di un e-commerce». 14 I i 2002. Mi venne illustrato un progetto ambizioso ed estremamente stimolante, al punto che senza pensarci troppo decisi di accettare. Non passarono che un paio di mesi ed ebbe inizio la start-up. Dopo una gestazione di altri cinque mesi, durante i quali si tracciarono le linee guida di quello che sarebbe stato Multiplayer.com, andò online l’ecommerce. Per la precisione il 14 Luglio 2003». Aprile i I 15 The Player Come è strutturato il vostro reparto logistico? «La logistica è gestita completamente in-house. Il nostro magazzino si occupa di processare continuamente gli ordini in entrata, gestire, smistare ed accorpare la merce in arrivo, evadere i prodotti nel minor tempo possibile. Alla logistica è affidato anche l’incarico di gestire i resi ai fornitori, i relativi backorder e, in sinergia con il reparto Customer Care, di provvedere tempestivamente alla sostituzione di prodotti giunti difettosi o danneggiati al cliente finale». Quanto vale in percentuale il business di Multiplayer.com rispetto al totale dell’azienda? «Il valore dell’e-commerce sul fatturato globale dell’azienda è di circa un terzo». Quali sono stati i tassi di crescita dall’anno in cui è stata avviata l’attività di e-commerce? «Siamo partiti da zero e la crescita, di anno, in anno non è mai stata inferiore al 50%». Quale è stato l’ultimo fatturato e quali sono gli obiettivi per l’anno in corso? «Preferirei non indicare il fatturato in Euro, posso però dire che l’obiettivo per il 2011 è quello di superare le 100.000 spedizioni/anno». territorio (seppure più lenta che in altri paesi), permetterà di abbracciare un bacino di clienti sempre più ampio. Se guardiamo la questione dal punto di vista del cliente, l’e-commerce è in grado di offrire innanzitutto un servizio che ritengo molto prezioso. La consegna di un prodotto a domicilio, sul luogo di lavoro o, perché no, anche in vacanza, permette di risparmiare tempo e denaro. Per quanto possa essere capillare la diffusione di negozi fisici sul territorio, il negozio online resta imbattibile per quelli che sono i tempi di risposta alle domande: avete il prodotto X? E’ disponibile immediatamente? La facilità con cui è possibile accedere a queste informazioni, solleva il cliente dal rischio di doversi recare fisicamente in uno o più luoghi, con il dispendio di tempo necessario, per poi eventualmente non trovare disponibile ciò che si stava cercando. Ed è un negozio aperto 24 ore su 24, 7 giorni su 7. Al contrario di un negozio fisico, invece, in uno store online non è possibile “toccare con mano” il prodotto, IL VANTAGGIO ECONOMICO DIVENTA QUASI DEL TUTTO IRRILEVANTE QUANDO CI SI DEVE CONFRONTARE CON PRODOTTI PAGATI E NON RICEVUTI, NON FUNZIONANTI O PER I QUALI SI PRESENTA NECESSARIO L’INTERVENTO DEL VENDITORE In che percentuale si può suddividere il fatturato splittandolo tra Nord, Centro e Sud? «La quantità di acquirenti online segue di pari passo la distribuzione della popolazione sul territorio. Parlando di percentuali possiamo attribuire un 45% al Nord, un 35% a Sud e Isole ed il rimanente 20% alle Regioni Centrali». Quali sono i punti di forza del servizio rispetto ai competitor in Italia? «Ritengo che uno dei principali ingredienti che ha contribuito al successo di Multiplayer.com sia l’attenzione posta nei confronti del cliente. Senza compromessi. Mettiamo infatti a disposizione dei clienti un servizio di Customer Care di alto profilo, con personale estremamente preparato, tempi di risposta alle e-mail brevissimi ed un numero verde gratuito per dare assistenza senza che sia il cliente a pagare. Non di minore importanza sono un’ampia gamma di prodotti disponibili ed una grande cura nell’illustrarne i dettagli, grazie anche a video dimostrativi e gallerie di immagini in alta risoluzione». Multiplayer.com offre videogiochi (software e hardware), accessori, home video e gadget: tutte categorie legate al target dei videogiocatori. La strategia commerciale è incentrata sull’offerta di prodotti esclusivamente italiani con garanzia e assistenza pre/post vendita. 16 I i Aprile Ritenete i negozi fisici un competitor diretto? «Ottima domanda. Ritengo che la crescita dell’online non sarà a discapito del negozio fisico, almeno per quanto riguarda il videogioco. Il naturale allargamento della base d’utenza, porta con se una clientela già predisposta all’acquisto online e la penetrazione della banda larga sul ma ritengo che questo venga compensato dalle moderne tecnologie di browsing, che permettono di arricchire la descrizione di un prodotto con apporti audio/video, slide show ed in particolare dalla parte “social” che permette ai clienti di scambiare informazioni e pareri su un prodotto, direttamente sul sito. Da non trascurare nemmeno la velocità con cui è possibile vedere un maggior numero di oggetti in un tempo estremamente inferiore. Da un punto di vista dell’online retailer invece, i vantaggi sono principalmente legati allo stock di magazzino, che può godere di minore carico, compensando con una maggiore velocità di rotazione, ed alla location, che può essere virtualmente ovunque, permettendo di risparmiare sui costi di gestione». Quali sono invece gli strumenti per battere anche i siti esteri, spesso forti sul prezzo? «Quando la competizione si sposta sul fronte del prezzo, diventa difficile porsi sullo stesso piano. La nostra strategia è stata semplice e direi efficace. Abbiamo da sempre offerto un prodotto esclusivamente italiano con tutte le garanzie del caso ed un’assistenza impeccabile, pre e post vendita, al cliente finale. Il vantaggio economico diventa quasi del tutto irrilevante quando ci si deve confrontare con prodotti pagati e non ricevuti, non funzionanti o per i quali si presenta necessario l’intervento del venditore. Inoltre, grazie al rapporto diretto con la quasi totalità dei publisher, siamo in grado di abbinare alla vendita del prodotto, alcuni plus che possono fare la differenza. Parliamo di DLC, gadget, edizioni speciali dei prodotti ed iniziative create ad hoc per i clienti online». early adopter orientati in particolare al mondo PC. Oggi rileviamo invece che il target ha assunto connotati trasversali, con una base femminile in continua crescita, un’età media che si attesta sui 33 anni ed un profilo socioeconomico medio-alto». Che strategie utilizzate per fidelizzare i clienti? «Si parte dalle strategie più classiche tra cui è possibile trovare offerte aggressive, scontistiche basate sulla fedeltà e/o dedicate al singolo cliente in funzione della propria storicità per passare poi a strumenti più sofisticati, basati su software specifici, in grado di rendere la navigazione contestualizzata ai propri gusti ed alle proprie esigenze e nel complesso quanto più “amichevole” possibile. Senza scendere in dettagli troppo tecnici, possiamo dire che se un cliente acquista abitualmente prodotti per un determinato sistema, molto difficilmente riceverà pubblicità o sollecitazioni per altre categorie merceologiche verso le quali non ha mostrato nessun interesse. Spesso, mi è capitato di acquistare online e di imbattermi in vere e proprie corse ad ostacoli attraverso processi di acquisto inutilmente macchinosi. Constatato che nel mondo e-commerce online sembra piuttosto difficile rendere le cose semplici, abbiamo deciso di investire in questa direzione per ottenere così un’esperienza di acquisto facile e veloce, nonché sicura. Ad oggi i feedback dei clienti, anche di quelli meno avvezzi alla navigazione, ci suggeriscono che la direzione è quella giusta». Quali sono i metodi di pagamento oggi più sfruttati per acquistare videogame e perché? «Nonostante gli organi di informazione non aiutino, proponendo quasi esclusivamente servizi relativi a truffe o phishing, i sistemi di pagamento telematici sono sempre più usati. Attualmente Il pagamento tramite carta di credito o PayPal è il più utilizzato. Nonostante questo vogliamo mantenere ancora il classico contrassegno, spesso utilizzato dal cliente in sede di primo ordine anche per testare l’affidabilità del commerciante». Qual è il vostro target abituale? «In questi anni il cliente tipo si è evoluto in maniera evidente. Se in un primo momento focalizzavamo l’attenzione di un’utenza molto verticale: principalmente maschile, Cosa si può trovare su Multiplayer.com oltre a videogiochi e console? «Oltre al reparto Games, hanno assunto un aspetto rilevate anche le sezioni Home Video, Action Figures e tutto quello che riguarda l’editoria cartacea dedicata al mondo dei videogiochi. Parliamo ovviamente di Guide Strategiche e tutto il bouquet di libri che ricalcano le sceneggiature dei games o che, in alcuni casi, ne descrivono l’antefatto o addirittura ne sono i precursori, vedi ad esempio Metro 2033». Quali sono gli aspetti del vostro business che desiderate implementare per il 2011? «In otto anni la struttura si è evoluta costantemente sotto ogni punto di vista. In questo momento stiamo ulteriormente potenziando la struttura logistica e tecnologica, per far fronte al costante aumento di spedizioni quotidiane da gestire. Nell’arco del 2011 ci saranno inoltre novità importanti anche per quello che riguarda il front-end del sito ed il catalogo, che vedrà un progressivo aumento delle categorie merceologiche trattate e conseguentemente degli SKU disponibili per l’acquisto». Vi siete già strutturati per il digital delivery? «Paradossalmente in un mercato che dovrebbe fare della dinamicità e della costante evoluzione la propria bandiera, si nota ancora una certa staticità e chiusura verso l’innovazione. Al contrario credo invece che i tempi siano maturi per poter considerare l’online un segmento di mercato a tutti gli effetti. Allo stato attuale delle cose, ci vediamo spesso posizionati in categorie che comunque asseriscono esclusivamente all’offline e che quindi non si sposano con le dinamiche di un mercato che ha esigenze diverse e ritmi di crescita che non possono essere più trascurati. Per quanto riguarda il Digital Delivery, è qualcosa che osserviamo da tempo ed attualmente offriamo già centinaia di prodotti in download. Anche se i dati sembrano essere incoraggianti, credo che non si siano ancora attuate le corrette politiche di prezzo al pubblico. Il download potrebbe avere risvolti molto positivi anche per contrastare l’avanzata della pirateria informatica, ma sarà necessario individuare il giusto rapporto tra il prezzo del prodotto fisico e di quello digitale, per ora sicuramente a sfavore di quest’ultimo». La struttura di Multiplayer. com è in costante evoluzione. Per il 2011 sono già previste importanti novità legate al front-end del sito ed al catalogo, che vedrà un progressivo aumento delle categorie merceologiche trattate e degli SKU disponibili. Aprile i I 17 Retail GAMESTOP ITALIA UNA MARCIA IN PIÙ MA, SE TUTTO VA COME DA PROGRAM ERCI ENTRO IL 2012 POTREBBERO ESS MILLE E CENTO SUL TERRITORIO ITALIANO PIÙ DI ENTI A 7 DIVERSE NEGOZI SPECIALIZZATI APPARTEN A SOPRAVVIVERE INSEGNE: RIUSCIRANNO TUTTI PITO DEI E A CONQUISTARE QUOTE A SCA ICA DI CONSUMO. COMPETITOR DI GD ED ELETTRON ERE IL PASSO? OPPURE QUALCUNO DOVRÀ CED O POTENZIALE. ECCO CHI SONO E QUALE È IL LOR allef Marco Mic Davide Cristallo r (Italia) • FONDATORE: (US), Joe Victor Beha . • TITOLARE: GameStop Corp tor TTA): Marco Micallef, managing direc • RESPONSABILE (QUALIFICA ESA allo, Crist de Davi ): TTA ESA ICA • RESPONSABILE ACQUISTI (QUALIF ness manager, Luca Forbiti, senior buyer e new busi tor, direc eting mark & ising hand merc Christian Gorla, merchandising manager ALIFICA ESATTA): Davide Cristallo, • RESPONSABILE MARKETING (QU , Liliana Fasanelli, marketing manager merchandising & marketing director, Guido Sigone, web marketing manager ), 2001 (Italia) • ANNO DI FONDAZIONE: 1999 (USA p) eSto Gam da isita acqu es – 2005 (EB Gam mld di dollari), 2,27 do: (Mon : Italia 0: 201 ATO • FATTUR • CRESCITA 2010: merce (Italia), 6.670 (Mondo) • NUMERO DI NEGOZI: 371 + ecom DI CUI • DI PROPRIETÀ: 371 • FRANCHISE: 0 • AFFILIATI: 0 • OBIETTIVO 2011: 420 • SITO: www.gamestop.it Il sito di asset fonGameStop è un la catena damentale per fatturato e sviluppa un importan te. DI DAVIDE SHER L’ to erosione dei prezzi e del potere d’acquis delle famiglie, la concorrenza spietata di GD ed Elettronica di consumo, la ecrescita del commercio digitale e dell’ da : ante dilag eria pirat la commerce, ersibilmente questo scenario apocalittico che ha irrev emerse sono no italia ico plasmato il mercato videolud verso un attra ano, punt che ate ializz spec à sette realt o e uniforme, a nome, un logo e un allestimento unic unque composto com resta che ato merc un crescere in che esigono un ati ssion per larga parte da clienti appa ta. ifica qual enza ssist un’a servizio e tato questo L’insegna che più di ogni altra ha sfrut eva un solo esist cui in ario scen uno di trend, forte d) a puntare Worl ia (Med grande Gruppo internazionale p. La catena eSto Gam stata è chi, ogio vide sui realmente ni imponenti, nsio dime di ale americana è un colosso glob come così do, Mon Nel ita. vend i punt 0 7.00 con quasi tti profi trare regis far a in Italia, GameStop continua zzarsi attre ad ndo incia com sta na cate la e, anche se o sulle vendite per un mercato maggiormente incentrat tto nel nostro attut sopr cita, cres di e nzial pote digitali, il dichiarato o ettiv l’obi con Paese, rimane importante, la fine entro (420 ti aper zi nego 600 ere di raggiung in cui ento mom (al li attua del 2011) partendo dai 371 trova terreno ora na cate della one ansi L’esp ). scriviamo e, a differenza fertile soprattutto nelle regioni del Sud icati centri traff nei , ente pres è cui in tori di altri terri ne. italia città metropolitani delle maggiori lavorando per L’unica insegna specializzata che sta p in Italia è eSto Gam di ip ridimensionare la leadersh Manakoff e Igor da to ncia annu etto prog il es, Opengam ovideo) nel Prom re ibuto distr del Antonello Chiara (titolari rivista. Al ra nost della ne pagi sulle rio prop lontano 2007 games Open di e nzial pote sul tempo molti erano scettici e punti e hise franc tra ti aper zi nego 150 con ma oggi, à del mercato vendita di proprietà, la catena è una realt un layout ntare eme impl di è so ades o ettiv L’obi italiano. ero di num il tare men incre il più possible uniforme e raggiungere a fino ) rietà prop di li quel tto rattu negozi (sop i e franchise quota 200. Più incentrato su affiliazion ciati) è il progetto asso suoi i per lante vinco o (quindi men re Games Bond 007 Point, portato avanti dal distributo I negozi aderenti ento mom Al . hello guidato da Franco Cicc rietà, dislocati prop sono complessivamente 75, di cui 9 di ettivo per l’obi ma iali, merc com ri prinicpalmente nei cent molto simile a etto prog Un 100. a are arriv di è il 2011 na fondata dai soci quello di Games Bond è 16 Games, cate che vanta oggi 75 Gianfranco D’urso e Gianluca Vegliante e 4 di proprietà. hise franc in 71 cui di punti vendita in Italia ente nelle ipalm princ L’insegna, i cui negozi sono dislocati e e punta mich dina più le tra è i, regioni centro-meridional . 2011 ad arrivare 110 negozi entro la fine del (e anche molto Diametralmente opposta come filosofia elife fondata Gam egna l’ins è ni) nsio dime per ta più ridot da 10 negozi a post com è oggi na da Pietro Vago. La cate raggiungere di è o esclusivamente di proprietà e l’obiettiv ti situa sono elife Gam di quota 15: tutti negozi opolitani. Un’altra esclusivamente nei grandi centri metr ente dal 2003 pres ma e enut cont insegna di dimensioni da Denis ata fond na cate La Co. & es Gam è in Italia etto di prog un re crea a e prim Vescovi è stata tra le negozi (di cui 9 12 di e total un a vant oggi e e azion affili sivamente nelle di proprietà e 3 affiliati) dislocati esclu . neto Trive del ni regio ializzate presenti La più in difficoltà tra le insegne spec videoludico hio marc Il h. erus Gam è Italia in oggi casa madre dell’ormai ex colosso Blockbuster. La te di vendere i men erata disp ando cerc sta a rican ame anche in Italia e a arott banc la re propri asset per evita tutt’altro ato, merc di voci ndo seco è, zione la situa si hanno non n entio conv dalla che florida: a un anno sembra egna l’ins e na cate della o futur sul ie notiz realtà, più destinato a cedere il passo alle nuove ico moderno olud vide ato merc al te adat e e mich dina la. snel più ione gest una e, soprattutto, forti di è infatti ate ializz spec gne inse te ques di La forza re vantaggi legata soprattutto alla capacitàdi porta quisto d’ac re pote dal o iand spaz ati, affili ri ai prop iali merc com i izion cond ere (che permette di otten ero davv nto rtime asso un per li revo favo più ore, completo) alle iniziative marketing e in-st ente segu nel rvare osse ible poss è e com reportage fotografico. Christian Gorla Luca F orbiti ndita Il punto veII marzo a Milano di C.so XX ip store” e viene è il “flagsh to per eventi. spesso usa Anche il negozio di C.So Buenos Aires è stat teatro di eventi speciali o per i lanci di alcuni titoli. 