HPPOA ngc MAN (It) 5-05-2004 11:26 Pagina 1 SOMMARIO Avvio del gioco Introduzione Comandi completi Impostare il gioco Come giocare Inventario Menu di pausa Modalità di gioco Attività bonus Collegamento Game Boy Advance™ Salvare e caricare 2 2 3 3 4 7 8 8 8 9 10 1 HPPOA ngc MAN (It) 5-05-2004 11:26 Pagina 2 AVVIO DEL GIOCO COMANDI COMPLETI 1. COMANDI NEI MENU 2. 3. 4. 5. 6. Posiziona il pulsante POWER del NINTENDO GAMECUBE su OFF. ATTENZIONE: non inserire né rimuovere mai un disco per NINTENDO GAMECUBE quando la console è accesa. Assicurati che il controller per NINTENDO GAMECUBE sia connesso alla presa per controller 1 del NINTENDO GAMECUBE. Se stai giocando contro un amico, connetti un altro controller per NINTENDO GAMECUBE alla presa per controller 2. Inserisci il disco di Harry Potter e il prigioniero di Azkaban nel lettore ottico. Posiziona il pulsante POWER su ON e procedi alla schermata del titolo di Harry Potter e il prigioniero di Azkaban. Se ciò non dovesse accadere, ricomincia dal punto 1. Nella schermata del titolo di Harry Potter e il prigioniero di Azkaban, premi START/PAUSE per accedere al menu principale. Nota: per ulteriori notizie sulla gamma di videogiochi EA GAMES™ dedicati ad Harry Potter, visita il sito www.harrypotter.ea.com. Evidenzia una voce nel menu Seleziona l’opzione evidenziata/ Completa un’azione/Modifica un’opzione Regola l’opzione selezionata Torna indietro/Annulla Control pad + Pulsante B COMANDI DI GIOCO Movimento del personaggio Lancia un incantesimo (quando assegnato) Pulsante Azione (a seconda del contesto) INTRODUZIONE Dopo aver trascorso un’orribile estate a casa dei Dursley, Harry Potter non vedeva l’ora di iniziare il terzo anno alla Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts. Tuttavia, gli eventi prendono una piega imprevista quando Harry scopre che Sirius Black, l’uomo ritenuto responsabile di aver prima tradito e poi ucciso i suoi genitori, è evaso da Azkaban, la prigione dei maghi. A quanto pare Black vuole vendicarsi di Harry per aver intralciato in passato i piani di Tu-SaiChi. Per catturarlo e per proteggere la scuola vengono inviati a Hogwarts dei Dissennatori, le guardie carcerarie di Azkaban, ma questi hanno degli effetti nefasti su Harry. Con l’aiuto di Ron e Hermione, Harry è intenzionato a svelare i misteri che circondano Sirius Black e la sua fuga da Azkaban. Control pad + Pulsante A Cambia personaggio Visuale dietro il personaggio/ Comando di puntamento (cambia bersagli) Control stick Pulsante X/Pulsante Y Pulsante A (la funzione di questo pulsante cambia quando ti avvicini a oggetti e persone) Pulsante B Pulsante R (premi ripetutamente per scorrere i bersagli) Control stick nella modalità Appiattisciti Stick C START/PAUSE Pulsante Z Osserva da vicino/Sbircia nella modalità Appiattisciti Ruota la visuale Pausa/Menu di gioco Apri l’inventario, la mappa, le schermate di compiti e missioni Chiama un compagno Pulsante L COMANDI DI VOLO Movimento Sbattere le ali Control stick Pulsante B IMPOSTARE IL GIOCO MENU PRINCIPALE NUOVA PARTITA CARICA PARTITA ATTIVITÀ BONUS OPZIONI 2 Evidenzia l’opzione e premi il pulsante A per dare inizio alla tua avventura. Evidenzia l’opzione e premi il pulsante A per continuare un’avventura precedentemente salvata. Gioca con i minigiochi sbloccati e accedi alle caratteristiche speciali. Regola diverse impostazioni di gioco (consulta la sezione Opzioni, a pagina 8), fra le quali Collegamento Game Boy Advance™, per il collegamento a un Game Boy Advance™ (consulta la sezione Gare di gufi, a pagina 9). 