Force of Will TCG Penalty Guidelines
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• Questa versione delle Penalty Guidelines è effettiva dal 04/08/2015.
• In ogni caso la versione con l’ultimo aggiornamento possibile, potrà esser trovata e
scaricata sempre da www.fowtcg.it.
• Eliminare qualsiasi versione precedente di questo documento in modo da evitare
confusione.
Introduzione
Questo documento contiene informazioni specifiche legate ai tornei di Force of Will
Trading Card Game (FoW TCG). Questo documento è inoltre uno strumento di supporto
per aiutare gli arbitri nel determinare la giusta penalità da assegnare in base all’infrazione
riscontrata nel corso di un torneo. Ciò serve a creare e mantenere un ambiente di
coerenza e correttezza nei tornei per tutti i giocatori.
Gli errori in buonafede verranno solo segnalati, con gentilezza, dagli arbitri. Barare o avere
un comportamento antisportivo sono atteggiamenti che non verranno tollerati. Per la
maggior parte delle penalità che seguiranno, si presume che il giocatore non le abbia
commesse intenzionalmente. Se un arbitro sospettasse invece che l’infrazione sia stata
commessa intenzionalmente, sarà necessario portere l’accaduto all’attenzione del Capo
Arbitro. Qualora venisse effettivamente verificata l’infrazione intenzionale, questa verrà
considerata Barare, in questo caso verranno comminate penalità a termine di regolamento
in seguito ad investigazione. Gli arbitri sono presenti per assicurare a tutti un corretto
svolgimento dell’evento. In virtù di ciò, gli arbitri devono intervenire anche nel corso di un
incontro qualora riscontrassero un errore, credano che un errore sia avvenuto o per
impedire che un errore avvenga.
.
Questo documento è diviso in due parti:
• La Parte 1 descrive i diversi tipi di penalità ed elenca le procedure appropriate per
gestirle e segnalarle.
• La Parte 2 elenca i tipi di infrazione e le appropriate penalità per tali infrazioni.
1 Parte 1 – Tipi di Penalità e Segnalazioni
LIVELLI DI REGOLE
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TIPI DI PENALITÀ
PT1 – Ammonizione
PT2 – Partita Persa
PT3 – Incontro Perso
PT4 – Squalifica
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5
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GESTIONE E SEGNALAZIONE DELLE PENALITÀ
PR1 – Segnalare le Penalità
PR2 – Segnalazione di Squalifica
PR3 – Tempo Addizionale
PR4 – Ripetere Infrazioni
PR5 – Deviare
PR6 – Procedura Inversa
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Parte 2 – Tipi di Infrazione
ERRORI DI GIOCO
GE1 – Errore di Regole di Gioco
GE2 – Stato della Partita Illegale
GE3 – Mancato Innesco di Abilità Automatiche
GE4 – Mancato Mantenimento dello Stato della Partita
GE5 – Guardare Carte Addizionali
GE6 – Pescare Carte Addizionali o Effettuare il Break di Carte Addizionali
GE7 – Mancato Posizionamento dell'Area Lifebreak
GE8 – Mancato Posizionamento della Carta Sovrano
GE9 – Non Rivelare le Carte
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ERRORI DI TORNEO
TE1 – Violazione delle Policy o di Annunci Ufficiali
TE2 – Non Seguire Istruzioni Dirette
TE3 – Mischiare in Modo Insufficiente
TE4 – Ritardo
TE5 – Giocare con l’Avversario Sbagliato
TE6 – Gioco Lento
TE7 – Carte Segnate senza uno Schema
TE8 – Carte Segnate con uno Schema
TE9 – Assistenza Esterna
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ERRORI DI MAZZO E LISTA DEL MAZZO
DE1 – Errore di Registrazione
DE2 – Lista Illegale
DE3 – Mazzo Illegale
DE4 – Non Rimuovere le Carte del Side Deck
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CONDOTTA ANTISPORTIVA
UC1 – Condotta Antisportiva Maggiore
UC2 – Condotta Antisportiva Minore
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2 UC3 – Condotta Antisportiva Grave
UC4 – Furto
UC5 – Comportamento Aggressivo
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BARARE
CH1 – Manipolare il Risultato di un Incontro
CH2 – Manipolare i Fattori di una Partita
CH3 – Travisare Informazioni
CH4 – Stallare
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INFORMAZIONI DI CONTATTO
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3 Parte 1 – Tipi di Penalità e Segnalazioni
LIVELLI DI REGOLE
Tutti i tornei sono soggetti a due livelli di regole differenti: Standard e Competitivo.
Il Livello di Regole (LR) rappresenta l’atmosfera dell’evento, il livello di applicazione delle
regole e la severità con cui le penalità vengono applicate alle infrazioni.
Il Livello di Regole Standard viene applicato ad eventi come tornei locali, negli Store
Championships, nei Release Party e altri eventi promozionali indirizzati ai negozi. Il Livello
di Regole Competitivo si applica ad eventi quali, National Grand Prix Trial, National Grand
Prix, Tornei Open e Worlds Grand Prix. Per una completa lista degli eventi, controllare la
tabella sottostante. Il Livello di Regole viene applicato in maniera uniforme all’interno di
uno stesso evento a tutti i giocatori. Sarà consentito agli arbitri di meno severi con i
giocatori principianti che partecipano a un torneo Competitivo, senza però variare le
penalità o piegare le regole per loro. D’altro canto si applicheranno le regole in maniera
corretta e senza avere una maggiore severità nei confronti dei giocatori esperti che
partecipano a un torneo con Livello di Regole Standard. Non seguire queste regole
darebbe l’impressione di avere pregiudizi verso particolari giocatori.
Tipi di Eventi e Livelli delle Regole
LR Standard
Local Hobby Store Tournament
Storyteller Championship
Sneak Preview
Release Party
LR Competitivo
National Grand Prix Trial
Open Tournament
National Grand Prix
Masters
Worlds Grand Prix
4 TIPI DI PENALITÀ
Esistono quattro diverse penalità che gli arbitri possono utilizzare:
• Ammonizione (A)
• Partita Persa (PP)
• Incontro perso (IP)
• Squalifica (SQ)
L’applicazione di queste penalità dipende dall’infrazione commessa dal giocatore e dal
Livello di Regole (LR) utilizzato nel torneo.
PT1 – Ammonizione
L’Ammonizione è un modo per tenere traccia di infrazioni minori.
L’obiettivo dell’Ammonizione è quello di allertare gli ufficiali di gara ed il giocatore che la
riceve, al fine di prevenire ulteriori problematiche. Le Ammonizioni vengono usate per
tenere traccia di schemi e identificare i giocatori problematici, quindi gli arbitri devono
ricordarsi di segnalare le Ammonizioni che assegnano.
PT2 – Partita Persa
La Partita Persa costringe il giocatore a perdere la partita in corso. Se il giocatore si trova
tra una partita e l’altra, egli perderà la successiva partita di quello specifico torneo. Se un
giocatore si trova tra una partita e l’altra e commette simultaneamente infrazioni da Partita
Persa e da Incontro Perso, si applicherà per prima l’Incontro Perso seguito dalla Partita
Persa. Nella eventualità di una Partita Persa prima dell’inizio di un incontro, che può
avvenire a seguito di un controllo del mazzo, nessun giocatore è autorizzato ad utilizzare
la side prima dell’inizio della prossima partita.
PT3 – Incontro Perso
La penalità di Incontro Perso costringe il giocatore a perdere l’incontro in corso. Nella
eventualità di un Incontro Perso mentre il giocatore è tra un incontro e l’altro, egli perderà il
successivo incontro di quello specifico torneo. Inoltre, il Capo Arbitro può applicare
l’Incontro Perso al successivo incontro se ritiene che applicare la penalità all’incontro in
corso non risulti essere abbastanza severo, come nel caso di un giocatore che è già sul
punto di perdere l’incontro in corso.
PT4 -Squalifica
La penalità di Squalifica, fa sì che il giocatore perda l’incontro in corso e si ritiri in maniera
forzata dal torneo.
Questa penalità ha due gradi di severità: con o senza premio.
Nel caso di una Squalifica con premio, il giocatore potrà ancora ricevere i premi alla fine
del torneo.
Nel caso di una squalifica senza premio, il giocatore perde ogni diritto di ricevere premi e
l’attribuzione del premio che spetterebbe a quel giocatore scalerà al giocatore
immediatamente successivo in classifica, come se il giocatore squalificato non esistesse in
classifica.
Il giocatore squalificato potrà comunque tenere i premi ricevuti prima della squalifica, ma
non riceverà nessun altro premio che eventualmente gli sarebbe spettato.
5 Soltanto il Capo Arbitro può assegnare una squalifica. Gli Arbitri potranno fare riferimento
alla sezione sulla Segnalazione di Squalifica per ulteriori informazioni riguardanti le
Squalifiche senza premio.
La Squalifica ricevuta in seguito a una penalità aumentata per infrazioni ripetute sarà
sempre una Squalifica con premio.
GESTIONE E SEGNALAZIONE DELLE PENALITÀ
Questa sezione spiega il processo tramite il quale gli arbitri gestiscono e segnalano le
penalità. Tutte le penalità dovranno essere seguite da una spiegazione dell’infrazione,
spiegazione della penalità, potenziali conseguenze dal ripetersi di una determinata
infrazione ed educazione del giocatore che riceve la penalità.
PR1 – Report delle Penalità
Quando un arbitro assegna una penalità, egli deve immediatamente comunicarlo allo
scorekeeper. Lo scorekeeper inserirà la penalità all’interno del software di gestione del
torneo in modo che verrà effettuato l’upload sul database. Il modo di migliore di
comunicare una penalità allo scorekeeper è quello di scrivere, e cerchiare, l’appropriato
codice (W, GL, ML o DQ) nella parte frontale del cedolino del risultato, a fianco al nome
del giocatore a cui viene assegnata. Inoltre, un arbitro deve scrivere tutti i dettagli della
penalità sul retro del cedolino del risultato relativo all’incontro in cui quella penalità è stata
assegnata. Tali dettagli devono includere il nome del giocatore che ha ricevuto la penalità,
l’infrazione commessa, la penalità per tale infrazione, breve spiegazione di ciò che è
accaduto e le iniziali o il nome per esteso dell’arbitro che l’ha assegnata. È buona norma
che il Capo Arbitro crei una lista con tutti i nomi degli arbitri e le loro iniziali da consegnare
allo scorekeeper.