18 I Aprile GAMES BOND/007 POINT Retail chello un punto Un’immagine di mes vendita Openga nella foto affiliato. Quello o. è situato a Com In questa foto negozi Opengauno dei di proprietà, mes il C.C. Romansituato presso ina Franco Cic • FONDATORE: Franco Cicchello • TITOLARE: Franco Cicchello NCHISING: Romina Radaelli • RESPONSABILEVENDITE E FRA co Cicchello Fran • RESPONSABILE ACQUISTI: lica de Cherubini Ange : ING KET • RESPONSABILE MAR • ANNO DI FONDAZIONE: 2001 • FATTURATO 2010: 13,50 mln • CRESCITA 2010: NA • NUMERO DI NEGOZI: 75 DI CUI • DI PROPRIETÀ: 9 • FRANCHISE: 6 • AFFILIATI: 60 ita • OBIETTIVO 2011: 100 punti vend rg nd.o esbo • SITO: www.gam Games Nei punti venditae un occhio Bond c’è sempri day one di riguardo per do. dei titoli Ninten Nei negozi Opengames il layout è ormai uniformato: tra l’arancione e il nero spicca il logo della catena Games B partecipaond ha Salone d to allo scorso per il pro el Franchise getto 007 Point no spesso I punti vendita soe in-store tiv zia ini di ro at te c per realizzate ad ho più attesi. oli tit i de cio lan il OPENGAMES • FONDATORE: Antonello Chiara Manakoff • TITOLARE: Antonello Chiara – Igor idente pres • PRESIDENTE: Antonello Chiara, f, general manager akof Man Igor • GENERAL MANAGER: akoff Man Igor I: UIST ACQ • RESPONSABILE Lupica, responsabile marketing ia Marz : ING KET MAR ILE SAB • RESPON • ANNO DI FONDAZIONE: 1994 • FATTURATO 2010: 50 milioni di euro • CRESCITA 2010: NA • NUMERO DI NEGOZI: 150 DI CUI • DI PROPRIETÀ: 25 • FRANCHISE: 125 O 2011: 200 • NUMERO DI NEGOZI - OBIETTIV es.it ngam .ope • SITO: www 20 I Aprile Antonello Chiara I negozi Games Bond Store sono caratterizzati da un assortimento estremamente vario Igor Manakoff to è stata Questa fopresso il pv ta scatta no, un’altro di Rozza es Bond Store. dei Gam Retail 16 GAMES idone Fedele Da inistratori) Gianluca Vegliante (soci al 50% e amm • FONDATORI: Gianfranco D’urso e • TITOLARE: 16 Film srl direttore generale • RESPONSABILE: Fedele Daidone, Vietri, responsabile acquisti rto Albe I: UIST • RESPONSABILE ACQ ANCHISING: Fabrizio Falsetti, • RESPONSABILE MARKETING/FR responsabile progetto franchising • ANNO DI FONDAZIONE:2009 + iva • FATTURATO 2010: € 5.600.000,00 NA 0: • CRESCITA 201 • NUMERO DI NEGOZI: 75 DI CUI • DI PROPRIETÀ: 4 • FRANCHISE: 71 • PROSSIME APERTURE: 5 punti vendita DI NEGOZI - OBIETTIVO 2011: 110 ERO • NUM • SITO: www.16games.it llano Due ragazze ba amica” nella “vetrina dinmeno dedicata al feno Just Dance 2 ganizza 16 Games or ti e tornei con en ev ole, spesso i come cons ricchi prem all’E3 e giochi. gi ag vi iPad, Sotto Natale Gamelife ha organizzato diversi eve anche in-store, dedicati nti, a Just Dance 2 di Ubisoft Pietro Vago vendita o Il puntoorino nel centrrto T ia di V no è stato ape lizio di Mila o periodo nata in pien Un’immagine della vetrina del punto vendita 16 Games di Frosinone, con il logo uniformato. GAMELIFE Sara Cantoni 22 I Aprile • FONDATORE: Pietro Vago atore delegato • TITOLARE: Pietro Vago, amministr tore commerciale diret oni, Cant Sara • RESPONSABILE: no Monticelli, addetto acquisti • RESPONSABILE ACQUISTI: Tizia nza De Mattia, Lore • RESPONSABILE MARKETING: ager man eting communication & trade mark 9 200 E: ION • ANNO DI FONDAZ • FATTURATO 2010: NA • CRESCITA 2010: NA • NUMERO DI NEGOZI: 10 DI CUI • DI PROPRIETÀ: 10 • FRANCHISE: • AFFILIATI: • OBIETTIVO 2011: 15 negozi • SITO: www.gamelife.it Tra le molte di marketingattività contest e tornspiccano partnership coei in n FNIV. s tratta 16 Gamechi nuovi e usati,on io g o ay, acti vide d e blu-r film in dvfumetti. figure e , Games Fondata nel 2003catene lle de a un è & Co storiche specializzate più lia Ita in ti presen Retail IL TITOLO PIÙ ATTESO. IL GIOCO PIÙ VENDUTO. SEMPLICEMENTE IMPERDIBILE. 4 MILIONI DI PEZZI VENDUTI AL LANCIO IN GIAPPONE. UN‘ATTESA MAI VISTA IN USA E IN TUTTA EUROPA. SE NON AVETE ANCORA PENSATO AI NUOVI POKÉMON, QUESTO È IL MOMENTO GIUSTO PER FARLO! Games & Co. punta a fidelizzare i propri clienti attraverso un’offerta super specializzata. Da diversi anni i 12 negozi della catena presentano un lay out uniformato. RESHIRAM ZEKROM GAMES & CO • FONDATORE: Denis Vescovi • TITOLARE: Giorgio Barbato • RESPONSABILE: Giorgio Barbato ro Tramonto • RESPONSABILE ACQUISTI: Mau Fonzaghi Enea : • RESPONSABILE MARKETING 3 200 E: • ANNO DI FONDAZION • FATTURATO 2010: NA • CRESCITA 2010: NA • NUMERO DI NEGOZI: 12 DI CUI • DI PROPRIETÀ: 9 • FRANCHISE: 0 • AFFILIATI: 3 • OBIETTIVO 2011: NA • SITO: www.gamesandco.it 24 I Aprile Una nuova generazione di Pokémon. Nuovi allenatori. Nuovi tipi di combattimento. Nuovi sistemi di connessione. Un nuovo collegamento a internet e al PC... Ed è solo l‘inizio! La catena usa particolari operazioni commerciali per contrastare le grandi catene della zona. WWW.POKEMONBIANCONERO.IT © 2011 Pokémon. © 1995–2011 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. TM, ® and the Nintendo DS logo are trademarks of Nintendo. © 2011 Nintendo. Retail GAMERUSH ettini Umberto B • FONDATORE: Blockbuster Corp. • TITOLARE: Blockbuster managing director • RESPONSABILE: Martin Higgins, erto Bettini • RESPONSABILE ACQUISTI: Umb lli, Alessandro Ricotti Mine ele (direttore commerciale), Mich anni Morgera Giov : ING KET MAR • RESPONSABILE ne azio unic com e eting mark responsabile E: ION DAZ FON DI O • ANN • FATTURATO 2010: NA • CRESCITA 2010: NA al 30/11/2010 • NUMERO DI NEGOZI: 164 negozi DI CUI • DI PROPRIETÀ: NA • FRANCHISE: NA • AFFILIATI: NA • OBIETTIVO 2011: NA • SITO: www.blockbuster.it Il punto vendita di V.le Papiniano a Milano è il flagship store della catena e sopravvive. no a situato vici Il negozio o (in questa foto C.so Com ) non esiste più. d’archivio no stati chiusi Ad oggi soegozi. circa 80 n In V.le Misurata a Milano Blockbuster ha venduto lo spazio alla catena di fitness 2Hours All’interno sono rim solo i distributori di asti automatici per il no film di dvd e blu-ray. leggio Attualità IL DOPPIO VOLTO DI SONY Sony Ericsson ha presentato presso il Grattacielo Pirelli di Milano lo scorso 22 febbraio il nuovo smartphone Xperia Play, in vendita da aprile ad un prezzo al pubblico consigliato di 599 euro. NGP E XPERIA PLAY SONO GLI HARDWARE CON CUI IL COLOSSO NIPPONICO SI PREPARA A CONQUISTARE IL MONDO MOBILE. DA UNA PARTE L’EREDE DI PSP CHE SFIDERÀ NINTENDO 3DS, DALL’ALTRA IL DEVICE CHE, SECONDO I PIANI, DOVREBBE INTACCARE IL DOMINIO DI APPLE GRAZIE ANCHE AI GIOCHI PLAYSTATION. Nella foto sopra Tibor Wagner, general manager di Sony Ericsson Italia, a sinistra Kielina Kenny, head of product manager di Sony Ericsson Europe. DI MATTEO BONASSI N el 2011 la parola d’ordine per Sony è mobile. Poco importa che si tratti di mercato console o smartphone, la chiave di volta per guadagnare quote di mercato in entrambi i segmenti sarà il brand PlayStation. Da una parte infatti avremo nei negozi entro il prossimo Natale l’erede di PSP, oggi conosciuta con il nome in codice di NGP. Dall’altra uno smartphone prodotto da Sony Ericsson e battezzato Xperia Play, disponibile da aprile, che sfrutterà proprio i videogame e l’entertainment in ambiente Android per scalfire il dominio di Apple. Sony, in entrambi i mercati, gioca il ruolo dello sfidante. Nell’industria videoludica NGP dovrà competere con il nuovo 3DS: un film per certi versi già visto con, da una parte l’hardware Sony, forte di una supremazia tecnologica oggettiva (chi ha potuto provarla con mano parla di una potenza grafica molto vicina a quella di PS3), e dall’altra la console Nintendo che, a parte la novità del 3D Stereoscopico senza utilizzo di occhiali, presenta ambienti di gioco e modelli simili a quelli visti su Wii. Dati a livello mondiale evidenziano una partenza in salita per PSP che, raggiunti i 66 milioni di pezzi venduti, dovrà 28 I Aprile rincorrere i 145 milioni toccati da DS (in Italia il divario conta 2,2 milioni di PSP contro più di 5 milioni di DS). Nel secondo caso invece il “campo di battaglia” è ben più allargato. Il competitor non è solo iPhone ma vanno considerati tutti gli smartphone presenti sullo scaffale. Inoltre, oltre all’hardware, giocherà un ruolo fondamentale anche la piattaforma che verrà implementata per la distribuzione dei contenuti. E’ palese infatti che una buona dose del successo dei prodotti Apple dipenda dalla facilità con cui il pubblico, attraverso iTunes Store, può fruire delle novità. Di seguito spieghiamo nel dettaglio tutte le caratteristiche dei due hardware per capirne meglio funzioni e potenzialità. DI TUTTO, DI PIÙ Sony ha rivelato ufficialmente agli addetti ai lavori la sua nuova console portatile, per il momento nota sotto l’acronimo di NGP, nel corso del PlaytStation Meeting tenutosi a Tokyo lo scorso febbraio. Secondo rumors (raccolti anche presso alcune delle principali catene presenti in Italia), il prezzo della console, che arriverà sugli scaffali entro il prossimo Natale, dovrebbe mantenersi inferiore ai 300 euro, in maniera simile a quanto fatto con la prima versione che esordì nel 2005. Altro fattore molto importante sarà l’emento software. Reduci dell’esperienza negativa relativa alla distribuzione di PSP Go! (per rinfrescare la memoria fu al prima console priva di supporto software fisico), Sony ha deciso di mandare in pensione il formato UMD e di stampare i giochi per NGP su SD Memory Card, che avranno una capienza variabile a seconda del titolo e sulle quali sarà possibile salvare i propri progressi. Nonostante questo pare che però sia ancora prevista la doppia distribuzione simultanea del software, quindi contemporaneamente presso il canale tradizionale e attraverso PlayStation Network. Al momento non vi è però nulla di confermato ufficialmente e molto probabilmente ulteriori dettagli verranno annunciati nel corso del prossimo E3 a Los Angeles. Se le voci sul retail price fossero confermate, NGP potrebbe vantare un rapporto qualità/prezzo davvero vantaggioso viste le caratteristiche tecniche che l’hardware è in grado di offrire. A livello grafico i primi video Nella foto sotto Maurizio De Palma, head of marketing di Sony Ericsson Italia. Xperia Play verrà comunicato come uno smartphone particolarmente adatto agli appassionati di videogiochi. in rete mostrano una qualità vicina a quella della sorella maggiore PS3 (con cui verranno implementate una serie di nuove possibilità di interazione). Inoltre la console integra tutti i metodi di controllo e interattività sfruttati finora dai sistemi portable aggiungendo addirittura nuove soluzioni. Mentre sulla parte dorsale riprende fedelmente tutti i pulsanti del tradizionale Dualshock di PS3, con tanto di doppio stick analogico, tasti dorsali e tasto PS, lo schermo da 5 pollici Oled è touch screen, così come il lato inferiore della console, permettendo di interagire con il software in una maniera del tutto nuova e inesplorata. Entrambe le superfici touch screen inoltre sono sensibili all’utilizzo multi touch che può corrispondere a funzioni diverse a seconda del gioco utilizzato. Non manca poi un sensore di movimento Sixaxys (con giroscopio e accelerometro a tre assi), una doppia fotocamera (una frontale ed una posteriore), il sistema GPS e la connettività Wi-Fi. Le dimensioni saranno di circa 182 x 18,6 x 83,5 mm. IL PRIMO SMARTPHONE CERTIFICATO PLAYSTATION In un mercato super affollato come quello degli smartphone, distinguersi dai competitor è una delle prime necessità. Inoltre visto il successo macinato da iPhone anche grazie alle numerosissime app videoludiche, la mossa di Sony Ericsson, ovvero quella di produrre un cellulare che integra il brand PlayStation, potrebbe risultare una strategia vincente. Proprio in aprile vedrà la luce Xperia Play, il primo smartphone certificato PlayStation e dedicato al gaming. Il prodotto è stato presentato in anteprima alla stampa nel corso di un evento tenutosi il 22 febbraio presso il Grattacielo Pirelli di Milano. Xperia Play integra tutte le principali funzioni di uno smartphone ma una volta aperto, lo chassee consente di impugnare il telefono proprio come un joypad per un’interazione perfetta con le applicazioni videoludiche. Il sistema operativo è basato su Gingerbread 2.3, l’ultima versione della piattaforma Android di Google. Il prezzo al pubblico consigliato dovrebbe aggirarsi intorno ai 599 euro mentre i giochi saranno disponibili solo via download e Xperia Play sarà il primo cellulare compatibile con PlayStation Suit: tra le applicazioni ci sarà un collegamento diretto a PlayStation Network da cui scaricare tutti i titoli compatibili, tra cui alcuni classici per PlayStation come Resident Evil, Crash Bandicoot, ecc. Al momento la strategia distributiva di Sony Ericsson pare seguire canoni abbastanza tradizionali, puntando prevalentemente nel canale specializzato in telefonia e nell’elettronica di consumo. Certo è che anche gli specializzati più lungimiranti potrebbero decidere di proporre questo hardware alla propria clientela per diversificare l’offerta (tenendo conto però di un prezzo che, al netto delle offerte dei vari operatori, è ben superiore a quello delle console domestiche). Xperia Play è il primo smartphone certificato PlayStation. Nella pratica grazie ad un applicazione dedicata si avrà accesso immediato al catalogo software di PlayStation Network supportato dal telefonino. Aprile I 29 Distribuzione in termini di qualità e riconoscimenti sui prodotti che realizza. Antonio, come fondatore dell’azienda, ha sicuramente dato un contributo importante al suo sviluppo e alla sua crescita. Milestone oggi è una realtà in cui lavorano più di 90 persone, con una direzione generale stabile e molto forte che ci ha portato negli utlimi anni ai successi della saga SBK fino al primo episodio di WRC FIA World Rally Championship, e che è in grado di garantire la massima efficenza e qualità dei prodotti, basati su engine proprietari e con una struttura di ricerca all’avanguardia. Grazie a tutti questi elementi, Milestone è molto competitiva sulle piattaforme odierne e lo sarà anche per quelle future». LEADER SU TUTTI I FRONTI L’AZIENDA DI GAZZADA (VA) PROSEGUE IL PROPRIO BUSINESS PUNTANDO SU DISTRIBUZIONE ESCLUSIVA E PUBLISHING DI TITOLI SU LICENZE DI GRANDE IMPATTO. PROSEGUE INOLTRE L’ESPANSIONE DEI VIP POINT, CHE ORA POSSONO ADDIRITTURA CONTARE SU DI UNA WEB TV PER MOSTRARE AI CLIENTI I VIDEO DELLE NOVITÀ IN HD. DI MATTEO BONASSI L eader ha inaugurato il primo semestre 2011 potendo contare su titoli di grande impatto: oltre all’ormai “collaudato” SBK, di cui uscirà il nuovo episodio il prossimo maggio, l’azienda di Gazzada di Schianno (VA) ha chiuso un contratto di distribuzione esclusiva con il publsiher Bethesda per i titoli Brink (20 maggio) e Hunted (3 giugno). Oltre ad aver stretto un accordo di distriibuzione non esclusiva per i prodotti Namco Bandai sul normal trade. Sul taccuino di Leader quindi non mancano appuntamenti importanti e l’azienda, come ci spiega nell’intervista di seguito l’amministratore delegato Luisa Bixio, continuerà a concentrarsi su più fronti, dal publishing, alla distribuzione di accessori, allo sviluppo dei negozi affiliati Vip Point, per continuare a crescere. Qual è la situazione finanziaria del gruppo Leader: a quanto è stato chiuso l’ultimo esercizio fiscale e quali sono le previsioni per il futuro? «L’ultimo esercizio è stato chiuso con circa 85 milioni di fatturato. Per quanto riguarda 30 I Aprile il futuro siamo assolutamente convinti della nostra strategia, che si snoda su due livelli: da un lato il rafforzamento del business legato alla distribuzione, soprattutto di prodotti gestiti in esclusiva sul mercato italiano, dall’altro, una crescita sul versante publishing con prodotti di qualità sempre maggiore corredati da licenze importanti e dalla durata pluriennale». In che percentuali si suddivide oggi il fatturato dell’azienda tra distribuzione, publishing e altri business? «La distribuzione rappresenta oggi circa il 70% del nostro fatturato, mentre la differenza è legata alla attività di sviluppo e publishing». Relativamente al publishing, dopo l’uscita di Antonio Farina da Milestone cosa cambierà nell’assetto della software house? «Milestone è oggi un’azienda che rappresenta il fiore all’occhiello dello sviluppo italiano. La società sta crescendo moltissimo Quali saranno gli appuntamenti più importanti per Leader nel corso dell’anno? «I nostri appuntamenti riguardano i prodotti Black Bean Games, a partire da SBK 2011 che ogni anno implementa il suo livello qualitativo e per il quale abbiamo già raccolto i primi ottimi feedback. Ci saranno inoltre il party game National Geographic Challenge, disponibile da Aprile, Let’s Dance, titolo dedicato alla danza giocabile con Kinect, Move e Wii, con una colonna sonora d’eccezione che comprenderà numerosi e differenti generi musicali che spazieranno dal pop, all’house, al rock con top hit originali. Senza dimenticare l’episodio 2011 di WRC FIA World Rally Championship che sarà disponibile in autunno. A tutto ciò si affiancano i prodotti di Bethesda, che distribuiremo in esclusiva per l’Italia, ovvero l’attesissimo sparattutto Brink e l’action GDR Hunted: La nascita del Demone». Quali saranno le strategie marketing che adotterete per i titoli già annunciati? «Supporteremo il lancio di questi titoli con numerose attività marketing, con l’obiettivo di raggiungere sia i giocatori occasionali che quelli più fedeli. In particolare ci concentreremo su tre pilastri fondamentali: campagna Tv per ampliare il target a cui ci rivolgiamo, campagna online per sfruttare il media più accessibile per il profilo dei nostri consumatori ed infine campagna trade, per massimizzare la visibilità dei nostri prodotti all’interno dei punti vendita con iniziative ad hoc studiate sia con le grandi insegne che con il normal trade». Come procede il progetto Vip Point: quali sono gli obiettivi per l’anno in corso? «Il progetto Vip Point ha dato ottimi risultati in termini di comunicazione e contatto costante con il Trade tradizionale. Da tempo gli indipendenti avevano espresso la necessità di «La distribuzione rappresenta oggi circa il 70% del fatturato totale, mentre la differenza è legata alle attività di sviluppo e publishing» Luisa Bixio, AD di Leader Spa. ricevere un servizio ad hoc sulle loro esigenze e un’assistenza diversa; proprio in quest’ottica Leader ha pensato ed attuato il progetto Vip Point. Il nostro obiettivo è consolidare i rapporti instaurati ad oggi ed arrivare a quota 200 accordi Vip Point entro l’anno fiscale». Ci saranno delle evoluzioni relative alla distribuzione degli accessori con marchio Blaze? «L’arrivo sul mercato delle nuove tecnologie firmate Microsoft, Nintendo e Sony darà nuovo slancio al mercato degli accessori. Con Blaze, cavalcheremo l’onda di queste novità offrendo nei prossimi mesi accessori compatibili con Move e con Nintendo 3DS che arricchiranno l’intera gamma di device per tutte le console. Proseguiremo inoltre con la distribuzione delle mini-console licenziate Sega, di cui siamo distributori esclusivi sul territorio e che ci hanno garantito fino ad ora ottime performance». I punti vendita Vip point possono godere di condizioni particolari sui titoli che Leader pubblica o distribuisce in esclusiva? «I nostri servizi puntano innanzitutto ad aumentare e facilitare le possibilità competitive dei negozi indipendenti che, aderendo al progetto Vip Point, beneficiano di condizioni particolari a loro dedicate come per esempio: agevolazioni per la gestione dello stock, ottimizzazione dei costi, rispetto dei day one e iniziative per il traffic building. Fiore all’occhiello tra gli strumenti messi a disposizione è sicuramente il software Web Tv che permette di mostrare all’interno dei negozi i migliori filmati in Hd dedicati ai videogame. Il tutto per permettere ai punti vendita che sottoscrivono con noi l’accordo commerciale Vip Point, di incrementare il sell out. Dopo un anno di sostanziale tenuta del mercato, cosa