FEDERAZIONE ITALIANA HOCKEY E PATTINAGGIO SETTORE ARTISTICO 00196 ROMA - VIALE TIZIANO , 74 - Tel.06-91684011 Fax- 91684029 - www.fihp.org / e-mail - [email protected] COMUNICATO UFFICIALE N. 17/2015 Roma, 11 Marzo 2015 TROFEO “Roll-Art Trophy” 24 APRILE 2015 - CALENZANO Nel giorno 24 Aprile 2015 si svolgerà il 1° Trofeo “Roll-Art Trophy” con un nuovo sistema sperimentale di punteggio presentato allo stage internazionale di Roccaraso, organizzato dalla FIHP in collaborazione con la società Primavera dello Sport. Il Trofeo avrà luogo presso il Palazzetto di Calenzano in Via G.Puccini 79 - misure 25x50 – parquet (legno) Responsabile organizzazione: Maurizio Nannucci tel 393-9534062 Responsabile della Commissione di Settore: Stefano Ceccarelli Il Trofeo avrà il seguente svolgimento: PROGRAMMA ORARIO: Esercizi obbligatori: ritrovo ore 8.30, inizio gara ore 9,30 Esercizi liberi (solo programma lungo): ritrovo ore 14.00, inizio gara ore 15,00 MODALITA’ DI ISCRIZIONE: Sono ammessi a partecipare gli atleti della categoria Senior, verranno accettate le prime 15 iscrizioni per la categoria femminile e le prime 10 per la categoria maschile. Gli atleti potranno iscriversi per gli obbligatori, per il libero o per entrambe le specialità. Le iscrizioni devono pervenire entro e non oltre il 18 Aprile 2015. La quota di iscrizione al Trofeo è fissata in € 10,00 per atleta per specialità, da versare su conto corrente n.° 29766003 intestato alla FIHP o bonifico su conto corrente, IBAN: IT 18 V0100 5033 0900 00000 10114. Coloro che intendono partecipare dovranno inviare alla FIHP, Commissione di Settore Pattinaggio Artistico, e-mail [email protected] – la richiesta, scrivendo nome e cognome dell’atleta, categoria e società di appartenenza. Per conoscenza le iscrizioni dovranno essere inviate anche alla Società organizzatrice con il seguente indirizzo mail: [email protected] In caso di disponibilità di posti, la competizione verrà aperta anche alla categoria Junior. Gli atleti della categoria junior dovranno far pervenire una preiscrizione entro il termine sopra indicato. Nel caso di disponibilità saranno immediatamente contattati per perfezionare l’iscrizione. Per il regolamento tecnico del trofeo, vedere regolamento allegato. _______________________ Il Segretario Generale (Angelo Iezzi) FEDERAZIONE ITALIANA HOCKEY E PATTINAGGIO SETTORE ARTISTICO 00196 ROMA- VIALE TIZIANO , 74 - Tel.06-91684011 Fax- 91684029 - www.fihp.org / e-mail – [email protected] “TROFEO ROLL-ART TROPHY” MODULO DI ADESIONE SPECIALITA’ LIBERO O OBBLIGATORI 2015 Cognome_________________________Nome_________________________________ Data di nascita____________________ Residente a __________________________ Prov._____ In Via _______________________________ num._____ Tel._________________ e-mail________________________________________ Categoria 2015___________________________________________________________ Società_________________________________________________________________ Allenatore_______________________________________________________________ ROLL-ART TROPHY Trofeo Sperimentale Nuovo Sistema di Punteggio 1. Oggetto Il presente documento propone la realizzazione di un format di gara che incontri le caratteristiche del Nuovo Sistema di Punteggio Roll-Art. Inoltre si propone un nuovo sistema di giudizio per gli obbligatori da applicare nel medesimo trofeo. 