MANUALE DI ISTRUZIONI GARANZIA LIMITATA THQ (UK) LIMITED warrants to the original purchaser of this THQ (UK) LIMITED product that the medium on which the computer program is recorded is free from defects in materials and workmanship for a period of ninety (90) days from the date of purchase. This THQ (UK) LIMITED software is sold ”as is“, without express or implied warranty of any kind resulting from use of this program. THQ (UK) LIMITED agrees for a period of ninety (90) days to either repair or replace, at its option, free of charge, any THQ (UK) LIMITED product, postage paid, with proof of purchase, at its Customer Service centre. Replacement of this Game Disc, free of charge to the original purchaser is the full extent of our liability. Please mail to THQ (UK) LIMITED, Ground Floor; Block A, Dukes Court, Duke Street, Woking, Surrey, GU21 5BH. Please allow 28 days from dispatch for return of your Game Disc. This warranty is not applicable to normal wear and tear. This warranty shall not be applicable and shall be void if the defect in the THQ (UK) LIMITED product has arisen through abuse, unreasonable use, mistreatment or neglect. THIS WARRANTY IS IN LIEU OF ALL OTHER WARRANTIES AND NO OTHER REPRESENTATIONS OR CLAIMS OF ANY NATURE SHALL BE BINDING OR OBLIGATE THQ (UK) LIMITED. ANY IMPLIED WARRANTIES OF APPLICABILITY TO THIS SOFTWARE PRODUCT, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, ARE LIMITED TO THE NINETY (90) DAY PERIOD DESCRIBED ABOVE. IN NO EVENT WILL THQ (UK) LIMITED BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING FROM POSSESSION, USE OR MALFUNCTION OF THIS THQ (UK) LIMITED PRODUCT. THIS IN NO WAY AFFECTS YOUR STATUTORY RIGHTS. This computer program and its associated documentation and materials are protected by both National and International copyright law. 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SOMMARIO PREPARAZIONE..........................................2 COMANDI TLC .......................................... 26 INTRODUZIONE ..........................................2 COMANDI STEEL CAGE MATCH ........... 30 COMANDI Wii ..............................................2 COMANDI MATCH HELL IN A CELL ...... 31 COMANDI (NOVITÀ!) .................................4 COMANDI ELIMINATION CHAMBER ..... 31 SCHERMATA DI GIOCO .......................... 20 COMANDI TAG TEAM ..............................32 SELEZIONE SUPERSTAR ........................ 20 INFERNO ................................................... 34 MENU PRINCIPALE ................................... 21 COMANDI ROYAL RUMBLE ................... 34 MONDO WWE ........................................... 21 ABILITÀ SUPERSTAR ...............................35 SISTEMA BERSAGLIO ARTI (NOVITÀ!) ..23 LO SAPEVI CHE... ................................... 36 COMANDI EXTREME RULES ...................25 SERVIZIO DI ASSISTENZA TECNICA ....37 1 PREPARAZIONE Predisponi la console Wii™ seguendo le informazioni contenute nel manuale di istruzioni della console Wii. Premi il pulsante POWER. Il LED d’accensione diventerà verde. Inserisci il disco di WWE ’12 nello slot disco. Segui le istruzioni sullo schermo e consulta questo manuale per maggiori informazioni su WWE ’12. INTRODUZIONE WWE ’12 ti catapulta di nuovo in un mondo di lotte intense, sfrenate e selvagge, ma l’azione non si ferma qui! Con il Sistema Bersaglio Arti completamente rinnovato, potrai fare a pezzi l’avversario e trovare il suo Breaking Point, oppure usare l’Insulto Speciale per aggiungere al danno la beffa, prima di atterrarlo per il conteggio finale e fargli rimpiangere la decisione di affrontarti sul ring. Inoltre, per restare in tema, il nuovo sistema di creazione dell’arena ti consente di personalizzare ogni aspetto del ring, persino il logo sull’apron. WWE ti offre libertà totale di espressione per dare vita a un’esperienza superlativa e trovare tanti modi diversi di punire l’avversario. Allora, cosa stai aspettando? Allaccia gli stivali e percorri la rampa d’ingresso perché il tuo viaggio verso la gloria di WWE sta per cominciare! COMANDI Wii TELECOMANDO ECOMANDO Wii + NUNCH NUNCHUK Irish Whip/Tentativo di schienamento Controllo Superstar, presa (con ), cambia bersaglio ( ) con la selezione manuale attivata Raccogli oggetto Insulto Attacco Contrattacco Menu Pausa Menu Wii Tieni premuti + e spingi il Control Stick: trascina avversario Tieni premuto + spingi il Control Stick: slancio + : Riposizionamento avversario/Cambio presa : presa (con il Control Stick) + : Mossa Speciale/Mossa Finale 2 CONTROLLER TRADIZION TRADIZIONALE Raccogli oggetto Menu Wii Contrattacco Mossa Speciale/Mossa Finale Irish Whip/Tentativo di schienamento presa (con stick sinistro) Insulto Attacco Controllo Superstar, presa (con ), cambia bersaglio (SELECT) con la selezione manuale attivata Tieni premuti Tieni premuto Riposizionamento avversario/ Cambio presa Menu Pausa + e spingi lo stick sinistro: trascina avversario + spingi lo stick sinistro: slancio CONTROLLER PER NINTENDO GAMECUBE™ Contrattacco Raccogli oggetto Controllo Superstar, presa (con il pulsante B), cambia bersaglio (tieni premuto il pulsante R + pulsante Z) con la selezione manuale attivata Pulsante Y: Mossa Speciale/Mossa Finale Pulsante X: Irish Whip/ Tentativo di schienamento Pulsante A: attacco Pulsante B: presa (con il Control Stick) Menu Pausa Insulto Riposizionamento avversario/Cambio presa Tieni premuti pulsante L + pulsante R e spingi il Control Stick: trascina avversario Tieni premuto il pulsante L + spingi il Control Stick: slancio 3 COMANDI (NOVITÀ!) MOVIMENTO Se vuoi avvicinarti lentamente all’avversario e spaccargli la mandibola, scivolare giù dal ring per fare i conti in mezzo all’arena o arrampicarti su un angolo per piombare sulla vittima impotente con una gomitata, dovrai innanzitutto imparare i movimenti. Il più delle volte, muoversi è semplice: basta dirigersi nella direzione desiderata e spingere pulsante Z/pulsante ZL/pulsante Z per scavalcare, scendere o salire. Azione Telecomando Wii + Nunchuk Controller tradizionale Controller per Nintendo GameCube Movimento Superstar Spingi il Control Stick Spingi lo stick sinistro Spingi il Control Stick Passa dal ring all’apron Spingi il Control Stick verso l’esterno del ring + premi leggermente il pulsante Z Spingi lo stick sinistro verso l’esterno del ring + premi leggermente il pulsante ZL Spingi il Control Stick verso l’esterno del ring + premi leggermente il pulsante Z Passa dall’interno del ring all’esterno Spingi il Control Stick verso l’esterno del ring + tieni premuto il pulsante Z Spingi lo stick sinistro verso l’esterno del ring + tieni premuto il pulsante ZL Spingi il Control Stick verso l’esterno del ring + tieni premuto il pulsante Z Scendi dall’apron all’esterno del ring Spingi il Control Stick verso l’esterno del ring + premi leggermente il pulsante Z Spingi lo stick sinistro verso l’esterno del ring + premi leggermente il pulsante ZL Spingi il Control Stick verso l’esterno del ring + premi leggermente il pulsante Z Sali sull’apron dall’esterno del ring Spingi il Control Stick verso il ring + premi leggermente il pulsante Z Spingi lo stick sinistro verso il ring + premi leggermente il pulsante ZL Spingi il Control Stick verso il ring + premi leggermente il pulsante Z Passa dall’esterno del ring all’interno Spingi il Control Stick verso il ring + tieni premuto il pulsante Z Spingi lo stick sinistro verso il ring + tieni premuto il pulsante ZL Spingi il Control Stick verso il ring + tieni premuto il pulsante Z Sali sul ring dall’apron Spingi il Control Stick verso il ring + premi leggermente il pulsante Z Spingi lo stick sinistro verso il ring + premi leggermente il pulsante ZL Spingi il Control Stick verso il ring + premi leggermente il pulsante Z Slancio Tieni premuto il pulsante C + Control Stick Tieni premuto il pulsante L + stick sinistro Tieni premuto il pulsante L + Control Stick Arrampicati sull’angolo Tieni premuto il pulsante C + Control Stick verso l’angolo, oppure slancio verso l’angolo Tieni premuto il pulsante ZL + stick sinistro verso l’angolo, oppure slancio verso l’angolo Tieni premuto il pulsante L + Control Stick verso l’angolo, oppure slancio verso l’angolo Arrampicati sull’angolo dall’esterno del ring Tieni premuto il pulsante C + Control Stick verso il palo, oppure slancio verso il palo Tieni premuto il pulsante ZL + stick sinistro verso il palo, oppure slancio verso il palo Tieni premuto il pulsante L + Control Stick verso il palo, oppure slancio verso il palo 4 ATTACCHI POTENTI E COMBINAZIONI DI COLPI Attaccare è il modo migliore per dimostrare all’avversario chi comanda. Premi il pulsante A/pulsante y/pulsante X per scatenare un attacco rapido contro di lui. Se tieni premuto il pulsante A/pulsante y/pulsante X, l’attacco sarà potente ma più lento, quindi relativamente facile