3Dfx Voodoo: un mito che non tramonta | HW Legend
Scritto da PhilSuperjoint
Giovedì 17 Marzo 2011 08:37
La 3Dfx Interactive è un'azienda californiana fondata nel 1994 da Gordon Campell, Gary Tarolli,
Scott Sellers e Ross Smith, ex ingegneri della Silicon Graphics. Con poco più di 200 dipendenti,
3Dfx è stata la maggior sviluppatrice (e in seguito all'acquisto di STB Systems, alla fine nel
1998, produttrice) di GPU e schede video con accelerazione 3D per quasi tutta la seconda metà
degli anni novanta.
È stata una tra le prime aziende a sviluppare una GPU con accelerazione 3D[1] (con la serie
Voodoo) e la prima a sviluppare un chipset grafico dedicato per il 3D, ma privo di supporto 2D
(che necessitava quindi della presenza di una scheda 2D per funzionare).
3Dfx è fallita il 15 ottobre 2002, e la maggior parte delle sue proprietà intellettuali sono state
acquisite da nVidia.
Link Utili:
http://www.3dfxzone.it - La più grande community italiana dove potrete trovare tutte le
informazioni per conoscere e sfruttare al meglio le vostre vga 3dfx. C'è un Forum ricco di
appassionati molto disponibili nel darvi informazioni e consigli.
http://www.falconfly.de - Una delle maggiori community tedesca (e non solo) dove troverete un
ricco database di informazioni sulle vostre amate schede. Interessante anche la sezione
downloads dedicata, forse la migliore presente sul web.
http://www.rashly3dfx.com - Un ottimo sito creato da un appassionato, ricco di informazioni e
un dettagliato elenco delle schede 3dfx con le rispettive specifiche tecniche.
http://www.3dfxzone.it/koolsmoky/ - Un ottimo sito dove tenersi aggiornati sulle ultime release
di driver fatte direttamente da Koolsmoky.
http://www.thedodgegarage.com/3dfx/ - Il portale più completo dove cercare tutte le
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3Dfx Voodoo: un mito che non tramonta | HW Legend
Scritto da PhilSuperjoint
Giovedì 17 Marzo 2011 08:37
caratteristiche dei prodotti 3dfx, ricco di foto e soprattutto di rarità assolute (quasi tutte
appartenenti al webmaster).
http://www.deathlord.it/hardware/old/techlore/2000/multimedia/voodoo5_22000/voodoo5_2200
0.htm - Un ottimo articolo sulle tecnologie introdotte dal VSA100
{jospagebreak_scroll title=3Dfx Voodoo Graphics}
3Dfx Voodoo Graphics:
Entrata in commercio nell'agosto del 1996, fu il primo acceleratore grafico basato su chipset
Voodoo Graphics e prometteva un'accelerazione in 3D rivoluzionaria, ricca di effetti grafici
completamente sconosciuti in quegli anni.
All'epoca 3dfx non possedeva una produzione propria e doveva appoggiarsi su costruttori
esterni, come la STB, per produrre le proprie GPU.
Le schede Voodoo Graphics di prima generazione implementavano via hardware il rendering
dei poligoni con una serie di effetti grafici applicabili fra i quali texture mapping con filtri,
gestione delle mip-map, alpha blending, gestione dello Z-buffer e altri. La risoluzione massima
supportata era di 800x600 a 16 bit per pixel senza Z-buffer oppure 640x480 a 16 bit per pixel
con Z-buffer per la versione con 4 megabyte di memoria. La serie Voodoo non gestiva alcun
calcolo geometrico sulle primitive, ma rasterizzava i poligoni sfruttando i dati calcolati dalla
CPU. Il bus di connessione era il PCI e la scheda veniva collegata in cascata con un apposito
cavo dall'uscita video della normale VGA; si passava alla scheda Voodoo e poi da quest'ultima
si collegava al monitor.
