Force of Will TCG Penalty Guidelines Versione del Documento • Questa versione delle Penalty Guidelines è effettiva dal 04/08/2015. • In ogni caso la versione con l’ultimo aggiornamento possibile, potrà esser trovata e scaricata sempre da www.fowtcg.it. • Eliminare qualsiasi versione precedente di questo documento in modo da evitare confusione. Introduzione Questo documento contiene informazioni specifiche legate ai tornei di Force of Will Trading Card Game (FoW TCG). Questo documento è inoltre uno strumento di supporto per aiutare gli arbitri nel determinare la giusta penalità da assegnare in base all’infrazione riscontrata nel corso di un torneo. Ciò serve a creare e mantenere un ambiente di coerenza e correttezza nei tornei per tutti i giocatori. Gli errori in buonafede verranno solo segnalati, con gentilezza, dagli arbitri. Barare o avere un comportamento antisportivo sono atteggiamenti che non verranno tollerati. Per la maggior parte delle penalità che seguiranno, si presume che il giocatore non le abbia commesse intenzionalmente. Se un arbitro sospettasse invece che l’infrazione sia stata commessa intenzionalmente, sarà necessario portere l’accaduto all’attenzione del Capo Arbitro. Qualora venisse effettivamente verificata l’infrazione intenzionale, questa verrà considerata Barare, in questo caso verranno comminate penalità a termine di regolamento in seguito ad investigazione. Gli arbitri sono presenti per assicurare a tutti un corretto svolgimento dell’evento. In virtù di ciò, gli arbitri devono intervenire anche nel corso di un incontro qualora riscontrassero un errore, credano che un errore sia avvenuto o per impedire che un errore avvenga. . Questo documento è diviso in due parti: • La Parte 1 descrive i diversi tipi di penalità ed elenca le procedure appropriate per gestirle e segnalarle. • La Parte 2 elenca i tipi di infrazione e le appropriate penalità per tali infrazioni. 1 Parte 1 – Tipi di Penalità e Segnalazioni LIVELLI DI REGOLE 4 TIPI DI PENALITÀ PT1 – Ammonizione PT2 – Partita Persa PT3 – Incontro Perso PT4 – Squalifica 5 5 5 5 5 GESTIONE E SEGNALAZIONE DELLE PENALITÀ PR1 – Segnalare le Penalità PR2 – Segnalazione di Squalifica PR3 – Tempo Addizionale PR4 – Ripetere Infrazioni PR5 – Deviare PR6 – Procedura Inversa 6 6 6 7 7 8 8 Parte 2 – Tipi di Infrazione ERRORI DI GIOCO GE1 – Errore di Regole di Gioco GE2 – Stato della Partita Illegale GE3 – Mancato Innesco di Abilità Automatiche GE4 – Mancato Mantenimento dello Stato della Partita GE5 – Guardare Carte Addizionali GE6 – Pescare Carte Addizionali o Effettuare il Break di Carte Addizionali GE7 – Mancato Posizionamento dell'Area Lifebreak GE8 – Mancato Posizionamento della Carta Sovrano GE9 – Non Rivelare le Carte 8 9 10 10 12 12 13 15 16 16 ERRORI DI TORNEO TE1 – Violazione delle Policy o di Annunci Ufficiali TE2 – Non Seguire Istruzioni Dirette TE3 – Mischiare in Modo Insufficiente TE4 – Ritardo TE5 – Giocare con l’Avversario Sbagliato TE6 – Gioco Lento TE7 – Carte Segnate senza uno Schema TE8 – Carte Segnate con uno Schema TE9 – Assistenza Esterna 17 17 17 18 19 19 20 20 21 21 ERRORI DI MAZZO E LISTA DEL MAZZO DE1 – Errore di Registrazione DE2 – Lista Illegale DE3 – Mazzo Illegale DE4 – Non Rimuovere le Carte del Side Deck 22 22 23 24 24 CONDOTTA ANTISPORTIVA UC1 – Condotta Antisportiva Maggiore UC2 – Condotta Antisportiva Minore 25 25 26 2 UC3 – Condotta Antisportiva Grave UC4 – Furto UC5 – Comportamento Aggressivo 26 27 27 BARARE CH1 – Manipolare il Risultato di un Incontro CH2 – Manipolare i Fattori di una Partita CH3 – Travisare Informazioni CH4 – Stallare 27 28 28 29 29 INFORMAZIONI DI CONTATTO 30 3 Parte 1 – Tipi di Penalità e Segnalazioni LIVELLI DI REGOLE Tutti i tornei sono soggetti a due livelli di regole differenti: Standard e Competitivo. Il Livello di Regole (LR) rappresenta l’atmosfera dell’evento, il livello di applicazione delle regole e la severità con cui le penalità vengono applicate alle infrazioni. Il Livello di Regole Standard viene applicato ad eventi come tornei locali, negli Store Championships, nei Release Party e altri eventi promozionali indirizzati ai negozi. Il Livello di Regole Competitivo si applica ad eventi quali, National Grand Prix Trial, National Grand Prix, Tornei Open e Worlds Grand Prix. Per una completa lista degli eventi, controllare la tabella sottostante. Il Livello di Regole viene applicato in maniera uniforme all’interno di uno stesso evento a tutti i giocatori. Sarà consentito agli arbitri di meno severi con i giocatori principianti che partecipano a un torneo Competitivo, senza però variare le penalità o piegare le regole per loro. D’altro canto si applicheranno le regole in maniera corretta e senza avere una maggiore severità nei confronti dei giocatori esperti che partecipano a un torneo con Livello di Regole Standard. Non seguire queste regole darebbe l’impressione di avere pregiudizi verso particolari giocatori. Tipi di Eventi e Livelli delle Regole LR Standard Local Hobby Store Tournament Storyteller Championship Sneak Preview Release Party LR Competitivo National Grand Prix Trial Open Tournament National Grand Prix Masters Worlds Grand Prix 4 TIPI DI PENALITÀ Esistono quattro diverse penalità che gli arbitri possono utilizzare: • Ammonizione (A) • Partita Persa (PP) • Incontro perso (IP) • Squalifica (SQ) L’applicazione di queste penalità dipende dall’infrazione commessa dal giocatore e dal Livello di Regole (LR) utilizzato nel torneo. PT1 – Ammonizione L’Ammonizione è un modo per tenere traccia di infrazioni minori. L’obiettivo dell’Ammonizione è quello di allertare gli ufficiali di gara ed il giocatore che la riceve, al fine di prevenire ulteriori problematiche. Le Ammonizioni vengono usate per tenere traccia di schemi e identificare i giocatori problematici, quindi gli arbitri devono ricordarsi di segnalare le Ammonizioni che assegnano. PT2 – Partita Persa La Partita Persa costringe il giocatore a perdere la partita in corso. Se il giocatore si trova tra una partita e l’altra, egli perderà la successiva partita di quello specifico torneo. Se un giocatore si trova tra una partita e l’altra e commette simultaneamente infrazioni da Partita Persa e da Incontro Perso, si applicherà per prima l’Incontro Perso seguito dalla Partita Persa. Nella eventualità di una Partita Persa prima dell’inizio di un incontro, che può avvenire a seguito di un controllo del mazzo, nessun giocatore è autorizzato ad utilizzare la side prima dell’inizio della prossima partita. PT3 – Incontro Perso La penalità di Incontro Perso costringe il giocatore a perdere l’incontro in corso. Nella eventualità di un Incontro Perso mentre il giocatore è tra un incontro e l’altro, egli perderà il successivo incontro di quello specifico torneo. Inoltre, il Capo Arbitro può applicare l’Incontro Perso al successivo incontro se ritiene che applicare la penalità all’incontro in corso non risulti essere abbastanza severo, come nel caso di un giocatore che è già sul punto di perdere l’incontro in corso. PT4 -Squalifica La penalità di Squalifica, fa sì che il giocatore perda l’incontro in corso e si ritiri in maniera forzata dal torneo. Questa penalità ha due gradi di severità: con o senza premio. Nel caso di una Squalifica con premio, il giocatore potrà ancora ricevere i premi alla fine del torneo. Nel caso di una squalifica senza premio, il giocatore perde ogni diritto di ricevere premi e l’attribuzione del premio che spetterebbe a quel giocatore scalerà al giocatore immediatamente successivo in classifica, come se il giocatore squalificato non esistesse in classifica. Il giocatore squalificato potrà comunque tenere i premi ricevuti prima della squalifica, ma non riceverà nessun altro premio che eventualmente gli sarebbe spettato. 5 Soltanto il Capo Arbitro può assegnare una squalifica. Gli Arbitri potranno fare riferimento alla sezione sulla Segnalazione di Squalifica per ulteriori informazioni riguardanti le Squalifiche senza premio. La Squalifica ricevuta in seguito a una penalità aumentata per infrazioni ripetute sarà sempre una Squalifica con premio. GESTIONE E SEGNALAZIONE DELLE PENALITÀ Questa sezione spiega il processo tramite il quale gli arbitri gestiscono e segnalano le penalità. Tutte le penalità dovranno essere seguite da una spiegazione dell’infrazione, spiegazione della penalità, potenziali conseguenze dal ripetersi di una determinata infrazione ed educazione del giocatore che riceve la penalità. PR1 – Report delle Penalità Quando un arbitro assegna una penalità, egli deve immediatamente comunicarlo allo scorekeeper. Lo scorekeeper inserirà la penalità all’interno del software di gestione del torneo in modo che verrà effettuato l’upload sul database. Il modo di migliore di comunicare una penalità allo scorekeeper è quello di scrivere, e cerchiare, l’appropriato codice (W, GL, ML o DQ) nella parte frontale del cedolino del risultato, a fianco al nome del giocatore a cui viene assegnata. Inoltre, un arbitro deve scrivere tutti i dettagli della penalità sul retro del cedolino del risultato relativo all’incontro in cui quella penalità è stata assegnata. Tali dettagli devono includere il nome del giocatore che ha ricevuto la penalità, l’infrazione commessa, la penalità per tale infrazione, breve spiegazione di ciò che è accaduto e le iniziali o il nome per esteso dell’arbitro che l’ha assegnata. È buona norma che il Capo Arbitro crei una lista con tutti i nomi degli arbitri e le loro iniziali da consegnare allo scorekeeper. Oltre