L’ATTENZIONE unità C3 Lino Rossi – Lorena Lanzoni Sguardi sulle scienze umane ATTENZIONE capacità di selezionare gli stimoli esterni e di metterli in relazione con le informazioni depositate nella memoria può essere SPONTANEA (involontaria) Lino Rossi – Lorena Lanzoni Sguardi sulle scienze umane CONTROLLATA (volontaria) ↓ concentrazione su uno stimolo ↓ raggiungimento di uno scopo STILI INDIVIDUALI INTUITIVO selezione degli stimoli concentrazione rapidi tempi di reazione ↓ ATTENZIONE SELETTIVA RIFLESSIVO apertura agli stimoli riflessione commenti personali in tempi lunghi ↓ ATTENZIONE DIFFUSA STIMOLI ESTERNI INTERNI • eventi improvvisi • interesse momentaneo • emozioni e sensazioni • interesse durevole • motivazione ↓ ATTENZIONE SPONTANEA Lino Rossi – Lorena Lanzoni Sguardi sulle scienze umane ↓ ATTENZIONE CONTROLLATA PROBLEMI di ATTENZIONE • DISATTENZIONE: riduzione dell’attenzione dovuta a stanchezza per un lavoro impegnativo legata al tipo di compito da svolgere • DISTRAZIONE: interruzione dell’attenzione provocata da uno stimolo esterno dipendente da una causa esterna, superabile con sforzo di volontà • DISTRAIBILITÀ: tendenza naturale a farsi distrarre da stimoli interni o esterni dipendente da fattori interni Lino Rossi – Lorena Lanzoni Sguardi sulle scienze umane ATTENZIONE e CULTURA TECNOLOGICA COMUNICAZIONE MULTIMEDIALE cambia la comunicazione interpersonale ↓ SMS ↓ rapidità essenzialità Lino Rossi – Lorena Lanzoni Sguardi sulle scienze umane superamento della comunicazione discorsiva ↓ ICONE ↓ semplicità universalità TIPI DI ATTENZIONE FOCALIZZATA DIFFUSA • selezione stimoli • intuizione • risposta immediata • superficialità ↓ COMUNICAZIONE MULTIMEDIALE • stimoli complessi • riflessione e rielaborazione • risposta meditata • approfondimento ↓ COMUNICAZIONE ORDINARIA flessibilità equilibrio capacità di affrontare i problemi, di trovare risposte utili nell’immediato e vantaggiose in una prospettiva duratura VIDEOGAMES competenze cognitive richieste ATTENZIONE FOCALIZZATA E CONTINUATIVA Pacman. Alle origini dei videogames MOBILITÀ PERCETTIVA DISSOCIAZIONE DALLA REALTÀ Lino Rossi – Lorena Lanzoni Sguardi sulle scienze umane VIDEOGAMES ATTENZIONE FOCALIZZATA E CONTINUATIVA ↓ necessità di giungere alla conclusione della sessione di gioco, per salvare i dati ottenuti ↓ frustrazione indotta da un eventuale non completamento del livello ↓ SCOPPIO EMOTIVO VIDEOGAMES MOBILITÀ PERCETTIVA ↓ mutamento rapido di immagini e colori ↓ accelerazione delle risposte percettive ↓ DISORIENTAMENTO VIDEOGAMES DISSOCIAZIONE DALLA REALTÀ ↓ coinvolgimento negazione affaticamento ↓ effetto dopante migliora le performances virtuali CRISI DI ADATTAMENTO peggiora le esperienze reali