3Dfx Voodoo: un mito che non tramonta | HW Legend Scritto da PhilSuperjoint Giovedì 17 Marzo 2011 08:37 La 3Dfx Interactive è un'azienda californiana fondata nel 1994 da Gordon Campell, Gary Tarolli, Scott Sellers e Ross Smith, ex ingegneri della Silicon Graphics. Con poco più di 200 dipendenti, 3Dfx è stata la maggior sviluppatrice (e in seguito all'acquisto di STB Systems, alla fine nel 1998, produttrice) di GPU e schede video con accelerazione 3D per quasi tutta la seconda metà degli anni novanta. È stata una tra le prime aziende a sviluppare una GPU con accelerazione 3D[1] (con la serie Voodoo) e la prima a sviluppare un chipset grafico dedicato per il 3D, ma privo di supporto 2D (che necessitava quindi della presenza di una scheda 2D per funzionare). 3Dfx è fallita il 15 ottobre 2002, e la maggior parte delle sue proprietà intellettuali sono state acquisite da nVidia. Link Utili: http://www.3dfxzone.it - La più grande community italiana dove potrete trovare tutte le informazioni per conoscere e sfruttare al meglio le vostre vga 3dfx. C'è un Forum ricco di appassionati molto disponibili nel darvi informazioni e consigli. http://www.falconfly.de - Una delle maggiori community tedesca (e non solo) dove troverete un ricco database di informazioni sulle vostre amate schede. Interessante anche la sezione downloads dedicata, forse la migliore presente sul web. http://www.rashly3dfx.com - Un ottimo sito creato da un appassionato, ricco di informazioni e un dettagliato elenco delle schede 3dfx con le rispettive specifiche tecniche. http://www.3dfxzone.it/koolsmoky/ - Un ottimo sito dove tenersi aggiornati sulle ultime release di driver fatte direttamente da Koolsmoky. http://www.thedodgegarage.com/3dfx/ - Il portale più completo dove cercare tutte le 1 / 15 3Dfx Voodoo: un mito che non tramonta | HW Legend Scritto da PhilSuperjoint Giovedì 17 Marzo 2011 08:37 caratteristiche dei prodotti 3dfx, ricco di foto e soprattutto di rarità assolute (quasi tutte appartenenti al webmaster). http://www.deathlord.it/hardware/old/techlore/2000/multimedia/voodoo5_22000/voodoo5_2200 0.htm - Un ottimo articolo sulle tecnologie introdotte dal VSA100 {jospagebreak_scroll title=3Dfx Voodoo Graphics} 3Dfx Voodoo Graphics: Entrata in commercio nell'agosto del 1996, fu il primo acceleratore grafico basato su chipset Voodoo Graphics e prometteva un'accelerazione in 3D rivoluzionaria, ricca di effetti grafici completamente sconosciuti in quegli anni. All'epoca 3dfx non possedeva una produzione propria e doveva appoggiarsi su costruttori esterni, come la STB, per produrre le proprie GPU. Le schede Voodoo Graphics di prima generazione implementavano via hardware il rendering dei poligoni con una serie di effetti grafici applicabili fra i quali texture mapping con filtri, gestione delle mip-map, alpha blending, gestione dello Z-buffer e altri. La risoluzione massima supportata era di 800x600 a 16 bit per pixel senza Z-buffer oppure 640x480 a 16 bit per pixel con Z-buffer per la versione con 4 megabyte di memoria. La serie Voodoo non gestiva alcun calcolo geometrico sulle primitive, ma rasterizzava i poligoni sfruttando i dati calcolati dalla CPU. Il bus di connessione era il PCI e la scheda veniva collegata in cascata con un apposito cavo dall'uscita video della normale VGA; si passava alla scheda Voodoo e poi da quest'ultima si collegava al monitor. Ultimi drivers: http://www.3dfxzone.it/dir/3dfx/voodoo1/drivers/ 2 / 15 3Dfx Voodoo: un mito che non tramonta | HW Legend Scritto da PhilSuperjoint Giovedì 17 Marzo 2011 08:37 Specifiche tecniche: - 3dfx Voodoo Graphics chipset4MB EDO DRAM onboard, 2MB frame buffer memory and 2MB texture memory PCI 2.1 compliant True colour 110 MHz RAMDAC Max resolution up to 800x600 (64k colour) Support