Arduino Quick Reference
Arduino Quick Ethernet library Reference
Di Luca Panebianco per Automazione Open Source
Versione 1.0
www.xploreautomation.com
Pag 1
Arduino Quick Reference
Indice dei contenuti
1 Classe Ethernet .................................................................................................................................3
2 Classe IPAddress ..............................................................................................................................3
3 Classe Server ....................................................................................................................................3
4 Classe Client......................................................................................................................................5
5 Classe EthernetUDP..........................................................................................................................8
La lista di delle classi e i metodi che compongono la libreria sono stati tratti dalla pagina:
http://arduino.cc/it/Reference/HomePage
Pag 2
Arduino Quick Reference
1 Classe Ethernet
La classe Ethernet inizializza la libreria e le impostazioni di rete
begin(mac)
begin(mac, ip)
begin(mac, ip, gtway)
begin(mac, ip, gtway,subnt)
Inizializza la libreria Ethernet. La versione 1.0 della libreria
consente il DHCP.
Parametri:
mac: L'indirizzo MAC della scheda(si può trovare nel retro
della stessa(array di 6 byte).
Ip: L'indirizzo IP della scheda, con il DHCP non c'è bisogno di
questo parametro(array di 4 byte)
gtway: L'indirizzo IP del gateway(array di 4 byte)
subnt: La subnet mask della rete(array di 4 byte)
Ritorna:
nulla
LocalIP()
Ottiene l'indirizzo IP della shield. Utile se si è utilizzato il
DHCP
Parametri:
nessuno
Ritorna:
L'indirizzo IP(array di 4 byte)
2 Classe IPAddress
IPAddress(address)
Definisce un indirizzo IP. Può essere utilizzato per definire sia
l'IP locale che quello remoto(utilizzabile come parametro ip
nel metodo begin() della classe Ethernet).
Parametri:
address: quattro byte suddivisi da una virgola
Ritorna:
nulla
3 Classe Server
Server(port)
Definisce un server in ascolto ad una determinata porta.
Parametri:
port: la porta alla quale mettersi in ascolto definito da un int
Ritorna:
nulla
EthernetServer(port)
E' uguale a Server(port).
Pag 3
Arduino Quick Reference
begin()
Dice al server che può iniziare a mettersi in ascolto.
Parametri:
nessuno
Ritorna:
nulla
available()
Ritorna un client che si è connesso alla porta del server e che
ha dati pronti per essere letti. La connessione persiste finchè
l'istanza di client sussiste e la sua connessione si può chiudere
chiamando client.stop().
Parametri:
nessuno
Ritorna:
un oggetto di tipo client. Se nessun client ha dati disponibili
alla lettura l'oggetto riportato varrà come una variabile
booleana false.
Write(data)
Scrive dei dati ai client connessi al server
Parametri:
data: i dati da dover scrivere(byte, char o string)
Ritorna:
nulla
print(data)
print(data,base)
Scrive i dati a tutti i client connessi al server. Scrive i numeri
come sequenze di cifre, ognuno attraverso un carattere.
Parametri:
data: i dati da dover scrivere(char, byte, int, long o string)
base(opzionale): la base con la quale esprimere i numeri:BIN
per binario(base 2), DEC per decimale(base 10), OCT per
ottale(base 8) o Hex per esadecimale(base 16).
Ritorna:
un valore che rappresenta il numero di byte scritti
Pag 4
Arduino Quick Reference
println()
println(data)
println(data, base)
Scrive i dati come il metodo print(), seguiti da un carattere di
“a capo”. Se lasciato senza parametri scriverà solo il carattere
“a capo”.
Parametri:
data(opzionale): i dati da dover scrivere(byte o char)
base(opzionale): la base con la quale esprimere i numeri:BIN
per binario(base 2), DEC per decimale(base 10), OCT per
ottale(base 8) o Hex per esadecimale(base 16).
Ritorna:
un valore che rappresenta il numero di byte scritti
4 Classe Client
Questa classe gestisce un Client che si può connettere a dei Server per inviare e ricevere dati.
Client(ip, port)
Crea un Client con uno specifico IP e porta.E' il costruttore
della classe.
Parametri:
ip: l'indirizzo IP a cui connettersi(array di 4 byte)
port: la porta alla quale connettersi(int)
Ritorna:
nulla
EthernetClient()
Crea un client che si può connettere ad un certo IP e porta(che
vengono definiti con il metodo connect(ip, port). E'
consigliabile utilizzare il costruttore Client(ip, port).
Parametri:
nessuno
Ritorna:
L'indirizzo IP dell' host remoto(array di 4 byte)
connected()
Notifica se un Client è connesso o meno. Da notare che un
Client è considerato connesso anche la connessione è stata
Pag 5
Arduino Quick Reference
chiusa ma ci sono ancora dei dati nel buffer non letti.