Oltre a comunicare le penalità allo scorekeeper, a volte i Capo Arbitro richiederanno che
alcune infrazioni o penalità (tipo Partita Persa o penalità più gravi) vengano comunicate
anche a loro. Gli arbitri dovranno accordarsi con il Capo Arbitro circa questo aspetto
all’inizio del torneo.
È fondamentale che il Capo Arbitro nell’adottare questa procedura non rallenti troppo lo
svolgimento del torneo.
Un giocatore non può evitare una penalità ritirandosi dal torneo o concedendo una partita
o un incontro. Per quanto gli arbitri non possano vietare al giocatore di ritirarsi o
concedere, essi dovranno comunicare ai giocatori che tali azioni non impediranno
comunque l’assegnazione di tali penalità.
In aggiunta, un giocatore che non partecipa a un evento può essere iscritto in quell’evento
al solo scopo di tenere traccia delle infrazioni che commette come spettatore, ritirandolo
subito dopo da quell’evento.
Inoltre, un giocatore non può mai fare richiesta che una penalità per il proprio avversario
non venga assegnata.
PR2 – Segnalazione di Squalifica
Un giocatore non deve necessariamente essere iscritto ad un evento per poter essere
squalificato. Se uno spettatore o qualcuno che si trova nel luogo del torneo commette
6 determinate infrazioni che portano alla squalifica, egli deve essere inserito nel torneo e
squalificato seguendo le procedure elencate di sotto.
Solo il Capo Arbitro può assegnare una squalifica.
• Squalifiche con premio non richiedo mai di essere segnalate.
• Squalifiche senza premio e con un LR Competitivo devono sempre essere segnalate
• Squalifiche senza premio in tornei con LR Standard non devono essere segnalate tranne
in caso di comportamento violento o di furto.
Quando la segnalazione è richiesta, se il Capo Arbitro assegna una squalifica senza
premio a un giocatore, il Capo Arbitro dovrà raccogliere le dichiarazioni da tutte le parti
coinvolte nella squalifica. Nell’inoltrare la sua dichiarazione, il Capo Arbitro dovrà inserire il
suo FOW ID, il nome dell’evento, la data dell’evento, il nome del giocatore che riceve la
penalità, ed il FOW ID di quel giocatore. Il Capo Arbitro dovrà aggiungere tutti i dettagli
rilevanti che riguardano la penalità, inclusa lista del mazzo del giocatore oltre ad
informazioni sullo storico del giocatore, oltre ad i dettagli sulle comunicazioni intercorse
con arbitri, giocatori e spettatori coinvolti. Questa corrispondenza andrà inoltre comunicata
via mail a [email protected] con oggetto " Report Squalifica ".
PR3 – Tempo Addizionale
Se l’investigazione e la gestione di una penalità ha interrotto la partita per più di un minuto,
l’arbitro è tenuto a dare del tempo addizionale. Per tale ragione, quando un arbitro viene
coinvolto in una partita, egli dovrebbe sempre annotare il tempo del torneo. Non c’è
bisogno che i giocatori chiedano del tempo addizionale prima che sia l’arbitro a
concederlo.
PR4 – Ripetere Infrazioni
Penalità per infrazioni ripetute a Livello Regole Standard possono essere aumentate a
discrezione del Capo Arbitro.
Molte penalità a Livello di Regole Competitivo devono essere aumentate se le stesse
infrazioni vengono commesse ripetutamente.
Esistono comunque alcune eccezioni che sono annotate nella spiegazioni delle singole
penalità.
Lo schema standard di aumento delle penalità è il seguente:
Ammonizione —>Ammonizione —> Partita Persa —> Incontro Perso —Squalifica
con premio.
Se un’infrazione segue un differente schema di aumento, tale schema sarà annotato nella
specifica sezione di quella penalità.
La maniera più veloce per controllare le infrazioni ripetute è quella di domandare allo
stesso giocatore se ha in precedenza ricevuto penalità per una simile infrazione. Una volta
terminato l’incontro, l’arbitro deve verificare con lo scorekeeper. Lo scorekeeper dovrà
aggiornare le informazioni sullo storico delle penalità assegnate ai giocatori nel torneo in
corso. Nel caso l’informazione ricevuta dallo scorekeeper risulti essere discordante, sarà
necessario indagare se il giocatore ha mentito a un ufficiale del torneo.
7 PR5 – Deviare
Deviare dalle penalità standard significa assegnare una penalità che non è prevista
normalmente per una determinata infrazione. Questo documento è uno strumento per
l’applicazione delle penalità.
In casi estremi, solo il Capo Arbitro ha l’autorità di deviare dalle normali penalità.
I casi estremi sono rari e possono includere situazioni non possono essere categorizzati
sotto alcuna delle infrazioni esistenti.
Il desiderio di un arbitro di educare il giocatore, il livello dell’arbitro o l’esperienza
torneistica, l’età o lo storico di un giocatore non rientrano nei casi estremi. Gli arbitri non
devono deviare dalle normali penalità in questi casi. Quando gli arbitri spiegano una
deviazione dalla guida alle penalità ai giocatori, sono tenuti a spiegare al giocatore qual è
la penalità normale per quell’infrazione e il motivo per cui stanno assegnando una penalità
differente. Tali spiegazioni aggiuntive sono necessarie poiché si rischia maggiormente di
apparire discriminanti agli occhi dei giocatori.
Le specifiche deviazioni scritte nelle descrizioni delle infrazioni non devono essere
applicate solo nei casi estremi. Solo il Capo Arbitro ha l’autorità di deviare da una penalità.
Se un altro arbitro crede che sia appropriato deviare dalla normale penalità, egli deve
consultare il Capo Arbitro.
PR6 – Procedura Inversa
La procedura inversa si verifica quando un arbitro prima stabilisce che tipo di penalità un
giocatore dovrebbe ricevere e poi associa un’infrazione sulla base della penalità. Ciò crea
un pregiudizio nell’arbitro e non è equo verso i giocatori. Gli arbitri non devono mai
adottare la procedura inversa nell’assegnare penalità. Per evitare ciò, prima bisogna
stabilire quale infrazione è stata commessa e poi fare riferimento alla guida alle penalità
per la penalità appropriata.
PARTE 2 – Tipi di Infrazione
Questa sezione della Guida alle Penalità spiega le specifiche infrazioni e le appropriate
penalità associate a tali infrazioni. La maggior parte delle infrazioni vengono raggruppate
in categorie con eventuali spiegazioni ulteriori associate. Ogni infrazione spiega per prima
cosa le circostanze in cui tale infrazione può accadere, seguita da ulteriori considerazioni
per un arbitro nel decidere quale infrazione applicare. Poi vengono elencate istruzioni
addizionali per l’arbitro, come i rimedi usati per l’infrazione, seguite dalle penalità per
entrambi i livelli di regole. Molte descrizioni di infrazioni sono seguite da esempi che
elencano brevemente le circostanze che portano all’infrazione con le appropriate azioni
degli arbitri.
ERRORI DI GIOCO
Gli errori di gioco si verificano normalmente nel corso di una partita e sono solitamente
giocate sbagliate che causano una stato della partita diverso da come dovrebbe essere.
Tutte le penalità in questa sezione partono dal presupposto che l’errore venga commesso
non intenzionalmente. Qualora un arbitro ritenga che l’errore sia stato intenzionale, sarà
necessario fare riferimento alla categoria di infrazioni raggruppate sotto “Barare”. Entrambi
i giocatori sono tenuti a rispettare le regole di gioco e condividono la responsabilità per
qualsiasi errore di gioco riguardante informazioni pubbliche. Per tale motivo, è possibile
8 che un avversario e/o un compagno di squadra di un giocatore che ha commesso un
particolare errore di gioco ricevano una penalità per mancato mantenimento dello stato
della partita come descritto nell’apposita sezione di quell’infrazione più in basso. Gli errori
di gioco che coinvolgono informazioni private sono un’eccezione a questa regola. In tal
caso, la responsabilità per lo stato di gioco privato è solamente del giocatore che ha
commesso quella particolare infrazione. In questa situazione, un avversario non può
commettere l’infrazione di Mancato Mantenimento dello Stato della Partita, ma i compagni
di squadra del giocatore che commette tale infrazione possono.
GE1 – Errore di Regole di Gioco
Questa infrazione avviene quando un giocatore non segue correttamente le procedure o
regole di gioco. Questa infrazione generica si applica solo quando l’errore non rientra in
un’altra infrazione più specifica.
Se l’arbitro crede che i giocatori abbiano notato l’errore a distanza di non più di due turni di
gioco (un turno per ogni giocatore) e la situazione è abbastanza semplice da consentire di
riavvolgere lo stato della partita senza creare importante scompiglio al corso della partita
stessa, l’arbitro può riavvolgere la partita al punto dell’errore.
Gli errori scoperti immediatamente devono essere sempre riparati riavvolgendo.
L’arbitro indica a ogni giocatore di annullare le azioni svolte fino a che la partita non viene
riavvolta al punto immediatamente precedente all’errore. Ogni carta pescata che sia nota a
entrambi i giocatori tornerà in cima al mazzo principale nell’ordine appropriato. Per ogni
altra carta pescata che non è nota a entrambi i giocatori, l’arbitro indicherà di mettere in
cima al mazzo una carta a caso dalla mano del giocatore.
Se l’arbitro ritiene che la situazione è troppo complessa e/o che riavvolgere potrebbe
influenzare il corso della partita, l’arbitro dovrà lasciare lo stato della partita così com’è
senza tentare alcun riavvolgimento. Gli arbitri non devono mai tentare di riavvolgere lo
stato della partita ricostruendola parzialmente. Dunque o viene riavvolta e ripristinato per
intero lo stato della partita o non viene affatto riavvolta.