Microsoft Direct3D, OpenGL and 3Dfx Glide Scalable performance: - 45M pixels per sec. Sustained fill rate, 550K textured triangles per sec in polygon performance - Provides real-time shanding, high quality texture mapping and lighting of triangle data - Perspective correct texture mapping - Bi-linear and advanced texture filtering - Level of detail (LOD) MIP mapping - Sub-pixel correction - Polygonal-based Gouraud shading and texture modulation - 24-bit internal, 16-bit dithered RGB frame buffer - Multiple format texture buffer (8-bit and 16-bit) - 1, 2, and 4 Mbytes of frame/aux buffer memory per pixelfx - 1, 2, and 4 Mbytes of texture memory per texelfx - 45 Mpixels/sec sustained fill rate for bi-linear or advanced filtered textures - 1,000,000 Textured triangles/sec on a P-166 PCI system Additional Features: - Anti-aliasing Depth buffering (16-bit) Alpha blending Per-pixel special effects: fog, transparency, translucency Texture compositing, morphing, animation Linear frame buffer access 3 / 15 3Dfx Voodoo: un mito che non tramonta | HW Legend Scritto da PhilSuperjoint Giovedì 17 Marzo 2011 08:37 Compatibility: - PCI bus 2.1 compliant - Support for full-screen games under popular PC operating systems including: Microsoft Windows 95, MS-DOS, and Windows 3.1 using 3D APIs including Microsoft Direct3D, RealityLab 2.0, Intel 3DR, Criterion Renderware, and more - Comprehensive support for popular game development tools including Gemini OpenGVS, Multigen GameGen, SGI OpenGL, and Autodesk 3D Studio under DOS, Win32, and IRIX - Operates transparently with popular VGA and Windows accelerators via analog pass through on Intel-based platforms - Glideregister level compatibility software library for full screen coin-op/arcade and DOS games Potete seguire la discussione sul thread ufficiale nel forum. {jospagebreak_scroll title=3Dfx Voodoo Rush} 3Dfx Voodoo Rush: 4 / 15 3Dfx Voodoo: un mito che non tramonta | HW Legend Scritto da PhilSuperjoint Giovedì 17 Marzo 2011 08:37 Il 18 stesso scheda PCB affiancava video grazie tradizionale 1996 al alla 3Dfx chipset "Rush come presentò Voodoo technology". richiesto la12sua anche dalle Non un normali era acceleratore creazione, più3Dfx schede necessario la 2D Voodoo. Voodoo (prodotto quindi Rush. affiancarla daQuesta terzi) sullo ad nuova una Ultimi drivers: http://www.3dfxzone.it/dir/3dfx/voodoo1/drivers/ Specifiche tecniche: 8MB EDO DRAM onboard, with or1600x1200 4nuova Megabytes ofbit) texture memory Ramdac 180 MHz PCI 2.1 compliant --- novembre Risoluzione massima supportata di Pieno supporto alle librerie OpenGL Glide MIP-mapping, 45 Mpixels/sec Z-buffering, sustained alpha-blending fillDirect3D, rate for bi-linear and fogging ore(24 tri-linear enabled filtered textures with LOD textured Over triangles 1M triangles/sec Advanced for Features filtered, LOD MIP-mapped, Z-buffered, alpha-blended, fogged, Anti-aliasing Depth buffering (16-bit linear, 22-bit effective) Alpha blending Per-pixel special effects: fog, transparency, translucency Texture compositing, morphing, animation Linear frame buffer access Standard 3D Features: Seamless interface to compatible 2D accelerators Advanced triangle setup inmapping hardware Perspective correct texture mapping -- Bi-linear and tri-linear texture filtering Level detail (LOD) MIP Sub-pixel and sub-texel correction Gouraud shading and texture modulation Full 24-bit rendering, dithered to 16-bit RGB or formats including compressed and 8-bit paletted bi-linear blending of paletted and compressed textures 2 ortexture 4 of Mbytes EDO DRAM of8-bit texture Scalable Performance: -- 13 45 Mpixels/sec sustained fill rate for bi-linear advanced filteredformats textures 1,000,000 Textured triangles/sec on amemory P-166 PCI system Additional Features: Anti-aliasing Depth buffering (16-bit, 22 bit effective) Alpha blending Per-pixel special effects: fog, transparency, translucency Texture compositing, morphing, animation Linear frame buffer access Potete seguire la discussione sul thread2}ufficiale nel forum. {jospagebreak_scroll title=3Dfx Voodoo 3Dfx Voodoo 2: Alla introdotte fine del erano: 1997 3Dfx successore della Voodoo 1, laon-line Voodoo 2.