a comunicare le penalità allo scorekeeper, a volte i Capo Arbitro richiederanno che alcune infrazioni o penalità (tipo Partita Persa o penalità più gravi) vengano comunicate anche a loro. Gli arbitri dovranno accordarsi con il Capo Arbitro circa questo aspetto all’inizio del torneo. È fondamentale che il Capo Arbitro nell’adottare questa procedura non rallenti troppo lo svolgimento del torneo. Un giocatore non può evitare una penalità ritirandosi dal torneo o concedendo una partita o un incontro. Per quanto gli arbitri non possano vietare al giocatore di ritirarsi o concedere, essi dovranno comunicare ai giocatori che tali azioni non impediranno comunque l’assegnazione di tali penalità. In aggiunta, un giocatore che non partecipa a un evento può essere iscritto in quell’evento al solo scopo di tenere traccia delle infrazioni che commette come spettatore, ritirandolo subito dopo da quell’evento. Inoltre, un giocatore non può mai fare richiesta che una penalità per il proprio avversario non venga assegnata. PR2 – Segnalazione di Squalifica Un giocatore non deve necessariamente essere iscritto ad un evento per poter essere squalificato. Se uno spettatore o qualcuno che si trova nel luogo del torneo commette 6 determinate infrazioni che portano alla squalifica, egli deve essere inserito nel torneo e squalificato seguendo le procedure elencate di sotto. Solo il Capo Arbitro può assegnare una squalifica. • Squalifiche con premio non richiedo mai di essere segnalate. • Squalifiche senza premio e con un LR Competitivo devono sempre essere segnalate • Squalifiche senza premio in tornei con LR Standard non devono essere segnalate tranne in caso di comportamento violento o di furto. Quando la segnalazione è richiesta, se il Capo Arbitro assegna una squalifica senza premio a un giocatore, il Capo Arbitro dovrà raccogliere le dichiarazioni da tutte le parti coinvolte nella squalifica. Nell’inoltrare la sua dichiarazione, il Capo Arbitro dovrà inserire il suo FOW ID, il nome dell’evento, la data dell’evento, il nome del giocatore che riceve la penalità, ed il FOW ID di quel giocatore. Il Capo Arbitro dovrà aggiungere tutti i dettagli rilevanti che riguardano la penalità, inclusa lista del mazzo del giocatore oltre ad informazioni sullo storico del giocatore, oltre ad i dettagli sulle comunicazioni intercorse con arbitri, giocatori e spettatori coinvolti. Questa corrispondenza andrà inoltre comunicata via mail a [email protected] con oggetto " Report Squalifica ". PR3 – Tempo Addizionale Se l’investigazione e la gestione di una penalità ha interrotto la partita per più di un minuto, l’arbitro è tenuto a dare del tempo addizionale. Per tale ragione, quando un arbitro viene coinvolto in una partita, egli dovrebbe sempre annotare il tempo del torneo. Non c’è bisogno che i giocatori chiedano del tempo addizionale prima che sia l’arbitro a concederlo. PR4 – Ripetere Infrazioni Penalità per infrazioni ripetute a Livello Regole Standard possono essere aumentate a discrezione del Capo Arbitro. Molte penalità a Livello di Regole Competitivo devono essere aumentate se le stesse infrazioni vengono commesse ripetutamente. Esistono comunque alcune eccezioni che sono annotate nella spiegazioni delle singole penalità. Lo schema standard di aumento delle penalità è il seguente: Ammonizione —>Ammonizione —> Partita Persa —> Incontro Perso —Squalifica con premio. Se un’infrazione segue un differente schema di aumento, tale schema sarà annotato nella specifica sezione di quella penalità. La maniera più veloce per controllare le infrazioni ripetute è quella di domandare allo stesso giocatore se ha in precedenza ricevuto penalità per una simile infrazione. Una volta terminato l’incontro, l’arbitro deve verificare con lo scorekeeper. Lo scorekeeper dovrà aggiornare le informazioni sullo storico delle penalità assegnate ai giocatori nel torneo in corso. Nel caso l’informazione ricevuta dallo scorekeeper risulti essere discordante, sarà necessario indagare se il giocatore ha mentito a un ufficiale del torneo. 7 PR5 – Deviare Deviare dalle penalità standard significa assegnare una penalità che non è prevista normalmente per una determinata infrazione. Questo documento è uno strumento per l’applicazione delle penalità. In casi estremi, solo il Capo Arbitro ha l’autorità di deviare dalle normali penalità. I casi estremi sono rari e possono includere situazioni non possono essere categorizzati sotto alcuna delle infrazioni esistenti. Il desiderio di un arbitro di educare il giocatore, il livello dell’arbitro o l’esperienza torneistica, l’età o lo storico di un giocatore non rientrano nei casi estremi. Gli arbitri non devono deviare dalle normali penalità in questi casi. Quando gli arbitri spiegano una deviazione dalla guida alle penalità ai giocatori, sono tenuti a spiegare al giocatore qual è la penalità normale per quell’infrazione e il motivo per cui stanno assegnando una penalità differente. Tali spiegazioni aggiuntive sono necessarie poiché si rischia maggiormente di apparire discriminanti agli occhi dei giocatori. Le specifiche deviazioni scritte nelle descrizioni delle infrazioni non devono essere applicate solo nei casi estremi. Solo il Capo Arbitro ha l’autorità di deviare da una penalità. Se un altro arbitro crede che sia appropriato deviare dalla normale penalità, egli deve consultare il Capo Arbitro. PR6 – Procedura Inversa La procedura inversa si verifica quando un arbitro prima stabilisce che tipo di penalità un giocatore dovrebbe ricevere e poi associa un’infrazione sulla base della penalità. Ciò crea un pregiudizio nell’arbitro e non è equo verso i giocatori. Gli arbitri non devono mai adottare la procedura inversa nell’assegnare penalità. Per evitare ciò, prima bisogna stabilire quale infrazione è stata commessa e poi fare riferimento alla guida alle penalità per la penalità appropriata. PARTE 2 – Tipi di Infrazione Questa sezione della Guida alle Penalità spiega le specifiche infrazioni e le appropriate penalità associate a tali infrazioni. La maggior parte delle infrazioni vengono raggruppate in categorie con eventuali spiegazioni ulteriori associate. Ogni infrazione spiega per prima cosa le circostanze in cui tale infrazione può accadere, seguita da ulteriori considerazioni per un arbitro nel decidere quale infrazione applicare. Poi vengono elencate istruzioni addizionali per l’arbitro, come i rimedi usati per l’infrazione, seguite dalle penalità per entrambi i livelli di regole. Molte descrizioni di infrazioni sono seguite da esempi che elencano brevemente le circostanze che portano all’infrazione con le appropriate azioni degli arbitri. ERRORI DI GIOCO Gli errori di gioco si verificano normalmente nel corso di una partita e sono solitamente giocate sbagliate che causano una stato della partita diverso da come dovrebbe essere. Tutte le penalità in questa sezione partono dal presupposto che l’errore venga commesso non intenzionalmente. Qualora un arbitro ritenga che l’errore sia stato intenzionale, sarà necessario fare riferimento alla categoria di infrazioni raggruppate sotto “Barare”. Entrambi i giocatori sono tenuti a rispettare le regole di gioco e condividono la responsabilità per qualsiasi errore di gioco riguardante informazioni pubbliche. Per tale motivo, è possibile 8 che un avversario e/o un compagno di squadra di un giocatore che ha commesso un particolare errore di gioco ricevano una penalità per mancato mantenimento dello stato della partita come descritto nell’apposita sezione di quell’infrazione più in basso. Gli errori di gioco che coinvolgono informazioni private sono un’eccezione a questa regola. In tal caso, la responsabilità per lo stato di gioco privato è solamente del giocatore che ha commesso quella particolare infrazione. In questa situazione, un avversario non può commettere l’infrazione di Mancato Mantenimento dello Stato della Partita, ma i compagni di squadra del giocatore che commette tale infrazione possono. GE1 – Errore di Regole di Gioco Questa infrazione avviene quando un giocatore non segue correttamente le procedure o regole di gioco. Questa infrazione generica si applica solo quando l’errore non rientra in un’altra infrazione più specifica. Se l’arbitro crede che i giocatori abbiano notato l’errore a distanza di non più di due turni di gioco (un turno per ogni giocatore) e la situazione è abbastanza semplice da consentire di riavvolgere lo stato della partita senza creare importante scompiglio al corso della partita stessa, l’arbitro può riavvolgere la partita al punto dell’errore. Gli errori scoperti immediatamente devono essere sempre riparati riavvolgendo. L’arbitro indica a ogni giocatore di annullare le azioni svolte fino a che la partita non viene riavvolta al punto immediatamente precedente all’errore. Ogni carta pescata che sia nota a entrambi i giocatori tornerà in cima al mazzo principale nell’ordine appropriato. Per ogni altra carta pescata che non è nota a entrambi i giocatori, l’arbitro indicherà di mettere in cima al mazzo una carta a caso dalla mano del giocatore. Se l’arbitro ritiene che la situazione è troppo complessa e/o che riavvolgere potrebbe influenzare il corso della partita, l’arbitro dovrà lasciare lo stato della partita così com’è senza tentare alcun riavvolgimento. Gli arbitri non devono mai tentare di riavvolgere lo stato della partita ricostruendola parzialmente. Dunque o viene riavvolta e ripristinato per intero lo stato della partita o non viene affatto riavvolta. La penalità per un Errore di Regole di Gioco è un’Ammonizione a entrambi I i Livelli di Regole. Tutte le infrazioni di Errori di Regole di Gioco vengono considerate allo stesso modo quando si tratta di aumentare la penalità. Esempi: 1) Un giocatore gioca Bacio della Morte distruggendo un risonatore luce. Un’Ammonizione per Errore di Regole di Gioco deve essere assegnato al giocatore che l’ha commesso. Il risonatore deve essere lasciato nel cimitero a meno che l’arbitro ritenga che lo stato della partita possa essere riavvolto al momento precedente l’errore. Se sono passati più di turni di gioco, lo stato della partita rimane così com’è. Bacio della Morte, (1)(B), [Magia: Canto - Istantanea] Distruggi un risonatore non-luce bersaglio. 