1887... un Vampiro si risveglia e cerca di spegnere la sua sete di sangue. Alcuni uomini e donne coraggiosi si alleano per distruggerlo. Ma dovranno far fronte anche alle trame di Renfield, il suo servo fedele. Riassunto del gioco Due squadre si affrontano: il Vampiro e Renfield contro i Cacciatori di vampiri. All’inizio del gioco, i giocatori sapranno solo chi è Renfield, mentre il Vampiro si nasconderà tra loro. I Cacciatori devono identificare il Vampiro e ucciderlo con il Paletto Ancestrale, prima che egli abbia giocato 5 carte Morso. Potranno lanciare potenti rituali per tentare di risparmiare tempo ed escludere alcuni sospettati. Per questo motivo, devono sempre comunicare per elaborare una tattica ed intappolare il Vampiro. Personaggi: 8 carte 6 Cacciatori 1 Vampiro 1 Renfield Orologio: 11 carte 1 Alba 10 Notte Ulteriori informazioni su NOSFERATU (traduzione, FAQ, extra…): www.gm-editions.fr www.ghenosgames.com Autore: Pierre-Yves Lebeau Grafica: Ismaël (www.ismael.ch) Traduzione: Matteo Nicotra Biblioteca: 49 carte Altre Carte 18 Voci 3 Rituali 15 Componenti 16 Morsi Sete eterna Retro Signore delle Tenebre Come giocare Renfield Fase 1 Formazione del Mazzo Azione I giocatori vi consegnano delle carte per costituire il Mazzo Azione. Fase 2 Effetto del Mazzo Azione Mescolate il Mazzo Azione e guardate le carte segretamente. Dichiarate se ci sono carte Morsi e/o carte Notte oppure se è stato lanciato un Rituale. Non potete assolutamente mentire! • Se ci sono uno o più morsi, scegliete il o i giocatori che li subuscono. Attenzione, ogni volta che riceve un Morso, il Personaggio perde una carta della sua riserva! Se mordete un Cacciatore limitate le sue possibilità d’azione, mentre se mordete il Vampiro potreste depistare gli avversari. • Se ci sono una o più carte Notte, aggiungetele alla pila Orologio. • Se il possessore del Paletto Ancestrale sceglie la carta Rituale Specchio d’Argento: scegliete la carta Personaggio da rivelare. Retro Retro Retro 1 1 1 Paletto Ancestrale Carta Oscurità (doppio lato) Aiuto al gioco Obiettivo del Gioco Preparazione Distribuzione dei personaggi Sviluppo del Gioco Squadra dei Cacciatori: Uccidere il Vampiro con il Paletto Ancestrale Carte Personaggio - Prendete la carta Vampiro, la carta Renfield ed aggiungete abbastanza carte Cacciatore da avere un numero totale di carte pari al numero dei giocatori. Formate una pila. Esempio: 6 giocatori = 1 Vampiro + 1 Renfield + 4 Cacciatori Squadra del Male (Renfield e il Vampiro): Dare 5 morsi oppure un Cacciatore uccide per errore un altro Cacciatore Condizioni di Vittoria Il gioco termina non appena si verifica una delle seguenti condizioni: Orologio - Prendete un numero di carte Notte pari al numero di giocatori ed aggiungete la carta Alba. Il mazzo sarà chiamato Orologio. Mescolatelo e piazzatelo al centro del tavolo, a faccia sotto. Esempio: 6 giocatori = 1 Alba + 6 carte Notte Biblioteca - Prendete le carte Voci, Morsi e Componenti, ed aggiungetele alle carte Notte rimanenti. Il mazzo sarà chiamato Biblioteca. Mescolatelo con attenzione e piazzatelo al centro del tavolo, a faccia sotto. no dei giocatori decide di essere Renfield. Egli prende la uU carta personaggio Renfield e la piazza di fronte a sé, a faccia su. Poi, distribuisce a ciascuno degli altri giocatori una delle restanti carte Personaggio a sua scelta, a faccia sotto. In questo modo egli sceglierà chi sarà il Vampiro! Ciascun giocatore guarda segretamente la propria carta e la piazza di fronte a sé, a faccia sotto. In questo modo, ciascun giocatore conosce il Personaggio che impersonificherà per tutta la partita. v P iazzate la carta Oscurità di fronte a Renfield, con il lato “Sete Eterna” a faccia