La penalità per un Errore di Regole di Gioco è un’Ammonizione a entrambi I i Livelli di
Regole.
Tutte le infrazioni di Errori di Regole di Gioco vengono considerate allo stesso modo
quando si tratta di aumentare la penalità.
Esempi:
1) Un giocatore gioca Bacio della Morte distruggendo un risonatore luce. Un’Ammonizione
per Errore di Regole di Gioco deve essere assegnato al giocatore che l’ha commesso. Il
risonatore deve essere lasciato nel cimitero a meno che l’arbitro ritenga che lo stato della
partita possa essere riavvolto al momento precedente l’errore. Se sono passati più di turni
di gioco, lo stato della partita rimane così com’è.
Bacio della Morte, (1)(B), [Magia: Canto - Istantanea]
Distruggi un risonatore non-luce bersaglio.
2) Un giocatore non intenzionalmente paga 2 volontà per giocare un risonatore il cui costo
totale è pari a 3. Fatte le dovute verifiche, si scopre che lo stesso giocatore ha già
commesso due Errori di Regole di Gioco prima della partita in corso durante il torneo.
Poiché questa è la terza infrazione di Errore di Regole di Gioco commessa, una partita
9 persa deve essere assegnata al giocatore in questione e quel giocatore deve essere
informato che la prossima infrazione dello stesso tipo comporterà un Incontro Perso.
GE2 – Stato della Partita Illegale
Questa infrazione solitamente scaturisce da una giocata errata che non viene colta da
entrambi i giocatori. Entrambi i giocatori sono tenuti a mantenere lo stato della partita
legale. Poiché le decisioni e le strategie vengono fatte in base allo stato attuale della
partita, gli arbitri non devono riavvolgere o riparare la partita per compensare potenziali
vantaggi ottenuti dallo stato della partita illegale.
Inoltre, l’avversario del giocatore che ha commesso l’infrazione di Stato della Partita
Illegale deve ricevere una penalità per mancato mantenimento dello stato della partita.
Gli arbitri devono usare metodi specifici per rendere lo stato della partita legale, come
quello di effettuare l’Esecuzione delle Regole. Se l’infrazione è causata da un giocatore
che non ha compiuto una scelta necessaria, gli arbitri devono indicare al giocatore di fare
quella scelta.
La penalità per uno Stato della Partita Illegale è un’Ammonizione a entrambi i Livelli di
Regole. Tutte le infrazioni di Stato della Partita Illegale sono considerate allo stesso modo
quando si tratta di aumentare la penalità.
Esempi:
1) Un giocatore si dimentica di mettere nel cimitero del suo proprietario un
[Addizione:Risonatore] che era aggiunta a un risonatore che è stato distrutto
successivamente. Questo viola le regole di gioco.
Un’Ammonizione viene assegnata al giocatore per Stato della Partita Illegale e deve
immediatamente mettere quella carta nel cimitero del suo proprietario a causa della
violazione delle regole di gioco.
2) Un giocatore ha giocato un Arnese Tribù senza scegliere una razza. Dal momento che
la scelta non è opzionale, quando l’errore viene scoperto, quel giocatore riceverà
un’Ammonizione per Stato della Partita Illegale e deve effettuare la scelta in quel
momento.
Arnese Tribù, (1), [Risonatore:Arnese]
[Entrata] Scegli una razza.
[Continuo] Finché questa carta è in un terreno, la sua razza è quella scelta tramite la sua
abilità [Entrata].
GE3 – Mancato Innesco di Abilità Automatiche
Questa infrazione si verifica quando i giocatori saltano un’abilità innescata nel corso della
partita e non effettuano le azioni che essa richiede. Ci sono due tipi di abilità innescate:
• Obbligatoria
• Opzionale
Un’abilità innescata opzionale contiene di solito nel testo della carta parole come “può”.
Ogni altra abilità innescata è obbligatoria.
10 Le abilità innescate opzionali sono responsabilità del giocatore la cui carta ha causato
l’innesco e appartengono alla pura abilità del giocatore mentre la partita è in corso.
L’avversario non è tenuto a ricordare al giocatore le abilità innescate opzionali.
Gli arbitri devono dare per scontato che il giocatore ha scelto di non effettuare l’azione
opzionale, dunque non devono assegnare alcuna penalità per questa infrazione.
Le abilità innescate obbligatorie devono essere risolte in modo appropriato ed è
responsabilità di tutti i giocatori assicurarsi che ciò accada. Un avversario non deve far
notare l’esistenza di un’abilità innescata obbligatoria sino a che non si passa al momento
immediatamente successivo per risolverla, il che di solito avviene quando si tenta di
effettuare successivamente un’azione.
Alcune abilità innescate hanno un’opzione di base descritta nell’innesco. Quando un
giocatore dimentica di innescare questo tipo di abilità, gli arbitri devono risolvere
immediatamente l’azione di base generata dall’innesco, ignorando le regole sulla
tempistica. Se tale azione fa sì che alcune magie o abilità in rincorsa non siano più legali,
l’arbitro deve riavvolgere lo stato della partita al punto in cui tutte queste magie o abilità
possano essere rimosse. Se risolvere l’azione di base crea altri inneschi, essi si innescano
e risolvono seguendo le normali regole sulla tempistica.
Alcune abilità innescate obbligatorie non hanno un’opzione di base nel loro innesco.
Quando un giocatore dimentica di innescare questo tipo di abilita e l’errore viene colto
prima che siano terminati due turni (di solito uno per ciascun giocatore), gli arbitri devono
aggiungere l’abilità innescata alla rincorsa usando regole precise per la tempistica. Gli
arbitri non devono riavvolgere lo stato della partita al punto in cui l’abilità si sarebbe dovuta
innescare. Tutti i giocatori hanno la possibilità di rispondere all’abilità innescata. Qualsiasi
scelta che deve essere fatta per tali abilità non può coinvolgere oggetti che non erano
nelle zone interessate al momento dell’evento che ha causato l’innesco. Se sono passati
più di due turni dal momento in cui l’innesco si è verificato, lasciare la partita così com’è.
Il Mancato Innesco di Abilità Automatiche è responsabilità di entrambi i giocatori. Il
giocatore la cui carta crea l'innesco dell'abilità ha commesso un infrazione di Mancato
Innesco mentre l'avversario ha commesso un infrazione di Mancato Mantenimento dello
Stato della Partita, sempre che i giocatori non abbiano corretto immediatamente
l'infrazione di Mancato Innesco di Abilità Automatiche.
La penalità per il Mancato Innesco è un’Ammonizione a entrambi i Livelli di Regole. Tutte
le infrazioni di Mancato Innesco sono considerate allo stesso modo quando si tratta di
aumentare la penalità.
Esempi:
1) Un giocatore controlla Butz, il Cavaliere d'Ebano, ma dimentica di mettere la prima carta
del suo mazzo nel cimitero. All'inizio del turno dell'avversario si accorge dell'errore. Poiché
quell'innesco è opzionale si presume che l'azione non è stata eseguita e nessuna penalità
dovrà essere assegnata.
Butz, il Cavaliere d'Ebano [Risonatore:Cavaliere]
[Break]: Metti nel tuo terreno questa carta.
11 [Continuo] Alla fine del turno, puoi mettere la prima carta del tuo mazzo principale nel tuo
cimitero.
2) Un giocatore controlla Labirinto del Dubbio. Quel giocatore dimentica di pagare le due
volontà acqua all'inizio della fase di acquisizione. Poiché l'Innesco di quest'abilità è
obbligatoria, il giocatore dovrà bandire il Labirinto del Dubbio.
Labirinto del Dubbio [Addizione:Terreno]
[Continuo] Alla fine del turno, fai tornare ogni risonatore che ha attaccato in questo turno in
mano al suo proprietario.
[Continuo] All'inizio della tua fase di acquisizione, bandisci questa carta a meno che tu
paghi [u][u].
GE4 – Mancato Mantenimento dello Stato della Partita
Questa infrazione si verifica quando i giocatori non sono riusciti a notare una violazione
delle regole da parte del loro compagno di squadra o dagli avversari. Visto che è
responsabilità di ogni giocatore mantenere un corretto stato della partita, questa infrazione
è solitamente la contro-parte ad altre infrazioni derivate dagli Errori di Gioco.
Questa penalità viene assegnata agli avversari che avrebbero avuto modo di notare
l'errore, ma non lo hanno fatto.
Gli arbitri non devono assegnare questa penalità ai giocatori che non avevano possibilità
di notare o correggere l'infrazione di Errore di Gioco. Ciò succede quando l'errore viene
commesso su informazioni private o l'errore viene subito notificato da un giocatore.
La penalità per il Mancato Mantenimento dello Stato della Partita è un’Ammonizione per
entrambi i Livelli di Regole. Questa penalità non dovrà mai essere aumentata perché
potrebbe scoraggiare i giocatori a chiamare l'arbitro per segnalare questa infrazione.
Esempi:
1) Un giocatore bersaglia un risonatore che non può essere bersaglio di magia o abilità.
Quest'errore non viene notato per un turno. L'arbitro assegnerà un’infrazione per
Violazione delle Regole di Gioco al giocatore che ha commesso l’infrazione e Mancato
Mantenimento dello Stato della Partita all'avversario.
2) Un giocatore attacca con un risonatore senza [Rapidità] che è stato messo in gioco
questo turno. Quest'errore non viene notato fino a dopo che la interfase di battaglia si è
conclusa. Il giocatore che controlla il risonatore riceverà una penalità perché ha
commesso un’infrazione per Violazione delle Regole di Gioco mentre il suo avversario
riceverà una penalità per aver commesso l’infrazione di Mancato Mantenimento dello
Stato della Partita.
GE5 – Guardare Carte Addizionali
Questa infrazione avviene quando un giocatore accidentalmente guarda delle carte dal
suo mazzo quando non avrebbe potuto farlo.