Ultimi drivers: http://www.3dfxzone.it/dir/3dfx/voodoo1/drivers/ 2 / 15
3Dfx Voodoo: un mito che non tramonta | HW Legend
Scritto da PhilSuperjoint
Giovedì 17 Marzo 2011 08:37
Specifiche tecniche:
-
3dfx Voodoo Graphics chipset4MB EDO DRAM onboard,
2MB frame buffer memory and 2MB texture memory
PCI 2.1 compliant
True colour 110 MHz RAMDAC
Max resolution up to 800x600 (64k colour)
Support Microsoft Direct3D, OpenGL and 3Dfx Glide
Scalable performance:
- 45M pixels per sec. Sustained fill rate, 550K textured triangles per sec in polygon
performance
- Provides real-time shanding, high quality texture mapping and lighting of triangle data
- Perspective correct texture mapping
- Bi-linear and advanced texture filtering
- Level of detail (LOD) MIP mapping
- Sub-pixel correction
- Polygonal-based Gouraud shading and texture modulation
- 24-bit internal, 16-bit dithered RGB frame buffer
- Multiple format texture buffer (8-bit and 16-bit)
- 1, 2, and 4 Mbytes of frame/aux buffer memory per pixelfx
- 1, 2, and 4 Mbytes of texture memory per texelfx
- 45 Mpixels/sec sustained fill rate for bi-linear or advanced filtered textures
- 1,000,000 Textured triangles/sec on a P-166 PCI system
Additional Features:
-
Anti-aliasing
Depth buffering (16-bit)
Alpha blending
Per-pixel special effects: fog, transparency, translucency
Texture compositing, morphing, animation
Linear frame buffer access
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3Dfx Voodoo: un mito che non tramonta | HW Legend
Scritto da PhilSuperjoint
Giovedì 17 Marzo 2011 08:37
Compatibility:
- PCI bus 2.1 compliant
- Support for full-screen games under popular PC operating systems including: Microsoft
Windows 95, MS-DOS, and Windows 3.1 using 3D APIs including Microsoft Direct3D,
RealityLab 2.0, Intel 3DR, Criterion Renderware, and more
- Comprehensive support for popular game development tools including Gemini OpenGVS,
Multigen GameGen, SGI OpenGL, and Autodesk 3D Studio under DOS, Win32, and IRIX
- Operates transparently with popular VGA and Windows accelerators via analog pass
through on Intel-based platforms
- Glideregister level compatibility software library for full screen coin-op/arcade and DOS
games
Potete seguire la discussione sul thread ufficiale nel forum.
{jospagebreak_scroll title=3Dfx Voodoo Rush}
3Dfx Voodoo Rush:
4 / 15
3Dfx Voodoo: un mito che non tramonta | HW Legend
Scritto da PhilSuperjoint
Giovedì 17 Marzo 2011 08:37
Il 18
stesso
scheda
PCB
affiancava
video
grazie
tradizionale
1996
al
alla
3Dfx
chipset
"Rush
come
presentò
Voodoo
technology".
richiesto
la12sua
anche
dalle
Non
un
normali
era
acceleratore
creazione,
più3Dfx
schede
necessario
la 2D
Voodoo.
Voodoo
(prodotto
quindi
Rush.
affiancarla
daQuesta
terzi) sullo
ad
nuova
una
Ultimi
drivers:
http://www.3dfxzone.it/dir/3dfx/voodoo1/drivers/
Specifiche
tecniche:
8MB
EDO
DRAM
onboard,
with
or1600x1200
4nuova
Megabytes
ofbit)
texture
memory
Ramdac
180
MHz
PCI
2.1
compliant
--- novembre
Risoluzione
massima
supportata
di
Pieno
supporto
alle
librerie
OpenGL
Glide
MIP-mapping,
45
Mpixels/sec
Z-buffering,
sustained
alpha-blending
fillDirect3D,
rate
for
bi-linear
and
fogging
ore(24
tri-linear
enabled
filtered
textures
with LOD
textured
Over
triangles
1M
triangles/sec
Advanced
for
Features
filtered,
LOD
MIP-mapped,
Z-buffered,
alpha-blended,
fogged,
Anti-aliasing
Depth
buffering
(16-bit
linear,
22-bit
effective)
Alpha
blending
Per-pixel
special
effects:
fog,
transparency,
translucency
Texture
compositing,
morphing,
animation
Linear
frame
buffer
access
Standard
3D Features:
Seamless
interface
to
compatible
2D accelerators
Advanced
triangle
setup
inmapping
hardware
Perspective
correct
texture
mapping
-- Bi-linear
and
tri-linear
texture
filtering
Level
detail
(LOD)
MIP
Sub-pixel
and
sub-texel
correction
Gouraud
shading
and
texture
modulation
Full
24-bit
rendering,
dithered
to 16-bit
RGB or
formats
including
compressed
and
8-bit paletted
bi-linear
blending
of
paletted
and
compressed
textures
2
ortexture
4 of
Mbytes
EDO
DRAM
of8-bit
texture
Scalable
Performance:
-- 13
45
Mpixels/sec
sustained
fill
rate
for
bi-linear
advanced
filteredformats
textures
1,000,000
Textured
triangles/sec
on
amemory
P-166
PCI
system
Additional
Features:
Anti-aliasing
Depth
buffering
(16-bit,
22
bit
effective)
Alpha
blending
Per-pixel
special
effects:
fog,
transparency,
translucency
Texture
compositing,
morphing,
animation
Linear
frame
buffer
access
Potete
seguire
la
discussione
sul
thread2}ufficiale nel forum.
