Cos’è la Realtà Aumentata - La Realtà Aumentata, come suggerisce il nome stesso, è l’uso di elementi virtuali all’interno di scene reali in tempo reale. - Da wikipedia: La Realtà Aumentata (in inglese Augmented Reality, abbreviato AR) è la sovrapposizione di livelli informativi (elementi virtuali e multimediali, dati geolocalizzati etc) ad un flusso video che riprende la realtà di tutti i giorni. Gli elementi che “aumentano” la realtà possono essere visualizzati attraverso un device mobile, come un telefonino di ultima generazione, (es. l’iPhone 3GS o un telefono Android) o con l’uso di un pc dotato di webcam. Il sovrapporsi di elementii reali e virtuali crea una “Mixed Reality”. © 2010 - tutti i diritti riservati Un nuovo strumento pubblicitario Ci proponiamo come punto di riferimento nell’ambito dell’ Augmented Advertising per la realizzazione di progetti e contenuti per promuovere prodotti o aziende, per attirare l’attenzione verso un marchio ma anche per fornire servizi interattivi utili agli utenti. Alcune applicazioni possibili: - Campagne interattive su giornali /riviste - Cataloghi prodotto 3D - Brochure animate - Installazioni per stand fieristici - Installazioni punti vendita - Presentazioni per convegni - Siti Web interattivi - Mobile Marketing - Gadget © 2010 - tutti i diritti riservati Il Posizionamento La Realtà Aumentata rispetto alle capacità di interattività ed emozione di altri media. © 2010 - tutti i diritti riservati Come funziona | PC Procedura di attivazione della Realtà Aumentata attraverso un PC dotato di Webcam e collegato a internet. Accedi al Sito Web e attiva la Webcam © 2010 - tutti i diritti riservati Stampa il Marker Posiziona il Marker di fronte alla Webcam Interagisci con la Realtà Aumentata che compare sullo schermo Come funziona | PC Procedura di visualizzazione della Realtà Aumentata attraverso uno Smartphone di nuova generazione. Scarica l’applicazione di R.A. per il tuo dispositivo mobile © 2010 - tutti i diritti riservati Stampa il Marker Posiziona il Marker nel posto desiderato Inquadra il Marker con lo smartphone La R.A. compare sullo schermo Case Study | Modelab ha realizzato per Nespresso un progetto di Realtà Aumentata per poter visualizzare le macchine da caffè in 3D semplicemente posizionando su un ripiano della cucina i marker stampati sul catalogo. © 2010 - tutti i diritti riservati Case Study | - Una volta selezionata la macchina Nespresso preferita, il cliente può scegliere il colore che meglio si integra con l’ambiente. - E’ possibile selezionare e aggiungere optional al modello, vedere animazioni sul caricamento delle cialde e sul funzionamento. © 2010 - tutti i diritti riservati Case study | Con il nuovo catalogo Complet si posso facilmente previsualizzare tutti i modelli di mobili direttamente da casa propria. Basta collegarsi al sito per avere un’esperienza unica e divertente di poter arredare la propria casa con un click. © 2010 - tutti i diritti riservati Case study | Ora la realtà aumentata si porta anche ai piedi: Adidas ha lanciato la prima linea di scarpe con Realtà Aumentata. Le sneakers Adidas Originals AR Game Pack hanno sulla linguetta un marker di riconoscimento. © 2010 - tutti i diritti riservati Case study | Basta metterlo la sneaker di fronte a una webcam per veder nascere sopra le scarpe Original Neighborhood, una piccola città che prende vita e cresce. Adidas rilascerà periodicamente dei giochi attraverso cui sarà possibile divertirsi con la propria città. © 2010 - tutti i diritti riservati Case study | Lego ha pensato di utilizzare in modo più concreto la Realtà Aumentata installando direttamente nei punti vendita dei Digital Box, ovvero dei totem dotati di computer e webcam in grado di mostrare sullo schermo le immagini tridimensionali dei prodotti presenti nel negozio. © 2010 - tutti i diritti riservati Case study | Il bambino (o l’adulto) di turno non dovrà far altro che prendere una scatola di Lego dagli scaffali e muoverla di fronte alla webcam, il modellino apparirà sopra di essa nelle reali proporzioni e sarà possibile osservarlo da ogni lato semplicemente ruotando la scatola. © 2010 - tutti i diritti riservati Case study | Modelab ha realizzato per Alfa Mito il primo gadget interattivo integrato in un progetto di Realtà Aumentata: il Magic Cube, un prodotto distribuito in esclusiva per l’Italia da Equent Promotion. © 2010 - tutti i diritti riservati Case study | Posizionando il Magic Cube di fronte alla webcam di un qualsiasi PC o Mac, il modello 3D ricco di dettagli di un Alfa Mito compare sullo schermo ed interagisce con il cubo quando questo viene manipolato. © 2010 - tutti i diritti riservati Esempi di applicazioni Stampa / Editoria Outdoor © 2010 - tutti i diritti riservati ADV T-Shirt Direct Marketing Packaging Magic Cube