2) Un giocatore non intenzionalmente paga 2 volontà per giocare un risonatore il cui costo totale è pari a 3. Fatte le dovute verifiche, si scopre che lo stesso giocatore ha già commesso due Errori di Regole di Gioco prima della partita in corso durante il torneo. Poiché questa è la terza infrazione di Errore di Regole di Gioco commessa, una partita 9 persa deve essere assegnata al giocatore in questione e quel giocatore deve essere informato che la prossima infrazione dello stesso tipo comporterà un Incontro Perso. GE2 – Stato della Partita Illegale Questa infrazione solitamente scaturisce da una giocata errata che non viene colta da entrambi i giocatori. Entrambi i giocatori sono tenuti a mantenere lo stato della partita legale. Poiché le decisioni e le strategie vengono fatte in base allo stato attuale della partita, gli arbitri non devono riavvolgere o riparare la partita per compensare potenziali vantaggi ottenuti dallo stato della partita illegale. Inoltre, l’avversario del giocatore che ha commesso l’infrazione di Stato della Partita Illegale deve ricevere una penalità per mancato mantenimento dello stato della partita. Gli arbitri devono usare metodi specifici per rendere lo stato della partita legale, come quello di effettuare l’Esecuzione delle Regole. Se l’infrazione è causata da un giocatore che non ha compiuto una scelta necessaria, gli arbitri devono indicare al giocatore di fare quella scelta. La penalità per uno Stato della Partita Illegale è un’Ammonizione a entrambi i Livelli di Regole. Tutte le infrazioni di Stato della Partita Illegale sono considerate allo stesso modo quando si tratta di aumentare la penalità. Esempi: 1) Un giocatore si dimentica di mettere nel cimitero del suo proprietario un [Addizione:Risonatore] che era aggiunta a un risonatore che è stato distrutto successivamente. Questo viola le regole di gioco. Un’Ammonizione viene assegnata al giocatore per Stato della Partita Illegale e deve immediatamente mettere quella carta nel cimitero del suo proprietario a causa della violazione delle regole di gioco. 2) Un giocatore ha giocato un Arnese Tribù senza scegliere una razza. Dal momento che la scelta non è opzionale, quando l’errore viene scoperto, quel giocatore riceverà un’Ammonizione per Stato della Partita Illegale e deve effettuare la scelta in quel momento. Arnese Tribù, (1), [Risonatore:Arnese] [Entrata] Scegli una razza. [Continuo] Finché questa carta è in un terreno, la sua razza è quella scelta tramite la sua abilità [Entrata]. GE3 – Mancato Innesco di Abilità Automatiche Questa infrazione si verifica quando i giocatori saltano un’abilità innescata nel corso della partita e non effettuano le azioni che essa richiede. Ci sono due tipi di abilità innescate: • Obbligatoria • Opzionale Un’abilità innescata opzionale contiene di solito nel testo della carta parole come “può”. Ogni altra abilità innescata è obbligatoria. 10 Le abilità innescate opzionali sono responsabilità del giocatore la cui carta ha causato l’innesco e appartengono alla pura abilità del giocatore mentre la partita è in corso. L’avversario non è tenuto a ricordare al giocatore le abilità innescate opzionali. Gli arbitri devono dare per scontato che il giocatore ha scelto di non effettuare l’azione opzionale, dunque non devono assegnare alcuna penalità per questa infrazione. Le abilità innescate obbligatorie devono essere risolte in modo appropriato ed è responsabilità di tutti i giocatori assicurarsi che ciò accada. Un avversario non deve far notare l’esistenza di un’abilità innescata obbligatoria sino a che non si passa al momento immediatamente successivo per risolverla, il che di solito avviene quando si tenta di effettuare successivamente un’azione. Alcune abilità innescate hanno un’opzione di base descritta nell’innesco. Quando un giocatore dimentica di innescare questo tipo di abilità, gli arbitri devono risolvere immediatamente l’azione di base generata dall’innesco, ignorando le regole sulla tempistica. Se tale azione fa sì che alcune magie o abilità in rincorsa non siano più legali, l’arbitro deve riavvolgere lo stato della partita al punto in cui tutte queste magie o abilità possano essere rimosse. Se risolvere l’azione di base crea altri inneschi, essi si innescano e risolvono seguendo le normali regole sulla tempistica. Alcune abilità innescate obbligatorie non hanno un’opzione di base nel loro innesco. Quando un giocatore dimentica di innescare questo tipo di abilita e l’errore viene colto prima che siano terminati due turni (di solito uno per ciascun giocatore), gli arbitri devono aggiungere l’abilità innescata alla rincorsa usando regole precise per la tempistica. Gli arbitri non devono riavvolgere lo stato della partita al punto in cui l’abilità si sarebbe dovuta innescare. Tutti i giocatori hanno la possibilità di rispondere all’abilità innescata. Qualsiasi scelta che deve essere fatta per tali abilità non può coinvolgere oggetti che non erano nelle zone interessate al momento dell’evento che ha causato l’innesco. Se sono passati più di due turni dal momento in cui l’innesco si è verificato, lasciare la partita così com’è. Il Mancato Innesco di Abilità Automatiche è responsabilità di entrambi i giocatori. Il giocatore la cui carta crea l'innesco dell'abilità ha commesso un infrazione di Mancato Innesco mentre l'avversario ha commesso un infrazione di Mancato Mantenimento dello Stato della Partita, sempre che i giocatori non abbiano corretto immediatamente l'infrazione di Mancato Innesco di Abilità Automatiche. La penalità per il Mancato Innesco è un’Ammonizione a entrambi i Livelli di Regole. Tutte le infrazioni di Mancato Innesco sono considerate allo stesso modo quando si tratta di aumentare la penalità. Esempi: 1) Un giocatore controlla Butz, il Cavaliere d'Ebano, ma dimentica di mettere la prima carta del suo mazzo nel cimitero. All'inizio del turno dell'avversario si accorge dell'errore. Poiché quell'innesco è opzionale si presume che l'azione non è stata eseguita e nessuna penalità dovrà essere assegnata. Butz, il Cavaliere d'Ebano [Risonatore:Cavaliere] [Break]: Metti nel tuo terreno questa carta. 11 [Continuo] Alla fine del turno, puoi mettere la prima carta del tuo mazzo principale nel tuo cimitero. 2) Un giocatore controlla Labirinto del Dubbio. Quel giocatore dimentica di pagare le due volontà acqua all'inizio della fase di acquisizione. Poiché l'Innesco di quest'abilità è obbligatoria, il giocatore dovrà bandire il Labirinto del Dubbio. Labirinto del Dubbio [Addizione:Terreno] [Continuo] Alla fine del turno, fai tornare ogni risonatore che ha attaccato in questo turno in mano al suo proprietario. [Continuo] All'inizio della tua fase di acquisizione, bandisci questa carta a meno che tu paghi [u][u]. GE4 – Mancato Mantenimento dello Stato della Partita Questa infrazione si verifica quando i giocatori non sono riusciti a notare una violazione delle regole da parte del loro compagno di squadra o dagli avversari. Visto che è responsabilità di ogni giocatore mantenere un corretto stato della partita, questa infrazione è solitamente la contro-parte ad altre infrazioni derivate dagli Errori di Gioco. Questa penalità viene assegnata agli avversari che avrebbero avuto modo di notare l'errore, ma non lo hanno fatto. Gli arbitri non devono assegnare questa penalità ai giocatori che non avevano possibilità di notare o correggere l'infrazione di Errore di Gioco. Ciò succede quando l'errore viene commesso su informazioni private o l'errore viene subito notificato da un giocatore. La penalità per il Mancato Mantenimento dello Stato della Partita è un’Ammonizione per entrambi i Livelli di Regole. Questa penalità non dovrà mai essere aumentata perché potrebbe scoraggiare i giocatori a chiamare l'arbitro per segnalare questa infrazione. Esempi: 1) Un giocatore bersaglia un risonatore che non può essere bersaglio di magia o abilità. Quest'errore non viene notato per un turno. L'arbitro assegnerà un’infrazione per Violazione delle Regole di Gioco al giocatore che ha commesso l’infrazione e Mancato Mantenimento dello Stato della Partita all'avversario. 