{jospagebreak_scroll
title=3Dfx Voodoo
3Dfx
Voodoo 2:
Alla
introdotte
fine
del
erano:
1997
3Dfx
successore
della
Voodoo
1,
laon-line
Voodoo
2.(4
Le
principali
novità
TMU
presenza
(Texture
di
Management
2collegare
chip
dedicati
Unit);
alilQ3D
texture
mapping
Voodoo
1ilrenderizzare
ne
aveva
solo
uno)
detti
megabyte)
memoria
TMU
nella
di
aumentata
cui
versione
4le
per
ilpresentò
da
12
8
megabyte);
megabyte
lo
(esistevano
Z-buffer
e(mentre
gli
anche
altri
8la
versioni
per
le
texture
economiche
per
con
ogni
8propria
TMU,
2fill
risoluzione
massima
era
di
1024x768
a
16bit
senza
Z-buffer
e
800x600
16bit
con
Z-buffer;
-per
modalità,
alternativamente
prestazioni
16bit.
la--possibilità
detta
del
di
sistema
SLI
(Scan
righe
e
orizzontali
di
Line
due
portare
schede
Interleave),
la
di
risoluzione
ogni
Voodoo
sfruttava
fotogramma,
2quantità
in
massima
modo
le
due
permettendo
da
schede
gestibile
farle
lavorare
per
con
raddoppio
Z-buffer
inaschede
parallelo.
a
teorico
1024x768
Tale
delle
a
Agli
basate
produzione
tempo
combinava
inizi
un
sulle
del
altro
due
di
1998
Voodoo
schede
partner
GPU
iengines
partner
2.
Voodoo
video
di
In
3dfx,
marzo
di
Voodoo
3dfx,
Graphics
Quantum,
Q3D
2eportò
aprì
in
funzionanti
egrandi
presentò
Creative,
ilaTexture
suo
primo
la
in
presentarono
propria
parallelo.
negozio
rinominandole
scheda
le
proprie
Quantum
eObsidian
presentò
SB100-44x0
2.
la
Allo
video
stesso
che
L'avvento
risoluzioni
delle
di
1024x768
Voodoo
pixel,
2aframebuffer
e
dello
fino
SLI
allora
appannaggio
schede
video
della
capaci
computer
di
elaborazioni
grafica
professionale.
3D
aMIP-map
Specifiche
tecniche:
rate
Dual
texture
for
an
incredible
180
megatexel
(bilinear
MIP-map
textured
pixel)
with
Full
Direct3D
hardware
and
Z-buffering
acceleration
including
Single-Pass
Bilinear
and
Trilinear
Compatible
with
3dfx
Glide
API
and
Direct3D
titles
with
full
hardware
acceleration
12MB
of
High
Performance
EDO
DRAM
4MB
Frame
Buffer
Memory
&
8MB
of
Processing
Buffer
Up
to
800x600
Resolution
with
Full
Hardware
3D
Acceleration
Compatible
with
any
SVGA
Multimedia
Accelerator
Key
Features:
-- Triple-buffering
3dfx
Voodoo2
Controller
PCI
2.1
Bus
Type
12
MB
EDO
Ram
90MHz
Core
Clock
Speed
800x600,
1024x768
SLI
Maximum
Resolution
Direct3D,
Glide,
OpenGL
Mini
Driver
API supports
2
DB-15
Connectors
Blending
Anti-Aliasing
Transparency
-- Alpha
Bump
Mapping
Single
Pass,
Single
Cycle
Trilinear
MIP-Mapping
Gouraud
Shading
Programmable
Fog
Tables
Exponential
Fog
Tables
Patented
Single
Pass,
Single
Cycle
Multi-Texturing
LOD
MIP-Mapping
Sub
Pixel
and
Sub
Texel
Correction
PCI
SLI
BLACKMAGIC
(Scan
Line
Interleave)
3D
adapter
connector
(in
adjacent
andPCI
supplied
slot)
for
cable
double
to connect
3D processing
a second
power
V2 1000
- orVoodoo
SVGA
loopback
cable
included,
compatible
with
SVGA
multimedia
accelerator
Potete
seguire
la
discussione
sul
thread
ufficiale
nelany
forum.
