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I
\ .•...
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Das große
Schattenspiel
Le Gruffalo
et les om1res chinoises
11 Gruffalo 11 grande gioco
delle Olnbre
Der Grüffelo Das große Schattenspiel
/
(
,
I
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/-
'. _-/-_.-//
" ••..
"
I
Ein spannendes
Spiel für 2-4 aufmerksame
ab 5 Jahren von Christine
Grüffelo-Fans
Basler und Alix-Kis Bouguerra.
-_/ /
Wer spaziert im Wald umher, alle Tiere fürchten sich sehr, wann kommt nur der Grüffelo her?
Die Schatten helfen euch, das herauszufinden. Als Team müsst ihr versuchen
durch den Wald Zu kommen, bevor all eure Pilze sich verwandeln. Wer erkennt
die Schatten und entlarvt den Grüffelo? Jeder sollte besonders aufmerksam
sein, denn nur einer kann Tearnsieger
werden.
Spielinhalt
Ziel
1 Spielplan
1Teamstein
4 Spielsteine
1 Schattentheater
(bestehend aus
mehreren Teilen)
48 Karten
30 Nuss-Chips
4 pilz-Plättchen
des Spiels
"Der Grüffelo - Das große Schattenspiel" ist ein kooperatives Spiel. Das heißt, ihr gewinnt
gemeinsam, aber ihr verliert auch gemeinsam. Ziel des Spiels ist es, mit dem Teamstein und
mindestens einern Pilz das letzte Lauffeld Zu erreichen. Wer am meisten Nüsse sammeln konnte,
war der aufmerksamste Spieler und ist der Teamsieger.
Vorbereitung
Vor dem ersten Spiel löst ihr vorsichtig die Teile des Schattentheaters und die Chips aus den Stanztafeln.
Bevor es losgeht, legt den Spielplan wieder in die Schachtel und baut das Schattentheater
folgendermaßen auf (siehe Abbildung auf Seite 3).
Mischt die Karten gut durch und steckt den Kartenstapel mit der Schattenseite nach vorne so in die Aussparung hinter den Wald, dass die Schattenseite
der ersten Karte Zu sehen ist, wenn man die Baumscheibe hochdreht.
Jeder Spieler nimmt sich einen Spielstein.
Der Teamstein kommt auf das erste Lauffeld.
Die pilz-Plättchen legt ihr neben das Spiel mit der Pikseite nach oben.
Auch die Nuss-Chips legt ihr neben dem Spiel bereit.
darauf
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I
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I
..•.•
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Pilz-Plättchen
Karten
Der älteste Spieler darf als Erster das Schattentheater
ist in dieser Runde "Schattenmeister"
bedienen.
Er setzt sich hinter das Theater
und
. Die anderen Spieler setzen sich so vor das Schattentheater,
dass sie den Grüffelo mit der Baumscheibe
gut sehen können. Jeder Spieler hält seinen Spielstein
bereit.
Spielablauf
Sind alle Spieler vor dem Wald bereit, rufen sie gemeinsam
In diesem Moment
dreht der Schattenmeister
"Wer spaziert
die Baumscheibe
nach oben, sodass der Schatten
der ersten Karte für alle sichtbar wird. Er ahmt dreimal hintereinander
nach: "Schuhu
Schatten
- Schuhu
- Schuhu"
und dreht danach die Baumscheibe
welche Szene auf dem Spielplan
nun jeder auf dem Spielplan suchen und seinen Spielstein
Erklärung:
Maus,
auf
langsam den Schrei der Eule
wieder runter, sodass der
wieder verdeckt ist.
Jeder Spieler muss für sich entscheiden,
Spielplan
im Wald umher?".
er gesehen hat. Diese muss
auf die entsprechende
Szene auf dem
setzen.
Die Szenen auf den Karten zeigen je die Kombination
Frosch oder Eule) und eines Waldobjektes
gilt, sich das Tier und das Waldobjekt
wiederzufinden.
(Blume,
Blatt,
eines Tieres (Fuchs, Schlange,
pilz oder Tannenzapfen).
Zu merken und die dazugehörige
Es
Szene auf dem Spielplan
Es dürfen auch mehrere Spielsteine auf derselben Szene liegen. Wenn alle ihren Spielstein gesetzt
haben, wird die Karte vorn Schattenmeister herausgenommen, umgedreht und allen Spielern gezeigt.