su. iascun giocatore, tranne Renfield, pesca 2 carte dalla wC Biblioteca. Dopo averle guardate segretamente, le piazza di fronte a sé, a faccia sotto. Esse formeranno così la sua Riserva. llineate le carte Rituale al centro del tavolo, a faccia su. xA enfield assegna ora la carta Paletto Ancestrale ad un yR giocatore di sua scelta, che la piazza di fronte a sé. Una partita è composta da diversi turni, ed andrà avanti fino a che una delle due parti non avrà vinto. Ciascun turno è composto da 4 fasi di gioco: u F ormazione del mazzo azione v Effetto del mazzo Azione w P aletto Ancestrale x Fine del turno Un giocatore utilizza il Paletto Ancestrale: Vengono assegnati 5 morsi: Quando il possessore del Paletto Ancestrale lo utilizza per uccidere, egli gira la carta Personaggio di un giocatore di sua scelta: Il Male vince immediatamente. - se rivela il Vampiro, vincono i Cacciatori - se rivela un Cacciatore, vince il Male Nota: I Morsi cancellati dalla Trasfusione di Sangue non contano. I morsi dati al Vampiro contano. GLI IDEATORI VORREBBERO RINGRAZIARE… Specialmente… E per la loro collaborazione per i testi... ...Liesbeth, Aurore e Luc ...Grosso Modo Editions ...Anne Faure, i cui disegni hanno dato vita alla prima versione del gioco ...Bretzel, Consulente Game Design ...Arnaud Urbon, Mathieu Blayot e Yohann …grazie a mio Papà, Alain, Alexandre, Antoine, Benoit, la famiglia Berne, Bertrand, Bigjim, Blondin, Charles, Arnaud Constanty, Christophe Freydefont, David, Dominique, Elena & La Vache Tueuse, Emilie & Yann, Eric Bertrand, Frédéric, Guillaume, Gilles, Hadiya, Irène, Jack, Jean-Marc, Jeanne, Jean-Philippe, Jérôme Balandreau, Jonathan, Josepha & Sylvain, Julien, Karen & JC, Lapinou, Matilda, Maïlys, Maylis & Frantz, Nadège & Vincent, Pierre, Mei Sim & Pierre-Louis, Roland Lehoucq e i suoi amici, Sébastien, Serge, SpanishInq, Stéphanie & Olivier, Telban et ses potes, Thomas, Vince de Terre, Vincent Faichaud, Vincent Pessel, Virus, Yvan... Fase 1 Durante il proprio turno, ciascun giocatore, tranne Renfield: u pesca 2 carte dalla Biblioteca e le aggiunge (senza rivelarle) alla propria Riserva (se ne ha); v sceglie una prima carta dalla propria nuova Riserva e la scarta (accanto alla Biblioteca) a faccia su; w sceglie una seconda carta dalla propria Riserva e la consegna a Renfield, a faccia sotto; x gira una carta dell’Orologio Formazione del Mazzo Azione I Cacciatori ed il Vampiro consegnano ciascuno una carta, a faccia sotto, a Renfield, che formerà un mazzo chiamato Mazzo Azione per il turno corrente. Carta Alba: la fase termina (i giocatori successivi non prendono parte alla fase). L’ordine di consegna della carta parte dal possessore del Paletto Ancestrale e prosegue in senso orario. Se un giocatore dovesse pescare la carta Alba, la consegna si interromperebbe. La fase termina: Renfield può guardare le carte che i giocatori gli hanno consegnato. Se durante il turno di un giocatore, è stata pescata l’ultima carta della Biblioteca, rimescolate la pila degli scarti per formare di nuovo il mazzo della Biblioteca. • quando tutti i Cacciatori ed il Vampiro hanno consegnato una carta oppure • quando un giocatore pesca la carta Alba Fase 2 Tutti i giocatori possono accordarsi sulle carte da consegnare a Renfield. I Cacciatori possono così tentare di lanciare dei Rituali o tenere le loro carte Componenti nella riserva. Effetto del Mazzo Azione Renfield mescola le carte che i giocatori gli hanno consegnato per formare il mazzo Azione in questo turno. Egli le guarda segretamente e dichiara quale delle seguenti condizioni ha avuto luogo: u Il mazzo Azione include Morsi e/o carte Notte. v I l mazzo Azione include solo Componenti. Renfield piazza ciascuna