2. Format di Gara La ga a si svolge i u ’u i a giornata: 24/04/2015, così come di seguito specificato: Mattina: Obbligatori Pomeriggio: Programma Lungo Orari di ritrovo sono ancora da definire. 3. I giudici Per quanto riguarda gli esercizi obbligatori è prevista la presenza di un pannello di 8 Giudici: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 1 Presidente di Giuria 1 Segretaria 1 Data Operator (No CUG) 2 Giudici per Partenza, Ripresa, Cambio Filo 2 Giudi i pe pa te dx dell’esercizio* 2 Giudi i pa te sx dell’ese izio* *Es. Volta Av Est Sx: 2 Giudici verificano Partenza e Ripresa, 2 Giudici la Volta Avanti e la parte di cerchio corrispondente, 2 Giudici la Volta indietro e la parte di cerchio corrispondente. I giudici preposti al giudizio delle inversioni di marcia devono tener conto anche degli aspetti di ritmo e fluidità dell’esercizio. Per quanto riguarda gli esercizi liberi: 1. 2. 3. 4. 5. 1 Technical Specialist 1 Technical Assistant 1 Segretaria 1 Data Operator (No –CUG) 4 Giudici i 4. Regolamenti Di seguito i regolamenti che governano il trofeo e relativi metodi di giudizio. 4.1 Obbligatori La giuria sarà formata come da Cap. 3. Alla fine di ogni esecuzione ogni giudice per la sua parte di competenza dovrà assegnare il proprio punteggio e comunicarlo al Data Operator. Il punteggio finale sarà dato dalla somma della media pesata di tutti i punteggi dati sull’ese izio o ligato io. Esempio: Volta Avanti Esterna Sx: Giudici - Partenza, Ripresa: G1: 4.5 G2: 5.2 Media = (4.5+4.2)/2 = (4.35*0.8)= 3.48 Giudici - Volta Avanti: G1: 5.7 G2: 5.3 Media = (5.7+5.3)/2 = 5.50 Giudici - Volta Indietro: G1: 4.8 G2: 5.3 Media = (4.8+5.3)/2 = 5.05 Totale Punteggio: 14,03 Il punteggio sarà comunicato tramite microfono o visivamente tramite Monitor. La classifica finale sarà calcolata sui totali ricevuti per ogni esercizio o ligato io da pa te dell’atleta (per questa tipologia di gara sarà creato un foglio excel che esegue automaticamente i calcoli dei totali). Il totale relativo alla Partenza/Ripresa/Cambio filo, sarà moltiplicato per un coefficiente 0.8 affinché il valore relativo abbia un minor peso rispetto alle alt e pa ti dell’ese izio. Es. Mario Rossi Volta: 14,03 Otto Doppio Tre: 21,35 Otto Boccola: 17,85 Otto Contro Tre: 10,70 Totale: 63,93 4.2 Esercizi Liberi (Estratto dal documento Project – NewScoringSystem by Nicola Genchi ) Per la gara di libero sarà utilizzato il uovo siste a Roll-A t . Di seguito le egole he va il Programma Lungo affinché il sistema sia applicabile. o ispettate pe La gara consta di u ’u i a prova e cioè il Programma Lungo della durata di 4min +/- 10 secs. 4.2.1 Programma Lungo – Contenuto Tecnico Di seguito le regole per il Programma Lungo Salti: o o o o o o o o o o o Sono permessi un massimo di 8 salti per le donne e 9 per gli uomini esclusi i salti da un giro di collegamento nelle combinazioni. Sono permesse massimo 3 combinazioni di salti. Il numero di salti nelle