Meccanica per Arbitri di Pallacanestro SEGNALAZIONI Preparato dal Settore Tecnico Arbitrale Comitato Italiano Arbitri F.I.P. - C.I.A. Questa presentazione intende incoraggiare gli Arbitri ad usare unicamente le segnalazioni ufficiali proposte dalla F.I.B.A. Ciò allo scopo di assicurare uniformità alla categoria ed assistere i coinvolti nello sport della Pallacanestro a capire meglio le regole e le loro applicazioni. La presentazione deve essere usata assieme ad un Istruttore e/o alla consultazione del Regolamento F.I.B.A. Per la preparazione di questa presentazione è stato adattato Materiale dalla pubblicazione FIBA ‘Basketball for Everyone’ GLI ARBITRI DOVRANNO OPPORTUNAMENTE: • Fermarsi prima di iniziare a comunicare con il Tavolo U.d.C. • Utilizzare con chiarezza solo le segnalazioni proposte dalla FIBA • Posizionarsi distanti 6 -7 metri dal tavolo per segnalare i falli • Concedere sostituzioni o sospensioni finita la segnalazione • Dare tempo al tavolo U.d.C. di registrare a referto quanto accaduto • Proporsi nella gestualità convincenti delle proprie decisioni • Indicare la direzione della ripresa del gioco senza ritardi LE DIAPOSITIVE SEGUENTI MOSTRANO LE SEGNALAZIONI UFFICIALI DELLA F.I.B.A. SEGNALAZIONI - PRINCIPI BASE - 1 Se la palla esce dal terreno di gioco l’arbitro responsabile di quella linea DEVE: 1. Fischiare e allo stesso tempo alzare il braccio con il palmo aperto per fermare il cronometro. 2. Indicare chiaramente la direzione della ripresa del gioco QUANDO AVVIENE UNA VIOLAZIONE 1. L’arbitro deve fischiare e fermare il tempo 2. Segnalare la natura della violazione 3. Indicare chiaramente la direzione della ripresa del gioco SEGNALAZIONI - PRINCIPI BASE - 2 QUANDO VIENE FISCHIATO UN FALLO 1. L’arbitro deve fischiare e fermare il tempo (pugno alzato) 2. Indicare subito il giocatore che ha commesso il fallo (usare il palmo della mano rovesciato) Se è stato realizzato un canestro, indicarlo prima di segnalare il fallo 3. Muoversi verso il tavolo U.d.C., libero, distante 6-8 metri 4. Segnalare chiaramente il numero del giocatore che 5. Indicare ha commesso la natura del fallo il fallo Quando richiesto 6. Indicare la sanzione o la direzione della ripresa del gioco CATEGORIE DI SEGNALAZIONI ESISTENTI : SEGNALAZIONI DI REALIZZAZIONE ( N° 1 - 5) SEGNALAZIONI RELAZIONATE AL TEMPO (N° 6 - 9) SEGNALAZIONI AMMINISTRATIVE ( N° 10 - 13) SEGNALAZIONI DI VIOLAZIONI (N° 14 - 24) SEGNALAZIONI DI INDICAZIONE DI FALLO - (includono :Punto 1 NUMERO DEL GIOCATORE (N° 25 - 36) Punto 2 TIPOLOGIE DI FALLO (N° 37 - 47) Punto 3 NUMERO DI TIRI LIBERI ACCORDATI / O DIREZIONE DELLA RIPRESA DEL GIOCO (N° 48 - 52) AMMINISTRAZIONE DI TIRI LIBERI - (N° 53 - 58) SEGNALAZIONI DI REALIZZAZIONE