3 HPPOA ngc MAN (It) 5-05-2004 11:26 Pagina 4 COME GIOCARE SCHERMATA DI GIOCO HERMIONE GRANGER Il coraggio e l’intelligenza di Hermione possono rivelarsi davvero preziosi. Ha un grande talento nel lancio degli incantesimi e si applica meticolosamente nello studio: due qualità che ti torneranno utili in più di un’occasione. Hermione è inoltre agile e lesta quando si tratta di avventurarsi in luoghi più difficili da raggiungere per gli altri. Indicatore di comando del personaggio attivo Barra dell’energia Nota: per informazioni sull’assegnazione di incantesimi e oggetti ai pulsanti, consulta la sezione Inventario, a pagina 7. UTILIZZARE PIÙ PERSONAGGI Questa è l’avventura più impegnativa che Harry abbia mai affrontato ed egli avrà bisogno di tutto l’aiuto che Ron e Hermione potranno dargli. Ciascun personaggio ha delle abilità, delle capacità e degli incantesimi specifici, che potrai usare per portare a termine incarichi e risolvere enigmi. Se un personaggio non riesce a fare qualcosa, prova ad attivarne un altro per vedere se riesci a sbloccare la situazione (a volte proprio loro si offriranno di aiutarti!). CORRERE, CAMMINARE E CURIOSARE IN GIRO • • • • INTERAGIRE CON IL MONDO DI GIOCO • • • HARRY POTTER Harry Potter, “il bambino sopravvissuto”, è riuscito a sfuggire all’attacco del mago malvagio, Lord Voldemort. Il coraggio e il fisico atletico di Harry tornano molto utili quando c’è da scalare qualcosa o da superare qualche baratro. RON WEASLEY Ron, il sesto figlio di Arthur e Molly Weasley che frequenta Hogwarts, è un amico fidato di Harry. Essendo estremamente curioso è un esploratore nato ed è in grado di scoprire passaggi sfuggiti a chiunque altro. Inoltre, la grande passione di Ron per la mercanzia di Zonko, l’Emporio degli Scherzi, lo rende una vera autorità nel campo delle Pallottole Puzzole e simili! 4 Muovi il control stick a fondo nella direzione di movimento per spostarti più velocemente. Muovi il control stick a metà corsa per spostarti più lentamente, camminando. Muoviti in direzione di alcune pareti per usare la modalità Appiattisciti (ti sposti lungo pareti e angoli senza farti notare). Per allontanarti da una parete, premi il pulsante A. Avvicinati a persone e oggetti per capire se puoi interagire con loro. In caso affermativo, sullo schermo compare l’indicatore del pulsante Azione (pulsante A) che ti indica cosa fare. Avvicinati sempre agli oggetti poco conosciuti ed esaminali a fondo: questo potrà tornarti utile nel corso della tua avventura. Puoi spingere e tirare gli oggetti più pesanti per aprirti un passaggio, oppure salirci sopra per raggiungere qualcosa. Nota: ricorda che alcuni oggetti sono troppo pesanti perché un personaggio possa spostarli da solo. Potrebbe essere necessario chiedere l’aiuto di qualcuno, utilizzando il pulsante di chiamata del compagno (pulsante L). SALTARE, SCALARE E APPENDERSI Quando tutte le porte che trovi sono chiuse e nessun mobile cela al suo interno importanti indizi, forse è arrivato il momento di provare a arrampicarsi... • Harry può salire e scendere dalle catene. Premi il pulsante Azione (pulsante A) per fargliene afferrare una. • Cammina lentamente verso una sporgenza per appenderti. • Per lasciarti cadere da una sporgenza (quando sei appeso), premi il pulsante A. • Per arrampicarti su una sporgenza alla quale sei appeso, muovi il control stick . • Per superare un baratro con un balzo, corri verso di esso con Harry (le sue capacità fisiche gli permettono infatti di oltrepassare abissi proibitivi per gli altri). Nota: ci sono diversi modi in cui è possibile esplorare. Quando ti avvicini a pareti, porte e altri oggetti osserva il pulsante Azione sullo schermo (pulsante A). 