Meccanica per Arbitri di
Pallacanestro
SEGNALAZIONI
Preparato dal Settore Tecnico Arbitrale
Comitato Italiano Arbitri
F.I.P. - C.I.A.
Questa presentazione intende incoraggiare gli
Arbitri ad usare unicamente le segnalazioni
ufficiali proposte dalla F.I.B.A.
Ciò allo scopo di assicurare uniformità alla
categoria ed assistere i coinvolti nello sport
della Pallacanestro a capire meglio le regole
e le loro applicazioni.
La presentazione deve essere usata assieme ad un Istruttore e/o
alla consultazione del Regolamento F.I.B.A.
Per la preparazione di questa presentazione è stato adattato
Materiale dalla pubblicazione FIBA ‘Basketball for Everyone’
GLI ARBITRI DOVRANNO OPPORTUNAMENTE:
•
Fermarsi prima di iniziare a comunicare con il Tavolo U.d.C.
•
Utilizzare con chiarezza solo le segnalazioni proposte dalla FIBA
•
Posizionarsi distanti 6 -7 metri dal tavolo per segnalare i falli
•
Concedere sostituzioni o sospensioni finita la segnalazione
•
Dare tempo al tavolo U.d.C. di registrare a referto quanto accaduto
•
Proporsi nella gestualità convincenti delle proprie decisioni
•
Indicare la direzione della ripresa del gioco senza ritardi
LE DIAPOSITIVE SEGUENTI MOSTRANO LE
SEGNALAZIONI UFFICIALI DELLA F.I.B.A.
SEGNALAZIONI - PRINCIPI BASE - 1
Se la palla esce dal terreno di gioco l’arbitro
responsabile di quella linea DEVE:
1. Fischiare e allo stesso tempo alzare il braccio
con il palmo aperto per fermare il cronometro.
2. Indicare chiaramente la direzione della
ripresa del gioco
QUANDO AVVIENE UNA VIOLAZIONE
1. L’arbitro deve fischiare e
fermare il tempo
2. Segnalare la natura
della violazione
3. Indicare chiaramente la
direzione della ripresa del gioco
SEGNALAZIONI - PRINCIPI BASE - 2
QUANDO VIENE FISCHIATO UN FALLO
1. L’arbitro deve
fischiare e fermare il
tempo (pugno alzato)
2. Indicare subito il
giocatore che ha
commesso il fallo
(usare il palmo della
mano rovesciato)
Se è stato realizzato un
canestro, indicarlo prima di
segnalare il fallo
3. Muoversi
verso il tavolo
U.d.C., libero,
distante 6-8
metri
4. Segnalare
chiaramente
il numero del
giocatore che 5. Indicare
ha commesso la natura del
fallo
il fallo
Quando richiesto
6. Indicare la
sanzione o la
direzione
della ripresa
del gioco
CATEGORIE DI SEGNALAZIONI
ESISTENTI :
SEGNALAZIONI DI REALIZZAZIONE ( N° 1 - 5)
SEGNALAZIONI RELAZIONATE AL TEMPO (N° 6 - 9)
SEGNALAZIONI AMMINISTRATIVE ( N° 10 - 13)
SEGNALAZIONI DI VIOLAZIONI (N° 14 - 24)
SEGNALAZIONI DI INDICAZIONE DI FALLO - (includono :Punto 1 NUMERO DEL GIOCATORE (N° 25 - 36)
Punto 2 TIPOLOGIE DI FALLO (N° 37 - 47)
Punto 3 NUMERO DI TIRI LIBERI ACCORDATI / O
DIREZIONE DELLA RIPRESA DEL GIOCO (N° 48 - 52)
AMMINISTRAZIONE DI TIRI LIBERI - (N° 53 - 58)
SEGNALAZIONI DI REALIZZAZIONE
