ESERCITO NORVEGESE ‘40
PLOTONE FANTERIA (STANDARD)
Composto da:
0-1 Gruppo Comando Fanteria, 2-4 Squadre Fanteria
Addestramento: 4+
0-1 Gruppo Comando Fanteria (Quartier Generale)
PUNTI: 40 (RP:2)
1 tenente (leader) armato di pistola Colt m/14.
1 sergente (leader) armato di fucile m/1889.
2 fanti armati di fucile m/1889 (staffette).
2-4 Squadre Fanteria
PUNTI: 110 cad. (RP:3)
1 caporale (leader) armato di fucile m/1889.
1 fante armato di mitragliatrice leggera Madsen m/22.
6 fanti armati di fucile m/1889.
Opzioni per il Plotone Fanteria
Per ogni plotone completo (1 QG + 4 squadre) potete acquistare fino a 2 delle seguenti opzioni. Se acquistate 1 QG + 2 squadre
avete diritto a 1 opzione. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max.). Per i costi
relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.
Opzioni
Batteria Artiglieria
Batteria Artiglieria da Montagna
Plotone Fanteria
Plotone Genio (max. 1, vale 2 opzioni)
Plotone Mitragliatrici
Plotone Mortai
Sezione Antiaerea
SQUADRONE CAVALLERIA (STANDARD)
Composto da:
0-1 Gruppo Comando Dragoni, , 2-3 Squadre Dragoni
Addestramento: 4+
0-1 Gruppo Comando Dragoni (Quartier Generale)
PUNTI: 70 (RP:2)
1 tenente (leader) armato di pistola Colt m/14.
1 sergente (leader) armato di fucile m/1889.
2 fanti armati di fucile m/1889 (staffette).
Note: l’unità è montata a cavallo.
2-3 Squadre Dragoni
PUNTI: 180 cad. (RP:3)
1 caporale (leader) armato di fucile m/1889.
1 fante armato di mitragliatrice leggera Madsen m/22.
10 fanti armati di fucile m/1889.
Note: l’unità è montata a cavallo.
Opzioni per il Squadrone Cavalleria
Per ogni squadrone completo (1 QG + 3 squadre) potete acquistare fino a 2 delle seguenti opzioni. Se acquistate 1 QG + 2 squadre
avete diritto a 1 opzione. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max.). Per i costi
relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.
Opzioni
Batteria Artiglieria
Batteria Artiglieria da Montagna
Plotone Ciclisti
Plotone Genio (max. 1, vale 2 opzioni)
Plotone Mitragliatrici
Plotone Mortai
Sezione Antiaerea
Squadrone Cavalleria
PLOTONE CICLISTI (STANDARD)
Composto da:
0-1 Gruppo Comando Ciclisti, 2-3 Squadre Ciclisti.
Addestramento: 4+
0-1 Gruppo Comando Ciclisti (Quartier Generale)
PUNTI: 60 (RP:1)
1 tenente (leader) armato di pistola Colt m/14.
1 sergente (leader) armato di fucile m/1889.
2 fanti (staffetta) armato di fucile m/1889.
Note: l’unità è montata su biciclette.
2-3 Squadre Ciclisti
PUNTI: 170 cad. (RP:3)
1 caporale (leader) armato di fucile m/1889.
1 fante armato di mitragliatrice leggera Madsen m/22.
10 fanti armati di fucile m/1889.
Note: l’unità è montata su biciclette.
Opzioni per il Plotone Cavalleria
Per ogni plotone completo (1 QG + 3 squadre) potete acquistare fino a 2 delle seguenti opzioni. Se acquistate 1 QG + 2 squadre
avete diritto a 1 opzione. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max.). Per i costi
relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.
Opzioni
Batteria Artiglieria
Batteria Artiglieria da Montagna
Plotone Ciclisti
Plotone Genio (max. 1, vale 2 opzioni)
Plotone Mitragliatrici
Plotone Mortai
Sezione Antiaerea
Squadrone Cavalleria
OPZIONI ESERCITO NORVEGESE
BATTERIA ARTIGLIERIA
Composta da:
0-1 PO, 1-4 Cannoni da Campo
0-1 PO, 1-4 Obici Pesanti
Addestramento: 4+
0-1 Punto d’Osservazione
PUNTI: 50 (RP:1)
1 sergente (leader) armato di fucile m/1889.