5 HPPOA ngc MAN (It) 5-05-2004 11:26 Pagina 6 INCANTESIMI INVENTARIO Nota: alcuni incantesimi sono già noti ai tre personaggi, mentre altri devono essere appresi a Hogwarts. Flipendo Respinge oggetti e creature. Expelliarmus Incantesimo da duello, serve per disarmare l’avversario. Carpe Retractum Harry può utilizzare questo incantesimo per spostare gli oggetti o avvicinarsi a essi. Draconifors Grazie a questo incantesimo, Hermione può trasfigurare le statue di drago Draconifors. Expecto Patronum Questo incantesimo protettivo rappresenta la difesa di Harry contro i Dissennatori. Si tratta di un incantesimo molto avanzato, ben oltre il livello del Giudizio Unico per i Fattucchieri Ordinari. Hermione può utilizzare questo incantesimo per congelare l’acqua, creare blocchi di ghiaccio e difendersi da determinate creature. Glacius Lumos Duo Questo incantesimo di illuminazione della bacchetta può essere utilizzato da Ron. Reparo Hermione può lanciare questo incantesimo riparatore per aggiustare diversi oggetti. Movimento all’interno dell’inventario Evidenzia un oggetto Seleziona l’opzione evidenziata/ Completa un’azione/Chiudi un libro Assegna l’incantesimo o l’oggetto evidenziato Apri/Chiudi l’inventario Pulsante L/Pulsante R Control pad +/Control stick Pulsante A Pulsante Y e pulsante X Pulsante Z Nell’inventario sono conservati tutti gli incantesimi che Harry, Ron e Hermione apprendono e tutti gli oggetti che trovano. Apri questa schermata per assegnare incantesimi e oggetti al pulsante Y e al pulsante X. Nota: premi il pulsante B per spostarti fra i vari personaggi nell’inventario LANCIARE UN INCANTESIMO Nota: prima di poter lanciare un incantesimo, dovrai assegnarlo a un pulsante del controller. Consulta la sezione Inventario, a pagina 7, per informazioni sull’assegnazione degli incantesimi. PER INDIRIZZARE UN INCANTESIMO 1. 2. • Voltati verso il bersaglio e tieni premuto senza rilasciare il pulsante R. Se è possibile mirare al bersaglio, intorno a esso comparirà un indicatore scintillante. Non appena hai preso la mira, premi il pulsante dell’incantesimo scelto per lanciarlo. Premi il pulsante A mentre prendi la mira per cercare di schivare proiettili o incantesimi. Nota: tieni premuto il pulsante R fino a quando non lanci l’incantesimo, altrimenti potresti mancare il bersaglio! PRENDERE DI MIRA PIÙ BERSAGLI Se incontri più avversari nello stesso momento, puoi prenderli di mira uno dopo l’altro, a turno. Premi più volte il pulsante R per scorrere i potenziali bersagli. COMPLETARE CON SUCCESSO LE SFIDE DEGLI INCANTESIMI In ogni sfida dell’incantesimo ci sono diversi Scudi della Sfida da trovare. Se riuscirai a recuperarli tutti ti sarà più facile ottenere il massimo dei voti. 6 Per equipaggiare un incantesimo o un oggetto: 1. Evidenzia l’incantesimo o l’oggetto che vuoi equipaggiare, quindi premi il pulsante Y o il pulsante X. 2. Quando torni al gioco, l’oggetto o l’incantesimo risulta assegnato al pulsante selezionato. Il suo simbolo compare sul controller visualizzato su schermo. 