prevedete per il futuro? Quali saranno i trend su cui puntare? «Credo che fare previsioni in questo momento sia molto complesso. Sicuramente ci sarà uno sviluppo a livello globale del mondo digitale e delle nuove piattaforme legate a telefonia e nuovi supporti, dove la qualità sta crescendo incredibilmente. Per quanto riguarda invece il mondo boxato, che in italia resterà sicuramente dominante nel medio lungo periodo, io credo che i giochi gamers di qualita’ continueranno a rappresentare una fetta importantissima e costante nel tempo, come credo molto ai numeri legati al 3DS. Sul mondo casual/party sono convinta che il fenomeno del genere dance resterà dominante». Sopra uno screen dello spettacolare SBK 11, che vedrà ulteriormente migliorata sia la cosmesi grafica sia il modello di guida, sempre più improntato verso la simulazione. Aprile I 31 Zoom In COM’È CAMBIATO NEGLI ULTIMI QUATTRO ANNI IL MODO DI TRATTARE I VIDEOGIOCHI NELLE GRANDI CATENE DI ELETTRONICA DI CONSUMO E DELLA GRANDE DISTRIBUZIONE? SIAMO TORNATI NEGLI STESSI PUNTI VENDITA CHE AVEVAMO VISITATO NEL 2007 PER SCOPRIRLO. ECCO CHI SALE E CHI SCENDE DI DAVIDE SHER Q uattro anni fa, all’inizio del ciclo generazionale di PS3 e Xbox 360, avevamo visitato 3 punti vendita di grandi catene di Elettronica di Consumo (Media World, Unieuro ed Euronics), insieme a 3 punti vendita di catene della Grande Distribuzione (Auchan, Carrefour, Il Gigante) per capire come queste insegne trattassero il prodotto videoludico. Allora, con l’eccezione di Media World, tutte le grandi catene avevano deluso: informazioni approssimative, spazi videoludici male organizzati e poco forniti, commessi assolutamente impreparati. Adesso, che siamo vicini al picco generazionale delle console HD siamo tornati, negli stessi punti vendita, per capire se queste catene abbiano compiuto dei passi avanti e com’è cambiato, in questi ultimi 4 anni, il modo di trattare il prodotto videoludico. Le insegne che, a nostro parere, hanno fatto i maggiori progressi sono quelle tedesche e francesi: Media World, che partiva già da una posizione dominante, è ulteriormente migliorato e offre un servizio e una scelta all’avanguardia, curato in ogni dettaglio. Anche le insegne francesi della GD, Carrefour e Auchan hanno allestito degli spazi videoludici davvero notevoli per degli ipermercati, con addetti ai videogiochi tutto sommato preparati e disponibili. Le note forse più deludenti arrivano dall’inglese Unieuro (Gruppo Dixons) e da Euronics: anche se c’ è stato sicuramente qualche passo avanti (inevitabile, vista l’enorme crescita che i videogame hanno vissuto in questi quattro anni), il risultato finale lascia ancora a desiderare in termini di layout e qualità dell’assistenza. L’insegna che più ha deluso è stata sicuramente Il Gigante: il progetto Gig@tech (di cui abbiamo visitato il punto vendita del Centro Commerciale Il Vulcano), resta una chimera: nel reparto videogiochi, piccolo e disordinato, compaiono titoli vecchissimi e anche il servizio (per quanto decisamente superiore in termini qualitativi all’allestimento) lascia a desiderare. Nell’articolo che segue raccontiamo per filo e per segno quali sono le insegne che i retailer specializzati dovrebbero temere e quali quelle che invece non dovrebbero incutere timore. TEMPO DI RIFOCALIZZARE D opo un momento di difficoltà nel biennio 2008/2009 le principali catene di elettronica di consumo in Italia si sono rilanciate, rifocalizzando la propria strategia e riducendo i costi. Rispetto al nostro articolo precedente, oggi i punti vendita di Media World, Unieuro ed Euronics riflettono questo trend anche nei loro reparti videogiochi dove però, con l’eccezione di Media World, la strada è ancora in salita per raggiungere un livello di offerta e servizio in grado di rivaleggiare uno specializzato senza l’ausilio del prezzo competitivo. Rispetto alla nostra visita del 2007, il reparto videogiochi di Media World a Cinisello Balsamo (MI) è MEDIA WORLD Presente in Italia dal 1990 come filiale del gruppo tedesco Media Markt, nei quattro anni trascorsi dal nostro articolo precedente, Media World è passata da 76 punti vendita (di cui 7 a insegna Saturn) a 102 punti vendita (di cui 15 a insegna Saturn). La catena è ancora guidata dall’amministratore delegato Pierluigi Bernasconi ma rispetto a quattro anni fa ha ceduto leadership in termini di quote di mercato a GameStop per quanto riguarda il mercato software console, mentre mantiene il primato per l’hardware. 32 I Aprile addirittura migliorato (a smentire le voci di un possibile allontanamento della catena dal business videoludico): lo spazio dedicato al sezione videogiochi è vastissimo e ordinato, con accessori, software e offerte speciali organizzate in maniera ordinata e facilmente accessibile. Anche l’assistenza si conferma di alto livello, rispondendo con precisione a tutte le nostre domande su specifiche tecniche e servizi offerti da PS3 e Xbox 360. Lo stesso non si può certamente dire per le altre due catene che abbiamo visitato. Rispetto al 2007 il negozio Unieuro di Cesano Boscone (MI) è stato spostato in un’altra location nelle vicinanze, più piccola ma anche più moderna e ordinata. Il reparto per le dimensioni (oltre 200 mq) ma anche per l’ordine e la scelta di prodotti, che danno l’idea di trovarsi in un gigantesco negozio specializzato (se non fosse per i prodotti di elettronica tutt’intorno). A parte tre enormi aree gioco dedicate ai tre formati home console, funzionanti, fornite di PSMove, Kinect, Wii e corredate da espositori a tema (ad esempio per i titoli Pokemon su Wii, per il software Kinect o per i titoli EA su PS3), quello che ci colpisce maggiormente dell’esposizione è l’assortimento di accessori dedicati ed esposti di fianco al rispettivo formato. Sono presenti anche numerosi cestoni con titoli in offerta, suddivisi per fascia di prezzo e formato (in cui è possibile trovare occasioni molto interessanti come Dante’s Inferno a 14,90 euro): persino il formato PC è trattato in maniera importante, con espositori dedicati ai top seller targati Blizzard e The Sims a corredo di un assortimento che si estende su 4 metri lineari, quasi al pari di PS3 (5,5 m) e Xbox 360 (4,5 m). Per quanto riguarda i top title che abbiamo scelto per valutare l’offerta delle novità, la profondità è ▲ IL “NEMICO” AVANZA videogiochi è piuttosto vasto e abbastanza fornito ma quello che lascia più a desiderare è l’assistenza: il commesso infatti, a parte il tempo d’attesa decisamente elevato per un martedì mattina (giorno in cui abbiamo visitato il negozio), risponde in maniera estremamente vaga e imprecisa alle nostre domande. Da Euronics (situato presso il C.C. Il Vulcano) il problema è opposto, nel senso che l’assistenza è di buon livello ma lo spazio dedicato ai videogiochi, per quanto vasto e ben fornito, è organizzato in maniera estremamente imprecisa, con, ad esempio, i titoli PS3 che si fondono con i film in blu-ray e le autoradio situate nel bel mezzo del reparto. UNIEURO Unieuro SpA è una società di proprietà del gruppo britannico Dixons Retail plc, fondato nel 1937 da Charles Kalms come studio fotografico e presente oggi a livello europeo con oltre 1200 negozi di elettronica di consumo. Il gruppo include le insegne Dixons, Curry’s, PC City, Unieuro e vari e-tailer, tra cui Pixmania.com). La società impiega oltre 40.000 persone in 14 nazioni ed è presente in Italia con 154 punti vendita Unieuro e 25 Unieuro City Tech Store (in calo rispetto ai 200 complessivi di quattro anni fa). Nel 2008 l’insegna ha avviato un profondo piano di ristrutturazione per ottimizzare i costi e rilanciare un business che al tempo valeva in Italia circa un miliardo di euro. MEDIA WORLD: PERFEZIONE TEDESCA Nulla da dire: rispetto al 2007 il punto vendita Media World di Cinisello Balsamo che abbiamo visitato è migliorato sul fronte videoludico. Il reparto videogiochi impressiona DATI SUL PUNTO VENDITA INSEGNA MEDIA WORLD UNIEURO/PC CITY SPAZIO VIDEOGIOCHI 200 mq 100 mq EURONICS 75 mq % SPAZIO GIOCHI PC 5% 5% 5% % SPAZIO GIOCHI CONSOLE 65% 65% 85% 15% % SPAZIO ACCESSORI 30% 30% DEMO STATION Isola X360 Kinect, Isola Wii+DS, Isola PS3+Move (tutte accese) Area gioco X360, Wii e PS3 (spente). Isola Wii (spenta)+DS (accesa), Demo X360, Wii e PS3 (accese) Demo station Wii e X360 (spente) REFERENZE PC 90 50 30 Metri lineari (mensole) 4 m (1,5 m) 2 m (1,5 m) 3 m (1,5 m) Ordinamento (genere, confezione, titolo alfabetico, classifica) Casuale (Sims, Blizzard) Casuale Casuale Criterio espositivo (faccia/costa) Faccia Faccia Faccia REFERENZE XBOX 360 180 70 70 Metri lineari (mensole) 4,5 m (2 m) 2 m (2,5 m) 4 m (1,5 m) Ordinamento Casuale Casuale Casuale Criterio espositivo Faccia Faccia Faccia REFERENZE PS3 200 130 100 Metri lineari (mensole) 5,5 m (2 m) 3 m (1,5 m) + 1 m (2 m) 4 m (1,5 m) Ordinamento Casuale Casuale Casuale Criterio espositivo Faccia Faccia Faccia REFERENZE Wii 80 120 120 Metri lineari (mensole) 3,5 m (1,5 m) 2 m (1,5 m) + 1 m (2 m) 6-7 m (1,5 m) Ordinamento Casuale Casuale Casuale Criterio espositivo Faccia Faccia Faccia REFERENZE PSP 50 40 60 Metri lineari (mensole) 3,5 m (1,5 m) 3 m (1,5 m) 1,5 m (1,5 m) Ordinamento Casuale Classifica Top 5 Casuale Criterio espositivo Faccia Faccia Faccia REFERENZE DS 70 100 200 Metri lineari 3,5 m (1,5 m) 3 m (1,5 m) 6-7 m (2 m) Ordinamento Casuale Casuale Casuale Criterio espositivo Faccia Faccia Faccia Aprile I 33 Zoom In impressionante: sono presenti 85 copie di Little Big Planet 2 per PS3, 50 Mario Sports Mix per Wii, 45 Art Academy per DS e 4 Limited Edition di Halo Reach, tutte ai prezzi più bassi tra le catene di EC. Unica pecca, per quanto abbiamo potuto vedere, mancava all’appello God of War: Ghost of Sparta per PSP. (anche riguardo a Blu-ray, PS Move e Kinect), la compatibilità 3D delle due console, e le caratteristiche del servizio online: il commesso si dimostra ferratissimo su tutti gli argomenti, spigandoci con grande chiarezza le differenze tra i sistemi di motion gaming e di online multiplayer, oltre a spiegarci come e perché entrambe le console supportano il 3D specificando che Sony è l’azienda che ci punta maggiormente. L’ASSISTENZA Nei punti vendita Media World è presente un’area informazioni che, nel negozio di Cinisello ritrova immediatamente adiacente al reparto videogame. Nella mattina di venerdì, quando abbiamo visitato il punto vendita, il negozio non era molto trafficato e il commesso era disponibile immediatamente, Le nostre domande riguardavano tre punti principali: la convenienza a livello di prezzo e offerta di PS3 e Xbox 360 UNIEURO: UN PASSO AVANTI E DUE INDIETRO Il passo avanti compiuto da Unieuro riguarda la nuova location: rispetto a quella che abbiamo visitato 4 anni fa la superficie è molto più piccola (un piano invece di tre) ma anche meno dispersiva, più ordinata e accogliente. All’entrata sono presenti 3 grandi aree gioco PS3, Xbox EURONICS Il gruppo Euronics, nato nel 1999 come evoluzione del marchio GET, è tra i leader nazionali nella distribuzione di prodotti di elettronica di consumo. La catena è presente in Italia con 277 punti vendita Euronics (erano 238 nel 2007), 4 Euronics City e ben 334 Euronics Point, per un fatturato annuo 2009 pari a 1,787 miliardi di euro e quasi 5.000 dipendenti. A livello europeo il gruppo è presente come Euronics International con oltre 11.500 punti vendita in 27 Paesi per un fatturato complessivo di oltre 13,5 miliardi di euro. PREZZI (IN EURO) E PROFONDITÀ DI ALCUNE DELLE PRINCIPALI NOVITÀ NEGOZIO MEDIA WORLD UNIEURO EURONICS PS3: Little Big Planet 2 85 59,90 4 (Limited) 69,90 50 44,90 10 69,90 3 (Limited) 79,90 2 49,90 10 69,90 1 (Limited) 69,90 20 49,90 NA NA 10 NA 45 29,90 NA NA NA 29,90 5 29,90 Profondità Prezzo XBOX 360: Halo Reach Profondità Prezzo Wii: Mario Sports Mix Profondità Prezzo PSP: God of War: Profondità Ghost of Sparta Prezzo DS: Art Academy Profondità Prezzo 360 e Wii, molto invitanti se non per il fatto che sono spente (ci piace pensare che siano accese nei momenti di punta, magari al weekend, e non al momento della nostra visita martedì mattina). Il reparto videogiochi, che misura circa la metà di quello di Media World (100 mq), è altrettanto ordinato, con tutti i titoli per i vari formati esposti di fianco ai rispettivi accessori (come da Media World). Purtroppo l’assortimento, per quanto decisamente superiore a quello del 2007 (anche perché da allora sono usciti molti più giochi per i nuovi formati), è molto più limitato rispetto al competitor, sia a livello di software (il numero di referenze è pari a circa la metà), sia a livello di hardware, con meno bundle in offerta. Una cosa che ci ha colpito è stata l’enorme disponibilità di console PSP Go!, forse frutto di un investimento iniziale errato. Anche per quanto riguarda i top title, le carenze sono evidenti: l’unico titolo presente con una profondità adeguata è Little Big Planet 2 (10 copie). Benino anche Halo Reach (3 copie della Limited Edition), mentre sono presenti solo 2 copie di Mario Sports Mix e nessuna di Art Academy per DS o God of War: Ghost of Sparta per PSP. PS3 Console: 249 Bundle Killzone 3 339 Bundle Motorstorm + Ratchet & Clank: 329 Bundle PSMove: 349 Il passo indietro più significativo di Unieuro riguarda l’assistenza: l’addetto al reparto videogiochi, oltre a farci aspettare un tempo decisamente lungo (oltre 6 minuti) considerata la presenza limitata di altri clienti nella mattinata di martedì, si dimostra quasi completamente impreparato. Ci consiglia di comprare una Xbox 360 Arcade dicendoci che include Kinect (prima di rendersi conto che invece è solo “Kinect Ready”), poi sembra non sapere neanche cosa sia il 3D stereoscopico (prima di indicarci il logo 3D presente sul box di PS3). L’errore forse più evidente riguarda l’online (che è sicuramente l’argomento più complesso per chi non conosce i videogame): UNIEURO EURONICS Console 160 Gb+ telecomando: 249 Bundle PSMove: 349 Console 160 Gb: 299 Bundle PSMove: 339 Bundle Killzone: 359 Bundle Toy Story 3: 359 Console 250 Gb: 249 Console 4 Gb: 199 Console 250 Gb: 249 X360 KINECT Console 250 Gb: 249 Bundle Kinect: 349 Bundle Fable 3: 249 149 149 Wii Bundle Black Mario Kart: 189 Bundle 25° Anniversario: 189 Wii + balance board e Sports Resort: 219 Wii Black + Sports e Mario Kart: 199 PSP Console: 149 Bundle Bakugan: 159 Bundle Mondo di Patty: 159 Bundle Invizimals: 169 PSPGo! 149 Console Pearl: 149 DSi: 149 DS Lite: 119 DSi: 149 DS Lite: 129 149 Console: 179 Console Black: 199 Bundle 25° Anniversario: 179 Console vari colori: 149 Bundle Giulia Passione: 169 Bundle God of War GoS: 169 Bundle Bakugan e Locoroco 2: 189 Bundle Daxter: 169 Bundle LBP: 179 DSiXL vari colori: 179 DSi vari colori: 149 PS Move X360 DS 34 I Aprile Anche il punto vendita Euronics, nel complesso, è migliorato rispetto alla nostra visita di quattro anni fa. Lo spazio dedicato ai videogiochi è rimasto più o meno inalterato in termini di dimensioni (circa 75 mq) ed è altrettanto ordinato e piuttosto facile da individuare. Rispetto alle altre due insegne si evidenzia una maggiore attenzione per i formati Nintendo: è infatti presente un’enorme area gioco dedicata a Wii e DS (anche se purtroppo solo la demo station DSi-DSiXL le autoradio, che nulla hanno a che fare con il mondo videoludico. L’ASSISTENZA Il servizio offerto è una nota dolente, soprattutto alla luce di un reparto videoludico comunque importante per spazio e offerta. Il commesso, per quanto molto gentile e disponibile, si dimostra piuttosto impreparato, sbagliando su argomenti come il 3D stereoscopico (che dice essere ad appannaggio esclusivo di PS3) e il multiplayer online (spiegandoci che PSN è un servizio a pagamento per il quale è necessaria una carta prepagata). Sul motion gaming si dimostra invece un po’ più ferrato, differenziando correttamente le caratteristiche dei due sistemi e spiegandoci che grazie al controller PSMove risulta più preciso di Kinect. IL MODELLO FRANCESE FUNZIONA I n Francia le catene della GD sono i principali venditori di videogiochi in termini di quote di mercato e, a quanto pare, questo modello funziona e sta cominciando a conquistare anche l’Italia. Carrefour e Auchan sono infatti le due catene che sono cresciute maggiormente e sono anche quelle che puntano con maggior decisione sui videogame nei loro enormi punti vendita. Rispetto alla nostra visita del 2007, i reparti videogiochi sono cresciuti notevolmente, sotto tutti i punti di vista, sia per quanto riguarda l’allestimento, sia per l’offerta e la qualità dell’assistenza fornita. L’unica catena italiana che abbiamo visitato, oggi come allora, è Il Gigante e nello specifico il settore dedicato Gig@tech. Purtroppo la situazione non è altrettanto florida e la catena sembra trattare i videogiochi in maniera che definire marginale sarebbe eufemistico: l’offerta e l’aspetto del settore videogiochi non sembrano aver nulla a che vedere con la specializzazione tecnologica che il nome dell’insegna farebbe immaginare. Anche dal punto di vista dell’assistenza siamo rimasti piacevolmente sorpresi dalla conoscenza dei commessi. Probabilmente oggi i videogiochi per PS3 e Xbox 360 fanno molto più parte della vita di tutti i giorni e la conoscenza dei vari formati riflette l’esperienza personale dei commessi, che tra l’altro si sono dimostrati molto disponibili e senza tempi d’attesa troppo elevati (anche se bisogna considerare che stiamo parlando di un venerdì mattina). Nel complesso, quindi, la GD sta compiendo dei passi avanti in Italia ma, considerando il potenziale di queste enormi superfici, c’è ancora molto lavoro da fare. AUCHAN: LE (VIDEO) JEUX SONT FAIT Nel 2007 avevamo intitolato il paragrafo su Auchan “Un ago in un pagliaio” per evidenziare le dimensioni estremamente ridotte del reparto videogiochi all’interno di una superficie quasi sconfinata. Allora il reparto videogame misurava 16 metri lineari mentre adesso è composto da 2 corridoi di 25 metri lineari (con scaffali alti più di due metri) per un totale di circa 150 mq. Dall’aspetto si ▲ MEDIA WORLD EURONICS: UN’OCCASIONE PERSA funziona mentre quella per Wii è spenta) con espositori dedicati al software con protagonista Super Mario e ai Pokemon. Anche a livello di referenze nelle sezioni dedicate i titoli Nintendo sono molto più presenti: 120 referenze Wii contro le 80 di Media World e ben 200 (circa) referenze DS contro le 70 di Media World e le 100 di Unieuro. L’attenzione per i formati Nintendo è