Business & co. s.r.l.
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CORSO DI RENDERING ARCHITETTONICO
Software utilizzato: Maxon Cinema 4D - R13 Visualize; Motore di rendering Full rendering e Fisico.
Durata del corso: 20 ore complessive, ripartite in lezioni teoriche e workshop;
Inizio corso: al raggiungimento di minimo n.3 iscritti - date da concordare con gli iscritti;
Obbiettivi del corso:
Il corso è specificatamente orientato verso il settore architettonico ed è finalizzato a fornire le conoscenze
basilari per la creazione di render statici fotorealistici. Dalle lezioni sono pertanto esclusi espressamente gli
argomenti della modellazione e dell’animazione, mentre viene posta particolare attenzione alla gestione delle
luci, delle camere, dei materiali e dei parametri di rendering. Il lavoro verrà effettuato su modelli esistenti, con
attenzione particolare all’importazione di solidi da altri software CAD.
Costo del corso: Euro 400,00 + I.V.A.
Competenze richieste: utilizzo base del personal computer.
Non è richiesta nessuna competenza specifica sull’uso del software Cinema 4D.
Programma:
- Panoramica delle funzionalità del programma e delle versioni in commercio;
- Approccio all’interfaccia di lavoro ed alle varie gestioni;
- Il viewport e la gestione delle viste;
- La Gestione oggetti nel dettaglio: tag, gerarchia, livelli. Il sistema drag & drop;
- I comandi principali: scala, ruota, muovi;
- La predisposizione dei disegni Autocad e l’importazione in Cinema 4D;
- Gli oggetti luce ed analisi approfondita della scheda attributi:
- tipologie di luci
- tipoligie di ombre
- visibilità
- decadenza
- luci caustiche
- luci IES e curve fotometriche
- Cielo fisico ed HDRI
- Come disporre le luci per una illuminazione realistica;
- Le fotocamere standard e fisiche
- cenni a tempi, diaframma e sensibilità ISO
- le varie ottiche e l’alterazione della prospettiva
- l’utilizzo della profondità di campo
La gestione materiali: comandi principali connessi ai materiali ed alle librerie;
- I materiali:
- gli shader canale principali
- i canali fondamentali dei materiali;
- i materiali luminosi;
- la gestione della illuminazione dei materiali;
- bump e displacment;
- l’assegnazione dei materiali ai solidi ed i vari tipi di mappatura;
- il canale alpha e l’utilizzo di più materiali sul medesimo solido;
- Renderizzare l’immagine:
- renderizza regione,
- renderizza vista;
- la coda di rendering;
- il visualizzatore di immagine;
- la finestra di rendering interattiva;
- Parametri di rendering:
- Il formato di output ed il salvataggio del file
- Antialiasing
- Illuminazione globale
- Multipass rendering
- Occlusione ambientale;
- Mappatura colore;
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