ESERCITO NORVEGESE ‘40 PLOTONE FANTERIA (STANDARD) Composto da: 0-1 Gruppo Comando Fanteria, 2-4 Squadre Fanteria Addestramento: 4+ 0-1 Gruppo Comando Fanteria (Quartier Generale) PUNTI: 40 (RP:2) 1 tenente (leader) armato di pistola Colt m/14. 1 sergente (leader) armato di fucile m/1889. 2 fanti armati di fucile m/1889 (staffette). 2-4 Squadre Fanteria PUNTI: 110 cad. (RP:3) 1 caporale (leader) armato di fucile m/1889. 1 fante armato di mitragliatrice leggera Madsen m/22. 6 fanti armati di fucile m/1889. Opzioni per il Plotone Fanteria Per ogni plotone completo (1 QG + 4 squadre) potete acquistare fino a 2 delle seguenti opzioni. Se acquistate 1 QG + 2 squadre avete diritto a 1 opzione. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max.). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci. Opzioni Batteria Artiglieria Batteria Artiglieria da Montagna Plotone Fanteria Plotone Genio (max. 1, vale 2 opzioni) Plotone Mitragliatrici Plotone Mortai Sezione Antiaerea SQUADRONE CAVALLERIA (STANDARD) Composto da: 0-1 Gruppo Comando Dragoni, , 2-3 Squadre Dragoni Addestramento: 4+ 0-1 Gruppo Comando Dragoni (Quartier Generale) PUNTI: 70 (RP:2) 1 tenente (leader) armato di pistola Colt m/14. 1 sergente (leader) armato di fucile m/1889. 2 fanti armati di fucile m/1889 (staffette). Note: l’unità è montata a cavallo. 2-3 Squadre Dragoni PUNTI: 180 cad. (RP:3) 1 caporale (leader) armato di fucile m/1889. 1 fante armato di mitragliatrice leggera Madsen m/22. 10 fanti armati di fucile m/1889. Note: l’unità è montata a cavallo. Opzioni per il Squadrone Cavalleria Per ogni squadrone completo (1 QG + 3 squadre) potete acquistare fino a 2 delle seguenti opzioni. Se acquistate 1 QG + 2 squadre avete diritto a 1 opzione. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max.). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci. Opzioni Batteria Artiglieria Batteria Artiglieria da Montagna Plotone Ciclisti Plotone Genio (max. 1, vale 2 opzioni) Plotone Mitragliatrici Plotone Mortai Sezione Antiaerea Squadrone Cavalleria PLOTONE CICLISTI (STANDARD) Composto da: 0-1 Gruppo Comando Ciclisti, 2-3 Squadre Ciclisti. Addestramento: 4+ 0-1 Gruppo Comando Ciclisti (Quartier Generale) PUNTI: 60 (RP:1) 1 tenente (leader) armato di pistola Colt m/14. 1 sergente (leader) armato di fucile m/1889. 2 fanti (staffetta) armato di fucile m/1889. Note: l’unità è montata su biciclette. 2-3 Squadre Ciclisti PUNTI: 170 cad. (RP:3) 1 caporale (leader) armato di fucile m/1889. 1 fante armato di mitragliatrice leggera Madsen m/22. 10 fanti armati di fucile m/1889. Note: l’unità è montata su biciclette. Opzioni per il Plotone Cavalleria Per ogni plotone completo (1 QG + 3 squadre) potete acquistare fino a 2 delle seguenti opzioni. Se acquistate 1 QG + 2 squadre avete diritto a 1 opzione. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max.). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci. Opzioni Batteria Artiglieria Batteria Artiglieria da Montagna Plotone Ciclisti Plotone Genio (max. 1, vale 2 opzioni) Plotone Mitragliatrici Plotone Mortai Sezione Antiaerea Squadrone Cavalleria OPZIONI ESERCITO NORVEGESE BATTERIA ARTIGLIERIA Composta da: 0-1 PO, 1-4 Cannoni da Campo 0-1 PO, 1-4 Obici Pesanti Addestramento: 4+ 0-1 Punto d’Osservazione PUNTI: 50 (RP:1) 1 sergente (leader) armato di fucile m/1889. 