(4 Le principali novità TMU presenza (Texture di Management 2collegare chip dedicati Unit); alilQ3D texture mapping Voodoo 1ilrenderizzare ne aveva solo uno) detti megabyte) memoria TMU nella di aumentata cui versione 4le per ilpresentò da 12 8 megabyte); megabyte lo (esistevano Z-buffer e(mentre gli anche altri 8la versioni per le texture economiche per con ogni 8propria TMU, 2fill risoluzione massima era di 1024x768 a 16bit senza Z-buffer e 800x600 16bit con Z-buffer; -per modalità, alternativamente prestazioni 16bit. la--possibilità detta del di sistema SLI (Scan righe e orizzontali di Line due portare schede Interleave), la di risoluzione ogni Voodoo sfruttava fotogramma, 2quantità in massima modo le due permettendo da schede gestibile farle lavorare per con raddoppio Z-buffer inaschede parallelo. a teorico 1024x768 Tale delle a Agli basate produzione tempo combinava inizi un sulle del altro due di 1998 Voodoo schede partner GPU iengines partner 2. Voodoo video di In 3dfx, marzo di Voodoo 3dfx, Graphics Quantum, Q3D 2eportò aprì in funzionanti egrandi presentò Creative, ilaTexture suo primo la in presentarono propria parallelo. negozio rinominandole scheda le proprie Quantum eObsidian presentò SB100-44x0 2. la Allo video stesso che L'avvento risoluzioni delle di 1024x768 Voodoo pixel, 2aframebuffer e dello fino SLI allora appannaggio schede video della capaci computer di elaborazioni grafica professionale. 3D aMIP-map Specifiche tecniche: rate Dual texture for an incredible 180 megatexel (bilinear MIP-map textured pixel) with Full Direct3D hardware and Z-buffering acceleration including Single-Pass Bilinear and Trilinear Compatible with 3dfx Glide API and Direct3D titles with full hardware acceleration 12MB of High Performance EDO DRAM 4MB Frame Buffer Memory & 8MB of Processing Buffer Up to 800x600 Resolution with Full Hardware 3D Acceleration Compatible with any SVGA Multimedia Accelerator Key Features: -- Triple-buffering 3dfx Voodoo2 Controller PCI 2.1 Bus Type 12 MB EDO Ram 90MHz Core Clock Speed 800x600, 1024x768 SLI Maximum Resolution Direct3D, Glide, OpenGL Mini Driver API supports 2 DB-15 Connectors Blending Anti-Aliasing Transparency -- Alpha Bump Mapping Single Pass, Single Cycle Trilinear MIP-Mapping Gouraud Shading Programmable Fog Tables Exponential Fog Tables Patented Single Pass, Single Cycle Multi-Texturing LOD MIP-Mapping Sub Pixel and Sub Texel Correction PCI SLI BLACKMAGIC (Scan Line Interleave) 3D adapter connector (in adjacent andPCI supplied slot) for cable double to connect 3D processing a second power V2 1000 - orVoodoo SVGA loopback cable included, compatible with SVGA multimedia accelerator Potete seguire la discussione sul thread ufficiale nelany forum. {jospagebreak_scroll title=3Dfx Voodoo Banshee} 3Dfx Banshee: texturing. Fu Voodoo l'accelerazione concorrente giugno Rush NVIDIA del la 3D. parte 1998 Nell'ottobre Corporation 2D che era 3Dfx un dello prodotto con presentò stesso una1920x1440 controversia di laanno terzi) Voodoo vi adfuimplementare Banshee, illegale primoriguardante scontro il primo sia diretto l'accelerazione chipset la tecnologia con 3dfx la (nel 2D del sia Multi Specifiche tecniche: 3dfx Voodoo Banshee chipset --nel16MB EDO DRAM, 100MHz 10ns AGP 1x interface True colour 250MHz RAMDAC 2-D Graphics Resolution Maximum colors 16.7 