Parametri:
nessuno
Ritorna:
Un booleano nel quale true significa che il client è connesso,
false viceversa.
connect()
Permette la connessione all'indirizzo IP e porta definito nel
costruttore. La variabile di ritorno identifica il successo o il
fallimento della connessione.
Parametri:
nessuno
Ritorna:
un booleano che identifica la riuscita dell'operazione.
write(data)
Scrive dei dati al server al quale è connesso il client.
Parametri:
data: i dati da dover scrivere(byte o char o string)
Ritorna:
nulla
print(data)
print(data,base)
Scrive i dati al server a cui è connesso. Scrive i numeri
come sequenze di cifre, ognuno attraverso un carattere.
Parametri:
data: i dati da dover scrivere(char, byte, int, long o string)
base(opzionale): la base con la quale esprimere i numeri:BIN
per binario(base 2), DEC per decimale(base 10), OCT per
ottale(base 8) o Hex per esadecimale(base 16).
Ritorna:
un valore che rappresenta il numero di byte scritti
Pag 6
Arduino Quick Reference
println()
println(data)
println(data, base)
Scrive i dati come il metodo print(), seguiti da un carattere di
“a capo”. Se lasciato senza parametri scriverà solo il carattere
“a capo”.
Parametri:
data(opzionale): i dati da dover scrivere(byte o char)
base(opzionale): la base con la quale esprimere i numeri:BIN
per binario(base 2), DEC per decimale(base 10), OCT per
ottale(base 8) o Hex per esadecimale(base 16).
Ritorna:
un valore che rappresenta il numero di byte scritti
available()
Ritorna il numero di byte disponibili alla lettura mandati dal
server al quale il Client è connesso.
Parametri:
nessuno
Ritorna:
Il numero di byte disponibili
read()
legge il prossimo dato ricevuto dal server al quale il client è
connesso.
Parametri:
nessuno
Ritorna:
Il prossimo byte(o char) disponibile. Ritorna -1 se non ci sono
byte da leggere.
flush()
Scarta qualunque altro byte che è stato mandato dal server al
client ma che non sono ancora stati letti.
Parametri:
nessuno
Ritorna:
nulla
Pag 7
Arduino Quick Reference
stop()
Permette la disconnessione dal server.
Parametri:
nessuno
Ritorna:
nulla
5 Classe EthernetUDP
Questa classe consente l'utilizzo del protocollo UDP per inviare e ricevere messaggi. Per utilizzare
questi metodi bisogna creare un'istanza di EthernetUDP.
begin(port)
Inizializza la libreria UDP dell'Ethernet Shield e le
impostazioni di connessione.
Parametri:
port: la porta locale che si utilizza.
Ritorna:
nulla
read()
read(buf, maxsize)
Legge dei dati nel protocollo UDP dal buffer. Se nessun
parametro viene specificato legge un singolo carattere. Questo
metodo può essere chiamato solo dopo aver chiamato
parsePacket().
Parametri:
buf(opzionale): array di caratteri dove poter salvare i pacchetti
da leggere.
maxsize: lunghezza massima dell'array(int).
Ritorna:
nulla
write(ch)
Scrive dei dati UDP. Questo metodo deve essere chiamato
dopo beginPacket() e prima di endPacket() poiché il pacchetto
di dati viene mandato solo quando viene chiamato
Pag 8
Arduino Quick Reference
endPacket().
Parametri:
ch: il messaggio da mandare(string, char).
Ritorna:
il numero di byte mandati
beginPacket(remIP, remPort)
Utilizza il protocollo UDP per inviare dei pacchetti ad un dato
IP e porta. Con questo metodo si inizializza la spedizione.
Parametri:
remIP: l'indirizzo IP della connessione remota (4 byte)
remPort: la porta della connessione remota (int)
Ritorna:
nulla
endPacket()
Viene chiamato dopo aver scritto i dati all'host remoto
Parametri:
nessuno
Ritorna:
nulla
parsePacket()
Controlla se è disponibile un pacchetto UDP nel buffer di
lettura. Deve essere chiamato prima del metodo read() della
classe UDP.
Parametri:
nessuno
Ritorna:
La grandezza del pacchetto UDP ricevuto.
available()
Ritorna il numero di byte(caratteri) disponibili sul buffer di
lettura. Per funzionare correttamente deve essere chiamato
dopo il metodo parsePacket().
Parametri:
Pag 9
Arduino Quick Reference
nessuno
Ritorna:
Il numero di byte disponibili da poter leggere.
remoteIP()
Ritorna l'indirizzo IP della connessione remota. Deve essere
chiamato dopo il metodo parsePacket() per funzionare
correttamente.
Parametri:
nessuno
Ritorna:
L'indirizzo IP dell' host remoto(array di 4 byte)
remotePort()
Ritorna la porta della connessione remota. Deve essere
chiamato dopo il metodo parsePacket() per funzionare
correttamente.
Parametri:
nessuno
Ritorna:
La porta dell' host remoto(int)
Pag 10
Scarica

Arduino Quick Ethernet library Reference