da contrastare. Premendo il pulsante A/pulsante y/pulsante X mentre spingi Control Stick/stick sinistro/Control Stick in una direzione, avrai a disposizione diversi attacchi. Premendo il pulsante A/pulsante y/pulsante X ogni volta che un attacco va a segno, eseguirai una combinazione di colpi che farà barcollare l’avversario aumentando velocemente l’Impatto. Azione Attacco diretto Attacchi diretti alternativi Attacco potente Attacchi potenti alternativi Telecomando Wii + Nunchuk Controller tradizionale Premi il pulsante A Premi il pulsante y Premi il pulsante A + Control Stick Tieni premuto il pulsante y + stick sinistro 7/3/1/5/6/4 7/3/1/5/6/4 Tieni premuto il pulsante A Tieni premuto il pulsante y Tieni premuto il pulsante A + Control Stick 7/3/1/5/6/4 Premi il pulsante y + stick sinistro 7/3/1/5/6/4 Controller per Nintendo GameCube Premi il pulsante A Premi il pulsante A + Control Stick 7/3/1/5/6/4 Tieni premuto il pulsante A Tieni premuto il pulsante A + Control Stick 7/3/1/5/6/4 Combo di 2 colpi Pulsante A durante l’Attacco diretto Pulsante y durante l’Attacco diretto Pulsante A durante l’Attacco diretto Combo di 3 colpi Pulsante A quando il 2° colpo va a segno Pulsante y quando il 2° colpo va a segno Pulsante A quando il 3° colpo va a segno Combo di 4 colpi Pulsante A quando il 3° colpo va a segno Pulsante y quando il 3° colpo va a segno Pulsante A quando il 3° colpo va a segno Gut Kick Pulsante A + Control Stick 2/4 Pulsante y + stick sinistro Pulsante A + Control Stick 2/4 2/4 Nota: mettendo a segno una combinazione di colpi (ossia collegando tutti e quattro gli attacchi), l’avversario rimane in piedi stordito e vulnerabile alle prese da stordito, ai tuffi dalle corde e ad altri attacchi devastanti. 5 PRESE A CATENA Tutte le prese in WWE ’12 iniziano partendo da una delle quattro posizioni di presa a catena. Per assumere la posizione di presa a catena, avvicinati a un avversario in piedi, tieni premuto il pulsante B/pulsante b/pulsante B e spingi Control Stick/stick sinistro/Control Stick in una direzione. Rear Waist Lock: Telecomando Wii + Nunchuk: pulsante B + Control Stick 3 di fronte all’avversario o pulsante B alle spalle dell’avversario Controller tradizionale: pulsante b + stick sinistro 3 di fronte all’avversario o pulsante b alle spalle dell’avversario Controller per Nintendo GameCube: pulsante B + Control Stick 3 di fronte all’avversario o pulsante B alle spalle dell’avversario Wrist Lock: Telecomando Wii + Nunchuk: pulsante B + Control Stick 5 di fronte all’avversario Controller tradizionale: pulsante b + stick sinistro 5 di fronte all’avversario Controller per Nintendo GameCube: pulsante B + Control Stick 5 di fronte all’avversario Front Face Lock: Telecomando Wii + Nunchuk: pulsante B + Control Stick 7 di fronte all’avversario o solamente pulsante B Controller tradizionale: pulsante b + stick sinistro 7 di fronte all’avversario o solamente pulsante b Controller per Nintendo GameCube: pulsante B + Control Stick 7 di fronte all’avversario o solamente pulsante B Side Head Lock: Telecomando Wii + Nunchuk: pulsante B + Control Stick 1 di fronte all’avversario Controller tradizionale: pulsante b + stick sinistro 1 di fronte all’avversario Controller per Nintendo GameCube: pulsante B + Control Stick 1 di fronte all’avversario 6 Quando l’avversario è bloccato in una posizione di presa, potrai usare uno dei seguenti comandi per punirlo o prepararlo a un’azione ancora più micidiale: Azione Telecomando Wii + Nunchuk Controller tradizionale Controller per Nintendo GameCube Prese (4 tipi) Pulsante B + Control Stick 7/3/1/5 Pulsante b + stick sinistro 7/3/1/5 Pulsante B + Control Stick Sottomissione Breaking Point Tieni premuto il pulsante B Tieni premuto il pulsante b Tieni premuto il pulsante B Attacco Premi il pulsante A Premi il pulsante y Premi il pulsante A Attacco potente Tieni premuto il pulsante A Tieni premuto il pulsante y Tieni premuto il pulsante A Irish Whip Pulsante Z + pulsante C + Control Stick Pulsante a Pulsante X Transizione Front Face Lock Pulsante A + pulsante B + Control Stick 7 Stick destro 7 Stick C 7 Transizione Wrist Lock Pulsante A + pulsante B + Control Stick 5 Stick destro 5 Stick C 5 Transizione Rear Waist Lock Pulsante A + pulsante B + Control Stick 3 Stick destro 3 Stick C 3 Transizione Side Head Lock Pulsante A + pulsante B + Control Stick 1 Stick destro 1 Stick C 1 Muovi l’avversario intorno al ring Tieni premuto il pulsante B + pulsante Z + Control Stick Tieni premuto il pulsante L + pulsante R + stick sinistro Tieni premuto il pulsante L + pulsante R + Control Stick Rilascia la presa a catena Pulsante C Pulsante L Pulsante Z 7/3/1/5 Nota: se l’avversario cerca di bloccarti in una posizione di presa, premi immediatamente pulsante B/pulsante R/pulsante R per contrattaccare a tua volta con una presa. 7 PRESE DA STORDITO Colpire l’avversario quando è ancora cosciente ma un po’ annebbiato è il massimo del divertimento. Per eseguire una presa da stordito, avvicinati frontalmente o alle spalle dell’avversario stordito, tieni premuto il pulsante B/pulsante b/pulsante B e spingi Control Stick/ stick sinistro/Control Stick in qualunque direzione per eseguire una presa potente. Per stordire un avversario, metti a segno tutti e quattro gli attacchi della combinazione di colpi, solleva l’avversario da terra e contrattaccalo quando è gravemente ferito. Puoi anche usare il Sistema Bersaglio Arti (consulta il relativo capitolo). Azione Telecomando Wii + Nunchuk Controller tradizionale Controller per Nintendo GameCube Presa frontale (4 tipi) Pulsante B + Control Stick 7/3/1/5 di fronte all’avversario Pulsante b + stick sinistro 7/3/1/5 di fronte all’avversario Pulsante B + Control Stick 7/3/1/5 di fronte all’avversario Presa posteriore (4 tipi) Pulsante B + Control Stick 7/3/1/5 alle spalle dell’avversario in piedi Pulsante b + stick sinistro 7/3/1/5 alle spalle dell’avversario in piedi Pulsante B + Control Stick 7/3/1/5 alle spalle dell’avversario in piedi Sottomissione Breaking Point frontale Tieni premuto il pulsante B di fronte all’avversario Tieni premuto il pulsante b di fronte all’avversario Tieni premuto il pulsante B di fronte all’avversario Sottomissione Breaking Point posteriore Tieni premuto il pulsante B alle spalle dell’avversario in piedi Tieni premuto il pulsante b alle spalle dell’avversario in piedi Tieni premuto il pulsante B alle spalle dell’avversario in piedi Passaggio a Front Face Lock/Trascina Tieni premuto il pulsante B + pulsante Z Tieni premuto il pulsante L + pulsante R Tieni premuto il pulsante L + pulsante R 8 IRISH WHIP Prendi in mano la situazione facendo perdere il controllo all’avversario. Premi pulsante Z + pulsante C/pulsante a/pulsante X per spedire l’avversario contro le corde con un Irish Whip. Quando rimbalza, colpiscilo con un attacco (pulsante A/pulsante y/pulsante A) o una presa (pulsante B/ pulsante b/pulsante B). Azione Telecomando Wii + Nunchuk Controller tradizionale Controller per Nintendo GameCube Irish Whip contro l’avversario Pulsante Z + pulsante C Pulsante a Pulsante X Attacco di contrasto Pulsante A quando un avversario corre verso di te Pulsante y quando un avversario corre verso di te Pulsante A quando un avversario corre verso di te Presa di contrasto Pulsante B quando un avversario corre verso di te Pulsante b quando un avversario corre verso di te Pulsante B quando un avversario corre verso di te Presa di contrasto alternativa Tieni premuto il pulsante B quando un avversario corre verso di te Tieni premuto il pulsante b quando un avversario corre verso di te Tieni premuto il pulsante B quando un avversario corre verso di te Rotolata o Cavallina contro l’avversario in corsa Pulsante Z quando un avversario corre verso di te Pulsante ZL quando un avversario corre verso di te Pulsante Z quando un avversario corre verso di te Presa trattenuta Premi il pulsante B mentre stai eseguendo un Irish Whip (prima di rilasciare l’avversario) Premi il pulsante b mentre stai eseguendo un Irish Whip (prima di rilasciare l’avversario) Premi il pulsante B mentre stai eseguendo un Irish Whip (prima di rilasciare l’avversario) Attacco trattenuto Premi il pulsante A mentre stai eseguendo un Irish Whip (prima di rilasciare l’avversario) Premi il pulsante y mentre stai eseguendo un Irish Whip (prima di rilasciare l’avversario) Premi il pulsante A mentre stai eseguendo un Irish Whip (prima di rilasciare l’avversario) Nota: quando spedisci l’avversario contro le corde, devi agire velocemente perché dopo essere rimbalzato per la seconda volta, riprenderà il controllo e potrebbe attaccarti in corsa. 