{jospagebreak_scroll
title=3Dfx
Voodoo
Banshee}
3Dfx
Banshee:
texturing.
Fu
Voodoo
l'accelerazione
concorrente
giugno
Rush
NVIDIA
del
la
3D.
parte
1998
Nell'ottobre
Corporation
2D
che
era
3Dfx
un
dello
prodotto
con
presentò
stesso
una1920x1440
controversia
di
laanno
terzi)
Voodoo
vi
adfuimplementare
Banshee,
illegale
primoriguardante
scontro
il primo
sia diretto
l'accelerazione
chipset
la tecnologia
con
3dfx
la (nel
2D
del sia
Multi
Specifiche
tecniche:
3dfx
Voodoo
Banshee
chipset
--nel16MB
EDO
DRAM,
100MHz
10ns
AGP
1x
interface
True
colour
250MHz
RAMDAC
2-D
Graphics
Resolution
Maximum
colors
16.7
Millions
standard
supported:
Direct3D,
in addiction OpenGL and Glide
Voodoo
2
3D
core:
Highest
performance
in
single
chipand
Stunning
visual
quality
-- 3D
Advanced
features
at
full
performance
Largest
game
base
3D
in
a
window
support
Glide
support
Optimized
Direct3D
support
Renown
compatibility
128-bit
2D
engine
Windows
GDI
ingeneration
hardware
All
256
ROPS
with
tertiary
functions
polygon
-- Hardware
Near
theoretical
maximum
performance in NT benchmarks
128-bit
VGA
core:
World's
first
128-bit
VGA
DOS
speed
beyond
belief
Fully
IBM
8514
compliant
128-bit
memory
interface
4
to
16MB
SGRAM/SDRAM
100/125MHz
operation
Block
write
with
SGRAM
Simultaneous
tiled
and
linear
memory
support
Optimized
for
Pentium
II
Dual
command
buffers
Full
support
for
write
combine
Patent
pending
technology
for
command
reordering
3D -feature
set:
Integrated
Voodoo2
pixel
unit
and
single
texture
unit
100/125
Mpixel/s
fill
rate
HW
triangle
setup
capable
of
4M
tri/s
On-chip
high
speed
texture
cache
unit
High
precision
16-bit
floating
point
Z-buffer
Tiled
memory
architecture
Transparency
and
chroma-key
with
color
mask
-- Alpha
blending
on
source
and
destination
pixels
Dynamic
environment
maps
24-bit
dithering
to
native
16-bit
RGB
16-bit
color
"expansion"
to
display
near
24-bit
quality
table
based
fog/
haze
effects
Per-pixel
MIP
mapping,
tri-linear
filtering
Full
scene,
edge
anti-aliasing
Bump
mapping
Optimized
for
local
memory
texturing
Sub-pixel
and
sub-texel
correction
Perspective
corrected
3D
texture
mapping
Palettized
2D -feature
set: and compressed textures
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3Dfx Voodoo: un mito che non tramonta | HW Legend
Scritto da PhilSuperjoint
Giovedì 17 Marzo 2011 08:37
100/125MHz
128-bit
GUI
accelerator
Bresenham
line
drawing
engine
Hardware
polygon
generation
and fill
engine
--- Full
256
Raster
Operations
inmaximum
hardware
Other
feature:
PCI
66MHz
and
AGP
with
sideband
signaling
High
speed
memory
with
duplicate
RAS
support
Dual
command
FIFO
for
CPU
parallelism
256-bit
internal
buffering
for
memory
efficiency
PC
and
PC
'98
compliant
250
MHz
RAMDAC
three
independent
PLLs
Potete
seguire
la
discussione
thread
nel
forum.
{jospagebreak_scroll
title=3Dfx
Velocity
100}
3Dfx
Voodoo
3
La
californiana
scheda
video
3dfx.
