- Si gioca a squadre contrapposte
- Devono scegliere se puntare
A o NON-A
I
Non
A
Non A
A
-3
-5
-3
+5
+5
0
- Ognuno sa solo quale sarà la sua
vincita (o perdita) nei diversi casi:
0
- Se tutti e due punteranno NON-A
entrambi perderanno 3 punti
II
A
senza sapere che cosa punterà l’altra e
senza che si possano mettere
d’accordo (scriveranno la scelta su
foglietti che andranno consegnati
all’arbitro del gioco)
-5
- Se tutti e due punteranno A
resteranno con i punti iniziali
- Se uno punta NON-A e uno A, quello
che punta NON-A vincerà 5 cinque
punti e l’altro ne perderà 5 (10 punti di
differenza).
Sul gioco originale
I
accusa
Non accusa
15
30
15
0
Non
0
2
Acc.
30
2
Acc.
II
Un giudice ha a disposizione i due
indiziati di un omicidio: sono
rinchiusi in due celle di carcere e
non possono comunicare tra loro.
Egli sa che uno dei due è
l’assassino ma non sa chi è. Ora,
egli informa ciascuno dei due
indiziati che, se accuserà l’altro,
sarà immediatamente libero, e
l’altro prenderà i trent’anni che
merita (0-30). Però i due prigionieri
sanno anche che se invece
nessuno dei due aprirà bocca, dal
momento che non ci sono prove,
ambedue torneranno liberi dopo
un paio di anni (2-2). Ma che cosa
accade se ciascuno dei due
accusa l’altro? Avranno 15 anni di
galera per ciascuno
I
G
G
P
-5
0
-5
-5
-5
+5
0
+5
II
p
SOLUZIONE DI LOCKE,
CONTRO HOBBES…
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260-DILEMMA DEL PRIGIONIERO