Lo scompiglio causato alla partita è minimo; tuttavia vi è un certo grado di vantaggio
12 acquisito. Per risolvere questo problema, l'arbitro dovrebbe prima determinare se una
porzione del mazzo è in un ordine conosciuto tramite precedenti effetti di gioco e deve far
mettere da parte al giocatore quella porzione dal resto del mazzo. Una volta che il mazzo
è stato separato in porzioni di carte conosciute e carte casuali, l'arbitrò dovrà far
rimischiare le carte accidentalmente rivelate al giocatore nella porzione di carte casuali del
mazzo. Una volta rimischiate in questo modo, l’arbitro farà riunire la porzione di carte
casuali con quella di carte conosciute e farà riprendere la partita.
In un torneo con Livello di Regole Standard, se l'arbitro non è in grado di determinare
l’esistenza di una porzione di carte non-casuali, farà rimischiare l'intero mazzo al
giocatore.
In un torneo con Livello di Regole Competitivo, se l'arbitro non è in grado di determinare
esattamente la porzione di carte già conosciute, l'arbitrò dovrà aumentare la penalità per
quest'infrazione assegnando una Partita Persa.
La penalità per il Guardare Carte Addizionali è un’Ammonizione per entrambi i Livelli di
Regole. Tutte le infrazioni di Guardare Carte Addizionali sono considerate allo stesso
modo quando si tratta di aumentare la penalità.
Esempio:
1) Un giocatore usa l'abilità attiva di Sorella di Linorsphairia ma per sbaglio guarda le
prime quattro carte del suo mazzo delle pietre magiche. Il giocatore riceverà un
Ammonizione per Guardare Carte Addizionali. L'arbitro dovrà determinare se in base a
precedenti effetti di gioco una porzione del mazzo delle pietre magiche si trovava in un
determinato ordine e in tal caso separarla. L'arbitro poi farà rimischiare la quarta carta
rivelata all'interno della porzione di carte casuali del mazzo in questione e subito riunirà le
due porzioni in modo da ricostituire il mazzo delle pietre magiche.
Sorella di Linorspahairia [Sovrano]
[Attiva] {Spossa} Guarda le prime tre carte del tuo mazzo delle pietre magiche, metti una
pietra magica di luce tra di esse nella tua area delle pietre magiche. Poi metti il resto in
fondo al tuo mazzo delle pietre magiche in qualsiasi ordine.
[Attiva-G] Costo: Paga [w][w][2].
GE6 – Pescare Carte Addizionali o Effettuare il Break di Carte Addizionali
Questa infrazione avviene quando un giocatore accidentalmente pesca carte addizionali o
rivela carte addizionali dalla sua Area Lifebreak. Una carta viene considerata pescata nel
momento in cui viene aggiunta al resto della mano. Un break si considera effettuato nel
momento in cui il giocatore guarda/rivela la prima carta dalla sua Area Lifebreak.
Se l'arbitro è in grado di determinare, in base alla circostanze, le carte pescate in più,
quest'infrazione deve essere declassata a Guardare Carte Addizionali e quindi si potrà
applicare il relativo rimedio previsto.
Se un giocatore a inizio partita pesca per sbaglio più carte del previsto, verranno rimosse
carte in modo casuale dalla sua mano fino a raggiungere il numero appropriato. Dopo il
giocatore dovrà rimischiare le carte pescate addizionalmente all'interno del suo mazzo e la
penalità verrà declassata ad Ammonizione. Ciò si applica anche nel caso di un giocatore
13 che inizia la partita e dimentica di saltare la pescata.
L'infrazione per le carte pescate come risultato di un Errore di Regole di Gioco può o non
può essere considerata Pescare Carte Addizionali. Per determinare come gestire questo
tipo di situazione, l'arbitro dovrà porre le seguente domanda:
L'Errore di Regole di Gioco ha provocato immediatamente la pescata di una o più carte
da parte del giocatore?
•
•
Se la risposta è affermativa, l'infrazione di Pescare Carte Addizionali è corretta e
verrà applicata la penalità appropriata;
Se la risposta è negativa, la pescata verrà considerata legale e deve essere
applicata una penalità per il precedente Errore di Regole di Gioco.
Negli eventi con Livello di Regole Standard, l’arbitro deve scegliere una carta a caso dalla
mano del giocatore e metterla in cima al suo mazzo. Nel determinare la carta casuale,
l’arbitro dovrebbe escludere tutte quelle carte che entrambi i giocatori possono confermare
si trovassero già in quella mano, ad esempio, perché rivelate precedentemente da un
effetto.
Allo stesso modo, negli eventi con Livello di Regole Standard, nel caso in cui un giocatore
effettua un Break illegale guardando o rivelando una o più carte dalla sua Area Lifebreak,
queste carte dovranno essere rimischiate nel Mazzo Principale (seguendo la stessa
procedura per rimediare all’infrazione di Guardare Carte Addizionali) Dopo, si dovrà
riposizionare lo stesso numero di carte, dalla cima del Mazzo Principale nell'Area
Lifebreak senza rivelarle.
La penalità per Pescare Carte Addizionali o Effettuare il Break di Carte Addizionali è
Ammonizione per il Livello di Regole Standard, mentre per il Livello di Regole Competitivo
è Partita Persa.
Esempi:
1) Un giocatore durante un torneo dello StoryTeller Championship effettua il Break di
Albero della Benedizione Celeste,dalla sua Area Lifebreak, e pesca la carta innescata
dalla sua abilità [Entrata] per sbaglio, in quando non è stata evocata, giocandola dalla
mano. Siccome è un torneo con Livello di Regole Standard, verrà assegnata
un’Ammonizione per Pescare Carte Addizionali e una carta casuale verrà rimessa in cima
al mazzo del giocatore. Se invece fosse stato un torneo con livello di Regole Competitivo,
la penalità sarebbe stata una Partita Persa.
Albero della Benedizione Celeste [Risonatore]
Break: Metti nel tuo terreno questa carta.
[Continuo] Questa carta non può attaccare.
[Entrata] Un giocatore bersaglio pesca una carta.
2) Durante un National Gran Prix, un giocatore con 3200 punti vita effettua un break
rivelando la sua seconda carta dall'area Lifebreak. Siccome questo è un evento a Livello
di Regole Competitivo e il giocatore ha effettuato una break addizionale, riceverà una
Partita Persa per Effettuare il Break di Carte Addizionali.
3) Un giocatore in un evento a Livello di Regole Competitivo controlla un risonatore a cui è
14 aggiunto Kris dello Spirito Acquatico. Gioca Spazzare Via bersagliando una Melma
Miraggio recuperata nel terreno dell’avversario facendola tornare nella sua mano.
Poi, attacca il suo avversario che non controlla risonatori, infliggendogli danno e pescando
una carta per via dell’abilità di Kris dello Spirito Acquatico. Successivamente i giocatori si
accorgono che Spazzare Via non avrebbe potuto bersagliare Melma Miraggio, in quel
momento si rendono conto dell’Errore di Regole di Gioco precedente. In tale situazione,
l’Errore di Regole di Gioco è stato usare Spazzare Via su Melma Miraggio.
Poiché tale azione non ha causato immediatamente la pescata di una carta, l’infrazione
non è Pescare Carte Addizionali. Invece, dovrebbe essere assegnata una penalità per
l’infrazione di Errore di Regole di Gioco.
Kris dello Spirito Acquatico, (U)(1), [Addizione: Risonatore]
[Continuo] Ogniqualvolta il risonatore aggiunto infligge danno da battaglia al tuo
avversario, pesca una carta.
Melma Miraggio, (U)(2), [Risonatore: Melma]
[Break] Metti nel tuo terreno questa carta.
[Continuo] Questa carta non può essere bersaglio di magie o abilità.
GE7 – Mancato Posizionamento dell'Area Lifebreak
Questa infrazione avviene quando un giocatore si dimentica di posizionare la propria Area
Lifebreak prima che la partita inizi.
Solitamente, lo scompiglio creato è minimo; Per risolvere questo problema, l'arbitro
dovrebbe prima determinare se una porzione del mazzo è in un ordine conosciuto tramite
precedenti effetti di gioco e deve far mettere da parte al giocatore quella porzione dal resto
del mazzo. Una volta che il mazzo è stato separato in porzioni di carte conosciute e carte
casuali, l'arbitro farà posizionare al giocatore le prime 4 carte della porzione casuale del
mazzo principale nell'Area Lifebreak, costituendo così l’Area Lifebreak. Una volta eseguita
questa operazione, l’arbitro farà riunire la porzione di carte casuali con quella di carte
conosciute e farà riprendere la partita.
Se questa infrazione viene scoperta prima che il giocatore peschi la sua prima carta (o
prima di manipolare il suo Mazzo Principale con un effetto di gioco), deve essere
considerata invece come Errore di Regole di Gioco.
In un torneo con livello di Regole Standard, se l'arbitro non è in grado di determinare se
esiste una porzione di carte conosciuta, farà rimescolare l'intero mazzo al giocatore e
successivamente farà posizionare l'area Lifebreak.
In un torneo con Livello di Regole Competitivo, se l'arbitro non è in grado di determinare
esattamente la porzione di carte già conosciute, l'arbitrò dovrà aumentare la penalità per
quest'infrazione assegnando una Partita Persa.
La penalità per Mancato Posizionamento dell'Area Lifebreak è un’Ammonizione per
entrambi i Livelli di Regole.
15 In un torneo con Livello di Regole Competitivo, la ripetuta infrazione di Mancato
Posizionamento dell'Area Lifebreak deve seguire il seguente schema di aumento delle
penalità:
Ammonizione —> Partita Persa —> Incontro Perso —> Squalifica con Premio
GE8 – Mancato Posizionamento della Carta Sovrano
Questa infrazione avviene quando un giocatore si dimentica di posizionare il suo sovrano
prima dell’inizio della partita.
