Introduzione all’arbitraggio
• Abbigliamento in ordine: Divisa arbitrale o comunque Giacca, pantaloni,
cravatta e scarpe adeguate.
• Attrezzatura al completo: regolamento, cartellini sanzioni, lista dei falli e
delle sanzioni, peso, spessimetro.
• Ricordarsi di avere un atteggiamento composto durante l’Inno Nazionale
In pedana…prima di iniziare…
• Riunire i tiratori del girone o dell’incontro di E.D. facendo
l’appello;
• Verificare se il materiale indossato dagli atleti rispecchia le
norme applicate per la gara in questione: Marchi, corazzetta,
giubbetto, armi, passante, maschera e nome sulla schiena;
• Dare delucidazioni agli atleti sulla linea di fondo pedana;
In guardia…
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Verificare che gli atleti in pedana siano quelli effettivamente chiamati;
Verificare l’attrezzatura;
Verificare che ci sia l’arma e il passante di ricambio a fondo pedana;
Fare effettuare il saluto
Verificare la distanza tra i due atleti;
Verificare la freccia della lama;
Al comando di “IN GUARDIA” dell’arbitro per iniziare il combattimento gli
schermidori devono assumere la posizione di guardia classica e restare
IMMOBILI fino al comando: “ A VOI”
• Nella spada, soltanto nella spada la guardia potrà essere
assunta anche nella posizione punta in linea
Pronti?…
A Voi…
• Qualsiasi sia l’arma da arbitrare bisogna prestare
sempre la stessa attenzione e lo stesso impegno!!
• Fare attenzione alla gestualità ed alla terminologia
usata quando necessario
• Nelle azioni complesse l’arbitro deve ricostruire con
i gesti soltanto le due ultime azioni
Al termine di ogni incontro…
• Portare i tiratori al centro della pedana;
• Fare effettuare il saluto;
• Dichiarare il vincitore;
• Accertarsi di assegnare la vittoria e di trascriverla sul verbale di
gara all’atleta effettivamente vincitore
• compilare correttamente i verbali (aliquote, sanzioni comminate,
tempi assegnati per infortunio)
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L’arbitro è tenuto a consegnare alla D.T. il
girone/cartellino immediatamente dopo la
conclusione dell’assalto al fine di consentire
l’avvio di altri match
LA GESTUALITA’
Serve a far capire, anche per coloro che non sentono le
nostre parole, la ricostruzione e la decisione finale
dell’azione
Per questo è importante:
• rendere omogenea ed efficace la propria gestualità
• migliorarne la corretta esecuzione
• eliminare quindi contestazioni di interpretazione
In guardia
Pronti
Alt!
A voi!
Punta in linea dello
schermidore di destra
Attacco, rimessa o contrattacco
dello schermidore a destra
Lo schermidore a sinistra
dell’arbitro è TOCCATO
Stoccata a bersaglio non valido dello
schermidore a destra dell’arbitro
Un punto per lo schermidore
a destra dell’arbitro
Parata o controtempo dello
schermidore a destra dell’arbitro
Toccati a entrambi gli
schermidori
Attacco simultaneo
Punto a entrambi gli schermidori
Nessuna stoccata o avvertimento
Non !
Non correct !
Non tocca, esce, corto
Attacco o risposta non corretta
Cartellino giallo: avvertimento
Cartellino rosso: 1 stoccata contro.
Cartellino nero: esclusione, espulsione
Cartellino allo schermidore a
destra dell’arbitro
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In pedana e gestualità