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SOMMARIO
Avvio del gioco
Introduzione
Comandi completi
Impostare il gioco
Come giocare
Inventario
Menu di pausa
Modalità di gioco
Attività bonus
Collegamento Game
Boy Advance™
Salvare e caricare
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2
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3
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8
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AVVIO DEL GIOCO
COMANDI COMPLETI
1.
COMANDI NEI MENU
2.
3.
4.
5.
6.
Posiziona il pulsante POWER del NINTENDO GAMECUBE su OFF.
ATTENZIONE: non inserire né rimuovere mai un disco per NINTENDO GAMECUBE
quando la console è accesa.
Assicurati che il controller per NINTENDO GAMECUBE sia connesso alla presa per
controller 1 del NINTENDO GAMECUBE.
Se stai giocando contro un amico, connetti un altro controller per NINTENDO
GAMECUBE alla presa per controller 2.
Inserisci il disco di Harry Potter e il prigioniero di Azkaban nel lettore ottico.
Posiziona il pulsante POWER su ON e procedi alla schermata del titolo di Harry Potter e il
prigioniero di Azkaban. Se ciò non dovesse accadere, ricomincia dal punto 1.
Nella schermata del titolo di Harry Potter e il prigioniero di Azkaban, premi START/PAUSE
per accedere al menu principale.
Nota: per ulteriori notizie sulla gamma di videogiochi EA GAMES™ dedicati ad Harry
Potter, visita il sito www.harrypotter.ea.com.
Evidenzia una voce nel menu
Seleziona l’opzione evidenziata/
Completa un’azione/Modifica
un’opzione
Regola l’opzione selezionata
Torna indietro/Annulla
Control pad + Pulsante B
COMANDI DI GIOCO
Movimento del personaggio
Lancia un incantesimo
(quando assegnato)
Pulsante Azione
(a seconda del contesto)
INTRODUZIONE
Dopo aver trascorso un’orribile estate a casa dei Dursley, Harry Potter non vedeva l’ora di
iniziare il terzo anno alla Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts. Tuttavia, gli eventi
prendono una piega imprevista quando Harry scopre che Sirius Black, l’uomo ritenuto
responsabile di aver prima tradito e poi ucciso i suoi genitori, è evaso da Azkaban, la prigione
dei maghi.
A quanto pare Black vuole vendicarsi di Harry per aver intralciato in passato i piani di Tu-SaiChi. Per catturarlo e per proteggere la scuola vengono inviati a Hogwarts dei Dissennatori, le
guardie carcerarie di Azkaban, ma questi hanno degli effetti nefasti su Harry. Con l’aiuto di
Ron e Hermione, Harry è intenzionato a svelare i misteri che circondano Sirius Black e la sua
fuga da Azkaban.
Control pad + Pulsante A
Cambia personaggio
Visuale dietro il personaggio/
Comando di puntamento
(cambia bersagli)
Control stick
Pulsante X/Pulsante Y
Pulsante A (la
funzione di questo
pulsante cambia
quando ti avvicini a
oggetti e persone)
Pulsante B
Pulsante R
(premi ripetutamente
per scorrere i
bersagli)
Control stick nella
modalità Appiattisciti
Stick C
START/PAUSE
Pulsante Z
Osserva da vicino/Sbircia
nella modalità Appiattisciti
Ruota la visuale
Pausa/Menu di gioco
Apri l’inventario, la mappa,
le schermate di compiti e missioni
Chiama un compagno
Pulsante L
COMANDI DI VOLO
Movimento
Sbattere le ali
Control stick
Pulsante B
IMPOSTARE IL GIOCO
MENU PRINCIPALE
NUOVA PARTITA
CARICA PARTITA
ATTIVITÀ BONUS
OPZIONI
2
Evidenzia l’opzione e premi il pulsante A per dare inizio
alla tua avventura.
Evidenzia l’opzione e premi il pulsante A per continuare
un’avventura precedentemente salvata.