combinazioni non può superare il numero di 5 inclusi i salti di connessione. Il valore tecnico sarà solo dato ai doppi e tripli presenti nella combinazione e non ai salti di collegamento. E’ obbligatoria l’ese uzio e di u salto Axel si golo, doppio o t iplo , he pot à esse e presentato anche in combinazione. L’Axel pot à esse e p ese tato non più di 2 volte e i salti doppi e tripli non potranno essere presentati più di tre volte. Se presentati tre volte, una delle tre deve essere in combinazione. Ogni salto presentato oltre la metà del disco, avrà il proprio valore maggiorato del 10%. Un salto si o side a Tagliato se a a al u e o di otazio i, meno di 1/2. Un salto Tagliato sa à i di ato dal pa ello te i o o il si olo < . Il sistema decurterà il valore del salto automaticamente del 30%. U salto sa à o side ato Declassato se manca al numero di rotazioni 1/2 o più di ½ giro. Un salto Declassato , sa à i di ato dal Pa ello Te i o o il si olo << e il siste a asso e à all’ele e to il valo e dello stesso salto a o u a otazio e i fe io e. Se un salto viene eseguito in Combinazione avrà le seguenti percentuali del valore in più: 2% Toeloop e Salchow 3% Flip, Lutz e Loop 4% Axel 5% Doppio Toeloop e Doppio Salchow 6% Doppio Flip, Doppio Lutz e Doppio Loop 7% Doppio Axel 8% Triplo Toeloop e Triplo Salchow 11% Triplo Flip, Triplo Lutz e Tiplo Loop 12% Triplo Axel 14% Quad Toe Loop e Quad Salchow Se i salti vengono presentati in presa diretta, i salti coinvolti avranno una maggiorazione con le seguenti percentuali: 10% Doppio-Doppio 20% Doppio-Triplo 30% Triplo-Triplo Trottole: o Devono essere presentati tre elementi trottola: o o Una trottola singola Una trottola combinata U a t ottola o i ata o u ’a assata o ligato ia. Tutte le trottole devono essere diverse. Se fosse eseguita una trottola uguale alla precedente, sarà considerata come una delle tre possibili ma non sarà attribuito alcun valore. Le trottole combinate non possono contenere più di 6 cambi di posizione e/o di piede e/o di filo. Passi: o Deve essere presentata una sequenza di passi a scelta tra Serpentina, Cerchio, Diagonale, Straight Line lu go l’asse lo gitudi ale della pista). Nel aso l’atleta p ese ti più se ie di passi, la serie di passi che verrà valutata nel punteggio sarà la prima presentata. La serie di passi deve essere indicata da uno stop p i a dell’ese uzio e. 4.2.2 Guide Linea ai livelli Il uovo siste a di pu teggio Roll-A t , per le trottole e i passi p evede l’i dividuazio e da pa te della giuria dei livelli di difficoltà. Di seguito la descrizione di tali livelli. 4.2.2.1 Trottole Una trottola sarà chiamata quando il pattinatore completa minimo 1 rotazione se za l’utilizzo del pu tale. Per la combinazione di trottole deve essere completata almeno una rotazione per ogni posizione. Il Pannello Tecnico hia e à l’eve tuale t ottola o u a sola otazio e, a la Qualità dell’ele e to assegnato dai giudici dovrà essere negativo. Nel caso di trottole con meno di una rotazione, sarà assegnato il No Level cioè 0. Le tre posizioni base per le trottole sono: verticale, abbassata e angelo. Le trottole sono raggruppate in tre gruppi di difficoltà: A. Trottole Verticali, B. Trottole Abbassate C. Trottole ad Angelo Una trottola semplice è una trottola senza cambio di posizione, di piede o di filo. Una trottola combinata è una trottola in cui il pattinatore cambia piede e/o posizione e/o filo. I giri per ogni posizione o trottola devono essere minimo 1. Il numero di rotazioni in posizione verticale per completare qualsiasi trottola (Angelo o Abbassata) non è limitato e non deve essere considerata come una difficoltà in più o come un cambio di posizione. Featu es so o o side ati ovi e ti di ase del o po he i fluis o o i odo i po ta te sull’e uili io aumentando la complessità della trottola cambiando difficoltà e/o il piede. Se presentata con le caratteristiche tecniche corrette, la trottola o combinazione di trottole avrà almeno il Livello 1. Oltre a questo livello possiamo avere trottole fino a livello 5 per le trottole singole e fino al livello 7 per le trottole combinate. L’ese uzio e delle t ottole e il o teggio delle featu es, dipendono dalla correttezza della trottola base scelta. Trottole Verticali Livello 1- Esecuzione trottola verticale di 2-3 giri Livello 2- più di 5 rotazioni. Livello 3 - più di 3 rotazioni e posizione difficile (braccia e gamba libera) Livello 4 - Entrata difficile (es. Salto), più di 5 rotazioni Livello 5 - Entrata difficile (es. Salto), più di 3 rotazioni, posizione difficile (braccia e gamba libera) Trottole Abbassate Livello 1- 2-3 rotazioni Livello 2 - 5 o più di 5 rotazioni Livello 3 - Più di 3 rotazioni + posizione difficile O entrata difficile Livello 4 - Più di 5 rotazioni + posizione difficile O entrata difficile Livello 5 - Entrata difficile (es. Salto) + più di 3 rotazioni + posizione difficile Trottole ad Angelo Livello 1- Trottola ad Angelo Av/Ind Est/Int Livello 2 - Come il Livello 1 ma con più di 6 rotazioni Livello 3 - Broken o Tacco (Dx o Sx) o Rovesciata 2-3 rotazioni Livello 4 - Broken o Tacco (Dx o Sx) o Rovesciata più di 6 rotazioni (per la rovesciata 5) o Broken o Tacco (Dx o Sx) o Rovesciata con entrata difficile (es. Salto – Fly Camel) e/o Posizione difficile (braccia e/o gamba libera) Livello 5 - Broken o Tacco (Dx o Sx) o Rovesciata (bryant 4 rotazioni) più di 6 rotazioni con entrata difficile (es. Salto – Fly Camel) e/o Posizione difficile (braccia e/o gamba libera). ES. Bryant è considerata una difficult position per il livelli 4 e 5 Combinazione di Trottole Livello 1 - 2-3 posizioni (incluso cambio di piede) Livello 2- 2-3 posizioni (incluso cambio di piede) difficile entrata e/o posizione difficile o 3-6 posizioni (incluso cambio di piede). Livello 3 - 3-6 posizioni (incluso cambio di piede) entrata difficile e/o posizione difficile. Livello 4 - 2-3 posizioni (incluso cambio di piede) con una delle trottole scelte tra Tacco, Broken o Rovesciata. Livello 5 - 3-6 posizioni (incluso cambio di piede) con due trottole da scegliersi tra Tacco, Broken, Rovesciata o 2-3 posizioni (incluso cambio di piede) con una delle trottole scelte tra Tacco, Broken o Rovesciata con entrata difficile e/o posizione difficile. Livello 6 - 3-6 posizioni (incluso cambio di piede) con tre trottole scelte tra