MANUALE DI ISTRUZIONI
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SOMMARIO
PREPARAZIONE..........................................2
COMANDI TLC .......................................... 26
INTRODUZIONE ..........................................2
COMANDI STEEL CAGE MATCH ........... 30
COMANDI Wii ..............................................2
COMANDI MATCH HELL IN A CELL ...... 31
COMANDI (NOVITÀ!) .................................4
COMANDI ELIMINATION CHAMBER ..... 31
SCHERMATA DI GIOCO .......................... 20
COMANDI TAG TEAM ..............................32
SELEZIONE SUPERSTAR ........................ 20
INFERNO ................................................... 34
MENU PRINCIPALE ................................... 21
COMANDI ROYAL RUMBLE ................... 34
MONDO WWE ........................................... 21
ABILITÀ SUPERSTAR ...............................35
SISTEMA BERSAGLIO ARTI (NOVITÀ!) ..23
LO SAPEVI CHE... ................................... 36
COMANDI EXTREME RULES ...................25
SERVIZIO DI ASSISTENZA TECNICA ....37
1
PREPARAZIONE
Predisponi la console Wii™ seguendo le informazioni contenute nel manuale di istruzioni
della console Wii. Premi il pulsante POWER. Il LED d’accensione diventerà verde. Inserisci
il disco di WWE ’12 nello slot disco. Segui le istruzioni sullo schermo e consulta questo
manuale per maggiori informazioni su WWE ’12.
INTRODUZIONE
WWE ’12 ti catapulta di nuovo in un mondo di lotte intense, sfrenate e selvagge, ma l’azione
non si ferma qui!
Con il Sistema Bersaglio Arti completamente rinnovato, potrai fare a pezzi l’avversario e
trovare il suo Breaking Point, oppure usare l’Insulto Speciale per aggiungere al danno la
beffa, prima di atterrarlo per il conteggio finale e fargli rimpiangere la decisione di affrontarti
sul ring. Inoltre, per restare in tema, il nuovo sistema di creazione dell’arena ti consente di
personalizzare ogni aspetto del ring, persino il logo sull’apron.
WWE ti offre libertà totale di espressione per dare vita a un’esperienza superlativa e trovare
tanti modi diversi di punire l’avversario. Allora, cosa stai aspettando? Allaccia gli stivali e
percorri la rampa d’ingresso perché il tuo viaggio verso la gloria di WWE sta per cominciare!
COMANDI Wii
TELECOMANDO
ECOMANDO Wii + NUNCH
NUNCHUK
Irish Whip/Tentativo
di schienamento
Controllo Superstar,
presa (con ), cambia
bersaglio ( ) con la
selezione manuale attivata
Raccogli oggetto
Insulto
Attacco
Contrattacco
Menu Pausa
Menu Wii
Tieni premuti +
e spingi il Control Stick: trascina avversario
Tieni premuto
+ spingi il Control Stick: slancio
+ : Riposizionamento avversario/Cambio presa
: presa (con il Control Stick)
+ : Mossa Speciale/Mossa Finale
2
CONTROLLER TRADIZION
TRADIZIONALE
Raccogli oggetto
Menu Wii
Contrattacco
Mossa Speciale/Mossa Finale
Irish Whip/Tentativo di schienamento
presa (con stick sinistro)
Insulto
Attacco
Controllo Superstar,
presa (con ),
cambia bersaglio
(SELECT) con
la selezione
manuale attivata
Tieni premuti
Tieni premuto
Riposizionamento avversario/
Cambio presa
Menu Pausa
+
e spingi lo stick sinistro: trascina avversario
+ spingi lo stick sinistro: slancio
CONTROLLER PER NINTENDO GAMECUBE™
Contrattacco
Raccogli oggetto
Controllo
Superstar, presa
(con il pulsante B),
cambia bersaglio
(tieni premuto
il pulsante R +
pulsante Z) con la
selezione manuale
attivata
Pulsante Y: Mossa
Speciale/Mossa Finale
Pulsante X: Irish Whip/
Tentativo di schienamento
Pulsante A: attacco
Pulsante B: presa
(con il Control Stick)
Menu Pausa
Insulto
Riposizionamento avversario/Cambio presa
Tieni premuti pulsante L + pulsante R e spingi il Control Stick: trascina avversario
Tieni premuto il pulsante L + spingi il Control Stick: slancio
3
COMANDI (NOVITÀ!)
MOVIMENTO
Se vuoi avvicinarti lentamente all’avversario e spaccargli la mandibola, scivolare giù dal ring
per fare i conti in mezzo all’arena o arrampicarti su un angolo per piombare sulla vittima
impotente con una gomitata, dovrai innanzitutto imparare i movimenti.
Il più delle volte, muoversi è semplice: basta dirigersi nella direzione desiderata e spingere
pulsante Z/pulsante ZL/pulsante Z per scavalcare, scendere o salire.
Azione
Telecomando Wii + Nunchuk
Controller tradizionale
Controller per Nintendo
GameCube
Movimento
Superstar
Spingi il Control Stick
Spingi lo stick sinistro
Spingi il Control Stick
Passa dal ring
all’apron
Spingi il Control Stick verso
l’esterno del ring + premi
leggermente il pulsante Z
Spingi lo stick sinistro
verso l’esterno del ring +
premi leggermente il
pulsante ZL
Spingi il Control Stick
verso l’esterno del
ring + premi leggermente
il pulsante Z
Passa dall’interno
del ring all’esterno
Spingi il Control Stick verso
l’esterno del ring + tieni
premuto il pulsante Z
Spingi lo stick sinistro verso
l’esterno del ring + tieni
premuto il pulsante ZL
Spingi il Control Stick
verso l’esterno del ring +
tieni premuto il pulsante Z
Scendi dall’apron
all’esterno del ring
Spingi il Control Stick verso
l’esterno del ring +
premi leggermente il
pulsante Z
Spingi lo stick sinistro
verso l’esterno del ring +
premi leggermente il
pulsante ZL
Spingi il Control Stick
verso l’esterno del
ring + premi leggermente
il pulsante Z
Sali sull’apron
dall’esterno del ring
Spingi il Control Stick verso
il ring + premi leggermente
il pulsante Z
Spingi lo stick sinistro verso
il ring + premi leggermente il
pulsante ZL
Spingi il Control Stick
verso il ring + premi
leggermente il pulsante Z
Passa dall’esterno
del ring all’interno
Spingi il Control Stick verso
il ring + tieni premuto il
pulsante Z
Spingi lo stick sinistro
verso il ring + tieni premuto
il pulsante ZL
Spingi il Control Stick
verso il ring + tieni
premuto il pulsante Z
Sali sul ring
dall’apron
Spingi il Control Stick verso
il ring + premi leggermente
il pulsante Z
Spingi lo stick sinistro verso
il ring + premi leggermente il
pulsante ZL
Spingi il Control Stick
verso il ring + premi
leggermente il pulsante Z
Slancio
Tieni premuto il pulsante C +
Control Stick
Tieni premuto il pulsante L +
stick sinistro
Tieni premuto il
pulsante L + Control Stick
Arrampicati
sull’angolo
Tieni premuto il pulsante C +
Control Stick verso l’angolo,
oppure slancio verso
l’angolo
Tieni premuto il
pulsante ZL + stick sinistro
verso l’angolo, oppure
slancio verso l’angolo
Tieni premuto il
pulsante L + Control Stick
verso l’angolo, oppure
slancio verso l’angolo
Arrampicati
sull’angolo
dall’esterno del ring
Tieni premuto il pulsante C +
Control Stick verso il palo,
oppure slancio verso il palo
Tieni premuto il
pulsante ZL + stick sinistro
verso il palo, oppure
slancio verso il palo
Tieni premuto il
pulsante L + Control Stick
verso il palo, oppure
slancio verso il palo
4
ATTACCHI POTENTI E COMBINAZIONI DI COLPI
Attaccare è il modo migliore per dimostrare all’avversario chi comanda. Premi il
pulsante A/pulsante y/pulsante X per scatenare un attacco rapido contro di lui. Se tieni
premuto il pulsante A/pulsante y/pulsante X, l’attacco sarà potente ma più lento, quindi
relativamente facile da contrastare. Premendo il pulsante A/pulsante y/pulsante X mentre
spingi Control Stick/stick sinistro/Control Stick in una direzione, avrai a disposizione diversi
attacchi.
Premendo il pulsante A/pulsante y/pulsante X ogni volta che un attacco va a segno, eseguirai
una combinazione di colpi che farà barcollare l’avversario aumentando velocemente l’Impatto.
Azione
Attacco diretto
Attacchi diretti
alternativi
Attacco potente
Attacchi potenti
alternativi
Telecomando Wii + Nunchuk
Controller tradizionale
Premi il pulsante A
Premi il pulsante y
Premi il pulsante A +
Control Stick
Tieni premuto il pulsante
y + stick sinistro
7/3/1/5/6/4
7/3/1/5/6/4
Tieni premuto il pulsante A
Tieni premuto il pulsante y
Tieni premuto il
pulsante A + Control Stick
7/3/1/5/6/4
Premi il pulsante y + stick
sinistro 7/3/1/5/6/4
Controller per Nintendo GameCube
Premi il pulsante A
Premi il pulsante A + Control
Stick 7/3/1/5/6/4
Tieni premuto il pulsante A
Tieni premuto il
pulsante A + Control Stick
7/3/1/5/6/4
Combo di 2 colpi
Pulsante A durante
l’Attacco diretto
Pulsante y durante
l’Attacco diretto
Pulsante A durante
l’Attacco diretto
Combo di 3 colpi
Pulsante A quando il
2° colpo va a segno
Pulsante y quando il
2° colpo va a segno
Pulsante A quando il 3°
colpo va a segno
Combo di 4 colpi
Pulsante A quando il
3° colpo va a segno
Pulsante y quando il
3° colpo va a segno
Pulsante A quando il
3° colpo va a segno
Gut Kick
Pulsante A + Control
Stick 2/4
Pulsante y + stick sinistro
Pulsante A + Control Stick
2/4
2/4
Nota: mettendo a segno una combinazione di colpi (ossia collegando tutti e quattro gli
attacchi), l’avversario rimane in piedi stordito e vulnerabile alle prese da stordito, ai tuffi dalle
corde e ad altri attacchi devastanti.