Millions standard supported: Direct3D, in addiction OpenGL and Glide Voodoo 2 3D core: Highest performance in single chipand Stunning visual quality -- 3D Advanced features at full performance Largest game base 3D in a window support Glide support Optimized Direct3D support Renown compatibility 128-bit 2D engine Windows GDI ingeneration hardware All 256 ROPS with tertiary functions polygon -- Hardware Near theoretical maximum performance in NT benchmarks 128-bit VGA core: World's first 128-bit VGA DOS speed beyond belief Fully IBM 8514 compliant 128-bit memory interface 4 to 16MB SGRAM/SDRAM 100/125MHz operation Block write with SGRAM Simultaneous tiled and linear memory support Optimized for Pentium II Dual command buffers Full support for write combine Patent pending technology for command reordering 3D -feature set: Integrated Voodoo2 pixel unit and single texture unit 100/125 Mpixel/s fill rate HW triangle setup capable of 4M tri/s On-chip high speed texture cache unit High precision 16-bit floating point Z-buffer Tiled memory architecture Transparency and chroma-key with color mask -- Alpha blending on source and destination pixels Dynamic environment maps 24-bit dithering to native 16-bit RGB 16-bit color "expansion" to display near 24-bit quality table based fog/ haze effects Per-pixel MIP mapping, tri-linear filtering Full scene, edge anti-aliasing Bump mapping Optimized for local memory texturing Sub-pixel and sub-texel correction Perspective corrected 3D texture mapping Palettized 2D -feature set: and compressed textures 5 / 15 3Dfx Voodoo: un mito che non tramonta | HW Legend Scritto da PhilSuperjoint Giovedì 17 Marzo 2011 08:37 100/125MHz 128-bit GUI accelerator Bresenham line drawing engine Hardware polygon generation and fill engine --- Full 256 Raster Operations inmaximum hardware Other feature: PCI 66MHz and AGP with sideband signaling High speed memory with duplicate RAS support Dual command FIFO for CPU parallelism 256-bit internal buffering for memory efficiency PC and PC '98 compliant 250 MHz RAMDAC three independent PLLs Potete seguire la discussione thread nel forum. {jospagebreak_scroll title=3Dfx Velocity 100} 3Dfx Voodoo 3 La californiana scheda video 3dfx. Voodoo 3with èscheda lasul terza release delle famose per pc della Uscita Voodoo alla 2'97 con fine un del acceleratore 1998, la video utilizzava 2D a ufficiale 128 il bit. chip grafico Avenger, sostanzialmente uncasa core Con ilVelocity chipset Avenger furono prodotte differenti versioni di schede schede grafiche quali: 3dfx 100 La --sostanziale memoria che passa differenza daSGRAM 16 con a 3D 8 la mb sorella SGRAM. maggiore V3 è la 2° TMU disabilitata e nella quantità di Specifiche tecniche: Integrated 128-Bit 2D, and videaccelerator 8MB high-speed memory AGP 2X Single Pass, SingleCycle 300 MHz RAMDAC 2D 2046x1536 3D Resolutions as high asMulti-Texturing 1600x1200 DVD Hardware Assist AMD 3D NOW! and Pentium SSE Optimizations Legacy Support for Windows 3.11, Windows NT 3.51 and OS/2 Advanced 2D feature set: 128-bit 2D Accelerator 300 MHz RAMDAC for flicker free display 2D Resolutions of up t2046x1536 Microsoft WHQL Certified Cutting Edge 3D feature set: Direct 3D accleration -- Optimized OpenGL Support Designed for Glide 3.0 acceleration Complete DirectX 5.0 and DirectX 6.0 support 100% hardware triangle setup 32-bit internal graphics pipeline 2 texture-mapped, lit pixels per clock Single pass multi-texturing support (DirectX 6.0 and OpenGL) Square and non-square texture support TextureBlend support Bilinear, Trilinear Mip-mapping -- Point-Sampled, Multi-texture Bump Map Texture modulation Light maps Reflection maps Detail textures Environment maps Procedural textures Per-pixel perspective-correct texture mapping Fog: Exponential Fog Table 16-bit floating point depth buffer 8-bit palletized textures Potete seguire la discussione sul thread ufficiale nel forum. {jospagebreak_scroll 3Dfx Velocity 200 title=3Dfx Velocity 200} Specifiche tecniche: Integrated 128-Bit 2D, 3D and videaccelerator 8MB high-speed SGRAM memory AGP 2X --- Single Pass, SingleCycle 300 MHz RAMDAC 2D 2046x1536 3D Resolutions as high asMulti-Texturing 1600x1200 DVD Hardware Assist 3D NOW! and Pentium SSE Optimizations Legacy Support for Windows 3.11, Windows NT 3.51 and OS/2 Advanced 2D feature set: 128-bit 2D Accelerator -- AMD 300 MHz RAMDAC for flicker free display 2D Resolutions of up t2046x1536 Microsoft WHQL Certified Cutting Edge 3D feature set: Optimized Direct 3D accleration OpenGL Support Designed for Glide 3.0 acceleration Complete DirectX 5.0 and DirectX 6.0 support 100% hardware triangle setup -- 32-bit internal graphics pipeline 2 texture-mapped, lit pixels per clock Single pass multi-texturing support (DirectX 6.0 and OpenGL) Square and non-square texture support TextureBlend support Point-Sampled, Bilinear, Trilinear Mip-mapping Multi-texture Bump Map Texture modulation maps --- Light Reflection maps Detail textures Environment maps Procedural textures Per-pixel perspective-correct texture mapping Fog: Exponential Fog Table 16-bit floating point depth buffer 8-bit palletized textures Potete seguire la discussione sul thread ufficiale nel forum. {jospagebreak_scroll 3Dfx Voodoo 3 2000title=3Dfx Voodoo 3 2000} 6 / 15 3Dfx Voodoo: un mito che non tramonta | HW Legend Scritto da PhilSuperjoint Giovedì 17 Marzo 2011 08:37 Il chip Avenger leggermente "castrato" a 143mhz anzichè i 166mhz delle sorelle maggiori. Specifiche tecniche: 128-bit 2D, 3D and video accelerator graphics processor -- Voodoo3 16MB high-speed SDRAM memory AGP 2x MPEG-1, 2 playback 300MHz RAMDAC Megapixels/second 286 Megatexels per second peak fillprocessing rate 6 Million polygons per second peak 2.29 GB per second peak bandwidth -- 143 Patented Single-pass multi-texturing Other features: resolutions up to 2048x1536 DVD Hardware Assist Supports DirectX, Glide and OpenGL Alpha-Blending Bump Mapping Single Pass, Single Cycle Trilinear Programable Fog Tables Sub-Pixel Sub-Texel Correction - Voodoo Gouraud Potete seguire laand discussione sul thread ufficiale nel forum. {jospagebreak_scroll title=3Dfx Voodoo 3MIP-Mapping 3000} 3Dfx 3Shading 3000 Nell'aprile prestazioni (anche ottima qualita se del non etecniche: supporto grafica, '99 aveva compare nulla sopratutto driver da sulmaturo. invidiare mercato nei giochi Seppur ai la 32 Voodoo3 con bit limitata API delle3000, proprietarie dalle schede intexture versioni concorrenti), 3dfx, a 256x256 PCI le Glide. eriusciva AGP, a 16ottime bit ad di offrire colore un Specifiche 128-bit 2D, and video accelerator -- Voodoo3 graphics processor 16MB high-speed SDRAM memory AGP 2x MPEG-1, 2 3D playback 350MHz RAMDAC Megapixels/second 333 Megatexels per second peak fillprocessing rate 7 Million polygons per second peak 2.66 GB per second peak bandwidth -- 166 Patented Single-pass multi-texturing Other features: resolutions up to 2048x1536 DVD Hardware Assist Supports DirectX, Glide and OpenGL Alpha-Blending Bump Mapping Single Pass, Single Cycle Trilinear Programable Fog Tables Sub-Pixel Sub-Texel Correction - Voodoo Gouraud Potete seguire laand discussione sul thread ufficiale nel forum. {jospagebreak_scroll title=3Dfx Voodoo 3MIP-Mapping 3500} 3Dfx 3Shading 3500 7 / 15 3Dfx Voodoo: un mito che non tramonta | HW Legend Scritto da PhilSuperjoint Giovedì 17 Marzo 2011 08:37 L'ultima con "scatolotto" prestazioni revisione superiori proprietario di core del alla chip e2SDRAM poteva memorie V3 Avenger, 3000 gestire portate e audio ottimi