Gioca con i minigiochi sbloccati e accedi alle
caratteristiche speciali.
Regola diverse impostazioni di gioco (consulta la
sezione Opzioni, a pagina 8), fra le quali Collegamento
Game Boy Advance™, per il collegamento a un Game
Boy Advance™ (consulta la sezione Gare di gufi, a
pagina 9).
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COME GIOCARE
SCHERMATA DI GIOCO
HERMIONE GRANGER
Il coraggio e l’intelligenza di Hermione
possono rivelarsi davvero preziosi. Ha un
grande talento nel lancio degli incantesimi e
si applica meticolosamente nello studio: due
qualità che ti torneranno utili in più di
un’occasione. Hermione è inoltre agile e
lesta quando si tratta di avventurarsi in
luoghi più difficili da raggiungere per gli
altri.
Indicatore di comando del
personaggio attivo
Barra dell’energia
Nota: per informazioni sull’assegnazione di incantesimi e oggetti ai pulsanti, consulta la
sezione Inventario, a pagina 7.
UTILIZZARE PIÙ PERSONAGGI
Questa è l’avventura più impegnativa che Harry abbia mai
affrontato ed egli avrà bisogno di tutto l’aiuto che Ron e
Hermione potranno dargli.
Ciascun personaggio ha delle abilità, delle capacità e degli
incantesimi specifici, che potrai usare per portare a termine
incarichi e risolvere enigmi. Se un personaggio non riesce a
fare qualcosa, prova ad attivarne un altro per vedere se riesci
a sbloccare la situazione (a volte proprio loro si offriranno di
aiutarti!).
CORRERE, CAMMINARE E CURIOSARE IN
GIRO
•
•
•
•
INTERAGIRE CON IL MONDO DI GIOCO
•
•
•
HARRY POTTER
Harry Potter, “il bambino sopravvissuto”, è
riuscito a sfuggire all’attacco del mago
malvagio, Lord Voldemort. Il coraggio e il fisico
atletico di Harry tornano molto utili quando
c’è da scalare qualcosa o da superare qualche
baratro.
RON WEASLEY
Ron, il sesto figlio di Arthur e Molly Weasley
che frequenta Hogwarts, è un amico fidato di
Harry. Essendo estremamente curioso è un
esploratore nato ed è in grado di scoprire
passaggi sfuggiti a chiunque altro. Inoltre, la
grande passione di Ron per la mercanzia di
Zonko, l’Emporio degli Scherzi, lo rende una
vera autorità nel campo delle Pallottole Puzzole
e simili!
4
Muovi il control stick a fondo nella direzione di movimento per spostarti più
velocemente.
Muovi il control stick a metà corsa per spostarti più lentamente, camminando.
Muoviti in direzione di alcune pareti per usare la modalità Appiattisciti (ti sposti lungo
pareti e angoli senza farti notare).
Per allontanarti da una parete, premi il pulsante A.
Avvicinati a persone e oggetti per capire se puoi interagire con loro. In caso affermativo,
sullo schermo compare l’indicatore del pulsante Azione (pulsante A) che ti indica cosa fare.
Avvicinati sempre agli oggetti poco conosciuti ed esaminali a fondo: questo potrà tornarti
utile nel corso della tua avventura.
Puoi spingere e tirare gli oggetti più pesanti per aprirti un passaggio, oppure salirci sopra
per raggiungere qualcosa.
Nota: ricorda che alcuni oggetti sono troppo pesanti perché un personaggio possa
spostarli da solo. Potrebbe essere necessario chiedere l’aiuto di qualcuno, utilizzando il
pulsante di chiamata del compagno (pulsante L).
SALTARE, SCALARE E
APPENDERSI
Quando tutte le porte che trovi sono chiuse e nessun
mobile cela al suo interno importanti
indizi, forse è arrivato il momento
di provare a arrampicarsi...
• Harry può salire e
scendere dalle
catene. Premi il pulsante
Azione (pulsante A) per fargliene
afferrare una.