Ogni giocatore ha la responsabilità di posizionare la propria carta sovrano e di controllare
che il suo avversario posizioni la sua carta sovrano subito prima che la partita abbia inizio.
Ciò può accadere mischiando il sovrano nel Mazzo Principale o semplicemente
dimenticandosi di posizionare la carta sovrano nell’Area del Sovrano. Di solito, questa
infrazione viene scoperta quando la partita è sul punto di iniziare o subito dopo che è
iniziata, durante il primo turno di gioco del giocatore che l’ha commessa. Per rimediare, gli
arbitri devono estrarre la carta sovrano dal Mazzo Principale (se era stata mischiata nel
Mazzo Principale per errore) o far posizionare a quel giocatore la sua carta sovrano
principale (se si è semplicemente scordato di mettere la carta sovrano nell’Area del
Sovrano). La carta sovrano principale è il sovrano che è stato registrato nell’Area del
Sovrano della lista del mazzo del giocatore.
La penalità per Mancato Posizionamento della Carta Sovrano è un’Ammonizione per
entrambi i Livelli di Regole. Anche una penalità per Mancato Mantenimento dello Stato
della Partita deve essere assegnata all’avversario di quel giocatore.
GE9 – Non Rivelare le Carte
Questa infrazione avviene quando un giocatore accidentalmente mette una carta nella sua
mano (o in una zona nascosta) senza rivelarla, nonostante fosse tenuto a farlo nello
svolgere un’azione di “ricerca” che indica a quel giocatore di prendere una carta con
determinate caratteristiche. Questa infrazione avviene quando la carta che il giocatore non
ha rivelato viene aggiunta al resto della mano.
Se l'arbitro è in grado di determinare, in base alla circostanze, quale carta il giocatore ha
messo nella sua mano, questa infrazione deve essere declassata a un Errore di Regole di
Gioco e deve far sì che quel giocatore riveli quella carta al suo avversario. La stessa cosa
accade quando tutte le carte in mano di quel giocatore risultano essere carte legali per
l’azione di “ricerca” in questione: in tal caso, l’arbitro dovrebbe declassare l’infrazione a un
Errore di Regole di Gioco e far sì che quel giocatore riveli la sua mano al suo avversario.
La penalità per Non Rivelare le Carte è una Partita Persa per entrambi i Livelli di Regole.
16 ERRORI DI TORNEO
Gli errori di torneo sono violazioni alle regole del torneo. Le regole del torneo esistono per
assicurare una piacevole esperienza di gioco a tutti i partecipanti.
TE1 – Violazione delle Policy o di Annunci Ufficiali
Questa infrazione avviene quando un giocatore non rispetta le Policy Ufficiali del Torneo o
non segue le direttive ufficiali comunicate durante l'evento.
I giocatori sono tenuti a conoscere e comprendere le Policy del Torneo e devono rispettare
gli avvisi di carattere generale da parte dello staff. In caso contrario si creano disguidi al
torneo e quindi si può creare un clima di gioco scorretto verso gli altri partecipanti.
Questa penalità è anche appropriata quando non si rispettano i limiti di tempo al di fuori di
un incontro, il che include i limiti di tempo per la registrazione dell’insieme di carte ricevute
in un torneo formato sealed o per la costruzione del mazzo. In questo caso la penalità per
questa infrazione va assegnata dopo cinque minuti che il limite di tempo è scaduto. Una
seconda penalità va assegnata dopo che sono ulteriori cinque minuti.
Gli arbitri devono essere misurati nel gestire questa infrazione.
La cosa più importante per gli arbitri è educare i giocatori che violano le Policy ufficiali.
In un torneo con livello di Regole Standard, non esiste nessuna penalità per questa
infrazione, quindi non andrebbe assegnata alcuna penalità; Comunque, nel caso di
ripetute infrazioni il Capo Arbitro potrà assegnare penalità a sua discrezione.
La penalità per la Violazione delle Policy o di Annunci Ufficiali è un’Ammonizione per un
torneo con Livello di Regole Competitivo.
Esempi:
1) Durante il discorso inaugurale del Capo Arbitro al National Grand Prix viene annunciato
che i giocatori non possono avere cibo o bevande sui tavoli. Durante il torneo un giocatore
viene sorpreso con una bevanda aperta sul tavolo. Verrà quindi assegnata una penalità di
Ammonizione per Violazione delle Policy o di Annunci Ufficiali, facendo rimuovere la bibita
dal tavolo e ricordando al giocatore di seguire le Policy Ufficiali.
2) In un torneo con Livello di Regole Competitivo il Capo Arbitro comunica che i giocatori
dovranno chiamare un arbitro per consegnare il cedolino dei risultati. Un giocatore porta il
suo cedolino dei risultati allo scorekeeper. Quel giocatore riceverà un Ammonizione per
Violazione delle Policy o di Annunci Ufficiali e gli verrà ricordata qual è la corretta
procedura da seguire.
TE2 – Non Seguire Istruzioni Dirette
Questa infrazione avviene quando un giocatore non segue delle Istruzioni Dirette
comunicate specificamente a quel giocatore da un Ufficiale di Gara. Questo succede
quando un ufficiale di gara affronta un problema con un giocatore o come parziale
risoluzione di un’altra infrazione.
I giocatori devono seguire le istruzioni di un ufficiale di gara. Chi non lo fa, mina l'autorità
17 degli ufficiali e causa ritardi al torneo. Inoltre, questa infrazione implica che un ufficiale di
gara aveva già trovato e affrontato una determinata problematica con quel giocatore. Di
conseguenza la penalità per questa infrazione è grave per un torneo con Livello di Regole
Competitivo.
La penalità per Non Seguire Istruzioni Dirette è un’Ammonizione a Livello di Regole
Standard, mentre per il Livello di Regole Competitivo è una Partita Persa.
Esempi:
1) Un arbitro ha assegnato a un giocatore un infrazione per Carte Segnate senza uno
Schema in un torneo con Livello di Regole Competitivo e aveva comunicato al giocatore
che doveva cambiare le buste tra un incontro e l’altro e il giocatore non ha seguito le
istruzioni dell'arbitro. Deve essere assegnata una Partita Persa a quel giocatore per Non
Seguire Istruzioni Dirette ed egli dovrà cambiare le buste immediatamente.
2) Un arbitro comunica a un giocatore di rimuovere una bibita dal tavolo in un torneo con
livello di Regole Standard e successivamente quel giocatore non ha rimosso la bibita.
Un’Ammonizione per Non Seguire Istruzioni Dirette deve essere assegnata a quel
giocatore e la bibita dovrà essere immediatamente rimossa dal tavolo.
TE3 – Mischiare in Modo Insufficiente
Questa infrazione avviene quando un giocatore non mischia il mazzo in modo tale che non
si conosca più l'ordine di una carta specifica o di un gruppo di carte. Questo può
succedere quando un giocatore mischia in modo insufficiente dopo che ha cercato dal
proprio mazzo o a inizio partita quando presenta il mazzo al proprio avversario senza aver
mischiato ripetutamente.
I mazzi potrebbero trovarsi in qualsiasi configurazione prima di mischiarli ed è quindi
necessario che i giocatori mischino il loro mazzo in modo sufficiente al tavolo di gioco,
mentre sono seduti di fronte al proprio avversario. Inoltre, qualora un giocatore dovesse
vedere il contenuto del proprio mazzo in qualsiasi momento durante la mischiata, per
esempio mischiando col fronte delle carte rivolto verso di sé, la configurazione del mazzo
non si considera più casuale e la mischiata va rifatta da zero. Mescolare il mazzo prima di
sedersi al tavolo per un incontro non è preso in considerazione da questa infrazione.
La distribuzione casuale delle carte nel mazzo è fondamentale in ogni gioco di carte.
Senza di essa, i giocatori creerebbero un ambiente di gioco scorretto. Una buona regola
per mischiare il proprio mazzo è quella di utilizzare più metodi più volte. Un singolo
metodo di mischiata non è sufficiente per rendere casuale l’ordine delle carte del proprio
mazzo.
Detto questo, la maggior parte delle infrazioni per mischiare in modo insufficiente sono
veramente non intenzionali. È importante per un arbitro educare i giocatori circa
l’importanza di mischiare in modo sufficiente. Se un arbitro crede che la mischiata
insufficiente sia invece intenzionale, dovrà riferimento all’infrazione Manipolare i Fattori di
una Partita.
La penalità per Mischiare in Modo Insufficiente è un’Ammonizione per entrambi i Livelli di
Regole.
Esempi:
18 1) Un giocatore, dopo aver cercato dal proprio mazzo, esegue solo il “riffle shuffle” con le
carte rivolte verso di lui e presenta poi il mazzo al suo avversario. Un’Ammonizione per
Mischiare il Mazzo in Modo Insufficiente verrà assegnata a quel giocatore e lo si dovrà
informare su come eseguire una mischiata corretta. Il mazzo dovrà essere rimischiato in
modo appropriato.
2) Un giocatore, dopo aver inserito carte dalla side per la seconda partita, mischia solo un
paio di volte il mazzo con il metodo delle pile prima di presentarlo all'avversario.
Un’Ammonizione per Mischiare il Mazzo in Modo Insufficiente verrà assegnata a quel
giocatore e lo si dovrà informare su come eseguire una mischiata corretta. Il mazzo dovrà
essere rimischiato in modo appropriato.
TE4 – Ritardo
Questa Infrazione avviene quando un giocatore arriva al tavolo dopo che il tempo è
iniziato. È importante che i giocatori arrivino in tempo al tavolo per le loro partite. Arrivare
in ritardo rallenta il torneo per tutti i giocatori, soprattutto per coloro che dovranno
aspettare che l'incontro iniziato in ritardo finisca. Questa infrazione ha due diverse penalità
associata a essa:
•
•
Dopo tre minuti verrà assegnata, al giocatore che ritarda, una Partita Persa;
Dopo dieci minuti di ritardo verrà assegnato, al giocatore che ritarda, un Incontro
Perso.