la V3 i vari acapture 3500 margini 183 ingressi TV mhz, di non overclock. per dotata era l'acquisizione altro di sintonizzatore che una video V3 3000 eTV audio. e "maggiorata" tramite Aveva uno Specifiche tecniche: 128-bit 2D, 3D and accelerator Voodoo3 graphics processor Real-time video and VisualReality Multimedia Control Application W/ Skin Technology --- frequenze 16MB high-speed memory AGP 2x MPEG-1, 2MPEG playback 350MHz RAMDAC Megatexels per second peak fill rate 8 Million polygons per second peak processing 2.92 GB per second peak bandwidth Patented Single-pass multi-texturing --- 366 Intelligent TV Tuner, Digital VCR and FM Tuner Other features: resolutions up and toCorrection 2048x1536 DVD Hardware Assist Supports DirectX, Glide OpenGL Alpha-Blending Bump Mapping Single Pass, Single Cycle Trilinear Programable Fog Tables Sub-Pixel Sub-Texel - Voodoo Gouraud Potete seguire laand discussione sul thread ufficiale nel forum. {jospagebreak_scroll title=3Dfx Voodoo 4MIP-Mapping 4500} 3Dfx 4Shading 4500 Nei-- primi VSA100, Voodoo3. continuando 32bit. micron partner scheda introdotte delle spettacolari schede texture La escelgono stessa, a le memoria mesi Voodoo doppio quali, La frequenze come FXT1, aV4 non del anche nuove 4500 chip). una Scaleable il2000 supportata supportare l'antialiasing Motion dissipazione di perchè ècompressioni 3dfx l'unica core Blur Architecture, immette apuo' ill'la scheda 166 chip capace AGP aper 2x arrivare attiva e2VSA texture etexturing), sul memorie a ilw/o diper T-Buffer, supportare mercato scalda esfocare afinalmente S3TC, 64 Mb. eparecchio. 183 la finalmente le ossia una prima La un scene, mhz ilsupera tecnologia bus nuova funzionamento l'introduzione e scheda Parecchie di quest'ultimo per ètutte collegamento tecnologia inquesto grado costruttiva video le limitazioni di innovazioni emotivo dieffetti presente con la per riprodurre stabilità agp illa passa nuovo grafici sia compressione presenti adi solo vengono 3dfx 4x atexture chip (pur 0.25 su che sulla ia Scan accoppiare raddoppiare Line Interleave: piu le capacità processori è questa di grafici calcolo. vera dividere innovazione le avarie del scene VSA100, ossia la nei capacità giochi edella poter Specifiche tecniche: GPU Codename: VSA-100 (Napalm) pipelines: Number of texturing units per pipeline: 1garantire Core frequency: 166MHz multitexturing: 333 Fillrate (million pixels persul second) with multitexturing: 166rendering frequency: 166MHz bus: 128bit - Voodoo Memory bus bandwidth: 2.6GB/s Manufacturing technology: 0.25 micron Potete seguire discussione thread nel forum. {jospagebreak_scroll title=3Dfx Voodoo 5 ufficiale 5500} 3Dfx 5la5500 8 / 15 3Dfx Voodoo: un mito che non tramonta | HW Legend Scritto da PhilSuperjoint Giovedì 17 Marzo 2011 08:37 Ecco di regalare richiesta un elaborare laagp2x regina effetti dipixel corrente, 667 edelle come pci, megapixel anche Voodoo, infatti ilrate Motion la da alscheda una un Blur secondo, molex mostro e ilviene Depth aggiuntivo. antialiasing di alimentata potenza, of field.fino Unica due oltre achip 4x pecca, che eVSA100 la dalla tecnologia perscheda quel in modalità periodo, T-Buffer madreSLI, attraverso fuinl'esosa capace grado di Specifiche tecniche: --bus Integrated 128-bit 3D/2D VSA-100 processor (x2) 64MB SDRAM 166MHz/166MHz core/memory clock Dual pipeline fill 667Mtexels/s 1X/2X AGP with full sideband support rendering 32-bit textures -- 667Mpixels/s 2Kx2K maximum texture size support Single-cycle trilinear mipmapping Up to 24-bit floating point depth buffer (Z and W) Stencil Buffer 8-bit Palletized Textures DirectX texture compression and 3dfx FXT1 texture compression T-buffer technology Depth-of-field blur Motion blur -- 2X and 4X FSAA Shadows Soft Reflections1 28-bit Windows GUI accelerator 350MHz RAMDAC Planar-to-packed-pixel digital video5 format (DVD Hardware assist) Potete seguire la6000 discussione sul thread ufficiale nel forum. {jospagebreak_scroll title=3Dfx Voodoo 6000} conversion 3Dfx Voodoo 5 9 / 15 3Dfx Voodoo: un mito che non tramonta | HW Legend Scritto da PhilSuperjoint Giovedì 17 Marzo 2011 08:37 L'ultima prodotta, che scheda Semenec, dell'alimentatore leIntegrated prime per nata quattro uno fornirle revisioni della dei per chip progettisti l'energia ilprodotte VSA100, suo funzionamento. 