9 CONTRATTACCHI Se un tipo prepotente ti dà un pugno, non restare a guardare! Premi il pulsante B/pulsante R/ pulsante R appena l’avversario inizia l’attacco o la presa per contrattaccare. Così facendo, afferrerai il braccio o la gamba dell’avversario che ha tirato il pugno o il calcio, aprendoti uno spiraglio per contrattaccare! Contrattacco su pugno Azione Telecomando Wii + Nunchuk Controller tradizionale Controller per Nintendo GameCube Attacco Pulsante A Pulsante y Pulsante A Presa a catena Pulsante B + Control Stick Pulsante b/stick destro Pulsante B/Stick C Mossa Finale Pulsante A + pulsante B se hai accumulato una Mossa Finale e la tua Superstar può eseguire una Mossa Finale frontale o alle spalle Pulsante x se hai accumulato una Mossa Finale e la tua Superstar può eseguire una Mossa Finale frontale o alle spalle Pulsante Y se hai accumulato una Mossa Finale e la tua Superstar può eseguire una Mossa Finale frontale o alle spalle Sottomissione Breaking Point Tieni premuto il pulsante B Tieni premuto il pulsante b Tieni premuto il pulsante B Contrastare un contrattacco Pulsante B appena l’avversario cerca di contrattaccare Pulsante R appena l’avversario cerca di contrattaccare Pulsante R appena l’avversario cerca di contrattaccare Contrattacchi su calcio Azione Telecomando Wii + Nunchuk Controller tradizionale Controller per Nintendo GameCube Attacco Pulsante A Pulsante y Pulsante A Presa a catena Pulsante B Pulsante b/stick destro Pulsante B/Stick C Contropresa su calcio Control Stick + pulsante B Pulsante b Pulsante B Mossa Finale Pulsante A + pulsante B se hai accumulato una Mossa Finale e la tua Superstar può eseguire una Mossa Finale frontale o alle spalle Pulsante x se hai accumulato una Mossa Finale e la tua Superstar può eseguire una Mossa Finale frontale o alle spalle Pulsante Y se hai accumulato una Mossa Finale e la tua Superstar può eseguire una Mossa Finale frontale o alle spalle Sottomissione Breaking Point Control Stick + tieni premuto il pulsante B Tieni premuto il pulsante b Tieni premuto il pulsante B Contrastare un contrattacco Pulsante B appena l’avversario cerca di contrattaccare Pulsante R appena l’avversario cerca di contrattaccare Pulsante R appena l’avversario cerca di contrattaccare 10 POSIZIONAMENTO (NOVITÀ!) Per la prima volta, WWE ’12 ti consente di posizionare l’avversario dove preferisci. Quando lo hai alla tua mercé (in posizione di presa, a terra o stordito), mettilo in posizione strategica e colpiscilo con gli attacchi più potenti. Da stordito: Azione Telecomando Wii + Nunchuk Front Facelock Pulsante A + pulsante B + Control Stick 7 Controller tradizionale Controller per Nintendo GameCube Stick destro 7 Stick C 7 Side Headlock Pulsante A + pulsante B + Control Stick 1 Stick destro 1 Stick C 1 Waist Lock Pulsante A + pulsante B + Control Stick 3 Stick destro 3 Stick C 3 Wrist Lock Pulsante A + pulsante B + Control Stick 5 Stick destro 5 Stick C 5 Quando l’avversario è a terra: Azione Telecomando Wii + Nunchuk Controller tradizionale Controller per Nintendo GameCube Solleva l’avversario Control Stick 7 + pulsante C Stick destro 7 Stick C 7 Rovescia l’avversario Control Stick 1/5 + pulsante C Stick destro 1/5 Stick C 1/5 Solleva l’avversario e mettiti alle sue spalle Control Stick 3 + pulsante C Stick destro 3 Stick C 3 In piedi di fronte o alle spalle di un avversario stordito: Azione Telecomando Wii + Nunchuk Control Stick 7/3/1/5 pulsante C p Gira l’avversario Controller tradizionale Stick destro 7/3/1/5 Controller per Nintendo GameCube Stick C 7/3/1/5 Avversario stordito all’angolo: Azione Telecomando Wii + Nunchuk Controller tradizionale Controller per Nintendo GameCube Gira l’avversario Control Stick 1/5 + pulsante C Stick destro 1/5 Stick C 1/5 Solleva sull’angolo Control Stick 7 + pulsante C Stick destro 7 Stick C 7 Tree Of Woe (appeso sottosopra all’angolo) Control Stick 3 + pulsante p C Stick destro 3 Stick C 3 Avversario stordito contro le corde: Azione Posiziona l’avversario sulla corda centrale Telecomando Wii + Nunchuk Control Stick 7/3/1/5 + pulsante C Controller tradizionale Stick destro 7/3/1/5 Controller per Nintendo GameCube Stick C 7/3/1/5 Nota: la capacità di posizionare l’avversario sulla corda centrale è una novità di WWE ’12, perfetta per mettere a segno la 619 di Rey Mysterio. 111 ATTACCHI PER POSIZIONE Quando l’avversario è nelle tue mani, in diversi punti dell’arena, potrai colpirlo con dei nuovi attacchi. Di solito, con il pulsante A/pulsante y/ pulsante A eseguirai sempre un attacco e con Control Stick + pulsante B/pulsante b/pulsante B una presa, ma prova anche uno di questi attacchi speciali per ogni situazione ne e aggiungili ag ggiu gg g ngi g li al tuo arsenale. arsen Avversario al tappeto Azione Telecomando Wii + Nunchuk Controller tradizionale Controller per Nintendo GameCube Tentativo di schienamento Tieni premuto il pulsante C Pulsante a Pulsante X Attacco al tappeto Pulsante A Pulsante y Pulsante A Attacco al tappeto con slancio Pulsante A mentre corri verso un avversario al tappeto Pulsante y mentre corri verso un avversario al tappeto Pulsante A mentre corri verso un avversario al tappeto Trascina l’avversario Tieni premuto il pulsante B + pulsante Z e spingi il Control Stick Tieni premuto il pulsante L + pulsante R e spingi lo stick sinistro Tieni premuto il pulsante L + pulsante R e spingi il Control Stick Rilascia avversario trascinato Rilascia il pulsante B + pulsante Z Rilascia il pulsante L + pulsante R Rilascia il pulsante L + pulsante R Solleva Control Stick 7 + pulsante C Stick destro 7 Stick C 7 Solleva e portati alle spalle Control Stick 3 + pulsante C Stick destro 3 Stick C 3 Rovescia l’avversario Control Stick 1/5 + pulsante C Stick destro 1/5 Stick C 1/5 Sottomissione Breaking Point Control Stick 7/3/1/5 + tieni premuto il pulsante B Tieni premuto il pulsante b Tieni premuto il pulsante B Presa al tappeto Control Stick + pulsante B Pulsante b Pulsante B Nota: se l’avversario è a faccia in su o in giù, oppure se ti trovi vicino alla testa, al fianco o alle gambe, potrai eseguire diverse p prese al tappeto. pp Avversario stordito contro le corde Azione Telecomando Wii + Nunchuk Controller tradizionale Controller per Nintendo GameCube Afferrare l’avversario Control Stick + pulsante B Pulsante b Pulsante B Irish Whip Pulsante Z + pulsante C Pulsante a Pulsante X 12 Di fronte all’avversario stordito (in piedi) all’angolo Azione Telecomando Wii + Nunchuk Controller tradizionale Controller per Nintendo GameCube Attacco frontale all’angolo Pulsante A Pulsante y Pulsante A Attacco frontale all’angolo in corsa Pulsante A mentre corri verso l’angolo Pulsante y mentre corri verso l’angolo Pulsante A mentre corri verso l’angolo Transizione avversario in posizione seduta all’angolo Colpisci con un Gut Kick (Control Stick 2/4 + pulsante A) Colpisci con un Gut Kick (stick sinistro 2/4 + pulsante y) Colpisci con un Gut Kick (Control Stick 2/4 + pulsante A) Solleva l’avversario stordito sulla corda superiore Control Stick 7+ pulsante C Stick destro 7 Stick C 7 Posiziona l’avversario sul Tree of Woe Control Stick 3 + pulsante C Stick destro 3 Stick C 3 Presa frontale all’angolo Control Stick 1/5 + pulsante B Pulsante b Pulsante B Presa frontale all’angolo alternativa Control Stick 7/3 + pulsante B Stick sinistro + pulsante b Control Stick + pulsante B Irish Whip Pulsante Z + pulsante C Pulsante a Pulsante X Gira l’avversario Control Stick 1/5 + pulsante C Stick destro 1/5 Stick C 1/5 Di fronte all’avversario a terra (seduto) all’angolo Azione Telecomando Wii + Nunchuk Controller tradizionale Controller per Nintendo GameCube Attacco frontale all’angolo verso il basso Pulsante A Pulsante y Pulsante A Attacco frontale all’angolo verso il basso in corsa Pulsante A mentre corri verso l’angolo Pulsante y mentre corri verso l’angolo Pulsante A mentre corri verso l’angolo Presa frontale all’angolo verso il basso Control Stick 1/5 + pulsante B Pulsante b Pulsante B 13 Alle spalle dell’avversario stordito (in piedi) all’angolo Azione Telecomando Wii + Nunchuk Controller tradizionale Controller per Nintendo GameCube Attacco posteriore all’angolo Pulsante A Pulsante y Pulsante A Attacco posteriore all’angolo in corsa Pulsante A mentre corri verso l’angolo Pulsante y mentre corri verso l’angolo Pulsante A mentre corri verso l’angolo Solleva l’avversario stordito sulla corda superiore Control Stick 7+ pulsante C Stick destro 7 Stick C 7 Posiziona l’avversario sul Tree of Woe Control Stick 3 + pulsante C Stick destro 3 Stick C 3 Presa posteriore all’angolo Control Stick 1/5 + pulsante B Pulsante b Pulsante B Presa posteriore all’angolo Control Stick 7/3 + pulsante B Stick sinistro + pulsante b Control Stick + pulsante B Irish Whip Pulsante Z + pulsante C Pulsante a Pulsante X Gira l’avversario Control Stick 1/5 + pulsante C Stick destro 1/5 Stick C 1/5 Attacco in corsa contro l’avversario all’angolo Azione Telecomando Wii + Nunchuk Controller tradizionale Controller per Nintendo GameCube Attacco posteriore