Voodoo
3with
èscheda
lasul
terza
release
delle
famose
per pc della
Uscita
Voodoo
alla
2'97
con
fine
un
del
acceleratore
1998,
la
video
utilizzava
2D
a ufficiale
128
il bit.
chip
grafico
Avenger,
sostanzialmente
uncasa
core
Con
ilVelocity
chipset
Avenger
furono
prodotte
differenti
versioni
di schede
schede grafiche
quali:
3dfx
100
La --sostanziale
memoria
che
passa
differenza
daSGRAM
16
con
a 3D
8 la
mb
sorella
SGRAM.
maggiore V3 è la 2° TMU disabilitata e nella quantità di
Specifiche
tecniche:
Integrated
128-Bit
2D,
and
videaccelerator
8MB
high-speed
memory
AGP
2X
Single
Pass,
SingleCycle
300
MHz
RAMDAC
2D
2046x1536
3D
Resolutions
as
high
asMulti-Texturing
1600x1200
DVD
Hardware
Assist
AMD
3D
NOW!
and
Pentium
SSE
Optimizations
Legacy
Support
for
Windows
3.11,
Windows NT 3.51 and OS/2
Advanced
2D
feature
set:
128-bit
2D
Accelerator
300
MHz
RAMDAC
for
flicker
free
display
2D
Resolutions
of
up
t2046x1536
Microsoft
WHQL
Certified
Cutting
Edge
3D
feature
set:
Direct
3D
accleration
-- Optimized
OpenGL
Support
Designed
for
Glide
3.0
acceleration
Complete
DirectX
5.0
and
DirectX
6.0
support
100%
hardware
triangle
setup
32-bit
internal
graphics
pipeline
2
texture-mapped,
lit
pixels
per
clock
Single
pass
multi-texturing
support
(DirectX
6.0 and OpenGL)
Square
and
non-square
texture
support
TextureBlend
support
Bilinear,
Trilinear
Mip-mapping
-- Point-Sampled,
Multi-texture
Bump
Map
Texture
modulation
Light
maps
Reflection
maps
Detail
textures
Environment
maps
Procedural
textures
Per-pixel
perspective-correct
texture
mapping
Fog:
Exponential
Fog
Table
16-bit
floating
point
depth
buffer
8-bit
palletized
textures
Potete
seguire
la
discussione
sul
thread
ufficiale
nel forum.
{jospagebreak_scroll
3Dfx
Velocity 200 title=3Dfx Velocity 200}
Specifiche
tecniche:
Integrated
128-Bit
2D,
3D
and
videaccelerator
8MB
high-speed
SGRAM
memory
AGP
2X
--- Single
Pass,
SingleCycle
300
MHz
RAMDAC
2D
2046x1536
3D
Resolutions
as
high
asMulti-Texturing
1600x1200
DVD
Hardware
Assist
3D
NOW!
and
Pentium
SSE
Optimizations
Legacy
Support
for
Windows
3.11,
Windows NT 3.51 and OS/2
Advanced
2D
feature
set:
128-bit
2D
Accelerator
-- AMD
300
MHz
RAMDAC
for
flicker
free
display
2D
Resolutions
of
up
t2046x1536
Microsoft
WHQL
Certified
Cutting
Edge
3D
feature
set:
Optimized
Direct
3D
accleration
OpenGL
Support
Designed
for
Glide
3.0
acceleration
Complete
DirectX
5.0
and
DirectX
6.0
support
100%
hardware
triangle
setup
-- 32-bit
internal
graphics
pipeline
2
texture-mapped,
lit
pixels
per
clock
Single
pass
multi-texturing
support
(DirectX
6.0 and OpenGL)
Square
and
non-square
texture
support
TextureBlend
support
Point-Sampled,
Bilinear,
Trilinear
Mip-mapping
Multi-texture
Bump
Map
Texture
modulation
maps
--- Light
Reflection
maps
Detail
textures
Environment
maps
Procedural
textures
Per-pixel
perspective-correct
texture
mapping
Fog:
Exponential
Fog
Table
16-bit
floating
point
depth
buffer
8-bit
palletized
textures
Potete
seguire
la
discussione
sul
thread
ufficiale
nel forum.
{jospagebreak_scroll
3Dfx
Voodoo 3 2000title=3Dfx Voodoo 3 2000}
6 / 15
3Dfx Voodoo: un mito che non tramonta | HW Legend
Scritto da PhilSuperjoint
Giovedì 17 Marzo 2011 08:37
Il chip
Avenger
leggermente
"castrato"
a 143mhz anzichè i 166mhz delle sorelle maggiori.
Specifiche
tecniche:
128-bit
2D,
3D
and
video
accelerator
graphics
processor
-- Voodoo3
16MB
high-speed
SDRAM
memory
AGP
2x
MPEG-1,
2
playback
300MHz
RAMDAC
Megapixels/second
286
Megatexels
per
second
peak
fillprocessing
rate
6
Million
polygons
per
second
peak
2.29
GB
per
second
peak
bandwidth
-- 143
Patented
Single-pass
multi-texturing
Other
features:
resolutions
up
to
2048x1536
DVD
Hardware
Assist
Supports
DirectX,
Glide
and
OpenGL
Alpha-Blending
Bump
Mapping
Single
Pass,
Single
Cycle
Trilinear
Programable
Fog
Tables
Sub-Pixel
Sub-Texel
Correction
- Voodoo
Gouraud
Potete
seguire
laand
discussione
sul
thread
ufficiale
nel forum.
