Second Life in pillole a cura di Nome Cognome rivisto da Stefano Cacciaguerra Stefano Cacciaguerra Ph.D in Computer Science 1 Dai prim agli oggetti i prim sono i blocchi costruttivi fondamentali tridimensionali che formano gli oggetti: cubo, cilindro, prisma, sfera, tubo o anello Gruppi di singoli prim collegati fra loro (da 1 a 255) danno vita ad un oggetto Stefano Cacciaguerra Ph.D in Computer Science 2 Modellazione parametrica Gli strumenti con cui si costruisce utilizzano modelli parametrici: • La quantità di dati che viaggiano fra server e computer è ridotta, in quanto gli oggetti sono descritti usando pochi semplici parametri. • Chi conosce LightWave o Maya troverà molto semplice l’interfaccia di Second Life Stefano Cacciaguerra Ph.D in Computer Science 3 “Hello Avatar!” Stefano Cacciaguerra Ph.D in Computer Science 4 Script più complesso Script che anima un oggetto facendolo comunicare con il mondo esterno Stefano Cacciaguerra Ph.D in Computer Science 5 Script più complesso • Il codice funzionante va in giallo, le chaimate a funzioni, le interfaccie: state_entry touch_start e listen. • Le parole chiave, le parole significative vanno in rosso: metaverso, realtime, … Stefano Cacciaguerra Ph.D in Computer Science 6 Webgrafia Riferimenti Web Second Life: Your World. Your Imagination.(2007). http://secondlife.com Second Life Wiki. (2007). http://wiki.secondlife.com/wiki/Main_Page Second Life Italia. (2007). http://www.secondlifeitalia.com/ Wikipedia. (2007). http://it.wikipedia.org/wiki/Second_life Kan-ed – Using the Linden Script language. (2005) http://www.kan-ed.org/second-life/using-LSL.html Stefano Cacciaguerra Ph.D in Computer Science 7