all’angolo verso il basso Pulsante A Pulsante y Pulsante A Presa posteriore all’angolo verso il basso Pulsante A mentre corri verso l’angolo Pulsante y mentre corri verso l’angolo Pulsante A mentre corri verso l’angolo Presa posteriore all’angolo verso il basso Control Stick 1/5 + pulsante B Pulsante b Pulsante B Presa posteriore all’angolo verso il basso alternativa Control Stick7/3 + pulsante B Stick sinistro + pulsante b Control Stick + pulsante B 14 Tree of Woe Azione Telecomando Wii + Nunchuk Controller tradizionale Controller per Nintendo GameCube Attacco Tree of Woe Pulsante A Pulsante y Pulsante A Attacco Tree of Woe in corsa Pulsante A mentre corri verso l’angolo Pulsante y mentre corri verso l’angolo Pulsante A mentre corri verso l’angolo Presa Tree of Woe Control Stick 1/5 + pulsante B Pulsante b Pulsante B ATTACCHI IN CORSA Cosa può dare più soddisfazione di avvicinarsi all’avversario e riempirlo di botte? Scaraventarsi contro di lui e ararlo! Corri verso l’avversario tenendo premuto il pulsante C/pulsante L/ pulsante L e spingendo Control Stick/stick sinistro/Control Stick nella sua direzione, poi usa il pulsante A/pulsante y/pulsante A o il pulsante B/ pulsante b/pulsante B per colpirlo con un attacco o una presa. ATTACCHI IN TUFFO I pali intorno al ring non servono solamente a reggere le corde, ma possono essere usati per arrampicarsi e scatenare una serie di attacchi devastanti, cogliendo di sorpresa l’avversario. Usa gli attacchi in tuffo contro gli avversari in piedi o al tappeto, ma fai in modo che non si ritorcano contro di te, perché la discesa è lunga e potrebbe riservare brutte sorprese! Azione Telecomando Wii + Nunchuk Controller tradizionale Controller per Nintendo GameCube Slancio Tieni premuto il pulsante C e spingi il Control Stick verso l’avversario Tieni premuto il pulsante L e spingi lo stick sinistro verso l’avversario Tieni premuto il pulsante L e spingi il Control Stick verso l’avversario Attacco con slancio Premi il pulsante A mentre corri verso un avversario in piedi Premi il pulsante y mentre corri verso un avversario in piedi Premi il pulsante A mentre corri verso un avversario in piedi Attacco con slancio alternativo Tieni premuto il pulsante A mentre corri verso un avversario in piedi Tieni premuto il pulsante y mentre corri verso un avversario in piedi Tieni premuto il pulsante A mentre corri verso un avversario in piedi Presa frontale Premi il pulsante B mentre corri verso un avversario in piedi Premi il pulsante b mentre corri verso un avversario in piedi Premi il pulsante B mentre corri verso un avversario in piedi Presa frontale alternativa Tieni premuto il pulsante B mentre corri verso un avversario in piedi Tieni premuto il pulsante b mentre corri verso un avversario in piedi Tieni premuto il pulsante B mentre corri verso un avversario in piedi Presa posteriore Premi il pulsante B mentre corri alle spalle di un avversario in piedi Premi il pulsante b mentre corri alle spalle di un avversario in piedi Premi il pulsante B mentre corri alle spalle di un avversario in piedi Presa posteriore alternativa Tieni premuto il pulsante B mentre corri alle spalle di un avversario in piedi Tieni premuto il pulsante b mentre corri alle spalle di un avversario in piedi Tieni premuto il pulsante B mentre corri alle spalle di un avversario in piedi 15 MOSSE SPECIALI E FINALI Per far gasare la folla e atterrare l’avversario per il conteggio, colpiscilo con una Mossa Speciale o una Mossa Finale, come l’Attitude Adjustment di John Cena o la GTS di CM Punk. Fai riempire la barra Impatto mettendo a segno gli attacchi e insultando l’avversario. Quando è piena, hai a disposizione 20 secondi per eseguire la Mossa Speciale. Se colpisci l’avversario con la Mossa Speciale, apparirà l’icona della Mossa Finale Potenziata che, come è prevedibile, ti consente di eseguire proprio questo tipo di mossa! Usala velocemente, altrimenti diventerà una Mossa Finale regolare. Puoi anche scegliere di non eseguire una Mossa Speciale e accumulare una Mossa Finale regolare. Azione Telecomando Wii + Nunchuk Controller tradizionale Mossa Speciale Pulsante A + pulsante B quando la barra Impatto è piena Pulsante x quando la barra Impatto è piena Pulsante Y quando la barra Impatto è piena Mossa Finale Potenziata Pulsante A + pulsante B quando vedi l’icona di una Mossa Finale Potenziata Pulsante x quando vedi l’icona di una Mossa Finale Potenziata Pulsante Y quando vedi l’icona di una Mossa Finale Potenziata Mossa Finale Pulsante A + pulsante B quando vedi l’icona di una Mossa Finale regolare Pulsante x quando vedi l’icona di una Mossa Finale regolare Pulsante Y quando vedi l’icona di una Mossa Finale regolare Accumula una Mossa Speciale come Mossa Finale Pulsante 1 Pulsante L + pulsante ZL Pulsante Z + pulsante L Nota: consulta le informazioni sugli Insulti Speciali a pagina 18. 16 Controller per Nintendo GameCube Per eseguire la Mossa Speciale o la Mossa Finale della tua Superstar, devi trovarti nella posizione giusta. Ogni Superstar ha delle condizioni diverse che sono illustrate nel menu di Selezione Superstar o visualizzando il Set di Mosse nelle modalità Crea. Frontale Sei in piedi di fronte all’avversario in piedi Alle spalle Sei alle spalle dell’avversario in piedi Irish Whip di rimbalzo L’avversario rimbalza sulle corde e verso di te dopo un Irish Whip In corsa Corri verso un avversario in piedi Di lato In piedi vicino al busto di un avversario al tappeto Arti inferiori In piedi vicino alle gambe di un avversario al tappeto Busto In piedi vicino alla testa di un avversario al tappeto Angolo vs. avversario al tappeto In piedi vicino a un angolo con l’avversario al tappeto Tuffo vs. avversario al tappeto In cima a un angolo, a portata di salto da un avversario al tappeto Tuffo vs. avversario in piedi In cima a un angolo, a portata di salto da un avversario in piedi Corda superiore davanti L’avversario è stordito in cima a un angolo e tu sei di fronte a lui Corda superiore dietro L’avversario è stordito in cima a un angolo, con le spalle al ring e tu sei nel ring alle sue spalle Angolo davanti Sei in piedi di fronte all’avversario, il quale è in piedi ma appoggiato all’angolo Angolo seduto Sei in piedi di fronte all’avversario che è a terra (seduto) all’angolo Corda inferiore L’avversario è sospeso sulla corda centrale Nota: il livello di Carisma della Superstar determina il numero di Mosse Finali disponibili. Da 1 a 79 può avere una Mossa Finale; da 80 a 89 ne ha due; da 90 a 100 ne ha tre. 17 INSULTO SPECIALE (NOVITÀ!) Cosa può essere peggio di una Mossa Finale devastante che spacca la mascella? Essere umiliati dall’avversario con un Insulto Speciale prima di ricevere il colpo di grazia. Se hai accumulato una Mossa Finale, puoi usare un Insulto Speciale per spingere l’avversario a rialzarsi da terra. Appena si rimette in piedi barcollando, colpiscilo velocemente per non perdere la Mossa Finale Potenziata! Azione Insulto Speciale Telecomando Wii + Nunchuk Controller tradizionale Controller per Nintendo GameCube Pulsantiera + 7 quando l’avversario è al tappeto e hai accumulato una Mossa Finale Pulsantiera + 7 quando l’avversario è al tappeto e hai accumulato una Mossa Finale Pulsantiera + 7 quando l’avversario è al tappeto e hai accumulato una Mossa Finale Nota: puoi eseguire un Insulto Speciale quando sei in piedi vicino a un avversario al tappeto, quando sei sull’apron vicino a un avversario al tappeto, oppure quando sei in piedi sull’angolo sopra un avversario al tappeto. SCHIENAMENTO Quando sai che l’avversario ne ha abbastanza, aggancia la sua gamba e cerca di arrivare al conteggio di tre. Quando l’avversario è al tappeto, avvicinati e tieni premuto il pulsante C/premi il pulsante a/premi il pulsante X per eseguire uno schienamento. Per sfuggire, l’avversario dovrà tenere premuto il pulsante B/ pulsante b/pulsante B per riempire la barra e rilasciare quando l’indicatore raggiunge la zona designata. Se la tua Superstar sta effettuando lo schienamento, ma vuoi trastullarti ancora un po’ con l’avversario, annulla l’azione in qualsiasi momento premendo il pulsante C/pulsante L/pulsante L. Azione Telecomando Wii + Nunchuk Controller tradizionale Controller per Nintendo GameCube Tentativo di schienamento Tieni premuto il pulsante C Pulsante a Pulsante X Evasione schienamento Tieni premuto il pulsante B per riempire la barra e rilascia quando raggiunge la zona designata Tieni premuto il pulsante b per riempire la barra e rilascia quando raggiunge la zona designata Tieni premuto il pulsante B per riempire la barra e rilascia quando raggiunge la zona designata Interrompi schienamento (solo attaccante) Pulsante C Pulsante L Pulsante L 18 SOTTOMISSIONE BREAKING POINT Quando l’avversario è al tappeto, stordito o in una presa, tieni premuto il Control Stick + pulsante