{jospagebreak_scroll
title=3Dfx
Voodoo
3MIP-Mapping
3000}
3Dfx
3Shading
3000
Nell'aprile
prestazioni
(anche
ottima
qualita
se del
non
etecniche:
supporto
grafica,
'99
aveva
compare
nulla
sopratutto
driver
da
sulmaturo.
invidiare
mercato
nei giochi
Seppur
ai
la 32
Voodoo3
con
bit
limitata
API
delle3000,
proprietarie
dalle
schede
intexture
versioni
concorrenti),
3dfx,
a 256x256
PCI
le Glide.
eriusciva
AGP,
a 16ottime
bit
ad di
offrire
colore
un
Specifiche
128-bit
2D,
and
video
accelerator
-- Voodoo3
graphics
processor
16MB
high-speed
SDRAM
memory
AGP
2x
MPEG-1,
2 3D
playback
350MHz
RAMDAC
Megapixels/second
333
Megatexels
per
second
peak
fillprocessing
rate
7
Million
polygons
per
second
peak
2.66
GB
per
second
peak
bandwidth
-- 166
Patented
Single-pass
multi-texturing
Other
features:
resolutions
up
to
2048x1536
DVD
Hardware
Assist
Supports
DirectX,
Glide
and
OpenGL
Alpha-Blending
Bump
Mapping
Single
Pass,
Single
Cycle
Trilinear
Programable
Fog
Tables
Sub-Pixel
Sub-Texel
Correction
- Voodoo
Gouraud
Potete
seguire
laand
discussione
sul
thread
ufficiale
nel forum.
{jospagebreak_scroll
title=3Dfx
Voodoo
3MIP-Mapping
3500}
3Dfx
3Shading
3500
7 / 15
3Dfx Voodoo: un mito che non tramonta | HW Legend
Scritto da PhilSuperjoint
Giovedì 17 Marzo 2011 08:37
L'ultima
con
"scatolotto"
prestazioni
revisione
superiori
proprietario
di
core
del
alla
chip
e2SDRAM
poteva
memorie
V3
Avenger,
3000
gestire
portate
e audio
ottimi
la V3
i vari
acapture
3500
margini
183
ingressi
TV
mhz,
di
non
overclock.
per
dotata
era
l'acquisizione
altro
di sintonizzatore
che una
video
V3 3000
eTV
audio.
e "maggiorata"
tramite
Aveva
uno
Specifiche
tecniche:
128-bit
2D,
3D
and
accelerator
Voodoo3
graphics
processor
Real-time
video
and
VisualReality
Multimedia
Control
Application
W/
Skin
Technology
--- frequenze
16MB
high-speed
memory
AGP
2x
MPEG-1,
2MPEG
playback
350MHz
RAMDAC
Megatexels
per
second
peak
fill
rate
8
Million
polygons
per
second
peak
processing
2.92
GB
per
second
peak
bandwidth
Patented
Single-pass
multi-texturing
--- 366
Intelligent
TV
Tuner,
Digital
VCR
and
FM
Tuner
Other
features:
resolutions
up and
toCorrection
2048x1536
DVD
Hardware
Assist
Supports
DirectX,
Glide
OpenGL
Alpha-Blending
Bump
Mapping
Single
Pass,
Single
Cycle
Trilinear
Programable
Fog
Tables
Sub-Pixel
Sub-Texel
- Voodoo
Gouraud
Potete
seguire
laand
discussione
sul
thread
ufficiale
nel forum.
{jospagebreak_scroll
title=3Dfx
Voodoo
4MIP-Mapping
4500}
3Dfx
4Shading
4500
Nei-- primi
VSA100,
Voodoo3.
continuando
32bit.
micron
partner
scheda
introdotte
delle
spettacolari
schede
texture
La
escelgono
stessa,
a
le
memoria
mesi
Voodoo
doppio
quali,
La
frequenze
come
FXT1,
aV4
non
del
anche
nuove
4500
chip).
una
Scaleable
il2000
supportata
supportare
l'antialiasing
Motion
dissipazione
di
perchè
ècompressioni
3dfx
l'unica
core
Blur
Architecture,
immette
apuo'
ill'la
scheda
166
chip
capace
AGP
aper
2x
arrivare
attiva
e2VSA
texture
etexturing),
sul
memorie
a
ilw/o
diper
T-Buffer,
supportare
mercato
scalda
esfocare
afinalmente
S3TC,
64
Mb.
eparecchio.