Questa penalità viene anche applicata a un giocatore che ha perso il suo mazzo durante i
turni e quindi non può presentare un mazzo legale entro i limiti di tempo. Un giocatore a
cui è stato assegnato un Incontro Perso per Ritardo verrà escluso dal torneo a meno che
non si presenti entro la fine del round dallo Scorekeeper per confermare la sua presenza
nel torneo.
La penalità per Ritardo è una Partita Persa dopo tre minuti e un Incontro Perso dopo dieci
minuti per entrambi i Livelli di Regole.
TE5 – Giocare con l'Avversario Sbagliato
Questa infrazione avviene quando un giocatore sbaglia ad identificare il proprio tavolo
sugli abbinamenti e quindi si siede a un tavolo sbagliato.
Questa è un’infrazione grave che di solito viene scoperta quando il round è già iniziato da
tempo e le soluzioni variano in base al Livello di Regole del torneo e a quanto tempo è
trascorso dall’inizio del round quando viene scoperto questo errore.
Per i tornei con Livello di Regole Standard gli arbitri dovranno correggere gli abbinamenti
in modo tale che risultino come i giocatori si sono realmente seduti. Per i tornei con Livello
di Regole Competitivo gli arbitri dovranno assegnare una penalità in base a quando
l'infrazione viene scoperta durante il round. Se viene scoperta prima che una penalità per
Ritardo (Partita Persa) possa essere assegnata, far sedere i giocatori nei posti corretti e
non assegnare alcuna penalità. Se sono passati più di tre minuti ma meno di dieci quando
l'infrazione viene scoperta, la penalità per questa infrazione sarà una Partita Persa. Se
sono passati più di dieci minuti, la penalità per questa infrazione sarà Incontro Perso.
Questa infrazione solitamente avviene quando due giocatori si siedono ai tavoli sbagliati e
19 due giocatori si siedono ai tavoli corretti. Poiché tutti i giocatori sono responsabili di
controllare che stiano giocando con gli avversari corretti, quei giocatori che si sono seduti
al tavolo corretto hanno commesso l’infrazione di Violazione delle Policy o di Annunci
Ufficiali.
La penalità per Giocare con l'Avversario Sbagliato è un’Ammonizione per il Livello di
Regole Standard. Per il Livello di Regole Competitivo è una Partita Persa dopo tre minuti e
un Incontro Perso dopo dieci minuti.
Esempio:
1) Un giocatore, durante un torneo con Livello di Regole Competitivo, sbaglia a leggere il
suo abbinamento e si siede su un tavolo sbagliato. Questo errore non viene scoperto fino
alla fine del round. Quel giocatore riceve un Incontro Perso mentre al giocatore seduto al
tavolo corretto verrà assegnata un’Ammonizione per Violazione delle Policy o di Annunci
Ufficiali (non aver verificato di giocare con l’avversario corretto).
TE6 – Gioco Lento
Questa infrazione avviene quando un giocatore non intenzionalmente causa un ritardo
nella partita. Ciò avviene quando un giocatore non riesce a fare una scelta o attraverso
azioni ripetitive che non fanno proseguire la partita.
I giocatori sono responsabili di mantenere un ritmo di gioco elevato indipendentemente
dalla complessità della partita o dal numero di scelte che un giocatore è chiamato a fare.
Chi non si attiene a ciò rallenta l'intero torneo. Oltre ad assegnare una penalità per questa
infrazione, l'arbitro dovrà assegnare ai giocatori due turni addizionali, uno per giocatore da
far applicare durante le procedure di fine incontro.
La penalità per Gioco Lento è un’Ammonizione per entrambi i Livelli di Regole.
Esempio:
1) Un giocatore è eccessivamente lento a scegliere se tenere la mano iniziale.
Un’Ammonizione per Gioco Lento verrà assegnata a quel giocatore e l'arbitro assegnerà
due turni addizionali, uno per giocatore, da applicare se l'incontro arriverà ai turni
addizionali.
TE7 – Carte Segnate senza uno Schema
Questa infrazione avviene quando un giocatore ha delle carte o buste protettive facilmente
distinguibili da altre del resto del mazzo. Questo include carte piegate o eccessivamente
usurate, carte con segni distintivi e buste protettive sporche, rovinate o danneggiate. Le
carte che sono facilmente distinguibili sono casuali per questa infrazione. Se invece le
carte facilmente distinguibili hanno un determinato schema, l'arbitrò dovrà assegnare una
penalità per Carte Segnate con uno Schema.
Le carte segnate rappresentano un significativo vantaggio per barare. Tuttavia, gli arbitri
devono essere consapevoli che le soluzioni per questa infrazione richiedono tempo e
potrebbero far ritardare inutilmente il torneo. Gli arbitri possono richiedere al giocatore di
sostituire le buste protettive o le carte segnate immediatamente, o in alcuni casi possono
20 richiedere a quel giocatore di sostituire tutte le buste protettive dell'intero mazzo alla fine
del round in corso. Se un giocatore sceglie di sostituire le proprie buste protettive
immediatamente, avrà tre minuti per farlo prima che gli arbitri gli assegnino una penalità
per Ritardo.
Un giocatore non è mai obbligato a comprare nuove buste protettive e può preferire
abbandonare il torneo invece di scegliere di seguire le istruzioni dell'arbitro.
La penalità per Carte Segnate senza uno Schema è un’Ammonizione per entrambi i Livelli
di Regole.
Esempi:
1) Un giocatore ha tre buste protettive con evidenti segni di unghie. Tutte e tre sembrano
diverse e contengono carte diverse tra loro. Il giocatore dovrà sostituire quelle tre buste
protettive e riceverà un’Ammonizione.
2) Le buste protettive di un giocatore sembrano avere diversi difetti di fabbrica e risultano
essere di dimensioni diverse. Non sembra esserci alcuno schema legato a questo difetto.
Un’infrazione per Carte Segante senza uno Schema sarà applicata. Il giocatore dovrà
sostituire tutte le buste protettive tra un round e l’altro.
TE8 – Carte Segnate con uno Schema
Questa infrazione avviene quando un giocatore ha un significativo numero di carte
segnate e sembra che vi è uno schema non intenzionale ma evidente tra loro.
Le carte segnate con uno schema rappresentano un abuso potenzialmente enorme.
Anche se questa infrazione parte dal presupposto che le carte siano segnate in modo
accidentale, avere segni evidenti possono dare dei vantaggi notevoli ai giocatori nei tornei.
È importante investigare per accertare che il giocatore ha segnato le carte in modo non
intenzionale.
Segnare le carte in modo intenzionale per ottenere vantaggio o avvantaggiarsi di segni
noti indipendentemente che siano stati fatti di proposito è Manipolare i Fattori di una
Partita e richiede la penalità di Squalifica.
La penalità per Carte Segnate con uno Schema è una Partita Persa per entrambi i Livelli
di Regole.
Esempio:
1) Nel mazzo di un giocatore, tutte le carte risonatore sono dentro a buste protettive con
evidenti difetti di fabbrica mentre tutte le sue magie sono dentro delle buste protettive
normali. L'arbitro crede che questo errore sia non intenzionale dopo aver indagato. Verrà
assegnata a quel giocatore una Partita Persa per questa infrazione e le buste protettive
dovranno essere sostituite.
TE9 – Assistenza Esterna
Questa infrazione avviene quando un giocatore cerca consigli da altri mentre sta
disputando il proprio incontro. Questa infrazione si applica anche a chi dà consigli ad altri
giocatori mentre stanno svolgendo il loro incontro.
21 Le note possono essere considerate Assistenza Esterna quando un giocatore, in un
qualsiasi momento dopo essere arrivato al tavolo da gioco, consulta note non inerenti a
quella partita e scritte in precedenza, inclusi anche i testi OCR non forniti da un arbitro.
Questi criteri si applicano anche durante la fase di costruzione dei mazzi nei tornei limited.
In aggiunta, durante un draft non si potrà prendere alcun tipo di nota.
Le note prese durante un incontro potranno essere consultate mentre si sta svolgendo
quell’incontro o tra i vari incontri. Le note prese al di fuori dell'incontro in corso non
potranno essere consultate fino a quando l'incontro non sarà finito.
La penalità per Assistenza Esterna è un’Ammonizione per il Livello di Regole Standard e
una Partita Persa per il Livello di Regole Competitivo.
Esempi:
1) A un torneo locale, un giocatore sta costruendo il suo mazzo con le carte che ha scelto
durante un draft. Chiede a un suo amico dei consigli su quale tra due risonatori mettere
all'interno del mazzo. Un arbitro sente l'amico rispondere. Entrambi i giocatori ricevono
un’Ammonizione per Assistenza Esterna e vengono istruiti a non ripetere ciò.
2) Un giocatore, alla fine della Partita 1 durante il National Grand Prix, prende dalla sua
tasca delle note su come eseguire la side del mazzo in base ai tipi di mazzi che incontra.
L'arbitro dovrà assegnarli una Partita Persa per Assistenza Esterna e istruirà il giocatore a
non utilizzare ancora le note durante un incontro.
ERRORI DI MAZZO E LISTA DEL MAZZO
Questa categoria di infrazioni è dedicata a tutti gli errori che può commettere un giocatore
durante la registrazione della lista del mazzo o la costruzione del mazzo. La maggior parte
di queste infrazioni sono scoperte tra le partite o i round. In questi casi, gli arbitri dovranno
applicare le penalità a partire dalla prossima partita, senza rendere retroattiva l’infrazione.
Per queste infrazioni, se l'errore è scoperto prima che l'incontro abbia inizio e l'infrazione
comporta una Partita Persa, com'è probabile durante un deck check, nessun giocatore
potrà utilizzare il side deck per la partita 2.
DE1 – Errore di Registrazione
Questa infrazione solitamente avviene quando:
•
•
•
un giocatore dimentica di scrivere il proprio nome sulla lista del mazzo;
un giocatore dimentica di inserire il sovrano nella sua lista del mazzo;
un giocatore non registra correttamente la sua lista del mazzo in un torneo limited
prima di passarla a un altro giocatore nel torneo.
