RECENSIONE AIRPORT HONG KONG CITY & KAY-TAK A dispetto del periodo dell’anno, gli add-on sembrano ultimamente fioccare. Avevamo appena consegnato la precedente recensione quando ci hanno dato l’incarico di recensire l’ultimo prodotto Fly Tampa. Hong Kong Kai Tak. Scenario payware che si propone di ridare lustro al vecchio e famigerato aereoporto di Hong Kong, chiuso nel 1998 per passare le consegne al più grande e moderno Chek Lap Kok (…cavolo di nome contorto, si ringrazia Wikipedia per la corretta grafia, lo scrivente non è mai riuscito a ricordarselo…), aereoporto che al di la degli ovvi miglioramenti sia di efficienza propria dell’infrastruttura più grande, che dei sentieri di avvicinamento meno complicati, non è riuscito però a ritagliarsi nel cuore degli appassionati una nicchia così duratura come il suo precedessore, ormai chiuso da 10 anni. Cos’è che ancora al giorno d’oggi ricopre il vecchio Kai Tak con un’aura quasi di mito negli ambienti degli appassionati? Sarà forse che il famigerato avvicinamento alla pista 13, con sorvolo a bassa quota di parte della città, non si può paragonare sotto il punto di vista dell’avventura, della pura adrenalina, agli avvicinamenti del successore? Pur essendo noi tutti vittime del fascino del Kai Tak, non sappiamo dirlo. Possiamo solo… installare lo scenario Fly Tampa. Bisogna dire ad onor della cronaca che i ragazzi della Fly Tampa sono arrivati con un attimino di ritardo, almeno per quanto concerne FS2004, in quanto lo scorso inverno un ottimo software programmato e messo in giro sul circuito freeware dai programmatori del gruppo 9Dragons, ha gia dato a Kai Tak nuovi lustri sotto FS2004. E anche se il non abbiamo mai trovato un attimo libero per installare questo freeware, la sua qualità è notoriamente riconosciuta in tutti i forum e altri circoli di aviazione simulata. Gia, a dispetto del fatto che Kai Tak è uno degli aereoporti che anche noi pensiamo pieni di fascino, per un motivo o per un altro non abbiamo mai trovato il tempo di installare lo scenario 9Dragons (quindi non aspettatevi paragoni tra i due scenari in questa sede), ma questo può essere incolpato al fatto che l’ultima volta che abbiamo simulvolato da quelle parti è stato più di un anno fa (occasione nella programmammo un robusto traffico AI custom, solo per FS2004, per VHHX visibile in alcune immagini qui esposte) per un motivo o per un altro, e davvero, se non si intende volare verso o da un dato aereoporto, perché mai installarvi uno scenario, per quanto ben fatto? Ovviamente il dovere alle volte fa andare dove per piacere non si intendeva passare per divertirsi, non che la cosa ovviamente spiaccia, e così procediamo a trovare un posticino al Kai Tak Fly Tampa sia sotto FS2004 che FSX, per paragonarne sia il look che il funzionamento. L’installazione per FS2004 parte e trova però subito un intoppo. Sul computer di prova sono installati entrambi FS2004 e FSX, ma sotto un percorso arbitrario non default. Entrambi I simulatori sono infatti installati su un molto più capienti Hard Disk differenti dal C, e l’installer del Kai tak per FS2004 fa subito notare che non è in grado di trovare il simulatore, quindi si dovranno installare le cartelle a mano dopo che l’installer le avrà estratte in una cartella provvisoria. Per noi questo non è un problema, ma ovviamente qualcun altro con meno esperienza potrebbe avere problemi eccome. Sicuramente uno strano problema, anche perché, inspiegabilmente, installando lo scenario per FSX, l’installer trova il simulatore senza problemi, a dispetto del fatto che FSX è stato anch’esso installato su altro Hard Disk (per di più USB2 esterno), e non sotto il percorso standard. Unica altra differenza tra i due installer è una maggior quantità di opzioni per quanto riguarda lo scenario per FSX, tra cui la possibilità di scegliere se il tipo delle texture per la pavimentazione dell’aereoporto debbano o meno seguire lo standard dettato dal SDK della Microsoft, o debbano essere invece texture custom programmate dalla Fly Tampa. Differenza tra queste due texture è che quelle personalizzate sono più realistiche, ma, per ammissione della stessa Fly Tampa, possono incidere parecchio sul FPS finale. Decidiamo per un’installazione standard per entrambi i simulatori, ma per FSX, vista la limitata potenza del sistema di prova, decidiamo di usare le texture che seguono lo standard del SDK di Microsoft. Una volta installati entrambi gli scenari si passa alla loro attivazione nella Libreria Scenari (da fare a mano per entrambe le versioni) e poi alla prova su strada. Gli scenari sono fondamentalmente uguali, lo stesso scenario sotto diverso sistema, e se delle differenze ci sono, non sono normalmente apprezzabili. La qualità dello scenario è la stessa sotto entrambi i simulatori. In entrambi I casi molto alta. Durante l’installazione è possibile scegliere, sia sotto FSX che FS2004, se visualizzare o meno il traffico automobilistico e navale attorno all’aeroporto, traffico che è fondamentalmente lo stesso in entrambi i simulatori. L’aeroporto è praticamente lo stesso in entrambi i simulatori. Le case, i palazzi e i grattacieli sono gli stessi, e perfino le zone boscose attorno sono le stesse in entrambi i simulatori. Infatti, l’unico modo per distinguerne le versioni negli screenshots qui pubblicati è guardare l’acqua del mare, gli aerei usati e la presenza di aerei AI sui piazzali. Tutto cio non toglie che lo scenario sia top class e eccezionalmente leggero. Sia sotto FS2004 (che sul sistema di prova ha il vantaggio/svantaggio di avere traffico AI, quindi è più pesante solo per via delle grandi quantità di aerei normalmente parcheggiati), sia sotto FSX (che essendo praticamente vuoto, siccome i TTools non sono mai stati aggiornati per codificare traffico AI per FSX, ha un certo vantaggio sulla versione per FSX) lo scenario è eccezionalmente leggero ed eccezionalmente ben fatto. Ancora una volta Kai Tak si è dimostrato essere la bestia nera dei simulpiloti, uno degli avvicinamenti più complessi mai visti. Al di la della retorica, l’avvicinamento sul IGS della pista 13 ha bisogno di training costante e continuo, training che se assente può far scadere le proprie capacità di simulpilota, soprattutto per quanto riguarda l’avvicinamento sui bestioni dell’aria. Gli screnshots del 747 sopra presi sono stati gli screenshots più sofferti da un bel po di tempo a questa parte. Era da un po che non evevamo sfasciato tanti aerei in ripetuti maldestri tentativi di atterraggio… siamo sicuri che alla Boeing usano la nostra foto come bersaglio per freccette ormai. ^_^ Considerazioni finali. Non molto da aggiungere a quanto scritto nella recensione. Lo scenario, in entrambe le sue versioni è praticamente perfetto, leggero e dettagliato ai limiti dell’incredibile, e non importa quanto a lungo sia stato usato, non ne abbiamo trovato che punti positivi. È del tutto possibile che qualche difetto probabilmente potrà averlo, ma non siamo riusciti a scovarne alcuno. Voto: Questo è uno dei pochi prodotti che prende un 10 pieno con tanto di lode. Consigliatissimo a tutti gli amanti del vecchio Kai Tak. Computer sotto il quale questa prova è stata effettuata: AMD Athlon XP 2400@2600 1.5Gb Ram 333mhz Geforce 6600GT 128MB AGP Recensione scritta da Ashaman e curata dal Team FsRunway.it