5
PRESE A CATENA
Tutte le prese in WWE ’12 iniziano partendo da una delle quattro posizioni di presa a catena.
Per assumere la posizione di presa a catena, avvicinati a un avversario in piedi, tieni premuto
il pulsante B/pulsante b/pulsante B e spingi Control Stick/stick sinistro/Control Stick in una
direzione.
Rear Waist Lock:
Telecomando Wii + Nunchuk: pulsante B + Control Stick 3 di
fronte all’avversario o pulsante B alle spalle dell’avversario
Controller tradizionale: pulsante b + stick sinistro 3 di fronte
all’avversario o pulsante b alle spalle dell’avversario
Controller per Nintendo GameCube: pulsante B + Control Stick 3
di fronte all’avversario o pulsante B alle spalle dell’avversario
Wrist Lock:
Telecomando Wii + Nunchuk: pulsante B + Control Stick 5 di
fronte all’avversario
Controller tradizionale: pulsante b + stick sinistro 5 di fronte
all’avversario
Controller per Nintendo GameCube: pulsante B + Control Stick 5
di fronte all’avversario
Front Face Lock:
Telecomando Wii + Nunchuk: pulsante B + Control Stick 7 di
fronte all’avversario o solamente pulsante B
Controller tradizionale: pulsante b + stick sinistro 7 di fronte
all’avversario o solamente pulsante b
Controller per Nintendo GameCube: pulsante B + Control Stick 7
di fronte all’avversario o solamente pulsante B
Side Head Lock:
Telecomando Wii + Nunchuk: pulsante B + Control Stick 1 di
fronte all’avversario
Controller tradizionale: pulsante b + stick sinistro 1 di fronte
all’avversario
Controller per Nintendo GameCube: pulsante B + Control Stick 1
di fronte all’avversario
6
Quando l’avversario è bloccato in una posizione di presa, potrai usare uno dei seguenti
comandi per punirlo o prepararlo a un’azione ancora più micidiale:
Azione
Telecomando Wii + Nunchuk
Controller tradizionale
Controller per Nintendo GameCube
Prese (4 tipi)
Pulsante B + Control
Stick 7/3/1/5
Pulsante b + stick
sinistro 7/3/1/5
Pulsante B + Control Stick
Sottomissione
Breaking Point
Tieni premuto il
pulsante B
Tieni premuto il
pulsante b
Tieni premuto il pulsante B
Attacco
Premi il pulsante A
Premi il pulsante y
Premi il pulsante A
Attacco potente
Tieni premuto il
pulsante A
Tieni premuto il
pulsante y
Tieni premuto il
pulsante A
Irish Whip
Pulsante Z + pulsante C
+ Control Stick
Pulsante a
Pulsante X
Transizione Front
Face Lock
Pulsante A + pulsante B
+ Control Stick 7
Stick destro 7
Stick C 7
Transizione Wrist Lock
Pulsante A + pulsante B
+ Control Stick 5
Stick destro 5
Stick C 5
Transizione Rear
Waist Lock
Pulsante A + pulsante B
+ Control Stick 3
Stick destro 3
Stick C 3
Transizione Side
Head Lock
Pulsante A + pulsante B
+ Control Stick 1
Stick destro 1
Stick C 1
Muovi l’avversario
intorno al ring
Tieni premuto il
pulsante B + pulsante Z
+ Control Stick
Tieni premuto il
pulsante L + pulsante R
+ stick sinistro
Tieni premuto il
pulsante L + pulsante R +
Control Stick
Rilascia la presa a
catena
Pulsante C
Pulsante L
Pulsante Z
7/3/1/5
Nota: se l’avversario cerca di bloccarti in una posizione di presa, premi immediatamente
pulsante B/pulsante R/pulsante R per contrattaccare a tua volta con una presa.
7
PRESE DA STORDITO
Colpire l’avversario quando è ancora cosciente ma
un po’ annebbiato è il massimo del divertimento. Per
eseguire una presa da stordito, avvicinati frontalmente
o alle spalle dell’avversario stordito, tieni premuto il
pulsante B/pulsante b/pulsante B e spingi Control Stick/
stick sinistro/Control Stick in qualunque direzione per
eseguire una presa potente.
Per stordire un avversario, metti a segno tutti e quattro gli attacchi della combinazione di
colpi, solleva l’avversario da terra e contrattaccalo quando è gravemente ferito. Puoi anche
usare il Sistema Bersaglio Arti (consulta il relativo capitolo).
Azione
Telecomando Wii + Nunchuk
Controller tradizionale
Controller per Nintendo GameCube
Presa frontale (4 tipi)
Pulsante B + Control
Stick 7/3/1/5 di
fronte all’avversario
Pulsante b + stick
sinistro 7/3/1/5 di
fronte all’avversario
Pulsante B + Control
Stick 7/3/1/5 di fronte
all’avversario
Presa posteriore
(4 tipi)
Pulsante B + Control
Stick 7/3/1/5 alle
spalle dell’avversario
in piedi
Pulsante b + stick
sinistro 7/3/1/5 alle
spalle dell’avversario
in piedi
Pulsante B + Control Stick
7/3/1/5 alle spalle
dell’avversario in piedi
Sottomissione
Breaking Point frontale
Tieni premuto il
pulsante B di fronte
all’avversario
Tieni premuto il
pulsante b di fronte
all’avversario
Tieni premuto il pulsante B
di fronte all’avversario
Sottomissione
Breaking Point
posteriore
Tieni premuto il
pulsante B alle spalle
dell’avversario in piedi
Tieni premuto il
pulsante b alle spalle
dell’avversario in piedi
Tieni premuto il pulsante B
alle spalle dell’avversario
in piedi
Passaggio a Front
Face Lock/Trascina
Tieni premuto il
pulsante B + pulsante Z
Tieni premuto il
pulsante L + pulsante R
Tieni premuto il pulsante L
+ pulsante R
8
IRISH WHIP
Prendi in mano la situazione facendo perdere
il controllo all’avversario. Premi pulsante Z +
pulsante C/pulsante a/pulsante X per spedire
l’avversario contro le corde con un Irish Whip.
Quando rimbalza, colpiscilo con un attacco (pulsante
A/pulsante y/pulsante A) o una presa (pulsante B/
pulsante b/pulsante B).
Azione
Telecomando Wii + Nunchuk
Controller tradizionale
Controller per Nintendo GameCube
Irish Whip contro
l’avversario
Pulsante Z + pulsante C
Pulsante a
Pulsante X
Attacco di contrasto
Pulsante A quando un
avversario corre verso
di te
Pulsante y quando un
avversario corre verso
di te
Pulsante A quando un
avversario corre verso
di te
Presa di contrasto
Pulsante B quando un
avversario corre verso
di te
Pulsante b quando un
avversario corre verso
di te
Pulsante B quando un
avversario corre verso
di te
Presa di contrasto
alternativa
Tieni premuto il
pulsante B quando un
avversario corre verso
di te
Tieni premuto il
pulsante b quando un
avversario corre verso
di te
Tieni premuto il
pulsante B quando un
avversario corre verso
di te
Rotolata o Cavallina
contro l’avversario in
corsa
Pulsante Z quando un
avversario corre verso
di te
Pulsante ZL quando un
avversario corre verso
di te
Pulsante Z quando un
avversario corre verso
di te
Presa trattenuta
Premi il pulsante B
mentre stai eseguendo
un Irish Whip (prima di
rilasciare l’avversario)
Premi il pulsante b
mentre stai eseguendo
un Irish Whip (prima di
rilasciare l’avversario)
Premi il pulsante B mentre
stai eseguendo un Irish
Whip (prima di rilasciare
l’avversario)
Attacco trattenuto
Premi il pulsante A
mentre stai eseguendo
un Irish Whip (prima di
rilasciare l’avversario)
Premi il pulsante y
mentre stai eseguendo
un Irish Whip (prima di
rilasciare l’avversario)
Premi il pulsante A mentre
stai eseguendo un Irish
Whip (prima di rilasciare
l’avversario)
Nota: quando spedisci l’avversario contro le corde, devi agire velocemente perché dopo
essere rimbalzato per la seconda volta, riprenderà il controllo e potrebbe attaccarti in corsa.
9
CONTRATTACCHI
Se un tipo prepotente ti dà un pugno, non restare
a guardare! Premi il pulsante B/pulsante R/
pulsante R appena l’avversario inizia l’attacco
o la presa per contrattaccare.
Così facendo, afferrerai il braccio o la gamba
dell’avversario che ha tirato il pugno o il calcio, aprendoti
uno spiraglio per contrattaccare!
Contrattacco su pugno
Azione
Telecomando Wii + Nunchuk
Controller tradizionale
Controller per Nintendo GameCube
Attacco
Pulsante A
Pulsante y
Pulsante A
Presa a catena
Pulsante B + Control
Stick
Pulsante b/stick destro
Pulsante B/Stick C
Mossa Finale
Pulsante A + pulsante B
se hai accumulato una
Mossa Finale e la tua
Superstar può eseguire
una Mossa Finale
frontale o alle spalle
Pulsante x se hai
accumulato una
Mossa Finale e la tua
Superstar può eseguire
una Mossa Finale
frontale o alle spalle
Pulsante Y se hai
accumulato una Mossa
Finale e la tua Superstar
può eseguire una Mossa
Finale frontale o alle spalle
Sottomissione
Breaking Point
Tieni premuto il
pulsante B
Tieni premuto il
pulsante b
Tieni premuto il pulsante B
Contrastare un
contrattacco
Pulsante B appena
l’avversario cerca di
contrattaccare
Pulsante R appena
l’avversario cerca di
contrattaccare
Pulsante R appena
l’avversario cerca di
contrattaccare
Contrattacchi su calcio
Azione
Telecomando Wii + Nunchuk
Controller tradizionale
Controller per Nintendo GameCube
Attacco
Pulsante A
Pulsante y
Pulsante A
Presa a catena
Pulsante B
Pulsante b/stick destro
Pulsante B/Stick C
Contropresa su calcio
Control Stick + pulsante B
Pulsante b
Pulsante B
Mossa Finale
Pulsante A + pulsante B
se hai accumulato una
Mossa Finale e la tua
Superstar può eseguire
una Mossa Finale
frontale o alle spalle
Pulsante x se hai
accumulato una
Mossa Finale e la tua
Superstar può eseguire
una Mossa Finale
frontale o alle spalle
Pulsante Y se hai
accumulato una Mossa
Finale e la tua Superstar
può eseguire una Mossa
Finale frontale o alle spalle
Sottomissione
Breaking Point
Control Stick + tieni
premuto il pulsante B
Tieni premuto il
pulsante b
Tieni premuto il pulsante B
Contrastare un
contrattacco
Pulsante B appena
l’avversario cerca di
contrattaccare
Pulsante R appena
l’avversario cerca di
contrattaccare
Pulsante R appena
l’avversario cerca di
contrattaccare
10
POSIZIONAMENTO (NOVITÀ!)