E’ IMPORTANTE CHE QUESTI SEGNALI SIANO
CHIARI PER EVITARE ERRORI AL SEGNAPUNTI
1 punto
2 punti
Tiro da 3
Realizzazione
tiro da 3 punti
Canestro
annullato o fine
periodo
Far oscillare il
polso
Far oscillare il
polso
3 dita alzate
Entrambe le mani
con 3 dita alzate
Incrociare/aprire
1 volta le braccia
NORMALMENTE DURANTE IL GIOCO NON E’ NECESSARIO PER GLI
ARBITRI ESSERE FRONTE AL TAVOLO PER QUESTI SEGNALI
SEGNALAZIONI CORRELATE AL
TEMPO
E’ IMPORTANTE CHE QUESTI SEGNALI SIANO CHIARI
PER EVITARE ERRORI AL CRONOMETRISTA E/O
ALL’OPERATORE DEI 24”
Arresto del cronometro
(assieme col fischio) o non
far partire il cronometro
Palmo aperto
Arresto del cronometro
per un fallo (assieme
col fischio)
Pugno alto – palmo
basso indicando chi ha
commesso il fallo
Partenza
cronometro
Abbassare il palmo
Reset cronometro
24 secondi
Ruotare la mano
con il dito teso
NORMALMENTE DURANTE IL GIOCO NON E’ NECESSARIO PER GLI
ARBITRI ESSERE FRONTE AL TAVOLO PER QUESTI SEGNALI
SEGNALAZIONI AMMINISTRATIVE
LE SEGNALAZIONI UFFICIALI SONO IL LINGUAGGIO
DEGLI ARBITRI PER COMUNICARE CON:
I GIOCATORI
IL SUO COLLEGA
GLI ALLENATORI
IL TAVOLO U.d.C.
ed anche gli
SPETTATORI
Sostituzione
Autorizzazione
ad entrare
Concessione
Time-out
Comunicazione con
il tavolo degli UdC
Incrociare gli
avambracci
Far cenno con il palmo
verso il proprio corpo
Dito e palmo a
formare una T
Pollice alto
VIOLAZIONI - 1
E’ MOLTO IMPORTANTE INSIEME AL FISCHIO UNA PRONTA
SEGNALAZIONE PER DARE LO STOP AL CRONOMETRO
(BRACCIO ALTO – PALMO APERTO) SEGUITA DALLA
INDICAZIONE DELLA ‘NATURA’ DELLA VIOLAZIONE
NON SOLO IL COLLEGA ED IL TAVOLO U.d.C., MA ANCHE I
GIOCATORI, ALLENATORI E SPETTATORI DEVONO SAPERE
COSA E PERCHE’ L’ARBITRO HA FISCHIATO
Passi
Ruotare i pugni
Doppio
palleggio
Movimento
alternato dei
palmi
Palla
accompagnata
Semi-rotazione
del palmo in
avanti
Violazione di
3 secondi
Braccio disteso
mostrando 3 dita
VIOLAZIONI - 2
Violazione di
5 secondi
Mostrare 5 dita
EIGHT
SECOND
Violazione
di
VIOLATION
8 secondi
Show 8 fingers
Mostrare 8 dita
24 SECOND
Ritorno della
palla nella zona
di difesa
Le dita toccano la spalla
Indicare con l’indice
Violazione di
SHOT CLOCK
24 secondi
VIOLATION
FARE TUTTE LE SEGNALAZIONI MOLTO CHIARE E
CONVINCENTI DELLA DECISIONE CHE E’ STATA PRESA
UNA BUONA SEGNALAZIONE AIUTA A ‘VENDERE’ UN
FISCHIO
VIOLAZIONI - 3
Tocco
intenzionale
con la gamba
Indicare col dito il piede
Palla fuori
e/o direzione
del gioco
Indicare col dito
parallelamente alla linea
laterale
Situazione di
salto a due
Pollici alti
ALLENATI REGOLARMENTE SULLE SEGNALAZIONI
TI AIUTERA’ AD ACQUISIRE UN BUON ‘RITMO’
‘ PRENDI IL TEMPO’ NELLE SEGNALAZIONI
PER ESSERE FLUIDO
NON ESSERE AFFRETTATO - MA NON CAUSARE RITARDI
SEGNALAZIONE DI UN FALLO AL TAVOLO
Punto 1
n. 4
n. 5
n. 6
n. 7