• Cammina lentamente verso una
sporgenza per appenderti.
• Per lasciarti cadere da una sporgenza
(quando sei appeso), premi il pulsante A.
• Per arrampicarti su una sporgenza alla quale sei
appeso, muovi il control stick .
• Per superare un baratro con un balzo, corri verso di
esso con Harry (le sue capacità fisiche gli
permettono infatti di oltrepassare abissi
proibitivi per gli altri).
Nota: ci sono diversi modi in cui è possibile esplorare. Quando
ti avvicini a pareti, porte e altri oggetti osserva il pulsante
Azione sullo schermo (pulsante A).
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INCANTESIMI
INVENTARIO
Nota: alcuni incantesimi sono già noti ai tre personaggi, mentre altri devono essere
appresi a Hogwarts.
Flipendo
Respinge oggetti e creature.
Expelliarmus
Incantesimo da duello, serve per disarmare l’avversario.
Carpe Retractum
Harry può utilizzare questo incantesimo per spostare gli
oggetti o avvicinarsi a essi.
Draconifors
Grazie a questo incantesimo, Hermione può trasfigurare
le statue di drago Draconifors.
Expecto Patronum
Questo incantesimo protettivo rappresenta la difesa di
Harry contro i Dissennatori. Si tratta di un incantesimo
molto avanzato, ben oltre il livello del Giudizio Unico
per i Fattucchieri Ordinari.
Hermione può utilizzare questo incantesimo per
congelare l’acqua, creare blocchi di ghiaccio e difendersi
da determinate creature.
Glacius
Lumos Duo
Questo incantesimo di illuminazione della bacchetta può
essere utilizzato da Ron.
Reparo
Hermione può lanciare questo incantesimo riparatore
per aggiustare diversi oggetti.
Movimento all’interno dell’inventario
Evidenzia un oggetto
Seleziona l’opzione evidenziata/
Completa un’azione/Chiudi un libro
Assegna l’incantesimo o
l’oggetto evidenziato
Apri/Chiudi l’inventario
Pulsante L/Pulsante R
Control pad +/Control stick
Pulsante A
Pulsante Y e pulsante X
Pulsante Z
Nell’inventario sono
conservati tutti gli incantesimi
che Harry, Ron e Hermione
apprendono e tutti gli oggetti
che trovano. Apri questa
schermata per assegnare
incantesimi e oggetti al
pulsante Y e al pulsante X.
Nota: premi il pulsante B per
spostarti fra i vari personaggi
nell’inventario
LANCIARE UN INCANTESIMO
Nota: prima di poter lanciare un incantesimo, dovrai assegnarlo a un
pulsante del controller. Consulta la sezione Inventario, a pagina 7,
per informazioni sull’assegnazione degli incantesimi.
PER INDIRIZZARE UN INCANTESIMO
1.
2.
•
Voltati verso il bersaglio e tieni premuto senza rilasciare il
pulsante R. Se è possibile mirare al bersaglio, intorno a
esso comparirà un indicatore scintillante.
Non appena hai preso la mira, premi il pulsante
dell’incantesimo scelto per lanciarlo.
Premi il pulsante A mentre prendi la mira per cercare di
schivare proiettili o incantesimi.
Nota: tieni premuto il pulsante R fino a quando non lanci
l’incantesimo, altrimenti potresti mancare il bersaglio!
PRENDERE DI MIRA PIÙ BERSAGLI
Se incontri più avversari nello stesso momento, puoi prenderli di mira uno dopo l’altro, a
turno. Premi più volte il pulsante R per scorrere i potenziali bersagli.
COMPLETARE CON SUCCESSO LE SFIDE DEGLI
INCANTESIMI
In ogni sfida dell’incantesimo ci sono diversi Scudi della Sfida da trovare. Se riuscirai a
recuperarli tutti ti sarà più facile ottenere il massimo dei voti.
