PALLAVOLO
SCHEMI DI BASE
ROTAZIONI
Attacco e Ricezione
Squadra senza libero con ricezione a tre
ROTAZIONE P1
• E’ la rotazione con cui si usa partire per
avere subito un attacco a 3 davanti
• Il palleggiatore è in battuta (1) e inizia le
“penetrazioni”
• Nel caso in cui battano gli avversari, si può
scegliere di partire con la rotazione P2
Rotazione – P1
•
Palleggiatore
•
Martello 1
•
Centrale 2
•
Opposto
•
Martello 2
•
Centrale 1
Battuta - P1
•
Palleggiatore
•
Martello 1
•
Centrale 2
•
Opposto
•
Martello 2
•
Centrale 1
Contrattacco - P1
•
Palleggiatore
•
Martello 1
•
Centrale 2
•
Opposto
•
Martello 2
•
Centrale 1
RICEZIONE - P1
•
Palleggiatore
•
Martello 1
•
Centrale 2
•
Opposto
•
Martello 2
•
Centrale 1
Attacco - P1
•
Palleggiatore
•
Martello 1
•
Centrale 2
•
Opposto
•
Martello 2
•
Centrale 1
ROTAZIONE P6
• Il palleggiatore (P) è in zona 6 e si sposta
in 1 pronto alla “penetrazione”
• In ricezione P va dietro all’opposto sotto
rete rimanendo a dx del centrale in
ricezione
Sempre valido: nel caso in cui l’alzatore dovesse difendere, alzerà il
centrale o l’opposto, a seconda di quanto previsto dall’allenatore.
Rotazione – P6
•
Palleggiatore
•
Martello 1
•
Centrale 2
•
Opposto
•
Martello 2
•
Centrale 1
Battuta - P6
•
Palleggiatore
•
Martello 1
•
Centrale 2
•
Opposto
•
Martello 2
•
Centrale 1
Contrattacco - P6
•
Palleggiatore
•
Martello 1
•
Centrale 2
•
Opposto
•
Martello 2
•
Centrale 1
Ricezione - P6
•
Palleggiatore
•
Martello 1
•
Centrale 2
•
Opposto
•
Martello 2
•
Centrale 1
Attacco - P6
•
Palleggiatore
•
Martello 1
•
Centrale 2
•
Opposto
•
Martello 2
•
Centrale 1
ROTAZIONE P5
• Il palleggiatore è in zona 5 e si sposta in 1
pronto alla “penetrazione”
• In ricezione P si mette dietro al centrale
sotto rete (non commette fallo con il
martello che da posto 3 va in 5)
Sempre valido: su una giocata semplice degli avversari (palla non
attaccata) è utile che l’alzatore chiami “FACILE” prima che parta la
palla, per poter anticipare la sua penetrazione e la preparazione
degli attaccanti di prima linea. Ovviamente si dovrà coprire anche la
sua zona (1) !
Rotazione – P5
•
Palleggiatore
•
Martello 1
•
Centrale 2
•
Opposto
•
Martello 2
•
Centrale 1
Battuta - P5
•
Palleggiatore
•
Martello 1
•
Centrale 2
•
Opposto
•
Martello 2
•
Centrale 1
Contrattacco - P5
•
Palleggiatore
•
Martello 1
•
Centrale 2
•
Opposto
•
Martello 2
•
Centrale 1
Ricezione - P5
•
Palleggiatore
•
Martello 1
•
Centrale 2
•
Opposto
•
Martello 2
•
Centrale 1
Attacco - P5
•
Palleggiatore
•
Martello 1
•
Centrale 2
•
Opposto
•
Martello 2
•
Centrale 1
ROTAZIONE P4
• L’opposto dovrà attaccare dai 3m
• In ricezione P si mette davanti al centrale
sotto rete (deve stare tutto a sin)
• Il centrale (posto 3) deve stare compresso
a sin del martello (posto 5) e dx del
palleggiatore (posto 4)
Sempre valido: i giocatori sotto rete devono coprire gli avversari su cui
presumibilmente verrà effettuata la battuta (le mani alzate, non sono
un’arma chimica ;-).
Rotazione – P4
•
Palleggiatore
•
Martello 1
•
Centrale 2
•
Opposto
•
Martello 2
•
Centrale 1
Battuta - P4
•
Palleggiatore
•
Martello 1
•
Centrale 2
•
Opposto
•
Martello 2
•
Centrale 1
Contrattacco - P4
•
Palleggiatore
•
Martello 1
•
Centrale 2
•
Opposto
•
Martello 2
•
Centrale 1
Ricezione - P4
•
Palleggiatore
•
Martello 1
•
Centrale 2
•
Opposto
•
Martello 2
•
Centrale 1
Attacco - P4
•
Palleggiatore
•
Martello 1
•
Centrale 2
•
Opposto
•
Martello 2
•
Centrale 1
ROTAZIONE P3
• L’opposto si disinteressa della ricezione,
preparandosi all’attacco da 2^ linea
• In battuta P passa dietro al centrale che
dovrà essere libero di approfittare di
eventuali errori in rice degli avversari.
Sempre valido: per evitare i falli di posizione (solo al momento della
battuta), bisogna stare attenti a essere avanti/dietro con il
corrispettivo di zona (1-2,6-3,5-4) e dx/sin con i giocatori prima e/o
dopo in rotazione.
Rotazione – P3
•
Palleggiatore
•
Martello 1
•
Centrale 2
•
Opposto
•
Martello 2
•
Centrale 1
Battuta - P3
•
Palleggiatore
•
Martello 1
•
Centrale 2
•
Opposto
•
Martello 2
•
Centrale 1
Contrattacco - P3
•
Palleggiatore
•
Martello 1
•
Centrale 2
•
Opposto
•
Martello 2
•
Centrale 1
Ricezione - P3
•
Palleggiatore
•
Martello 1
•
Centrale 2
•
Opposto
•
Martello 2
•
Centrale 1
Attacco - P3
•
Palleggiatore
•
Martello 1
•
Centrale 2
•
Opposto
•
Martello 2
•
Centrale 1
ROTAZIONE P2
• L’opposto si disinteressa della ricezione,
preparandosi all’attacco da 2^ linea
• In ricezione il centrale sta tutto a sin. per
non fare fallo di posizione con il martello in
5 che dovrà stare più avanti del centro in 1
Sempre valido: la regola principale per recuperare palla in difesa è
VOLERE ASSOLUTAMENTE PRENDERLA
Rotazione – P2
•
Palleggiatore
•
Martello 1
•
Centrale 2
•
Opposto
•
Martello 2
•
Centrale 1
Battuta - P2
•
Palleggiatore
•
Martello 1
•
Centrale 2
•
Opposto
•
Martello 2
•
Centrale 1
Contrattacco - P2
•
Palleggiatore
•
Martello 1
•
Centrale 2
•
Opposto
•
Martello 2
•
Centrale 1
Ricezione - P2
•
Palleggiatore
•
Martello 1
•
Centrale 2
•
Opposto
•
Martello 2
•
Centrale 1
Attacco - P2
•
Palleggiatore
•
Martello 1
•
Centrale 2
•
Opposto
•
Martello 2
•
Centrale 1
NOTAZIONI FINALI
• Ultimamente si usa mettere in difesa il
libero (o centro)in 5 e il martello in 6 per
permettere la pipe (attacco del martello da
2^ linea).
• In ricezione solitamente si mette chi riceve
meglio, gli schemi infatti vanno adattati
alla squadra.
Sempre valido: una eventuale sconfitta non è da attribuire a questi
schemi, ma ai giocatori
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PALLAVOLO - venafro volley