Tacco, Broken, Rovesciata. Livello 7 - 3-6 posizioni (incluso cambio di piede) con tre trottole da scegliersi tra Tacco, Broken, Rovesciata con entrata difficile e/o posizione difficile. ES. Bryant è considerata una difficult position per il livelli 5-6-7 Passi Turn: sono tutte quelle difficoltà tecniche che prevedono un cambio di direzione: tre, doppio tre (una rotazione completa veloce), twizzle, contro-tre, boccole, volte, controvolte, choctow, mohawk. N.B: salti di mezza rotazione o una rotazione su due piedi o un piede non sono da considerarsi Turns. Step: sono tutte quelle difficoltà tecniche che possono essere eseguite tenendo la stessa direzione: toestop steps, chasse, cross chasse, change of edge, cross roll, cut-step, cross, runs. Livello 1 – Il pattinatore deve eseguire almeno 2 Turn differenti. Livello 2 – Almeno 4 turn (un turn può essere conteggiato massimo 2 volte). I Turns possono essere eseguiti in sequenza o no. Es: 1 controvolta* + 1 boccola+ 1 bracket + 1 controvolta*. L’uso dei passi è libero così che possono essere eseguiti inframezzando i turn. *Es. Elemento ripetuto la controvolta. Livello 3 – Almeno 6 turn (un turn può essere conteggiato massimo 2 volte). I Turns possono essere eseguiti in sequenza o no. Es: 1 boccola* +1 controtre + 1 Choctaw + 1 Mohawk + twizzle + 1 boccola*. L’uso dei passi è li e o osì da esse e dist i uiti i te ezza do i passi. Livello 4 – Almeno 3 turns in entrambe le direzioni (multi-direction), in senso orario e anti-orario, cioè 3 in una direzione e 3 ell’alt a di ezio e. Totale 6 turns (un turn può essere conteggiato massimo 2 volte). Livello 5 - Almeno 4 turns in entrambe le direzioni (multi-direction), in senso orario e anti-orario, cioè 4 in ua direzione e 4 ell’alt a di ezio e. Totale 8 turns un turn può essere conteggiato massimo 2 volte). IMPORTANTE: AL MOMENTO DELL’ACCREDITAMENTO DEVE ESSERE DICHIARATO IL LIVELLO DELLA SERIE DI PASSI CHE VERRA’ PRESENTATA. IL PANNELLO TECNICO VERIFICHERA’ CHE IL LIVELLO DICHIARATO SIA CORRETTO, NEL CASO CONTRARIO POTRA’ MODIFICARLO A SECONDA DI QUANTO EFFETTIVAMENTE PROPOSTO DURANTE LA GARA. 4.2.3 Programma Lungo – Contenuto Artistico Il Contenuto Artistico sarà la somma dei punteggi dati a 5 componenti: - Skating Skills Transitions Performance Coreografia Interpretazione Ogni componente sarà giudicata da ogni giudice con un punteggio da 0.25 a 10.00. 4.2.4 Coefficienti Il isultato fi ale dell’I p essio e A tisti a sa à gara: Senior/Junior Femminile: Senior/Junior Maschile: oltipli ato pe u 1.6 2.0 oeffi ie te he va ia a se o da della 4.2.5 Cadute Per ogni caduta verrà assegnata una penalizzazione di 1.0 dal Pannello tecnico che verrà applicata al Punteggio Totale assegnato al pattinatore. 