3dfx, aggiuntiva 3dfx, necessitavano 128 mai con mb messa una necessaria. SDRAM inpochi del commercio, eVoodooVolt, un Grazie chiamata consumo all'aiuto fusimile lapci un energetico più alimentatore reworks veloce non elevatissimo, scheda da ci fucollegare Hank 3dfx più bisogno mai tanto Ovviamente, ancora 25nm, scaldava le sdram aveva uno e, data gli sproposito. stessi l'architettura limiti della del sorella chip rimasta minore, molto supporto HW adell'ingegniere quella T&Ltra assente, del primo montava voodoo a Mai autentico mostro difamiglia potenza, venne che venduta acquista solo sempre amodifica più fortunati valore che con riuscirono gli anni a gli metter appassionati. mano sualla un Specifiche tecniche: -- commercializzata, 128-bit 3D/2D VSA-100 processor (x4) 128MB SDRAM 166MHz/166MHz core/memory clock pixel pipeline 1333Mpixels/s fillfull rate 1333Mtexels/s 1X/2X AGP with sideband support rendering -- Dual 32-bit textures 2Kx2K maximum texture size support Single-cycle trilinear mipmapping Up to 24-bit floating point depth buffer (Z and W) Stencil Buffer 8-bit Palletized Textures DirectX texture compression and 3dfx FXT1 texture compression T-buffer technology Depth-of-field blur blur -- Motion 2X and 4X Shadows Soft Reflections1 28-bit Windows GUI accelerator 350MHz RAMDAC Planar-to-packed-pixel digital video format conversion (DVD Hardware assist) Potete seguire laFSAA discussione sul thread ufficiale nel forum. {jospagebreak_scroll Prototypes} 3Dfx Prototypes 3Dfx Voodoo5 6000 - title=3Dfx Comdex 1999 3Dfx Voodoo5 6000 Intel 1500 + Voodoo Volts 10 / 15 3Dfx Voodoo: un mito che non tramonta | HW Legend Scritto da PhilSuperjoint Giovedì 17 Marzo 2011 08:37 3Dfx Voodoo5 6000 rev. 2600 A2 3Dfx Voodoo 5 6000 rev. 3400 A3 11 / 15 3Dfx Voodoo: un mito che non tramonta | HW Legend Scritto da PhilSuperjoint Giovedì 17 Marzo 2011 08:37 3Dfx Voodoo5 6000 rev. 3700A 3Dfx Voodoo5 6000 rev. 3900 Il sistema di dissipazione 12 / 15 3Dfx Voodoo: un mito che non tramonta | HW Legend Scritto da PhilSuperjoint Giovedì 17 Marzo 2011 08:37 3Dfx Daytona 4200 AGP 32 mb DDR 3Dfx Daytona 4200 PCI 16-32 mb DDR 13 / 15 3Dfx Voodoo: un mito che non tramonta | HW Legend Scritto da PhilSuperjoint Giovedì 17 Marzo 2011 08:37 3Dfx 2 6.4GB/sec 800Mpixel 75 AGP4x, 32 Full Advanced Photorealisitic 4 12.8GB/sec 1.6Gigapixel 150 Spectre 8 32-512 25.6GB/sec 3.2Gigapixel 300 http://www.gpureview.com/spectre-1000-card-244.html http://www.gpureview.com/spectre-2000-card-245.html http://www.gpureview.com/spectre-3000-card-246.html pixels/clock way million bit DirectX million Rampage rendering SLI MB 1000 2000 3000 0.18 triangles/polygons (1 (2 (4 T-buffer, fill memory triangles/polygons memory 8.0 memory Rampage fill micron rate rendering, rate Features (core Hardware bandwidth support (core bandwidth chip chips clock Photoshop clock and (200MHz per and at per T&L, at 200MHZ) 1 second 2second 4 200MHZ) T&L Curved T&L effects DDR) unit) units) Surfaces, Full Pixel Shader, Quad texturing 14 / 15 3Dfx Voodoo: un mito che non tramonta | HW Legend Scritto da PhilSuperjoint Giovedì 17 Marzo 2011 08:37 Potete HW Legend seguire Staff la discussione sul thread ufficiale nel forum. 15 / 15