Parliamo di bridge 30/09/2014 Nico Andriola 1 Parliamo di bridge Il bridge è una disciplina sportiva che, per essere giocata bene, richiede studio e applicazione. Non sono sufficienti una decina di lezioni per imparare a giocare, Pertanto un corretto obiettivo che ci possiamo porre è di: Provare ad innamorarci di questo gioco Lasciando ad iniziative future e alla voglia di ognuno di noi di imparare a giocare 30/09/2014 Nico Andriola 2 Introduzione al gioco del bridge Obiettivo dei nostri incontri: • Filosofia del gioco • Il gioco della carta (cenni di gioco e contro gioco) • La licita • Esercitazioni con esperti 30/09/2014 Nico Andriola 3 www.avivavoce.it 30/09/2014 Nico Andriola 4 www.avivavoce.it Le classifiche dei tornei Open Circolo Unif. Esercito Le classifiche dei tornei Open dell'Angiulli Le classifiche dei tornei sociali ___________________________ Scarica il corso di introduzione al bridge I primi tre appuntamenti Gli altri appuntamenti 30/09/2014 Nico Andriola 5 Le regole basilari Si gioca in quattro per tavolo Una linea di giocatori prende il nome di Nord-Sud e l’altra di Est-Ovest Un giocatore distribuisce tutte le 52 carte, senza Jolly, 13 per giocatore Ogni giocatore dispone le carte suddivise per seme, meglio a colori alternati 30/09/2014 Nico Andriola 6 Le regole basilari Ogni giocatore conta i punti onore 30/09/2014 Nico Andriola 7 Le regole basilari I Punti onore sono 10 per seme A (asso) vale 4 punti K (re) vale 3 punti Q (dama) vale 2 punti J (fante) vale 1 punto I punti sono 40 e ogni giocatore ha mediamente 10 punti per mano. 30/09/2014 Nico Andriola 8 Le regole basilari L’importanza dei semi Nessun seme (?) Picche (semi nobili) Cuori “ “ Quadri (semi minori) Fiori “ “ Archimede: Non si può spiegare tutto ad ognuno 30/09/2014 Nico Andriola 9 Come si gioca? Nel gioco del bridge gli avversari si confrontano con ruoli diversi: Una coppia gioca in attacco e l’altra in difesa La scelta del ruolo di gioco viene determinato durante la prima fase, detta di licita, che determina un vero e proprio contratto di gioco Un contratto di gioco consiste nel dichiarare quante prese saranno vinte sulle 13 possibili. Nella seconda fase si gioca provando a realizzare almeno il numero delle prese dichiarato 10 30/09/2014 Nico Andriola Iniziamo a giocare 30/09/2014 Nico Andriola 11 Iniziamo a giocare All’inizio del gioco si posiziona l’astuccio in corrispondenza dei punti cardinali e il giocatore contrassegnato da una freccia o da un pallino mescola le carte e le ripone a gruppi di 13 nelle tasche dell’astuccio. 30/09/2014 Nico Andriola 12 Iniziamo a giocare Il primo di mano, il giocatore segnato dalla freccia conta i P.O. e dichiara APRO e ho x P.O. se ha più di 12 P.O. altrimenti dichiara PASSO Analogamente per il secondo di mano Il terzo di mano somma i propri punti con quelli del compagno primo di mano e lo dichiara se la somma è superiore a 20, altrimenti dichiara PASSO Così pure anche il quarto di mano 30/09/2014 Nico Andriola 13 Iniziamo a giocare Dopo che é stata scelta la coppia che giocherà in attacco, il giocatore che ha più punti giocherà la partita e prende il nome di MANO L’avversario alla sua sinistra gioca la prima carta Il compagno della MANO mostra tutte le carte posizionandole sul tavolo per seme dalla maggiore alla minore in modo che siano visibili a tutti, da quel momento smette di giocare ed esegue le direttive del compagno. Prende il nome di MORTO 30/09/2014 Nico Andriola 14 Iniziamo a giocare La MANO fa il piano di gioco 30/09/2014 Nico Andriola 15 Iniziamo a giocare E’ obbligatorio rispondere nello sesso seme del giocatore che per ogni giro gioca la prima carta Se non si può rispondere nel seme giocato si può scegliere un’altra carta nel proprio interesse di gioco L’Asso vince sul K e su tutte le altre, il K sul Q e su tutte le altre e così via 30/09/2014 Nico Andriola 16 Alcune regole per il gioco della carta Regole per il gioco da parte dei difensori La prima carta giocata è di solito la quarta carta del colore più lungo Oppure con la testa di una sequenza (KQJ, KQ10, QJ…) Il secondo liscia, il terzo carica Onore su onore 30/09/2014 Nico Andriola 17 Iniziamo a giocare I difensori comunicano durante la partite. Se su una carta giocata dal compagno o dalla MANO risponde con una carta piccola dispari mostra interesse nel seme corrispondente altrimenti lo rifiuta Il difensore che risponde in più giocate del compagno o della MANO con carte a …salire, informa che ha un numero dispari di carte, a scendere pari 30/09/2014 Nico Andriola 18 Iniziamo a giocare Le carte giocate non vengo raggruppate in un unico mazzo, ma ogni giocatore le raggruppa posizionando le proprie in verticale se quel giro è stato vinto, in posizione orizzontale se è stato perso e non confonde con quelle degli avversari o compagni Il numero delle carte poste in posizione verticale indica le prese vinte 30/09/2014 Nico Andriola 19 Alcune regole per il gioco della carta Dopo che il difensore ha giocato la prima carta e il morto ha mostrato le sue, la mano fa il piano di gioco, ovvero: Conta tutte le prese vincenti tra mano e morto Prova ad individuare un sistema per realizzare quelle che mancano o che possono arricchire il numero delle proprie prese 30/09/2014 Nico Andriola 20 20 Alcune regole per il gioco della carta A fine partita ogni giocatore ripone le carte nella tasca relativa alla propria posizione del board Il giocatore seduto in SUD trascrive su un foglio (fiche) il numero di prese realizzato e la carta di attacco, richiude il foglietto in modo che non possa essere letto da altri giocatori. 