7. Pannelli di Giudizio Il Pannello Giudici della Gara dovrà essere formato dal: - Pannello Tecnico Pannello Giudicante 7.1 Pannello Tecnico Il Pannello Tecnico consiste di tre elementi: 1 Technical Specialist, 1 Technical Assistant e un Data Operator con i seguenti compiti - - - 7.2 Technical Specialist: o Identifica e chiama gli elementi eseguiti. o Assegna i livelli degli ele e ti eseguiti a se o da dalle a atte isti he p ese tate dall’atleta Technical Assistant: o Verifica che le chiamate dello specialista e i dati inseriti nel sistema siano corretti. o I te vie e elle de isio i sull’i dividuazio e degli elementi o Stabilisce le penalizzazioni per i costumi, accessori, interruzioni del programma, scelte musicali errate, identifica le cadute e i fuori regolamento Data Operator o Inserisce nel sistema gli elementi chiamati. Pannello Giudici I giudici - Valutano e assegnano il punteggio ad ogni elemento eseguito (QOE) Valuta o e asseg a o il pu teggio ad og i ele e to dell’I pressio e Artistica 7.2.1 QOE -Positivi I giudici dovranno assegnare QOE positivi seguendo le seguenti line guida: - +1 +2 +3 SALTI nel caso in cui il pattinatore raggiunge 1- 2 delle caratteristiche elencate nel caso in cui il pattinatore raggiunge 3- 4 delle caratteristiche elencate nel caso in cui il pattinatore raggiunge 5 o 6 delle caratteristiche elencate - Partenza inaspettata, creativa o difficile Chiari e riconoscibili passi e movimenti di pattinaggio eseguiti immediatamente p i a dell’ele e to Posizione figurata in aria e/o ritardo nella partenza della rotazione. Ottime caratteristiche di altezza e parabola. Ottima estensione nella fase di atterraggio e/o uscita originale e creativa. Otti a fluidità i e t ata e i us ita del salto e du a te tutta l’ese uzio e di TROTTOLE - PASSI - eventuali combinazioni). Asse za di sfo zo du a te l’ese uzio e dell’ele e to Co pati ilità dell’ele ento con la struttura musicale. Buon controllo della trottola durante tutta la sua esecuzione (entrata, rotazione, uscita, cambio di piede). Capacità di centratura veloce della trottola Numero di rotazioni medie per posizione bilanciato. Buo a velo ità ed a ele azio e du a te l’ese uzio e. Numero di rotazioni molto di più delle richieste. Co pati ilità dell’ele e to o la st uttu a usi ale Buona energia ed esecuzione. Buo a velo ità ed a ele azio e du a te l’ese uzio e. Chiarezza e precisione Fili p ofo di e puliti i luso l’e t ata e l’us ita delle i ve sio i di a ia Buo o t ollo e oi volgi e to dell’i te o o po Compatibilità con la struttura della musica. Creatività e originalità Usare la parte alta del corpo significa l’uso visi ile o i ato, pe al e o età della sequenza, dei passi con movimenti delle braccia, e/o della testa e/o del to so, ovi e ti he devo o ave e u effetto sull’e uili io del o po. 7.2.2 QOE – Negativi Errori per i quali i QOE devono essere negativi Valori Errori per i quali il QOE può variare SALTI Poca velocità, altezza, parabola, posizione nella fase di volo Valori -1 o -2 Simbolo Downgrade (<<) -3 Simbolo di under-rotated (< ) -2 Caduta -3 Stacco del salto tecnicamente non corretto -1 o -2 Atterraggio su 2 piedi -3 Perdita di fluidità e ritmo tra I salti di una combinazione -1 o -2 -2 o -3 Atterraggio sporco (posizione errata/filo errato/uso del puntale) -1 o -2 -1 o -2 Stepping out bloccato) (Salto non Uso di entrambe le mani ell’atte aggio di un salto -3 Preparazione Lunga Doppio tre o toe-loop di -2 Utilizzo di una mano o della -1 salvataggio in combinazione di salti ga a li e a del salto una Filo errato - Lutz ell’atte aggio -2 TROTTOLE Caduta -3 Rotazioni