Introduzione all’arbitraggio • Abbigliamento in ordine: Divisa arbitrale o comunque Giacca, pantaloni, cravatta e scarpe adeguate. • Attrezzatura al completo: regolamento, cartellini sanzioni, lista dei falli e delle sanzioni, peso, spessimetro. • Ricordarsi di avere un atteggiamento composto durante l’Inno Nazionale In pedana…prima di iniziare… • Riunire i tiratori del girone o dell’incontro di E.D. facendo l’appello; • Verificare se il materiale indossato dagli atleti rispecchia le norme applicate per la gara in questione: Marchi, corazzetta, giubbetto, armi, passante, maschera e nome sulla schiena; • Dare delucidazioni agli atleti sulla linea di fondo pedana; In guardia… • • • • • • • Verificare che gli atleti in pedana siano quelli effettivamente chiamati; Verificare l’attrezzatura; Verificare che ci sia l’arma e il passante di ricambio a fondo pedana; Fare effettuare il saluto Verificare la distanza tra i due atleti; Verificare la freccia della lama; Al comando di “IN GUARDIA” dell’arbitro per iniziare il combattimento gli schermidori devono assumere la posizione di guardia classica e restare IMMOBILI fino al comando: “ A VOI” • Nella spada, soltanto nella spada la guardia potrà essere assunta anche nella posizione punta in linea Pronti?… A Voi… • Qualsiasi sia l’arma da arbitrare bisogna prestare sempre la stessa attenzione e lo stesso impegno!! • Fare attenzione alla gestualità ed alla terminologia usata quando necessario • Nelle azioni complesse l’arbitro deve ricostruire con i gesti soltanto le due ultime azioni Al termine di ogni incontro… • Portare i tiratori al centro della pedana; • Fare effettuare il saluto; • Dichiarare il vincitore; • Accertarsi di assegnare la vittoria e di trascriverla sul verbale di gara all’atleta effettivamente vincitore • compilare correttamente i verbali (aliquote, sanzioni comminate, tempi assegnati per infortunio) L’arbitro è tenuto a consegnare alla D.T. il girone/cartellino immediatamente dopo la conclusione dell’assalto al fine di consentire l’avvio di altri match LA GESTUALITA’ Serve a far capire, anche per coloro che non sentono le nostre parole, la ricostruzione e la decisione finale dell’azione Per questo è importante: • rendere omogenea ed efficace la propria gestualità • migliorarne la corretta esecuzione • eliminare quindi contestazioni di interpretazione In guardia Pronti Alt! A voi! Punta in linea dello schermidore di destra Attacco, rimessa o contrattacco dello schermidore a destra Lo schermidore a sinistra dell’arbitro è TOCCATO Stoccata a bersaglio non valido dello schermidore a destra dell’arbitro Un punto per lo schermidore a destra dell’arbitro Parata o controtempo dello schermidore a destra dell’arbitro Toccati a entrambi gli schermidori Attacco simultaneo Punto a entrambi gli schermidori Nessuna stoccata o avvertimento Non ! Non correct ! Non tocca, esce, corto Attacco o risposta non corretta Cartellino giallo: avvertimento Cartellino rosso: 1 stoccata contro. Cartellino nero: esclusione, espulsione Cartellino allo schermidore a destra dell’arbitro