2) Un giocatore attacca con un risonatore senza [Rapidità] che è stato messo in gioco questo turno. Quest'errore non viene notato fino a dopo che la interfase di battaglia si è conclusa. Il giocatore che controlla il risonatore riceverà una penalità perché ha commesso un’infrazione per Violazione delle Regole di Gioco mentre il suo avversario riceverà una penalità per aver commesso l’infrazione di Mancato Mantenimento dello Stato della Partita. GE5 – Guardare Carte Addizionali Questa infrazione avviene quando un giocatore accidentalmente guarda delle carte dal suo mazzo quando non avrebbe potuto farlo. Lo scompiglio causato alla partita è minimo; tuttavia vi è un certo grado di vantaggio 12 acquisito. Per risolvere questo problema, l'arbitro dovrebbe prima determinare se una porzione del mazzo è in un ordine conosciuto tramite precedenti effetti di gioco e deve far mettere da parte al giocatore quella porzione dal resto del mazzo. Una volta che il mazzo è stato separato in porzioni di carte conosciute e carte casuali, l'arbitrò dovrà far rimischiare le carte accidentalmente rivelate al giocatore nella porzione di carte casuali del mazzo. Una volta rimischiate in questo modo, l’arbitro farà riunire la porzione di carte casuali con quella di carte conosciute e farà riprendere la partita. In un torneo con Livello di Regole Standard, se l'arbitro non è in grado di determinare l’esistenza di una porzione di carte non-casuali, farà rimischiare l'intero mazzo al giocatore. In un torneo con Livello di Regole Competitivo, se l'arbitro non è in grado di determinare esattamente la porzione di carte già conosciute, l'arbitrò dovrà aumentare la penalità per quest'infrazione assegnando una Partita Persa. La penalità per il Guardare Carte Addizionali è un’Ammonizione per entrambi i Livelli di Regole. Tutte le infrazioni di Guardare Carte Addizionali sono considerate allo stesso modo quando si tratta di aumentare la penalità. Esempio: 1) Un giocatore usa l'abilità attiva di Sorella di Linorsphairia ma per sbaglio guarda le prime quattro carte del suo mazzo delle pietre magiche. Il giocatore riceverà un Ammonizione per Guardare Carte Addizionali. L'arbitro dovrà determinare se in base a precedenti effetti di gioco una porzione del mazzo delle pietre magiche si trovava in un determinato ordine e in tal caso separarla. L'arbitro poi farà rimischiare la quarta carta rivelata all'interno della porzione di carte casuali del mazzo in questione e subito riunirà le due porzioni in modo da ricostituire il mazzo delle pietre magiche. Sorella di Linorspahairia [Sovrano] [Attiva] {Spossa} Guarda le prime tre carte del tuo mazzo delle pietre magiche, metti una pietra magica di luce tra di esse nella tua area delle pietre magiche. Poi metti il resto in fondo al tuo mazzo delle pietre magiche in qualsiasi ordine. [Attiva-G] Costo: Paga [w][w][2]. GE6 – Pescare Carte Addizionali o Effettuare il Break di Carte Addizionali Questa infrazione avviene quando un giocatore accidentalmente pesca carte addizionali o rivela carte addizionali dalla sua Area Lifebreak. Una carta viene considerata pescata nel momento in cui viene aggiunta al resto della mano. Un break si considera effettuato nel momento in cui il giocatore guarda/rivela la prima carta dalla sua Area Lifebreak. Se l'arbitro è in grado di determinare, in base alla circostanze, le carte pescate in più, quest'infrazione deve essere declassata a Guardare Carte Addizionali e quindi si potrà applicare il relativo rimedio previsto. Se un giocatore a inizio partita pesca per sbaglio più carte del previsto, verranno rimosse carte in modo casuale dalla sua mano fino a raggiungere il numero appropriato. Dopo il giocatore dovrà rimischiare le carte pescate addizionalmente all'interno del suo mazzo e la penalità verrà declassata ad Ammonizione. Ciò si applica anche nel caso di un giocatore 13 che inizia la partita e dimentica di saltare la pescata. L'infrazione per le carte pescate come risultato di un Errore di Regole di Gioco può o non può essere considerata Pescare Carte Addizionali. Per determinare come gestire questo tipo di situazione, l'arbitro dovrà porre le seguente domanda: L'Errore di Regole di Gioco ha provocato immediatamente la pescata di una o più carte da parte del giocatore? • • Se la risposta è affermativa, l'infrazione di Pescare Carte Addizionali è corretta e verrà applicata la penalità appropriata; Se la risposta è negativa, la pescata verrà considerata legale e deve essere applicata una penalità per il precedente Errore di Regole di Gioco. Negli eventi con Livello di Regole Standard, l’arbitro deve scegliere una carta a caso dalla mano del giocatore e metterla in cima al suo mazzo. Nel determinare la carta casuale, l’arbitro dovrebbe escludere tutte quelle carte che entrambi i giocatori possono confermare si trovassero già in quella mano, ad esempio, perché rivelate precedentemente da un effetto. Allo stesso modo, negli eventi con Livello di Regole Standard, nel caso in cui un giocatore effettua un Break illegale guardando o rivelando una o più carte dalla sua Area Lifebreak, queste carte dovranno essere rimischiate nel Mazzo Principale (seguendo la stessa procedura per rimediare all’infrazione di Guardare Carte Addizionali) Dopo, si dovrà riposizionare lo stesso numero di carte, dalla cima del Mazzo Principale nell'Area Lifebreak senza rivelarle. La penalità per Pescare Carte Addizionali o Effettuare il Break di Carte Addizionali è Ammonizione per il Livello di Regole Standard, mentre per il Livello di Regole Competitivo è Partita Persa. Esempi: 1) Un giocatore durante un torneo dello StoryTeller Championship effettua il Break di Albero della Benedizione Celeste,dalla sua Area Lifebreak, e pesca la carta innescata dalla sua abilità [Entrata] per sbaglio, in quando non è stata evocata, giocandola dalla mano. Siccome è un torneo con Livello di Regole Standard, verrà assegnata un’Ammonizione per Pescare Carte Addizionali e una carta casuale verrà rimessa in cima al mazzo del giocatore. Se invece fosse stato un torneo con livello di Regole Competitivo, la penalità sarebbe stata una Partita Persa. Albero della Benedizione Celeste [Risonatore] Break: Metti nel tuo terreno questa carta. [Continuo] Questa carta non può attaccare. [Entrata] Un giocatore bersaglio pesca una carta. 2) Durante un National Gran Prix, un giocatore con 3200 punti vita effettua un break rivelando la sua seconda carta dall'area Lifebreak. Siccome questo è un evento a Livello di Regole Competitivo e il giocatore ha effettuato una break addizionale, riceverà una Partita Persa per Effettuare il Break di Carte Addizionali. 3) Un giocatore in un evento a Livello di Regole Competitivo controlla un risonatore a cui è 14 aggiunto Kris dello Spirito Acquatico. Gioca Spazzare Via bersagliando una Melma Miraggio recuperata nel terreno dell’avversario facendola tornare nella sua mano. Poi, attacca il suo avversario che non controlla risonatori, infliggendogli danno e pescando una carta per via dell’abilità di Kris dello Spirito Acquatico. Successivamente i giocatori si accorgono che Spazzare Via non avrebbe potuto bersagliare Melma Miraggio, in quel momento si rendono conto dell’Errore di Regole di Gioco precedente. In tale situazione, l’Errore di Regole di Gioco è stato usare Spazzare Via su Melma Miraggio. Poiché tale azione non ha causato immediatamente la pescata di una carta, l’infrazione non è Pescare Carte Addizionali. Invece, dovrebbe essere assegnata una penalità per l’infrazione di Errore di Regole di Gioco. Kris dello Spirito Acquatico, (U)(1), [Addizione: Risonatore] [Continuo] Ogniqualvolta il risonatore aggiunto infligge danno da battaglia al tuo avversario, pesca una carta. Melma Miraggio, (U)(2), [Risonatore: Melma] [Break] Metti nel tuo terreno questa carta. [Continuo] Questa carta non può essere bersaglio di magie o abilità. GE7 – Mancato Posizionamento dell'Area Lifebreak Questa infrazione avviene quando un giocatore si dimentica di posizionare la propria Area Lifebreak prima che la partita inizi. Solitamente, lo scompiglio creato è minimo; Per risolvere questo problema, l'arbitro dovrebbe prima determinare se una porzione del mazzo è in un ordine conosciuto tramite precedenti effetti di gioco e deve far mettere da parte al giocatore quella porzione dal resto del mazzo. Una volta che il mazzo è stato separato in porzioni di carte conosciute e carte casuali, l'arbitro farà posizionare al giocatore le prime 4 carte della porzione casuale del mazzo principale nell'Area Lifebreak, costituendo così l’Area Lifebreak. Una volta eseguita questa operazione, l’arbitro farà riunire la porzione di carte casuali con quella di carte conosciute e farà riprendere la partita. Se questa infrazione viene scoperta prima che il giocatore peschi la sua prima carta (o prima di manipolare il suo Mazzo Principale con un effetto di gioco), deve essere considerata invece come Errore di Regole di Gioco. In un torneo con livello di Regole Standard, se l'arbitro non è in grado di determinare se esiste una porzione di carte conosciuta, farà rimescolare l'intero mazzo al giocatore e successivamente farà posizionare l'area Lifebreak. In un torneo con Livello di Regole Competitivo, se l'arbitro non è in grado di determinare esattamente la porzione di carte già conosciute, l'arbitrò dovrà aumentare la penalità per quest'infrazione assegnando una Partita Persa. La penalità per Mancato Posizionamento dell'Area Lifebreak è un’Ammonizione per entrambi i Livelli di Regole. 