Parliamo un po’ di più di bridge La filosofia del gioco Nico Andriola Si gioca a bridge con le carte francesi prive di Jolly Il mazziere distribuisce le carte, 13 per giocatore (o vengono estratte dall’astuccio) Ogni giocatore conta i Punti Onore e organizza le carte per semi Asso = 4 Re = 3 Regina =2 Fante =1 Nico Andriola Il gioco del bridge si divide in due parti: La licita: un’asta per la determinazione di CONTRATTO di gioco che consiste in un impegno ad effettuare un numero di prese sulle 13 possibili. Il gioco della carta: ovvero la concretizzazione dell’impegno assunto per la coppia che ha acquisito il contratto di gioco e i tentativi di ostacolarlo per la coppia avversaria. Nel bridge non conta il valore delle carte conquistate, ma il numero delle prese vinte sulle 13 possibili. Nico Andriola 3 La licita si sviluppa con un vocabolario di 41 parole 1 Fiori, 2 Fiori, 3 fiori, …., 7 Fiori 1 Quadri, 2 Quadri, …, 7 Quadri 1 Cuori, 2 Cuori, …, 7 Cuori 1 Picche, 2 Picche, …, 7 Picche 1 Senza Atout, 2 Senza Atout, …, 7 Senza Atout PASSO, CONTRO, SURCONTRO, STOP, ALERT, Tournament Director. Nico Andriola 4 Ogni dichiarazione va intesa come impegno a vincere il numero di prese riportate sul cartellino più 6 con ATOUT nel colore del seme riportato sul cartellino scelto. Dichiarare 2 Fiori significa impegnarsi a vincere almeno 6+2= 8 prese con ATOUT Fiori Dichiarare 3 SA significa impegnarsi a vincere 6+3 prese senza l’ausilio dell’atout PASSO significa la rinuncia alla dichiarazione Nico Andriola 5 CONTRO, SURCONTRO hanno significato di di punizione o di indicazione di forza ALERT è usato per avvisare gli avversari che il proprio compagno ha dichiarato in modo convenzionale e non naturale STOP preannuncia agli avversari la volontà di dichiarare a salto per caratterizzare in un certo modo la propria mano Tournament Director sospende il gioco per richiedere l’intervento del direttore di gara Nico Andriola 6 Le dichiarazioni possono essere fatte a voce o mediante cartellini come riportato nella figura Nico Andriola 7 I Contratti di gioco possono essere ad ATOUT e SENZA ATOUT I contratti di gioco ad Atout sono quelli dove viene indicato il numero di prese da realizzare con l’aiuto di un seme Briscola, detto “ATOUT” (Fiori, Quadri, Cuori, Picche) I contratti di gioco a Senza Atout sono quelli dove viene indicato il numero di prese da realizzare senza l’aiuto del seme di Atout. Nico Andriola 8 Il giocatore autorizzato a licitare per primo dichiara PASSO, estraendo il cartellino, se non dispone dei Punti Onori sufficienti per l’apertura o estrae un cartellino, p.e. 1 Fiori,…, 1 Cuori,…, 1 Senza Atout, … Ogni giocatore può al suo turno fare una dichiarazione superiore alla precedente o dichiarare PASSO. Dopo tre PASSO consecutivi termina la licita. Nico Andriola 9 Il giocatore che dichiara PASSO può successivamente effettuare altre dichiarazioni Se tutti giocatori al primo turno di licita dichiarano PASSO, (quattro PASSO consecutivi) non si può giocare la mano Nico Andriola 10 Determinata la coppia che gioca in attacco, il giocatore che per prima dichiara l’atout del contratto giocherà la mano L’avversario alla sua sinistra mostrerà la prima delle sue 13 carte Il compagno della MANO, il MORTO, esporrà le sue carte ed eseguirà le direttive del suo compagno La MANO proverà a realizzare il contratto La coppia in difesa lo ostacolerà o almeno proverà a fargli realizzare meno prese possibili. Nico Andriola I Contratti si dividono in due categorie principali: Contratti ad Atout Contratti a Senza Atout A loro volta tutti i contratti si dividono in: Contratti parziali (meno di 100 punti acquisiti) Contratti di manche (almeno 100 punti acquisiti) Contratti di piccolo Slam (12 prese su 13 vinte) Contratti di grande Slam (13 prese su 13 vinte) Nico Andriola 12 Nei contratti a Senza Atout ogni presa oltre la sesta vale 30 punti eccetto la prima che ne vale 40 Nei contratti ad Atout Nobile (Cuori, Picche) ogni presa oltre la sesta vale 30 Punti Nei contratti ad Atout Minore (Quadri, Fiori) ogni presa oltre la sesta vale 20 Punti Nico Andriola 13 Per vincere una manche si deve dichiarare e realizzare: 3 SA (40+30+30=100) 4 Cuori, 4 Picche (30+30+30+30=120) 5 Quadri, 5 Fiori (20+20+20+20+20=100) Si deduce che è più conveniente, se è possibile, scegliere contratti nei semi nobili o a Senza Atout piuttosto che bei semi minori Nico Andriola 14 Se si rispetta un contratto, si ottiene un premio in punti che si sommano a quelli dei punti realizzati con le prese vinte. Se il contratto è parziale, ovvero non è stata chiamata la manche, si sommano 50 punti Se è stata chiamata la manche si sommano 300 se la