PREZZO di VIGILANZA Questa spada bastarda difensiva legale +3 all’apparenza è una spada priva di proprietà notevoli. È fatta d’acciaio, con guardia ed elsa di un acciaio più scuro. L’elsa è avvolta in cuoio nero, il quale presenta varie macchie di sangue che sembrano appena seccate. L’unica caratteristica veramente inusuale è un simbolo a forma di scudo inciso sull’arma, fatto da minuscole incisioni trilobate in avorio. Alcuni credono che quest’arma abbia due ‘sorelle’ (rappresentate da ognuno dei tre punti), in particolare da quando una spada bastarda rotta recante parte Prezzo di del simbolo è stata trovata tra le mani di un Vigilanza avventuriero morto nel Dungeon delle Spade, anche se non ci sono tracce del ritrovamento della terza spada. Prezzo della Vigilanza è stata creata da qualche parte nel Golfo di Vilhon approssimativamente nel 1242 CV e, nel 1244 CV, è stata registrata come proprietà di un guardiano di una carovana fedele a Helm ad Ormpetarr (Sespech), dove è registrata come una semplice arma difensiva minore. La successiva apparizione della spada si ha nei registri del mago Turinsar il Bianco Armato a Waterdeep, il quale comprò l’arma nel 1301 CV da un anonimo stregone di Calishit che diceva da averla sottratta dai tesori di un giovane drago rosso. Turinsar si rese conto che quest’arma aveva ben 3 bonus di potenziamento e che era un’arma difensiva. Vendette l’arma nel 1302 CV a Klanaus Ironhand, un chierico di Helm noto per la mania di collezionare e creare armi magiche consacrate a Helm. Si crede che negli anni seguenti Klanaus dette all’arma le proprietà rimanenti e che poi la assegnò a Helm Graywood (un altro chierico di Helm) nel 1355 CV come aiuto per battere una combriccola di chierici di Bane. Lui sparì durante il Periodo dei Disordini e da allora dell’arma non si seppe più nulla. Oltre alle sue proprietà primarie, Prezzo della Vigilanza ha la capacità di lanciare l’incantesimo scudo su altri una volta al giorno. Se il possessore non ha utilizzato il potere della spada entro un certo lasso di tempo, talvolta l’arma attiva questo suo potere automaticamente sulla persona degna più vicina, obbligandoli a proteggere questa persona fino alla fine dell’incantesimo. LAME DI FAERÛN (Terza parte) Autore: Sean K. Reynolds Traduzione: Amberle, CuginodiAlf, Dees, Iside82, Jakob, Saeba79, Slimvegetashady Revisione Traduzione: Erica “Dees” Faverio Impaginazione: Martino “Kalvalastir” Mosna Illustrazioni: Eleonora “Rej” Forlani, Raven78 Revisione Finale: Martino “Kalvalastir” Mosna Il 5° Clone D&D 3ed-3.5ed community italiana; http://www.5clone.it Direttore Responsabile - Admin Co.Admin Lorenzo Guarnieri Erica Faverio Livello dell’incantatore: 9°, Prerequisiti: Creare Armi ed Armature Magiche, ira dell’ordine, scudo o scudo della fede, scudo su altri, il creatore deve essere legale; Prezzo di mercato: 85.335 mo; Costo di creazione: 42.835 mo + 3.400 PE. Calcolo del Prezzo: Basato sul gioco originale di DUNGEONS & DRAGONS di E. Gary Gygax e Dave Arneson e sulla nuova edizione del gioco DUNGEONS & DRAGONS creato da Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker e Peter Adikson. D&D, DUNGEONS & DRAGONS, e DUNGEONS MASTER sono marchi registrati posseduti dalla Wizards of the Coast, Inc. I loghi RPGA e d20 sono marchi registrati posseduti dalla Wizards of the Coast, Inc. Tutti i personaggi, nomi di personaggi e tratti distintivi Wizards qui riportati sono marchi registrati posseduti dalla Wizards of the Coast, Inc. L’oggetto ha un bonus base di +3, la capacità difensiva vale come un +1, la capacità legale vale come un +2, per un totale di +6, cioè 72.000 mo. Scudo su altri una volta al giorno lanciato da un incantatore di 9° livello (il minimo richiesto per i poteri della spada) è pari a 2 x 9 x 1.800 (parola di comando) diviso per 5 = 6.480 mo. Si raddoppia il costo perché è una proprietà secondaria dell’oggetto, quindi 12.960 mo, arrotondato a 13.000 per semplicità. Il costo magico totale è 85.000 mo. Il costo di creazione è la metà del costo totale, quindi 42.500 mo. Il costo in PE è di 1/25, quindi 3.400 PE. Aggiungere 335 mo per una spada bastarda perfetta per ottenere il costo finale. 