Lo scompiglio creato al torneo è minimo e l'errore solitamente viene notato dalla persona
che utilizzerà l’insieme di carte in un torneo limited o da un arbitro quando ritira le liste. Gli
arbitri dovrebbero correggere l’errore e apporre una sigla dove effettuano le loro
correzioni. Se questa infrazione non verrà notata dal giocatore che riceverà la lista del
mazzo prima di restituirla, quel giocatore riceverà una penalità per Lista Illegale.
22 Non ci sono penalità per questa infrazione per tornei con Livello di Regole Standard. La
penalità per Errore di Registrazione a un torneo con Livello di Regole Competitivo è
un’Ammonizione.
Esempi:
1) Un giocatore in un torneo con livello di Regole Competitivo riceve un insieme di carte
con 1 Truppa Suicida di Asakna nella lista mentre ne sono presenti due nell’insieme di
carte. L'arbitro dovrà verificare l’insieme di carte con il giocatore che lo ha registrato e gli
assegnerà un’Ammonizione per Errore di Registrazione. L'arbitrò dovrà aggiornare la lista
con il numero corretto di carte e apporre una sigla a fianco a tale aggiornamento.
DE2 – Lista Illegale
Questa infrazione avviene quando una lista del mazzo non rispetta le regole del torneo per
la costruzione del mazzo. Le infrazioni più comuni sono l'utilizzo di carte bandite, quantità
di carte sopra il massimo numero consentito, o troppe poche carte sulla lista del mazzo.
Questa infrazione viene applicata anche al side deck.
Gli errori di lista sono spesso i risultato di errori materiali commessi in fase di creazione
della lista.
Nei tornei con Livello di Regole Competitivo, quando vengono assegnati multiple penalità
per Lista Illegale (solitamente all'inizio del round 2), gli arbitri dovrebbero assicurarsi che
nei tavoli dove è presente l'infrazione la partita non cominci. Il modo più semplice per fare
questo è quello di mandare un arbitro ad ogni tavolo dove è presente l'infrazione prima
che il turno inizi in modo tale che i giocatori non comincino la partita.
In caso che sia la lista che il mazzo risultino illegali, l'arbitrò dovrà assegnare solo la
penalità per Lista Illegale. Se la lista è illegale ma il mazzo è illegale, l'arbitro dovrà
correggere la lista in modo tale che corrisponda al mazzo. Se la lista e il mazzo sono
entrambi illegali, si dovranno fare il minimo dei cambiamenti richiesti in modo tale da
rendere legale il mazzo, e quindi correggere la lista in modo tale che corrisponda.
La penalità per Lista Illegale è un’Ammonizione per entrambi i Livelli di Regole.
Esempi:
1) Un giocatore ha listato 38 carte nella sua lista di un mazzo costruito, ma ha 40 carte
all'interno del suo Mazzo Principale che risulta legale. Il giocatore riceverà
un’Ammonizione per Lista Illegale. La lista del mazzo verrà aggiornata includendo le altre
due carte presenti nel suo mazzo principale.
2) Un giocatore nella lista del mazzo ha 3 copie di Truppa Suicida di Asakna nel suo
Mazzo Principale e 2 copie della stessa carta nel suo Side Deck di 15 carte. Questi numeri
vengono verificati risultano corrispondere realmente al Mazzo Principale e al Side Deck.
Ciò viola la regola per cui puoi avere solo 4 copie di una carta tra Mazzo Principale e Side
Deck. Il giocatore riceverà un’Ammonizione per Lista Illegale. Dovrà scegliere una delle
copie in più e rimuoverla in modo da avere quattro copie in totale, poi sceglierà un’altra
carta da inserire in modo tale che il mazzo risulti legale. Una volta che il Mazzo Principale
e il Side Deck sono legali, si dovrà aggiornare la lista in modo tale che corrisponda.
23 DE3 – Mazzo Illegale
Questa infrazione avviene quando un giocatore ha un mazzo che non corrisponde alla sua
lista del mazzo legale. La infrazioni più comuni sono carte dell'avversario precedente
rimaste nel proprio mazzo, carte perse o in genere una non corrispondenza tra lista del
mazzo e mazzo. Il Non Rimuovere le Carte del Side Deck è un’infrazione separata e non
rientra nell'infrazione di Mazzo Illegale. Per eventi con Livello di Regole Competitivo, altre
carte tenute assieme al side deck sono considerate come parte di esso ai fini di questa
infrazione.
Se un giocatore scopre, prima che venga giocata la prima carta della partita, di aver
commesso l’infrazione di Mazzo Illegale, può chiamare immediatamente un arbitro. In tal
caso, avendo chiamato lui l’arbitro e se è la prima volta che ha commesso questa
infrazione, il Capo Arbitro potrà decidere di diminuire la penalità.
Per rimediare a questa infrazione il giocatore dovrà sistemare il proprio mazzo in modo
tale che corrisponda alla sua lista. Se la lista risulta illegale, l'arbitro dovrà considerare
questa infrazione come Lista Illegale.
Se nessuna lista del mazzo è utilizzata, e si tratta di un torneo con Livello di Regole
Standard, il giocatore dovrà rimuovere le carte illegali da tutte le zone e sostituirle con
carte legali. Queste carte legali saranno mescolate nella parte casuale del suo mazzo.
Successivamente, in base a dove le carte illegali sono state trovate, il giocatore dovrà
eseguire una o più di queste azioni:
•
Se una carta illegale viene trovata in gioco, nel Mazzo, nel Cimitero o nell’area
rimosso dal gioco, il gioco continua normalmente.
•
Se una carta illegale viene trovata nella mano di un giocatore, quel giocatore dovrà
mettere carte nella sua mano dalla cima del suo mazzo fino a quando avrà
sostituito tutte le carte illegali presenti nella sua mano (quest’azione non viene
considerata come pescare).
La penalità per Mazzo Illegale è un’Ammonizione per il livello di Regole Standard e una
Partita Persa per il Livello di Regole Competitivo.
Esempio:
1) Un giocatore partecipa a un National Grand Prix con cinque carte con lo stesso nome
tra mazzo principale e side deck, ma la sua lista del mazzo risulta legale in quanto ne
sono presenti quattro. L'arbitrò dovrò assegnare a quel giocatore una Partita Persa dopo
aver determinato la buona fede del giocatore. Il giocatore dovrà rimuovere una delle carte
illegali dal mazzo principale o dal side deck in modo tale che corrisponda alla lista del
mazzo.
DE4 – Non Rimuovere le Carte del Side Deck
Questa infrazione avviene quando un giocatore non ripristina la configurazione originale
del mazzo per una nuova partita.
24 Se un giocatore scopre, prima che venga giocata la prima carta della partita, di non aver
rimosso le carte del side deck, può chiamare immediatamente un arbitro. In tal caso,
avendo chiamato lui l’arbitro e se è la prima volta che ha commesso questa infrazione, il
Capo Arbitro potrà decidere di diminuire la penalità a un’Ammonizione.
Se questa infrazione viene scoperta durante la partita, la penalità sarà una Partita Persa.
Per rimediare a questa infrazione, il giocatore dovrà ripristinare il mazzo in modo tale che
corrisponda alla lista del mazzo. Nel caso in cui è stata diminuita la penalità a
un’Ammonizione, le carte del side deck dovranno essere rimosse e riposizionate nel side
deck e sostituite da quelle del mazzo principale da cui verranno pescate le carte in modo
da ricostituire la mano.
La penalità per Non Rimuovere le Carte del Side Deck è una Partita Persa per entrambi i
Livelli di Regole. Tuttavia, questa penalità è spesso diminuita a un’Ammonizione come
descritto nei casi sopracitati.
Esempi:
1) Un giocatore durante il terzo round di un torneo apre la sua mano iniziale e scopre che
una delle carte in mano appartiene al side deck. Immediatamente chiama un arbitro prima
che la partita inizi. Dal momento in cui il giocatore si è accorto subito del suo errore e la
partita non è ancora iniziata, il Capo Arbitro avrà l'autorità di diminuire la penalità per Non
Rimuovere le Carte del Side Deck a un’Ammonizione.
2) Un giocatore durante un torneo utilizza l'abilità [Attiva] di Sorella di Linorsphairia e
guarda le prime tre carte del suo Mazzo delle Pietre Magiche, una di queste appartiene al
suo side deck. L'accaduto avviene in un turno avanzato del gioco e quindi la penalità non
potrà essere diminuita dal Capo Arbitro. Al giocatore verrà assegnata una Partita Persa
per Non Rimuovere le Carte del Side Deck.
CONDOTTA ANTISPORTIVA
I giocatori sono tenuti a comportarsi in maniera sportiva e professionale verso gli altri
giocatori, spettatori e ufficiali di gara. Questo gruppo di penalità si occupa di
comportamenti inappropriati che un giocatore può esibire durante un torneo. Per questo
gruppo di penalità, si parte dal presupposto che le infrazioni commesse sono state fatte
intenzionalmente.
Ciò è importante per permettere ai giocatori di divertirsi assieme, ma essere sempre allo
stesso tempo bilanciati con il bisogno di tutelare gli altri da comportamenti realmente
offensivi che comprometterebbero le attività del torneo. Si tratta di un settore in cui l'arbitro
deve usare il buon senso per determinare dove consentire certi comportamenti naturali o
quando è necessario intervenire per moderare la situazione.
UC1 – Condotta Antisportiva Minore
Questa penalità si applica ai minori esempi di condotta antisportiva, i casi più comuni sono
imprecare contro nessuno in particolare, lasciare sporco nella zona di gioco o gesti
inappropriati.
In base al tipo di pubblico che ha il torneo, il Capo Arbitro potrà essere più o meno
25 indulgente sulle imprecazioni. In un evento con minori, l'arbitro dovrà punire la blasfemia,
ma in un evento dove i partecipanti sono tutti adulti, l'arbitro ha la libertà di assegnare o no
penalità in base all'età dei giocatori presenti.