B/pulsante b/pulsante B per bloccarlo in una Sottomissione Breaking Point. Il tuo avversario dovrà liberarsi velocemente dalla presa, altrimenti sarà costretto ad arrendersi e perderà l’incontro. Tu e l’avversario dovrete premere velocemente il pulsante A/pulsante a/pulsante A per aumentare la pressione o cercare di sfuggire. Attenzione però a non stancarti troppo per costringere un avversario potente alla resa! Per sottrarti a una sottomissione prima che sia messa in atto, premi il pulsante C/pulsante L/pulsante Z. Però tieni conto che questa azione ti costerà parecchio a livello di impatto. Azione Telecomando Wii + Nunchuk Controller tradizionale Controller per Nintendo GameCube Sottomissione Breaking Point Control Stick + tieni premuto il pulsante B quando un avversario è in una presa, al tappeto o stordito Tieni premuto il pulsante b quando un avversario è in una presa, al tappeto o stordito Tieni premuto il pulsante B quando un avversario è in una presa, al tappeto o stordito Aumenta la pressione (attaccante) Pulsante A ripetutamente Pulsante b ripetutamente Pulsante A ripetutamente Interrompi sottomissione (attaccante) Pulsante C Pulsante L Pulsante Z Fuga (difensore) Pulsante A ripetutamente Pulsante b ripetutamente Pulsante A ripetutamente Striscia verso le corde (difensore) Spingi il Control Stick verso le corde per strisciare e avviare un rope break (quando è disponibile) Spingi lo stick sinistro verso le corde per strisciare e avviare un rope break (quando è disponibile) Spingi il Control Stick verso le corde per strisciare e avviare un rope break (quando è disponibile) COMANDI MENU Usa Control Stick/stick sinistro/Control stick o la pulsantiera + per esplorare i menu di gioco. Premi il pulsante A/pulsante b/pulsante A per confermare e il pulsante B/pulsante a/ pulsante B per tornare alla schermata precedente. 19 SCHERMATA DI GIOCO Icona contrattacco Barra Impatto SELEZIONE SUPERSTAR Sulla schermata di Selezione Superstar, usa Control Stick/stick sinistro/Control Stick o la pulsantiera + per evidenziare una Superstar. Premi pulsantiera + 1/pulsante L/pulsante L oppure pulsantiera + 5/pulsante R/pulsante R per visualizzare le sue Mosse Finali e i suoi attributi. Premi il pulsante A/pulsante y/pulsante A per confermare. Per cambiare la tenuta della Superstar, aggiungere un manager o accedere ad altre opzioni avanzate, premi il pulsante B/pulsante b/pulsante B dopo aver effettuato la scelta. La schermata predefinita di Selezione Superstar mostra tutte le Superstar di WWE che hai sbloccato. Per visualizzare le Superstar Create o le Diva, evidenzia il relativo pulsante sulla schermata. 20 MENU PRINCIPALE Premi il pulsante +/pulsante +/START sulla Schermata dei Titoli per far apparire il menu principale che presenta le opzioni descritte qui sotto: GIOCA Crea un match da esibizione scegliendo tra le varie categorie e Superstar disponibili. Seleziona il tipo di match, la categoria secondaria e infine le Superstar che parteciperanno. WWE ’12 ti offre più di 70 tipi di match in cui le Superstar potranno gareggiare. MONDO WWE Il Mondo WWE torna su WWE ’12: una modalità di gioco perenne che segue un calendario dinamico di eventi in tempo reale ai quali partecipare. Modifica il roster delle Superstar per Leghe molteplici, crea e sciogli i Tag Team, assegna i Championship e gli alleati alle Superstar e via dicendo! Il Mondo WWE crea automaticamente i match o ti consente di aggiungere quelli che hai personalizzato. Inoltre troverai più di 100 filmati che seguono la trama del gioco. Potrai visitare il Mondo WWE ogni volta che vorrai, dal menu principale. Preparati a un mondo di possibilità! 21 ROAD TO WRESTLEMANIA WrestleMania: the Showcase of the Immortals! Raggiungi la fama imperitura in WWE con Road to WrestleMania XXVII e sblocca altre funzioni mentre le tue Superstar preferite conquistano un posto nei libri di storia di WWE. CREAZIONI WWE WWE ’12 ti propone otto modalità Crea per personalizzare la tua esperienza di gioco in ogni minimo dettaglio! • Superstar: crea il look di una nuova Superstar • Entrata: fai scendere la tua Superstar nell’arena con una routine originale e vistosa • Set di Mosse: crea l’arsenale della Superstar scegliendo tra centinaia di mosse • Mossa Finale: crea una Mossa Finale originale per la tua Superstar • Storia: scrivi la tua storia in WWE OPZIONI Da qui potrai consultare le Informazioni, impostare le opzioni del Match Originale, definire le impostazioni di gioco (per esempio comandi e presentazione video), scegliere come salvare e caricare i dati, e visualizzare riconoscimenti e contenuti sbloccabili per WWE ’12. 22 SISTEMA BERSAGLIO ARTI (NOVITÀ À!) 21 Anche i pivelli possono salire sul ring e tirare calci e pugni all’impazzata, ma le vere Superstar di WWE scendono in campo con una strategia per fare a pezzi l’avversario e sottometterlo fino a fargli implorare pietà. Il nuovissimo Sistema Bersaglio Arti di WWE ’12 ti consente di prendere di mira alcune parti specifiche del corpo e attaccarle per rendere inerme l’avversario che dovrà restare a guardare finché l’arbitro non ti avrà proclamato vincitore. Puoi prendere di mira gli arti di un avversario stordito in piedi, immobilizzato da una presa o al tappeto. Controller tradizionale Controller per Nintendo GameCube Prendi di mira la testa di un avversario in piedi stordito/bloccato da una presa Azione Telecomando Wii + Nunchuk Tieni premuto il pulsante Z + Control Stick 7 + premi il pulsante A Tieni premuto il pulsante R + pulsante x Tieni premuto il pulsante R + pulsante Y Prendi di mira il braccio di un avversario in piedi stordito/bloccato da una presa Tieni premuto il pulsante Z + Control Stick 1/5 + pulsante A Tieni premuto il pulsante R + pulsante y/ pulsante a Tieni premuto il pulsante R + pulsante A/pulsante X Prendi di mira la gamba di un avversario in piedi stordito/bloccato da una presa Tieni premuto il pulsante Z + Control Stick 3 + pulsante A Tieni premuto il pulsante R + pulsante b Tieni premuto il pulsante R + pulsante B Prendi di mira la testa di un avversario al tappeto stordito/ bloccato da una presa Tieni premuto il pulsante Z + Control Stick 7 + premi il pulsante A mentre sei vicino alla sua testa Tieni premuto il pulsante R + pulsante x mentre sei vicino alla sua testa Tieni premuto il pulsante R + pulsante Y mentre sei vicino alla sua testa Prendi di mira il braccio di un avversario al tappeto stordito/bloccato da una presa Tieni premuto il pulsante Z + Control Stick 7 + premi il pulsante A mentre sei vicino al suo braccio Tieni premuto il pulsante R + pulsante x mentre sei vicino al suo braccio Tieni premuto il pulsante R + pulsante Y mentre sei vicino al suo braccio Prendi di mira le gambe di un avversario al tappeto stordito/ bloccato da una presa Tieni premuto il pulsante Z + Control Stick 7 + premi il pulsante A mentre sei vicino alle sue gambe Tieni premuto il pulsante R + pulsante x mentre sei vicino alle sue gambe Tieni premuto il pulsante R + pulsante Y mentre sei vicino alle sue gambe 23 Saprai che i tuoi attacchi hanno sortito l’effetto desiderato quando l’avversario in agonia toccherà quella parte del corpo. A quel punto la vittoria sarà a portata di mano! Prendendo di mira varie parti del corpo si ottengono effetti diversi. Testa: • Attaccando o effettuando una presa alla testa si potrebbe stordire l’avversario in piedi • Un tentativo di sottomissione alla testa aumenta le probabilità di resa dell’avversario Braccia: • La forza dell’avversario di reagire alla Sottomissione Breaking Point si riduce • Un tentativo di sottomissione alle braccia aumenta le probabilità di resa dell’avversario Gambe: • Il passo dell’avversario rallenta • La capacità di corsa è intaccata e l’avversario potrebbe cadere mentre corre • Un tentativo di sottomissione alle gambe aumenta le probabilità di resa dell’avversario Busto: • La quantità di adrenalina dell’avversario si riduce • Si può eseguire una presa da stordito dopo un Gut Kick (Control Stick ˚/˙ + pulsante A/stick sinistro ˚/˙ + pulsante y/ Control Stick ˚/˙ + pulsante A). Mentre l’avversario è piegato per aver ricevuto il calcio, spingi Control Stick + pulsante B/stick sinistro + pulsante b/Control Stick + pulsante B per eseguire una delle quattro prese. • Un tentativo di sottomissione al busto aumenta le probabilità di resa dell’avversario 24 COMANDI EXTREME RULES Nei match Extreme Rules non esistono regole! Puoi lottare fuori dal ring e addirittura usare una sedia d’acciaio per colpire l’avversario. Tutte le mosse che seguono possono essere eseguite nei match in cui è lecito usare gli oggetti contro gli avversari, però fai attenzione a non utilizzarle anche al di fuori dei match Extreme Rules, altrimenti potresti essere squalificato. Azione Telecomando Wii + Nunchuk Controller tradizionale Controller per Nintendo