1 NEMESI della CRUDELTÀ suoi danni sono debilitanti… a comando, entrambi gli aspetti di questa abilità possono essere lasciati da parte, finché comandata di riprendere). Anatema minore (1) è una proprietà della armi che ho descritto sul mio sito.] Guarigione una volta al giorno conta 6 x 11 x 1.800 (parola di comando) diviso per5 = 23.760 mo. Arrotondato a 24.000 mo, raddoppiato perché è una proprietà secondaria = 48.000 mo. Il costo magico totale è 66.000 mo. Il costo di creazione è la metà del costo totale, quindi 33.000 mo. Il costo in PE è di 1/25, quindi 2.640 PE. Questa kama misericordiosa anatema minore degli umani +1 è costruita in legno di ontano sbiancato fino ad una tonalità grigiastra. Il centro dell’impugnatura è leggermente più scuro, macchiato da secoli di utilizzo. La lama è in acciaio brunito ed è ricoperta da centinaia di incrinature, imperfezioni, sfregi causati dall’acido e altri tipi di danni. Due lunghe cordicelle di cuoio rosso sono legate intorno alla base dell’impugnatura, e circa sessanta centimetri di corda sono lasciati penzolare liberamente. L’arma fu creata approssimativamente 720 anni fa nel Calimshan da Hazann il Basha, un anziano membro del monastero del Dio Affranto in quella regione. Circondato da persone avide con poco interesse per il benessere di coloro che appartenevano alle classi sociali inferiori, capì che mentre strani Nemesi della mostri potevano Crudeltà agire in modo malvagio in virtù della loro natura, gli umani che sceglievano di essere cattivi erano molto peggiori perché il loro potenziale morale era di gran lunga più elevato. Decise di creare un’arma che lo avrebbe aiutato ad assoggettare i suoi sgradevoli vicini, in modo da poterli educare alla strada di Illmater. Nata come kama misericordiosa +1, nei secoli successivi alla sua creazione le venne attribuita la proprietà anatema minore degli umani da un membro più aggressivo del monastero, in risposta agli attacchi di rappresaglia contro il suo ordine da parte di criminali locali, ed in seguito le fu aggiunta la sua proprietà secondaria (vedi sotto) da un sacerdote di alto rango del Dio Piangente per aiutare i membri dell’ordine ad assistere i fedeli. Fu vista l’ultima volta nel 1365 CV nella mani di un Martire [Broken One], che venne attaccato da agenti di Loviatar intenzionati a torturarlo e a sottrargli l’arma. Oltre alle proprietà precedenti, Nemesi della Crudeltà può lanciare l’incantesimo guarigione una volta al giorno. Ogni volta che si usa questa abilità, la lama dell’arma subisce ulteriori difetti e danni. Alcuni pensano che ad un certo punto l’arma cadrà in pezzi a causa di questa abilità, ma almeno per ora non sembra subire conseguenze da questi danni. Le cordicelle di cuoio alla base fanno parte dell’arma (così la durezza e i punti ferita delle cordicelle sono incrementati grazie al bonus di potenziamento dell’arma). Normalmente essi sono legati intorno al posto della persona che la sta brandendo. A differenza di un guanto d’arme con sicura, questo non evita di essere disarmati, ma se si viene disarmati essi permettono al possessore di riafferrare l’arma senza subire un attacco di opportunità (essenzialmente, funziona come l’azione “estrarre l’arma” piuttosto che come l’azione “raccogliere un oggetto”). Poiché le cordicelle interferiscono con il movimento del braccio, qualunque azione tentata con quella mano (come forzare una serratura, sferrare un colpo senz’armi, scalare e così via) subiscono una penalità di circostanza di -2, e i tentativi di lanciare incantesimi con quella mano richiedono una prova di Concentrazione (CD 10). Nemesi della Crudeltà è un oggetto auto-identificante che non emana luce. Le cordicelle in cuoio dovrebbero essere poco costose, ma ho voluto che beneficiassero dell’arma. Si tratta di un beneficio