15 In un torneo con Livello di Regole Competitivo, la ripetuta infrazione di Mancato Posizionamento dell'Area Lifebreak deve seguire il seguente schema di aumento delle penalità: Ammonizione —> Partita Persa —> Incontro Perso —> Squalifica con Premio GE8 – Mancato Posizionamento della Carta Sovrano Questa infrazione avviene quando un giocatore si dimentica di posizionare il suo sovrano prima dell’inizio della partita. Ogni giocatore ha la responsabilità di posizionare la propria carta sovrano e di controllare che il suo avversario posizioni la sua carta sovrano subito prima che la partita abbia inizio. Ciò può accadere mischiando il sovrano nel Mazzo Principale o semplicemente dimenticandosi di posizionare la carta sovrano nell’Area del Sovrano. Di solito, questa infrazione viene scoperta quando la partita è sul punto di iniziare o subito dopo che è iniziata, durante il primo turno di gioco del giocatore che l’ha commessa. Per rimediare, gli arbitri devono estrarre la carta sovrano dal Mazzo Principale (se era stata mischiata nel Mazzo Principale per errore) o far posizionare a quel giocatore la sua carta sovrano principale (se si è semplicemente scordato di mettere la carta sovrano nell’Area del Sovrano). La carta sovrano principale è il sovrano che è stato registrato nell’Area del Sovrano della lista del mazzo del giocatore. La penalità per Mancato Posizionamento della Carta Sovrano è un’Ammonizione per entrambi i Livelli di Regole. Anche una penalità per Mancato Mantenimento dello Stato della Partita deve essere assegnata all’avversario di quel giocatore. GE9 – Non Rivelare le Carte Questa infrazione avviene quando un giocatore accidentalmente mette una carta nella sua mano (o in una zona nascosta) senza rivelarla, nonostante fosse tenuto a farlo nello svolgere un’azione di “ricerca” che indica a quel giocatore di prendere una carta con determinate caratteristiche. Questa infrazione avviene quando la carta che il giocatore non ha rivelato viene aggiunta al resto della mano. Se l'arbitro è in grado di determinare, in base alla circostanze, quale carta il giocatore ha messo nella sua mano, questa infrazione deve essere declassata a un Errore di Regole di Gioco e deve far sì che quel giocatore riveli quella carta al suo avversario. La stessa cosa accade quando tutte le carte in mano di quel giocatore risultano essere carte legali per l’azione di “ricerca” in questione: in tal caso, l’arbitro dovrebbe declassare l’infrazione a un Errore di Regole di Gioco e far sì che quel giocatore riveli la sua mano al suo avversario. La penalità per Non Rivelare le Carte è una Partita Persa per entrambi i Livelli di Regole. 16 ERRORI DI TORNEO Gli errori di torneo sono violazioni alle regole del torneo. Le regole del torneo esistono per assicurare una piacevole esperienza di gioco a tutti i partecipanti. TE1 – Violazione delle Policy o di Annunci Ufficiali Questa infrazione avviene quando un giocatore non rispetta le Policy Ufficiali del Torneo o non segue le direttive ufficiali comunicate durante l'evento. I giocatori sono tenuti a conoscere e comprendere le Policy del Torneo e devono rispettare gli avvisi di carattere generale da parte dello staff. In caso contrario si creano disguidi al torneo e quindi si può creare un clima di gioco scorretto verso gli altri partecipanti. Questa penalità è anche appropriata quando non si rispettano i limiti di tempo al di fuori di un incontro, il che include i limiti di tempo per la registrazione dell’insieme di carte ricevute in un torneo formato sealed o per la costruzione del mazzo. In questo caso la penalità per questa infrazione va assegnata dopo cinque minuti che il limite di tempo è scaduto. Una seconda penalità va assegnata dopo che sono ulteriori cinque minuti. Gli arbitri devono essere misurati nel gestire questa infrazione. La cosa più importante per gli arbitri è educare i giocatori che violano le Policy ufficiali. In un torneo con livello di Regole Standard, non esiste nessuna penalità per questa infrazione, quindi non andrebbe assegnata alcuna penalità; Comunque, nel caso di ripetute infrazioni il Capo Arbitro potrà assegnare penalità a sua discrezione. La penalità per la Violazione delle Policy o di Annunci Ufficiali è un’Ammonizione per un torneo con Livello di Regole Competitivo. Esempi: 1) Durante il discorso inaugurale del Capo Arbitro al National Grand Prix viene annunciato che i giocatori non possono avere cibo o bevande sui tavoli. Durante il torneo un giocatore viene sorpreso con una bevanda aperta sul tavolo. Verrà quindi assegnata una penalità di Ammonizione per Violazione delle Policy o di Annunci Ufficiali, facendo rimuovere la bibita dal tavolo e ricordando al giocatore di seguire le Policy Ufficiali. 2) In un torneo con Livello di Regole Competitivo il Capo Arbitro comunica che i giocatori dovranno chiamare un arbitro per consegnare il cedolino dei risultati. Un giocatore porta il suo cedolino dei risultati allo scorekeeper. Quel giocatore riceverà un Ammonizione per Violazione delle Policy o di Annunci Ufficiali e gli verrà ricordata qual è la corretta procedura da seguire. TE2 – Non Seguire Istruzioni Dirette Questa infrazione avviene quando un giocatore non segue delle Istruzioni Dirette comunicate specificamente a quel giocatore da un Ufficiale di Gara. Questo succede quando un ufficiale di gara affronta un problema con un giocatore o come parziale risoluzione di un’altra infrazione. I giocatori devono seguire le istruzioni di un ufficiale di gara. Chi non lo fa, mina l'autorità 17 degli ufficiali e causa ritardi al torneo. Inoltre, questa infrazione implica che un ufficiale di gara aveva già trovato e affrontato una determinata problematica con quel giocatore. Di conseguenza la penalità per questa infrazione è grave per un torneo con Livello di Regole Competitivo. La penalità per Non Seguire Istruzioni Dirette è un’Ammonizione a Livello di Regole Standard, mentre per il Livello di Regole Competitivo è una Partita Persa. Esempi: 1) Un arbitro ha assegnato a un giocatore un infrazione per Carte Segnate senza uno Schema in un torneo con Livello di Regole Competitivo e aveva comunicato al giocatore che doveva cambiare le buste tra un incontro e l’altro e il giocatore non ha seguito le istruzioni dell'arbitro. Deve essere assegnata una Partita Persa a quel giocatore per Non Seguire Istruzioni Dirette ed egli dovrà cambiare le buste immediatamente. 2) Un arbitro comunica a un giocatore di rimuovere una bibita dal tavolo in un torneo con livello di Regole Standard e successivamente quel giocatore non ha rimosso la bibita. Un’Ammonizione per Non Seguire Istruzioni Dirette deve essere assegnata a quel giocatore e la bibita dovrà essere immediatamente rimossa dal tavolo. TE3 – Mischiare in Modo Insufficiente Questa infrazione avviene quando un giocatore non mischia il mazzo in modo tale che non si conosca più l'ordine di una carta specifica o di un gruppo di carte. Questo può succedere quando un giocatore mischia in modo insufficiente dopo che ha cercato dal proprio mazzo o a inizio partita quando presenta il mazzo al proprio avversario senza aver mischiato ripetutamente. I mazzi potrebbero trovarsi in qualsiasi configurazione prima di mischiarli ed è quindi necessario che i giocatori mischino il loro mazzo in modo sufficiente al tavolo di gioco, mentre sono seduti di fronte al proprio avversario. Inoltre, qualora un giocatore dovesse vedere il contenuto del proprio mazzo in qualsiasi momento durante la mischiata, per esempio mischiando col fronte delle carte rivolto verso di sé, la configurazione del mazzo non si considera più casuale e la mischiata va rifatta da zero. Mescolare il mazzo prima di sedersi al tavolo per un incontro non è preso in considerazione da questa infrazione. La distribuzione casuale delle carte nel mazzo è fondamentale in ogni gioco di carte. Senza di essa, i giocatori creerebbero un ambiente di gioco scorretto. Una buona regola per mischiare il proprio mazzo è quella di utilizzare più metodi più volte. Un singolo metodo di mischiata non è sufficiente per rendere casuale l’ordine delle carte del proprio mazzo. Detto questo, la maggior parte delle infrazioni per mischiare in modo insufficiente sono veramente non intenzionali. È importante per un arbitro educare i giocatori circa l’importanza di mischiare in modo sufficiente. Se un arbitro crede che la mischiata insufficiente sia invece intenzionale, dovrà riferimento all’infrazione Manipolare i Fattori di una Partita. La penalità per Mischiare in Modo Insufficiente è un’Ammonizione per entrambi i Livelli di Regole. Esempi: 18 1) Un giocatore, dopo aver cercato dal proprio mazzo, esegue solo il “riffle shuffle” con le carte rivolte verso di lui e presenta poi il mazzo al suo avversario. Un’Ammonizione per Mischiare il Mazzo in Modo Insufficiente verrà assegnata a quel giocatore e lo si dovrà informare su come eseguire una mischiata corretta. Il mazzo dovrà essere rimischiato in modo appropriato. 