6
Per equipaggiare un incantesimo o un oggetto:
1. Evidenzia l’incantesimo o l’oggetto che vuoi equipaggiare, quindi premi il pulsante Y o il
pulsante X.
2. Quando torni al gioco, l’oggetto o l’incantesimo risulta assegnato al pulsante
selezionato. Il suo simbolo compare sul controller visualizzato su schermo.
3. Premi il relativo pulsante per lanciare l’incantesimo o usare l’oggetto.
Nota: per ulteriori informazioni sugli incantesimi, consulta la sezione Incantesimi, a pagina 6.
COMPITI
Per progredire nel corso del gioco, Harry, Ron e Hermione devono portare a termine
determinati compiti. Consulta di frequente questo elenco, di giorno e di notte, per non
perdere mai di vista l'andamento della tua avventura. Ricordati che i personaggi hanno
bisogno di dormire, per cui falli riposare ogni notte. L’icona del sonno compare sullo schermo
quando arriva il momento di concludere la giornata. Apri la schermata dei compiti e seleziona
l’apposito pulsante per andare a dormire.
MISSIONI
La sezione dedicata alle missioni mostra tutti gli oggetti recuperati dai personaggi. Qui puoi
esaminare le tue figurine da collezione, vedere cos’hai trovato e scoprire il totale attuale dei
punti della Casa di Grifondoro.
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FOLIO UNIVERSITAS
COLLEGAMENTO GAME BOY ADVANCE™
Le figurine da collezione ritraggono i più famosi (e i più temuti)
personaggi e creature magiche: sono molto popolari fra i giovani
studenti di magia. Puoi trovare le figurine da collezione in giro per
Hogwarts, oppure puoi acquistarle al negozio di Fred e George al sesto
piano della scuola. Le figurine vengono conservate nel Folio Universitas.
FOLIO BRUTI
Il Folio Bruti contiene tutte le informazioni utili che Harry, Ron e Hermione riescono a
recuperare sulle creature magiche. Ogni volta che trovi delle pagine volanti sparse per
Hogwarts, al volume vengono aggiunti nuovi dati. Utilizza le informazioni raccolte per capire
come sconfiggere le varie creature magiche.
PUNTEGGI SFIDA
Qui puoi vedere come se la sono cavata i personaggi nelle varie sfide affrontate.
ELENCO DELLE STATUE DI HERMIONE
In giro per la scuola ci sono alcune statue davvero notevoli, che potrebbero interessare a
Hermione.
Se possiedi un NINTENDO GAMECUBE e un Game Boy Advance™ puoi utilizzare un NINTENDO
GAMECUBE Cavo Game Boy Advance™ per connettere Game Boy Advance™ e NINTENDO
GAMECUBE e utilizzare delle caratteristiche aggiuntive.
Nota: consulta il manuale d’istruzioni del NINTENDO GAMECUBE Cavo Game Boy Advance™
per ulteriori dettagli sulla procedura di collegamento.
MAPPE
KIT PER LA CURA DEL GUFO
Consulta la sezione dell’inventario dedicata alle mappe, se perdi
l’orientamento. Tieni presente che l’unica mappa che puoi
consultare è quella relativa alla zona dove si trovano i personaggi.
Se possiedi le versioni per NINTENDO
GAMECUBE e Game Boy Advance™ di Harry
Potter e il prigioniero di Azkaban puoi scaricare un
kit per la cura del gufo (a patto che tu ne abbia acquistato
uno al negozio di Fred e George, nella versione per
NINTENDO GAMECUBE) per sfamare, pulire, accarezzare,
lavare, addestrare e istruire il tuo gufo su Game Boy
Advance™.
MENU DI PAUSA
GARE DI GUFI
Premi START/PAUSE per mettere in pausa il gioco e aprire il relativo menu.
RIPRENDI LA PARTITA
Torna alla partita in corso.
SALVA PARTITA
Salva la partita in corso (consulta la sezione Salvare e
caricare, a pagina 10).