3. Premi il relativo pulsante per lanciare l’incantesimo o usare l’oggetto. Nota: per ulteriori informazioni sugli incantesimi, consulta la sezione Incantesimi, a pagina 6. COMPITI Per progredire nel corso del gioco, Harry, Ron e Hermione devono portare a termine determinati compiti. Consulta di frequente questo elenco, di giorno e di notte, per non perdere mai di vista l'andamento della tua avventura. Ricordati che i personaggi hanno bisogno di dormire, per cui falli riposare ogni notte. L’icona del sonno compare sullo schermo quando arriva il momento di concludere la giornata. Apri la schermata dei compiti e seleziona l’apposito pulsante per andare a dormire. MISSIONI La sezione dedicata alle missioni mostra tutti gli oggetti recuperati dai personaggi. Qui puoi esaminare le tue figurine da collezione, vedere cos’hai trovato e scoprire il totale attuale dei punti della Casa di Grifondoro. 7 HPPOA ngc MAN (It) 5-05-2004 11:26 Pagina 8 FOLIO UNIVERSITAS COLLEGAMENTO GAME BOY ADVANCE™ Le figurine da collezione ritraggono i più famosi (e i più temuti) personaggi e creature magiche: sono molto popolari fra i giovani studenti di magia. Puoi trovare le figurine da collezione in giro per Hogwarts, oppure puoi acquistarle al negozio di Fred e George al sesto piano della scuola. Le figurine vengono conservate nel Folio Universitas. FOLIO BRUTI Il Folio Bruti contiene tutte le informazioni utili che Harry, Ron e Hermione riescono a recuperare sulle creature magiche. Ogni volta che trovi delle pagine volanti sparse per Hogwarts, al volume vengono aggiunti nuovi dati. Utilizza le informazioni raccolte per capire come sconfiggere le varie creature magiche. PUNTEGGI SFIDA Qui puoi vedere come se la sono cavata i personaggi nelle varie sfide affrontate. ELENCO DELLE STATUE DI HERMIONE In giro per la scuola ci sono alcune statue davvero notevoli, che potrebbero interessare a Hermione. Se possiedi un NINTENDO GAMECUBE e un Game Boy Advance™ puoi utilizzare un NINTENDO GAMECUBE Cavo Game Boy Advance™ per connettere Game Boy Advance™ e NINTENDO GAMECUBE e utilizzare delle caratteristiche aggiuntive. Nota: consulta il manuale d’istruzioni del NINTENDO GAMECUBE Cavo Game Boy Advance™ per ulteriori dettagli sulla procedura di collegamento. MAPPE KIT PER LA CURA DEL GUFO Consulta la sezione dell’inventario dedicata alle mappe, se perdi l’orientamento. Tieni presente che l’unica mappa che puoi consultare è quella relativa alla zona dove si trovano i personaggi. Se possiedi le versioni per NINTENDO GAMECUBE e Game Boy Advance™ di Harry Potter e il prigioniero di Azkaban puoi scaricare un kit per la cura del gufo (a patto che tu ne abbia acquistato uno al negozio di Fred e George, nella versione per NINTENDO GAMECUBE) per sfamare, pulire, accarezzare, lavare, addestrare e istruire il tuo gufo su Game Boy Advance™. MENU DI PAUSA GARE DI GUFI Premi START/PAUSE per mettere in pausa il gioco e aprire il relativo menu. RIPRENDI LA PARTITA Torna alla partita in corso. SALVA PARTITA Salva la partita in corso (consulta la sezione Salvare e caricare, a pagina 10). OPZIONI Regola diverse impostazioni di gioco (consulta la sezione Opzioni, qui di seguito). ESCI DALLA PARTITA Interrompi la partita in corso. Trasferisci il tuo gufo dal kit per la cura del gufo del Game Boy Advance™ per prendere parte alle gare contro i gufi della scuola. OPZIONI Tramite il menu principale e il menu di pausa puoi modificare le opzioni di gioco. Nota: le opzioni predefinite compaiono in grassetto in questo manuale. COMANDI DI VOLO Scegli fra NORMALI e INVERTITI. Nella modalità NORMALI, muovi il control stick per scendere di quota e muovi il control stick per salire. Nel caso di INVERTITI, vale l’esatto opposto. CENTRA LA SCHERMATA Permette di centrare la visuale usando il control pad +. RUMBLE Attiva e disattiva (ON/OFF) questa funzione. SOTTOTITOLI Mostra o nasconde (ON/OFF) il testo dei dialoghi su schermo. GIOCHI EXTRA Se non possiedi una copia della versione Game Boy