1 caporale (leader) armato di fucile m/1889. Caratteristiche: operatore telefonico. Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria. 1-4 Cannoni da Campo (artiglieria) PUNTI: 150 cad. (RP:2) 1 sergente (leader) armato con pistola Colt m/14. 1 fante armato di pistola Colt m/14 e cannone medio m/01 cal. 75mm (obice). 2 fanti armati di pistola Colt m/14. 2 fanti armati di fucile m/1889. Caratteristiche: fuoco fuori campo, obice a tiro indiretto (distanza minima 200 cm), scudo, serventi al pezzo. Varianti: Potete acquistare, per ogni cannone, un carro ippotrainato come veicolo da trasporto e da traino al costo di +10 punti. Un fante per batteria può diventare operatore telefonico al costo di +10 punti. 1-4 Obici Pesanti (artiglieria) PUNTI: 360 cad. (RP:2) 1 sergente (leader) armato di pistola Colt m/14. 1 fante armato di pistola Colt m/14 e cannone pesante m/32 cal. 120mm(obice). 3 fanti armati di fucile m/1889. 2 fanti armato di pistola Colt m/14. Caratteristiche: cannone a tiro indiretto (distanza minima 200cm), fuoco fuori campo, serventi al pezzo, scudo. Varianti: Potete acquistare, per ogni cannone, un carro ippotrainato come veicolo da trasporto e da traino al costo di +10 punti. Potete acquistare, per ogni cannone, un camion come veicolo da trasporto e da traino al costo di +30 punti. Un fante per batteria può diventare operatore telefonico al costo di +10 punti. BATTERIA ARTIGLIERIA DA MONTAGNA Composta da: 0-1 PO, 1-2 Cannoni da Campo Addestramento: 4+ 0-1 Punto d’Osservazione PUNTI: 50 (RP:1) 1 sergente (leader) armato di fucile m/1889. 1 caporale (leader) armato di fucile m/1889. Caratteristiche: operatore telefonico. Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria. 1-2 Cannoni da Campo (artiglieria) PUNTI: 120 cad. (RP:2) 1 sergente (leader) armato con pistola Colt m/14. 1 fante armato di pistola Colt m/14 e cannone medio m/1871/97 cal. 65mm (obice). 2 fanti armati di pistola Colt m/14. Caratteristiche: fuoco fuori campo, obice a tiro indiretto (distanza minima 100 cm), scudo, serventi al pezzo. Varianti: Potete acquistare, per ogni cannone, un carro ippotrainato come veicolo da trasporto e da traino al costo di +10 punti. Un fante per batteria può diventare operatore telefonico al costo di +10 punti. Potete sostituire il cannone medio m/1871/97 con un cannone medio m/24 cal. 75mm (obice) al costo di +30 punti. Tutta la batteria deve avere lo stesso tipo di cannone. PLOTONE GENIO Composto da: 0-1 Gruppo Comando, 1-3 Squadre Genio Addestramento: 4+ 0-1 Gruppo Comando (Quartier Generale) PUNTI: 60 (RP: 1) 1 sottotenente (leader) armato di pistola Colt m/14. 1 sergente (leader) armato di fucile m/1889. 4 fanti armati di fucile m/1889. 1-3 Squadre Genio PUNTI: 150 cad. (RP:3) 1 caporale (leader) armato di fucile m/1889. 14 fanti armati di fucile m/1889. Varianti: Un fante per squadra può aggiungere al proprio equipaggiamento le sacche d’esplosivo al costo di +50 punti. Fino a due fanti per squadra possono equipaggiarsi di molotov al costo di +30 punti cad. Tutte le squadre, compreso il QG, possono acquistare un camion al costo di +30 punti cad. PLOTONE MITRAGLIATRICI Composto da: 0-1 PO Gruppo Comando Mitragliatrici, 1-3 Squadre Mitragliatrici Addestramento: 4+ 0-1 PO Gruppo Comando Mitragliatrici PUNTI: 50 (RP:2) 1 tenente (leader) armato di pistola Colt m/14. 