2) Un giocatore, dopo aver inserito carte dalla side per la seconda partita, mischia solo un paio di volte il mazzo con il metodo delle pile prima di presentarlo all'avversario. Un’Ammonizione per Mischiare il Mazzo in Modo Insufficiente verrà assegnata a quel giocatore e lo si dovrà informare su come eseguire una mischiata corretta. Il mazzo dovrà essere rimischiato in modo appropriato. TE4 – Ritardo Questa Infrazione avviene quando un giocatore arriva al tavolo dopo che il tempo è iniziato. È importante che i giocatori arrivino in tempo al tavolo per le loro partite. Arrivare in ritardo rallenta il torneo per tutti i giocatori, soprattutto per coloro che dovranno aspettare che l'incontro iniziato in ritardo finisca. Questa infrazione ha due diverse penalità associata a essa: • • Dopo tre minuti verrà assegnata, al giocatore che ritarda, una Partita Persa; Dopo dieci minuti di ritardo verrà assegnato, al giocatore che ritarda, un Incontro Perso. Questa penalità viene anche applicata a un giocatore che ha perso il suo mazzo durante i turni e quindi non può presentare un mazzo legale entro i limiti di tempo. Un giocatore a cui è stato assegnato un Incontro Perso per Ritardo verrà escluso dal torneo a meno che non si presenti entro la fine del round dallo Scorekeeper per confermare la sua presenza nel torneo. La penalità per Ritardo è una Partita Persa dopo tre minuti e un Incontro Perso dopo dieci minuti per entrambi i Livelli di Regole. TE5 – Giocare con l'Avversario Sbagliato Questa infrazione avviene quando un giocatore sbaglia ad identificare il proprio tavolo sugli abbinamenti e quindi si siede a un tavolo sbagliato. Questa è un’infrazione grave che di solito viene scoperta quando il round è già iniziato da tempo e le soluzioni variano in base al Livello di Regole del torneo e a quanto tempo è trascorso dall’inizio del round quando viene scoperto questo errore. Per i tornei con Livello di Regole Standard gli arbitri dovranno correggere gli abbinamenti in modo tale che risultino come i giocatori si sono realmente seduti. Per i tornei con Livello di Regole Competitivo gli arbitri dovranno assegnare una penalità in base a quando l'infrazione viene scoperta durante il round. Se viene scoperta prima che una penalità per Ritardo (Partita Persa) possa essere assegnata, far sedere i giocatori nei posti corretti e non assegnare alcuna penalità. Se sono passati più di tre minuti ma meno di dieci quando l'infrazione viene scoperta, la penalità per questa infrazione sarà una Partita Persa. Se sono passati più di dieci minuti, la penalità per questa infrazione sarà Incontro Perso. Questa infrazione solitamente avviene quando due giocatori si siedono ai tavoli sbagliati e 19 due giocatori si siedono ai tavoli corretti. Poiché tutti i giocatori sono responsabili di controllare che stiano giocando con gli avversari corretti, quei giocatori che si sono seduti al tavolo corretto hanno commesso l’infrazione di Violazione delle Policy o di Annunci Ufficiali. La penalità per Giocare con l'Avversario Sbagliato è un’Ammonizione per il Livello di Regole Standard. Per il Livello di Regole Competitivo è una Partita Persa dopo tre minuti e un Incontro Perso dopo dieci minuti. Esempio: 1) Un giocatore, durante un torneo con Livello di Regole Competitivo, sbaglia a leggere il suo abbinamento e si siede su un tavolo sbagliato. Questo errore non viene scoperto fino alla fine del round. Quel giocatore riceve un Incontro Perso mentre al giocatore seduto al tavolo corretto verrà assegnata un’Ammonizione per Violazione delle Policy o di Annunci Ufficiali (non aver verificato di giocare con l’avversario corretto). TE6 – Gioco Lento Questa infrazione avviene quando un giocatore non intenzionalmente causa un ritardo nella partita. Ciò avviene quando un giocatore non riesce a fare una scelta o attraverso azioni ripetitive che non fanno proseguire la partita. I giocatori sono responsabili di mantenere un ritmo di gioco elevato indipendentemente dalla complessità della partita o dal numero di scelte che un giocatore è chiamato a fare. Chi non si attiene a ciò rallenta l'intero torneo. Oltre ad assegnare una penalità per questa infrazione, l'arbitro dovrà assegnare ai giocatori due turni addizionali, uno per giocatore da far applicare durante le procedure di fine incontro. La penalità per Gioco Lento è un’Ammonizione per entrambi i Livelli di Regole. Esempio: 1) Un giocatore è eccessivamente lento a scegliere se tenere la mano iniziale. Un’Ammonizione per Gioco Lento verrà assegnata a quel giocatore e l'arbitro assegnerà due turni addizionali, uno per giocatore, da applicare se l'incontro arriverà ai turni addizionali. TE7 – Carte Segnate senza uno Schema Questa infrazione avviene quando un giocatore ha delle carte o buste protettive facilmente distinguibili da altre del resto del mazzo. Questo include carte piegate o eccessivamente usurate, carte con segni distintivi e buste protettive sporche, rovinate o danneggiate. Le carte che sono facilmente distinguibili sono casuali per questa infrazione. Se invece le carte facilmente distinguibili hanno un determinato schema, l'arbitrò dovrà assegnare una penalità per Carte Segnate con uno Schema. Le carte segnate rappresentano un significativo vantaggio per barare. Tuttavia, gli arbitri devono essere consapevoli che le soluzioni per questa infrazione richiedono tempo e potrebbero far ritardare inutilmente il torneo. Gli arbitri possono richiedere al giocatore di sostituire le buste protettive o le carte segnate immediatamente, o in alcuni casi possono 20 richiedere a quel giocatore di sostituire tutte le buste protettive dell'intero mazzo alla fine del round in corso. Se un giocatore sceglie di sostituire le proprie buste protettive immediatamente, avrà tre minuti per farlo prima che gli arbitri gli assegnino una penalità per Ritardo. Un giocatore non è mai obbligato a comprare nuove buste protettive e può preferire abbandonare il torneo invece di scegliere di seguire le istruzioni dell'arbitro. La penalità per Carte Segnate senza uno Schema è un’Ammonizione per entrambi i Livelli di Regole. Esempi: 1) Un giocatore ha tre buste protettive con evidenti segni di unghie. Tutte e tre sembrano diverse e contengono carte diverse tra loro. Il giocatore dovrà sostituire quelle tre buste protettive e riceverà un’Ammonizione. 2) Le buste protettive di un giocatore sembrano avere diversi difetti di fabbrica e risultano essere di dimensioni diverse. Non sembra esserci alcuno schema legato a questo difetto. Un’infrazione per Carte Segante senza uno Schema sarà applicata. Il giocatore dovrà sostituire tutte le buste protettive tra un round e l’altro. TE8 – Carte Segnate con uno Schema Questa infrazione avviene quando un giocatore ha un significativo numero di carte segnate e sembra che vi è uno schema non intenzionale ma evidente tra loro. Le carte segnate con uno schema rappresentano un abuso potenzialmente enorme. Anche se questa infrazione parte dal presupposto che le carte siano segnate in modo accidentale, avere segni evidenti possono dare dei vantaggi notevoli ai giocatori nei tornei. È importante investigare per accertare che il giocatore ha segnato le carte in modo non intenzionale. Segnare le carte in modo intenzionale per ottenere vantaggio o avvantaggiarsi di segni noti indipendentemente che siano stati fatti di proposito è Manipolare i Fattori di una Partita e richiede la penalità di Squalifica. La penalità per Carte Segnate con uno Schema è una Partita Persa per entrambi i Livelli di Regole. Esempio: 1) Nel mazzo di un giocatore, tutte le carte risonatore sono dentro a buste protettive con evidenti difetti di fabbrica mentre tutte le sue magie sono dentro delle buste protettive normali. L'arbitro crede che questo errore sia non intenzionale dopo aver indagato. Verrà assegnata a quel giocatore una Partita Persa per questa infrazione e le buste protettive dovranno essere sostituite. TE9 – Assistenza Esterna Questa infrazione avviene quando un giocatore cerca consigli da altri mentre sta disputando il proprio incontro. Questa infrazione si applica anche a chi dà consigli ad altri giocatori mentre stanno svolgendo il loro incontro. 21 Le note possono essere considerate Assistenza Esterna quando un giocatore, in un qualsiasi momento dopo essere arrivato al tavolo da gioco, consulta note non inerenti a quella partita e scritte in precedenza, inclusi anche i testi OCR non forniti da un arbitro. Questi criteri si applicano anche durante la fase di costruzione dei mazzi nei tornei limited. In aggiunta, durante un draft non si potrà prendere alcun tipo di nota. Le note prese durante un incontro potranno essere consultate mentre si sta svolgendo quell’incontro o tra i vari incontri. Le note prese al di fuori dell'incontro in corso non potranno essere consultate fino a quando l'incontro non sarà finito. La penalità per Assistenza Esterna è un’Ammonizione per il Livello di Regole Standard e una Partita Persa per il Livello di Regole Competitivo. Esempi: 1) A un torneo locale, un giocatore sta costruendo il suo mazzo con le carte che ha scelto durante un draft. Chiede a un suo amico dei consigli su quale tra due risonatori mettere all'interno del mazzo. Un arbitro sente l'amico rispondere. Entrambi i giocatori ricevono un’Ammonizione per Assistenza Esterna e vengono istruiti a non ripetere ciò. 2) Un giocatore, alla fine della Partita 1 durante il National Grand Prix, prende dalla sua tasca delle note su come eseguire la side del mazzo in base ai tipi di mazzi che incontra. L'arbitro dovrà assegnarli una Partita Persa per Assistenza Esterna e istruirà il giocatore a non utilizzare ancora le note durante un incontro. ERRORI DI MAZZO E LISTA DEL MAZZO Questa categoria di infrazioni è dedicata a tutti gli errori che può commettere un giocatore durante la registrazione della lista del mazzo o la costruzione del mazzo. La maggior parte di queste infrazioni sono scoperte tra le partite o i round. In questi casi, gli arbitri dovranno applicare le penalità a partire dalla prossima partita, senza rendere retroattiva l’infrazione. Per queste infrazioni, se l'errore è scoperto prima che l'incontro abbia inizio e l'infrazione comporta una Partita Persa, com'è probabile durante un deck check, nessun giocatore potrà utilizzare il side deck per la partita 2. DE1 – Errore di Registrazione Questa infrazione solitamente avviene quando: • • • un giocatore dimentica di scrivere il proprio nome sulla lista del mazzo; un giocatore dimentica di inserire il sovrano nella sua lista del mazzo; un giocatore non registra correttamente la sua lista del mazzo in un torneo limited prima di passarla a un altro giocatore nel torneo. Lo scompiglio creato al torneo è minimo e l'errore solitamente viene notato dalla persona che utilizzerà l’insieme di carte in un torneo limited o da un arbitro quando ritira le liste. Gli arbitri dovrebbero correggere l’errore e apporre una sigla dove effettuano le loro correzioni. Se questa infrazione non verrà notata dal giocatore che riceverà la lista del mazzo prima di restituirla, quel giocatore riceverà una penalità per Lista Illegale. 