Business & co. s.r.l. Via Brodolini n.15 interno 19 61035 Marotta di Mondolfo (PU) Tel - Fax 0721.961192 [email protected] www.becosrl.it CORSO DI RENDERING ARCHITETTONICO Software utilizzato: Maxon Cinema 4D - R13 Visualize; Motore di rendering Full rendering e Fisico. Durata del corso: 20 ore complessive, ripartite in lezioni teoriche e workshop; Inizio corso: al raggiungimento di minimo n.3 iscritti - date da concordare con gli iscritti; Obbiettivi del corso: Il corso è specificatamente orientato verso il settore architettonico ed è finalizzato a fornire le conoscenze basilari per la creazione di render statici fotorealistici. Dalle lezioni sono pertanto esclusi espressamente gli argomenti della modellazione e dell’animazione, mentre viene posta particolare attenzione alla gestione delle luci, delle camere, dei materiali e dei parametri di rendering. Il lavoro verrà effettuato su modelli esistenti, con attenzione particolare all’importazione di solidi da altri software CAD. Costo del corso: Euro 400,00 + I.V.A. Competenze richieste: utilizzo base del personal computer. Non è richiesta nessuna competenza specifica sull’uso del software Cinema 4D. Programma: - Panoramica delle funzionalità del programma e delle versioni in commercio; - Approccio all’interfaccia di lavoro ed alle varie gestioni; - Il viewport e la gestione delle viste; - La Gestione oggetti nel dettaglio: tag, gerarchia, livelli. Il sistema drag & drop; - I comandi principali: scala, ruota, muovi; - La predisposizione dei disegni Autocad e l’importazione in Cinema 4D; - Gli oggetti luce ed analisi approfondita della scheda attributi: - tipologie di luci - tipoligie di ombre - visibilità - decadenza - luci caustiche - luci IES e curve fotometriche - Cielo fisico ed HDRI - Come disporre le luci per una illuminazione realistica; - Le fotocamere standard e fisiche - cenni a tempi, diaframma e sensibilità ISO - le varie ottiche e l’alterazione della prospettiva - l’utilizzo della profondità di campo La gestione materiali: comandi principali connessi ai materiali ed alle librerie; - I materiali: - gli shader canale principali - i canali fondamentali dei materiali; - i materiali luminosi; - la gestione della illuminazione dei materiali; - bump e displacment; - l’assegnazione dei materiali ai solidi ed i vari tipi di mappatura; - il canale alpha e l’utilizzo di più materiali sul medesimo solido; - Renderizzare l’immagine: - renderizza regione, - renderizza vista; - la coda di rendering; - il visualizzatore di immagine; - la finestra di rendering interattiva; - Parametri di rendering: - Il formato di output ed il salvataggio del file - Antialiasing - Illuminazione globale - Multipass rendering - Occlusione ambientale; - Mappatura colore;