183
la
finalmente
le
ossia
una
prima
La
un
scene,
mhz
ilsupera
tecnologia
bus
nuova
funzionamento
l'introduzione
e
scheda
Parecchie
di
quest'ultimo
per
ètutte
collegamento
tecnologia
inquesto
grado
costruttiva
video
le limitazioni
di
innovazioni
emotivo
dieffetti
presente
con
la
per
riprodurre
stabilità
agp
illa
passa
nuovo
grafici
sia
compressione
presenti
adi
solo
vengono
3dfx
4x
atexture
chip
(pur
0.25
su
che
sulla
ia
Scan
accoppiare
raddoppiare
Line
Interleave:
piu
le
capacità
processori
è
questa
di
grafici
calcolo.
vera
dividere
innovazione
le avarie
del
scene
VSA100,
ossia
la
nei
capacità
giochi
edella
poter
Specifiche
tecniche:
GPU
Codename:
VSA-100
(Napalm)
pipelines:
Number
of
texturing
units
per
pipeline:
1garantire
Core
frequency:
166MHz
multitexturing:
333
Fillrate
(million
pixels
persul
second)
with
multitexturing:
166rendering
frequency:
166MHz
bus:
128bit
- Voodoo
Memory
bus
bandwidth:
2.6GB/s
Manufacturing
technology:
0.25
micron
Potete
seguire
discussione
thread
nel forum.
{jospagebreak_scroll
title=3Dfx
Voodoo
5 ufficiale
5500}
3Dfx
5la5500
8 / 15
3Dfx Voodoo: un mito che non tramonta | HW Legend
Scritto da PhilSuperjoint
Giovedì 17 Marzo 2011 08:37
Ecco
di
regalare
richiesta
un
elaborare
laagp2x
regina
effetti
dipixel
corrente,
667
edelle
come
pci,
megapixel
anche
Voodoo,
infatti
ilrate
Motion
la
da
alscheda
una
un
Blur
secondo,
molex
mostro
e ilviene
Depth
aggiuntivo.
antialiasing
di alimentata
potenza,
of field.fino
Unica
due
oltre
achip
4x
pecca,
che
eVSA100
la
dalla
tecnologia
perscheda
quel
in modalità
periodo,
T-Buffer
madreSLI,
attraverso
fuinl'esosa
capace
grado di
Specifiche
tecniche:
--bus
Integrated
128-bit
3D/2D
VSA-100
processor
(x2)
64MB
SDRAM
166MHz/166MHz
core/memory
clock
Dual
pipeline
fill
667Mtexels/s
1X/2X
AGP
with
full
sideband
support
rendering
32-bit
textures
-- 667Mpixels/s
2Kx2K
maximum
texture
size
support
Single-cycle
trilinear
mipmapping
Up
to
24-bit
floating
point
depth
buffer
(Z
and
W)
Stencil
Buffer
8-bit
Palletized
Textures
DirectX
texture
compression
and 3dfx FXT1 texture compression
T-buffer
technology
Depth-of-field
blur
Motion
blur
-- 2X
and
4X
FSAA
Shadows
Soft
Reflections1
28-bit
Windows
GUI accelerator
350MHz
RAMDAC
Planar-to-packed-pixel
digital
video5 format
(DVD Hardware assist)
Potete
seguire
la6000
discussione
sul
thread
ufficiale
nel forum.
{jospagebreak_scroll
title=3Dfx
Voodoo
6000} conversion
3Dfx
Voodoo
5
9 / 15
3Dfx Voodoo: un mito che non tramonta | HW Legend
Scritto da PhilSuperjoint
Giovedì 17 Marzo 2011 08:37
L'ultima
prodotta,
che
scheda
Semenec,
dell'alimentatore
leIntegrated
prime
per
nata
quattro
uno
fornirle
revisioni
della
dei
per
chip
progettisti
l'energia
ilprodotte
VSA100,
suo
funzionamento.
3dfx,
aggiuntiva
3dfx,
necessitavano
128
mai
con
mb
messa
una
necessaria.
