Second Life in pillole
a cura di
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rivisto da
Stefano Cacciaguerra
Stefano Cacciaguerra Ph.D in Computer Science
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Dai prim agli oggetti
i prim sono i blocchi costruttivi fondamentali tridimensionali che
formano gli oggetti:
cubo, cilindro, prisma,
sfera, tubo o anello
Gruppi di singoli prim collegati
fra loro (da 1 a 255) danno vita
ad un oggetto
Stefano Cacciaguerra Ph.D in Computer Science
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Modellazione parametrica
Gli strumenti con cui si costruisce utilizzano modelli parametrici:
•
La quantità di dati che viaggiano fra server e computer è
ridotta, in quanto gli oggetti sono descritti usando pochi
semplici parametri.
•
Chi conosce LightWave o Maya troverà molto semplice
l’interfaccia di Second Life
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“Hello Avatar!”
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Script più complesso
Script che anima un oggetto facendolo comunicare con il
mondo esterno
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Script più complesso
•
Il codice funzionante va in giallo, le chaimate a funzioni,
le interfaccie:
state_entry touch_start e listen.
•
Le parole chiave, le parole significative vanno in rosso:
metaverso, realtime, …
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Webgrafia
Riferimenti Web
Second Life: Your World. Your Imagination.(2007). http://secondlife.com
Second Life Wiki. (2007). http://wiki.secondlife.com/wiki/Main_Page
Second Life Italia. (2007). http://www.secondlifeitalia.com/
Wikipedia. (2007). http://it.wikipedia.org/wiki/Second_life
Kan-ed – Using the Linden Script language. (2005)
http://www.kan-ed.org/second-life/using-LSL.html
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