Lighting Design Software
PROLITE 4.2 Nuova versione
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INTRODUZIONE AL PROGRAMMA
Prolite 4.1 è la nuova versione del software per la
progettazione illuminotecnica di ambienti interni, aree
esterne, e strade, con funzioni di visualizzazione delle
tabelle, dei risultati, dei grafici e delle immagini realistiche
dell’ambiente da diversi punti di vista.
Rappresenta un valido supporto al progettista per la
preventivazione e la realizzazione di tutta la documentazione
da fornire al cliente a supporto delle scelte di progetto
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SCOPO DEL PROGETTO ILLUMINOTECNICO
Il programma calcola illuminamenti e luminanze di tutte le
superfici dell’ambiente, arredi inclusi, tenendo in
considerazione anche le ombre da essi create.
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REQUISITI DEL SISTEMA
E’ consigliabile, prima di effettuare l’installazione del programma,
verificare che la configurazione del proprio computer sia almeno
del tipo seguente:
•
•
•
•
•
•
Computer:
Memoria RAM:
Disk Drive:
Video:
Mouse:
Sistema operativo:
Pentium 100 MHz o superiore
32 MB
CD ROM multisessione X16
Risoluzione 800 x 600 pixel
Windows compatibile
Windows 98/2000/Windows
NT v. 4.1 (Service Pack 3)
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GESTIONE ED INSTALLAZIONE
• Chiudere ogni applicazione eventualmente aperta
• Inserire il CD-ROM nel lettore CD
• Automaticamente si apre una finestra che permette la
consultazione del CD-ROM e l’installazione dei software
tecnici
• Scegliere l’icona “Prolite” da installare e seguire le
istruzioni a video
• Terminata l’installazione entrare nel programma tramite
l’icona creatasi automaticamente nel menù avvio
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ITER DI PROGETTAZIONE DI AMBIENTI
ESTERNI
• Definire la geometria dell’area
• inserire la geometria dell’area esterna
• Inserire le linee del campo da gioco
• Scegliere le linee
• Modificare eventualmente i dati
• Le funzioni Pan Zoom e Grid
• Stabilire la posizione delle torri e degli apparecchi
• Dimensionare la torre
• Inserire gli apparecchi
• Determinare i puntamenti
• Simmetrizzare le torri
•
•
•
•
Elaborare i calcoli
Visualizzare i risultati
Stampare il progetto
Il comando Help
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LE FUNZIONI PAN-ZOOM-GRID
PAN ZOOM
GRID
Pan: permette di spostare il disegno all’interno del Piano di
Lavoro. Selezionando il bottone PAN la freccia del mouse
viene sostituita col disegno di una mano: premendo il tasto
sinistro del mouse viene catturato il disegno che può essere
spostato in tutte le direzioni all’interno del Piano di Lavoro
Zoom: consente di ingrandire o di rimpicciolire il disegno
(zoom in e zoom out).
Grid: questa funzione consente di cambiare il passo della
griglia del Piano di Lavoro e quindi di cambiare la scala
secondo cui viene rappresentato il disegno.
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AMBIENTI ESTERNI -CAMPO DA CALCIO(definizione della geometria dell’area)
La definizione dell’area di studio di un progetto è possibile
attraverso 3 soluzioni alternative:
• Creare la geometria dell’area disegnandola con il mouse
• Creare la geometria dell’area importando l’ambiente da file
DXF o da autocad
• Scegliere l’ambiente selezionandolo dalla libreria
Le fasi successive alla definizione del campo da calcio
seguono il medesimo iter di progetto, l’esempio progettuale
esposto utilizza il metodo della creazione dell’area
selezionandola da libreria
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-CAMPO DA CALCIO(definizione della geometria dell’area)
Dal menù Ambiente scegliendo l’opzione “librerie” si accede
ad una proposta di ambienti fra cui selezionare l’area
desiderata. Il campo da calcio è costituito da un area
rettangolare individuata dal comando “outdoor rectangular
area” le righe del campo vengono disegnate in un secondo
momento, sovrapponendole all’area con lo stesso
procedimento degli arredi visto per gli ambienti interni.
Andranno inserite le dimensioni del campo e la posizione dei
pali o delle torri su cui saranno installati i proiettori nonché i
puntamenti.