La penalità per Condotta Antisportiva Minore è un’Ammonizione per entrambi i Livelli di
Regole.
Esempi:
1) Un giocatore lascia cartacce o cibo sul suo tavolo dopo che ha giocato un incontro. Il
giocatore dovrà ripulire il tavolo e un’Ammonizione per Condotta Antisportiva Minore gli
verrà assegnata.
2) Un giocatore dice parolacce durante un torneo nell’area in cui si svolge l’evento. Il
giocatore dovrà essere richiamato e l'arbitro dovrà dirli di utilizzare un linguaggio più
appropriato. Un’Ammonizione per Condotta Antisportiva Minore gli verrà assegnata.
3) Un giocatore insulta l'avversario. Il comportamento illecito dovrà essere corretto e quel
giocatore riceverà un’Ammonizione per Condotta Antisportiva Minore.
UC2 – Condotta Antisportiva Maggiore
Questa penalità è appropriata per esempi di condotta antisportiva maggiore.
Questi tipi di comportamenti possono andare fuori controllo ed è fondamentale intervenire
il prima possibile. La situazione deve essere disinnescata e la penalità dovrà essere
assegnata una volta che il giocatore si è calmato.
La penalità per Condotta Antisportiva Maggiore è una Partita Persa per entrambi i Livelli di
Regole.
Esempi:
1) Un giocatore utilizza volgarità per discutere di un ruling col Capo Arbitro. Il giocatore
dovrà essere isolato e fatto calmare. Fatto questo, gli verrà assegnata una Partita Persa
per Condotta Antisportiva Maggiore.
2) Un giocatore lancia il proprio mazzo o i suoi dadi per la frustrazione a seguito della
sconfitta in un incontro. Il giocatore dovrà essere isolato e fatto calmare. Fatto questo, gli
verrà assegnata una Partita Persa per Condotta Antisportiva Maggiore.
3) Un giocatore si rifiuta di firmare o compilare il cedolino dei risultati. Il giocatore verrà
preso da parte e gli si dovrà spiegare perché il suo comportamento è ostruzionistico. Fatto
questo, gli verrà assegnata una Partita Persa per Condotta Antisportiva Maggiore.
UC3 – Condotta Antisportiva Grave
Questa penalità è appropriata per i casi estremi di condotta antisportiva e il risultato
porterà alla Squalifica senza Premio. Dovrà essere inviata via email, all'indirizzo che si
trova all'inizio di questo documento, un report dettagliato dei motivi per cui si è deciso di
26 intraprendere questa penalità.
Un giocatore non ha bisogno di essere iscritto al torneo per commettere questa infrazione.
Se uno spettatore o un giocatore non più presente nel torneo commette questa infrazione,
l'arbitro dovrà inserirlo nel torneo per poi squalificarlo.
La penalità per Condotta Antisportiva Grave è una Squalifica senza Premio per entrambi i
Livelli di Regole.
Esempi:
1) Un giocatore scrive sulle tovaglie o deturpa l'area del torneo. Il giocatore sarà
Squalificato senza Premio.
2) Un giocatore minaccia verbalmente un arbitro. Il giocatore dovrà essere preso da parte
e Squalificato senza Premio.
3) Un giocatore provoca intenzionalmente danni alla sede del torneo e ad effetti personali
di altri. Il giocatore dovrà essere preso da parte e Squalificato senza Premio.
UC4 – Furto
Questa infrazione avviene quando un giocatore ruba qualcosa nella sede o nei paraggi del
torneo.
Un giocatore non ha bisogno di essere iscritto al torneo per commettere questa infrazione.
Se uno spettatore o un giocatore non più presente nel torneo commette questa infrazione,
l'arbitro dovrà inserirlo nel torneo per poi squalificarlo.
La penalità per Furto è una Squalifica senza Premio per entrambi i Livelli di Regole.
UC5 – Comportamento Aggressivo
Questa infrazione avviene quando un giocatore è aggressivo nei confronti di altri giocatori,
spettatori o ufficiali di gara.
La sicurezza dei partecipanti del torneo è la cosa più importante. Non esiste tolleranza per
i giocatori che non rispettano questa regola.
Un giocatore non ha bisogno di essere iscritto al torneo per commettere questa infrazione.
Se uno spettatore o un giocatore non più presente nel torneo commette questa infrazione,
l'arbitro dovrà inserirlo nel torneo per poi squalificarlo.
La penalità per Comportamento Aggressivo è una Squalifica senza Premio per entrambi i
Livelli di Regole.
BARARE
Un giocatore sta Barando quando intenzionalmente commette un’infrazione per ottenere
un notevole vantaggio o consente a un’infrazione di essere commessa in modo
consapevole e il risultato di queste azioni porta alla Squalifica senza Premio.
27 Nei tornei con Livello di Regole Standard, entrambi i giocatori possono non conoscere
legittimamente che alcune di queste azioni, come la corruzione e il determinare il risultato
di una partita in modo casuale, vanno contro le Policy del Torneo. In questi casi, e solo a
un torneo con Livello di Regole Standard, il Capo Arbitro potrà diminuire la penalità a
Incontro Perso se pensa che era stato fatto in buona fede e senza premeditazione.
CH1 – Manipolare il Risultato di un Incontro
Questa infrazione avviene quando uno o entrambi i giocatori tentano di manipolare o
rendere casuale il risultato di un incontro.
Quando un giocatore offre qualsiasi cosa all'avversario per il risultato di un incontro, quel
giocatore ha commesso l’infrazione di corruzione. Quando l'avversario accetta l'offerta,
entrambi i giocatori hanno commesso l’infrazione di collusione.
Manipolare il risultato di un incontro distrugge l'integrità del torneo. Una persona
immeritevole avanza in un torneo a spese di qualcuno che sarebbe dovuto avanzare in
modo legittimo.
La penalità per Manipolare il Risultato di un Incontro è la Squalifica senza Premio.
Esempi:
1) Un giocatore offre delle bustine al suo avversario in cambio della concessione durante il
round finale. Il giocatore verrà Squalificato senza Premio per Manipolare il Risultato di un
Incontro. Se l'avversario accetta l'offerta, verrebbe squalificato anche lui per Collusione.
2) Due giocatori decidono di decidere il risultato dell'incontro tirando una moneta a un
evento con livello di Regole Standard. Entrambi i giocatori dovrebbero essere Squalificati
senza Premio. Se il Capo Arbitro crede che i giocatori non erano a conoscenza che tale
azione non era consentita, potrà decidere di diminuire la penalità a Incontro Perso.
CH2 – Manipolare i Fattori di una Partita
Questa infrazione avviene quando un giocatore manipola le carte o le meccaniche del
gioco. Ciò comprende, ma non è limitato a, pescare carte addizionali in modo intenzionale,
cambiare lo stato della partita o segnare carte in maniera intenzionale.
Manipolare le carte o le meccaniche del gioco distrugge l'integrità del torneo, grava sugli
ufficiali di gara e rovina l'esperienza di gioco ai partecipanti al torneo.
La penalità per Manipolare i Fattori di una Partita è la Squalifica senza Premio per
entrambi i Livelli di Regole.
Esempi:
1) Un giocatore pesca intenzionalmente una carta in più e cerca di nasconderlo.
2) Un giocatore segna intenzionalmente i suoi risonatori chiave in modo tale da prevedere
quando li pescherà.
28 3) Un giocatore deliberatamente scambia una carta presente nella sua area Lifebreak con
una in mano.
CH3 – Travisare Informazioni
Questa infrazione avviene quando un giocatore intenzionalmente travisa delle informazioni
pubbliche all'avversario o qualsiasi tipo di informazione a un ufficiale di gara. Ciò
comprende, ma non è limitato a, omettere dei danni, travisare le regole o le policy,
travisare un evento successo durante la partita e mentire a un ufficiale di gara.
A differenza del bluff che è un componente dei giochi di carte, i giocatori non possono mai
mentire su informazioni pubbliche ai propri avversari e non possono mai fornire
informazioni scorrette a un ufficiale di gara.
Questa infrazione è anche utilizzata per quei giocatori che comunicano un infrazione in un
secondo momento per trarne vantaggio. Questa infrazione invece non va applicata per i
giocatori in buona fede che si accorgono di un errore in ritardo.
La penalità per Travisare Informazioni è una Squalifica senza Premio per entrambi i Livelli
di Regole.
Esempi:
1) Un giocatore intenzionalmente dice al suo avversario di non avere carte in mano
quando invece ne ha una.
2) Un giocatore mente a un ufficiale di gara durante un’indagine nel corso di un appello nel
tentativo di accaparrarsi la ragione.
3) Un giocatore nota che il suo avversario ha messo nella sua Area delle Pietre Magiche
una Pietra Magica in più durante un turno. Attende finché non sta perdendo la partita e in
quel momento chiama un arbitro per notificare l'accaduto nella speranza che il suo
avversario venga penalizzato severamente. Dopo aver scoperto questo accaduto, il Capo
Arbitro assegnerà una Squalifica senza Premio al giocatore che ha notificato l'errore.
CH4– Stallare
Questa infrazione avviene quando un giocatore intenzionalmente gioca lento per ottenere
un vantaggio. I giocatori che intenzionalmente giocano lenti ottengono un grosso
vantaggio dalle procedure di fine incontro e creano un’esperienza di gioco spiacevole oltre
che ritardare il torneo.
La penalità per Stallare è una Squalifica senza Premio per entrambi i Livelli di Regole.
Esempi:
1) Un giocatore che ha vinto la prima partita dell'incontro gioca di proposito in modo lento
così che il tempo finisca con quel risultato.
29 INFORMAZIONI DI CONTATTO
Per le informazioni più recenti sulle policy dei tornei e per le altre versioni linguistiche di
questo documento, si prega di visitare il sito www.fowtcg.it.
Per domande di carattere generale relative ai programmi FoW TCG e per domande
specifiche sulla certificazione da Arbitro, inviare un'e-mail [email protected]
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FoW_TCG_Penalty Guidelines_ITA_20150804