Per la prima volta, WWE ’12 ti consente di posizionare
l’avversario dove preferisci. Quando lo hai alla tua mercé (in
posizione di presa, a terra o stordito), mettilo in posizione
strategica e colpiscilo con gli attacchi più potenti.
Da stordito:
Azione
Telecomando Wii + Nunchuk
Front Facelock
Pulsante A + pulsante B
+ Control Stick 7
Controller tradizionale
Controller per Nintendo GameCube
Stick destro 7
Stick C 7
Side Headlock
Pulsante A + pulsante B
+ Control Stick 1
Stick destro 1
Stick C 1
Waist Lock
Pulsante A + pulsante B
+ Control Stick 3
Stick destro 3
Stick C 3
Wrist Lock
Pulsante A + pulsante B
+ Control Stick 5
Stick destro 5
Stick C 5
Quando l’avversario è a terra:
Azione
Telecomando Wii + Nunchuk
Controller tradizionale
Controller per Nintendo GameCube
Solleva l’avversario
Control Stick 7 +
pulsante C
Stick destro 7
Stick C 7
Rovescia l’avversario
Control Stick 1/5 +
pulsante C
Stick destro 1/5
Stick C 1/5
Solleva l’avversario e
mettiti alle sue spalle
Control Stick 3 +
pulsante C
Stick destro 3
Stick C 3
In piedi di fronte o alle spalle di un avversario stordito:
Azione
Telecomando Wii + Nunchuk
Control Stick 7/3/1/5
pulsante C
p
Gira l’avversario
Controller tradizionale
Stick destro 7/3/1/5
Controller per Nintendo GameCube
Stick C 7/3/1/5
Avversario stordito all’angolo:
Azione
Telecomando Wii + Nunchuk
Controller tradizionale
Controller per Nintendo GameCube
Gira l’avversario
Control Stick 1/5 +
pulsante C
Stick destro 1/5
Stick C 1/5
Solleva sull’angolo
Control Stick 7 +
pulsante C
Stick destro 7
Stick C 7
Tree Of Woe (appeso
sottosopra all’angolo)
Control Stick 3 +
pulsante
p
C
Stick destro 3
Stick C 3
Avversario stordito contro le corde:
Azione
Posiziona
l’avversario sulla
corda centrale
Telecomando Wii +
Nunchuk
Control Stick 7/3/1/5 +
pulsante C
Controller tradizionale
Stick destro 7/3/1/5
Controller per Nintendo
GameCube
Stick C 7/3/1/5
Nota: la capacità di posizionare l’avversario sulla corda centrale è una novità di WWE ’12,
perfetta per mettere a segno la 619 di Rey Mysterio.
111
ATTACCHI PER POSIZIONE
Quando l’avversario è nelle tue mani, in diversi punti dell’arena, potrai colpirlo con dei nuovi
attacchi. Di solito, con il pulsante A/pulsante y/ pulsante A eseguirai sempre un attacco e con
Control Stick + pulsante B/pulsante b/pulsante B una presa, ma prova anche uno di questi
attacchi speciali per ogni situazione
ne e aggiungili
ag
ggiu
gg
g ngi
g li al tuo arsenale.
arsen
Avversario al tappeto
Azione
Telecomando Wii + Nunchuk
Controller tradizionale
Controller per Nintendo GameCube
Tentativo di
schienamento
Tieni premuto il
pulsante C
Pulsante a
Pulsante X
Attacco al tappeto
Pulsante A
Pulsante y
Pulsante A
Attacco al tappeto con
slancio
Pulsante A mentre corri
verso un avversario al
tappeto
Pulsante y mentre corri
verso un avversario al
tappeto
Pulsante A mentre corri
verso un avversario al
tappeto
Trascina l’avversario
Tieni premuto il
pulsante B + pulsante Z
e spingi il Control Stick
Tieni premuto il
pulsante L + pulsante R
e spingi lo stick sinistro
Tieni premuto il
pulsante L + pulsante R e
spingi il Control Stick
Rilascia avversario
trascinato
Rilascia il pulsante B +
pulsante Z
Rilascia il pulsante L +
pulsante R
Rilascia il pulsante L +
pulsante R
Solleva
Control Stick 7 +
pulsante C
Stick destro 7
Stick C 7
Solleva e portati alle
spalle
Control Stick 3 +
pulsante C
Stick destro 3
Stick C 3
Rovescia l’avversario
Control Stick 1/5 +
pulsante C
Stick destro 1/5
Stick C 1/5
Sottomissione
Breaking Point
Control Stick 7/3/1/5
+ tieni premuto il
pulsante B
Tieni premuto il
pulsante b
Tieni premuto il pulsante B
Presa al tappeto
Control Stick +
pulsante B
Pulsante b
Pulsante B
Nota: se l’avversario è a faccia in su o in giù, oppure se ti trovi vicino alla testa, al fianco o
alle gambe, potrai eseguire diverse p
prese al tappeto.
pp
Avversario stordito contro le corde
Azione
Telecomando Wii + Nunchuk
Controller tradizionale
Controller per Nintendo GameCube
Afferrare l’avversario
Control Stick + pulsante B
Pulsante b
Pulsante B
Irish Whip
Pulsante Z + pulsante C
Pulsante a
Pulsante X
12
Di fronte all’avversario stordito (in piedi) all’angolo
Azione
Telecomando Wii + Nunchuk
Controller tradizionale
Controller per Nintendo GameCube
Attacco frontale
all’angolo
Pulsante A
Pulsante y
Pulsante A
Attacco frontale
all’angolo in corsa
Pulsante A mentre corri
verso l’angolo
Pulsante y mentre corri
verso l’angolo
Pulsante A mentre corri
verso l’angolo
Transizione avversario
in posizione seduta
all’angolo
Colpisci con un Gut Kick
(Control Stick 2/4 +
pulsante A)
Colpisci con un Gut Kick
(stick sinistro 2/4 +
pulsante y)
Colpisci con un Gut Kick
(Control Stick 2/4 +
pulsante A)
Solleva l’avversario
stordito sulla corda
superiore
Control Stick 7+
pulsante C
Stick destro 7
Stick C 7
Posiziona l’avversario
sul Tree of Woe
Control Stick 3 +
pulsante C
Stick destro 3
Stick C 3
Presa frontale
all’angolo
Control Stick 1/5 +
pulsante B
Pulsante b
Pulsante B
Presa frontale
all’angolo alternativa
Control Stick 7/3 +
pulsante B
Stick sinistro + pulsante b
Control Stick + pulsante B
Irish Whip
Pulsante Z + pulsante C
Pulsante a
Pulsante X
Gira l’avversario
Control Stick 1/5 +
pulsante C
Stick destro 1/5
Stick C 1/5
Di fronte all’avversario a terra (seduto) all’angolo
Azione
Telecomando Wii + Nunchuk
Controller tradizionale
Controller per Nintendo GameCube
Attacco frontale
all’angolo verso il
basso
Pulsante A
Pulsante y
Pulsante A
Attacco frontale
all’angolo verso il
basso in corsa
Pulsante A mentre corri
verso l’angolo
Pulsante y mentre corri
verso l’angolo
Pulsante A mentre corri
verso l’angolo
Presa frontale
all’angolo verso il
basso
Control Stick 1/5 +
pulsante B
Pulsante b
Pulsante B
13
Alle spalle dell’avversario stordito (in piedi) all’angolo
Azione
Telecomando Wii + Nunchuk
Controller tradizionale
Controller per Nintendo GameCube
Attacco posteriore
all’angolo
Pulsante A
Pulsante y
Pulsante A
Attacco posteriore
all’angolo in corsa
Pulsante A mentre corri
verso l’angolo
Pulsante y mentre corri
verso l’angolo
Pulsante A mentre corri
verso l’angolo
Solleva l’avversario
stordito sulla corda
superiore
Control Stick 7+
pulsante C
Stick destro 7
Stick C 7
Posiziona l’avversario
sul Tree of Woe
Control Stick 3 +
pulsante C
Stick destro 3
Stick C 3
Presa posteriore
all’angolo
Control Stick 1/5 +
pulsante B
Pulsante b
Pulsante B
Presa posteriore
all’angolo
Control Stick 7/3 +
pulsante B
Stick sinistro + pulsante b
Control Stick + pulsante B
Irish Whip
Pulsante Z + pulsante C
Pulsante a
Pulsante X
Gira l’avversario
Control Stick 1/5 +
pulsante C
Stick destro 1/5
Stick C 1/5
Attacco in corsa contro l’avversario all’angolo
Azione
Telecomando Wii + Nunchuk
Controller tradizionale
Controller per Nintendo GameCube
Attacco posteriore
all’angolo verso il
basso
Pulsante A
Pulsante y
Pulsante A
Presa posteriore
all’angolo verso il
basso
Pulsante A mentre corri
verso l’angolo
Pulsante y mentre corri
verso l’angolo
Pulsante A mentre corri
verso l’angolo
Presa posteriore
all’angolo verso il
basso
Control Stick 1/5 +
pulsante B
Pulsante b
Pulsante B
Presa posteriore
all’angolo verso il
basso alternativa
Control Stick7/3 +
pulsante B
Stick sinistro + pulsante b
Control Stick + pulsante B
14
Tree of Woe
Azione
Telecomando Wii + Nunchuk
Controller tradizionale
Controller per Nintendo GameCube
Attacco Tree of Woe
Pulsante A
Pulsante y
Pulsante A
Attacco Tree of Woe
in corsa
Pulsante A mentre corri
verso l’angolo
Pulsante y mentre corri
verso l’angolo
Pulsante A mentre corri
verso l’angolo
Presa Tree of Woe
Control Stick 1/5 +
pulsante B
Pulsante b
Pulsante B
ATTACCHI IN CORSA
Cosa può dare più soddisfazione di avvicinarsi all’avversario e
riempirlo di botte? Scaraventarsi contro di lui e ararlo! Corri verso
l’avversario tenendo premuto il pulsante C/pulsante L/ pulsante L
e spingendo Control Stick/stick sinistro/Control Stick nella sua
direzione, poi usa il pulsante A/pulsante y/pulsante A o il pulsante B/
pulsante b/pulsante B per colpirlo con un attacco o una presa.
