1887... un Vampiro si risveglia e cerca di spegnere la sua sete di sangue. Alcuni uomini e donne coraggiosi
si alleano per distruggerlo. Ma dovranno far fronte anche alle trame di Renfield, il suo servo fedele.
Riassunto del gioco
Due squadre si affrontano: il Vampiro e Renfield contro i Cacciatori di
vampiri. All’inizio del gioco, i giocatori sapranno solo chi è Renfield,
mentre il Vampiro si nasconderà tra loro. I Cacciatori devono identificare
il Vampiro e ucciderlo con il Paletto Ancestrale, prima che egli abbia
giocato 5 carte Morso. Potranno lanciare potenti rituali per tentare di
risparmiare tempo ed escludere alcuni sospettati.
Per questo motivo, devono sempre comunicare per elaborare una tattica
ed intappolare il Vampiro.
Personaggi: 8 carte
6
Cacciatori
1
Vampiro
1
Renfield
Orologio: 11 carte
1
Alba
10
Notte
Ulteriori informazioni su NOSFERATU
(traduzione, FAQ, extra…):
www.gm-editions.fr
www.ghenosgames.com
Autore: Pierre-Yves Lebeau
Grafica: Ismaël (www.ismael.ch)
Traduzione: Matteo Nicotra
Biblioteca: 49 carte
Altre Carte
18
Voci
3
Rituali
15
Componenti
16
Morsi
Sete eterna
Retro
Signore
delle Tenebre
Come giocare Renfield
Fase 1 Formazione del Mazzo Azione
I giocatori vi consegnano delle carte per costituire il Mazzo Azione.
Fase 2 Effetto del Mazzo Azione
Mescolate il Mazzo Azione e guardate le carte segretamente.
Dichiarate se ci sono carte Morsi e/o carte Notte oppure se è stato
lanciato un Rituale. Non potete assolutamente mentire!
• Se ci sono uno o più morsi, scegliete il o i giocatori
che li subuscono.
Attenzione, ogni volta che riceve un Morso, il Personaggio perde una carta
della sua riserva! Se mordete un Cacciatore limitate le sue possibilità
d’azione, mentre se mordete il Vampiro potreste depistare gli avversari.
• Se ci sono una o più carte Notte,
aggiungetele alla pila Orologio.
• Se il possessore del Paletto Ancestrale sceglie la carta Rituale
Specchio d’Argento: scegliete la carta Personaggio da rivelare.
Retro
Retro
Retro
1
1
1
Paletto Ancestrale Carta Oscurità (doppio lato) Aiuto al gioco
Obiettivo del Gioco
Preparazione
Distribuzione dei personaggi
Sviluppo del Gioco
Squadra dei Cacciatori:
Uccidere il Vampiro
con il Paletto Ancestrale
Carte Personaggio - Prendete la carta Vampiro,
la carta Renfield ed aggiungete abbastanza carte
Cacciatore da avere un numero totale di carte pari
al numero dei giocatori. Formate una pila.
Esempio: 6 giocatori = 1 Vampiro + 1 Renfield + 4 Cacciatori
Squadra del Male
(Renfield e il Vampiro):
Dare 5 morsi
oppure
un Cacciatore uccide
per errore un altro
Cacciatore
Condizioni di Vittoria
Il gioco termina non appena si verifica
una delle seguenti condizioni:
Orologio - Prendete un numero di carte Notte pari
al numero di giocatori ed aggiungete la carta Alba.
Il mazzo sarà chiamato Orologio. Mescolatelo
e piazzatelo al centro del tavolo, a faccia sotto.
Esempio: 6 giocatori = 1 Alba + 6 carte Notte
Biblioteca - Prendete le carte Voci, Morsi e Componenti, ed aggiungetele alle carte Notte rimanenti.
Il mazzo sarà chiamato Biblioteca.
Mescolatelo con attenzione e piazzatelo al centro
del tavolo, a faccia sotto.
no dei giocatori decide di essere Renfield. Egli prende la
uU
carta personaggio Renfield e la piazza di fronte a sé, a faccia
su. Poi, distribuisce a ciascuno degli altri giocatori una delle
restanti carte Personaggio a sua scelta, a faccia sotto. In
questo modo egli sceglierà chi sarà il Vampiro! Ciascun giocatore guarda segretamente la propria carta e la piazza di fronte
a sé, a faccia sotto. In questo modo, ciascun giocatore conosce
il Personaggio che impersonificherà per tutta la partita.
v P iazzate la carta Oscurità di fronte a Renfield, con il
lato “Sete Eterna” a faccia su.
iascun giocatore, tranne Renfield, pesca 2 carte dalla
wC
Biblioteca. Dopo averle guardate segretamente, le
piazza di fronte a sé, a faccia sotto. Esse formeranno
così la sua Riserva.
llineate le carte Rituale al centro del tavolo, a faccia su.
xA
enfield assegna ora la carta Paletto Ancestrale ad un
yR
giocatore di sua scelta, che la piazza di fronte a sé.