GameCube Attacco con oggetto Pulsante A Pulsante y Presa con oggetto Pulsante B Stick destro Pulsante A Stick C Afferra oggetto Pulsante Z Pulsante ZL Pulsante Z Incendia il tavolo Pulsante A + pulsante B quando sei in piedi vicino a un tavolo aperto e hai accumulato una Mossa Finale (solo nei match Extreme Rules) Pulsante x quando sei in piedi vicino a un tavolo aperto e hai accumulato una Mossa Finale (solo nei match Extreme Rules) Pulsante Y quando sei in piedi vicino a un tavolo aperto e hai accumulato una Mossa Finale (solo nei match Extreme Rules) Attacco con oggetto in corsa Pulsante A mentre hai in mano un oggetto e ti lanci verso l’avversario Pulsante y mentre hai in mano un oggetto e ti lanci verso l’avversario Pulsante A mentre hai in mano un oggetto e ti lanci verso l’avversario Lancia oggetto contro l’avversario al tappeto Spingi il Control Stick verso l’avversario al tappeto e premi il pulsante Z Spingi lo stick sinistro verso l’avversario al tappeto e premi il pulsante ZL Spingi il Control Stick verso l’avversario al tappeto e premi il pulsante Z Rilascia oggetto Pulsante Z Pulsante ZL Pulsante Z Trasferisci oggetto sul ring Mentre sei fuori dal ring, spingi il Control Stick verso il ring e premi il pulsante Z Mentre sei fuori dal ring, spingi lo stick sinistro verso il ring e premi il pulsante ZL Mentre sei fuori dal ring, spingi il Control Stick verso il ring e premi il pulsante Z Corri sul ring con un oggetto Lanciati sul ring con un oggetto in mano Lanciati sul ring con un oggetto in mano Lanciati sul ring con un oggetto in mano Trasferisci oggetto fuori dal ring Mentre sei sul ring, spingi il Control Stick verso l’esterno del ring e premi il pulsante Z Mentre sei sul ring, spingi lo stick sinistro verso l’esterno del ring e premi il pulsante ZL Mentre sei sul ring, spingi il Control Stick verso l’esterno del ring e premi il pulsante Z Corri fuori dal ring con un oggetto Lanciati verso le corde mentre ci sei accanto e hai un oggetto in mano Lanciati verso le corde mentre ci sei accanto e hai un oggetto in mano Lanciati verso le corde mentre ci sei accanto e hai un oggetto in mano Cerca oggetto sotto il ring Pulsante Z mentre sei in piedi fuori dal ring verso il centro dell’apron Pulsante ZL mentre sei in piedi fuori dal ring verso il centro dell’apron Pulsante Z mentre sei in piedi fuori dal ring verso il centro dell’apron Nota: puoi disattivare la squalifica nelle regole dell’incontro. 25 COMANDI TLC TLC significa “tables, ladders, chairs”, ossia tavoli, scale e sedie, e si riferisce agli oggetti che possono essere utilizzati con queste mosse che sono lecite in qualsiasi tipo di match in cui i tavoli, le scale e le sedie fanno parte dell’azione! Mosse con il tavolo Azione Telecomando Wii + Nunchuk Controller tradizionale Attacco con tavolo Pulsante A mentre reggi un tavolo Pulsante y mentre reggi un tavolo Pulsante A mentre reggi un tavolo Tavolo Pulsante Z mentre reggi un tavolo Pulsante ZL mentre reggi un tavolo Pulsante Z mentre reggi un tavolo Trascina tavolo aperto Tieni premuto il pulsante Z mentre sei vicino a un tavolo + spingi il Control Stick Tieni premuto il pulsante ZL mentre sei vicino a un tavolo + spingi lo stick sinistro Tieni premuto il pulsante Z mentre sei vicino a un tavolo + spingi il Control Stick Appoggia tavolo/scala all’angolo Control Stick verso l’angolo + pulsante Z mentre reggi tavolo/ scala vicino l’angolo Stick sinistro verso l’angolo + pulsante a mentre reggi tavolo/ scala vicino l’angolo Control Stick verso l’angolo + pulsante X mentre reggi tavolo/scala vicino l’angolo Presa tavolo Control Stick + pulsante B mentre reggi un tavolo per spingerci contro il difensore stordito Premi il pulsante b mentre reggi un tavolo per spingerci contro il difensore stordito Premi il pulsante B mentre reggi un tavolo per spingerci contro il difensore stordito Stendi l’avversario sul tavolo Control Stick + pulsante B quando sei di fronte a un tavolo al quale è appoggiato l’avversario stordito per stendercelo Premi il pulsante b quando sei di fronte a un tavolo al quale è appoggiato l’avversario stordito per stendercelo Premi il pulsante B quando sei di fronte a un tavolo al quale è appoggiato l’avversario stordito per stendercelo Mossa Finale sul tavolo Pulsante A + pulsante B quando hai accumulato una Mossa Finale e il difensore è appoggiato o disteso su un tavolo Pulsante x quando hai accumulato una Mossa Finale e il difensore è appoggiato o disteso su un tavolo Pulsante Y quando hai accumulato una Mossa Finale e il difensore è appoggiato o disteso su un tavolo 26 Controller per Nintendo GameCube Mosse con scala Azione Telecomando Wii + Nunchuk Controller tradizionale Controller per Nintendo GameCube Raccogli scala Pulsante Z Pulsante ZL Pulsante Z Prepara scala (mentre la reggi) Tieni premuto il pulsante Z Pulsante ZL Pulsante Z Muovi una scala preparata o un tavolo aperto Tieni premuto il pulsante Z mentre sei accanto alla scala o al tavolo Tieni premuto il pulsante ZL mentre sei accanto alla scala o al tavolo Tieni premuto il pulsante Z mentre sei accanto alla scala o al tavolo Rilascia scala Rilascia il pulsante Z mentre trascini la scala Rilascia il pulsante ZL mentre trascini la scala Rilascia il pulsante Z mentre trascini la scala Arrampicati (nessun avversario è sulla scala) Control Stick verso la scala + tieni premuto il pulsante Z Stick sinistro verso la scala + tieni premuto il pulsante ZL Control Stick verso la scala + tieni premuto il pulsante Z Arrampicati (un avversario sulla scala) Pulsante Z vicino alla scala Pulsante ZL vicino alla scala Pulsante Z vicino alla scala Posizione tuffo dalla scala Premi il pulsante Z quando sei seduto sulla scala in posizione predefinita (premi il pulsante Z per assumere questa posizione) Premi il pulsante ZL quando sei seduto sulla scala in posizione predefinita (premi il pulsante ZL per assumere questa posizione) Premi il pulsante Z quando sei seduto sulla scala in posizione predefinita (premi il pulsante Z per assumere questa posizione) Appoggia scala all’angolo Control Stick in direzione dell’angolo, ecc. + pulsante X Stick sinistro in direzione dell’angolo ecc. + pulsante a Control Stick in direzione dell’angolo, ecc. + pulsante X Scendi dalla scala Pulsante C mentre sei su una scala Pulsante a mentre sei su una scala Pulsante X mentre sei su una scala Afferra oggetto sospeso Tieni premuto il Control Stick 7 per afferrare l’oggetto e muovi il Control Stick 3 quando indicato dall’HUD Tieni premuto lo stick destro 7 per afferrare l’oggetto e muovi lo stick destro 3 quando indicato dall’HUD 7 per afferrare l’oggetto e muovi lo Stick C 3 quando Attacco debole Premi il pulsante A quando sei sulla scala con un avversario Premi il pulsante y quando sei sulla scala con un avversario Premi il pulsante A quando sei sulla scala con un avversario Attacco potente Tieni premuto il pulsante A quando sei sulla scala con un avversario Tieni premuto il pulsante y quando sei sulla scala con un avversario Tieni premuto il pulsante A quando sei sulla scala con un avversario Tieni premuto lo Stick C indicato dall’HUD 27 Mosse con scala (continua) Azione Telecomando Wii + Nunchuk Controller tradizionale Controller per Nintendo GameCube Presa scala Control Stick 1/5 + pulsante B quando sei sulla scala con un avversario Stick sinistro 7/1/5 + pulsante b Control Stick 7/1/5 + pulsante B Presa scala stordito Control Stick 1/5 + pulsante B di fronte a un avversario stordito Stick sinistro 7/1/5 + pulsante b di fronte a un avversario stordito Control Stick 7/1/5 + pulsante B di fronte a un avversario stordito Mossa Finale su scala Pulsante A + pulsante B quando sei su una scala con un avversario (devi aver accumulato una Mossa Finale) Pulsante x quando sei su una scala con un avversario (devi aver accumulato una Mossa Finale) Pulsante Y quando sei su una scala con un avversario (devi aver accumulato una Mossa Finale) Mossa Finale su scala alternativa Control Stick + pulsante A + pulsante B quando sei su una scala con un avversario (devi aver accumulato una Mossa Finale) Stick sinistro + pulsante x quando sei su una scala con un avversario (devi aver accumulato una Mossa Finale) Control Stick + pulsante Y quando sei su una scala con un avversario (devi aver accumulato una Mossa Finale) Schiva attacco su scala dell’avversario Control Stick 3 quando l’avversario ti attacca sulla scala Stick sinistro 3 quando l’avversario ti attacca sulla scala Control Stick 3 quando l’avversario ti attacca sulla scala Attacco in tuffo sospeso Pulsante A quando sei in cima a un angolo e l’avversario è appeso a un oggetto sospeso Pulsante y quando sei in cima a un angolo e l’avversario è appeso a un oggetto sospeso Pulsante A quando sei in cima a un angolo e l’avversario è appeso a un oggetto sospeso Presa sospesa Pulsante B