delle carte Morso del mazzo Azione di fronte ad un giocatore. Sia i Cacciatori che il Vampiro possono essere morsi, ma mai Renfield! Un giocatore può ricevere al massimo 2 morsi. w Se tutte le carte del mazzo Azione sono Componenti, il possessore del Paletto Ancestrale sceglie un Rituale, tra quelli a faccia su e se ne applicano gli effetti: Il mazzo Azione include solo Voci OPPURE Un misto di Voci e Componenti Ogni volta che un giocatore riceve un morso, egli deve scartare una carta dalla sua riserva (se ne ha) senza rivelarla. Quando uno o più giocatori sono stati morsi in questo turno Se la carta Oscurità mostra il lato… ...Sete Eterna: viene girata, con il lato Signore delle Tenebre faccia su ...Signore delle Tenebre: rimane su quel lato Aggiungete la o le carte Notte del mazzo Azione al mazzo Orologio. Distorsione Temporale Trasfusione di Sangue Renfield gira la carta Personaggio di un giocatore a sua scelta. Scartate una carta Notte dall’Orologio. Un morso ricevuto da un giocatore viene annullato: scartate la carta. Questo giocatore pesca una carta e la aggiunge alla sua Riserva. In qualsiasi caso, passate alla Fase 3. Fase 3 Paletto Ancestrale Ogni volta che una carta Rituale è utilizzata, deve essere girata a faccia sotto. Quando i 3 Rituali saranno a faccia sotto, girateli nuovamente tutti a faccia in su. Passate direttamente alla Fase 3. ... la carta Alba non viene rivelata: allora il possessore del Paletto Ancestrale deve scegliere di: Renfield deve piazzare il Paletto Ancestrale di fronte ad un altro giocatore di sua scelta (ma non di fronte a se stesso). - consegnarlo ad un giocatore di sua scelta (tranne Renfield) Se durante la fase 1 (Formazione del Mazzo Azione)… Il Vampiro può ricevere il Paletto Ancestrale, ma non può utilizzarlo per uccidere. Può solo consegnarlo solo ad un altro giocatore. Fase 4 Renfield prepara il turno seguente: Fine del Turno u L e carte del mazzo Orologio vengono prese e mescolate, poi vengono piazzate in una pila a faccia sotto. v R enfield scarta le carte Voci e Componenti del mazzo Azione. Se non ha dovuto mostrarle, tiene segreta la composizione. Divieti! - È vietato controllare la pila degli scarti. -È vietato mostrare le proprie carte (Riserva o Personaggio), ma è permesso bluffare. -È vietato descrivere le immagini sulle proprie carte (Riserva o Personaggio). Passate direttamente alla Fase 3. ... la carta Alba viene rivelata: - usarlo per uccidere oppure Il Paletto Ancestrale passa ad un altro giocatore oppure è utilizzato per uccidere il Vampiro. Dettagli Specchio d’Argento Q uando l’ultima carta della Biblioteca è stata pescata durante il turno (durante la fase 1 oppure da un giocatore che ha fatto una trasfusione): Se il lato della carta Oscurità è… ... S ete Eterna: il giocatore con il Paletto Ancestrale deve girare la carta Personaggio di un altro giocatore di sua scelta. Carta Oscurità La carta Oscurità è una carta di riferimento. Mostra semplicemente se uno o più morsi sono stati giocati da quando è stata formata la Biblioteca. Se essa è sul lato “Sete eterna” quando si esauriscono le carte Biblioteca, il Vampiro è penalizzato per la sua mancanza di operosità. ... S ignore delle Tenebre: girate la carta sul lato “Sete Eterna”. Trasfusione di Sangue - se diversi giocatori sono stati morsi, è il giocatore con il Paletto Ancestrale che sceglie quale giocatore beneficia della trasfusione. - Se il giocatore che beneficia della trasfusione pesca l’ultima carta della Biblioteca, la pila degli scarti viene rimescolata per formare di nuovo il mazzo della Biblioteca. - La Trasfusione di Sangue è l’ultimo rituale rimasto? Se nessun giocatore è stato morso, tutti i Rituali vengono rimessi a faccia su.