Hat einer von euch richtig getippt? Toll! Ihr dürft den Teamstein um ein Feld weiterrücken. Die
Spieler, die richtig getippt haben, dürfen sich einen Nuss-Chip nehmen. Wenn niemand richtig
getippt hat, bleibt der Teamstein stehen und der Schattenmeister darf sich einen Nuss-Chip nehmen.
ACHTUNG GRÜFFELO
Es gibt Schatten, Zu denen es keine passende Szene auf dem Spielplan gibt.
Sobald jemand bemerkt, dass es den gezeigten Schatten als Szene nicht gibt, muss
derjenige laut "Grüffelo!" rufen. Nun darf niemand mehr einen Tipp abgeben.
Die Karte wird herausgenommen und umgedreht.
- War es tatsächlich
DU•..
GRUffElU
ein Grüffelo?
Die Spieler, die "Grüffelo!" gerufen haben, dürfen sich einen Nuss-Chip nehmen.
Sie haben sich nicht vorn Grüffelo täuschen lassen. Euer Teamstein darf ein Feld
weiterrücken.
War es doch kein Grüffelo,
Spielplan existiert?
sondern
eine Szene, die auf dem
In diesem Fall nehmen sich alle, die richtig getippt haben, einen N ussChip und der Teamstein rückt ein Feld weiter. Der Spieler, der fälschlicherweise "Grüffelo!" gerufen hat, muss einen Nuss-Chip abgeben.
Hat niemand
richtig getippt?
Dann darf sich der Schattenmeister einen Nuss-Chip nehmen. Den
Teamstein dürft ihr in diesem Fall nicht weiterziehen.
Immer, wenn eine Grüffelo-Karte
ein Teil des Grüffelos.
im Spiel war, wird ein pilz-Plättchen
umgedreht, und es erscheint
ACHTUNG:
Ein pilz-Plättchen wird bei jeder Grüffelo-Karte
egal, ob der Grüffelo erkannt wurde oder nicht.
umgedreht,
Nehmt eure Spielsteine zurück in die Hand, steckt die Karte hinter den Stapel und eine neue Runde
beginnt. Der Schattenmeister wechselt jede Runde im Uhrzeigersinn.
Spielende
Es gibt zwei Möglichkeiten,
das Spiel Zu beenden:
1) Das Spiel endet, wenn euer Teamstein das Zielfeld erreicht. Ihr habt dann alle gemeinsam gewonnen.
Zusätzlich ist der Spieler mit den meisten Nuss-Chips der Teamsieger.
2) Wenn ihr den vierten und damit letzten pilz umdreht und das Grüffelo-Bild komplett ist, bevor
der Teamstein das Zielfeld erreicht hat, habt ihr leider alle gemeinsam verloren. Versucht es dann
doch einfach direkt noch einmal!
Le Gruffalo
et les ombres chinoises
/
(
,
I
\
\
\
\
"
/-
'. _-/-_.-//
" ••..
Un jeu passionnant
pour 2
I
a4
de Christine
fans attentifs
Basler e t Alix-Kis Bouguerra
du Gruffalo
a partir
de 5 a.ns.
-_/ /
Qui se ballade dans la foret
?
aident a trouver la
reponse ,
equipe, avaut que Lous vos champignons
les ombres el; demasque le Gruffalo
?
A
vous
de
traverser
ne se met.amorphosent..
la foret
en
Qui reconnait
Chacun doit etre particulieremen+
car il ne peut y avoir q uun seul vainqueur
attentif,
?
Tous les animaux sorrt ape ures ! Quand Gruffalo va-t-il arriver
Les ornbres vous
par equipe!
Contenu du jeu
1 planche de jeu
1 pion d'equipe
-
4
pions de jeu
1 ecran d' ombres
chinoises
(se cornposan t de
plusieurs pie ces )
48 carl.es
30 jeto ns noisette
4
cartes champignon
But du jeu
« Le Gruffalo et les ombres chinoises » est un jeu de coopere+ion.
ensemble, soit vous perdez
ensemble. Le but du jeu est d'atteindre
d'equipe, en ayan t rarnasse eu rnoins un champignon.