quando sei vicino a un avversario appeso a un oggetto sospeso Pulsante b quando sei vicino a un avversario appeso a un oggetto sospeso Pulsante B quando sei vicino a un avversario appeso a un oggetto sospeso Tuffo dalle corde sospeso Control Stick verso l’avversario + pulsante A quando sei in piedi sull’apron e il tuo avversario è appeso a un oggetto sospeso Stick sinistro verso l’avversario + pulsante y quando sei in piedi sull’apron e il tuo avversario è appeso a un oggetto sospeso Control Stick verso l’avversario + pulsante A quando sei in piedi sull’apron e il tuo avversario è appeso a un oggetto sospeso 28 Per vincere un Ladder Match, un match TLC o un match Money In the Bank, devi arrampicarti sulla scala per arrivare a portata di un oggetto sospeso al di sopra del ring (solitamente un Championship). Usa l’ombra sotto l’oggetto sospeso per allineare la scala e poi sali fino in cima. Quando sei nel punto più alto, tieni premuto Control Stick 7/stick destro 7/Stick C 7 per afferrare l’oggetto. Appena la tua Superstar afferra l’oggetto, devi TIRARLO muovendo Control Stick 3/stick destro 3/Stick C 3. Se eseguirai questa mossa al momento giusto, avrai una seconda opportunità per tirarlo giù. Se, invece, sarai fuori tempo, dovrai ricominciare. Nota: se vuoi far cadere una scala velocemente senza afferrarla, colpiscila (pulsante A/ pulsante y/pulsante X). Se sopra c’è qualche Superstar, il modo più veloce ed efficace per farla rovesciare (con sopra gli avversari) è di avvicinarti e premere Control Stick + pulsante B/ pulsante b/pulsante B. Arrampicati sulla scala e spingi Control Stick 7/stick destro 7/Stick C 7 per afferrare l’oggetto sospeso al di sopra del ring. Quando ti viene indicato di rimuovere l’oggetto, spingi Control Stick 3/ stick destro 3/Stick C 3 per tirarlo giù. Mosse con sedia Azione Telecomando Wii + Nunchuk Controller tradizionale Controller per Nintendo GameCube Presa con sedia al tappeto Pulsante B quando sei in piedi vicino a un avversario al tappeto e hai una sedia in mano Pulsante b quando sei in piedi vicino a un avversario al tappeto e hai una sedia in mano Pulsante B quando sei in piedi vicino a un avversario al tappeto e hai una sedia in mano Attacco all’angolo con sedia al tappeto Mentre hai in mano una sedia, corri verso l’avversario nell’angolo a terra (seduto) e premi il pulsante A Mentre hai in mano una sedia, corri verso l’avversario nell’angolo a terra (seduto) e premi il pulsante y Mentre hai in mano una sedia, corri verso l’avversario nell’angolo a terra (seduto) e premi il pulsante A Sandwich all’angolo con sedia Spingi il Control Stick verso l’angolo mentre reggi una sedia e premi il pulsante Z Spingi lo stick sinistro verso l’angolo mentre reggi una sedia e premi il pulsante a Spingi il Control Stick verso l’angolo mentre reggi una sedia e premi il pulsante X Nota: nei Match Table, Ladder e TLC, le mosse di Sottomissione Breaking Point sono rimpiazzate dalle prese direzionali che puoi usare per scaraventare l’avversario contro gli oggetti. Buon divertimento! 29 COMANDI STEEL CAGE MATCH Gli Steel Cage Match sono tra i più brutali di WWE ’12. Le Superstar sono circondate da una recinzione quadrata in rete metallica. Questa gabbia mantiene l’azione all’interno del ring e può anche essere utilizzata per infliggere danni all’avversario. Azione Telecomando Wii + Nunchuk Controller tradizionale Controller per Nintendo GameCube Arrampicati sulla gabbia Control Stick verso la parete della gabbia + pulsante Z Stick sinistro verso la parete della gabbia + pulsante ZL Control Stick verso la parete della gabbia + pulsante Z Fuggi dalla gabbia Pulsante Z in cima alla gabbia Pulsante b in cima alla gabbia Pulsante B in cima alla gabbia Attacco in tuffo dal tetto della gabbia Pulsante A da sopra la gabbia contro un avversario in piedi o al tappeto Pulsante y da sopra la gabbia contro un avversario in piedi o al tappeto Pulsante A da sopra la gabbia contro un avversario in piedi o al tappeto Tira l’avversario giù dalla gabbia Control Stick + pulsante B/ pulsante A sotto l’avversario che cerca di arrampicarsi alla gabbia Pulsante b/pulsante y sotto l’avversario che cerca di arrampicarsi alla gabbia Pulsante B/pulsante A sotto l’avversario che cerca di arrampicarsi alla gabbia Annulla tentativo di scalata Pulsante C Pulsante L Pulsante L Fuga dalla porta Premi il pulsante A accanto a un avversario stordito nell’angolo in basso a sinistra del ring Premi il pulsante b accanto a un avversario stordito nell’angolo in basso a sinistra del ring Premi il pulsante B accanto a un avversario stordito nell’angolo in basso a sinistra del ring Sbatti l’avversario contro la parete della gabbia Tieni premuto il pulsante Z + tieni premuto il pulsante C e spingi il Control Stick verso la gabbia (bisogna possedere il Lancio del Martello) Tieni premuto il pulsante a e spingi lo stick sinistro verso la gabbia (bisogna possedere il Lancio del Martello) Tieni premuto il pulsante X e spingi il Control Stick verso la gabbia (bisogna possedere il Lancio del Martello) Attacco trafiggente Control Stick + pulsante B mentre l’avversario è stordito all’angolo del ring Pulsante b mentre l’avversario è stordito all’angolo del ring Pulsante B mentre l’avversario è stordito all’angolo del ring Lancia l’avversario contro la parete della gabbia Control Stick + pulsante B accanto all’avversario stordito contro le corde Pulsante b accanto all’avversario stordito contro le corde Pulsante B accanto all’avversario stordito contro le corde 30 COMANDI HELL IN A CELL MATCH Gli Steel Cage Match sono pericolosi, ma gli Hell In a Cell potrebbero addirittura segnare la fine di una carriera! Tutti i comandi per gli Steel Cage Match possono essere utilizzati nei match Hell In a Cell, ma esistono anche delle mosse particolarmente feroci disponibili esclusivamente nei tipi di match più pericolosi di WWE. Azione Telecomando Wii + Nunchuk Controller tradizionale Controller per Nintendo GameCube Lancia l’avversario giù dal bordo della cella Control Stick + pulsante B accanto all’avversario sul bordo della cella Pulsante b/pulsante a accanto all’avversario sul bordo della cella Pulsante B/pulsante A accanto all’avversario sul bordo della cella Presa ambientale Control Stick + pulsante B quando sei vicino alla parete di una cella Pulsante b quando sei vicino alla parete di una cella Pulsante B quando sei vicino alla parete di una cella Mossa Finale con distruzione cella Pulsante A + pulsante B all’interno della cella sullo stesso lato dei tavoli della telecronaca, se hai accumulato una Mossa Finale Pulsante x all’interno della cella sullo stesso lato dei tavoli della telecronaca, se hai accumulato una Mossa Finale Pulsante Y all’interno della cella sullo stesso lato dei tavoli della telecronaca, se hai accumulato una Mossa Finale COMANDI ELIMINATION CHAMBER Sei Superstar entrano nell’Elimination Chamber, ma solo una ne uscirà trionfante! Due Superstar iniziano il match, poi ne arrivano altre, una alla volta. Quando una Superstar subisce uno schienamento viene rimossa dal combattimento, ma il match continua finché non resta in piedi solamente una Superstar. Usa i comandi Steel Cage Match nell’Elimination Chamber oltre alle azioni speciali elencate qui di seguito. Azione Telecomando Wii + Nunchuk Controller tradizionale Controller per Nintendo GameCube Arrampicati in cima Control Stick + pulsante Z mentre sei sull’angolo Stick sinistro + pulsante ZL mentre sei sull’angolo Control Stick + pulsante Z mentre sei sull’angolo Arrampicati sulla parete Control Stick verso la parete + pulsante Z Stick sinistro verso la parete + pulsante ZL Control Stick verso la parete + pulsante Z Tira l’avversario giù dalla parete Control Stick + pulsante B vicino all’avversario che si arrampica Pulsante b Pulsante B 31 COMANDI TAG TEAM MATCH Raddoppia il caos di un match regolare di WWE unendoti ad un compagno e affrontando insieme un paio di avversari! Nei match regolari Tag Team e nei match Tornado Tag Team bisogna vincere per schienamento o sottomissione. In un match regolare, i giocatori si alternano all’azione tramite tag e il membro legittimo di un team deve battere il membro legittimo dell’altro. Nei match Tornado, tutte le Superstar combattono simultaneamente e ciascun membro di un team può sconfiggere qualsiasi membro dell’altro team. Azione Telecomando Wii + Nunchuk Controller tradizionale Controller per Nintendo GameCube Tag Control Stick verso il partner + pulsante Z Stick sinistro verso il partner + pulsante ZL Control Stick verso il partner + pulsante Z Prese all’angolo in Tag Team Colpisci un avversario con un Irish Whip per metterlo all’angolo e spingi il Control Stick 7/3/1/5 + pulsante B; il tuo partner deve rimanere in attesa sopra l’angolo dal quale eseguirà il tag Colpisci un avversario con un Irish