30/09/2014 Nico Andriola 21 Alcune regole per il gioco della carta Score: Turno: Data: NS EO Contratto Carta attacco NS + punti - Coppia NS NS EO Coppia EO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Annotazioni dell'arbitro Scambia il board con un altro tavolo affinché altri giocatori possano giocare la stessa partita Riceve un altro board. Ogni giocatore estrarrà le carte ricevute e le conterà per accertarsi che sono 13. 30/09/2014 Nico Andriola 22 Intentionally left blank 30/09/2014 Nico Andriola 23 Iniziamo a giocare Una semplificazione della descrizione del gioco del bridge: Il gioco del bridge è in sostanza un tresette con la briscola Nell’ultima lezione abbiamo giocato a senza briscola, ovvero a SENZA ATOUT Aggiungiamo ora la Briscola per giocare ad ATOUT 30/09/2014 Nico Andriola 24 Iniziamo a giocare Il giocatore di mano, oltre a dichiarare APRO se i propri punti sono più di 12, indica il numero di carte dei semi di almeno quattro carte e i la somma dei P.O. Se la linea di gioco ha più di 20 P.O. e individua almeno otto carte dello stesso seme, dichiarerà quel seme come atout (briscola) e giocherà la mano Altrimenti giocherà a senza atout (senza briscola). 30/09/2014 Nico Andriola 25 Iniziamo a giocare Vale sempre la regola che è obbligatorio rispondere nel seme della prima carta giocata di ogni giro. Se uno dei giocatori non può rispondere al seme di attacco può scartare una carta a suo piacimento o usare un atout (taglio) per vincere la presa Pertanto, compito prioritario della MANO è eliminare quanto prima gli atout degli avversari (disatout) 30/09/2014 Nico Andriola 26 Iniziamo a giocare Il conteggio delle prese: Le prese realizzate si contano sottraendo 6, p.e. se ho realizzato 8 prese con atout cuori, affermerò di aver fatto 2 Cuori. Analogamente se avrò realizzato 9 prese a Senza Atout, affermerò di aver realizzato 3 S.A. Ogni presa superiore alla sesta ha un valore in termini punteggio 30/09/2014 Nico Andriola 27 Iniziamo a giocare Valore delle prese oltre la sesta: Le prese realizzate con atout Quadri o Fiori valgono 20 punti ognuno. Le prese realizzate con atout Picche o Cuori valgono 30 punti ognuno. Le prese realizzate a S.A. valgono 40 la prima e 30 tutte le altre. 30/09/2014 Nico Andriola 28 Iniziamo a giocare Valore delle prese oltre la sesta: Se si totalizzano almeno 100 punti si vince la manche I 100 punti si totalizzano con 5 prese a fiori e quadri con 4 prese a picche e cuori con 3 prese a senza atout 30/09/2014 Nico Andriola 29 Iniziamo a giocare Pertanto è più conveniente giocare nei semi nobili (Cuori e Picche) o a Senza Atout. Proveremo a giocare nell’ordine: Nei semi nobili A senza atout nei semi minori (se proprio non possiamo farne a meno) 30/09/2014 Nico Andriola 30 Intentionally left blank 30/09/2014 Nico Andriola 31 Iniziamo a giocare Dichiarazione di Manche. Per aggiudicarsi una manche, occorre totailizzare almeno 100 punti per cui: Occorrono 5 prese (6+5=11) per un contratto di manche a fiori e quadri (5x20=100) Occorrono 4 prese (6+4=10) per un contratto di manche a Picche e Cuori (ax30=120) Occorrono 9prese (6+3=9) per un contratto di manche a Senza Atout (40+2x30=100) 30/09/2014 Nico Andriola 32 Iniziamo a giocare Dichiarazione di Slam. Per aggiudicarsi una Piccolo Slam, si devono vincere 12 prese su 13 Per aggiudicarsi una Grande Slam, si devono vincere 13prese su 13 30/09/2014 Nico Andriola 33 Iniziamo a giocare Punteggio e contratto 30/09/2014 21-24 P.O Contratto parziale 25-31 P.O Contratto di Manche 32-33 P.P Contratto di piccolo Slam 34 + P.O. Contratto di grande Slam Nico Andriola 34 Iniziamo a giocare Perché chiamare un contratto di manche o di Slam se le prese da fare sono tante? Se si dichiara un contratto parziale si aggiunge un premio di 50 punti a quelli realizzati c on il gioco. P.E. Una coppia stabilisce un contratto di tre cuori e realizza 4 prese. Non avendo dichiarato manche avrà un premio di contratto parziale Se dichiara un contratto di manche avrà un premio di 300-600 punti Se dichiara un contratto di SLAM avra…. 30/09/2014 Nico Andriola 35 Iniziamo a giocare Il contratto non rispettato impone una penalizzazione di 50-100 punti per ogni presa mancante al contratto dichiarato se giocato liscio. Il contratto non rispettato impone una penalizzazione a penalità crescente per ogni presa mancante al contratto dichiarato se giocato contrato. I punti di penalità sono riportati dietro i cartellini del PASSO, del CONTRO e del SURCONTRO 30/09/2014 Nico Andriola 36 Intentionally left blank 30/09/2014 Nico Andriola 37