Una partita è composta da diversi turni, ed andrà
avanti fino a che una delle due parti non avrà vinto.
Ciascun turno è composto
da 4 fasi di gioco:
u F ormazione del mazzo azione
v Effetto del mazzo Azione
w P aletto Ancestrale
x Fine del turno
Un giocatore utilizza il Paletto Ancestrale:
Vengono assegnati 5 morsi:
Quando il possessore del Paletto Ancestrale lo utilizza per
uccidere, egli gira la carta Personaggio di un giocatore di sua scelta:
Il Male vince immediatamente.
- se rivela il Vampiro, vincono i Cacciatori
- se rivela un Cacciatore, vince il Male
Nota: I Morsi cancellati dalla Trasfusione di Sangue non contano.
I morsi dati al Vampiro contano.
GLI IDEATORI VORREBBERO RINGRAZIARE…
Specialmente…
E per la loro collaborazione per i testi...
...Liesbeth, Aurore e Luc
...Grosso Modo Editions
...Anne Faure, i cui disegni hanno dato vita
alla prima versione del gioco
...Bretzel, Consulente Game Design
...Arnaud Urbon, Mathieu Blayot e Yohann
…grazie a mio Papà, Alain, Alexandre, Antoine, Benoit, la famiglia Berne, Bertrand, Bigjim, Blondin, Charles,
Arnaud Constanty, Christophe Freydefont, David, Dominique, Elena & La Vache Tueuse, Emilie & Yann,
Eric Bertrand, Frédéric, Guillaume, Gilles, Hadiya, Irène, Jack, Jean-Marc, Jeanne, Jean-Philippe, Jérôme Balandreau,
Jonathan, Josepha & Sylvain, Julien, Karen & JC, Lapinou, Matilda, Maïlys, Maylis & Frantz, Nadège & Vincent,
Pierre, Mei Sim & Pierre-Louis, Roland Lehoucq e i suoi amici, Sébastien, Serge, SpanishInq, Stéphanie & Olivier,
Telban et ses potes, Thomas, Vince de Terre, Vincent Faichaud, Vincent Pessel, Virus, Yvan...
Fase 1
Durante il proprio turno, ciascun giocatore, tranne Renfield:
u pesca 2 carte dalla Biblioteca e le aggiunge (senza rivelarle) alla propria Riserva (se ne ha);
v sceglie una prima carta dalla propria nuova Riserva e la scarta (accanto alla Biblioteca) a faccia su;
w sceglie una seconda carta dalla propria Riserva e la consegna a Renfield, a faccia sotto;
x gira una carta dell’Orologio
Formazione del Mazzo Azione
I Cacciatori ed il Vampiro consegnano ciascuno una carta, a faccia sotto, a Renfield, che formerà
un mazzo chiamato Mazzo Azione per il turno corrente.
Carta Alba: la fase termina (i giocatori
successivi non prendono parte alla fase).
L’ordine di consegna della carta parte dal possessore del Paletto Ancestrale e prosegue in senso orario.
Se un giocatore dovesse pescare la carta Alba, la consegna si interromperebbe. La fase termina:
Renfield può guardare le carte che i giocatori
gli hanno consegnato. Se durante il turno di un giocatore,
è stata pescata l’ultima carta della Biblioteca, rimescolate la pila degli
scarti per formare di nuovo il mazzo della Biblioteca.
• quando tutti i Cacciatori ed il Vampiro hanno consegnato una carta oppure
• quando un giocatore pesca la carta Alba
Fase 2
Tutti i giocatori possono accordarsi sulle carte
da consegnare a Renfield. I Cacciatori possono
così tentare di lanciare dei Rituali o tenere
le loro carte Componenti nella riserva.
Effetto del Mazzo Azione
Renfield mescola le carte che i giocatori gli hanno consegnato per formare il mazzo Azione in questo turno. Egli le guarda segretamente e dichiara quale delle seguenti condizioni ha avuto luogo:
u Il mazzo Azione include Morsi e/o carte Notte.
v I l mazzo Azione include solo Componenti.