inferiori a quelle richieste -3 Utilizzo di entrambe le mani per evitare la caduta -3 Posizioni scorrette, lentezza, spostamento -1 o -3 Cambio di piede eseguito male (curva di entrata/uscita, utilizzo dei puntali, pulizia dei fili) -1 o -3 1 Rotazione prima di entrare nella trottola -2 Utilizzo di una mano o della gamba libera per perdita di equilibrio -2 o -3 PASSI Caduta -3 Disegno incorretto -1 o -3 Inciampo -1 a -2 Fuori tempo -1 a -2 APPENDICE Valori dei singoli elementi con i QOE associati. SALTI Toeloop Salchow Flip Lutz Loop Axel Double Toeloop Double Salchow Double Flip Double Lutz Double Loop Double Axel Triple Salchow Triple Toeloop Triple Flip Triple Lutz Triple Loop Triple Axel Quad Toeloop Quad Salchow Quad Flip Quad Lutz Quad Loop Quad Axel +3 0,6 0,6 0,6 0,6 0,6 0,6 0,6 0,6 0,9 0,9 0,9 1,5 2,1 2,1 2,1 2,1 2,1 3,0 3,0 3,0 3,0 3,0 3,0 3,6 +2 0,4 0,4 0,4 0,4 0,4 0,4 0,4 0,4 0,6 0,6 0,6 1,0 1,4 1,4 1,4 1,4 1,4 2,0 2,0 2,0 2,0 2,0 2,0 2,4 +1 0,2 0,2 0,2 0,2 0,2 0,2 0,2 0,2 0,3 0,3 0,3 0,5 0,7 0,7 0,7 0,7 0,7 1,0 1,0 1,0 1,0 1,0 1,0 1,2 0 0,8 0,8 0,9 0,9 1,0 1,5 1,8 1,8 2,2 2,5 2,8 4,5 5,3 5,5 6,5 6,7 7,3 9,6 11,4 11,6 12,7 14,1 14,4 15,4 < 0,3 0,3 0,4 0,4 0,4 0,8 1,0 1,0 1,3 1,3 1,5 3,0 3,6 3,8 4,3 4,4 4,9 6,7 8,6 8,8 9,3 10,2 9,0 11,2 -1 -0,1 -0,1 -0,1 -0,1 -0,1 -0,2 -0,2 -0,2 -0,3 -0,3 -0,3 -0,5 -0,7 -0,7 -0,7 -0,7 -0,7 -1,0 -1,0 -1,0 -1,0 -1,0 -1,0 -1,2 -2 -0,2 -0,2 -0,2 -0,2 -0,2 -0,4 -0,4 -0,4 -0,6 -0,6 -0,6 -1,0 -1,4 -1,4 -1,4 -1,4 -1,4 -2,0 -2,0 -2,0 -2,0 -2,0 -2,0 -2,4 -3 -0,3 -0,3 -0,3 -0,3 -0,3 -0,6 -0,6 -0,6 -0,9 -0,9 -0,9 -1,5 -2,1 -2,1 -2,1 -2,1 -2,1 -3,0 -3,0 -3,0 -3,0 -3,0 -3,0 -3,6 Combo Combo < 0,82 0,31 0,82 0,31 0,93 0,41 0,93 0,41 1,03 0,41 1,56 0,82 1,89 1,02 1,89 1,02 2,33 1,33 2,65 1,33 2,97 1,53 4,82 3,06 5,72 3,67 5,94 3,88 7,22 4,39 7,44 4,49 8,10 5,00 10,75 6,83 13,00 8,77 13,22 8,98 14,73 9,49 16,36 10,40 16,70 9,18 18,02 11,42 TROTTOLE AD ANGELO SINGOLE Level 1 Level 2 Level 3 - Br Level 3 - He Level 3 - In Level 4 - Br Level 4 - He Level 4 - In Level 5 - Br Level 5 - He Level 5 - In +3 1,5 1,5 1,5 1,5 1,5 1,5 1,5 1,5 1,5 1,5 1,5 +2 1,0 1,0 1,0 1,0 1,0 1,0 1,0 1,0 1,0 1,0 1,0 +1 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0 1,5 1,8 2,8 3,7 4,3 3,8 4,8 5,3 4,3 5,3 6,3 -1 -0,3 -0,3 -0,3 -0,3 -0,3 -0,3 -0,3 -0,3 -0,3 -0,3 -0,3 -2 -0,6 -0,6 -0,6 -0,6 -0,6 -0,6 -0,6 -0,6 -0,6 -0,6 -0,6 -3 -0,9 -0,9 -0,9 -0,9 -0,9 -0,9 -0,9 -0,9 -0,9 -0,9 -0,9 TROTTOLE COMBINATE Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 +3 0,6 0,9 0,9 0,9 1,5 1,5 2,1 +2 0,4 0,6 0,6 0,6 1,0 1,0 1,4 +1 0,2 0,3 0,3 0,3 0,5 0,5 0,7 0 1,7 2,0 3,5 4,5 5,4 6,0 6,5 +3 1,5 1,5 1,5 1,5 1,5 +2 1,0 1,0 1,0 1,0 1,0 +1 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0 1,8 2,3 3,3 3,9 4,4 -1 -0,2 -0,3 -0,3 -0,3 -0,5 -0,5 -0,7 -2 -0,4 -0,6 -0,6 -0,6 -1,0 -1,0 -1,4 -3 -0,6 -0,9 -0,9 -0,9 -1,5 -1,5 -2,1 -2 -0,6 -0,6 -0,6 -1,4 -1,4 -3 -0,9 -0,9 -0,9 -2,1 -2,1 SERIE DI PASSI Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 i -1 -0,3 -0,3 -0,3 -0,7 -0,7 Le informazioni contenute in questo documento sono di proprietà esclusiva della FIHP. 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