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GEOMETRIA DELL’AREA
Per definire la geometria del
campo selezionare dal menù
ambiente “Libreria ambienti” e
successivamente outdoor
rectangular area. Per
confermare l’area selezionare
apri.
Inserire le dimensioni del
campo da gioco
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GEOMETRIA DELL’AREA
E’ necessario definire il colore e
la riflessione della superficie, il
software propone di default un
colore di riflettanza della
superficie mediamente utilizzato
per i campi sportivi all’aperto,
corrispondente al 25%. E’
comunque possibile variarlo
cliccando sopra il colore attivo.
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INSERIMENTO LINEE DEL
CAMPO DA GIOCO
Questa funzione permette di gestire gli arredi all’interno degli
ambienti in esame. Una libreria di base fornisce elementi di
varie forme come muri divisori, cubi, porte, e molti altri tipi di
arredi.
L’elemento selezionato è evidenziato con linee tratteggiate di
colore verde e viene considerato elemento corrente. Le
funzioni principali associate al menù riguardano:
- inserimento di un nuovo arredo
- duplicazione e movimento dell’arredo
- scala arredo per modificarne le dimensioni
- eliminazione di un arredo
- modifica dei colori dell’arredo
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INSERIMENTO LINEE
DEL CAMPO DA GIOCO
Per inserire le linee
di campo
selezionare arredi
e successivamente
aggiungi arredo,
quindi scegliere la
cartella sport.
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INSERIMENTO LINEE
DEL CAMPO DA GIOCO
Selezionata la categoria e il
tipo di arredo desiderato, il
programma visualizza in
anteprima l’arredo e
presenta la finestra con cui
definire il colore.
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INSERIMENTO LINEE
DEL CAMPO DA GIOCO
Stabilito il colore dell’arredo ed il nome personalizzato,
l’elemento scelto verrà visualizzato nel colore verde.
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INSERIMENTO LINEE
DEL CAMPO DA GIOCO
L’arredo inserito va riproporzionato secondo le dimensioni x ed y attribuendogli
le stesse dimensioni del campo attraverso la scelta arredi e scala arredo,
compare poi la finestra in cui inserire le dimensione del campo.
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INSERIMENTO LINEE
DEL CAMPO DA GIOCO
Ora l’arredo va sovrapposto
all’area rettangolare
trascinandolo con il mouse
oppure dal menù arredi
attraverso la scelta
“spostamento relativo arredo”
sovrapponendolo all’area.
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INSERIMENTO STRUTTURA (torri)
Nell’illuminazione di aree esterne generalmente gli
apparecchi vengono posizionati su palo e supportati da una
struttura.
Questa funzione consente il dimensionamento di
quest’ultima definendo:
- le sue dimensioni secondo coordinate x,y.
- Il numero di file e di colonne le cui inersezioni
determinano il numero di apparecchi per ogni struttura.
- La sua posizione x, y nell’area rispetto all’origine degli
assi di riferimento.
La struttura una vota definita potrà essere duplicata
simmetricamente.
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INSERIMENTO STRUTTURA (torri)
Dal menù
struttura
selezionare
aggiungi struttura
x dimensionare e
successivamente
inserire le torri
Inserire i dati della struttura, il nome, la sua dimensione
orizzontale X e verticale Y , il numero di file e di colonne e
sue coordinate rispetto al campo.
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INSERIMENTO STRUTTURA (torri)
Agendo sulle lenti (comando Zoom In-Out) è possibile e
consigliato ingrandire il particolare della struttura inserita.
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INSERIMENTO APPARECCHI
Mantenendo la struttura selezionata (di colore rosso) agire con il
tasto destro del mouse e selezionare Lista apparecchi. Apparirà
la tabella riportata dalla quale selezionare il menù apparecchi.
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INSERIMENTO APPARECCHI
Dopo avere stabilito che il campo da calcio verrà illuminato con
proiettori selezionare il menù “Proiettori”.
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INSERIMENTO APPARECCHI
Le scelte effettuate
vengono
visualizzate con la
descrizione
dell’apparecchio
scelto e della
sorgente luminosa
ad esso associata.
Per il progetto d’esempio selezionare il proiettore Stadium
GW 84663
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INSERIMENTO APPARECCHI
Cliccando su inserisci per 5 volte (tante quante sono le
intersezioni tra righe e colonne inserite nella struttura)
vengono visualizzati gli apparecchi.