ATTACCHI IN TUFFO
I pali intorno al ring non servono solamente a reggere le corde,
ma possono essere usati per arrampicarsi e scatenare una serie
di attacchi devastanti, cogliendo di sorpresa l’avversario. Usa gli
attacchi in tuffo contro gli avversari in piedi o al tappeto, ma fai in
modo che non si ritorcano contro di te, perché la discesa è lunga e
potrebbe riservare brutte sorprese!
Azione
Telecomando Wii + Nunchuk
Controller tradizionale
Controller per Nintendo GameCube
Slancio
Tieni premuto il
pulsante C e spingi
il Control Stick verso
l’avversario
Tieni premuto il
pulsante L e spingi
lo stick sinistro verso
l’avversario
Tieni premuto il pulsante
L e spingi il Control Stick
verso l’avversario
Attacco con slancio
Premi il pulsante A
mentre corri verso un
avversario in piedi
Premi il pulsante y
mentre corri verso un
avversario in piedi
Premi il pulsante A mentre
corri verso un avversario
in piedi
Attacco con slancio
alternativo
Tieni premuto il pulsante
A mentre corri verso un
avversario in piedi
Tieni premuto il pulsante
y mentre corri verso un
avversario in piedi
Tieni premuto il pulsante
A mentre corri verso un
avversario in piedi
Presa frontale
Premi il pulsante B
mentre corri verso un
avversario in piedi
Premi il pulsante b
mentre corri verso un
avversario in piedi
Premi il pulsante B mentre
corri verso un avversario
in piedi
Presa frontale
alternativa
Tieni premuto il pulsante
B mentre corri verso un
avversario in piedi
Tieni premuto il pulsante
b mentre corri verso un
avversario in piedi
Tieni premuto il pulsante
B mentre corri verso un
avversario in piedi
Presa posteriore
Premi il pulsante B
mentre corri alle spalle
di un avversario in piedi
Premi il pulsante b
mentre corri alle spalle
di un avversario in piedi
Premi il pulsante B mentre
corri alle spalle di un
avversario in piedi
Presa posteriore
alternativa
Tieni premuto il
pulsante B mentre
corri alle spalle di un
avversario in piedi
Tieni premuto il
pulsante b mentre
corri alle spalle di un
avversario in piedi
Tieni premuto il pulsante B
mentre corri alle spalle di
un avversario in piedi
15
MOSSE SPECIALI E FINALI
Per far gasare la folla e atterrare l’avversario per il conteggio, colpiscilo con una Mossa
Speciale o una Mossa Finale, come l’Attitude Adjustment di John Cena o la GTS di CM Punk.
Fai riempire la barra Impatto mettendo a segno gli attacchi e insultando l’avversario. Quando
è piena, hai a disposizione 20 secondi per eseguire la Mossa Speciale.
Se colpisci l’avversario con la Mossa Speciale, apparirà l’icona della Mossa Finale Potenziata
che, come è prevedibile, ti consente di eseguire proprio questo tipo di mossa! Usala
velocemente, altrimenti diventerà una Mossa Finale regolare.
Puoi anche scegliere di non eseguire una Mossa Speciale e accumulare una Mossa Finale
regolare.
Azione
Telecomando Wii + Nunchuk
Controller tradizionale
Mossa Speciale
Pulsante A + pulsante B
quando la barra Impatto
è piena
Pulsante x quando la
barra Impatto è piena
Pulsante Y quando la
barra Impatto è piena
Mossa Finale
Potenziata
Pulsante A + pulsante B
quando vedi l’icona
di una Mossa Finale
Potenziata
Pulsante x quando vedi
l’icona di una Mossa
Finale Potenziata
Pulsante Y quando vedi
l’icona di una Mossa
Finale Potenziata
Mossa Finale
Pulsante A + pulsante B
quando vedi l’icona
di una Mossa Finale
regolare
Pulsante x quando vedi
l’icona di una Mossa
Finale regolare
Pulsante Y quando vedi
l’icona di una Mossa
Finale regolare
Accumula una Mossa
Speciale come Mossa
Finale
Pulsante 1
Pulsante L + pulsante ZL
Pulsante Z + pulsante L
Nota: consulta le informazioni sugli Insulti Speciali a pagina 18.
16
Controller per Nintendo GameCube
Per eseguire la Mossa Speciale o la Mossa Finale della tua Superstar, devi trovarti nella
posizione giusta. Ogni Superstar ha delle condizioni diverse che sono illustrate nel menu di
Selezione Superstar o visualizzando il Set di Mosse nelle modalità Crea.
Frontale
Sei in piedi di fronte all’avversario in piedi
Alle spalle
Sei alle spalle dell’avversario in piedi
Irish Whip di rimbalzo
L’avversario rimbalza sulle corde e verso di te dopo un
Irish Whip
In corsa
Corri verso un avversario in piedi
Di lato
In piedi vicino al busto di un avversario al tappeto
Arti inferiori
In piedi vicino alle gambe di un avversario al tappeto
Busto
In piedi vicino alla testa di un avversario al tappeto
Angolo vs. avversario al
tappeto
In piedi vicino a un angolo con l’avversario al tappeto
Tuffo vs. avversario al
tappeto
In cima a un angolo, a portata di salto da un
avversario al tappeto
Tuffo vs. avversario in
piedi
In cima a un angolo, a portata di salto da un
avversario in piedi
Corda superiore davanti
L’avversario è stordito in cima a un angolo e tu sei di
fronte a lui
Corda superiore dietro
L’avversario è stordito in cima a un angolo, con le
spalle al ring e tu sei nel ring alle sue spalle
Angolo davanti
Sei in piedi di fronte all’avversario, il quale è in piedi
ma appoggiato all’angolo
Angolo seduto
Sei in piedi di fronte all’avversario che è a terra
(seduto) all’angolo
Corda inferiore
L’avversario è sospeso sulla corda centrale
Nota: il livello di Carisma della Superstar determina il numero di Mosse Finali disponibili.
Da 1 a 79 può avere una Mossa Finale; da 80 a 89 ne ha due; da 90 a 100 ne ha tre.
17
INSULTO SPECIALE (NOVITÀ!)
Cosa può essere peggio di una Mossa Finale devastante
che spacca la mascella? Essere umiliati dall’avversario
con un Insulto Speciale prima di ricevere il colpo di grazia.
Se hai accumulato una Mossa Finale, puoi usare un
Insulto Speciale per spingere l’avversario a rialzarsi da
terra. Appena si rimette in piedi barcollando, colpiscilo
velocemente per non perdere la Mossa Finale Potenziata!
Azione
Insulto Speciale
Telecomando Wii + Nunchuk
Controller tradizionale
Controller per Nintendo GameCube
Pulsantiera + 7 quando
l’avversario è al tappeto
e hai accumulato una
Mossa Finale
Pulsantiera + 7 quando
l’avversario è al tappeto
e hai accumulato una
Mossa Finale
Pulsantiera + 7 quando
l’avversario è al tappeto e
hai accumulato una Mossa
Finale
Nota: puoi eseguire un Insulto Speciale quando sei in piedi vicino a un avversario al
tappeto, quando sei sull’apron vicino a un avversario al tappeto, oppure quando sei in piedi
sull’angolo sopra un avversario al tappeto.
SCHIENAMENTO
Quando sai che l’avversario ne ha abbastanza, aggancia
la sua gamba e cerca di arrivare al conteggio di tre.
Quando l’avversario è al tappeto, avvicinati e tieni
premuto il pulsante C/premi il pulsante a/premi il
pulsante X per eseguire uno schienamento. Per sfuggire,
l’avversario dovrà tenere premuto il pulsante B/
pulsante b/pulsante B per riempire la barra e rilasciare
quando l’indicatore raggiunge la zona designata.
Se la tua Superstar sta effettuando lo schienamento, ma vuoi trastullarti ancora un po’ con
l’avversario, annulla l’azione in qualsiasi momento premendo il pulsante C/pulsante L/pulsante L.
Azione
Telecomando Wii + Nunchuk
Controller tradizionale
Controller per Nintendo GameCube
Tentativo di
schienamento
Tieni premuto il
pulsante C
Pulsante a
Pulsante X
Evasione
schienamento
Tieni premuto il
pulsante B per riempire
la barra e rilascia
quando raggiunge la
zona designata
Tieni premuto il
pulsante b per riempire
la barra e rilascia
quando raggiunge la
zona designata
Tieni premuto il
pulsante B per riempire
la barra e rilascia quando
raggiunge la zona
designata
Interrompi
schienamento (solo
attaccante)
Pulsante C
Pulsante L
Pulsante L
18
SOTTOMISSIONE BREAKING POINT
Quando l’avversario è al tappeto, stordito o
in una presa, tieni premuto il Control Stick +
pulsante B/pulsante b/pulsante B per bloccarlo in una
Sottomissione Breaking Point. Il tuo avversario dovrà
liberarsi velocemente dalla presa, altrimenti sarà
costretto ad arrendersi e perderà l’incontro.
Tu e l’avversario dovrete premere velocemente il
pulsante A/pulsante a/pulsante A per aumentare la pressione o cercare di sfuggire. Attenzione
però a non stancarti troppo per costringere un avversario potente alla resa! Per sottrarti a una
sottomissione prima che sia messa in atto, premi il pulsante C/pulsante L/pulsante Z. Però
tieni conto che questa azione ti costerà parecchio a livello di impatto.