n. 8
n. 9
NUMERO DEL GIOCATORE
ASSICURATI DI USARE SOLO QUESTI SEGNALI
TIENI IL SEGNALE FINO A CHE IL TAVOLO LO REGISTRI
n. 10
n. 11
n. 12
n. 13
n. 14
n. 15
SEGNALAZIONE DI UN FALLO AL TAVOLO
Punto 2 (A)
E’ IMPORTANTE PER GIOCATORI, ALLENATORI E SPETTATORI
CONOSCERE IL TIPO DI FALLO FISCHIATO
SEGNALA USANDO SOLO SEGNALAZIONI UFFICIALI
Uso illegale
delle mani
(colpisce)
(attacco o difesa)
Utilizzo
irregolare del
gomito
Colpire il polso
Entrambe le mani sui
fianchi
Oscillare indietro il
gomito
Blocco illegale
TIPOLOGIE DI FALLI PERSONALI
Trattenuta
Afferrare il polso
SEGNALAZIONE DI UN FALLO AL TAVOLO
Punto 2 (B)
GLI ARBITRI NON DEVONO LASCIARSI TENTARE ED
APPORTARE VARIAZIONI ALLE SEGNALAZIONI UFFICIALI
CIO’ POTREBBE CAUSARE CONFUSIONI NON NECESSARIE
Spinta o
“carica”
senza la palla
Simulare la spinta
Sfondamento
(con la palla)
Colpire col pugno il
palmo della mano
Fallo della
squadra in
controllo della
palla
Pugno disteso verso il
canestro degli attaccanti
ALTRE TIPOLOGIE DI FALLI PERSONALI
Doppio fallo
Oscillare i pugni
SEGNALAZIONE DI UN FALLO AL TAVOLO
Punto 2 (C)
E’ MOLTO IMPORTANTE SEGNALARE CHIARAMENTE
IL TIPO DI FALLO FISCHIATO E DETERMINARE,
IN
ALCUNI ISTANTI, LA PENALITA’ CHE NE DERIVA
Fallo tecnico
Fallo
antisportivo
Fallo da
espulsione
Formare un T con
le due mani
Afferrare il polso
Pugni alzati
ALTRE TIPOLOGIE DI FALLI
SEGNALAZIONE DI FALLO AL TAVOLO Punto
3
PENALITA’ DI TIRI LIBERI &/O DIREZIONE DEL GIOCO
FERMARSI PRIMA DI INIZIARE LA SEGNALAZIONE
1 tiro libero
Alzare 1 dito
2 tiri liberi
Alzare 2 dita
3 tiri liberi
Alzare 3 dita
Rimessa laterale
Dopo un fallo
commesso dalla
squadra in controllo
della palla
Indicare col dito
parallelamente alla
linea laterale
Indicare col pugno
parallelamente alla
linea laterale
SEGNALARE CHIARAMENTE DI FRONTE AL TAVOLO U.d.C.
‘TENERE’ LA SEGNALAZIONE PER CONSENTIRNE LA
REGISTRAZIONE A REFERTO
AMMINISTRAZIONE DEI TIRI LIBERI
FARE QUESTE SEGNALAZIONI CHIARAMENTE PER EVITARE CONFUSIONI
Punto 1
ALL’INTERNO
DELL’AREA DI
TIRO LIBERO
Punto 2
3 tiri liberi
2 tiri liberi
1 tiro libero
O
O
1 dito orizzontale
2 dita orizzontali
3 dita orizzontali
1 tiro libero
2 tiri liberi
3 tiri liberi
AL DI FUORI
DELL’AREA DI
TIRO LIBERO
O
Indice alzato
O
Palmi alzati
3 dita alzate
CONSIGLI
ALLENATI DI FREQUENTE SULLE SEGNALAZIONI
CONCENTRATI SULLE SEGNALAZIONI APPROPRIATE
TUTTE LE GARE NECESSITANO DELLE SEGNALAZIONI
UFFICIALI
RICORDA:
FERMATI PRIMA DI INIZIARE LA SEGNALAZIONE
SEGNALA SEMPRE MOLTO CHIARAMENTE
TIENI LE SEGNALAZIONI FINO ALLA LORO REGISTRAZIONE
ASSICURATI DI ESSERE DI FRONTE AL TAVOLO U.d.C.
QUANDO COMUNICHI CON ESSO
CONTINUA NELL’APPLICAZIONE – TENDI ALLA PERFEZIONE
APPREZZA IL TUO ESSERE ARBITRO
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