Autrement
dit : soit vous gagnez
la derniere case avec le pion
Celui qui est arrive
a rarnasser le plus
de l'equipe.
grand
nombre possible de noisebtes est le joueur le plus attentif et devient le vainqueur
Preparation
Avant
de
jouer pour
la
prern iere fois,
detachez
les
avec precau+ion
pieces
constituant
l'ecran
d'ornbres
chinoises et les jetoris des planches predecoupees.
Avant de cornrnencer
a jouer,
replacez la planche de jeu dans le carton
et mon lez
chinoises de la mariiere suivan le :
l'avant,
a ce que la prern iere carle
Melangez bien les cartes et posez la pile de cartes avec le c6te ombre vers
dans
l'evidernent
pratique
derriere la foret, de maniere
d'ombre soit visible lorsque la tranche de tronc d' arbre est relevee.
Chaque joueur se munit d'un pion de jeu. Lc pion d'equipe est place sur la
c ase de depart.
Posez les carl.es champignon
champignon
a
c6te du jeu, de mariiere
a
ce que le c6te
soit visible. Placez egalement les jetoris noisette
a
c6te du jeu.
l'ecran
d'ornbres
"
/
/
{
I
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\
\
\
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_,-,
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I
.....
,/
caries
Le joueur le plus age regit en premier le theahe
des ombres.
n se place derriere
I'ecran et devient le
« maitre des ornbres » pendant ce tour, Les au.l.res joueurs se placent devant l' ecran, de mariiere
voir le Gruffalo
et la hanche
a
bien
de Lro nc d' arbre. Chacun tient son pion de jeu prä
Deroulement du jeu
Une fois Lous les joueurs prets, ils disent ensemble « Qui
Le martre
des ombres releve alors la hanche
prern iere carte.
n irnite
puis re baisse la hanche
».
de tronc d' arbre, de sorbe que Lous puissen t bien voir la
lentement Lrois fois de suite le hululement
du hibou : « Hau - Hau - Hau »,
de tronc d' arbre devant I' ecran pour faire disparaihe
Chaque jouer doit determiner
I'ombre.
la scen e qu'il vien t de voir sur I' ecran, la reperer sur la planche de jeu e l;
poser son pion de jeu sur I'image correspondante
E:xplication
Se ballade dans la faret ?
de la planche.
: les ornbres chinoises des cartes mon+ren t un animal (renard, se rperrl., souris, grenouille
ou hibou) accornpapne d'un element forestier (fleur, feuille, champignon
de retrouver la scene correspondante,
ou pomme de pin].
avec l' animal et l' element forestier,
Bur
n s'agit
la planche de jeu.
P lusieurs
pions de jeu peuvent etre poses sur la merne scene. Une fois que Lous les joueurs ont pose
leur piori,
le maitre
des ornbres retire la carte, la re+ourn e el; la mori+re
Lun de vous a correcternen+ mise?
Bur
la ronde.
Parfait 1 Vaus pouvez faire avancer le pion d'equipe
Les joueurs ayan t correcternent. rnise prennent
mise, le pion d'equipe reste
a
dOune
case.
un jeton noisette. Si un joueur na pas correcte meut
sa case et le maitre des ornbres prerid un jel.o n noisette.
ATTENTION! GRUFFALO !
Certaines
ornbres
chinoises
a
ne correspondent
aucune
scen e de la planche
de
jeu. Des que quelqu' un s' aperco it que la scen e n' exisl.e pas, il doit alors dire
! » a voix
« Gruffalo
re+iree
haute. plus personne ne doit alors miser. La car+e est
e l; re+ourn ee.
- C'etait
bel e t bien un Gruffalo
?
Les joueurs ayan+ crie « Gruffalo » prennent un jebori noisette en recornpense. Ils
ne se son t pas laisses l.ro rnper par le Gruffalo. Le pion d' equipe peut avancer d' une
GRÜffELO·
case.
Ce n 'etait pas le Gruffalo,
la planche
Dans
mais bel e t bien une SCene illustree
s'ur
de jeu?
ce cas, Lo us ceux ayan t correcternen+
rnise prennent
un je+on
noisette et le pion d'equipe avance d'une case. Le joueur ayan+ eu tord de
crier « Gruffalo » doit se defaire d' un je+on noisette.
Persollne
mise?
nta correctement
Alors, c'est au maitre
des ombres de prendre un je+on noisette. Le pion
d'equipe n'a pas le droit d'avancer dans ce cas.