SDRAM
inpochi
del
commercio,
eVoodooVolt,
un
Grazie
chiamata
consumo
all'aiuto
fusimile
lapci
un
energetico
più
alimentatore
reworks
veloce
non
elevatissimo,
scheda
da
ci
fucollegare
Hank
3dfx
più
bisogno
mai
tanto
Ovviamente,
ancora
25nm,
scaldava
le
sdram
aveva
uno
e,
data
gli
sproposito.
stessi
l'architettura
limiti
della
del
sorella
chip
rimasta
minore,
molto
supporto
HW
adell'ingegniere
quella
T&Ltra
assente,
del
primo
montava
voodoo
a
Mai
autentico
mostro
difamiglia
potenza,
venne
che
venduta
acquista
solo
sempre
amodifica
più
fortunati
valore
che
con
riuscirono
gli
anni
a
gli
metter
appassionati.
mano
sualla
un
Specifiche
tecniche:
-- commercializzata,
128-bit
3D/2D
VSA-100
processor
(x4)
128MB
SDRAM
166MHz/166MHz
core/memory
clock
pixel
pipeline
1333Mpixels/s
fillfull
rate
1333Mtexels/s
1X/2X
AGP
with
sideband
support
rendering
-- Dual
32-bit
textures
2Kx2K
maximum
texture
size
support
Single-cycle
trilinear
mipmapping
Up
to
24-bit
floating
point
depth
buffer
(Z
and
W)
Stencil
Buffer
8-bit
Palletized
Textures
DirectX
texture
compression
and 3dfx FXT1 texture compression
T-buffer
technology
Depth-of-field
blur
blur
-- Motion
2X
and
4X
Shadows
Soft
Reflections1
28-bit
Windows
GUI
accelerator
350MHz
RAMDAC
Planar-to-packed-pixel
digital
video format
conversion
(DVD Hardware assist)
Potete
seguire
laFSAA
discussione
sul
thread
ufficiale
nel forum.
{jospagebreak_scroll
Prototypes}
3Dfx
Prototypes
3Dfx
Voodoo5
6000
- title=3Dfx
Comdex
1999
3Dfx Voodoo5 6000 Intel 1500 + Voodoo Volts
10 / 15
3Dfx Voodoo: un mito che non tramonta | HW Legend
Scritto da PhilSuperjoint
Giovedì 17 Marzo 2011 08:37
3Dfx Voodoo5 6000 rev. 2600 A2
3Dfx Voodoo 5 6000 rev. 3400 A3
11 / 15
3Dfx Voodoo: un mito che non tramonta | HW Legend
Scritto da PhilSuperjoint
Giovedì 17 Marzo 2011 08:37
3Dfx Voodoo5 6000 rev. 3700A
3Dfx Voodoo5 6000 rev. 3900
Il sistema di dissipazione
12 / 15
3Dfx Voodoo: un mito che non tramonta | HW Legend
Scritto da PhilSuperjoint
Giovedì 17 Marzo 2011 08:37
3Dfx Daytona 4200 AGP 32 mb DDR
3Dfx Daytona 4200 PCI 16-32 mb DDR
13 / 15
3Dfx Voodoo: un mito che non tramonta | HW Legend
Scritto da PhilSuperjoint
Giovedì 17 Marzo 2011 08:37
3Dfx
2
6.4GB/sec
800Mpixel
75
AGP4x,
32
Full
Advanced
Photorealisitic
4
12.8GB/sec
1.6Gigapixel
150
Spectre
8
32-512
25.6GB/sec
3.2Gigapixel
300
http://www.gpureview.com/spectre-1000-card-244.html
http://www.gpureview.com/spectre-2000-card-245.html
http://www.gpureview.com/spectre-3000-card-246.html
pixels/clock
way
million
bit
DirectX
million
Rampage
rendering
SLI
MB
1000
2000
3000
0.18
triangles/polygons
(1
(2
(4
T-buffer,
fill
memory
triangles/polygons
memory
8.0
memory
Rampage
fill
micron
rate
rendering,
rate
Features
(core
Hardware
bandwidth
support
(core
bandwidth
chip
chips
clock
Photoshop
clock
and
(200MHz
per
and
at
per
T&L,
at
200MHZ)
1
second
2second
4
200MHZ)
T&L
Curved
T&L
effects
DDR)
unit)
units)
Surfaces, Full Pixel Shader, Quad texturing
14 / 15
3Dfx Voodoo: un mito che non tramonta | HW Legend
Scritto da PhilSuperjoint
Giovedì 17 Marzo 2011 08:37
Potete
HW
Legend
seguire
Staff
la discussione sul thread ufficiale nel forum.
15 / 15
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