anche dimostrata dai prezzi aggressivi di Nintendo Wii, con la console bianca a e il bundle rosso del 25° anniversario entrambi a 179 euro, il prezzo più basso per le catene di EC. L’aspetto più deludente riguarda il layout dei formati HD: il software PS3 non è diviso in maniera chiara dai film in blu-ray, mentre il software Xbox 360 è sparso su più espositori non collegati tra loro. Ad aggiungere ulteriore confusione, nel reparto sono presenti anche prodotti, come L’ASSISTENZA PREZZI (IN EURO) E OFFERTE HARDWARE Offerta hw il commesso di Unieuro ci spiega che entrambi i servizi sono a pagamento (mentre PSN è gratuito) e che per pagare si possono utilizzare i Microsoft Points (mentre è necessaria un’apposita carta prepagata). PREZZI (IN EURO) E PROFONDITÀ DI ALCUNE DELLE PRINCIPALI NOVITÀ NEGOZIO PS3: Little Big Planet 2 XBOX 360: Halo Reach Wii: Mario Sports Mix Profondità Prezzo Profondità Prezzo Profondità Prezzo PSP: God of War: Ghost Profondità of Sparta Prezzo DS: Art Academy Profondità Prezzo CARREFOUR AUCHAN GIGATECH (IL GIGANTE) 3 59,90 4 59,90 5 49,90 3 59,90 20+ 49,90 NA NA 20+ 69,90 NA NA NA NA 5 6 NA 29,90 4 29,90 29,90 8 39,90 NA 4 29,90 Aprile I 35 Zoom In riferimento, Mario Sports Mix, non è presente, mentre sono presenti tutti gli altri a prezzi in linea con il mercato e con una profondità soddisfacente (dalle 3 alle 8 copie per titolo). L’offerta hardware è ancora più completa con numerosi bundle recenti in esposizione. Delle quattro demostation (2 PS3, un DSi e un DSiXL) solo 2 (PS3 e DSi) sono in funzione. L’ASSISTENZA Ci mettiamo un po’ di tempo a reperire un commesso (il che, considerato che è AUCHAN CARREFOUR: VIDEOGIOCHI “A LA CARTE” Il reparto videogiochi di Carrefour non è al livello di quello di Auchan ma è comunque molto migliorato rispetto a quattro anni fa. Nel 2007 lo spazio dedicato ai videogiochi, disordinato e male organizzato, misurava 18 metri lineari mentre adesso ci troviamo davanti a 30 metri lineari di software e circa 5 metri lineari di hardware. Anche 0XRYLWLFRPRGR ▲ Auchan è una delle principali realtà della grande distribuzione mondiale, attiva da oltre 40 anni e presente in 12 Paesi con oltre 1.316 ipermercati, 262.000 dipendenti (quasi il doppio rispetto al nostro articolo del 2007) e 40 miliardi di euro fatturati (nel 2009). L’attività di Auchan include ipermercati, supermercati e la gestione del parco immobiliare costituito dai centri commerciali. Nel 1989 il Gruppo arriva in Italia con il primo punto vendita a Torino e nel 1997 si allea con il Gruppo Rinascente, creando una delle maggiori imprese italiane nel mercato della grande distribuzione alimentare e non. Oggi i punti vendita italiani sono 57 punti vendita in Italia un giorno feriale, ci fa preoccupare) ma rispetto alla nostra visita del 2007, quando ci siamo trovati davanti un signore anziano e completamente ignorante di videogiochi, questa volta il ragazzo si dimostra decisamente più preparato. Anche se sbaglia su Xbox Live (dicendoci che è gratuito come PSN) si dimostra abbastanza ferrato sulle funzionalità blu-ray di PS3 e sul 3D stereoscopico per le due console A gestire il magazzino ci pensa Opengames. DATI SUL PUNTO VENDITA INSEGNA CARREFOUR AUCHAN GIG@TECH (IL GIGANTE) SPAZIO VIDEOGIOCHI 30 metri lineari + 5 m lineari di hw 150 mq - 2 corridoi da 25 metri lineari 15 mq 1 corridoio da 5 m lineari % SPAZIO CONSOLE 80% Circa 75% 90% % SPAZIO ACCESSORI 20% Circa 20% 5% % SPAZIO PC 0% 5% 5% DEMO STATION X360 e PS3 (accese) PS3 (accesa), PS3 (spenta), DSi (accesa), DSiXL (spenta) Nessuna REFERENZE PC 0 30 20 Metri lineari (mensole) 0 2 m (2,5 m) 1 m (1,5 m) Ordinamento (genere, confezione, titolo alfabetico) NA Casuale Casuale Criterio espositivo (faccia/costa) NA Faccia Faccia REFERENZE XBOX 360 30 70 25 Metri lineari (altezza) 3 m (1,5 m): 50% sw, 50% accessori 2 (2,5 m) 2 m (1 m) Ordinamento Solo classifica Top 5 Classifica Top 5 Casuale Criterio espositivo Costa Faccia Faccia REFERENZE PS3 60-70 150 40 Metri lineari (altezza) 3 m (1,5m) 4,5 m (2,5 m) 2,5 m (1 m) Ordinamento Solo classifica Top 5 Classifica Top 5/offerte speciali Casuale Criterio espositivo Costa Faccia Faccia REFERENZE Wii 30-35 100 25 Metri lineari (mensole) 1,5 m (1,5 m) 3 m (2,5 m) 1,5 (1 m) Ordinamento Classfica Top 5 Classifica Top 5 Casuale Criterio espositivo Costa Faccia Faccia REFERENZE PSP 30 100 20 Metri lineari (altezza) 1,5 m (1,5 m) 3 m (2,5 m) 1,5 m (1 m) Ordinamento Solo classifica Top 4 Casuale Casuale Criterio espositivo Costa Faccia Faccia REFERENZE DS 100 150 35 Metri lineari 5 m (1,5 m) 4,5 m (2,5 m) 2 m (1 m) Ordinamento Classifica Top 5 Casuale Casuale Criterio espositivo Costa Faccia Faccia 36 I Entra in Opengames. La 1° catena italiana di videogiochi amplia il tuo business e completa la tua offerta, per conquistare nuovi consumatori e proporre ulteriori acquisti ai tuoi clienti fidelizzati. Opengames è più di un franchising. È un progetto che in meno di tre anni ha raccolto 153 affiliati grazie ai vantaggi di una proposta che comprende e risolve tutti gli aspetti di un’attività: dall’insegna al lay out del punto vendita, dal programma gestionale per acquisti e magazzino alle operazioni di marketing. E alla base di tutto concreti vantaggi commerciali: protezione del magazzino, price protection, gestione dell’usato, reso della merce invenduta. Per affrontare il domani con la sicurezza di crescere. Insieme. Opengames. Il partner della tua attività. www.opengames.it [Opengames_Pescara c/o Centro Comm.Le Pescara Nord (PE)] Distributore ufficiale [Opengames Bari, c/o centro comm.le Pasteur (BA)] [Opengames_Pontecagnano Faiano Co/ Centro Comm.Le Maximall (Sa)] Partner Tutti i marchi appartengono ai legittimi proprietari. direbbe che il business videoludico, seppur rimanga marginale, è trattato con estrema serietà dalla catena francese, anche attraverso un’offerta piuttosto vasta, soprattutto per quanto riguarda i titoli PS3 e DS, con circa 150 referenze a testa e oltre 4,5 metri lineari di scaffali (per oltre 2 metri d’altezza). I formati PS3, Xbox 360 e Wii possono beneficiare anche di una classifica Top 5 (mentre nel reparto PC è presente un espositore Blizzard) ma nel settore dedicato alla home console di Nintendo mancano molti top title. Il titolo di Aprile 7,0B0829,7,LQGG best movie Zoom In l’addetto ai videogiochi di Carrefour si dimostra piuttosto preparato e cortese. L’unico errore che commette è sul 3D stereoscopico, definito erroneamente (ma comprensibilmente) come una funzionalità esclusiva di PS3. Sul Live si dimostra invece molto ferrato nell’illustrare le differenze tra i due network, spiegandoci anche che Xbox Live è pagamento ma più adatto alla comunicazione tra utenti, mentre PSN è gratuito ma meno avanzato. Anche sulle altre funzionalità dei due hardware si dimostra al corrente: PS3 viene definita come un hub per l’entertainment mentre di Xbox 360 viene esaltata la tecnologia Kinect. se i prodotti sono ancora esposti di costa (Carrefour è l’unica insegna tra quelle visitate a non esporre i titoli di faccia), tutti i formati possono beneficiare di una classifica Top 5 molto aggiornata, in cui sono presenti le principali novità. Nintendo è trattato con particolare attenzione: i titoli sono divisi per formato (Wii o DS) e Best Seller, con anche uno scaffale dedicato esclusivamente ai titoli Pokemon e Super Mario. Anche Kinect può sfruttare uno scaffale dedicato ai titoli 1st e 3rd party. Tutti i titoli di riferimento sono presenti (unica catena tra quelle della GD visitate), con una profondità che va da un minimo di 3 a un massimo di 5 copie e a prezzi in linea con il mercato. L’offerta di hardware è più limitata in termini di bundle rispetto ad Auchan ma tutti i formati sono presenti. Le due demo station presenti nel reparto (Xbox 360 e PS3) sono funzionanti GIG@TECH: UN GIGANTE IN DIFFICOLTÀ Ci spiace dirlo ma il settore tecnologico della catena Il Gigante è l’unico ad aver fatto passi indietro sul fronte videoludico rispetto alla nostra visita di 4 anni fa. Lo spazio Gig@tech era stato inaugurato a fine 2006 e già allora presentava alcune notevoli L’ASSISTENZA Nonostante l’attesa di circa 7 minuti (in un negozio quasi interamente vuoto) GIGATECH (IL GIGANTE) Fondato nel 1972 da Giancarlo Panizza e altri 29 negozianti, il primo supermercato Il Gigante univa la vendita di prodotti alimentari e non alimentari, anticipando di fatto la struttura di un moderno ipermercato. Oggi la catena impiega oltre 4.000 dipendenti in Italia di cui 200 nella sede centrale situata a Bresso e gli altri suddivisi tra 44 punti vendita in Italia (erano 34 nel 2007) di cui 15 Ipermercati (che trattano anche i prodotti tecnologici). CARREFOUR La società Carrefour viene fondata nel 19569 dalle famiglie Fournier e Defforey e apre il primo supermercato a Parmelan in Francia. L’espansione all’estero inizia nel 1969 dal Belgio; nel 1993 arriva in Italia con il primo supermercato a Marcon, in provincia di Venezia, e successivamente rilevando il controllo della catena GS. Oggi Carrefour è il principale retailer in Europa e il secondo al mondo, con oltre 12.000 punti vendita in 29 Paesi e un fatturato 2010 pari a 101 miliardi di euro (erano 87,4 miliardi di euro nel 2007), in crescita dell’5,8% nell’ultimo anno fiscale. I punti vendita Carrefour in Italia sono attualmente 61. lacune di assistenza e assortimento che però avevamo attribuito alla giovane età dell’insegna. Adesso, a distanza di quattro anni, le cose sono addirittura peggiorate. Il reparto videogiochi è minuscolo (un solo corridoio di 5 metri lineari, mentre nel 2007 erano 13 metri lineari) e molto disordinato, senza alcuna vera suddivisione tra i formati. Il numero di referenze è estremamente limitato e sono presenti addirittura titoli vecchissimi con un potenziale di vendita praticamente nullo (ad esempio Madden NFL 2005 per PC). Tra i top title di riferimento sono presenti solo Little Big Planet 2 per PS3 (per altro con una profondità di 20 copie a 69,90 euro, 10 euro più delle altre insegne) e Art Academy (4 copie). Mancano invece all’appello i titoli di riferimento per Xbox 360, Wii e PSP. L’assortimento di bundle hardware è piuttosto vasto ma sono presenti anche bundle di hardware ormai fuori produzione, come la PS3 da 60 Gb con Metal Gear Solid 4 (comunque un prodotto valido). Tra l’hardware sono però mescolati anche i giocattoli per bambini, il che aggiunge al senso di confusione generale. Non c’è alcuna demo station. il mondo del cinema sempre con te! L’ASSISTENZA Se quattro anni fa l’assistenza offerta da Gig@tech era stato il principale punto debole, questa volta è invece il suo unico punto di forza. Il commesso, infatti, è tra i più informati e disponibili che abbiamo trovato. Giovane, dimostra di conoscere piuttosto a fondo le tecnologie legate a online e 3D stereoscopico di PS3 e Xbox 360 e si trova, comprensibilmente, quasi in imbarazzo nel consigliarci alcuni titoli, come il primo Gears of War, dall’assortimento del negozio, che risalgono a due o più anni fa. OFFERTA E PREZZI (IN EURO) DELL’HARDWARE Offerta hw CARREFOUR AUCHAN PS3 Console: 299 Bundle Killzone 3: 329 Bundle PSMove: 349 Bundle Killzone 3 320 Gb: 339 (con Nectar) Bundle PSMove 329 PS Move NA NA X360 Console 250 Gb: 249 Console 250 Gb: 249 Bundle 2 giochi: 249 X360 Kinect 149 Wii Bundle Sports Resort: 199 PSP Console: 119 (in offerta) PSPgo: 149 DS DSiXL: 189 DS Lite: 129 149 Console: 179 Wii 25° Anniversary: 199 Bundle Sports Resort Black: 199 Bundle Just Dance 2: 199 Console: 169 Bundle God of War: 149 Bundle Toy Story 3: 149 DSiXL: 189 DSi: 149 DS Lite: 129 Bundle Rosso con Super Mario: 189 38 I GIGATECH (IL GIGANTE) Console: 279 Bundle PSMove: 344 Bundle God of War 3: 329 Bundle FIFA 11: 349 Vecchio Bundle MGS4: 249 NA Console 250 Gb: 199 Vecchio Bundle Splinter Cell Conviction: 199 NA Bundle Sports Resort: 198 Bundle Wii Sports+ Mario Kart: 198 Wii 25° Anniversary: 199 Console: 149 Bundle Hannah Montana: 149 Bundle Guitar Hero: 189 DS Lite: 159 Best Movie si è fatta in quattro per offrirti l’emozione di avere il mondo del cinema sempre a portata di mano. il piacere di sfogliare il mensile di cinema più diffuso in italia si moltiplica in versione multimediale sui device apple e su android. e per essere sempre puntualmente informati sulle ultime news, guardare i trailer, leggere la trama e le recensioni dei film o scegliere dove andare al cinema, basta andare sul sito web www.BestMovie.it oppure scaricare l’app gratuita iBest Movie per gli smartphone. da oggi ci sono tanti modi per leggere best movie, qual è il tuo? Disponibili gratis su Apple Store e su Android Market Aprile Tendenze IL PIÙ GRANDE SPETTACOLO (INTERATTIVO) DEL MONDO UNA VOLTA ERANO I TEATRI, POI IL CINEMA. PRESTO SARANNO I VIDEOGIOCHI AD OFFRIRE LE MAGGIORI POSSIBILITÀ CREATIVE AGLI SCENEGGIATORI. LO DIMOSTRA L’ATTESO L.A. NOIRE MA IL TREND CHE STA PORTANDO I PERSONAGGI VIDEOLUDICI A COMUNICARE ESPRESSIVAMENTE E A TRASMETTERE EMOZIONI È COMINCIATO DA TEMPO ED È IN COSTANTE EVOLUZIONE. DI DAVIDE SHER VIDEOGIOCHI MEGLIO DEI FILM Con l’arrivo di LA Noire, thriller poliziesco sviluppato da Rockstar (gli autori delle serie GTA e Red Dead), i videogiochi entreranno ufficialmente in una nuova era: l’obiettivo, a lungo perseguito dagli sviluppatori videoludici di creare opere interattive in grado di scatenare emozioni sempre più forti attraverso gli eventi e la recitazione dei protagonisti è infatti a portata di mano. La tecnologia alla base del gioco di Rockstar, infatti, compie un significativo passo in avanti dal punto di vista della recitazione dei personaggi virtuali: attraverso un avanzatissimo sistema di telecamere, ogni minima espressione degli attori, che prestano le loro sembianze ai personaggi virtuali, sarà ricreato in-game. Il motion capture, anche a livello facciale, non è una novità ma in questo titolo l’acting sarà talmente La Noire (qui a destra) è un poliziesco a tutti gli effetti, mentre Duke Nukem Forever è l’equivalente videoludico di un “cult movie”. Deus Ex ha di fatto creato il genere cyber punk. preciso da diventare parte integrante del videogame: per risolvere il caso i giocatori, nei panni del detective Cole Phelps, interpretato da Aaron Staton, dovranno capire dalle espressioni dei vari personaggi se mentono o dicono la verità. LA Noire è effettivamente un passo in avanti importante ma questa transizione è già stata avviata da tempo sia per quanto riguarda trame sempre più avvincenti, originali e complesse, sia dal punto di vista dei generi cinematografici ricreati in forma interattiva. La killer application di Sony, Heavy Rain (uscito a marzo 2010), ad esempio, è molto più di un film interattivo e crea, attraverso un dramma familiare vissuto in prima persona dal giocatore, una suspense e un coinvolgimento mai raggiunto prima. Tra i titoli in arrivo, la serie Deus Ex (con il terzo capitolo Human Revolution) è il capostipite del genere cyber-punk che ha fatto la fortuna di film come Matrix, mentre Duke Nukem Forever, atteso da più di 13 anni, è sicuramente il titolo che più si avvicina ad un cult movie. Rockstar, con i suoi due precedenti blockbuster, GTA 4 e Red Dead Redemption, ha, per altro, già fatto scuola. Il filmato introduttivo di GTA 4 ricorda, per suggestività (con la nave dei clandestini slavi che si avvicina a New York), l’inizio di Scarface (con i profughi cubani che si avvicinano a Miami), mentre la trama di Red Dead Redemption è cruda e commovente come quella del capolavoro di Clint Eastwood, Gli Spietati. Lo stesso vale per la serie Mass Effect: il franchise di EA ha creato un Universo in grado di far impallidire Star Trek. La particolarità - e la ragione per l’enorme successo - di tutti questi titoli non è solo quella di avvicinare i film a livello di recitazione e trama ma anche la capacità di portare generi considerati da hardcore gamer a un pubblico sempre più di massa. Mass Effect 2, per esempio, è un rpg (genere videoludico generalmente ad appannaggio esclusivo dei gamer più esperti), mentre il genere action free roaming di GTA si rivolge principalmente a chi ha già una grande dimestichezza con il joypad: eppure questi titoli risultano appetibili e accessibili a un pubblico molto allargato. Il connubio tra film e videogiochi, dunque è più vivo che mai, anche e soprattutto perché apre ad attori d’ogni età milioni di nuove possibilità, eppure Frank Gibeau, presidente di EA Games, ha dichiarato, testualmente che: «I videogiochi sui film sono morti. Licenze come James Bond e Lord of the Rings – ha spiegato – non possono più garantire margini sufficienti ai publisher». Ovviamente, Gibeau fa riferimento ad un altro tipo di rapporto tra i film e i videogiochi, vale a dire i titoli sviluppati su (costose) licenze cinematografiche per accompagnare l’uscita di un blockbuster al cinema. La dichiarazione di Gibeau sembra, in effetti, dettata più dalla nuova strategia di EA di puntare sempre più su brand interni, che da un’effettiva situazione di mercato. Non c’è dubbio che i fasti del passato, quando EA vendeva centinaia di migliaia di copie solo in Italia (e milioni nel Mondo) dei titoli basati sulle saghe de Il Signore degli Anelli ed Harry Potter, siano ormai al tramonto, ed è altrettanto vero che alcuni film recenti hanno floppato più (Tron) o meno (Avatar) pesantemente in versione videoludica, però i videogiochi su licenza IP E ULTIMO PRODUZIONE SVILUPPATORE PUBLISHER PRIMO GIOCO USCITO CAST USCITA PREVISTA (NON UFFICIALE) Scott Stuber (ex Universal) Sceneggiatura di Scott Z. Burns (Bourne Ultimatum) TBA Konami marzo 2008/ gennaio 2010 dicembre 1998/ ottobre 2010 NA Regia di James Wan (Saw) TBA EA marzo 2010 Eric Newman, Universal, EA TBA NA NA Sceneggiatura di Dan Harris (Superman Returns, X-Men 2) Regia di DJ Caruso (Disturbia, Eagle Eye) Regia di Len Wiseman (Die Hard), Scenggiatura di Chris Morgan 2012 Charles Roven (Il Cavaliere Oscuro) Regia di Brett Ratner (X-Men 3) TBA NA NA 2012 Army of Two EA Montreal EA Castlevania Konami Dante’s Inferno Visceral Games Dead Space Visceral Games EA Gears of War Epic Games Microsoft God of War Sony Santa Monica Sony Halo Bunjie Microsoft novembre 2008/ febbraio 2011 novembre 2006/ novembre 2008 luglio 2005/ marzo 2010 novembre 2001/ settembre 2010 Heavy Rain Quantic Dream Sony febbraio 2010 Unique Features NA 2012 Kane & Lynch Io Interactive Eidos novembre 2007/ agosto 2010 Lionsgate/Nu Image Bruce Willis, Jamie Foxx 2013 Avi Arad (Spider-Man, X-Men, Blade)/Sony Avi Arad (Spider-Man, X-Men, Blade)/Capcom Avi Arad/EA/Warner Bros/Legendary NA TBA NA 2013 Regia di Mark Protosevich (Io Sono Leggenda, Thor) 2012 THQ NA 2011 (direct to video) THQ NA 2012 NA 2012 Infamous Sucker Punch Sony maggio 2009 Lost Planet Capcom Capcom Mass Effect Bioware EA Red Faction Origins Volition THQ Saints Row Volition THQ gennaio 2007/ maggio 2010 novembre 2007/ gennaio 2010 maggio 2001/ maggio 2011 settembre 2006/ ottobre 2008 TBA Shadow of the Colossus Team Ico Sony ottobre 2005 Misher Films/ Sony Pictures Silent Hill Konami gennaio 1999/ gennaio 2010 Davis Film/Sony Pictures Regia di Michael J. Basset 2011 20th Century Fox/EA Sceneggiaturadi Grag Erb, Jason Oremland, Regia di Chris Wedge Regia di John Woo TBA 2012 Konami Maxis EA settembre MIdawy settembre 2007 EA gennaio 2000/ febbraio 2011 John Davis (Norbit, Eragon), EA, 20th Century Fox Secneggiatura di Brian Lynch 2012 Tomb Raider Crystal Dynamics Square Enix-Eidos GK FIlms NA 2013 Uncharted Sony dicembre 1996/ agosto 2010 dicembre 2007/ ottobre 2009 Avi Arad, Columbia Pictures, Sony Pictures Regia di David O. Russel, Mark Wahlberg, Robert De Niro, Joe Pesci 2012 Stranglehold Midway The Sims Aprile cinematografica, rivolgendosi ad un target di massa costituito soprattutto dai più giovani, possono ancora offrire opportunità interessanti. Ad ulteriore dimostrazione c’è il fatto che la stessa EA non ha esitato ad assicurarsi diritti del film d’animazione Rango, per il titolo omonimo uscito lo scorso febbraio, e non è la sola. Il publisher americano THQ ha fatto delle licenze di film animati uno dei suoi marchi di fabbrica, assicurandosi la pubblicazione ALCUNI DEI PRINCIPALI FILM IN PRODUZIONE BASATI SU VIDEOGAME Spore 40 I Ecco alcuni dei più attesi videogame basati su properties cinematografiche: in alto a destra, Captain America di Sega, a lato Kung Fu Panda 2 e Il Gatto con gli Stivali, in arrivo da THQ. ▲ N el mondo dell’entertainment odierno le forme d’arte espressiva si fondono sempre di più tra loro e i confini tra film e videogiochi diventano sempre più sottili. Più di ogni altro medium, i videogame raccolgono tutte le diverse forme d’espressione e adesso una nuova generazione di videogame offre la possibilità ad attori e videogiocatori di rendere la recitazione una parte integrante del gameplay. FILM CHE DIVENTANO VIDEOGIOCHI Maxis Naughty Dog Aprile I 41 Tendenze di videogiochi basati su tutti i nuovi titoli DreamWorks in arrivo nei prossimi anni, a partire da Kung Fu Panda 2, a maggio negli USA e probabilmente a fine anno in Italia, e lo spinoff di Shrek, Puss in Boots (Il Gatto con gli Stivali), in arrivo a novembre. Il publisher giapponese Sega ha puntato con decisione sui videogiochi di film basati sui fumetti Marvel, che assicurano sempre una solida base di fan: Thor: the God of Thunder (in arrivo ad aprile) e Captain America Super Soldier (in arrivo a maggio) permettono ai molti fan di interpretare i loro beniamini. Tra i publisher puri, anche Activision Blizzard non demorde in questo segmento e lancerà a giugno il titolo basato sul terzo film dei Transformers (Dark of the Moon), seguito, più avanti, da X-Men: First Class, basato sul nuovo film. FILM E POTENZIALI VIDEOGIOCHI L’esperienza sfortunata di Disney in campo videoludico, con il flop di Tron Evolution e la recente cancellazione del gioco basato sui Pirati di Caraibi non ha alterato i piani di un altro grande produttore cinematografico entrato recentemente nel campo del publishing videoludico: Warner Bros. Il colosso americano detiene, tra le altre, le licenze di Harry Potter e Il Signore degli Anelli, oltre a quelle di tutti i personaggi DC Comics: a giugno arriverà, infatti, il titolo legato al film Lanterna Verde – l’Ascesa dei Manhunters. I videogiochi basati sui film, dunque non sono certamente morti, ma di sicuro ce ne sono meno che in passato e le aspettative sono più limitate. Questo accade Il nuovo film di Spider-Man arriverà nel 2012 ma il gioco non è ancora stato annunciato. Nel 2011 sono previsti anche film come Conan il Barbaro e I Puffi, quest’ultimo diventerà un videogame sviluppato da Ubisoft. perché orami anche il pubblico di massa richiede prodotti di alta qualità e l’investimento necessario tra sviluppo e acquisizione della licenza spesso è scoraggiato dai troppi rischi di un mercato a marginalità limitata come quello dei videogame per console. Per questo, alcune licenze di film in arrivo, che si presterebbero a diventare videogame - come il nuovo Conan il Barbaro o il live action/CG dei Puffi (già protagonisti di un social game per iPhone/iPad) – non sono state ancora acquisite ( e probabilmente non lo saranno), mentre persino per l’attesissimo The Amazing Spider-Man, in arrivo nel 2012, non è stato ancora ufficialmente annunciato alcun videogame. VIDEOGIOCHI CHE DIVENTANO FILM Il terzo tipo di rapporto tra film e videogiochi, è quello inverso, cioè i film ispirati ai videogame. Si tratta di una “storia” che risale agli albori dell’industria, con i film di Super Mario (1993), Street Fighter (1994) e Mortal Kombat (1995). A parte alcuni casi più fortunati, come la serie Resident Evil o i film di Silent Hill (sicuro il nuovo film in 3D, basato sul terzo capitolo, in uscita nel 2011) e Prince of Persia, che hanno ottenuto risultati discreti al box office e commenti favorevoli dalla critica, i film basati sui videogame sono stati generalmente progetti fallimentari. In una Hollywood sempre più povera di idee, i personaggi epici creati per i videogame sono, però, sempre appetibili, tanto che, anche in questo momento, possiamo contare più di venti diversi progetti in cantiere. Va detto che molti di questi sono piuttosto vaghi, che subiscono continui ritardi e posticipi e che spesso vengono cancellati alla prima difficoltà. Ad esempio il progetto legato alla serie Bioshock è stato cancellato perché avrebbe ricevuto un rating di “R” cioè destinato ai maggiori di 17 anni) negli USA.. Il progetto legato alla serie Halo, prodotto dalla stessa Microsoft, doveva essere pronto nel 2009 ma ancora oggi non c’è alcuna conferma sulla data d’uscita. Microsoft sostiene che i ritardi siano dovuti alla necessità di assicurarsi la massima qualità del prodotto finale. Tra i publisher che hanno detto di voler puntare con decisione su film basati sulle proprie IP, EA è in prima fila: l’azienda ha annunciato film basati su properties quali Army of Two, Dante’s Inferno (uno dei progetti più concreti), Dead Space, Spore, The Sims e Mass Effect (quest’ultimo confermato anche dal team di sviluppo di Bioware). Anche la rivale Activision Blizzard, comunque, sta lavorando ad un progetto molto forte: il film basato sull’mmorpg World of WarCraft sarà, infatti, diretto da Sam Raimi, che ha già riscosso un successo planetario con la trilogia di Spider-Man, da cui, per altro, Activision ha tratto alcuni dei videogame su licenza più di successo in assoluto. Altri progetti che potrebbero avere fortuna sono i film legati alle properties videoludiche di Sony, God of War, Uncharted e Heavy Rain. Oltre alla trama avvincente e la carisma dei personaggi, uno dei maggiori punti di forza di queste IP sarà sicuramente la divisione Sony Pictures, attraverso la quale il Gruppo potrà dedicare ai progetti tutto il tempo e le risorse necessarie. Qui sopra alcuni progetti cinematografici con buone possibilità di vedere la luce: In alto a sinistra Heavy Rain, a destra Kane & Lynch e qui sopra Gears of War. GIURO DI DIRE TUTTA LA VERITÀ! FEDERICO CLONFERO, MARKETING MNGR DI ROCKSTAR, SPIEGA COME E PERCHÉ L.A. NOIR SI DIFFERENZIERÀ DA QUALSIASI VIDEOGIOCO. In che modo la recitazione influirà sulla trama e sugli eventi del gioco? «L.A. Noire permette al giocatore di vivere al 100% un’esperienza nei panni di un detective. Per la prima volta l’investigazione non si esaurisce nel dare la caccia ai sospetti e nello scovare indizi ma è arricchita da interrogatori in cui l’elemento emozionale, gli sguardi, le intuizioni, rappresentano l’enorme portata innovativa del gioco. Come nella realtà, una fuorviante dichiarazione del falso, o una corretta intuizione, dipendono proprio dalla nostra capacità di interpretare le espressioni e la gestualità dei personaggi grazie all’alto grado di realismo. La buona riuscita di un interrogatorio o un depistaggio influiscono sulla ricerca degli indizi e sull’evoluzione della trama. Ecco come e perché la recitazione, legata alla componente investigativa, è uno strumento così intrinsecamente connesso allo sviluppo della trama e degli eventi del gioco». Quali tecnologie sono state utilizzate per ottenere questo effetto? «Grazie a Depth Analysis, uno studio di sviluppo specializzato in alta tecnologia, è stata sperimenta l’innovativa tecnologia del MotionScan. Trentadue telecamere ad alta definizione, posizionate intorno all’attore, sono state in grado di catturare, in 3D a 30 frame al secondo, ogni sfumatura della mimica facciale, dai battiti di ciglia, ai mezzi sorrisi, agli scatti d’ira, trasferendoli nel gioco. La tecnologia del MotionScan è stata applicata a oltre 300 attori permettendo una cura dei particolari e caratterizzazioni dei personaggi mai viste prima» Cosa rappresenta questa evoluzione per i videogiochi? «Sicuramente un enorme passo avanti dal punto di vista dell’interazione tra giocatore e gioco. Per la prima volta sarà necessario utilizzare la capacità di ragionamento e l’intelligenza emotiva per distinguere tra verità e menzogna, a differenza della maggioranza dei prodotti dove il giocatore deve utilizzare abilità come Nella pagina accanto, lo studio di sviluppo Depth Analysis che, attraverso la tecnologia MotionScan permette di registrare ogni minimo movimento della mimica facciale degli attori e riportarli sulle loro controparti virtuali. 42 I Aprile prontezza di riflessi, mira e precisione. L’innovativa portata rivoluzionaria della tecnologia del MotionScan, e l’approdo alla “leggibilità emozionale” non rappresentano però gli unici sforzi degni di essere descritti ed illustrati. Le aspettative sul progetto ambiscono a ricreare un mondo digitale accurato. Particolarmente interessante la ricostruzione della città: sono state utilizzate fonti fotografiche originali risalenti al 1940 come le prime foto aeree e le mappe commissionate da Roosvelt». In che modo comunicherete al pubblico le caratteristiche di LA Noire? «L.A. Noire è un prodotto estremamente costoso ed ambizioso e Rockstar Games supporterà il lancio al massimo utilizzando tutti i mezzi di comunicazione di massa. Le caratteristiche del gioco lo rendono adatto ad un pubblico vario: non i soli giocatori specializzati ma anche gli utenti meno appassionati. Ovviamente il web sarà un canale preferenziale: rilasceremo molti filmati e trailer che permetteranno agli utenti di capire i dettagli che lo differenziano dalla concorrenza. Non ci dimenticheremo però della TV, in particolare terremo presente che circa 65% delle serie TV trasmesse in Italia è di genere Crime e che genera più di 2,5 milioni di contatti ogni settimana». L’attore Adam Harrington interpreterà il ruolo di Roy Earl, uno dei personaggi a supporto (uno dei partner del protagonista). Nel videogame, l’attrice e modella Erika Heynatz interpreterà il ruolo di Elsa Lichtman, una cantante Jazz al Blue Room Club. L’attore Aron Staton interpreterà il protagonista: il detective dell’LAPD Cole Phelps dovrà risolvere alcuni difficili casi. Aprile I 43 Eventi CONQUISTA DELL’EST E NON SOLO ALLA DAL 10 ALL’11 MARZO SI È TENUTO LO IES, EVENTO B2B ORGANIZZATO DA ACTIVISION BLIZZARD ITALY PER MOSTRARE LA PROPRIA LINE UP AI BUYER ITALIANI E DEI MERCATI EMERGENTI: UN TOTALE DI 29 PAESI CHE, NUMERI ALLA MANO, POSSONO CONTARE SU POTENZIALITÀ DI CRESCITA DAVVERO ESPLOSIVE. CE NE PARLA IL GENERAL MANAGER PAOLO CHISARI. DI MATTEO BONASSI D Paolo Chisari, senior director e general manager Italy & Emerging Markets. allo scorso settembre, oltre ai Paesi sud europei, è passata sotto la filiale italiana di Activision Blizzard anche la responsabilità del’Est Europa: un totale di 29 Paesi (vedere elenco nel box dedicato) che contano già sul proprio territorio una serie di catene internazionali, specializzate e non, che puntano con decisione sul mercato videoludico per allargare il proprio business. Il 10 e 11 marzo Activision Blizzard Italy ha organizzato, nella splendida cornice offerta dalla città di Venezia (presso il rinomato hotel Danieli) lo IES (Italy & Emerging Markets Summit), evento dedicato ai buyer italiani e dei mercati emergenti per mostrare in anteprima i titoli che il publisher lancerà nel corso dell’anno. I mercati entrati sotto la responsabilità del management italiano vantano interessanti potenzialità di crescita. Inclusa l’Italia parliamo di una popolazione di oltre 750 milioni di persone, di un installato di oltre 3 milioni di PS3, di oltre 2 milioni di Xbox 360 e quesi 6 milioni tra Nintendo DS e PSP. Nel 2010 il valore del mercato software è stato stimato per oltre 2 miliardi di dollari, di cui 156 milioni sono stati fatturati da Activision Blizzard. Sono stati spediti 5,7 milioni di pezzi, di cui 1,1 milioni sono state le vendite di Call Of Duty Black Ops, 6,2 milioni di dollari sono stati fatturati con Star Wars The Force Unleashed 2, 330 mila sono stati i pezzi venduti di WOW Cataclysm e 3,2 milioni di dollari sono stati fatturati con Transformer War to Cybertron. Insomma numeri importanti che hanno giustificato una ristrutturazione della filiale italiana con la creazione di un hub dedicato allo sviluppo di questi nuovi mercati. Di seguito Paolo Chisari, senior director e GM Italy & Emerging Markets di Activision Blizzard, anticipa i risultati del publisher, la strategia futura e in che modo la filiale italiana potrà supportare al meglio la crescita dell’azienda anche oltre i confini italiani. Emerging Markets: cos’è cambiato a livello di struttura rispetto allo scorso anno? «In Italia da 2 anni ormai abbiamo assunto la responsabilità degli Emerging Markets South mentre da settembre del 2010 Activision Blizzard ha deciso di spostare sotto l’Italia anche la responsabilità degli Emerging Markets Central, per un totale di 29 Paesi che sono sotto la responsabilità del management italiano. E’ evidente che si tratta di una struttura piuttosto aperta con figure di riferimento che operano direttamente sul proprio territorio di competenza. L’obiettivo per quanto riguarda la nostra sede è creare un hub appositamente studiato per supportare entrambe le strutture. Abbiamo quindi assunto delle nuove figure come Amelia Jensen, in qualità di Customer Service Supplies Coordinator e riconfigurato la struttura con Stefania Vanerio che accresce la sua responsabilità e diventa Senior Marketing Manager Emerging Markets, Francesca Squellerio che diventa PR and Trade Executive con responsabilità per gli Emerging Markets ed Angelo Caronni che svolgerà il ruolo di Supply Chain Director Italy & Emerging Markets. L’hub che abbiamo creato sarà attivo sia in termini di operation sia sul trade, perché ci sono numerose attività pensate per l’Italia che si possono declinare. Inoltre garantiremo un forte interscambio di informazioni tra tutti i territori che ci consentirà di capitalizzare sulle esperienze già vissute durante lo sviluppo sul mercato italiano per migliorare e accelerare il processo negli altri Paesi. Perché in realtà si tratterà di replicare quanto fatto di buono in Italia nei Paesi in cui il publisher intende far crescere il proprio business». Quale, tra questi, può vantare le maggiori potenzialità di crescita nell’immediato? «Activision oggi è concentrata su Russia, Polonia, Turchia, Middle East e Sudafrica. Ovviamente c’è molto spazio di crescita anche in Portogallo e Grecia, anche se recentemente la situazione economica generale di quest’ultima non è particolarmente positiva, ma contiamo in una ripresa». 