OPZIONI
Regola diverse impostazioni di gioco (consulta la
sezione Opzioni, qui di seguito).
ESCI DALLA PARTITA
Interrompi la partita in corso.
Trasferisci il tuo gufo dal kit per la cura del gufo del Game Boy
Advance™ per prendere parte alle gare contro i gufi della scuola.
OPZIONI
Tramite il menu principale e il menu di pausa puoi modificare le opzioni di gioco.
Nota: le opzioni predefinite compaiono in grassetto in questo manuale.
COMANDI DI VOLO
Scegli fra NORMALI e INVERTITI. Nella modalità
NORMALI, muovi il control stick per scendere di
quota e muovi il control stick per salire. Nel caso di
INVERTITI, vale l’esatto opposto.
CENTRA LA SCHERMATA
Permette di centrare la visuale usando il control pad +.
RUMBLE
Attiva e disattiva (ON/OFF) questa funzione.
SOTTOTITOLI
Mostra o nasconde (ON/OFF) il testo dei dialoghi su
schermo.
GIOCHI EXTRA
Se non possiedi una copia della versione Game Boy
Advance™ di Harry Potter e il prigioniero di Azkaban,
puoi comunque scaricare due minigiochi da utilizzare
su Game Boy Advance™.
Nota: i comandi elencati di seguito sono da
utilizzare su Game Boy Advance™.
PLANATA DI FIEROBECCO
Movimento
Volare più in alto
Control pad + /
Tieni premuto il pulsante A
SCOPPIA IL PETARDO MAGICO
Movimento della
bacchetta
Scoppio
Control pad + ///
Pulsante A
MODALITÀ DI GIOCO
ATTIVITÀ BONUS
La vita a Hogwarts non si limita al solo studio: ci sono anche diversi momenti esaltanti!
Quando hai voglia di divertirti, seleziona l’opzione ATTIVITÀ BONUS nel menu principale. Fra
queste rientrano il Club dei Duellanti, la Gara di gufi e la Sfida di volo sull’Ippogrifo. Tieni
presente che queste attività potrebbero non essere disponibili, fino a quando non le sblocchi.
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SALVARE E CARICARE
SALVARE UNA PARTITA
1.
2.
•
3.
Premi START/PAUSE durante una partita ed evidenzia SALVA PARTITA, quindi premi il pulsante A.
Evidenzia lo slot nel quale vuoi salvare la partita e premi il pulsante A.
Se non ci sono slot vuoti, devi evidenziare un salvataggio già esistente per sostituirlo con
la nuova partita salvata. Se sei sicuro di voler sovrascrivere il vecchio salvataggio, evidenzia
SÌ e premi il pulsante A.
La partita viene salvata. Premi il pulsante B per tornare al menu precedente e, quindi, premi
START/PAUSE per continuare.
Nota: se esci da Harry Potter e il prigioniero di Azkaban senza salvare, perderai tutti i
progressi di gioco relativi alla sessione in corso.
Avviso
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Garanzia
CARICARE UNA PARTITA
1.
2.
3.
Nota: soltanto nel menu principale è possibile caricare una partita salvata.
Evidenzia CARICA PARTITA nel menu principale e premi il pulsante A.
Evidenzia lo slot nel quale si trova la partita salvata da caricare e premi il pulsante A.
La partita viene caricata nell’ultima posizione raggiunta prima del salvataggio.
Garanzia limitata
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(dal lunedì al venerdì, dalle 14.00 alle 19.00), oppure collegati al nostro sito
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e completa l'apposito modulo. È inoltre possibile raggiungerci via e-mail allʼindirizzo:
[email protected]
N.B.: il servizio riguarda esclusivamente problematiche tecniche e informazioni sui
nostri prodotti e NON fornisce soluzioni o trucchi per alcun gioco; per questo tipo di
informazioni puoi consultare il Forum Halifax allʼindirizzo:
http://forum.halifax.it
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