2 fanti armati di fucile m/1889 (staffette). Note: conta come PO solo per il proprio plotone. Varianti: Se derivato dal Plotone Cavalleria dovete acquistare i cavalli al costo di +30 punti. Se derivato dal Plotone Ciclisti, dovete acquistare le biciclette al costo di +20 punti. 1-3 Squadre Mitragliatrici PUNTI: 150 cad. (RP:2) 1 caporale (leader) armato di fucile m/1889. 1 fante armato di pistola Colt m/14 e mitragliatrice media m/29. 2 fanti armati di fucile m/1889. Caratteristiche: treppiede. Varianti: Se derivate dal Plotone Cavalleria o dal Plotone Ciclisti, dovete acquistare, per ogni mitragliatrice, un carro ippotrainato come veicolo da trasporto e da traino al costo di +10 punti. Se derivate dal Plotone Cavalleria o dal Plotone Ciclisti, potete acquistare, per ogni mitragliatrice, un camion come veicolo da trasporto e da traino al costo di +30 punti. PLOTONE MORTAI Composto da: 0-1 Gruppo Comando Mortai, 1-2 Squadre Mortai Addestramento: 4+ 0-1 Gruppo Comando Mortai (Quartier Generale) PUNTI: 40 (RP:2) 1 tenente (leader) armato di pistola Colt m/14. 2 fanti armati di fucile m/1889 (staffette). Caratteristiche: operatore telefonico. Note: conta come PO solo per il tiro indiretto del proprio plotone. Varianti: Se derivato dal Plotone Cavalleria, dovete acquistare i cavalli al costo di +30 punti. Se derivato dal Plotone Ciclisti, dovete acquistare le biciclette al costo di +20 punti. 1-2 Squadre Mortai PUNTI: 150 cad. (RP:2) 1 caporale (leader) armato di pistola Colt m/14. 1 fante armato di pistola Colt m/14 e mortaio medio Brandt M27/31 cal. 81mm. 1 fante armato di pistola Colt m/14. 2 fanti armati di fucile m/1889. Caratteristiche: mortaio solo a tiro indiretto (distanza minima 50cm). Varianti: Se derivate dal Plotone Cavalleria o dal Plotone Ciclisti, dovete acquistare, per ogni mortaio, un carro ippotrainato come veicolo da trasporto e da traino al costo di +10 punti. Un fante per batteria può diventare operatore telefonico al costo di +10 punti. SEZIONE ANTIAEREA Composta da una delle seguenti scelte: 1-3 Sezioni Mitragliatrici Antiaeree 1-4 Cannoni Bofors 1-3 Cannoni Antiaerei Addestramento: 4+ 1-3 Sezioni Mitragliatrici Antiaeree PUNTI: 160 cad. (RP:2) 1 caporale (leader) armato di fucile m/1889. 1 fante armato di pistola Colt m/14 e mitragliatrice media m/29. 2 fanti armati di fucile m/1889. Caratteristiche: treppiede, contraerea. 1-4 Cannoni Bofors (artiglieria) PUNTI: 430 cad. (RP:3) 1 sergente (leader) armato di pistola Colt m/14. 1 fante armato di pistola Colt m/14 e cannone leggero Bofors cal. 40mm. 2 fanti armati di pistola Colt m/14. 2 fanti armati di fucile m/1889. Caratteristiche: canna lunga, contraerea, serventi al pezzo, scudo, tiro rapido. 1-3 Cannoni Antiaerei (artiglieria) PUNTI: 390 cad. (RP:3) 1 sergente (leader) armato di pistola Colt m/14. 1 fante armato di pistola Colt m/14 e cannone medio m/16 cal. 75mm o m/32 cal. 76mm. 1 fante (servente) armato di pistola Colt m/14. 4 fanti armati di fucile m/1889. Caratteristiche: canna lunga, contraerea, serventi al pezzo. VEICOLI DA TRAINO E DA TRASPORTO Camion (camion-6 ruote) Arma principale: nessuna. Equipaggio: unità trasportata. Mansioni: autista, truppa. Caratteristiche: trasporta truppe (13), veicolo scoperto.