22 Non ci sono penalità per questa infrazione per tornei con Livello di Regole Standard. La penalità per Errore di Registrazione a un torneo con Livello di Regole Competitivo è un’Ammonizione. Esempi: 1) Un giocatore in un torneo con livello di Regole Competitivo riceve un insieme di carte con 1 Truppa Suicida di Asakna nella lista mentre ne sono presenti due nell’insieme di carte. L'arbitro dovrà verificare l’insieme di carte con il giocatore che lo ha registrato e gli assegnerà un’Ammonizione per Errore di Registrazione. L'arbitrò dovrà aggiornare la lista con il numero corretto di carte e apporre una sigla a fianco a tale aggiornamento. DE2 – Lista Illegale Questa infrazione avviene quando una lista del mazzo non rispetta le regole del torneo per la costruzione del mazzo. Le infrazioni più comuni sono l'utilizzo di carte bandite, quantità di carte sopra il massimo numero consentito, o troppe poche carte sulla lista del mazzo. Questa infrazione viene applicata anche al side deck. Gli errori di lista sono spesso i risultato di errori materiali commessi in fase di creazione della lista. Nei tornei con Livello di Regole Competitivo, quando vengono assegnati multiple penalità per Lista Illegale (solitamente all'inizio del round 2), gli arbitri dovrebbero assicurarsi che nei tavoli dove è presente l'infrazione la partita non cominci. Il modo più semplice per fare questo è quello di mandare un arbitro ad ogni tavolo dove è presente l'infrazione prima che il turno inizi in modo tale che i giocatori non comincino la partita. In caso che sia la lista che il mazzo risultino illegali, l'arbitrò dovrà assegnare solo la penalità per Lista Illegale. Se la lista è illegale ma il mazzo è illegale, l'arbitro dovrà correggere la lista in modo tale che corrisponda al mazzo. Se la lista e il mazzo sono entrambi illegali, si dovranno fare il minimo dei cambiamenti richiesti in modo tale da rendere legale il mazzo, e quindi correggere la lista in modo tale che corrisponda. La penalità per Lista Illegale è un’Ammonizione per entrambi i Livelli di Regole. Esempi: 1) Un giocatore ha listato 38 carte nella sua lista di un mazzo costruito, ma ha 40 carte all'interno del suo Mazzo Principale che risulta legale. Il giocatore riceverà un’Ammonizione per Lista Illegale. La lista del mazzo verrà aggiornata includendo le altre due carte presenti nel suo mazzo principale. 2) Un giocatore nella lista del mazzo ha 3 copie di Truppa Suicida di Asakna nel suo Mazzo Principale e 2 copie della stessa carta nel suo Side Deck di 15 carte. Questi numeri vengono verificati risultano corrispondere realmente al Mazzo Principale e al Side Deck. Ciò viola la regola per cui puoi avere solo 4 copie di una carta tra Mazzo Principale e Side Deck. Il giocatore riceverà un’Ammonizione per Lista Illegale. Dovrà scegliere una delle copie in più e rimuoverla in modo da avere quattro copie in totale, poi sceglierà un’altra carta da inserire in modo tale che il mazzo risulti legale. Una volta che il Mazzo Principale e il Side Deck sono legali, si dovrà aggiornare la lista in modo tale che corrisponda. 23 DE3 – Mazzo Illegale Questa infrazione avviene quando un giocatore ha un mazzo che non corrisponde alla sua lista del mazzo legale. La infrazioni più comuni sono carte dell'avversario precedente rimaste nel proprio mazzo, carte perse o in genere una non corrispondenza tra lista del mazzo e mazzo. Il Non Rimuovere le Carte del Side Deck è un’infrazione separata e non rientra nell'infrazione di Mazzo Illegale. Per eventi con Livello di Regole Competitivo, altre carte tenute assieme al side deck sono considerate come parte di esso ai fini di questa infrazione. Se un giocatore scopre, prima che venga giocata la prima carta della partita, di aver commesso l’infrazione di Mazzo Illegale, può chiamare immediatamente un arbitro. In tal caso, avendo chiamato lui l’arbitro e se è la prima volta che ha commesso questa infrazione, il Capo Arbitro potrà decidere di diminuire la penalità. Per rimediare a questa infrazione il giocatore dovrà sistemare il proprio mazzo in modo tale che corrisponda alla sua lista. Se la lista risulta illegale, l'arbitro dovrà considerare questa infrazione come Lista Illegale. Se nessuna lista del mazzo è utilizzata, e si tratta di un torneo con Livello di Regole Standard, il giocatore dovrà rimuovere le carte illegali da tutte le zone e sostituirle con carte legali. Queste carte legali saranno mescolate nella parte casuale del suo mazzo. Successivamente, in base a dove le carte illegali sono state trovate, il giocatore dovrà eseguire una o più di queste azioni: • Se una carta illegale viene trovata in gioco, nel Mazzo, nel Cimitero o nell’area rimosso dal gioco, il gioco continua normalmente. • Se una carta illegale viene trovata nella mano di un giocatore, quel giocatore dovrà mettere carte nella sua mano dalla cima del suo mazzo fino a quando avrà sostituito tutte le carte illegali presenti nella sua mano (quest’azione non viene considerata come pescare). La penalità per Mazzo Illegale è un’Ammonizione per il livello di Regole Standard e una Partita Persa per il Livello di Regole Competitivo. Esempio: 1) Un giocatore partecipa a un National Grand Prix con cinque carte con lo stesso nome tra mazzo principale e side deck, ma la sua lista del mazzo risulta legale in quanto ne sono presenti quattro. L'arbitrò dovrò assegnare a quel giocatore una Partita Persa dopo aver determinato la buona fede del giocatore. Il giocatore dovrà rimuovere una delle carte illegali dal mazzo principale o dal side deck in modo tale che corrisponda alla lista del mazzo. DE4 – Non Rimuovere le Carte del Side Deck Questa infrazione avviene quando un giocatore non ripristina la configurazione originale del mazzo per una nuova partita. 24 Se un giocatore scopre, prima che venga giocata la prima carta della partita, di non aver rimosso le carte del side deck, può chiamare immediatamente un arbitro. In tal caso, avendo chiamato lui l’arbitro e se è la prima volta che ha commesso questa infrazione, il Capo Arbitro potrà decidere di diminuire la penalità a un’Ammonizione. Se questa infrazione viene scoperta durante la partita, la penalità sarà una Partita Persa. Per rimediare a questa infrazione, il giocatore dovrà ripristinare il mazzo in modo tale che corrisponda alla lista del mazzo. Nel caso in cui è stata diminuita la penalità a un’Ammonizione, le carte del side deck dovranno essere rimosse e riposizionate nel side deck e sostituite da quelle del mazzo principale da cui verranno pescate le carte in modo da ricostituire la mano. La penalità per Non Rimuovere le Carte del Side Deck è una Partita Persa per entrambi i Livelli di Regole. Tuttavia, questa penalità è spesso diminuita a un’Ammonizione come descritto nei casi sopracitati. Esempi: 1) Un giocatore durante il terzo round di un torneo apre la sua mano iniziale e scopre che una delle carte in mano appartiene al side deck. Immediatamente chiama un arbitro prima che la partita inizi. Dal momento in cui il giocatore si è accorto subito del suo errore e la partita non è ancora iniziata, il Capo Arbitro avrà l'autorità di diminuire la penalità per Non Rimuovere le Carte del Side Deck a un’Ammonizione. 2) Un giocatore durante un torneo utilizza l'abilità [Attiva] di Sorella di Linorsphairia e guarda le prime tre carte del suo Mazzo delle Pietre Magiche, una di queste appartiene al suo side deck. L'accaduto avviene in un turno avanzato del gioco e quindi la penalità non potrà essere diminuita dal Capo Arbitro. Al giocatore verrà assegnata una Partita Persa per Non Rimuovere le Carte del Side Deck. CONDOTTA ANTISPORTIVA I giocatori sono tenuti a comportarsi in maniera sportiva e professionale verso gli altri giocatori, spettatori e ufficiali di gara. Questo gruppo di penalità si occupa di comportamenti inappropriati che un giocatore può esibire durante un torneo. Per questo gruppo di penalità, si parte dal presupposto che le infrazioni commesse sono state fatte intenzionalmente. Ciò è importante per permettere ai giocatori di divertirsi assieme, ma essere sempre allo stesso tempo bilanciati con il bisogno di tutelare gli altri da comportamenti realmente offensivi che comprometterebbero le attività del torneo. Si tratta di un settore in cui l'arbitro deve usare il buon senso per determinare dove consentire certi comportamenti naturali o quando è necessario intervenire per moderare la situazione. UC1 – Condotta Antisportiva Minore Questa penalità si applica ai minori esempi di condotta antisportiva, i casi più comuni sono imprecare contro nessuno in particolare, lasciare sporco nella zona di gioco o gesti inappropriati. In base al tipo di pubblico che ha il torneo, il Capo Arbitro potrà essere più o meno 25 indulgente sulle imprecazioni. In un evento con minori, l'arbitro dovrà punire la blasfemia, ma in un evento dove i partecipanti sono tutti adulti, l'arbitro ha la libertà di assegnare o no penalità in base all'età dei giocatori presenti. La penalità per Condotta Antisportiva Minore è un’Ammonizione per entrambi i Livelli di Regole. Esempi: 1) Un giocatore lascia cartacce o cibo sul suo tavolo dopo che ha giocato un incontro. Il giocatore dovrà ripulire il tavolo e un’Ammonizione per Condotta Antisportiva Minore gli verrà assegnata. 