- Si gioca a squadre contrapposte - Devono scegliere se puntare A o NON-A I Non A Non A A -3 -5 -3 +5 +5 0 - Ognuno sa solo quale sarà la sua vincita (o perdita) nei diversi casi: 0 - Se tutti e due punteranno NON-A entrambi perderanno 3 punti II A senza sapere che cosa punterà l’altra e senza che si possano mettere d’accordo (scriveranno la scelta su foglietti che andranno consegnati all’arbitro del gioco) -5 - Se tutti e due punteranno A resteranno con i punti iniziali - Se uno punta NON-A e uno A, quello che punta NON-A vincerà 5 cinque punti e l’altro ne perderà 5 (10 punti di differenza). Sul gioco originale I accusa Non accusa 15 30 15 0 Non 0 2 Acc. 30 2 Acc. II Un giudice ha a disposizione i due indiziati di un omicidio: sono rinchiusi in due celle di carcere e non possono comunicare tra loro. Egli sa che uno dei due è l’assassino ma non sa chi è. Ora, egli informa ciascuno dei due indiziati che, se accuserà l’altro, sarà immediatamente libero, e l’altro prenderà i trent’anni che merita (0-30). Però i due prigionieri sanno anche che se invece nessuno dei due aprirà bocca, dal momento che non ci sono prove, ambedue torneranno liberi dopo un paio di anni (2-2). Ma che cosa accade se ciascuno dei due accusa l’altro? Avranno 15 anni di galera per ciascuno I G G P -5 0 -5 -5 -5 +5 0 +5 II p SOLUZIONE DI LOCKE, CONTRO HOBBES…