Azione
Telecomando Wii + Nunchuk
Controller tradizionale
Controller per Nintendo GameCube
Sottomissione
Breaking Point
Control Stick + tieni
premuto il pulsante B
quando un avversario è
in una presa, al tappeto
o stordito
Tieni premuto il
pulsante b quando un
avversario è in una
presa, al tappeto o
stordito
Tieni premuto il pulsante B
quando un avversario è
in una presa, al tappeto o
stordito
Aumenta la pressione
(attaccante)
Pulsante A
ripetutamente
Pulsante b
ripetutamente
Pulsante A ripetutamente
Interrompi
sottomissione
(attaccante)
Pulsante C
Pulsante L
Pulsante Z
Fuga (difensore)
Pulsante A ripetutamente
Pulsante b
ripetutamente
Pulsante A ripetutamente
Striscia verso le corde
(difensore)
Spingi il Control Stick
verso le corde per
strisciare e avviare un
rope break (quando è
disponibile)
Spingi lo stick sinistro
verso le corde per
strisciare e avviare un
rope break (quando è
disponibile)
Spingi il Control Stick
verso le corde per
strisciare e avviare un
rope break (quando è
disponibile)
COMANDI MENU
Usa Control Stick/stick sinistro/Control stick o la pulsantiera + per esplorare i menu di gioco.
Premi il pulsante A/pulsante b/pulsante A per confermare e il pulsante B/pulsante a/
pulsante B per tornare alla schermata precedente.
19
SCHERMATA DI GIOCO
Icona contrattacco
Barra Impatto
SELEZIONE SUPERSTAR
Sulla schermata di Selezione Superstar, usa Control Stick/stick sinistro/Control Stick o la
pulsantiera + per evidenziare una Superstar. Premi pulsantiera + 1/pulsante L/pulsante L
oppure pulsantiera + 5/pulsante R/pulsante R per visualizzare le sue Mosse Finali e i suoi
attributi. Premi il pulsante A/pulsante y/pulsante A per confermare. Per cambiare la tenuta
della Superstar, aggiungere un manager o accedere ad altre opzioni avanzate, premi il
pulsante B/pulsante b/pulsante B dopo aver effettuato la scelta.
La schermata predefinita di Selezione Superstar mostra tutte le Superstar di WWE che hai
sbloccato. Per visualizzare le Superstar Create o le Diva, evidenzia il relativo pulsante sulla
schermata.
20
MENU PRINCIPALE
Premi il pulsante +/pulsante +/START sulla Schermata dei Titoli per far apparire il
menu principale che presenta le opzioni descritte qui sotto:
GIOCA
Crea un match da esibizione scegliendo tra le varie categorie e Superstar disponibili.
Seleziona il tipo di match, la categoria secondaria e infine le Superstar che parteciperanno.
WWE ’12 ti offre più di 70 tipi di match in cui le Superstar potranno gareggiare.
MONDO WWE
Il Mondo WWE torna su WWE ’12: una modalità di gioco perenne che segue un calendario
dinamico di eventi in tempo reale ai quali partecipare. Modifica il roster delle Superstar
per Leghe molteplici, crea e sciogli i Tag Team, assegna i Championship e gli alleati alle
Superstar e via dicendo!
Il Mondo WWE crea automaticamente i match o ti consente di aggiungere quelli che hai
personalizzato. Inoltre troverai più di 100 filmati che seguono la trama del gioco. Potrai
visitare il Mondo WWE ogni volta che vorrai, dal menu principale.
Preparati a un mondo di possibilità!
21
ROAD TO WRESTLEMANIA
WrestleMania: the Showcase of the Immortals!
Raggiungi la fama imperitura in WWE con Road to
WrestleMania XXVII e sblocca altre funzioni mentre le
tue Superstar preferite conquistano un posto nei libri di
storia di WWE.
CREAZIONI WWE
WWE ’12 ti propone otto modalità Crea per personalizzare la tua esperienza di gioco in ogni
minimo dettaglio!
• Superstar: crea il look di una nuova Superstar
• Entrata: fai scendere la tua Superstar nell’arena con una routine originale e vistosa
• Set di Mosse: crea l’arsenale della Superstar scegliendo tra centinaia di mosse
• Mossa Finale: crea una Mossa Finale originale per la tua Superstar
• Storia: scrivi la tua storia in WWE
OPZIONI
Da qui potrai consultare le Informazioni, impostare le opzioni del Match Originale, definire le
impostazioni di gioco (per esempio comandi e presentazione video), scegliere come salvare
e caricare i dati, e visualizzare riconoscimenti e contenuti sbloccabili per WWE ’12.
22
SISTEMA BERSAGLIO ARTI
(NOVITÀ
À!) 21
Anche i pivelli possono salire sul ring e tirare calci e pugni all’impazzata, ma le vere Superstar
di WWE scendono in campo con una strategia per fare a pezzi l’avversario e sottometterlo
fino a fargli implorare pietà.
Il nuovissimo Sistema Bersaglio Arti di WWE ’12 ti consente di prendere di mira alcune parti
specifiche del corpo e attaccarle per rendere inerme l’avversario che dovrà restare a guardare
finché l’arbitro non ti avrà proclamato vincitore.
Puoi prendere di mira gli arti di un avversario stordito in piedi, immobilizzato da una presa o al
tappeto.
Controller tradizionale
Controller per Nintendo GameCube
Prendi di mira la testa
di un avversario in
piedi stordito/bloccato
da una presa
Azione
Telecomando Wii + Nunchuk
Tieni premuto il
pulsante Z + Control
Stick 7 + premi il
pulsante A
Tieni premuto il
pulsante R + pulsante x
Tieni premuto il pulsante R
+ pulsante Y
Prendi di mira il braccio
di un avversario in piedi
stordito/bloccato da
una presa
Tieni premuto il
pulsante Z + Control
Stick 1/5 + pulsante A
Tieni premuto il
pulsante R + pulsante y/
pulsante a
Tieni premuto il pulsante R
+ pulsante A/pulsante X
Prendi di mira la gamba
di un avversario in piedi
stordito/bloccato da
una presa
Tieni premuto il
pulsante Z + Control
Stick 3 + pulsante A
Tieni premuto il
pulsante R + pulsante b
Tieni premuto il pulsante R
+ pulsante B
Prendi di mira la testa
di un avversario al
tappeto stordito/
bloccato da una presa
Tieni premuto il
pulsante Z + Control
Stick 7 + premi il
pulsante A mentre sei
vicino alla sua testa
Tieni premuto il
pulsante R + pulsante x
mentre sei vicino alla
sua testa
Tieni premuto il pulsante R
+ pulsante Y mentre sei
vicino alla sua testa
Prendi di mira
il braccio di un
avversario al tappeto
stordito/bloccato da
una presa
Tieni premuto il
pulsante Z + Control
Stick 7 + premi il
pulsante A mentre sei
vicino al suo braccio
Tieni premuto il
pulsante R + pulsante x
mentre sei vicino al suo
braccio
Tieni premuto il
pulsante R + pulsante Y
mentre sei vicino al suo
braccio
Prendi di mira le
gambe di un avversario
al tappeto stordito/
bloccato da una presa
Tieni premuto il
pulsante Z + Control
Stick 7 + premi il
pulsante A mentre sei
vicino alle sue gambe
Tieni premuto il
pulsante R + pulsante x
mentre sei vicino alle
sue gambe
Tieni premuto il
pulsante R + pulsante Y
mentre sei vicino alle sue
gambe
23
Saprai che i tuoi attacchi hanno sortito l’effetto desiderato quando l’avversario in agonia
toccherà quella parte del corpo. A quel punto la vittoria sarà a portata di mano!
Prendendo di mira varie parti del corpo si ottengono effetti diversi.
Testa:
• Attaccando o effettuando una presa alla testa si potrebbe stordire
l’avversario in piedi
• Un tentativo di sottomissione alla testa aumenta le probabilità di
resa dell’avversario
Braccia:
• La forza dell’avversario di reagire alla Sottomissione Breaking Point
si riduce
• Un tentativo di sottomissione alle braccia aumenta le probabilità di
resa dell’avversario
Gambe:
• Il passo dell’avversario rallenta
• La capacità di corsa è intaccata e l’avversario potrebbe cadere
mentre corre
• Un tentativo di sottomissione alle gambe aumenta le probabilità di
resa dell’avversario
Busto:
• La quantità di adrenalina dell’avversario si riduce
• Si può eseguire una presa da stordito dopo un Gut Kick
(Control Stick ˚/˙ + pulsante A/stick sinistro ˚/˙ + pulsante y/
Control Stick ˚/˙ + pulsante A). Mentre l’avversario è piegato per
aver ricevuto il calcio, spingi Control Stick + pulsante B/stick sinistro
+ pulsante b/Control Stick + pulsante B per eseguire una delle
quattro prese.
• Un tentativo di sottomissione al busto aumenta le probabilità di resa
dell’avversario
24
COMANDI EXTREME RULES
Nei match Extreme Rules non esistono regole! Puoi
lottare fuori dal ring e addirittura usare una sedia
d’acciaio per colpire l’avversario.
Tutte le mosse che seguono possono essere
eseguite nei match in cui è lecito usare gli oggetti
contro gli avversari, però fai attenzione a non
utilizzarle anche al di fuori dei match Extreme
Rules, altrimenti potresti essere squalificato.