2) Un giocatore dice parolacce durante un torneo nell’area in cui si svolge l’evento. Il giocatore dovrà essere richiamato e l'arbitro dovrà dirli di utilizzare un linguaggio più appropriato. Un’Ammonizione per Condotta Antisportiva Minore gli verrà assegnata. 3) Un giocatore insulta l'avversario. Il comportamento illecito dovrà essere corretto e quel giocatore riceverà un’Ammonizione per Condotta Antisportiva Minore. UC2 – Condotta Antisportiva Maggiore Questa penalità è appropriata per esempi di condotta antisportiva maggiore. Questi tipi di comportamenti possono andare fuori controllo ed è fondamentale intervenire il prima possibile. La situazione deve essere disinnescata e la penalità dovrà essere assegnata una volta che il giocatore si è calmato. La penalità per Condotta Antisportiva Maggiore è una Partita Persa per entrambi i Livelli di Regole. Esempi: 1) Un giocatore utilizza volgarità per discutere di un ruling col Capo Arbitro. Il giocatore dovrà essere isolato e fatto calmare. Fatto questo, gli verrà assegnata una Partita Persa per Condotta Antisportiva Maggiore. 2) Un giocatore lancia il proprio mazzo o i suoi dadi per la frustrazione a seguito della sconfitta in un incontro. Il giocatore dovrà essere isolato e fatto calmare. Fatto questo, gli verrà assegnata una Partita Persa per Condotta Antisportiva Maggiore. 3) Un giocatore si rifiuta di firmare o compilare il cedolino dei risultati. Il giocatore verrà preso da parte e gli si dovrà spiegare perché il suo comportamento è ostruzionistico. Fatto questo, gli verrà assegnata una Partita Persa per Condotta Antisportiva Maggiore. UC3 – Condotta Antisportiva Grave Questa penalità è appropriata per i casi estremi di condotta antisportiva e il risultato porterà alla Squalifica senza Premio. Dovrà essere inviata via email, all'indirizzo che si trova all'inizio di questo documento, un report dettagliato dei motivi per cui si è deciso di 26 intraprendere questa penalità. Un giocatore non ha bisogno di essere iscritto al torneo per commettere questa infrazione. Se uno spettatore o un giocatore non più presente nel torneo commette questa infrazione, l'arbitro dovrà inserirlo nel torneo per poi squalificarlo. La penalità per Condotta Antisportiva Grave è una Squalifica senza Premio per entrambi i Livelli di Regole. Esempi: 1) Un giocatore scrive sulle tovaglie o deturpa l'area del torneo. Il giocatore sarà Squalificato senza Premio. 2) Un giocatore minaccia verbalmente un arbitro. Il giocatore dovrà essere preso da parte e Squalificato senza Premio. 3) Un giocatore provoca intenzionalmente danni alla sede del torneo e ad effetti personali di altri. Il giocatore dovrà essere preso da parte e Squalificato senza Premio. UC4 – Furto Questa infrazione avviene quando un giocatore ruba qualcosa nella sede o nei paraggi del torneo. Un giocatore non ha bisogno di essere iscritto al torneo per commettere questa infrazione. Se uno spettatore o un giocatore non più presente nel torneo commette questa infrazione, l'arbitro dovrà inserirlo nel torneo per poi squalificarlo. La penalità per Furto è una Squalifica senza Premio per entrambi i Livelli di Regole. UC5 – Comportamento Aggressivo Questa infrazione avviene quando un giocatore è aggressivo nei confronti di altri giocatori, spettatori o ufficiali di gara. La sicurezza dei partecipanti del torneo è la cosa più importante. Non esiste tolleranza per i giocatori che non rispettano questa regola. Un giocatore non ha bisogno di essere iscritto al torneo per commettere questa infrazione. Se uno spettatore o un giocatore non più presente nel torneo commette questa infrazione, l'arbitro dovrà inserirlo nel torneo per poi squalificarlo. La penalità per Comportamento Aggressivo è una Squalifica senza Premio per entrambi i Livelli di Regole. BARARE Un giocatore sta Barando quando intenzionalmente commette un’infrazione per ottenere un notevole vantaggio o consente a un’infrazione di essere commessa in modo consapevole e il risultato di queste azioni porta alla Squalifica senza Premio. 27 Nei tornei con Livello di Regole Standard, entrambi i giocatori possono non conoscere legittimamente che alcune di queste azioni, come la corruzione e il determinare il risultato di una partita in modo casuale, vanno contro le Policy del Torneo. In questi casi, e solo a un torneo con Livello di Regole Standard, il Capo Arbitro potrà diminuire la penalità a Incontro Perso se pensa che era stato fatto in buona fede e senza premeditazione. CH1 – Manipolare il Risultato di un Incontro Questa infrazione avviene quando uno o entrambi i giocatori tentano di manipolare o rendere casuale il risultato di un incontro. Quando un giocatore offre qualsiasi cosa all'avversario per il risultato di un incontro, quel giocatore ha commesso l’infrazione di corruzione. Quando l'avversario accetta l'offerta, entrambi i giocatori hanno commesso l’infrazione di collusione. Manipolare il risultato di un incontro distrugge l'integrità del torneo. Una persona immeritevole avanza in un torneo a spese di qualcuno che sarebbe dovuto avanzare in modo legittimo. La penalità per Manipolare il Risultato di un Incontro è la Squalifica senza Premio. Esempi: 1) Un giocatore offre delle bustine al suo avversario in cambio della concessione durante il round finale. Il giocatore verrà Squalificato senza Premio per Manipolare il Risultato di un Incontro. Se l'avversario accetta l'offerta, verrebbe squalificato anche lui per Collusione. 2) Due giocatori decidono di decidere il risultato dell'incontro tirando una moneta a un evento con livello di Regole Standard. Entrambi i giocatori dovrebbero essere Squalificati senza Premio. Se il Capo Arbitro crede che i giocatori non erano a conoscenza che tale azione non era consentita, potrà decidere di diminuire la penalità a Incontro Perso. CH2 – Manipolare i Fattori di una Partita Questa infrazione avviene quando un giocatore manipola le carte o le meccaniche del gioco. Ciò comprende, ma non è limitato a, pescare carte addizionali in modo intenzionale, cambiare lo stato della partita o segnare carte in maniera intenzionale. Manipolare le carte o le meccaniche del gioco distrugge l'integrità del torneo, grava sugli ufficiali di gara e rovina l'esperienza di gioco ai partecipanti al torneo. La penalità per Manipolare i Fattori di una Partita è la Squalifica senza Premio per entrambi i Livelli di Regole. Esempi: 1) Un giocatore pesca intenzionalmente una carta in più e cerca di nasconderlo. 2) Un giocatore segna intenzionalmente i suoi risonatori chiave in modo tale da prevedere quando li pescherà. 28 3) Un giocatore deliberatamente scambia una carta presente nella sua area Lifebreak con una in mano. CH3 – Travisare Informazioni Questa infrazione avviene quando un giocatore intenzionalmente travisa delle informazioni pubbliche all'avversario o qualsiasi tipo di informazione a un ufficiale di gara. Ciò comprende, ma non è limitato a, omettere dei danni, travisare le regole o le policy, travisare un evento successo durante la partita e mentire a un ufficiale di gara. A differenza del bluff che è un componente dei giochi di carte, i giocatori non possono mai mentire su informazioni pubbliche ai propri avversari e non possono mai fornire informazioni scorrette a un ufficiale di gara. Questa infrazione è anche utilizzata per quei giocatori che comunicano un infrazione in un secondo momento per trarne vantaggio. Questa infrazione invece non va applicata per i giocatori in buona fede che si accorgono di un errore in ritardo. La penalità per Travisare Informazioni è una Squalifica senza Premio per entrambi i Livelli di Regole. Esempi: 1) Un giocatore intenzionalmente dice al suo avversario di non avere carte in mano quando invece ne ha una. 2) Un giocatore mente a un ufficiale di gara durante un’indagine nel corso di un appello nel tentativo di accaparrarsi la ragione. 3) Un giocatore nota che il suo avversario ha messo nella sua Area delle Pietre Magiche una Pietra Magica in più durante un turno. Attende finché non sta perdendo la partita e in quel momento chiama un arbitro per notificare l'accaduto nella speranza che il suo avversario venga penalizzato severamente. Dopo aver scoperto questo accaduto, il Capo Arbitro assegnerà una Squalifica senza Premio al giocatore che ha notificato l'errore. CH4– Stallare Questa infrazione avviene quando un giocatore intenzionalmente gioca lento per ottenere un vantaggio. I giocatori che intenzionalmente giocano lenti ottengono un grosso vantaggio dalle procedure di fine incontro e creano un’esperienza di gioco spiacevole oltre che ritardare il torneo. La penalità per Stallare è una Squalifica senza Premio per entrambi i Livelli di Regole. Esempi: 1) Un giocatore che ha vinto la prima partita dell'incontro gioca di proposito in modo lento così che il tempo finisca con quel risultato. 29 INFORMAZIONI DI CONTATTO Per le informazioni più recenti sulle policy dei tornei e per le altre versioni linguistiche di questo documento, si prega di visitare il sito www.fowtcg.it. Per domande di carattere generale relative ai programmi FoW TCG e per domande specifiche sulla certificazione da Arbitro, inviare un'e-mail [email protected] 30