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DEFINIZIONE DEI PUNTAMENTI
Tra i vari metodi utilizzati per stabilere il puntamento degli
apparecchi il più immediato è quello di selezionare ogni
singolo apparecchio e cliccare su “punta”.
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DEFINIZIONE DEI PUNTAMENTI
Il puntamento diventa dinamico e lo si determina direttamente
con lo spostamento del mouse seguendo il semicerchio
automatico come indicatore di posizione.
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SIMMETRIZZARE LE TORRI
Selezionando
strutture e
successivamente
simmetrizza
strutture
(Vert/Orizz) si
possono duplicare
e simmetrizzare le
strutture ed i
rispettivi
apparecchi prima
di procedere al
calcolo.
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CALCOLI
Per procedere al calcolo di verifica illuminotecnica,
selezionare dal menù calcoli l’opzione inizio.
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CALCOLI
Per le aree esterne si sceglie
la tipologia di calcolo solo
diretto che si limita alla sola
componente diretta, vale a
dire quella componente
relativa all’illuminazione delle
superfici che proviene
esclusivamente dagli
apparecchi senza considerare
interriflessioni fra pareti o altre
superfici dell’ambiente.
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VISUALIZZAZIONE RISULTATI
Il risultato di
calcolo riporta il
valore degli
illuminamenti
(minimo massimo
e medio) in una
tabella.
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VISUALIZZAZIONE RISULTATI
Dal menù
risultati,
scegliendo
seleziona
superficie si
accede alla
tabella di
visualizzazione
del tipo di grafico
desiderato.
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VISUALIZZAZIONE RISULTATI
VALORI
SPOT
Esempi di rappresentazioni grafiche possibili
ricavate dal menù Visualizza - Risultati.
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VISUALIZZAZIONE RISULTATI
TRIDIMENSIONALE
ISOLUX
Esempi di rappresentazioni grafiche possibili
ricavate dal menù Visualizza - Risultati.
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VISUALIZZAZIONE RISULTATI
Selezionando “Vista 3D” dal menù viste appare la finestra per la visione
tridimensionale dell’area che riporta automaticamente l’area nella vista
tridimensionale
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VISUALIZZAZIONE RISULTATI
La visualizzazione del
rendering a colori è
possibile selezionando dal
menù visualizzazionerendering- shading la
funzione “solido con linee”.
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RENDERING
Cliccando sulla doppia
freccia indicata a menù
“Tumble” il movimento del
mouse rende la prospettiva
di rendering dinamico
ruotandola fino alla
inquadratura desiderata.
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CALCOLO ECONOMICO
Selezionando la funzione
”Calcoli - Calcolo Economico”,
è possibile effettuare un
calcolo economico
dell’impianto.
Scegliendo il calcolo completo
è necessario inserire in tutti i
campi richiesti, i dati economici
legati al prodotto e alla
manutenzione, alla vita delle
sorgenti ed al loro costo,
terminato l’inserimento il
programma provvede al calcolo
presentando i risultati
nell’opportuna finestra.
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CALCOLO ECONOMICO
I risultati del calcolo
economico riportano fra
gli altri dati, quelli relativi
ai costi d’investimento,
alle spese annuali di
esercizio ed agli
ammortamenti.
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SALVATAGGIO PROGETTO
Prima di uscire dal
programma è opportuno
effettuare il salvataggio del
progetto in corso dal menù
“File - Salva progetto”.
I dati di progetto inseriti, verranno riportati nella stampa.
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STAMPA DEI RISULTATI
Dal menù di stampa si
possono selezionare
tutti i grafici
precedentemente
visualizzati per allegarli
alla stampa del
progetto
illuminotecnico che
riporta i risultati di
calcolo.
E’ anche possibile selezionare una lingua di stampa differente
da quella in cui è stato realizzato il progetto.
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IL COMANDO HELP
Il comando Help consente di consultare il
manuale operativo del software e quindi di
avere un supporto on-line come soluzione per
ogni incertezza.
Sempre con Help si possono lanciare
dimostrazioni automatiche delle principali
funzioni del programma con esempi di
progettazione per interni, esterni e strade della
durata di alcuni minuti.
L’enciclopedia permette anche di reperire
informazioni sulle grandezze illuminotecniche.
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Scarica

inserimento apparecchi