10/12/2014 Università degli Studi di Bergamo Dipartimento di Scienze umane e sociali Corso di Tecnologie didattiche Anno accademico 20142014-2015 E-book • http://www.youtube.com/watch?v=xmJEIQ 0bbns • http://www.youtube.com/watch?v=WCMW GzDt3w8 • http://www.youtube.com/watch?v=Do6f2yj GQs8 • http://27esimaora.corriere.it/articolo/gener azione-touchscreen-e-i-dubbi-dei-genitoriil-tablet-crea-dipendenza/ Per la lettura • il documento elettronico di partenza (etext) • un formato elettronico (e-book format) FLUIDITÀ • un dispositivo hardware di lettura • un software di lettura compatibile con il formato • lucidi delle lezioni • supporto all’interpretazione dei testi in bibliografia: – A. Calvani, Che cos'è la tecnologia dell'educazione, Carocci, 2012 (capitoli 1-3) – F. Metitieri, Il grande inganno del Web 2.0, Laterza, 2009 (capitoli 1-7) – M. Faggioli, Tecnologie per la didattica, Apogeo, 2010 (esclusi capitoli 3 e 6) E-book • libro in formato digitale • consultabile su computer, smartphone, palmari e appositi lettori digitali (e-book reader) E-book reader • dispositivo portatile • permette di caricare un gran numero di testi in formato digitale 1 10/12/2014 Caratteristiche • peso e dimensioni Caratteristiche • prima generazione di e-book reader con tecnologia LCD (liquid crystal dispaly). • retroilluminazione nociva per la vista • 1996: tecnologia e-ink per imitare l'aspetto dell'inchiostro su un foglio • particelle con pigmenti di carica + e - si dispongono su lamine trasparenti e compongono i caratteri della pagina E-book ibrido Caratteristiche • schermo Pro - Contro • consumo energetico ridotto • non gestisce i colori • prototipi con 16 tonalità di grigio E-book ibrido • due schermi che si ripiegano l’uno sull’altro – uno con tecnologia e-ink – uno LCD a colori con schermo touch 2 10/12/2014 Evoluzione Legge n. 133/08 • • • • • E-book e didattica Art. 15. Costo dei libri scolastici 1. A partire dall'anno scolastico 2008-2009 (…) Gli studenti accedono ai testi disponibili tramite internet, gratuitamente o dietro pagamento a seconda dei casi previsti dalla normativa vigente. 2. (…) A partire dall'anno scolastico 2011-2012, il collegio dei docenti adotta esclusivamente libri utilizzabili nelle versioni on line scaricabili da internet o mista. Sono fatte salve le disposizioni relative all'adozione di strumenti didattici per i soggetti diversamente abili. 3. (…) Con decreto di natura non regolamentare del Ministro dell'istruzione, dell'università e della ricerca, sono determinati: a) le caratteristiche tecniche dei libri di testo nella versione a stampa, anche al fine di assicurarne il contenimento del peso; b) le caratteristiche tecnologiche dei libri di testo nelle versioni on line e mista; c) il prezzo dei libri di testo della scuola primaria e i tetti di spesa dell'intera dotazione libraria per ciascun anno della scuola secondaria di I e II grado, nel rispetto dei diritti patrimoniali dell'autore e dell'editore. 4. Le Università e le Istituzioni dell'alta formazione artistica, musicale e coreutica, (…) adottano linee di indirizzo ispirate ai principi di cui ai commi 1, 2 e 3. Potenzialità didattiche • e-book come evoluzione libro cartaceo? • per Faggioli [Elena Mosa] dev’essere qualcosa di diverso • Libro mediazione tra il docente che spiega un concetto e rimanda a un approfondimento sempre sul testo • avvicinare la struttura lineare della comunicazione Potenzialità didattiche Potenzialità didattiche • teorie apprendimento multim: la nostra mente elabora le informazioni tramite un doppio canale • • • • – verbale – non verbale docente comunicazione studente • a quella reticolare e associativa della conoscenza • rendere i processi di apprendimento meno mediati e più trasparenti zaini più leggeri edizioni aggiornate risparmio (?) integrazione con LIM • i testi multimediali si prestano bene a questo genere di elaborazioni miste 3 10/12/2014 E-book nelle scuole USA • «…alcuni studi iniziali sembrano portare a risultati contrastanti» • i libri cartacei aiutano la memorizzazione • app ed e-book possono portare verso nuovi modelli di apprendimento (?) E-book nelle scuole USA • il fattore critico è esterno alla tecnologia • serve un buon insegnante e un buon approccio alla didattica E-book nelle scuole USA • informazioni sempre aggiornate • soluzioni didattiche diverse • uso di metodologie che sfruttano le capacità di connessione e gli ambienti sociali DM 209 del 26/3/2013 • Ministro Profumo adozione obbligatoria libri digitali per scuole primarie e secondarie dall’A.S. 2014-2015 E-book in Italia • pareri dei genitori: – e-book dannosi per la salute – zaini pesanti? armadietti? – e-book sì, ma dalla terza elementare – i costi non scenderanno Videogiochi • • • • un giocatore singolo contro la macchina più giocatori si sfidano più giocatori contro la macchina modalità arcade (coin-op, coin operated), prima o poi vince la macchina • modalità domestica, reiterazione selvaggia, salvataggio di stato 4 10/12/2014 Videogiochi • console: idealmente nello spazio di televisore e stereo; fruitori adolescenti e giovani, in tempi recenti anche adulti e anziani • giochi elettronici: portabili, alimentati a batteria; fruitori bambini e preadolescenti • PC e telefono: fissi e portabili; fruitori tutti Console: vendite • nuova generazione (in milioni di unità) – Nintendo 3DS – PlayStation 4 – Xbox One – Nintendo Wii U fonte: http://www.vgchartz.com/ Console: vendite • precedente generazione (in milioni di unità) – Nintendo DS – Nintendo Wii – PlayStation 3 – Xbox 360 153.8 101.0 84.1 83.9 fonte: http://www.vgchartz.com/ 47.4 16.1 9.1 7.9 Giochi: Huizinga «il GIOCO è più antico della cultura […] È qualcosa di più che un fenomeno puramente fisiologico o una reazione psichica fisiologicamente determinata[…] È una funzione che contiene senso È allo stesso tempo TENSIONE, INCERTEZZA, PREDETERMINAZIONE, REALTÀ FITTIZIA, REGOLE» Johan Huizinga, Homo ludens, 1938 Giochi: Caillois • 2 CLASSI di gioco: 1. LUDUS (strutturato) 2. PAIDIA (libero) • 4 GENERI di gioco: 1. 2. 3. 4. AGON (competitivo) ALEA (affidato al caso) ILINX (scatena la vertigine sensoriale) MIMICRY (immedesimazione) Roger Caillois, Les Jeux et les Hommes, 1957 Dimensioni del piacere 1. 2. 3. 4. 5. competizione portare a compimento il gioco dominio sul sistema spettacolo contatto (con il progettista) + • sentirsi parte (comunità di giocatori) Maragliano, R. Melai, M., Quadrio, A, Joystick. Pedagogia e videogame, 2003 5 10/12/2014 Pro 1. 2. 3. 4. 5. 6. coordinamento oculo-manuale multitasking esperienza via simulazione (role playing) problem solving pensiero critico / immaginazione sentirsi parte Contro 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. dolori posturali (schiena, tunnel carpale, ...) vista disturbi sonno, umore, appetito sovrappeso, obesità epilessia dipendenza scarto di opportunità fuori dallo schermo cancellazione relazioni vita reale Videogiochi e anziani • https://www.youtube.com/watch?v=PbsGtFgEgdk • miglioramenti: multitasking, attenzione, memoria di lavoro • plasticità della mente • effetti permangono a distanza di sei mesi e anche oltre 6