N° GARA = vedere lista R
GENERALITA' = Compilare come esempio
tipo ingresso = cancellare opzione SCARTATA
NOME SQUADRA/COLORE MAGLIA SQUADRA LOCALE
FALLI DI SQUADRA = compilare man mano che vengono fischiati; al 4° fallo
alzare la paletta del BONUS (alla fine di ogni "quarto" barrare con linea orizzontale le
caselle non utilizzate
TIME OUT = Segnare minuti di sospensione utilizzati (disponibili 2 complessivi per i
primi 2 quarti; altri 3 per gli ultimi 2 quarti, 1 per ciascun supplementare) Alla fine
cancellare quelli non utilizzati
ANNO, COGNOME, N°GIOCATORE = Anno nascita, Cognome+iniz.Nome, n° maglia
di ogni giocatore. Mettere K a fianco del capitano
ENTRATE = Segnare con una croce all'entrata del giocatore; cerchiare i componenti
del quintetto iniziale
FALLI PERSONALI = Tipo fallo (vedi sigla)+n°eventuali tiri liberi conseguenti
P=personale, U=antisportivo giocatore, T=tecnico giocatore, D=espulsione
B=tecnico panchina, C=antisportivo allenatore (A fine quarto riquadrare falli, per
capire quanti sono i falli del quarto "corrente")
ALLENATORI, ACCOMPAGNATORI = Compilare con generalità
N.B. ACCOMPAGNATORE deve stare al tavolo; SCORER in panchina
idem come sopra per SQUADRA OSPITE
RIQUADRO PUNTEGGIO COMPLESSIVO
1) Colonna A=squadra LOCALE, colonna B= squadra OSPITE
2) Si segna il punteggio progressivo indicando il n° del marcatore nella casella
vuota ed indicando il punteggio con i seguenti accorgimenti:
- tiro libero = puntino (●) sul valore punteggio
- tiro da 2 = barra ( / ) sul valore punteggio
- tiro da 3 = croce (x) su punteggio e cerchio intorno a n° marcatore
3) Alla fine di ogni quarto:
- cerchiare punteggio
- mettere linea delimitazione sotto punteggio
4) Alla fine della partita:
- linee su caselle vuote entrate/falli giocatori
- annullare parte vuota dell'ultima colonna punteggio utilizzata
GENERALITA' ADDETTI TAVOLO
RISULTATO FINALE/SQUADRA VINCENTE
FIRMA ARBITRO
RISULTATI PARZIALI ed ORARI INIZIO/FINE DI OGNI QUARTO
Scarica

NOME SQUADRA/COLORE MAGLIA SQUADRA LOCALE TIME