Azione
Telecomando Wii + Nunchuk
Controller tradizionale
Controller per Nintendo GameCube
Attacco con oggetto
Pulsante A
Pulsante y
Presa con oggetto
Pulsante B
Stick destro
Pulsante A
Stick C
Afferra oggetto
Pulsante Z
Pulsante ZL
Pulsante Z
Incendia il tavolo
Pulsante A +
pulsante B quando
sei in piedi vicino a
un tavolo aperto e hai
accumulato una Mossa
Finale (solo nei match
Extreme Rules)
Pulsante x quando
sei in piedi vicino a
un tavolo aperto e hai
accumulato una Mossa
Finale (solo nei match
Extreme Rules)
Pulsante Y quando sei in
piedi vicino a un tavolo
aperto e hai accumulato
una Mossa Finale (solo nei
match Extreme Rules)
Attacco con oggetto
in corsa
Pulsante A mentre hai
in mano un oggetto e ti
lanci verso l’avversario
Pulsante y mentre hai
in mano un oggetto e ti
lanci verso l’avversario
Pulsante A mentre hai in
mano un oggetto e ti lanci
verso l’avversario
Lancia oggetto contro
l’avversario al tappeto
Spingi il Control Stick
verso l’avversario
al tappeto e premi il
pulsante Z
Spingi lo stick sinistro
verso l’avversario
al tappeto e premi il
pulsante ZL
Spingi il Control Stick
verso l’avversario al
tappeto e premi il
pulsante Z
Rilascia oggetto
Pulsante Z
Pulsante ZL
Pulsante Z
Trasferisci oggetto
sul ring
Mentre sei fuori dal ring,
spingi il Control Stick
verso il ring e premi il
pulsante Z
Mentre sei fuori dal ring,
spingi lo stick sinistro
verso il ring e premi il
pulsante ZL
Mentre sei fuori dal ring,
spingi il Control Stick
verso il ring e premi il
pulsante Z
Corri sul ring con un
oggetto
Lanciati sul ring con un
oggetto in mano
Lanciati sul ring con un
oggetto in mano
Lanciati sul ring con un
oggetto in mano
Trasferisci oggetto
fuori dal ring
Mentre sei sul ring,
spingi il Control Stick
verso l’esterno del ring
e premi il pulsante Z
Mentre sei sul ring,
spingi lo stick sinistro
verso l’esterno del ring
e premi il pulsante ZL
Mentre sei sul ring, spingi
il Control Stick verso
l’esterno del ring e premi il
pulsante Z
Corri fuori dal ring con
un oggetto
Lanciati verso le corde
mentre ci sei accanto e
hai un oggetto in mano
Lanciati verso le corde
mentre ci sei accanto e
hai un oggetto in mano
Lanciati verso le corde
mentre ci sei accanto e hai
un oggetto in mano
Cerca oggetto sotto
il ring
Pulsante Z mentre sei in
piedi fuori dal ring verso
il centro dell’apron
Pulsante ZL mentre
sei in piedi fuori dal
ring verso il centro
dell’apron
Pulsante Z mentre sei in
piedi fuori dal ring verso il
centro dell’apron
Nota: puoi disattivare la squalifica nelle regole dell’incontro.
25
COMANDI TLC
TLC significa “tables, ladders, chairs”, ossia tavoli,
scale e sedie, e si riferisce agli oggetti che possono
essere utilizzati con queste mosse che sono lecite
in qualsiasi tipo di match in cui i tavoli, le scale e le
sedie fanno parte dell’azione!
Mosse con il tavolo
Azione
Telecomando Wii + Nunchuk
Controller tradizionale
Attacco con tavolo
Pulsante A mentre reggi
un tavolo
Pulsante y mentre reggi
un tavolo
Pulsante A mentre reggi
un tavolo
Tavolo
Pulsante Z mentre reggi
un tavolo
Pulsante ZL mentre
reggi un tavolo
Pulsante Z mentre reggi
un tavolo
Trascina tavolo aperto
Tieni premuto il
pulsante Z mentre sei
vicino a un tavolo +
spingi il Control Stick
Tieni premuto il
pulsante ZL mentre
sei vicino a un tavolo +
spingi lo stick sinistro
Tieni premuto il
pulsante Z mentre sei
vicino a un tavolo + spingi
il Control Stick
Appoggia tavolo/scala
all’angolo
Control Stick verso
l’angolo + pulsante Z
mentre reggi tavolo/
scala vicino l’angolo
Stick sinistro verso
l’angolo + pulsante a
mentre reggi tavolo/
scala vicino l’angolo
Control Stick verso
l’angolo + pulsante X
mentre reggi tavolo/scala
vicino l’angolo
Presa tavolo
Control Stick + pulsante
B mentre reggi un
tavolo per spingerci
contro il difensore
stordito
Premi il pulsante b
mentre reggi un tavolo
per spingerci contro il
difensore stordito
Premi il pulsante B
mentre reggi un tavolo
per spingerci contro il
difensore stordito
Stendi l’avversario sul
tavolo
Control Stick + pulsante
B quando sei di fronte
a un tavolo al quale è
appoggiato l’avversario
stordito per stendercelo
Premi il pulsante b
quando sei di fronte
a un tavolo al quale è
appoggiato l’avversario
stordito per stendercelo
Premi il pulsante B quando
sei di fronte a un tavolo
al quale è appoggiato
l’avversario stordito per
stendercelo
Mossa Finale sul
tavolo
Pulsante A + pulsante B
quando hai accumulato
una Mossa Finale e il
difensore è appoggiato
o disteso su un tavolo
Pulsante x quando hai
accumulato una Mossa
Finale e il difensore è
appoggiato o disteso su
un tavolo
Pulsante Y quando hai
accumulato una Mossa
Finale e il difensore è
appoggiato o disteso su
un tavolo
26
Controller per Nintendo GameCube
Mosse con scala
Azione
Telecomando Wii + Nunchuk
Controller tradizionale
Controller per Nintendo GameCube
Raccogli scala
Pulsante Z
Pulsante ZL
Pulsante Z
Prepara scala (mentre
la reggi)
Tieni premuto il
pulsante Z
Pulsante ZL
Pulsante Z
Muovi una scala
preparata o un tavolo
aperto
Tieni premuto il
pulsante Z mentre sei
accanto alla scala o al
tavolo
Tieni premuto il
pulsante ZL mentre sei
accanto alla scala o al
tavolo
Tieni premuto il pulsante
Z mentre sei accanto alla
scala o al tavolo
Rilascia scala
Rilascia il pulsante Z
mentre trascini la scala
Rilascia il pulsante ZL
mentre trascini la scala
Rilascia il pulsante Z
mentre trascini la scala
Arrampicati (nessun
avversario è sulla scala)
Control Stick verso la
scala + tieni premuto il
pulsante Z
Stick sinistro verso la
scala + tieni premuto il
pulsante ZL
Control Stick verso la
scala + tieni premuto il
pulsante Z
Arrampicati (un
avversario sulla scala)
Pulsante Z vicino alla
scala
Pulsante ZL vicino alla
scala
Pulsante Z vicino alla
scala
Posizione tuffo dalla
scala
Premi il pulsante Z
quando sei seduto
sulla scala in posizione
predefinita (premi
il pulsante Z per
assumere questa
posizione)
Premi il pulsante ZL
quando sei seduto
sulla scala in posizione
predefinita (premi
il pulsante ZL per
assumere questa
posizione)
Premi il pulsante Z quando
sei seduto sulla scala
in posizione predefinita
(premi il pulsante Z
per assumere questa
posizione)
Appoggia scala
all’angolo
Control Stick in
direzione dell’angolo,
ecc. + pulsante X
Stick sinistro in
direzione dell’angolo
ecc. + pulsante a
Control Stick in direzione
dell’angolo, ecc. +
pulsante X
Scendi dalla scala
Pulsante C mentre sei
su una scala
Pulsante a mentre sei
su una scala
Pulsante X mentre sei su
una scala
Afferra oggetto
sospeso
Tieni premuto il Control
Stick 7 per afferrare
l’oggetto e muovi il
Control Stick 3 quando
indicato dall’HUD
Tieni premuto lo stick
destro 7 per afferrare
l’oggetto e muovi lo
stick destro 3 quando
indicato dall’HUD
7 per afferrare l’oggetto e
muovi lo Stick C 3 quando
Attacco debole
Premi il pulsante A
quando sei sulla scala
con un avversario
Premi il pulsante y
quando sei sulla scala
con un avversario
Premi il pulsante A quando
sei sulla scala con un
avversario
Attacco potente
Tieni premuto il
pulsante A quando
sei sulla scala con un
avversario
Tieni premuto il
pulsante y quando
sei sulla scala con un
avversario
Tieni premuto il pulsante A
quando sei sulla scala con
un avversario
Tieni premuto lo Stick C
indicato dall’HUD
27
Mosse con scala (continua)
Azione
Telecomando Wii + Nunchuk
Controller tradizionale
Controller per Nintendo GameCube
Presa scala
Control Stick 1/5 +
pulsante B quando
sei sulla scala con un
avversario
Stick sinistro 7/1/5 +
pulsante b
Control Stick 7/1/5 +
pulsante B
Presa scala stordito
Control Stick 1/5 +
pulsante B di fronte a un
avversario stordito
Stick sinistro 7/1/5 +
pulsante b di fronte a un
avversario stordito
Control Stick 7/1/5 +
pulsante B di fronte a un
avversario stordito
Mossa Finale su scala
Pulsante A + pulsante B
quando sei su una scala
con un avversario (devi
aver accumulato una
Mossa Finale)
Pulsante x quando sei
su una scala con un
avversario (devi aver
accumulato una Mossa
Finale)
Pulsante Y quando sei
su una scala con un
avversario (devi aver
accumulato una Mossa
Finale)
Mossa Finale su scala
alternativa
Control Stick +
pulsante A + pulsante B
quando sei su una scala
con un avversario (devi
aver accumulato una
Mossa Finale)
Stick sinistro +
pulsante x quando sei
su una scala con un
avversario (devi aver
accumulato una Mossa
Finale)
Control Stick + pulsante Y
quando sei su una scala
con un avversario (devi
aver accumulato una
Mossa Finale)
Schiva attacco su
scala dell’avversario
Control Stick 3 quando
l’avversario ti attacca
sulla scala
Stick sinistro 3 quando
l’avversario ti attacca
sulla scala
Control Stick 3 quando
l’avversario ti attacca sulla
scala
Attacco in tuffo
sospeso
Pulsante A quando sei
in cima a un angolo e
l’avversario è appeso a
un oggetto sospeso
Pulsante y quando sei
in cima a un angolo e
l’avversario è appeso a
un oggetto sospeso
Pulsante A quando sei
in cima a un angolo e
l’avversario è appeso a un
oggetto sospeso
Presa sospesa
Pulsante B quando sei
vicino a un avversario
appeso a un oggetto
sospeso
Pulsante b quando sei
vicino a un avversario
appeso a un oggetto
sospeso
Pulsante B quando sei
vicino a un avversario
appeso a un oggetto
sospeso
Tuffo dalle corde
sospeso
Control Stick verso
l’avversario +
pulsante A quando sei
in piedi sull’apron e il
tuo avversario è appeso
a un oggetto sospeso
Stick sinistro verso
l’avversario +
pulsante y quando sei in
piedi sull’apron e il tuo
avversario è appeso a
un oggetto sospeso
Control Stick verso
l’avversario +
pulsante A quando sei
in piedi sull’apron e il tuo
avversario è appeso a un
oggetto sospeso
28
Per vincere un Ladder Match, un match TLC o un match Money In the Bank, devi arrampicarti
sulla scala per arrivare a portata di un oggetto sospeso al di sopra del ring (solitamente un
Championship). Usa l’ombra sotto l’oggetto sospeso per allineare la scala e poi sali fino in
cima.
