Ritaglia le tessere come mostrate nel regolamento - Cut the tiles as shown in rules
Alpaca
2-5 giocatori
Contenuto
60 tessere
15 segnalini (non inclusi)
Giacomo Sottocasa
www.jester71.com
Scopo del gioco
Lo scopo del gioco è molto semplice: mettere in sequenza il maggior numero di triangoli del proprio
colore.
Preparazione
Ogni giocatore sceglie un colore, si scartano dal mazzo le tessere col triangolo maggiore di colore
non scelto da nessuno, si mescolano le rimanenti e si distribuiscono tutte in numero uguale tra i
giocatori.
A questo punto si decide quale colore inizierà a giocare.
Il Gioco
Ad ogni giro un diverso colore assume il ruolo di colore dominante (secondo una rotazione antioraria).
In quel giro il giocatore che ha scelto quel colore gioca per primo e tutti i giocatori possono giocare
solo UNA tessera con il triangolo maggiore di quel colore (se non ha tessere che soddisfino tale
caratteristica deve passare il turno).
Al proprio turno ogni giocatore dispone quindi sul tavolo una (ed una sola)
tessera col triangolo maggiore del colore dominante facendo si che almeno
uno dei tre triangoli combaci con un altro dello stesso colore di una tessera
già disposta in gioco (se non ha tessere che soddisfino tale caratteristica non
gioca) e passa il turno al giocatore alla propria sinistra.
Quando le tessere affiancate compongono una figura chiusa (es.: un quadrato
composto da 2 triangoli minori o da 4 triangoli maggiori) si guadagna
un’azione bonus a scelta tra le seguenti:
- ruotare una tessera a scelta di quelle già disposte;
- rendere “intoccabile” la figura ottenuta, non permettendo che le tessere che
la compongono vengano girate da altro giocatore. Per riconoscere le
combinazioni intoccabili si piazza un segnalino sopra di esse al centro.
Terminare e Vincere la Partita
Quando un giocatore termina le tessere a sua disposizione si finisce il giro e
si interrompe la partita.
Vince chi totalizza più punti; i punti si calcolano sui triangoli posti in
sequenza come segue:
2 tessere 1 punto
3 tessere 3 punti
4 tessere 6 punti
5 tessere 10 punti
6 tessere 15 punti
Aim of the game
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Alpaca
2-5 players
Content
60 tiles
15 counters (not included)
Giacomo Sottocasa
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Aim of the Game
The aim of the game is really simple: you have to build the longer sequences of triangles of your
color.
Preparation
Every player chooses a color, then you have to discard the tiles with the major triange of colors
not choosen, the remaining tiles are shuffled and distributed evenly to the players.
Now you choose the starting color.
The Game
In every turn a different color is “dominant” (on a counterclockwise base)
In that turn the “dominant” player (the one who choosed the “dominant” color) plays first and every
player can only play ONE tile with major triangle of that color (if a player does not have tiles that
satisfy such condition he/she must pass the turn).
In his/her turn each player puts on the table one (only one) tile with major
triangle of the “dominant” color with at least one side (no matter which) touching another triangle of the same colour of a tile already in play (if a
player does not have tiles that satisfy such condition he/she passes), then
the turn passes to the player on his/her left.
When adjacent tiles compose a closed design (eg.: a square made with 2 minor triangles or 4 majour triangles) the player who did it gains one bonus
action of his choice in the following:
- rotate a tile of his choice already on the table;
- make the design “untouchable”, so that none can rotate the tiles composing
it. In order to recognize an untouchable design place a counter on its center.
Finishing and winning the Game
When a player finishes all his/her tiles the remaining players finish their
turn and the game ends.
The winner is the player who scores best; points are scored counting triangles of the same color in each sequence as follows:
2 triangles 1 point
3 triangles 3 points
4 triangles 6 points
5 triangles 10 points
6 triangles 15 points
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