E’ IMPORTANTE CHE QUESTI SEGNALI SIANO CHIARI PER EVITARE ERRORI AL SEGNAPUNTI 1 punto 2 punti Tiro da 3 Realizzazione tiro da 3 punti Canestro annullato o fine periodo Far oscillare il polso Far oscillare il polso 3 dita alzate Entrambe le mani con 3 dita alzate Incrociare/aprire 1 volta le braccia NORMALMENTE DURANTE IL GIOCO NON E’ NECESSARIO PER GLI ARBITRI ESSERE FRONTE AL TAVOLO PER QUESTI SEGNALI SEGNALAZIONI CORRELATE AL TEMPO E’ IMPORTANTE CHE QUESTI SEGNALI SIANO CHIARI PER EVITARE ERRORI AL CRONOMETRISTA E/O ALL’OPERATORE DEI 24” Arresto del cronometro (assieme col fischio) o non far partire il cronometro Palmo aperto Arresto del cronometro per un fallo (assieme col fischio) Pugno alto – palmo basso indicando chi ha commesso il fallo Partenza cronometro Abbassare il palmo Reset cronometro 24 secondi Ruotare la mano con il dito teso NORMALMENTE DURANTE IL GIOCO NON E’ NECESSARIO PER GLI ARBITRI ESSERE FRONTE AL TAVOLO PER QUESTI SEGNALI SEGNALAZIONI AMMINISTRATIVE LE SEGNALAZIONI UFFICIALI SONO IL LINGUAGGIO DEGLI ARBITRI PER COMUNICARE CON: I GIOCATORI IL SUO COLLEGA GLI ALLENATORI IL TAVOLO U.d.C. ed anche gli SPETTATORI Sostituzione Autorizzazione ad entrare Concessione Time-out Comunicazione con il tavolo degli UdC Incrociare gli avambracci Far cenno con il palmo verso il proprio corpo Dito e palmo a formare una T Pollice alto VIOLAZIONI - 1 E’ MOLTO IMPORTANTE INSIEME AL FISCHIO UNA PRONTA SEGNALAZIONE PER DARE LO STOP AL CRONOMETRO (BRACCIO ALTO – PALMO APERTO) SEGUITA DALLA INDICAZIONE DELLA ‘NATURA’ DELLA VIOLAZIONE NON SOLO IL COLLEGA ED IL TAVOLO U.d.C., MA ANCHE I GIOCATORI, ALLENATORI E SPETTATORI DEVONO SAPERE COSA E PERCHE’ L’ARBITRO HA FISCHIATO Passi Ruotare i pugni Doppio palleggio Movimento alternato dei palmi Palla accompagnata Semi-rotazione del palmo in avanti Violazione di 3 secondi Braccio disteso mostrando 3 dita VIOLAZIONI - 2 Violazione di 5 secondi Mostrare 5 dita EIGHT SECOND Violazione di VIOLATION 8 secondi Show 8 fingers Mostrare 8 dita 24 SECOND Ritorno della palla nella zona di difesa Le dita toccano la spalla Indicare con l’indice Violazione di SHOT CLOCK 24 secondi VIOLATION FARE TUTTE LE SEGNALAZIONI MOLTO CHIARE E CONVINCENTI DELLA DECISIONE CHE E’ STATA PRESA UNA BUONA SEGNALAZIONE AIUTA A ‘VENDERE’ UN FISCHIO VIOLAZIONI - 3 Tocco intenzionale con la gamba Indicare col dito il piede Palla fuori e/o direzione del gioco Indicare col dito parallelamente alla linea laterale Situazione di salto a due Pollici alti ALLENATI REGOLARMENTE SULLE SEGNALAZIONI TI AIUTERA’ AD ACQUISIRE UN BUON ‘RITMO’ ‘ PRENDI IL TEMPO’ NELLE SEGNALAZIONI PER ESSERE FLUIDO NON ESSERE AFFRETTATO - MA NON CAUSARE RITARDI SEGNALAZIONE DI UN FALLO AL