Chaque fois quun e carte Gruffalo a ete jouee, une carte champignon
est re+ourn ee et une partie
du
Gruffalo apparait.
ATTENTION:
une carte champignon
est retourriee pour chaque carte Gruffalo,
peu impor+e que ce dernier
ait
ete
reconnu
ou pas.
Reprenez vos pions en main, placez la c a rte derriere la pile et une nouvelle manche
Le martre des ombres change
a
cornrnence.
chaque manche dans le se ns des aiguilles d' une morrtre.
Fin du jeu
La
parl.ie peut s' achever
1) Soit lorsque
de deux manieres
:
votre pion d'equipe arrive sur la case cible. Vous avez alors Lous gagne. En plus, le
vainqueur de
l'equipe
2) Soit lorsque vous
est celui ayan t arnasse le plus de jetorrs noisette.
avez retourrie la qua+rierne e l; derniere carte
Gruffalo,
avan+ que le pion d'equipe
ensemble.
Mais rien ne vous ernpeche
n'atteigne
champignon
la case d'arrivee.
de recammencer
achevant le por+rait
du
Dans ce cas, vous avez perdu tous
une partie
1
o
~
u Gruffalo u grande gioco delle ombre
/
(
,
I
\
\
\
\
/-
'. _-/-_.-//
" ....
"
Un appa.ssi ona.n te gioco per 2-4 at terrti fan deI GruffaIG
apartire
I
dai 5 arrrri , di Christine
Basler e Alix-Kis Bouguerra.
-_/ /
Chi osa nel boseo passeggiare - eon tutti gli animali paurosi a tremare
- quando
il Gruffalo sta per
arrivare?
Le ornbre vi aiuteranrio
a scoprirjo.
insierne, corne una squadra, prima
Dovete cercare di attraversare
ehe
tutti i vostri
funghi
il bosco tutti
si trasforrnino.
Chi
rieonosee le ombre e smasehera il Gruffalo? Tutti devono stare molto attenti,
perche solo uno per squadra sara il vinci+ore.
Contenuto
-
1 planeia di gioeo
1 pedina-squadra
4 pedrne
di gioeo
1 teatro delle ombre
(cornposto da piu
parti]
48 carl.e
30 gettoni-noeeiole
4
tessere-funghi
S copo deI gioco
"rl Gruffalo -
n grande
gioeo delle ombre"
e un
ma ehe si perde anehe insieme. Seopo dei gioeo
pediria-squadra
attento,
e almeno un fungo. Chi
e
gioeo di cooperaz ione. Signihea ehe si vinee irrsierne,
e
di raggiungere
I'ultima
easella dei pereorso eon la
riuscito a raccogliere piu nocciole
e stato
il giocatore piu
e quindi sara il vinci+ore della squadre.
Preparazione
Prima di gioeare il gioeo la prima volta, staccate eon eautela i pezzi dei teatro delle ombre e i gettoni
dalla planeia pretraneiata.
Prima di partire,
ri pon el,e nuovarne nte la planeia di gioeo nella seatola e cost.ruit.e il teatro
ombre nel modo seguente:
Meseolate be ne le carte e sisternate il rnuzz o di carte eon la parte per
in avan+i in rnodo
ehe, facendo
ruoi.are
la cor+eccia
verso
I'ombra
l' alto nella cavita
dietro il bosco, si riesca a vedere la prima carte.
Ogni gioeatore si prende
una pedina. La pedina-squadra
si rne He sulla prima
easella dei pereorso.
Mettete le tessere-funghi
accan to al gioeo eon illato
Preparate accanto al gioeo anehe i gettoni-noeeiole.
dei fungo verso
I'alto.
delle
"
/
/
(
I
\
\
\
\
\
_,-,
/)
' _-/---;/
\
I
..•.•
,/
carie
II gioeatore piu veeehio eomanda per primo il teatro delle ombre. Si posizioria dietro il teatro e, in
queste giro,
e il "Maestro
delle ombre". Gli altri gioeatori prendorio posto davanti al teatro delle ombre,
in modo da vedere bene il Gruffalo eon la oorteccia. Ogni gioeatore tiene prorito la propria ped.ine.