molto minore (+1 alla durezza e ai punti ferita se qualcuno volesse provare a tagliarle). Credo che sia comodo ignorarne il costo, in parte perché si tratta di un beneficio minore e in parte perché il mio arrotondamento del costo della proprietà guarire è costato 480 mo. Aggiungere 302 mo per una kama perfetta per ottenere il costo finale. N.d.T N.d.T.. (1) Anatema minore è una proprietà creata da Sean K. Reynolds che trovava eccessivamente costosa e poco sensata la proprietà magica anatema. Riporto la traduzione della proprietà in questione: Anatema Minore: Un’arma anatema minore eccelle nell’attaccare un tipo di creatura (aberrazioni, bestie, esterni malvagi, umanoidi goblinoidi ecc.). Contro il tipo di nemico destinato infligge +2d6 danni bonus. Livello dell’incantatore: 5°; Prerequisiti: Creare Armi e Armature Magiche, evoca mostri I; Prezzo di mercato: bonus +1. GIUDIZIO di MORTE Questa spada bastarda anatema minore dei non morti +1 è una delle prime armi consacrate nel nome del nuovo Signore dei Morti. Creata dal sommo sacerdote Bezurgathan Indraeyan (Chr16/Grr1 di Kelemvor umano LN) in persona insieme ad uno dei suoi sacerdoti minori, essa era in origine una spada bastarda +1 con una proprietà secondaria (vedi sotto), e fu rubata da un’ombra danzante non morta nel mezzo di una battaglia con l’orda di scheletri e zombie potenziati di un lich minore. Ricomparve un anno dopo nelle mani di un vampiro a Westgate, il quale fu ucciso da una delegazione di nani d’oro provenienti dalla Grande Crepa. Considerando la spada poco maneggevole e Giudizio di fattura scadente, la di Morte donarono al Livello dell’Incantatore: 11°; Prerequisiti: Creare Armi e Armature Magiche, cura ferite leggere, evoca mostri I, guarigione; Prezzo di mercato: 66.302 mo; Costo di creazione: 33.302 mo + 2.640 PE. Calcolo del Prezzo: Una kama misericordiosa anatema minore degli umani +1 è un’equivalente di +3, ossia 18.000 mo. [Misericordiosa è una proprietà tratta da Magia di Faerun (infligge 1d6 danni ma tutti i 2 tempio di Kelemvor a Baldur’s Gate in cambio di una potente magia curativa. Le fu data la proprietà anatema minore dei non morti ed essa fu assegnata ad Artun Farspeaker, un giovane paladino del culto che fu attirato nell’Antro della Paura di Alokkair un anno fa e non è più stato visto da allora. Giudizio della Morte ha una lama di acciaio grigio screziato e brillante come l’argento, marcata con il simbolo di Kelemvor vicino all’impugnatura. La guardia è di acciaio grigio scuro, di forma simile ai bracci di una bilancia. L’impugnatura è in cuoio grigio scuro avvolto intorno ad un’elsa di metallo ondulato, incapsulata con un pomello dello stesso metallo della guardia. In aggiunta alle sua proprietà primarie, giudizio di Morte agisce come un amuleto scaccia non morti permettendo al chierico o al paladino che la impugna di scacciare i non morti come se avessero quattro livelli in più rispetto al loro livello reale (questo non aiuta intimorire e comandare i non morti). L’arma emana automaticamente una pallida luce bianca per un minuto dopo aver toccato una creatura non morta, ma altrimenti non emette luce. ricompensa agli avventurieri per la sua restituzione. Ma gli avventurieri rifiutarono, e la chiesa li fece uccidere e recuperò lo stocco. Nel 1360 CV la chiesa inviò un assassino per uccidere il sommo sacerdote Istishian a Procampur, ma l’attacco fu accidentalmente sventato da un gruppo di avventurieri su incarico degli Arpisti. Lo stocco fu visto per l’ultima volta nel 1361 CV nelle mani di Brond Fendril, un ladro avventuriero intento ad esplorare il Castello Grimshadow nello Shadowdale occidentale. Livello dell’incantatore: 10°, Prerequisiti: Creare Armi e Armature Magiche, Creare Oggetti Meravigliosi, evocare mostri I, il creatore deve essere un chierico di 10° livello; Prezzo di mercato: 30.335 mo; Costo di creazione: 15.335 mo + 1.200 PE. Calcolo del Prezzo: Livello dell’incantatore: 12°, Prerequisiti: Creare Armi e Armature Magiche, contrastare