Whip per metterlo all’angolo e spingi lo stick sinistro 7/3/1/5 + pulsante b; il tuo partner deve rimanere in attesa sopra l’angolo dal quale eseguirà il tag Colpisci un avversario con un Irish Whip per metterlo all’angolo e spingi il Control Stick 7/3/1/5 + pulsante B; il tuo partner deve rimanere in attesa sopra l’angolo dal quale eseguirà il tag Prese in Tag Team in piedi Avvicinati al tuo partner mentre sta effettuando una presa e spingi Control Stick 7/3/1/5 + pulsante B Avvicinati al tuo partner mentre sta effettuando una presa e spingi lo stick sinistro 7/3/1/5 + pulsante b Avvicinati al tuo partner mentre sta effettuando una presa e spingi Control Stick 7/3/1/5 + pulsante B Mossa Finale Tag Team Se hai accumulato una Mossa Finale, esegui un Irish Whip per spingere l’avversario verso l’angolo (e verso il tuo partner in attesa), quindi avvicinati e premi pulsante A + pulsante B Se hai accumulato una Mossa Finale, esegui un Irish Whip per spingere l’avversario verso l’angolo (e verso il tuo partner in attesa), quindi avvicinati e premi x Se hai accumulato una Mossa Finale, esegui un Irish Whip per spingere l’avversario verso l’angolo (e verso il tuo partner in attesa), quindi avvicinati e premi Y Chiama il partner per il tag Pulsantiera + 7/3 + pulsante Z Pulsantiera + 7/3 + pulsante R Pulsantiera + 7/3 + pulsante Z 32 Comandi con partner illegale di tag Il partner in attesa di un tag può camminare liberamente sull’apron o attaccare di soppiatto gli avversari che si avvicinano troppo. Azione Telecomando Wii + Nunchuk Controller tradizionale Controller per Nintendo GameCube Pugno Pulsante A Pulsante y Pulsante A Abbassa le corde (per far cadere fuori dal ring l’avversario colpito da un Irish Whip) Pulsante B Pulsante a Pulsante X Chiamare il Tag Pulsante Z Pulsante ZL Pulsante Z Presa avversario nel ring Control Stick + pulsante B Pulsante b Pulsante B Sali sul ring Control Stick + pulsante Z Stick sinistro + pulsante ZL Control Stick + pulsante Z Segnala scorrettezze/ Distrai l’arbitro Pulsantiera + Pulsantiera + Pulsantiera + 1/5 Sali sull’angolo Pulsante C + Control Stick verso l’angolo Pulsante L + stick sinistro verso l’angolo Pulsante L + Control Stick verso l’angolo Hot tag Pulsante C + pulsante A + pulsante B quando il partner ha subito danni ingenti ed è nel ring da più di 2 minuti Pulsante R + pulsante X quando il partner ha subito danni ingenti ed è nel ring da più di 2 minuti Pulsante Z + pulsante Y quando il partner ha subito danni ingenti ed è nel ring da più di 2 minuti 33 MOSSE INFERNO In un match Inferno, il ring è circondato di fiamme roventi e per vincere dovrai incendiare l’avversario! La temperatura aumenta ogni volta che metti a segno un attacco. Quando raggiunge il massimo, facendo trasformare il fuoco in un inferno, trascina l’avversario verso le fiamme. Se gli hai già inflitto abbastanza danni, non potrà opporre resistenza! Nota: esegui una Mossa Finale per aumentare immediatamente la temperatura del ring al massimo. Avrai qualche istante per provare a lanciare l’avversario tra le fiamme e fuori dal ring per aggiudicarti la vittoria! COMANDI ROYAL RUMBLE Il match a eliminazione 40-man Royal Rumble Over the Top Rope è uno degli eventi annuali più famosi di WWE. Tutto è lecito, purché non si finisca fuori dal ring! Azione Telecomando Wii + Nunchuk Controller tradizionale Mossa Finale Royal Rumble Pulsante A + pulsante B quando l’avversario è stordito contro le corde o l’angolo Pulsante x quando l’avversario è stordito contro le corde o l’angolo Pulsante Y quando l’avversario è stordito contro le corde o l’angolo Eliminare l’avversario Control Stick + pulsante B quando l’avversario è stordito contro le corde, sotto le corde o all’angolo, ed esegui i comandi indicati sullo schermo Pulsante b quando l’avversario è stordito contro le corde, sotto le corde o all’angolo, ed esegui i comandi indicati sullo schermo Pulsante B quando l’avversario è stordito contro le corde, sotto le corde o all’angolo, ed esegui i comandi indicati sullo schermo Cambia personaggio (dopo essere stato eliminato) Premi su o giù sulla pulsantiera + per passare in rassegna le Superstar e premi il pulsante Z per selezionare una Superstar Premi su o giù sulla pulsantiera + per passare in rassegna le Superstar e premi il pulsante b per selezionare una Superstar Premi su o giù sulla pulsantiera + per passare in rassegna le Superstar e premi il pulsante B per selezionare una Superstar Annulla eliminazione Pulsante C Pulsante L Pulsante L Sfuggi subito all’eliminazione Pulsante Z quando hai accumulato una Mossa Finale Pulsante L quando hai accumulato una Mossa Finale Pulsante L quando hai accumulato una Mossa Finale 34 Controller per Nintendo GameCube ABILITÀ SUPERSTAR Schienamento sleale Quando l’avversario è al tappeto accanto alle corde, posizionati vicino a lui ed esegui uno schienamento agganciandoti con entrambe le gambe alle corde per ottenere maggiore potenza nella speranza di realizzare un conteggio di tre. Ruba mossa Ruba la Mossa Finale all’avversario e usala contro di lui tenendo premuto il pulsante Z/pulsante R/pulsante R e premendo la pulsantiera + 7. Dopo aver attivato questa abilità, hai soltanto 20 secondi per eseguire la Mossa Finale. Comeback Se possiedi questa abilità, potrai premere pulsante A + pulsante B/ pulsante x/pulsante Y quando la tua Superstar ha sostenuto danni moderati agli arti. Premendo pulsante A + pulsante B/pulsante x/pulsante Y al momento giusto eseguirai un comeback drammatico, tuttavia, questa abilità non può essere usata quando hai a disposizione una Mossa Finale o una Mossa Speciale. Lancio del Martello Mentre stai usando un Irish Whip contro l’avversario, tieni premuto il pulsante Z + tieni premuto il pulsante C/tieni premuto il pulsante a/tieni premuto il pulsante X per scaraventarlo contro o sopra un angolo o farlo volare oltre le corde e in mezzo all’arena. Determinazione Ogni Superstar e Diva può usare questa abilità una volta per match per aumentare notevolmente le probabilità di sfuggire a un tentativo di schienamento. Quando subisci uno schienamento, premi il pulsante C/ pulsante L/pulsante Z per aumentare la zona designata sull’indicatore per sottrarti allo schienamento. Tuffi all’esterno Premi il pulsante A/pulsante y/pulsante A quando attraversi le corde o corri per il ring e premi il pulsante A/pulsante y/pulsante A vicino alle corde per eseguire un attacco in tuffo o un attacco in tuffo di corsa contro un avversario fuori dal ring. Tuffi dalle corde Quando sei accanto alle corde o stai correndo verso le corde, spingi Control Stick/stick sinistro/Control Stick in quella direzione e premi il pulsante A/ pulsante y/pulsante A per eseguire dall’apron un attacco con tuffo dalle corde. Schienamento opposto Le Superstar possono tentare uno schienamento opposto per contrastare gli attacchi in corsa e i tentativi di presa di un avversario stordito. In uno schienamento opposto, la Superstar in difesa può cercare di sfuggire normalmente raggiungendo la zona blu sull’indicatore di evasione, oppure può contrattaccare con uno schienamento raggiungendo la zona gialla. Fuga dal ring Se sei a terra accanto alle corde, premi il pulsante C/pulsante L/pulsante L per scivolarci sotto e spostarti a bordo ring per sfuggire all’avversario. Puoi usare questa abilità un massimo di tre volte per match. 35 LO SAPEVI CHE... ... quando l’avversario tenta la presa, puoi premere Control Stick + pulsante B/ pulsante b/pulsante B per effettuare un blocco Collar & Elbow. Premi ripetutamente il pulsante A/pulsante b/pulsante B per vincere lo scontro e portarti in vantaggio! ... puoi rimuovere le imbottiture dagli angoli del ring. Vai verso l’angolo e premi il pulsante Z/pulsante ZL/pulsante Z. ... i danni inflitti da attacchi e prese aumentano se ti allontani dalle corde prima di eseguire la mossa. ... puoi scegliere dove spedire l’avversario in corsa spingendo Control Stick/ stick sinistro/Control Stick in quella direzione mentre esegui un Irish Whip. ... puoi riprenderti più velocemente dallo stordimento premendo ripetutamente il pulsante A/pulsante b/pulsante B. ... esiste un solo modo per fuggire da Hell in a Cell. Devi distruggere una delle pareti sul lato dei tavoli degli annunciatori con una mossa speciale. ... gli attacchi potenti possono essere eseguiti dalle prese a catena frontali (Front Facelock, Side Headlock e Wrist Lock) e dopo aver bloccato un pugno o parato un calcio. ... il tavolo degli annunciatori deve essere vuoto per poterci stendere un avversario. Avvicinati e spingi Control Stick/stick sinistro/Control Stick in direzione del tavolo degli annunciatori, poi premi il pulsante Z/pulsante ZL/pulsante Z per scoprirlo. A questo punto, esegui un Irish Whip per spingere l’avversario verso il tavolo e usa la presa per stenderlo sul tavolo. 36