44 I Aprile Risultati della filiale italiana: è possibile fare un confronto con quanto raggiunto a livello internazionale? «In Italia abbiamo subito un leggero calo a livello di fatturato in linea con le performance del mercato in generale. Questo è da imputarsi soprattutto alle performance del brand Guitar Hero, che rappresentava una serie di prodotti di grande valore anche inteso come peso sullo scontrino, con bundle che arrivavano a toccare i 199 euro e che quest’anno sono diminuiti da un 30/40 mila pezzi venduti in sell thru nella stagione estiva a circa 20 mila pezzi nella stagione natalizia. Questo calo ha avuto delle ripercussioni sia sul fatturato sia sulle quote di market share. Quindi, nonostante sia stato un anno estremamente positivo come Operative Income, rispetto all’esercizio precedente abbiamo perso un paio di punti percentuale in termini di market share, avvicinandoci all’11% ma mantenendo sempre la terza posizione sul mercato italiano». Jean Claude Ghinozzi vice president Southern Region. Mary Bihr, vice president Lucas Arts, ha introdotto Lego Star Wars 3, disponibile dallo scorso 25 marzo. Quali sono stati i titoli chiave per l’anno passato? «Il 2010 è stato un anno in cui ci sono stati per Activision sostanzialmente 3 eventi chiave. Oltre al lancio di Call of Duty, che ha raggiunto risultati incredibili con oltre 300 mila pezzi di sell thru al 31-12-2010. Abbiamo avuto altri titoli molto importanti come StarCraft 2 e World Of WarCraft Cataclysm che ci hanno consentito di raggiungere il 20% di market share nel segmento PC. Oltre a questo segnaliamo la conferma positiva del fenomeno Bakugan, un franchise che sta continuando a vendere molto bene e inoltre la filiale italiana continua a distinguersi grazie ad una serie di titoli per Nintendo Wii che ottengono performance oltre le aspettative, come Rapala e Cabela, che sfruttano il bundle software/accessorio dedicato». Laura Lombardi, european marketing director movies and super heroes ha sottolineato le potenzialità di Xmen Destiny. Come cambierà la strategia nel 2011? «Activision Blizzard è un publisher a cui piace fare profitto, non investe mai in un titolo senza intravedere a lungo termine delle garanzie di successo. Il mercato dei videogame è sempre più difficile: se si guardano i risultati è evidente come le prime dieci IP più vendute possano contare su di un distacco enorme rispetto al resto dei titoli e lanciare un software con queste garanzie di successo è sempre più complicato. Quindi preferiamo dedicare particolari energie ai franchise che si dimostrano cruciali per il mercato. Tra questi ci sarà sicuramente Skylanders Spyro’s Adventures, che è un prodotto per molti aspetti decisamente rivoluzionario e che ha le caratteristiche per ripetere, anche se attraverso un target decisamente differente, quanto di buono è stato fatto ad esempio con il brand Guitar Hero in passato. È un segmento nuovo in cui non è presente nessuno e Activision è uno dei publisher con le risorse e le possibilità per poter lavorare su innovazioni di questo tipo con risorse e investimenti importanti. Accanto alle grandi novità non possono mancare titoli per così dire più “classici” ma che appartengono a licenze o brand proprietari molto forti come ad es. Transformers, di cui lanceremo, in concomitanza con il nuovo atteso film, il nuovo capitolo intitolato Transformers 3, o Cabela’s, di cui uscirà a Maggio il nuovo titolo Dangerous Hunts. E questo solo per parlare dei titoli già rivelati». Luca Cominelli, marketing e PR manager Blizzard. Purtroppo non ci sono aggiornamenti sulla release di Diablo 3. Stefano Bertuzzo, brand manager business unit Minneapolis, ha dato una dimostrazione pratica di Skylanders. Francesca Squellerio, PR and trade executive con responsabilità per i mercati emergenti. ▲ Come sono strutturati questi Paesi? «Chiamare “emergenti” alcuni di questi mercati risulta decisamente riduttivo, perché ci sono Paesi come la Russia che hanno un potenziale tale da risultare già di grande appeal per tutte le realtà impegnate in questo mercato. Inoltre sono già presenti catene consolidate a livello internazionale come Media Market in Russia Turchia Grecia etc., Game in Cecoslovacchia, Carrefour e Virgin presenti in Dubai, Game e Gamestop in Portogallo. E’ ovvio che in questi Paesi, proprio come era in Italia nel 2000, i distributori fanno la parte del leone e sono le strutture con cui noi dobbiamo interfacciarci, lasciando a loro la responsabilità della trattativa. Noi fungiamo da elemento di supporto e da riferimento». Tra le catene specializzate italine hanno partecipato GameStop, OpenGames, GameRush e GamesBond. Per la GDS erano presenti, tra gli altri, i buyer di Mediaworld, Saturn ed Euronics. DI SEGUITO L’ELENCO DEI PAESI SOTTO LA RESPONSABILITÀ DELLA FILIALE ITALIANA DI ACTIVISION BLIZZARD • Portogallo • Sud Africa • Grecia • Turchia • Israele • Slovenia • Cipro • Barhain • Egitto • Giordania • Kuwait • Libano • Oman • Qatar • Arabia Saudita • Emirati • Russia • Estonia • Lituania • Latvia • Romania • Bulgaria • Repubblica Ceca • Ungheria • Slovacchia • Polonia Aprile I 45 Eventi LA SCOMMESSA SI CHIAMA SKYLANDERS MAURIZIO PEDRONI, SALES DIRECTOR, PARLA DEL TRADE IN ITALIA, DELLE INSEGNE PIÙ PERFORMANTI E DEI PRODOTTI CHE NEL 2011 SAPRANNO FARE LA DIFFERENZA. Maurizio Pedroni, sales director Activision Blizzard Italy, ribadisce l’importanza per il trade di unirsi e il nuovo ruolo che dovranno assumere i distributori in Italia. Quali sono attualmente le prime 5 insegne per Activision Blizzard? «I primi 5 clienti sono nell’ordine GameStop, Media World, OpenGames, Euronics, Auchan e GameRush, senza includere i due distributori Leader e Db-Line che continuano a sviluppare un lavoro fondamentale sul normal trade e sui Toys stores». Nel 2010 quali sono stati i clienti che hanno performto meglio in termini di vendite e di ricettività verso le vostre iniziative? «Togliendo i primi due, GameStop e Media World, che sono stabili, ovvero che con Activision Blizzard hanno sempre collaborato in maniera eccellente, il cliente che è cresciuto di più nell’ultimo periodo è stato sicuramente Open Games, soprattutto, grazie ad una trasformazione della propria struttura che ormai ha quasi definitivamente compiuto il suo processo di assestamento. 3 anni fa si parlava del distributore, Promovideo, oggi, il cambio di modus operandi e un diverso approccio al mercato hanno trasformato il vecchio distributore in una catena specializzata a tutti gli effetti. Il dialogo con loro non si limita più al classico “prezzo per quantità” ma si affronta la trattativa Quale sarà invece la scommessa per il 2011? «Oggi la grande scommessa si chiama Skylanders Spyro’s Adventures. È un’idea talmente innovativa e con un potenziale talmente enorme che se questo prodotto coglie nel segno ci troveremo davanti ad un nuovo panorama di possibilità per allargare ulteriormente il business, proprio come fatto in precedenza con Guitar Hero. Il fatto è che Guitar Hero aveva il “limite” degli strumenti e del gameplay vincolato ad essi, risultando alla lunga, almeno per il mercato di massa, difficile da rilanciare con nuove invenzioni. Skylanders invece apre un nuovo mondo e vede nel proprio futuro una serie di potenziali Invece la scalata di Auchan a cosa è dovuta? Sicuramente Auchan è da sempre l’insegna GDO più attenta e vivace nel nostro mercato, anche se mi permetto di dire che ci sono ampi margini di miglioramento, tenendo anche in considerazione che altri competitors come Blockbuster, e quindi la catena specializzata Gamerush, stanno vivendo un difficile momento soprattutto a livello internazionale. Il problema di Blockbuster non risiede certo nella loro capacità operativa ma nel legame con una multinazionale che sta attraversando un momento difficilissimo oltremare. Due anni fa erano il nostro terzo cliente per fatturato sviluppato, ma oggi, questa empasse non consente più al seppur ottimo management italiano di esprimere il loro vero potenziale». PAESE CHE VAI, MARKETING CHE TROVI Come sentite invece il polso del trade indipendente? «Ormai gli indipendenti sono davanti ad una scelta, devono trovare una strada di unione perché è questo che indica il futuro del mercato. Il publisher non può dialogare con il singolo punto vendita, al contrario con 40 o 50 negozi, con un’organizzazione centralizzata, si possono fare programmazioni e piani di diversa sostanza. Secondo i nostri dati gli indipendenti, valgono ancora un 18% del mercato videoludico, sono anche piccole catene, ma che sono ancora troppo poco influenti per sviluppare un discorso di account diretto. Bisogna insomma adeguarsi alle nuove esigenze del mercato, anche perché nel frattempo anche i distributori stanno cambiando pelle. Non sono più dei Tra i titoli da tenere d’occhio da qui al prossimo Natale, oltre alla nuova IP Skylanders Spyro’s Adventure, Activision Blizzard ha svelato Cabela Dangerous Hunts 2011, Transformer 3 e Xman Destiny. Di seguito una panoramica sui punti di forza su cui queste release potranno contare. Sopra, da sinistra, Transformer 3, Skylanders Spyro’s Adventure e Xmen Destiny. 46 I Aprile evoluzioni tutte da esplorare. Chiaramente il marketing giocherà un ruolo importante, ma altrettanto importante sarà operare le scelte giuste guardando avanti, ovvero interpretando e anticipando i gusti del consumatore per offrirgli idee davvero innovative. Skylanders ha l’obiettivo di dare al bambino un collegamento facile e immediato con la propria fantasia: deve giocare e poter concretizzare la fantasia che vive dentro di lui. Oggi la tecnologia moderna permette questo passaggio: permettere di realizzare in modo concreto la propria fantasia nel mondo virtuale delle console. Skylanders spinge il bambino ad un approccio attivo, ad utilizzare la propria action figure proprio come farebbe con un giocattolo, ma gli permette anche di espandere l’esperienza ludica e di condividerla con i propri amici. I clienti che capiranno come trasferire questa esperienza entusiasmante al proprio pubblico saranno vincenti e verranno premiati dalle vendite». con maggior lungimiranza. L’altra realtà che per noi ha guadagnato un peso sempre più consistente è stata Euronics. Si è dimostrato un vero outsider: i nove soci più importanti che rappresentano l’insegna nelle rispettive regioni, negli ultimi 2 anni si sono concentrati su questo mercato dando risultati di rilievo. Mentre prima erano competitivi con il loro avversario principale (Media World) solo sul bruno e sul bianco, oggi si sono accorti che, con maggiore attenzione sul prodotto, potevano diventarlo anche sul segmento videoludico e questa scelta sta dando i risultati sperati. Prima in Euronics c’erano un paio di soci che facevano la differenza come Butali, e Dimo , oggi i principali soci seguono una identica e condivisa strategia». NON SOLO SPYRO La scommessa di Activision Blizzard per il 2011 si chiama Skylanders Spyro’s adventure. Si tratta di un videgioco a target kids con cui il publisher intende creare un nuovo vero e proprio fenomeno sia in ambito videoludico sia delle action figure collezionabili. La confezione base (starter pack) infatti, oltre al software e ad una piattaforma da collegare alla console (Wii, PS3 e Xbox 360) contiene 3 box mover: il loro futuro è occuparsi di tutta una serie di insegne (anche GDO), che magari dedicano pochissimi metri lineari al videogioco, ma che se gestite con attenzione possono diventare una massa critica molto interessante». personaggi. Posizionandoli sulla piattaforma questi appaiono all’interno del gioco: ognuno ha diverse caratteristiche e abilità speciali necessarie a sbloccare o a completare determinati livelli. Prima dell’estate sarà la volta di Cabela Dangerous Hunt 2011, simulatore di caccia che punta sulla formula software e periferica dedicata in bundle. Per gli amanti del mondo Marvel e degli action movie Activision lancerà il 30 settembre Xmen Destiny, videogame (PS3, Xbox 360, Wii e DS action che consentirà di rivivere tutta l’azione della pellicola cinematografica sfruttando le abilità dei vari supereroi. Sempre dal grande schermo arriverà poi la trasposizione videoludica di Transformer 3, che garantirà a tutti gli appassionati della serie di andare “dietro le quinte” e scoprire dettagli della saga che non vengono raccontati dalla pellicola. Cabela ha raggiunto in Italia i 36 mila pezzi venduti dal primo episodio uscito. STEFANIA VANERIO, SENIOR MARKETING MANAGER EMERGING MARKETS, SPIEGA LE STRATEGIE MARKETING CHE IL PUBLISHER UTILIZZERÀ PER GARANTIRE VISIBILITÀ ALLA PROPRIA LINE UP E QUALI SONO LE INSEGNE CHE NEI MERCATI EMERGENTI STANNO GUARDANDO CON SEMPRE MAGGIOR INTERESSE IL MERCATO VIDEOLUDICO. Operativamente che mansioni comprende la sua nuova qualifica? «Mi occupo di seguire tutti i mercati emergenti dell’area sud europea, inclusi anche Sud Africa e Middle Est, oltre ai Paesi dell’est-centro Europa. In collaborazione con il partner locale, mi occupo di assicurare il corretto posizionamento del prodotto, di pianificare le strategie marketing a tutti i livelli. Dall’altro lato analizzo e approfondisco le dinamiche dei singoli mercati al fine di ottimizzare i piani commerciali oltre che di marketing sul territorio». Invece per il trade marketing? «In alcuni territori ritroviamo le stesse catene presenti in Italia, quindi possiamo anche pensare ad una trasposizione di alcune strategie o a sinergie più dirette. Ad esempio, in Turchia troviamo Media Market, in Portogallo esistono GameStop e Game. In altri paesi invece, come in Sud Africa, ci sono solo catene locali che, per alcuni aspetti di approccio al cliente e al prodotto, look and feel etc, possono anche ricordare quelle occidentali, ma hanno una propria identità, storia e caratteristiche. Ad esempio BT Games, che riprende il look di GameStop». Potrebbe citare qualche esempio di catene specializzate o di elettronica che non sono presenti in Europa e che puntano con particolare attenzione anche sul gaming nei mercati emergenti? «In Israele c’è BUG, che tratta videogiochi e IT, simile come assortimento a Media World; in Portogallo c’è Sonae/Worten, sempre vicina all’ IT, poi in Sud Africa ci sono Musica (simile alla nostra Fnac) e Incredible Connection, specializzata in videogiochi». Che direzione sta prendendo il trade marketing, ovvero quali sono le richieste più frequenti dei clienti? «I retailer sono sempre molto focalizzati sull’aspetto pratico del business, quindi le maggiori preoccupazioni solitamente sono legate alle dimensioni del packaging e degli espositori, mentre la priorità per il publisher rimane legata alla garanzia di avere visibilità nel negozio. Ad esempio con un prodotto come Skylanders Spyro’s Adventures avremo la necessità di esporre in maniera diversa, senza suddivisioni per formato e con uno spazio sufficiente che consenta di accedere facilmente a tutto l’assortimento, oltre che di dimostrarlo in maniera efficace». Oltre alla soluzione studiata per Skylanders, avete qualche altra novità in termini di trade marketing che sfrutterete nel 2011? «Continueremo a puntare molto su Blizzard con gondole, espositori e scaffali dedicati, perché questo layout sta dando risultati davvero importanti. L’altro grande brand su cui stiamo iniziando a lavorare in termini di permanent shelf /soluzioni cross platform e long lasting - diverse per paese/cliente - è Call of Duty. La forza del brand, sia in termini di new releases che di catalogo, l’assortimento e il turnout consolidato e garantito che Call of Duty consente in ognuno dei paesi da me seguiti, giustifica sicuramente tale approccio». A livello di comunicazione quale sarà la priorità? «Sicuramente Skylanders, perché è un prodotto di nuova concezione che va spiegato, fatto provare e comunicato ai consumatori. È un titolo che impone un grosso focus e un approccio globale che utilizzi tutte le leve del marketing, in tutti i paesi: fondamentale sarà il trade marketing, l’esposizione, l’assortimento ma anche la possibilità di mostrarlo e farlo provare. Un ruolo importantissimo giocheranno poi le PR, partendo dagli opinion leader per poi arrivare ai genitori e quindi ai bambini. Infine l’investimento media in TV ma anche sulla stampa nei paesi dove questo media ha un peso significativo sul target parents/kids (vedi Sud Africa), sarà imprescindibile per raggiungere il grande pubblico e il target specifico.». Tra gli obiettivi del 2011 c’è la creazione di aree espositive dedicate al brand Call of Duty. Sotto il nuovo espositore di Skylanders, che consentirà di vedere in azione i personaggi direttamente nel punto vendita. Aprile I 47 Primo piano IL FUTURO SECONDO L’HANDS ON CHE HALIFAX HA ORGANIZZATO PER DEUS EX: HUMAN REVOLUTION PRESSO LA PROPRIA SEDE LO SCORSO 7 FEBBRAIO HA CONFERMATO UN TITOLO DI QUALITÀ E QUANTITÀ SOTTO OGNI ASPETTO. ECCO TUTTO CIÒ CHE C’È DA SAPERE PER PREPARARSI AL LANCIO DI UN BLOCKBUSTER ANNUNCIATO. DI MATTEO BONASSI L a storia di successo che accompagna l’IP Deus Ex inizia da lontano, più precisamente dal 2000, anno in cui la software house Ion Storm, capeggiata da un certo Warren Spector (autore del recente titoli Disney Epic Mickey) sfornò su PC uno sparatutto in prima persona con forti contaminazioni RPG che, grazie ad una trama condita con elementi cinematografici che potrebbero ricordare pellicole come Blade Runner e altri film cult del genere cyber punk. Gli elementi che portarono Deus Ex alla ribalta (anche se in realtà il primo capitolo non si distinse in maniera particolare in termini di vendite) furono la possibilità di impersonare un’agente segreto che, grazie alla presenza di innesti biomeccanici nel proprio corpo godeva di poteri speciali che potevano essere implementati in maniera differente dal giocatore. Inoltre una trama complessa densa di colpi di scena costringeva l’utente ad effettuare delle scelte in base alle quali l’avventura si sviluppava in maniera differente per approdare a finali diversi. A circa 11 anni di distanza (attesa interrotta solo dalla pubblicazione di un sequel per PS2 e Xbox nel 20 04 dal titolo Deus EX: Invisible War) Square Enix propone un sequel a questo brand cult che vedrà la luce il prossimo 26 agosto su PS3, Xbox 360 e PC (distribuito in esclusiva da Halifax). Il publisher ha già confermato che si tratterà del lancio più importante per il fiscal year 2010-11 e una prima prova del gioco ha fugato ogni dubbio sulla qualità del prodotto ma soprattutto sulla quantità (in termini di ore di divertimento) che questo action adventure potrà garantire. Il terzo capitolo della saga, dal titolo Deus EX: Human Revolution, mette il protagonista nei panni di Adam Jensen, ex specialista SWAT selezionato per proteggere un laboratorio di ricerca biotecnologico in cui vengono custoditi preziosi segreti industriali che, puntualmente, viene attaccato da un gruppo di terroristi provvisti degli stessi impianti biomeccanici prodotti nello stabilimento. Adam Jensen, gravemente ferito durante l’attacco, sopravvive proprio grazie a numerosi innesti meccanici e torna in azione per sgominare le forze oscure che tentano di controllare il destino della razza umana. Gli elementi che IL GIOCATORE SARÀ LIBERO DI SCEGLIERE COME AFFRONTARE OGNI MISSIONE: SI POTRANNO ELUDERE I NEMICI CON UN APPROCCIO STEALTH OPPURE IMBRACCIARE LE ARMI PER INGAGGIARE UNO SCONTRO A FUOCO. ne decretarono il successo lo scorso decennio sono stati ripresi ed implementati con successo. Il giocatore dovrà infatti in primis decidere con che stile affrontare i vari livelli di gioco. Si potranno infatti approcciare le missioni in modalità stealth, evitando il contatto col nemico, oppure, senza troppi fronzoli, imbracciare il fucile per uno scontro diretto. Anche in questo caso però bisognerà adottare strategie ben definite sul campo di battaglia sfruttando nel modo opportuno le coperture offerte dall’ambiente di gioco. Proprio come avviene in titoli stile Gears Of War, rimanere scoperti al fuoco nemico sarà fatale e bisognerà esporsi col giusto tempismo per avere la meglio. Un altro ruolo fondamentale giocheranno gli innesti biologici, che consentiranno a Jensen di utilizzare varie abilità speciali, tra cui vedere attraverso i muri, sfondarli, oppure l’invisibilità momentanea e altre chicche che sarà possibile implementare durante l’avventura. ciò che più appassiona è infatti la possibilità di affrontare ogni situazione in modo diverso seguendo il proprio istinto e il proprio stile di gioco. Un’intelligenza artificiale molto curata e una difficoltà piuttosto elevata del gioco a livello più basso costringeranno il giocatore a frequenti salvataggi e a ragionare attentamente prima di buttarsi nella mischia. Inoltre anche la gestione dei dialoghi con i personaggi non giocanti avrà un ruolo cruciale nel proseguo della trama e porteranno a sviluppi differenti della trama. Non mancheranno poi appassionanti sezioni di puzzle solving necessari a bypassare controlli elettronici e sofisticati congegni di protezione. La data di uscita è ancora sotto embargo, ma il titolo dovrebbe arrivare sugli scaffali a ridosso dell’estate UNA SPECIAL EDITION “AUMENTATA” Anche per il mercato italiano è stata confermata l’uscita di Deus Ex Augmented Edition, un’edizione speciale del gioco che conterrà parecchi contenuti extra tra cui un DVD di extra della durata di 44 minuti sulla lavorazione del titolo presso gli Eidos Montreal Studios, un fumetto animato basato sui disegni della DC Comics, la colonna sonora del gioco composta da Michael McCann, la storyboard animata presentata all’E3 e infine un art book di 40 pagine che racconta lo stile e il mood con cui è stato sviluppato il gioco. 