Svolgimento
Quando tutti igiocatori sono pronti davanti al bosco, gridano insierne
uChi
osa nel bosco passeggiare?",
In quel mornerito. il rnaestro delle ombre gira la cor+eccia verso I'alto e fa vedere a tutti I'ombra della
prima carta. Ripete per Lre volte, lentamente,
n uovamen te la corteccia,
il verso dei gufo: "Cueil - Cucil - Cocö " e ehiude
casll' ambra.
nascondendo
Ogni gioeatore deve deeidere da solo quale seena sulla planeia di gioeo pensa di avere visbo.
devono cercare sulla plancia di gioco e mettere
Spiegazione:
Ogni
see na sulle carte
e
o., tutti
la pedina sulla scena corrisponden+e.
la cornbinazione di un anirnale (volpe, serpen+e, topo, rana
gufo) e un oggetto dei boseo (hore, foglia, fungo
0
0
pigna). Bisogna quiridi osservare bene animale e
oggetto e eerearli di nuovo nella seena corrisponden+e
sulla planeia di gioeo.
Si possono me+tere anehe piu pedrne sulla st.essa scena. Quando tutti hanno posiz ionato la propria
pedina, il rnaestro delle ombre prerrde la carl.a, la gira e la mostra a tutti i gioeatori.
Uno di voi ha indovinato?
Bene! Potete fare uvanzure
ehe hanno indovinato possono prcrrdcre
squadra
di una easella la pedina-squadra.
un gettone-nocciola.
resta dove si trova e solo il rnaestro
I gioeatori
Se nessuno ha indovinato, la pedina-
delle ornbre pUD preridersi un gettone-nocciola.
ATTENTI AL GRUFFALO
Ci
ornbre a cui non corrisporrde
SO no
qualcurio
si accorge
gridare ad alta voce
ehe l' ambra
n
uGruffaloI
nessuna seena sulla plancia di gioco. Quando
raffigurata
Da
.
non
e
ripo rtata
in nessuna
quel mornerrto nessuno pUD
piu
scena,
deve
indovinare.
La carta viene estratta e girata.
- Era davvero un Gruffalo?
I gioeatori ehe hanno gridato "Gruffalo!" possono prendere un gettone-noeeiola.
N on si sono laseiati ingannare dal Gruffalo e la pediria-squadra puo avunz are di
GRÜffELO·
una easella.
Se invece non c' era il
Gruffalo,
ma una scerra ehe
e r-iporta.ta
sulla
plancia di gioco?
In questo caso, tutti quelli ehe hanno indovinato si prendorio un gettonenoeeiola e la pedina-squadra
avanzu di una easella.
n gioeatore
ehe per
sbaglio ha gridato "Gruffalo!" deve restituire un gettone-noeeiola.
Non ha indovinato nessuno?
Allora toeea al rnaestro delle ombre preridersi un gettone-noeeiola.
ques+o caso, la pedina-squadra
In
non pUD evanz are .
Tutte le volte ehe viene giocata una carta
Gruffalo,
si gira una tessera-rungo
facendo cornparire un
pezzo deI Gruffalo.
ATTENZIONE:
si gira una tessera-Iunpo per ogni carta Gruffalo,
anche se il Gruffalo
non
e stato
riooriosciuto.
Riprendete in rnano le vostre pedine, piazz ate la carta dietro il rnuzzo e un nuovo giro cornincia.
n rnaestro
delle ombre cambia ad ogni giro, in senso orario.
Fine deI gioco
Ci sono due modi per te rrn in are i1 gioco:
1)
n gioeo finisee
tutti insieme!
quarido la vosbra pedina-squadra
n vinci+ore della squadra
2) Se girate il quarto e ultimo fungo, comple+ando
pedina-squadra
raggiunge l'ultima easella. Allora ave+evint.o
sara il gioeatore ehe ha raeeolto piu gettoni-noeeiole.
cost l'immagine deI Gruffalo, prima ehe la
abbia raggiunto I'ultima easella, purtroppo
provarci di nuovol
avet.e perso tutti. Non resta ehe
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per il Gruffalo:
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Schmidt Spiele GmbH
Postfach 470437
0-12313 Berlin
www.schmidtspiele.de
www.gruffalo.com
www.grueffelo.de
Der Grüffelo © 1999
J ulia Donaldson & Axel Scheffler
Der Grüffelo ist als Wortmarke und Logo
ein registriertes Warenzeichen von
J ulia Donaldson
und Axel Scheffler und
lizensiert von Magie Light Pictures Ltd.
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Das große Schattenspiel