1 caporale (leader) armato di fucile m/1889.
Caratteristiche: operatore telefonico.
Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.
1-4 Cannoni da Campo (artiglieria)
PUNTI: 150 cad. (RP:2)
1 sergente (leader) armato con pistola Colt m/14.
1 fante armato di pistola Colt m/14 e cannone medio m/01 cal. 75mm (obice).
2 fanti armati di pistola Colt m/14.
2 fanti armati di fucile m/1889.
Caratteristiche: fuoco fuori campo, obice a tiro indiretto (distanza minima 200 cm), scudo, serventi al pezzo.
Varianti:
Potete acquistare, per ogni cannone, un carro ippotrainato come veicolo da trasporto e da traino al costo di +10 punti.
Un fante per batteria può diventare operatore telefonico al costo di +10 punti.
1-4 Obici Pesanti (artiglieria)
PUNTI: 360 cad. (RP:2)
1 sergente (leader) armato di pistola Colt m/14.
1 fante armato di pistola Colt m/14 e cannone pesante m/32 cal. 120mm(obice).
3 fanti armati di fucile m/1889.
2 fanti armato di pistola Colt m/14.
Caratteristiche: cannone a tiro indiretto (distanza minima 200cm), fuoco fuori campo, serventi al pezzo, scudo.
Varianti:
Potete acquistare, per ogni cannone, un carro ippotrainato come veicolo da trasporto e da traino al costo di +10 punti.
Potete acquistare, per ogni cannone, un camion come veicolo da trasporto e da traino al costo di +30 punti.
Un fante per batteria può diventare operatore telefonico al costo di +10 punti.
BATTERIA ARTIGLIERIA DA MONTAGNA
Composta da:
0-1 PO, 1-2 Cannoni da Campo
Addestramento: 4+
0-1 Punto d’Osservazione
PUNTI: 50 (RP:1)
1 sergente (leader) armato di fucile m/1889.
1 caporale (leader) armato di fucile m/1889.
Caratteristiche: operatore telefonico.
Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.
1-2 Cannoni da Campo (artiglieria)
PUNTI: 120 cad. (RP:2)
1 sergente (leader) armato con pistola Colt m/14.
1 fante armato di pistola Colt m/14 e cannone medio m/1871/97 cal. 65mm (obice).
2 fanti armati di pistola Colt m/14.
Caratteristiche: fuoco fuori campo, obice a tiro indiretto (distanza minima 100 cm), scudo, serventi al pezzo.
Varianti:
Potete acquistare, per ogni cannone, un carro ippotrainato come veicolo da trasporto e da traino al costo di +10 punti.
Un fante per batteria può diventare operatore telefonico al costo di +10 punti.
Potete sostituire il cannone medio m/1871/97 con un cannone medio m/24 cal. 75mm (obice) al costo di +30 punti. Tutta
la batteria deve avere lo stesso tipo di cannone.
PLOTONE GENIO
Composto da:
0-1 Gruppo Comando, 1-3 Squadre Genio
Addestramento: 4+
0-1 Gruppo Comando (Quartier Generale)
PUNTI: 60 (RP: 1)
1 sottotenente (leader) armato di pistola Colt m/14.
1 sergente (leader) armato di fucile m/1889.
4 fanti armati di fucile m/1889.
1-3 Squadre Genio
PUNTI: 150 cad. (RP:3)
1 caporale (leader) armato di fucile m/1889.
14 fanti armati di fucile m/1889.
Varianti:
Un fante per squadra può aggiungere al proprio equipaggiamento le sacche d’esplosivo al costo di +50 punti.
Fino a due fanti per squadra possono equipaggiarsi di molotov al costo di +30 punti cad.
Tutte le squadre, compreso il QG, possono acquistare un camion al costo di +30 punti cad.
PLOTONE MITRAGLIATRICI
Composto da:
0-1 PO Gruppo Comando Mitragliatrici, 1-3 Squadre Mitragliatrici
Addestramento: 4+
0-1 PO Gruppo Comando Mitragliatrici
PUNTI: 50 (RP:2)
1 tenente (leader) armato di pistola Colt m/14.