il freddo, colpo infuocato / lama infuocata / palla di fuoco; Prezzo di mercato: 54.520 mo; Costo di creazione: 27.420 mo + 2.168 PE. L’oggetto ha un bonus base di +1, la capacità anatema minore dei non morti vale come un +1, per un totale di +2, quindi 8.000 mo. Amuleto scaccia non morti vale 11.000 mo; . Si raddoppia il costo perché è una proprietà secondaria dell’oggetto, quindi 22.000 mo. L’emanazione di luce è gratis. Il costo magico totale è 30.000 mo. Il costo di creazione è la metà del costo totale, quindi 15.000 mo. Il costo in PE è di 1/25, quindi 1.200 PE. Aggiungere 335 mo per una spada bastarda perfetta per ottenere il costo finale. Calcolo del Prezzo: Questa volta è semplice. Le capacità standard determinano un bonus di +5, cioè 50.000 mo. Contrastare il freddo costa 2.100 mo, raddoppiato dato che si tratta di una proprietà secondaria, per un totale di 4.200 mo. Il costo magico totale è 50.000 + 4.200, quindi 54.200 mo. Il costo di creazione è la metà del costo totale, quindi 27.100 mo. Il costo in PE è di 1/25, quindi 2.168 PE. Aggiungere il costo di una spada corta perfetta per ottenere il costo finale. PUREZZA dell’INFERNO Questo stocco affilato esplosione di fiamme +2 è fatto di acciaio brillante, con immagini di fiamme che si muovono continuamente attraverso la lama. L’elsa è in acciaio rosso con un peso ovale alla base. Il guardamano consiste in molti archi a forma di fiamma color giallo opaco o arancione. Una coppia di archi a forma di fiamma di metallo è attaccata al guardamano alla sommità dell’elsa. Il portatore dello stocco è sempre protetto da contrastare il freddo, che l’arma venga indossata o semplicemente trasportata. Quando la proprietà esplosione di fiamme si attiva, l’intera arma diventa molto calda (ma non abbastanza da causare realmente un danno) per molti round. Si credeva che l’arma contenesse anche un incantesimo simile a rifugio, e che chi fosse stato in possesso della spada, qualora avesse pronunciato l’appropriata parola di comando, sarebbe stato trasportato in un posto sicuro. Anche se la parola di comando è sconosciuta, è quasi certo che l’incantesimo termina dopo essere stato usato, e che il “posto sicuro” è la chiesa di Purezza Kossuth in Eltabbar. dell’Inferno Lo stocco fu creato nel 972 CV dal Mago Rosso Dakas Traan per il capo delle sue guardie del corpo, il Cavaliere Thayan Vhuras Ghant. Partendo da uno stocco +1, Dakas Traan aggiunse le proprietà esplosione di fiamme e affilata in un momento successivo. Quando Dakas Traan venne assassinato da un rivale, Vhuras si unì alla chiesa di Kossuth come guardiano del tempio. Nei pochi anni successivi, la chiesa ricompensò il suo servizio aggiungendo la proprietà esplosione di fiamme all’arma e incrementando il bonus di potenziamento a +2. Quando Vhuras di vecchiaia, all’arma venne data la capacità di contrastare il freddo e venne prestata ai vari assassini della chiesa contro le chiese di Istithia e Auril. Durante una di queste missioni, nel 1073 CV, l’arma venne persa in una battaglia con il potente demone di ghiaccio Gurturak dalle Nove Facce. Molte incursioni della chiesa nel covo Abissale del demone fallirono nel tentativo di recuperare l’arma per oltre i successivi duecento anni, ma nel 1302 CV un gruppo indipendente di avventurieri riuscì a uccidere il demone e a saccheggiare il suo covo prendendo anche lo stocco. Quando la chiesa di Eltabbaran seppe del ritorno dell’arma offrì una (L’incantesimo simile a rifugio inoltre aggiunge 910 mo al valore dell’arma, ma non lo sto includendo dato che tecnicamente è un incantesimo temporaneo lanciato sull’arma e non un incantesimo di uso singolo con cui è stata creata.) 3 Questo file è stato scaricato da: Il 5˚ Clone http://www.zaxarius.altervista.org. Questo file non può essere pubblicato su nessun sito al di fuori de “Il 5˚ Clone” a meno che non si abbia ricevuto l'espressa autorizzazione da parte del traduttore-autore. 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