coppia che gioca in attacco è contrassegnato sull’astuccio dal VERDE, 500 punti se contrassegnato dal ROSSO Nico Andriola Se il contratto è di piccolo Slam , 12 prese su 13, si sommano 800 punti se la coppia che gioca in attacco è contrassegnato sull’astuccio dal VERDE, 1250 punti se contrassegnato dal ROSSO Se il contratto è di grande Slam , 13 prese su 13, si sommano 1300 punti se la coppia che gioca in attacco è contrassegnato sull’astuccio dal VERDE, 2000 punti se contrassegnato dal ROSSO. Nico Andriola Cosa accade se il contratto non è rispettato? Se il contratto non è rispettato e non è stato contrato si paga una penalità di 50 punti se la coppia in attacco è contrassegnata dal VERDE sull’astuccio, 100 punti se contrassegnata dal ROSSO, per ogni presa mancante Se il contratto non è rispettato ed è stato CONTRATO, si paga una penalità in proporzione crescente alle prese mancanti a seconda che la coppia in attacco sia contrassegnata sull’astuccio da VERDE sull’astuccio, o dal ROSSO Nico Andriola E’ difficile da ricordare? Nessun problema, i punti sono riportati dietro i cartellini delle dichiarazioni se il contratto è stato rispettato Sul retro del cartellino PASSO, CONTRO e SURCONTRO se il contratto non è stato rispettato Nico Andriola Il contratto di gioco viene scelto con una sequenza di dichiarazioni che deve rispettare alcune regole. Una regola comune è che la dichiarazione successiva deve essere superiore alla precedente. Le dichiarazioni sono in genere naturali, cioè corrispondono ai semi ed ai Punti Onori posseduti Alcune dichiarazioni dipendono dalle convenzioni usate che danno il nome al sistema di licita. Nico Andriola 19 Obiettivo della licita è la ricerca del giusto contratto In prima battuta si deve vedere se esiste un FIT nei colori nobili (almeno 8 carte dello stesso seme nella linea) In seconda battuta si deve verificare se è possibile un contratto a Senza Atout (con meno di 8 carte dello stesso seme Cuori e Picche nella linea, Fit nei colori nobili non trovato) In terza battuta un Fit nei minori Far giocare gli avversari Nico Andriola 20 Distribuzione delle Mani Le carte vengono distribuite all’inizio della partita, 13 per ogni giocatore. La combinazione delle carte porta a differenti distribuzioni che è possibile catalogare in: Mani Bilanciate Mani Semi bilanciate Mani Monocolori Bicolori Tricolori Ogni distribuzione ha un sistema di licita che la caratterizza Nico Andriola 21 Le Carte possono avere le seguenti distribuzioni Mani Bilanciate 4-3-3-3 4-4-3-2 Mani Semibilanciate 5-3-3-2 Mani Monocolori 6-3-2-2 6-3-3-1 7-3-2-1 7-3-3-0 7-2-2-2 8-3-1-1 8-3-2-0 8-2-2-1 etc. Mani Bicolori 5-4-2-2 5-4-3-1 6-4-2-1 6-4-3-0 7-4-1-1 7-4-2-0 8-4-1-0 9-4-0-0 Bicolori Grandi 5-5-2-1 5-5-3-0 6-5-1-1 6-5-2-0 6-6-1-0 7-5-1-0 Nico Andriola 7-6-0-0 Mani Tricolori 4-4-4-1 5-4-4-0 22 Quali sono i ruoli dell’apertore e del rispondente? Capita spesso di assistere a discussioni tra apertore e rispondente come due amici che non vanno d’accordo Quali sono i ruoli? L’apertore è il giocatore che nella coppia effettua la prima dichiarazione, il suo compagno è il rispondente Il ruolo dell’aperto è esclusivamente quello di descrivere la propria mano in termini di P.O. e di distribuzione, poi NON DICHIARA PIU’ (PASSO) a meno di interrogazioni fatte dal rispondente Nico Andriola 23 Il rispondente, tramite le dichiarazioni e decide a quale livello di contratto e con quale atout è opportuno giocare la mano. Il rispondente deve trovare i mezzi per tenere aperta o chiudere la fase di licita comunicando la propria forza o debolezza Nico Andriola 24 Se il rispondente è forte deve tenere aperta la licita: Cambiando seme di dichiarazione rispetto a quello dell’apertore Cambiando seme di dichiarazione rispetto alla propria precedente dichiarazione Ripetendo il proprio colore a salto Nico Andriola 25 Dichiarando CONTRO su un’interferenza dell’avversario Dichiarando SURCONTRO sul CONTRO di interferenza dell’avversario Nico Andriola 26 Se il rispondente è debole deve provare a chiudere la licita Ripetendo a livello il seme di dichiarazione dell’apertore Ripetendo a livello il seme di dichiarazione della propria precedente dichiarazione Dichiarare PASSO sull’apertura dell’apertore Dichiarando PASSO sul CONTRO di interferenza dell’avversario Nico Andriola 27 L’apertore è tenuto a dichiarare PASSO quando Il rispondente ha scelto il contratto Quando il rispondente ha comunque dichiarato PASSO Nico Andriola 28 Importante e da ricordare L’apertore descrive la mano in termini di colori e di forza Il rispondente risponde in base alla propria forza Nico Andriola 29 Intentionally left blank Nico Andriola 30