2 fanti armati di fucile m/1889 (staffette).
Note: conta come PO solo per il proprio plotone.
Varianti:
Se derivato dal Plotone Cavalleria dovete acquistare i cavalli al costo di +30 punti.
Se derivato dal Plotone Ciclisti, dovete acquistare le biciclette al costo di +20 punti.
1-3 Squadre Mitragliatrici
PUNTI: 150 cad. (RP:2)
1 caporale (leader) armato di fucile m/1889.
1 fante armato di pistola Colt m/14 e mitragliatrice media m/29.
2 fanti armati di fucile m/1889.
Caratteristiche: treppiede.
Varianti:
Se derivate dal Plotone Cavalleria o dal Plotone Ciclisti, dovete acquistare, per ogni mitragliatrice, un carro
ippotrainato come veicolo da trasporto e da traino al costo di +10 punti.
Se derivate dal Plotone Cavalleria o dal Plotone Ciclisti, potete acquistare, per ogni mitragliatrice, un camion come
veicolo da trasporto e da traino al costo di +30 punti.
PLOTONE MORTAI
Composto da:
0-1 Gruppo Comando Mortai, 1-2 Squadre Mortai
Addestramento: 4+
0-1 Gruppo Comando Mortai (Quartier Generale)
PUNTI: 40 (RP:2)
1 tenente (leader) armato di pistola Colt m/14.
2 fanti armati di fucile m/1889 (staffette).
Caratteristiche: operatore telefonico.
Note: conta come PO solo per il tiro indiretto del proprio plotone.
Varianti:
Se derivato dal Plotone Cavalleria, dovete acquistare i cavalli al costo di +30 punti.
Se derivato dal Plotone Ciclisti, dovete acquistare le biciclette al costo di +20 punti.
1-2 Squadre Mortai
PUNTI: 150 cad. (RP:2)
1 caporale (leader) armato di pistola Colt m/14.
1 fante armato di pistola Colt m/14 e mortaio medio Brandt M27/31 cal. 81mm.
1 fante armato di pistola Colt m/14.
2 fanti armati di fucile m/1889.
Caratteristiche: mortaio solo a tiro indiretto (distanza minima 50cm).
Varianti:
Se derivate dal Plotone Cavalleria o dal Plotone Ciclisti, dovete acquistare, per ogni mortaio, un carro ippotrainato come
veicolo da trasporto e da traino al costo di +10 punti.
Un fante per batteria può diventare operatore telefonico al costo di +10 punti.
SEZIONE ANTIAEREA
Composta da una delle seguenti scelte:
1-3 Sezioni Mitragliatrici Antiaeree
1-4 Cannoni Bofors
1-3 Cannoni Antiaerei
Addestramento: 4+
1-3 Sezioni Mitragliatrici Antiaeree
PUNTI: 160 cad. (RP:2)
1 caporale (leader) armato di fucile m/1889.
1 fante armato di pistola Colt m/14 e mitragliatrice media m/29.
2 fanti armati di fucile m/1889.
Caratteristiche: treppiede, contraerea.
1-4 Cannoni Bofors (artiglieria)
PUNTI: 430 cad. (RP:3)
1 sergente (leader) armato di pistola Colt m/14.
1 fante armato di pistola Colt m/14 e cannone leggero Bofors cal. 40mm.
2 fanti armati di pistola Colt m/14.
2 fanti armati di fucile m/1889.
Caratteristiche: canna lunga, contraerea, serventi al pezzo, scudo, tiro rapido.
1-3 Cannoni Antiaerei (artiglieria)
PUNTI: 390 cad. (RP:3)
1 sergente (leader) armato di pistola Colt m/14.
1 fante armato di pistola Colt m/14 e cannone medio m/16 cal. 75mm o m/32 cal. 76mm.
1 fante (servente) armato di pistola Colt m/14.
4 fanti armati di fucile m/1889.
Caratteristiche: canna lunga, contraerea, serventi al pezzo.
VEICOLI DA TRAINO E DA TRASPORTO
Camion (camion-6 ruote)
Arma principale: nessuna.
Equipaggio: unità trasportata.
Mansioni: autista, truppa.
Caratteristiche: trasporta truppe (13), veicolo scoperto.
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