TAVOLO Punto 1 n. 4 n. 5 n. 6 n. 7 n. 8 n. 9 NUMERO DEL GIOCATORE ASSICURATI DI USARE SOLO QUESTI SEGNALI TIENI IL SEGNALE FINO A CHE IL TAVOLO LO REGISTRI n. 10 n. 11 n. 12 n. 13 n. 14 n. 15 SEGNALAZIONE DI UN FALLO AL TAVOLO Punto 2 (A) E’ IMPORTANTE PER GIOCATORI, ALLENATORI E SPETTATORI CONOSCERE IL TIPO DI FALLO FISCHIATO SEGNALA USANDO SOLO SEGNALAZIONI UFFICIALI Uso illegale delle mani (colpisce) (attacco o difesa) Utilizzo irregolare del gomito Colpire il polso Entrambe le mani sui fianchi Oscillare indietro il gomito Blocco illegale TIPOLOGIE DI FALLI PERSONALI Trattenuta Afferrare il polso SEGNALAZIONE DI UN FALLO AL TAVOLO Punto 2 (B) GLI ARBITRI NON DEVONO LASCIARSI TENTARE ED APPORTARE VARIAZIONI ALLE SEGNALAZIONI UFFICIALI CIO’ POTREBBE CAUSARE CONFUSIONI NON NECESSARIE Spinta o “carica” senza la palla Simulare la spinta Sfondamento (con la palla) Colpire col pugno il palmo della mano Fallo della squadra in controllo della palla Pugno disteso verso il canestro degli attaccanti ALTRE TIPOLOGIE DI FALLI PERSONALI Doppio fallo Oscillare i pugni SEGNALAZIONE DI UN FALLO AL TAVOLO Punto 2 (C) E’ MOLTO IMPORTANTE SEGNALARE CHIARAMENTE IL TIPO DI FALLO FISCHIATO E DETERMINARE, IN ALCUNI ISTANTI, LA PENALITA’ CHE NE DERIVA Fallo tecnico Fallo antisportivo Fallo da espulsione Formare un T con le due mani Afferrare il polso Pugni alzati ALTRE TIPOLOGIE DI FALLI SEGNALAZIONE DI FALLO AL TAVOLO Punto 3 PENALITA’ DI TIRI LIBERI &/O DIREZIONE DEL GIOCO FERMARSI PRIMA DI INIZIARE LA SEGNALAZIONE 1 tiro libero Alzare 1 dito 2 tiri liberi Alzare 2 dita 3 tiri liberi Alzare 3 dita Rimessa laterale Dopo un fallo commesso dalla squadra in controllo della palla Indicare col dito parallelamente alla linea laterale Indicare col pugno parallelamente alla linea laterale SEGNALARE CHIARAMENTE DI FRONTE AL TAVOLO U.d.C. ‘TENERE’ LA SEGNALAZIONE PER CONSENTIRNE LA REGISTRAZIONE A REFERTO AMMINISTRAZIONE DEI TIRI LIBERI FARE QUESTE SEGNALAZIONI CHIARAMENTE PER EVITARE CONFUSIONI Punto 1 ALL’INTERNO DELL’AREA DI TIRO LIBERO Punto 2 3 tiri liberi 2 tiri liberi 1 tiro libero O O 1 dito orizzontale 2 dita orizzontali 3 dita orizzontali 1 tiro libero 2 tiri liberi 3 tiri liberi AL DI FUORI DELL’AREA DI TIRO LIBERO O Indice alzato O Palmi alzati 3 dita alzate CONSIGLI ALLENATI DI FREQUENTE SULLE SEGNALAZIONI CONCENTRATI SULLE SEGNALAZIONI APPROPRIATE TUTTE LE GARE NECESSITANO DELLE SEGNALAZIONI UFFICIALI RICORDA: FERMATI PRIMA DI INIZIARE LA SEGNALAZIONE SEGNALA SEMPRE MOLTO CHIARAMENTE TIENI LE SEGNALAZIONI FINO ALLA LORO REGISTRAZIONE ASSICURATI DI ESSERE DI FRONTE AL TAVOLO U.d.C. QUANDO COMUNICHI CON ESSO CONTINUA NELL’APPLICAZIONE – TENDI ALLA PERFEZIONE APPREZZA IL TUO ESSERE ARBITRO