Advance™ di Harry Potter e il prigioniero di Azkaban, puoi comunque scaricare due minigiochi da utilizzare su Game Boy Advance™. Nota: i comandi elencati di seguito sono da utilizzare su Game Boy Advance™. PLANATA DI FIEROBECCO Movimento Volare più in alto Control pad + / Tieni premuto il pulsante A SCOPPIA IL PETARDO MAGICO Movimento della bacchetta Scoppio Control pad + /// Pulsante A MODALITÀ DI GIOCO ATTIVITÀ BONUS La vita a Hogwarts non si limita al solo studio: ci sono anche diversi momenti esaltanti! Quando hai voglia di divertirti, seleziona l’opzione ATTIVITÀ BONUS nel menu principale. Fra queste rientrano il Club dei Duellanti, la Gara di gufi e la Sfida di volo sull’Ippogrifo. Tieni presente che queste attività potrebbero non essere disponibili, fino a quando non le sblocchi. 8 9 HPPOA ngc MAN (It) 5-05-2004 11:26 Pagina 10 SALVARE E CARICARE SALVARE UNA PARTITA 1. 2. • 3. Premi START/PAUSE durante una partita ed evidenzia SALVA PARTITA, quindi premi il pulsante A. Evidenzia lo slot nel quale vuoi salvare la partita e premi il pulsante A. Se non ci sono slot vuoti, devi evidenziare un salvataggio già esistente per sostituirlo con la nuova partita salvata. Se sei sicuro di voler sovrascrivere il vecchio salvataggio, evidenzia SÌ e premi il pulsante A. La partita viene salvata. Premi il pulsante B per tornare al menu precedente e, quindi, premi START/PAUSE per continuare. Nota: se esci da Harry Potter e il prigioniero di Azkaban senza salvare, perderai tutti i progressi di gioco relativi alla sessione in corso. Avviso Electronic Arts si riserva il diritto di apportare modifiche al prodotto descritto in questo manuale in qualunque momento e senza preavviso. Questo manuale e il software in esso descritto sono soggetti a copyright. Tutti i diritti sono riservati. Nessuna parte di questo manuale o del suddetto software può essere copiata, riprodotta, tradotta o ridotta a qualsiasi forma elettronica o di lettura meccanizzata senza il previo consenso scritto di Electronic Arts Ltd, P.O. Box 181, Chertsey, KT16 0YL, Inghilterra. 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Garanzia limitata Electronic Arts garantisce all'acquirente originale di questo prodotto che i supporti su cui sono registrati i programmi saranno esenti da difetti di materiale o di lavorazione per 90 giorni dalla data dell'acquisto. Durante tale periodo, sarà possibile sostituire i supporti riportando il prodotto originale presso il rivenditore ove è stato acquistato, insieme a una prova di acquisto datata, a una descrizione dei difetti, ai supporti difettosi e all'indirizzo dell'acquirente stesso. Electronic Arts sostituirà i supporti danneggiati, scorte di magazzino permettendo. Questa garanzia è supplementare e non influisce in alcun modo sui diritti legali dell'acquirente. Questa garanzia non si applica ai programmi di software stessi, che sono forniti "così come sono", né ai supporti che siano stati soggetti a uso improprio, deterioramento eccessivo o danni. 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Electronic Arts, EA, EA GAMES e il logo EA GAMES sono marchi o marchi registrati di Electronic Arts Inc. negli Stati Uniti e/o negli altri paesi. Tutti i diritti riservati. Tutti gli altri marchi sono di proprietà dei rispettivi detentori. Dolby, Pro Logic e il simbolo della doppia D sono marchi di Dolby Laboratories. EA GAMES™ è un marchio di Electronic Arts™. HARRY POTTER and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights © JKR. WBIE LOGO, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. (s04) 12