48 I Aprile Aprile I 49 Giochi e Dintorni PS3 MOVE GUN ULTIMATE EARS TRIPLE FI 10 LUXSTYLE SKIN GRIP LAMBORGHINI Produttore: Atomic Europe Produttore: Blaze Distributore: Leader PISTOLERI SI DIVENTA Genere: controller PS3 Blaze propone un accessorio utile per Uscita: disponibile trasformare il controller PS Move in una vera e Prezzo al pubblico consigliato: propria pistola dal design futuristico. Perfetta 9,90 euro se utilizzata con gli sparatutto che supportano questa tecnologia, la Move Gun di Blaze consente di alloggiare il controller in modo da avere facile accesso ai trigger di fuoco e alle funzioni principali del controller, in modo da rendere funzionale anche la navigazione nei menù di gioco. L’installazione è facile e intuitiva (basta aprire lo sportello superiore, inserire il PS Move e richiuderlo) e sia le dimensioni, sia l’impugnatura ergonomica, contribuiscono a rendere l’esperienza di gioco ancora più coinvolgente. Vista l’uscita di titoli che supporteranno questo nuovo modo di approcciare gli FPS, tra cui vere e proprie killer application come KillZone 3, i gun controller dedicati al Move potrebbero diventare accessori particolarmente richiesti, a patti di dedicarsi per qualche tempo ad assimilare e nuove meccaniche di gioco. TRON CONTACTLESS CHARGER PS3 MAI PIÙ ATTACCATI AL CAVO Questo rivoluzionario caricatore per Dualshock PlayStation consente di ricaricare i pad senza connetterli ad alcun cavo USB. Magia? In realtà il trucco c’è ma non si vede. Sui pad infatti vanno applicati degli adattatori magnetici, questi, posizionati sul disco, ricaricano automaticamente i joypad. Un sistema così avveneristico si sposa poi perfettamente con il design del film Tron, proponendo un disco di colore nero e bordi fluorescenti (realizzato da Thrustmaster su licenza esclusiva) che non mancherà di attirare l’attenzione all’interno del salotto. Il disco è collegato alla rete elettrica tramite alimentatore e quindi può ricaricare i pad (fino a 2 contemporaneamente) anche a console spenta, mentre il led al centro dell’accessorio segnala lo stato di carica dei Dualshock. Produttore: Thrustmaster Distributore: Guillemot Genere: caricatore Ps3 Uscita: disponibile Prezzo al pubblico consigliato: nd 50 I i Aprile SUCKER PUNCH STATUE “ULTRA” FEDELTÀ PORTATILE Logitech fa il suo ingresso nelle cuffie di alta gamma, più precisamente degli auricolari in-ear. L’Ultimate Ears Triple Fi 10 possono vantare la presenza di tre trasduttori per ogni orecchio, rendendo la riproduzione del suono ricca e precisa con qualsiasi genere musicale. Le cuffie hanno inoltre un crossover passivo integrato per bilanciare alla perfezione le frequenze medio basse e garantire un mix di ascolto sempre ottimale. Nella confezione (un elegante cofanetto di metallo) oltre alle cuffie vengono forniti 3 cuscinetti in silicone di dimensioni differenti per adattarle ad ogni tipo di orecchio, oltre a due set di cuscinetti per orecchie in gomma espansa, è inclusa una prolunga, uno strumento per pulirle e un adattatore da 3,5 mm.I dati tecnici riportano una sensibilità fino a 117 db, un isolamento di 26 db Produttore: Logitech e una risposta in frequenza da 10Hz a 17 kHz. Distributore: vari Il prezzo, non certo abbordabile, colloca questo Genere: earphone prodotto in una fascia di utenza alta. Uscita: disponibile Prezzo al pubblico consigliato: 249 euro SUPREME PACK PS3 SOLUZIONI ALL INCLUSIVE Big Ben Interactive, marchio noto a livello europeo soprattutto per i prodotti su licenza esclusiva e per gli accessori originali su licenza Nintendo, propone questo bundle di prodotti per PS3 che include alcuni accessori praticamente “necessari” per poter godere di un’esperienza di gioco davvero completa. Oltre ad un joypad wireless compatibile anche con PC, nella confezione è incluso un cavo HDMI di alta qualità della lunghezza di 180 cm. Sono poi inclusi i cosiddetti grilletti per rendere i tasti R2 e L2 più accessibili e consentire un’impugnatura più rilassante durante le lunghe sessioni di utilizzo. Infine il bundle include un headset Bluetooth sviluppato appositamente per poter essere usato indifferentemente sull’orecchio destro o sinistro. Produttore: BigBen Interactive Distributore: Newave Genere: bundle PS3 Uscita: disponibile Prezzo al pubblico consigliato: nd Distributore: Atomic Europe SPORTIVI CON STILE Genere: cover Apple Atomic sfrutta la licenza Lamborghini Uscita: XXX portandola fuori dall’ambito squisitamente Disponibili per iPhone e iPad videoludico per proporre una serie di oggetti Prezzo al pubblico: attenti allo stile e dedicati ad un pubblico adulto, in particolare all’utenza di iPhone 4 e iPad. L’ultima creazione del produttore italiano sono infatti i Luxstyle Skin Grip, una serie di custodie realizzate con materiali di pregio e design ricercato che riprende linee e colori della prestigiosa Lamborghini Gallardo. La cover per iPad è rigida e realizzata in materiali differenti: la scocca è in una resina resistente agli urti, mentre l’esterno è in materiale soft touch con texture racing per una presa comoda e antiscivolo. All’esterno risalta lo scudetto Automobili Lamborghini. Ogni pulsante trova spazio nella sleeve perfettamente sagomata e la cover è disponibile nei colori Bianco e Nero. La LuxStyle Multicase è invece una comoda carry case compatibile con iPad ma utilizzabile anche con altri netbook. E’ realizzata in pelle e prevede sulla base l’alloggio della tastiera per un comodo utilizzo anche in viaggio. BAMBOLE DA GUERRA Gentle Giant dedica una serie di statue al nuovo film action di Zack Snyder (famoso per aver diretto 300), un film fortemente influenzato dai più moderni action game (Devil May Cry, Bayonetta) e interamente realizzato in digitale. La trama vede una ragazza, Baby Doll imprigionata ingiustamente dal patrigno in un manicomio di massima sicurezza dal quale, almeno apparentemente, non esiste via di uscita. Ma grazie ad una sorta di viaggio mentale insieme ad altre compagne di avventura potrà trovare la chiave per riconquistare la libertà. Le statue sono una fedele riproduzione delle protagoniste (insieme a Pea ed Amber): alte 18 pollici sono in tiratura limitata da 500 esemplari numerati ciascuna. Pitturate a mano da artisti professionisti, sono zeppe di particolari e di armi anch’esse Produttore: Gentle giant fedelmente riprodotte. Le riproduzioni Distributore: Cosmic Group poggiano su di un elegante piedistallo Genere: statue di vetro ideale per essere esposte dai Uscita: dal Q1 collezionisti più esigenti. Prezzo consigliato al pubblico: 250,00 euro BIOSHOCK 2 ACTION FIGURE RAPTURE VIVE! Aspettando il terzo capitolo di una delle saghe videoludiche di maggior successo, Bioshock, Neca propone ai fan una serie di action figure dedicate al secondo capitolo. La line up comprende 4 soggetti, tra cui il Subject Delta Peluches, che riprende perfettamente il look del pupazzo in possesso della little sister nel primo capitolo. L’action è ricca di dettagli come lo scafandro ricavato da una palla da baseball e il viso ricavato da un vecchio orologio da polso. Seguono poi le bambole dedicate alle Little Sister, il Big Daddie Rosie e la temutissima LadySmith Splicer che a tanti gamer avrà procurato più di un grattacapo durante le sessioni di gioco più concitate: nella confezione di quest’ultima sono inclusi armamenti e una maschera removibile. L’altezza delle action si aggira intorno ai 7 pollici, sono perfettamente dettagliate e snodabili. Produttore: Neca Distributore: cosmic Group Genere: action figure Uscita: XXX Prezzo al pubblico consigliato: nd HULKBUSTER IRON MAN SUPEREROI ANCORA PIÙ SUPER Slideshow propone una versione del noto supereroe Marvel Iron man assolutamente impressionante. Si tratta di un action dell’altezza di ben 21 pollici e del peso di quasi 8 kg che ripropone l’invenzione del professor Tony Stark in tutto il suo splendore e la sua potenza. Ogni pezzo dell’armatura è stato dipinto a mano e realizzato in scala 1:6 replicando la versione indossata dal protagonista nel fumetto in cui Iron Man si scontra con l’Incredibile Hulk (anch’esso riprodotto nella stessa serie di statue). Ogni singolo centimetro dell’armatura è stato ripreso nel dettaglio ed è possibile rimuovere il casco per mostrare il volto del professor Stark. Questa produzione Slideshow fa parte di una tiratura limitata di 650 esemplari in tutto il mondo. Produttore: Slideshow Distributore: Cosmic Group Genere: action figure Uscita: disponibile Prezzo al pubblico consigliato: 249,00 euro Aprile i I 51 Games TIM PROMOTION TUTTO IL FASCINO DEL VECCHIO WEST , Arriva Spaghetti Western Shooter, sparatutto per Wii pubblicato ,, ,, da Newave, che fara rivivere, attraverso un divertente stile cartoon e un accessorio Dedicato a forma di sei colpi, la leggenda del selvaggio WEST La serie SBK, marchio di fabbrica dello sviluppo made in Italy targato Milestone e Black Bean, ha ormai definito lo standard nel campo delle simulazioni di moto. Anche se quest’anno mancherà il fondatore della software house Antonio Farina (che ha lasciato l’azienda in febbraio), il livello qualitativo del gioco non è in discussione. ALTRI TITOLI IN ARRIVO DALEADER: • Brink - 8 aprile per PS3,X360,PC • Let’s Dance with Mel B - a maggio per PS3,Wii • Hunted: la nascita del demone 3 giugno per PS3,X360,PC C on il nome “Spaghetti Western” si definisce il filone di film Western prodotti in Italia, soprattutto i capolavori di Sergio Leone, da Il buono, il brutto e il cattivo (uno dei film più celebri di tutti i tempi) a C’era una volta il West. Adesso gli Spaghetti Western arriveranno anche su Wii e, ancora una volta, l’Italia avrà un ruolo da protagonista. Dopo le numerose esperienze con i bundle tra accessori dedicati e titoli per Wii (soprattutto sparatutto con fucili), Newave pubblicherà in prima persona, con il supporto logistico di Bigben Interactive, un titolo che punta a far rivivere, in chiave ironica e divertente, i duelli tra sceriffi e fuorilegge che caratterizzavano la vita ai tempi del Far West. Per l’azienda guidata da Paolo Sartoni si tratta di un’operazione molto importante, in quanto Newave punta non solo a conquistare il mercato italiano (ben ricettivo a questo tipo di prodotti, anche perché il bundle con l’accessorio è particolarmente efficace contro la pirateria) ma anche i mercati europei e globali con un titolo prettamente made in Italy, sviluppato, per altro, dalla software house ligure Artematica. Bigben, storico partner di Newave, ha offerto il supporto logistico per la co-pubblicazione del gioco ma anche per la produzione dell’accessorio dedicato, un pistola “sei colpi” in cui inserire il Wiimote, che si potrà ricaricare con un movimento realistico che simula l’inserimento dei proiettili nel tamburo. L’obiettivo del videogame è di ricreare in maniera ironica e attraverso uno stile “cartoon” il fascino delle sfide e dei duelli tra banditi, sceriffi e cowboy che caratterizzavano il vecchio West. Il giocatore avrà quini la possibilità ∙ PUBLISHER Black Bean ∙ DISTRIBUTORE Leader ∙ FORMATO PS3,X360,PC ∙ GENERE racing sim ∙ USCITA maggio Q Nel gioco di quest’anno Max Biaggi potrà difendere il suo titolo mondiale. di selezionare uno tra sei personaggi: il cowboy, la cowgirl, lo sceriffo, il bandito, l’indiano e, naturalmente, il becchino: ogni personaggio avrà caratteristiche di gameplay differenti in base alla velocità di fuoco e alla capacità di ricarica. Le ambientazioni, dai saloon al deserto texano, dai paesini fantasma alle colline e ai cimiteri (nei livelli notturni), saranno interamente interattive: ogni colpo sparato lascerà il segno su nemici, muri o rocce e sarà possibile divertirsi a mirare, colpire e distruggere gli oggetti più variegati, tra lampade, finestre, bicchieri e persino palloni da calcio o racchette da tennis che compariranno nei livelli per aumentare il divertimento. Nella modalità single player, ogni livello sarà caratterizzato da un gameplay vario e obiettivi differenti, come liberare il saloon dai banditi, sconfiggere gli indiani nel deserto facendo attenzione alle loro frecce avvelenate, o partire in cerca dell’oro nascosto. Bisognerà persino vedersela con un gruppo di zombie che nella notte cercheranno di fuggire dal cimitero. Nella modalità principale, battezzata Guns and Arrows, l’intero Far West dovrà essere ripulito da malviventi della peggior specie, mentre la modalità di gioco Challenge permetterà di competere in partite veloci e adrenaliche a colpi di pistola. Ogni modalità sarà giocabile in multiplayer con 4 giocatori contemporaneamente. Anche dal punto di vista del supporto marketing, Newave non lascerà nulla al caso: l’azienda sta infatti mettendo a punto degli espositori ad hoc per assicurare al titolo (in uscita il prossimo aprile) la giusta visibilità nel punto vendita, mentre, per spingere al meglio l’acquisto d’impulso presso le grandi superfici in cui Newave è presente, sono in fase di definizione attività di co-marketing con i reparti food in cui sarà possibile sfruttare il termine “Spaghetti” incluso nel titolo del gioco. Anche il prezzo consigliato al pubblico, 39,99 euro con l’accessorio incluso, è stato pensato per coinvolgere una fascia d’utenza estremamente allargata e favorire una rinascita del mito del Far West. uando i franchise videoludici escono con nuovi capitoli a cadenza annuale, ogni anno si dice che il nuovo capitolo rivoluzionerà la serie e che introdurrà novità incredibili. Nel caso di SBK 2011, dopo una prima occhiata al nuovo gameplay, sembra proprio che questa volta sarà così. Il titolo si presenta completamente rimodellato nella grafica delle ambientazioni (con panorami molto più profondi e vasti) e delle moto stesse, con danni ancora più realistici e addirittura le macchie di erba, ghiaia o asfalto visibili sulla carenatura e sulla tutta del pilota nel caso di scivoloni improvvisi. Dal punto di vista della simulazione, poi, Milestone è attualmente inarrivabile nei titoli di corse motociclistiche e, anche se il fondatore Antonio Farina non fa più parte del team, il franchise è ormai ben avviato e pronto a confermarsi l’unico top title made in Italy di livello mondiale. Tanto più che il Campionato del Mondo Superbike, dopo la vittoria di Max Biaggi lo scorso anno in sella all’Aprilia, è sempre più a tinte tricolori. Forte della compatibilità con tutti i sistemi di motion gaming (Kinect, PSMove, Wii), il nuovo capitolo del titolo tennistico di Sega sfrutterà anche il 3D stereoscopico di PS3 per offrire l’esperienza più divertente e coinvolgente possibile. Il tutto vestendo i panni di campioni come Roger Federer, Rafael Nadal e Juan Martin del Potro. ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA HALIFAX: • The 3rd Birthday: Twisted Edition - ad aprile per PS3,X360,Wii • The Conduit 2 - 22 aprile per Wii • Thor - 29 aprile per PS3,X360,Wii,DS • Tour de France - a maggio per PC ∙ PUBLISHER Sega ∙ DISTRIBUTORE Halifax ∙ FORMATO PS3,X360,Wii ∙ GENERE sport sim ∙ USCITA maggio Q uando Sony ha presentato per la prima volta al mondo il potenziale in 3D stereoscopico di PlayStation 3 con i nuovi televisori 3D HD, Virtua Tennis 4 era uno dei titoli mostrati ai presenti. L’esperienza di gioco, che unisce il motion gaming attraverso PSMove al coinvolgimento estremo della visuale in 3D, portava questo titolo tennistico a un nuovo livello. Anche se PS3 sarà quindi uno dei formati di punta per Virtua Tennis 4, certamente non sarà il solo. Il titolo sarà compatibile anche con Xbox 360 Kinect (in cui si giocherà a tennis con le mani) e ovviamente con Wii. Grafica e simulazione saranno, come per ogni uscita di questo franchise, qualitativamente di prim’ordine, così come anche lo schieramento di stelle che sarà presente nel gioco: dai campionissimi Roger Federer e Rafael Nadal a Andy Murray, Juan Martin del Potro, Fernando Gonzalez e Caroline Wozniacki. Nella modalità carriera, World Tour, bisognerà sfidarli tutti, prendendo decisioni difficili dentro e fuori dai campi di gioco. Anche il campionissimo Roger Federer sarà tra i giocatori presenti in questo capitolo. Aprile I 53 PECCATO PERDERLO Games Per non perdere l’opportunità di essere sempre aggiornati: abbonatevi a Tim - Trade Interactive Multimedia, il mensile rivolto al mercato che interpreta, critica, racconta le strategie e le evoluzioni del mondo dei videogiochi. Tutto visto attraverso gli occhi di chi opera in questo settore. E inoltre, approfittando di questa iniziativa, avrete tanti utili strumenti informativi in più per capire meglio il mercato nel quale operate. Nato da un progetto universitario di game design, il primo Portal ha introdotto un concept nuovo ed innovativo agli sparatuttofantascientifici, seppur limitato a un breve puzzle game: con questo sequel Valve fa sul serio, lanciando un titolo completo che proporrà paradossi spaziali degni del miglior Escher. Consegna gratuita ogni mese un servizio gratuito porterà Tim - Trade Interactive Multimedia direttamente al vostro recapito prezzo bloCCato per tutta la durata dell’abbonamento il prezzo non subirà modifiche, anche in caso di aumento del prezzo della rivista 10 numeri assiCurati in caso di mancato ricevimento potrete richiedere un nuovo invio al nostro servizio abbonamenti oppure prolungare l’abbonamento fino al recupero dei numeri persi ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA EA • Shift 2 Unleashed - 1 aprile per PS3,X360,PC • Tiger Woods PGA Tour 12 - 1 aprile per PS3,X360 • Madden NFL - 1 aprile per 3DS 10 ∙ PUBLISHER Valve/EA ∙ DISTRIBUTORE EA ∙ FORMATO PS3,X360,PC ∙ GENERE sparatutto/puzzle game ∙ USCITA 21 aprile L La bella Chell dovrà vedersela di nuovo con i pericolosi test dei laboratori Aperture a storia di Portal è il sogno di ogni giovane sviluppatore: un progetto universitario, intitolato Narbacular Drop, che dopo essere stato visto dal team di Valve, diventa un videogame all’interno della raccolta The Orange Box e, insieme a capolavori come i primi due capitoli di Half Life 2 e Team Fortress, è quello che attira maggiormente l’attenzione di stampa e critica. La ragione è il concept rivoluzionario, che trasforma uno sparatutto in prima persona in un puzzle game basato su prospettive e paradossi, gravità e teletrasporto. Il primo Portal era un gioco breve, poco più di un assaggio, mentre Portal 2 sarà un titolo completo in cui la protagonista Chell, svegliata dopo centinaia di anni di sonno in stasi, viene catapultata nei vari spazi adibiti ai test logici da GLaDOS (l’intelligenza artificiale che governa la struttura sperimentale Aperture). Sparando raggi blu e arancioni per aprire i relativi portali da cui entrare e uscire, Chell dovrà superare gli enigmi che l’intelligenza artificiale, incapace di alcun sentimento o moralità, la obbligherà freddamente ad affrontare mettendo in gioco la sua vita. Bethesda si è fatta un nome nel mondo videoludico come publisher specializzato in GDR : con questo titolo il publisher punta sul co-op per regalare agli appassionati del genere fantasy un’avventura dai toni dark e dal ritmo serrato, condita da dialoghi in cui si contrappongono le personalità dei protagonisti. ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA LEADER: ∙ PUBLISHER Bethesda ∙ DISTRIBUTORE Leader ∙ FORMATO PS3,X360,PC ∙ GENERE action rpg ∙ USCITA 3 giugno 15 solo ABBONATI SUBITO euro SCOPRI il nuovo servizio per ABBONARTI ON LINE vai su http://abbonamenti.e-duesse.it/ Compilare e spedire in busta chiusa a Editoriale Duesse S.p.A. - Servizio Abbonamenti - Via Donatello, 5/b - 20131 Milano, o inviare via fax allo 02/27796300. Per ulteriori informazioni: tel.02/27796223 e-mail: [email protected] sì CARTOLINA DI ABBONAMENTO da compilare in stampatello mi abbono per un anno a Tim - TrAde iNTerACTiVe mULTimediA (10 numeri) approfittando della speciale offerta pagherò solo €15,00 comprese spese postali. Riceverò anche gli speciali allegati a Tim - Trade Interactive Multimedia. Resta inteso che il prezzo rimarrà bloccato per tutta la durata dell’abbonamento Nome .................................................................................................... Cognome .......................................................................................................................... Società/punto vendita ............................................................................................................. Funzione ....................................................................................... Indirizzo .................................................................................. C.A.P. .................. Città ............................................................................................. Prov............. G razie soprattutto alle popolarissima serie The Elder Scrolls e FallOut, Bethesda è diventata sinonimo di giochi di ruolo. Con Hunted: la nascita del demone, il publisher ha deciso di regalare ai fan del genere fantasy un titolo che coniuga gli elementi tipici dei giochi di ruolo all’interno di un gameplay marcatamente action e caratterizzato da una forte componente cooperativa. In questo GDR/action in terza persona, infatti, il giocatore potrà controllare a scelta uno dei due protagonisti, il muscoloso guerriero Caddoc o la bella elfa E’lara, con la 54 I • National Geographic Challenge - 8 aprile per PS3,X360,Wii • SBK 11 - a maggio per PS3,X360,PC trade interactive multimedia Aprile possibilità però di passare liberamente da uno all’altro a seconda della situazione. Entrambi i personaggi sono perennemente presenti sullo schermo e, per abbattere le numerose schiere di nemici, i due eroi saranno costantemente chiamati a combinare le loro abilità ed a coordinare i loro attacchi pianificando delle vere e proprie strategie offensive. Ovviamente il gioco prevede una modalità per due giocatori con schermo condiviso, mantenendo comunque la possibilità di cambiare il personaggio che si utilizza in determinati punti presenti nelle ambientazioni. Telefono ................................................. E-mail ............................................................. P.I. o C.F. (obbligatorio).......................................................................... Pago tramite bollettino postale intestato a Editoriale Duesse S.p.A. – Via Donatello, 5/b – 20131 Milano conto corrente n. 52594256 (causale: abbonamento Tim - Trade Interactive Multimedia) Pago tramite bonifico bancario sul conto corrente n. 52594256 intestato a Editoriale Duesse S.p.A. c/o Poste Italiane S.p.A. – ABI 07601 – CAB 01600 – IBAN IT 20 V 07601 01600 000052594256 Le ambientazioni inquietanti caratterizzano lo stile “dark” del titolo di Bethesda. Allegando la ricevuta del pagamento effettuato. I dati personali da me forniti saranno trattati e utilizzati da Editoriale Duesse S.p.A. per la gestione dell’abbonamento o per iniziative di carattere redazionale. Acconsento che sia Editoriale Duesse che altre società possano contattarmi per altre proposte commerciali o sondaggi d’opinione Sì NO Ai sensi dell’articolo 7 del D. Leg. 196/03 io potrò in qualsiasi momento esercitare i relativi diritti, fra cui consultare, modificare e cancellare i miei dati, scrivendo a Editoriale Duesse S.p.A. – Responsabile Dati – Via Donatello, 5/b – 20131 Milano. Games Release DANGEROUS HUNTS 2011 ACTIVISION BLIZZARD Publisher: Activision Distributore: Activision Blizzard Genere: simulazione Uscita: Q2 Sono passati quattordici anni dal primo annuncio di Duke Nukem Forever che, allora, era uno dei brand più conosciuti in assoluto. Grazie a 2K Games e Gearbox, il titolo vedrà la luce e riproporrà tutti gli elementi che ne avevano sancito il primo successo: orde di alieni invasori, armi esageratamente potenti e uno stile irriverente e inconfondibile. Con Guitar Hero sono tramontati i videogiochi musicali basati su strumenti virtuali ma lo stesso concetto (gioco+accessorio) è vivo e vegeto in questa serie di giochi di caccia, con il nuovo capitolo che sfrutterà un apposito controller Top Shot Elite, per simulare al massimo l’esperienza venatoria anche in HD. Corso Sempione 221, Legnano (Mi) - Tel. 0331-452970 - www.activision.com TITOLO BLE PUBLISHER FORMATO GENERE EURO USCITA Dangerous Hunts 2011 Activision PS3,X360,Wii survival - Q2 Transformers: Dark of the Moon Activision PS3,X360,Wii,DS,3DS action - estate X-Men Destiny Activision PS3,X360,PC action - autunno Skylanders Spyro Adventure Activision PS3,X360 avventura - autunno EURO USCITA Via Gioacchino Murat 17, Milano - Tel. 02-45408713 - www.blelabel.it TITOLO PUBLISHER FORMATO GENERE A New Beginning Adventure Prod. PC avventura grafica 29,99 Le cronache di Shakespeare Vol. 1 - Romeo e Giul. Adventure Prod. PC avventura 19,99 8 aprile aprile Black Mirror 3 Adventure Prod. PC avventura 29,99 maggio ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA CIDIVERTE : • LA Noire - 20 maggio per PS3,X360 • The Darkness 2 - autunno per PS3,X360 • Spec Ops: the Line - 2011 per PS3,X360,PC • Xcom - 2011 per X360, PC • Bioshock Infinite - 2012 per PS3,X360,PC BLACK MIRROR 3 ∙ PUBLISHER 2K Games ∙ DISTRIBUTORE Cidiverte ∙ FORMATO PS3,X360,PC ∙ GENERE fps ∙ USCITA 6 maggio D Demoni, pupe e battute pronte sono gli elementi cardine di Duke Nukem opo 14 anni di sviluppo, Duke Nukem torna in azione con quello che probabilmente è il gioco più chiacchierato della storia videoludica. Annunciato per la prima volta nel maggio del 1997, Duke Nukem Forever è l’ultimo capitolo della serie creata nel 1991 dallo sviluppatore Apogee Software (diventato successivamente 3D Realms); dopo una serie interminabile di ritardi, il titolo è stato sospeso definitivamente nel 2009 con la chiusura di 3D Realms. Nel 2010, però, Gearbox Software (Borderlands), è riuscita ad aggiudicarsene i diritti per completare il progetto entro un anno. Lo scopo della software house è quello di realizzare il gioco che i fan del Duca aspettano da tempo, basando l’esperienza sugli elementi tipici della serie; il tutto condito da uno stile decisamente sopra le righe. Come per i suoi predecessori, il punto di forza di Duke Nukem Forever è sempre il suo ormai leggendario protagonista, vero e proprio prototipo del classico “action hero” americano (capelli a spazzola, occhiali da sole, sigaro in bocca e battuta pronta per ogni occasione), in lotta per salvare al Terra da una spietata razza di invasori alieni. Quando esce una nuova piattaforma, i principali publisher hanno sempre dei top brand sempre pronti per testarne le potenzialità: per Square Enix, Puzzle Bobble è proprio questo: dopo aver riscosso successo su qualsiasi piattaforma su cui è uscito, con il capitolo Universe, il franchise entra nella terza dimensione. ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA HALIFAX: • Deus Ex Human Revolution - 27 maggio per PS3,X360,PC • Pro Cycling Manager - 11 giugno per PS3,X360,PC • Rotastic - in estate per 3DS • SIlent Hill 8 - 2011 per PS3,X360 ∙ PUBLISHER Square Enix ∙ DISTRIBUTORE Halifax ∙ FORMATO 3DS ∙ GENERE puzzle game ∙ USCITA primavera L a fortunata formula alla base della serie Puzzle Bobble - sparare palline per allineare tre palline dello stesso colore e farle scomparire prima che invadano lo schermo - è semplice ma ha già saputo coinvolgere milioni di videogiocatori su tante diverse piattaforme (su cui ha anche ispirato decine di cloni). Con l’approdo su 3DS il titolo potrà sfruttare la tecnologia 3D stereoscopica per offrire un’esperienza di gioco unica, con la possibilità di percepire la profondità prospettica delle palline 56 I Aprile allineate, con nuovi effetti visivi. Il titolo offrirà due modalità di gioco principali: Puzzle, in cui i draghetti protagonisti Bub e Bob dovranno superare 88 livelli attraverso 8 diversi mondi, e la nuova modalità Sfida, che include diverse possibilità come le “bolle non-stop” o le partite a tempo in cui bisogna scoppiare il maggior numero di bolle possibile in 100 o 300 secondi. Novità della versione 3DS è anche il sistema dei premi in-game, che contribuirà a contrastare la pirateria. La formula di Puzzle Bobble assicura divertimento a gamer di ogni età, sesso e provenienza. Publisher: Adventure Productions Distributore: BLE Genere: avventura Uscita: maggio CIDIVERTE Via Campo dei Fiori 61, Gallarate (VA) - Tel. 0331-268825 - www.cidiverte.it EURO USCITA Duke Nukem TITOLO 2K Games PS3,X360,PC action fps - 6 maggio L.A. Noire RockStar PS3,X360 action adventure - 20 maggio The Darkness 2K Games action adventure - autunno ELECTRONIC ARTS Un’altra valida avventura grafica da parte del publisher italiano Adventure Productions: nel castello di Black Mirror, vestendo i panni di Samuel Gordon, bisognerà indagare sulla morte del nonno e altri misteriosi eventi, per un totale di circa 30 ore di gioco. TIGER WOODS PGA TOUR 12: THE MASTERS Publisher: EA Sports Distributore: EA Genere: sport Uscita: 1 aprile Per la prima volta, nella serie dedicata al campionissimo americano, sarà possibile accedere al celebre campo da golf di Augusta National per partecipare al Masters Tournament. Nato nel 1934, lo storico torneo è uno dei quattro eventi più importanti nella stagione golfistica mondiale. DUKE NUKEM CRITICAL MASS Publisher: Apogee Distributore: Koch Media Genere: fps Uscita: 21 aprile Mentre il mondo videoludico aspettava invano l’uscita di Duke Nukem Forever, Koch Media ha distribuito vari titoli con protaognista il Duke su console portatili. Ora che la versione per console HD sta davvero arrivando sul mercato, questo titolo per DS potrà godere di ulteriore riconoscibilità. PUBLISHER FORMATO GENERE Via Agnello 6/1, Milano - Tel. 02-8790931 - www.electronicarts.it EURO USCITA Shift 2 Unleashed TITOLO EA Games PS3,X360,PC racing - 1 aprile Tiger Woods PGA Tour 12 EA Sports PS3,X360, sport - 1 aprile Madden NFL EA Sports 3DS sport - 1 aprile Portal 2 Valve PS3,X360,PC puzzle game - 21 aprile HALIFAX PUBLISHER FORMATO GENERE Via Bisceglie 76, Milano - Tel 02-413031 - www.halifax.it EURO USCITA Puzzle Bobble Universe TITOLO Konami PUBLISHER Wii FORMATO puzzle game GENERE - primavera The 3rd Birthday Twisted Edition Sega PS3,X360,Wii action - aprile The Conduit 2 Sega Wii fps - 22 aprile Thor Sega PS3,X360,Wii,DS action adventure - 29 aprile Virtua Tennis 4 Sega PS3,X360,Wii sport - maggio Tour de France Focus Home Int. PC sport sim - maggio Deus Ex Human Revolution (+Augmented Edition) Square Enix PS3,X360,PC action fp-rpg - 27 maggio Pro Cycling Manager Focus Home PS3,X360,PC sport manageriale - 11 giugno Rotastic Konami 3DS puzzle game - estate Silent Hill 8 Konami PS3,X360 survival horror - 2011 EURO USCITA KOCH MEDIA Via Volturno 10/12, 50019 Osmannoro Sesto Fiorentino (Fi) - Tel. 055-34177 - www.kochmedia.it TITOLO Duke Nukem Critical Mass PUBLISHER Apogee FORMATO DS GENERE fps - 21 aprile LEADER Via Adua 22, Gazzada (Va) - Tel. 0332-874111 - www.leaderspa.it TITOLO National Geographic Challenge PUBLISHER Black Bean FORMATO PS3,X360,Wii GENERE party game EURO USCITA - 8 aprile Brink Bethesda PS3,X360,PC sparatutto - 20 maggio Let’s Dance with Mel B Black Bean PS3,Wii dance - maggio SBK 2011 Black Bean PS3,X360,Wii racing - maggio Hunted: la nascita del demone Bethesda PS3,X360,PC action rpg - 3 giugno Aprile I 57 Release EXERBEAT MICROSOFT Centro Direzionale San Felice Palazzo A, Via Rivoltana 13, Segrate (Mi), Tel. 02-70398398 - www.microsoft.com Publisher: Namco Bandai Distributore: Namco Bandai Partners Genere: fitness game Uscita: primavera TITOLO PUBLISHER Gears of War 3 Microsoft NAMCO BANDAI PARTNERS TITOLO La mania dei giochi di fitness, esplosa con Wii Fit, non accenna a placarsi e, anche se generalmente solo alcuni titoli riescono a ottenere buoni risultati commerciali, Namco Bandai ci prova con questo videogame all’insegna del divertimento e del ritmo, per dimagrire e stare in forma attraverso un totale di 155 diversi esercizi fisici. Publisher: Capcom Distributore: Nintendo Genere: picchiaduro Uscita: disponibile Il potenziale di Street Fighter in 3D stereoscopico è talmente elevato, secondo Nintendo, che l’azienda ha deciso di distribuirlo direttamente in Europa. In effetti, i caratteristici combattimenti in 2D assumono connotati spettacolari con la profondità. TOM CLANCY’S GHOST RECON: SHADOW WARS Publisher: Ubisoft Distributore: Ubisoft Genere: action Uscita: disponibile Tra recensioni favorevoli e un brand riconoscibile, la serie Ghost Recon si appresta a trasformarsi completamente per gli utenti di 3DS: questo sarà infatti un titolo strategico che sfrutterà il 3D, ad esempio, per guardare dietro a palazzi e ostacoli. Unica costante: la trama, in cui bisognerà fermare gli ultranazionalisti russi. RAYMAN 3D Publisher: Ubisoft Distributore: Ubisoft Genere: platform adventure Uscita: disponibile Ubisoft è stato il publisher presente con più titoli al lancio di 3DS e tra questi non poteva a mancare un’avventura dedicata al suo persoanggio più rappresentativo: Rayman 3D è un riedizione in 3D stereoscopico di uno dei suoi titoli più fortunati a livello commerciale: Rayman 2, che usciì originariamente su Sega DreamCast. 58 I Aprile GENERE sparatutto action EURO USCITA - settembre Via Montefeltro 4, Milano - Tel. 02-937671 - www.it.namcobandaigames.eu PUBLISHER FORMATO The Witcher 2 (Premium/Collector Ed.) Namco Bandai PC GENERE rpg EURO USCITA - 19 maggio Exerbeat Namco Bandai Wii fitness game - primavera Naruto Shippuden Kizuna Drive Namco Bandai PSP picchiaduro - primavera Pac Man & Galaga Dimensions Namco Bandai 3DS action - 2011 EURO USCITA NEWAVE Via della Romagna Toscana 22, Firenze - Tel 055-72504 - www.newave.it TITOLO SUPER STREET FIGHTER 4 3D EDITION FORMATO X360 PUBLISHER FORMATO GENERE Spaghetti Western Big Ben Wii fps - aprile My Body Coach 2 Big Ben PS3,Wii fitness game - maggio NINTENDO Palazzo Tiglio Via Torri Bianche n.6, Vimercate (Mi) - Tel. 039.6267.100 - www.nintendo.it EURO USCITA Nintendogs+Cats (3 titoli) TITOLO Nintendo PUBLISHER 3DS FORMATO pet simulator GENERE - disponibile Street Fighter IV 3D Edition Capcom 3DS picchiaduro - disponibile Pilotwings Resort Nintendo 3DS flight sim - disponibile 9 buoni motivi per lavorare con noi: SONY C.E.I. Via Cantalupo in Sabina 29, Roma - Tel. 06-330741 - www.it.playstation.com EURO USCITA Motorstorm Apocalypse TITOLO SCEE PS3 racing game - disponibile Killzone 3 SCEE PS3 fps - 18 marzo THQ PUBLISHER FORMATO GENERE Strada della Ronna 53, Gallarate (Va) - Tel. 0331-232211 - www.thq.com/it/ TITOLO PUBLISHER UFC Personal Trainer THQ FORMATO X360,Wii EURO USCITA fitness game GENERE - 1 aprile WWE All Stars THQ PS3,X360,Wii,PSP,PS2 picchiaduro - 1 aprile Red Faction Armageddon THQ PS3,X360 action fps - maggio Il gatto con gli stivali THQ X360,Wii,DS,3DS avventura - Q3 UBISOFT Via Enrico Fermi 10/2, Buccinasco (Mi) - Tel. 02-4886711 - www.ubi.com/it/ EURO USCITA Michael Jackson the Experience TITOLO Ubisoft PS3,X360 rhythm game - 14 aprile Driver San Francisco Ubisoft PS3,X360,PC action adventure - Q1 Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier Ubisoft PS3,X360,PC action fps - Q1 Combat of Giants: Dinosaurs 3D Ubisoft 3DS action - Q1 Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars Ubisoft 3DS strategico - Q1 Tom Clancy’s Splinter Cell 3D Ubisoft 3DS stealth action - Q1 Rayman 3D Ubisoft 3DS action platform - Q1 WARNER BROS I.E. TITOLO PUBLISHER FORMATO GENERE Via Ugo Foscolo 1, Milano - Tel 02-721281 - www.wbie.com GENERE EURO USCITA Lego Ninjago the Videogame WBIE PUBLISHER DS FORMATO strategy adventure - aprile Mortal Kombat WBIE PS3,X360 picchiaduro - 21 aprile F3AR WBIE PS3,X360,PC horror fps - 27 maggio Green Lantern WBIE PS3,X360,Wii,DS action adventure - giugno S H A R D A N S R L Per informazioni contattateci su: [email protected] - Tel 0331 780964 w w w . s h a r d a n . e u INTERACTIVE & DIGITAL ENTERTAINMENT FESTIVAL 011 2 O N GIUG ls a 0 28>3is des Festiv Pala .i www de o.c fexp ! nno a ’ t s e i qu d I V S E enti A tam n u p p i gli a rt de r e p n No 29 G ì d E l cO MEr .00 ore 12 11 0 2 O IUGN alai P @ e Nual N a a rant z u a N t e s r e na r u l CoNfe a g e @v o v i t i Per .00 a ! ore 13 TI O IAM T T E p AS In ItalIa Marilena PUPPI / Davide VIcInI O.G.S. Srl Via Koristka, 3 20154 Milano Tel. + 39 023450605 Fax + 39 023490842 ls stiva e f s e sd [email protected] www.ogs.it om