Renfield piazza ciascuna delle carte Morso del mazzo Azione
di fronte ad un giocatore. Sia i Cacciatori che il Vampiro possono
essere morsi, ma mai Renfield!
Un giocatore può ricevere al massimo 2 morsi.
w
Se tutte le carte del mazzo Azione sono Componenti,
il possessore del Paletto Ancestrale sceglie un Rituale,
tra quelli a faccia su e se ne applicano gli effetti:
Il mazzo
Azione include
solo Voci
OPPURE
Un misto di Voci
e Componenti
Ogni volta che un giocatore riceve un morso, egli deve scartare una carta dalla sua riserva
(se ne ha) senza rivelarla.
Quando uno o più giocatori sono stati morsi in questo turno
Se la carta Oscurità mostra il lato…
...Sete Eterna: viene girata, con il lato
Signore delle Tenebre faccia su
...Signore delle Tenebre: rimane su quel lato
Aggiungete la o le carte Notte
del mazzo Azione al mazzo
Orologio.
Distorsione Temporale
Trasfusione di Sangue
Renfield gira
la carta Personaggio
di un giocatore
a sua scelta.
Scartate
una carta Notte
dall’Orologio.
Un morso ricevuto da un giocatore
viene annullato: scartate la carta.
Questo giocatore pesca una carta
e la aggiunge alla sua Riserva.
In qualsiasi caso,
passate alla Fase 3.
Fase 3
Paletto Ancestrale
Ogni volta che una carta Rituale è utilizzata, deve essere girata a faccia sotto.
Quando i 3 Rituali saranno a faccia sotto, girateli nuovamente tutti a faccia in su.
Passate direttamente alla Fase 3.
... la carta Alba non viene rivelata:
allora il possessore del Paletto Ancestrale deve scegliere di:
Renfield deve piazzare il Paletto Ancestrale
di fronte ad un altro giocatore di sua scelta
(ma non di fronte a se stesso).
- consegnarlo ad un giocatore di sua scelta (tranne Renfield)
Se durante la fase 1 (Formazione del Mazzo Azione)…
Il Vampiro può ricevere il Paletto Ancestrale, ma non può utilizzarlo
per uccidere. Può solo consegnarlo solo ad un altro giocatore.
Fase 4
Renfield prepara il turno seguente:
Fine del Turno
u L e carte del mazzo Orologio vengono prese e mescolate,
poi vengono piazzate in una pila a faccia sotto.
v R enfield scarta le carte Voci e Componenti del mazzo
Azione. Se non ha dovuto mostrarle, tiene segreta
la composizione.
Divieti!
- È vietato controllare la pila degli scarti.
-È
vietato mostrare le proprie carte (Riserva o Personaggio),
ma è permesso bluffare.
-È
vietato descrivere le immagini sulle proprie carte
(Riserva o Personaggio).
Passate direttamente
alla Fase 3.
... la carta Alba viene rivelata:
- usarlo per uccidere oppure
Il Paletto Ancestrale passa ad un altro giocatore
oppure è utilizzato per uccidere il Vampiro.
Dettagli
Specchio d’Argento
Q
uando l’ultima carta della Biblioteca è stata pescata durante il turno
(durante la fase 1 oppure da un giocatore che ha fatto una trasfusione):
Se il lato della carta Oscurità è…
... S
ete Eterna:
il giocatore con il Paletto Ancestrale deve
girare la carta Personaggio di un altro
giocatore di sua scelta.
Carta Oscurità
La carta Oscurità è una carta di riferimento. Mostra
semplicemente se uno o più morsi sono stati giocati
da quando è stata formata la Biblioteca.
Se essa è sul lato “Sete eterna” quando si esauriscono
le carte Biblioteca, il Vampiro è penalizzato per la sua
mancanza di operosità.
... S
ignore delle Tenebre:
girate la carta sul lato
“Sete Eterna”.
Trasfusione di Sangue
- se diversi giocatori sono stati morsi, è il giocatore con il Paletto Ancestrale che sceglie quale giocatore beneficia della trasfusione.
- Se il giocatore che beneficia della trasfusione pesca l’ultima carta della Biblioteca,
la pila degli scarti viene rimescolata per formare di nuovo il mazzo della Biblioteca.
- La Trasfusione di Sangue è l’ultimo rituale rimasto? Se nessun giocatore
è stato morso, tutti i Rituali vengono rimessi a faccia su.
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