Quando sei nel punto più alto, tieni premuto Control Stick 7/stick destro 7/Stick C 7 per
afferrare l’oggetto. Appena la tua Superstar afferra l’oggetto, devi TIRARLO muovendo
Control Stick 3/stick destro 3/Stick C 3. Se eseguirai questa mossa al momento
giusto, avrai una seconda opportunità per tirarlo giù. Se, invece, sarai fuori tempo, dovrai
ricominciare.
Nota: se vuoi far cadere una scala velocemente senza afferrarla, colpiscila (pulsante A/
pulsante y/pulsante X). Se sopra c’è qualche Superstar, il modo più veloce ed efficace per
farla rovesciare (con sopra gli avversari) è di avvicinarti e premere Control Stick + pulsante B/
pulsante b/pulsante B.
Arrampicati sulla scala e spingi Control Stick 7/stick destro 7/Stick C 7
per afferrare l’oggetto sospeso al di sopra del ring.
Quando ti viene indicato di rimuovere l’oggetto, spingi Control Stick 3/
stick destro 3/Stick C 3 per tirarlo giù.
Mosse con sedia
Azione
Telecomando Wii + Nunchuk
Controller tradizionale
Controller per Nintendo GameCube
Presa con sedia al
tappeto
Pulsante B quando
sei in piedi vicino a un
avversario al tappeto e
hai una sedia in mano
Pulsante b quando
sei in piedi vicino a un
avversario al tappeto e
hai una sedia in mano
Pulsante B quando
sei in piedi vicino a un
avversario al tappeto e hai
una sedia in mano
Attacco all’angolo con
sedia al tappeto
Mentre hai in mano
una sedia, corri verso
l’avversario nell’angolo
a terra (seduto) e premi
il pulsante A
Mentre hai in mano
una sedia, corri verso
l’avversario nell’angolo
a terra (seduto) e premi
il pulsante y
Mentre hai in mano
una sedia, corri verso
l’avversario nell’angolo a
terra (seduto) e premi il
pulsante A
Sandwich all’angolo
con sedia
Spingi il Control Stick
verso l’angolo mentre
reggi una sedia e premi
il pulsante Z
Spingi lo stick sinistro
verso l’angolo mentre
reggi una sedia e premi
il pulsante a
Spingi il Control Stick
verso l’angolo mentre
reggi una sedia e premi il
pulsante X
Nota: nei Match Table, Ladder e TLC, le mosse di Sottomissione Breaking Point sono
rimpiazzate dalle prese direzionali che puoi usare per scaraventare l’avversario contro gli
oggetti. Buon divertimento!
29
COMANDI STEEL CAGE MATCH
Gli Steel Cage Match sono tra i più brutali di WWE ’12. Le Superstar sono circondate da una
recinzione quadrata in rete metallica. Questa gabbia mantiene l’azione all’interno del ring e
può anche essere utilizzata per infliggere danni all’avversario.
Azione
Telecomando Wii + Nunchuk
Controller tradizionale
Controller per Nintendo GameCube
Arrampicati sulla
gabbia
Control Stick verso la
parete della gabbia +
pulsante Z
Stick sinistro verso la
parete della gabbia +
pulsante ZL
Control Stick verso la
parete della gabbia +
pulsante Z
Fuggi dalla gabbia
Pulsante Z in cima alla
gabbia
Pulsante b in cima alla
gabbia
Pulsante B in cima alla
gabbia
Attacco in tuffo dal
tetto della gabbia
Pulsante A da sopra
la gabbia contro un
avversario in piedi o al
tappeto
Pulsante y da sopra
la gabbia contro un
avversario in piedi o al
tappeto
Pulsante A da sopra
la gabbia contro un
avversario in piedi o al
tappeto
Tira l’avversario giù
dalla gabbia
Control Stick +
pulsante B/ pulsante A
sotto l’avversario che
cerca di arrampicarsi
alla gabbia
Pulsante b/pulsante y
sotto l’avversario che
cerca di arrampicarsi
alla gabbia
Pulsante B/pulsante A
sotto l’avversario che
cerca di arrampicarsi alla
gabbia
Annulla tentativo di
scalata
Pulsante C
Pulsante L
Pulsante L
Fuga dalla porta
Premi il pulsante A
accanto a un avversario
stordito nell’angolo in
basso a sinistra del ring
Premi il pulsante b
accanto a un avversario
stordito nell’angolo in
basso a sinistra del ring
Premi il pulsante B
accanto a un avversario
stordito nell’angolo in
basso a sinistra del ring
Sbatti l’avversario
contro la parete della
gabbia
Tieni premuto il
pulsante Z + tieni
premuto il pulsante C
e spingi il Control
Stick verso la gabbia
(bisogna possedere il
Lancio del Martello)
Tieni premuto il
pulsante a e spingi
lo stick sinistro verso
la gabbia (bisogna
possedere il Lancio del
Martello)
Tieni premuto il pulsante X
e spingi il Control Stick
verso la gabbia (bisogna
possedere il Lancio del
Martello)
Attacco trafiggente
Control Stick + pulsante B
mentre l’avversario
è stordito all’angolo
del ring
Pulsante b mentre
l’avversario è stordito
all’angolo del ring
Pulsante B mentre
l’avversario è stordito
all’angolo del ring
Lancia l’avversario
contro la parete della
gabbia
Control Stick + pulsante B
accanto all’avversario
stordito contro le corde
Pulsante b accanto
all’avversario stordito
contro le corde
Pulsante B accanto
all’avversario stordito
contro le corde
30
COMANDI HELL IN A CELL MATCH
Gli Steel Cage Match sono pericolosi, ma gli Hell In a Cell potrebbero addirittura segnare
la fine di una carriera! Tutti i comandi per gli Steel Cage Match possono essere utilizzati
nei match Hell In a Cell, ma esistono anche delle mosse particolarmente feroci disponibili
esclusivamente nei tipi di match più pericolosi di WWE.
Azione
Telecomando Wii + Nunchuk
Controller tradizionale
Controller per Nintendo GameCube
Lancia l’avversario giù
dal bordo della cella
Control Stick + pulsante B
accanto all’avversario
sul bordo della cella
Pulsante b/pulsante a
accanto all’avversario
sul bordo della cella
Pulsante B/pulsante A
accanto all’avversario sul
bordo della cella
Presa ambientale
Control Stick + pulsante B
quando sei vicino alla
parete di una cella
Pulsante b quando sei
vicino alla parete di una
cella
Pulsante B quando sei
vicino alla parete di una
cella
Mossa Finale con
distruzione cella
Pulsante A + pulsante B
all’interno della cella
sullo stesso lato dei
tavoli della telecronaca,
se hai accumulato una
Mossa Finale
Pulsante x all’interno
della cella sullo stesso
lato dei tavoli della
telecronaca, se hai
accumulato una Mossa
Finale
Pulsante Y all’interno della
cella sullo stesso lato dei
tavoli della telecronaca, se
hai accumulato una Mossa
Finale
COMANDI ELIMINATION CHAMBER
Sei Superstar entrano nell’Elimination Chamber, ma solo una ne uscirà trionfante! Due
Superstar iniziano il match, poi ne arrivano altre, una alla volta. Quando una Superstar
subisce uno schienamento viene rimossa dal combattimento, ma il match continua finché non
resta in piedi solamente una Superstar.
Usa i comandi Steel Cage Match nell’Elimination Chamber oltre alle azioni speciali elencate
qui di seguito.
Azione
Telecomando Wii + Nunchuk
Controller tradizionale
Controller per Nintendo GameCube
Arrampicati in cima
Control Stick + pulsante Z
mentre sei sull’angolo
Stick sinistro +
pulsante ZL mentre sei
sull’angolo
Control Stick + pulsante Z
mentre sei sull’angolo
Arrampicati sulla
parete
Control Stick verso la
parete + pulsante Z
Stick sinistro verso la
parete + pulsante ZL
Control Stick verso la
parete + pulsante Z
Tira l’avversario giù
dalla parete
Control Stick + pulsante B
vicino all’avversario che
si arrampica
Pulsante b
Pulsante B
31
COMANDI TAG TEAM MATCH
Raddoppia il caos di un match regolare di WWE unendoti ad un compagno e affrontando
insieme un paio di avversari! Nei match regolari Tag Team e nei match Tornado Tag Team
bisogna vincere per schienamento o sottomissione.
In un match regolare, i giocatori si alternano all’azione tramite tag e il membro legittimo di
un team deve battere il membro legittimo dell’altro. Nei match Tornado, tutte le Superstar
combattono simultaneamente e ciascun membro di un team può sconfiggere qualsiasi
membro dell’altro team.
