N° GARA = vedere lista R GENERALITA' = Compilare come esempio tipo ingresso = cancellare opzione SCARTATA NOME SQUADRA/COLORE MAGLIA SQUADRA LOCALE FALLI DI SQUADRA = compilare man mano che vengono fischiati; al 4° fallo alzare la paletta del BONUS (alla fine di ogni "quarto" barrare con linea orizzontale le caselle non utilizzate TIME OUT = Segnare minuti di sospensione utilizzati (disponibili 2 complessivi per i primi 2 quarti; altri 3 per gli ultimi 2 quarti, 1 per ciascun supplementare) Alla fine cancellare quelli non utilizzati ANNO, COGNOME, N°GIOCATORE = Anno nascita, Cognome+iniz.Nome, n° maglia di ogni giocatore. Mettere K a fianco del capitano ENTRATE = Segnare con una croce all'entrata del giocatore; cerchiare i componenti del quintetto iniziale FALLI PERSONALI = Tipo fallo (vedi sigla)+n°eventuali tiri liberi conseguenti P=personale, U=antisportivo giocatore, T=tecnico giocatore, D=espulsione B=tecnico panchina, C=antisportivo allenatore (A fine quarto riquadrare falli, per capire quanti sono i falli del quarto "corrente") ALLENATORI, ACCOMPAGNATORI = Compilare con generalità N.B. ACCOMPAGNATORE deve stare al tavolo; SCORER in panchina idem come sopra per SQUADRA OSPITE RIQUADRO PUNTEGGIO COMPLESSIVO 1) Colonna A=squadra LOCALE, colonna B= squadra OSPITE 2) Si segna il punteggio progressivo indicando il n° del marcatore nella casella vuota ed indicando il punteggio con i seguenti accorgimenti: - tiro libero = puntino (●) sul valore punteggio - tiro da 2 = barra ( / ) sul valore punteggio - tiro da 3 = croce (x) su punteggio e cerchio intorno a n° marcatore 3) Alla fine di ogni quarto: - cerchiare punteggio - mettere linea delimitazione sotto punteggio 4) Alla fine della partita: - linee su caselle vuote entrate/falli giocatori - annullare parte vuota dell'ultima colonna punteggio utilizzata GENERALITA' ADDETTI TAVOLO RISULTATO FINALE/SQUADRA VINCENTE FIRMA ARBITRO RISULTATI PARZIALI ed ORARI INIZIO/FINE DI OGNI QUARTO