Un Gioco Da Bambini! Lo sviluppo e l’educazione del corpo e del movimento attraverso il gioco Pronto Soccorso CONTUSIONI: Prodotte da agenti non taglienti sintomi:ecchimosi o ematomi Trattamento: Ghiaccio (No Massaggio) FERITE : lesione della cute Trattamento : Lavaggio e disinfezione con garze (no cotone) sutura con steri strip EMORRAGIE: Rottura di un vaso Emorragia arteriosa: comprimere a monte sui punti delle arterie più importanti Emorragia venosa: Fasciare con compressione con garza Epistassi: tamponare con ghiaccio Otorragia: sospettare frattura della base cranica DISTORSIONI: Traumi articolari con lacerazioni o strappi dei legamenti sintomi:emorragia, edema, dolore, impotenza funzionale a seconda della gravità Trattamento: Riposo, Ghiaccio, compressione, elevazione Pronto Soccorso LUSSAZIONI: traumi articolari con spostamento permanente dei capi articolari e cedimento dell’apparato legamentoso sintomi:vivo dolore, alterazione del profilo articolare, impotenza funzionale assoluta Trattamento: Immobilizzazione dell’arto, Ghiaccio FRATTURE : Aperte (osso scoperto) o chiuse sintomi: soggettivi:dolore, gonfiore, impotenza funzionale, deformazione ossea, rumore di scroscio, sintomi neurovegetativi. Trattamento : immobilizzazione e ghiaccio, se aperta coprire l’osso (non pulire) – In caso di frattura della colonna vertebrale (formicolio, intorpidimento e/o paralisi degli arti ) non muovere il traumatizzato TRAUMA CRANICO: Lesione cerebrale Sintomi: epistassi, otorragia, vertigini, stordimento, vomito, anisocoria delle pupille Trattamento: controllare che il soggetto non perda coordinazione, non rallenti la gestualità, non abbia sonno, non perda coscienza, tenerlo sveglio Pronto Soccorso TRAUMI MUSCOLARI: in base alla gravità del trauma: stiramenti, strappi, rotture Sintomi: variabile impotenza funzionale, versamento ematico, dolore Trattamento: Immobilizzazione, ghiaccio, riposo CRAMPI E CONTRATTURE : non sono lesioni ma blocchi nello scorrimento delle fibre sintomi: impotenza funzionale anche assoluta in caso di crampo Trattamento : massaggio, calore, allungamento passivo, bevande saline Obiettivi del laboratorio Conoscere quali sono gli obiettivi dell’attività motoria e come raggiungerli. 2. Saper utilizzare giochi ed esercizi coerentemente agli obiettivi della classe. 3. Saper inventare, costruire, modificare giochi ed esercizi in base alle esigenze. 1. MOTIVAZIONE Ambientazione Divertimento Competizione Successo ATTENZIONE L’attenzione è la chiave della scoperta (Dacia Maraini) APPRENDIMENTO Assimilazione Accomodamento Impegno Partecipazione emotiva e intellettiva Ciò che viene appreso con emozione non si dimentica Insegnare è bellissimo, imparare da un bravo insegnante è Chiarezza degli obiettivi meraviglioso Senso percezione, SMB, Capacità motorie Aspetti motori Progressività dell’impegno e della difficoltà Proporre giochi dal facile al difficile, Variare l’intensità, la difficoltà motoria, le regole Adeguatezza della durata e dell’intensità dell’impegno fisico individuale Giochi globali, a file, a squadre, a stazioni, Centralità del Bambino Un giocatore lo vedi dal coraggio, dall’altruismo e dalla fantasia (Francesco De Gregori) Utilizzare sia di metodi deduttivi (assegnazione compiti, prescrittivo, analitico - sintetico) sia induttivi (libera esplorazione, scoperta guidata, risoluzione di problemi) Proporre giochi di scelta e d’improvvisazione Giochi di ruolo, di situazione, di strategia, di collaborazione Messaggi e riflessioni Ricostruire i comportamenti adottati, le scelte ed i movimenti fatti durante il gioco, verificarne assieme i risultati e offrire spunti di riflessione sulle possibili alternative. Nel organizzare e nel proporre un gioco poniamo attenzione a: 1. Motivazione e Attenzione Stimoli sufficienti per l’apprendimento? Quali metodi utilizzare? 2. Aspetti motori Quali capacità vengono stimolate? La difficoltà aumenta progressivamente? Tempo e intensità dell’impegno fisico individuale sufficienti? 3. Centralità del bambino Quanto spazio di partecipazione personale? Quante scelte? 4. Messaggi e riflessioni Proporre riflessioni sulle scelte fatte, sui comportamenti (sociali, personali e motori), offrire spunti di riflessione. Tirando le somme … Preparare giochi ed esercizi vari, diversificati, organizzati in modo che tutti possano sperimentare a sufficienza movimenti di tutti i tipi in relazione a spazio, tempo, attrezzi ecc … Proporre giochi “intelligenti” in cui i bambini possano scegliere, interpretare le situazioni, elaborare soluzioni personali. Invitare i bambini a ragionare su quel che fanno, rendendoli partecipi attivamente del loro processo formativo e stimolando in loro capacità collaborative e l’assunzione di responsabilità Gruppo 1: Classe prima Educare le capacità senso percettive Educare e gli schemi posturali e motori di base Conoscere i principali parametri spaziali, temporali, qualitativi, quantitativi Gruppo 2: Classe terza Combinare gli schemi motori e strutturare le capacità coordinative Risolvere problemi di gioco Interagire con gli altri creare forme di cooperazione Gruppo 3: Classe quinta Sviluppare le capacità coordinative e la mobilità articolare Sviluppare autonomie e capacità strategiche Sviluppare disponibilità variabili e fantasia motoria