Azione
Telecomando Wii + Nunchuk
Controller tradizionale
Controller per Nintendo GameCube
Tag
Control Stick verso il
partner + pulsante Z
Stick sinistro verso il
partner + pulsante ZL
Control Stick verso il
partner + pulsante Z
Prese all’angolo in Tag
Team
Colpisci un avversario
con un Irish Whip per
metterlo all’angolo e
spingi il Control Stick
7/3/1/5 + pulsante B;
il tuo partner deve
rimanere in attesa
sopra l’angolo dal quale
eseguirà il tag
Colpisci un avversario
con un Irish Whip per
metterlo all’angolo e
spingi lo stick sinistro
7/3/1/5 +
pulsante b; il tuo partner
deve rimanere in attesa
sopra l’angolo dal quale
eseguirà il tag
Colpisci un avversario
con un Irish Whip per
metterlo all’angolo e spingi
il Control Stick 7/3/1/5
+ pulsante B; il tuo partner
deve rimanere in attesa
sopra l’angolo dal quale
eseguirà il tag
Prese in Tag Team in
piedi
Avvicinati al tuo partner
mentre sta effettuando
una presa e spingi
Control Stick 7/3/1/5
+ pulsante B
Avvicinati al tuo partner
mentre sta effettuando
una presa e spingi lo
stick sinistro 7/3/1/5
+ pulsante b
Avvicinati al tuo partner
mentre sta effettuando
una presa e spingi
Control Stick 7/3/1/5 +
pulsante B
Mossa Finale Tag
Team
Se hai accumulato una
Mossa Finale, esegui
un Irish Whip per
spingere l’avversario
verso l’angolo (e verso
il tuo partner in attesa),
quindi avvicinati e premi
pulsante A + pulsante B
Se hai accumulato una
Mossa Finale, esegui
un Irish Whip per
spingere l’avversario
verso l’angolo (e verso
il tuo partner in attesa),
quindi avvicinati e
premi x
Se hai accumulato una
Mossa Finale, esegui un
Irish Whip per spingere
l’avversario verso l’angolo
(e verso il tuo partner in
attesa), quindi avvicinati e
premi Y
Chiama il partner per
il tag
Pulsantiera + 7/3 +
pulsante Z
Pulsantiera + 7/3 +
pulsante R
Pulsantiera + 7/3 +
pulsante Z
32
Comandi con partner illegale di tag
Il partner in attesa di un tag può camminare liberamente
sull’apron o attaccare di soppiatto gli avversari che si
avvicinano troppo.
Azione
Telecomando Wii + Nunchuk
Controller tradizionale
Controller per Nintendo GameCube
Pugno
Pulsante A
Pulsante y
Pulsante A
Abbassa le corde (per
far cadere fuori dal ring
l’avversario colpito da
un Irish Whip)
Pulsante B
Pulsante a
Pulsante X
Chiamare il Tag
Pulsante Z
Pulsante ZL
Pulsante Z
Presa avversario
nel ring
Control Stick +
pulsante B
Pulsante b
Pulsante B
Sali sul ring
Control Stick +
pulsante Z
Stick sinistro +
pulsante ZL
Control Stick + pulsante Z
Segnala scorrettezze/
Distrai l’arbitro
Pulsantiera +
Pulsantiera +
Pulsantiera + 1/5
Sali sull’angolo
Pulsante C + Control
Stick verso l’angolo
Pulsante L + stick
sinistro verso l’angolo
Pulsante L + Control Stick
verso l’angolo
Hot tag
Pulsante C + pulsante A
+ pulsante B quando il
partner ha subito danni
ingenti ed è nel ring da
più di 2 minuti
Pulsante R + pulsante X
quando il partner ha
subito danni ingenti ed
è nel ring da più di 2
minuti
Pulsante Z + pulsante Y
quando il partner ha subito
danni ingenti ed è nel ring
da più di 2 minuti
33
MOSSE INFERNO
In un match Inferno, il ring è circondato di fiamme roventi e per vincere dovrai incendiare
l’avversario!
La temperatura aumenta ogni volta che metti a segno un attacco. Quando raggiunge il
massimo, facendo trasformare il fuoco in un inferno, trascina l’avversario verso le fiamme. Se
gli hai già inflitto abbastanza danni, non potrà opporre resistenza!
Nota: esegui una Mossa Finale per aumentare immediatamente la temperatura del ring al
massimo. Avrai qualche istante per provare a lanciare l’avversario tra le fiamme e fuori dal
ring per aggiudicarti la vittoria!
COMANDI ROYAL RUMBLE
Il match a eliminazione 40-man Royal Rumble Over the Top Rope è uno degli eventi annuali
più famosi di WWE. Tutto è lecito, purché non si finisca fuori dal ring!
Azione
Telecomando Wii + Nunchuk
Controller tradizionale
Mossa Finale
Royal Rumble
Pulsante A + pulsante B
quando l’avversario è
stordito contro le corde
o l’angolo
Pulsante x quando
l’avversario è stordito
contro le corde o
l’angolo
Pulsante Y quando
l’avversario è stordito
contro le corde o l’angolo
Eliminare l’avversario
Control Stick + pulsante B
quando l’avversario
è stordito contro le
corde, sotto le corde o
all’angolo, ed esegui i
comandi indicati sullo
schermo
Pulsante b quando
l’avversario è stordito
contro le corde, sotto
le corde o all’angolo,
ed esegui i comandi
indicati sullo schermo
Pulsante B quando
l’avversario è stordito
contro le corde, sotto le
corde o all’angolo, ed
esegui i comandi indicati
sullo schermo
Cambia personaggio
(dopo essere stato
eliminato)
Premi su o giù sulla
pulsantiera + per
passare in rassegna
le Superstar e premi
il pulsante Z per
selezionare una
Superstar
Premi su o giù sulla
pulsantiera + per
passare in rassegna
le Superstar e premi
il pulsante b per
selezionare una
Superstar
Premi su o giù sulla
pulsantiera + per passare
in rassegna le Superstar
e premi il pulsante B per
selezionare una Superstar
Annulla eliminazione
Pulsante C
Pulsante L
Pulsante L
Sfuggi subito
all’eliminazione
Pulsante Z quando hai
accumulato una Mossa
Finale
Pulsante L quando hai
accumulato una Mossa
Finale
Pulsante L quando hai
accumulato una Mossa
Finale
34
Controller per Nintendo GameCube
ABILITÀ SUPERSTAR
Schienamento sleale
Quando l’avversario è al tappeto accanto alle corde, posizionati vicino a lui ed
esegui uno schienamento agganciandoti con entrambe le gambe alle corde per
ottenere maggiore potenza nella speranza di realizzare un conteggio di tre.
Ruba mossa
Ruba la Mossa Finale all’avversario e usala contro di lui tenendo premuto il
pulsante Z/pulsante R/pulsante R e premendo la pulsantiera + 7. Dopo aver
attivato questa abilità, hai soltanto 20 secondi per eseguire la Mossa Finale.
Comeback
Se possiedi questa abilità, potrai premere pulsante A + pulsante B/
pulsante x/pulsante Y quando la tua Superstar ha sostenuto danni moderati agli
arti. Premendo pulsante A + pulsante B/pulsante x/pulsante Y al momento giusto
eseguirai un comeback drammatico, tuttavia, questa abilità non può essere usata
quando hai a disposizione una Mossa Finale o una Mossa Speciale.
Lancio del Martello
Mentre stai usando un Irish Whip contro l’avversario, tieni premuto il pulsante Z
+ tieni premuto il pulsante C/tieni premuto il pulsante a/tieni premuto il pulsante
X per scaraventarlo contro o sopra un angolo o farlo volare oltre le corde e in
mezzo all’arena.
Determinazione
Ogni Superstar e Diva può usare questa abilità una volta per match
per aumentare notevolmente le probabilità di sfuggire a un tentativo di
schienamento. Quando subisci uno schienamento, premi il pulsante C/
pulsante L/pulsante Z per aumentare la zona designata sull’indicatore per
sottrarti allo schienamento.
Tuffi all’esterno
Premi il pulsante A/pulsante y/pulsante A quando attraversi le corde o corri per il
ring e premi il pulsante A/pulsante y/pulsante A vicino alle corde per eseguire un
attacco in tuffo o un attacco in tuffo di corsa contro un avversario fuori dal ring.
Tuffi dalle corde
Quando sei accanto alle corde o stai correndo verso le corde, spingi Control
Stick/stick sinistro/Control Stick in quella direzione e premi il pulsante A/
pulsante y/pulsante A per eseguire dall’apron un attacco con tuffo dalle corde.
Schienamento opposto
Le Superstar possono tentare uno schienamento opposto per contrastare
gli attacchi in corsa e i tentativi di presa di un avversario stordito. In uno
schienamento opposto, la Superstar in difesa può cercare di sfuggire
normalmente raggiungendo la zona blu sull’indicatore di evasione, oppure può
contrattaccare con uno schienamento raggiungendo la zona gialla.
Fuga dal ring
Se sei a terra accanto alle corde, premi il pulsante C/pulsante L/pulsante L per
scivolarci sotto e spostarti a bordo ring per sfuggire all’avversario. Puoi usare
questa abilità un massimo di tre volte per match.
35
LO SAPEVI CHE...
... quando l’avversario tenta la presa, puoi premere Control Stick + pulsante B/
pulsante b/pulsante B per effettuare un blocco Collar & Elbow. Premi ripetutamente il
pulsante A/pulsante b/pulsante B per vincere lo scontro e portarti in vantaggio!
... puoi rimuovere le imbottiture dagli angoli del ring. Vai verso l’angolo e premi il
pulsante Z/pulsante ZL/pulsante Z.
... i danni inflitti da attacchi e prese aumentano se ti allontani dalle corde prima di
eseguire la mossa.
... puoi scegliere dove spedire l’avversario in corsa spingendo Control Stick/
stick sinistro/Control Stick in quella direzione mentre esegui un Irish Whip.
... puoi riprenderti più velocemente dallo stordimento premendo ripetutamente il
pulsante A/pulsante b/pulsante B.
... esiste un solo modo per fuggire da Hell in a Cell. Devi distruggere una delle pareti
sul lato dei tavoli degli annunciatori con una mossa speciale.
... gli attacchi potenti possono essere eseguiti dalle prese a catena frontali (Front
Facelock, Side Headlock e Wrist Lock) e dopo aver bloccato un pugno o parato un
calcio.
... il tavolo degli annunciatori deve essere vuoto per poterci stendere un avversario.
Avvicinati e spingi Control Stick/stick sinistro/Control Stick in direzione del tavolo
degli annunciatori, poi premi il pulsante Z/pulsante ZL/pulsante Z per scoprirlo. A
questo punto, esegui un Irish Whip per spingere l’avversario verso il tavolo e usa la
presa per stenderlo sul tavolo.
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