PECULIARITÀ
DEI PROCESSI
COGNITIVI
In classe
ho
un bambino
che...
QUALE
SOFTWARE?
BANCHE DATI
DEI SOFTWARE
SITI UTILI PER LA RICERCA
DEI SOFTWARE DIDATTICI
LENTEZZA ED ERRORI
NELLA LETTURA
CUI PUÒ CONSEGUIRE
DIFFICOLTÀ
NELLA COMPRENSIONE
DEL TESTO
DIFFICOLTÀ
NELL'ESPRESSIONE
DELLA LINGUA SCRITTA
DISORTOGRAFIA
DIFFICOLTÀ NEL
MEMORIZZARE TABELLINE,
FORMULE, SEQUENZE E
PROCEDURE, FORME
GRAMMATICALI
E NEL RECUPERARE
RAPIDAMENTE
NELLA MEMORIA NOZIONI
GIÀ ACQUISITE E COMPRESE
DISCALCULIA
DIFFICOLTÀ NEI PROCESSI
DI AUTOMATIZZAZIONE
DELLA LETTO-SCRITTURA
CHE RENDE DIFFICILE
O IMPOSSIBILE
ESEGUIRE CONTEMPORANEAMENTE
2 PROCEDIMENTI
(ascoltare e scrivere, ascoltare e
seguire)
DIFFICOLTÀ NEL
RICORDARE
LE
CATEGORIZZAZIONI,
I NOMI DEI TEMPI
VERBALI,
DELLE STRUTTURE
GRAMMATICALI
ITALIANE E
STRANIERE,
DEI COMPLEMENTI
DISGRAFIA
DIFFICOLTÀ
NELLA
LINGUA
STRANIERA
ABILITÀ DI
BASE
DIFFICOLTÀ NELLO STUDIO
LENTEZZA ED ERRORI NELLA LETTURA
Sintesi vocale
Dizionari digitalizzati
OCR e scanner
Libri digitali e audiolibri
Tachistoscopio
Software specifici
DIFFICOLTÀ NEI PROCESSI DI AUTOMATIZZAZIONE DELLA
LETTO-SCRITTURA
Programmi di videoscrittura e presentazione
Audiolibri
Tachistoscopio
Software specifici
DIFFICOLTÀ NELLA COMPRENSIONE
DEL TESTO
Sintesi vocale
Dizionari digitalizzati
Mappe concettuali per sintetizzare i concetti
Software specifici
DISORTOGRAFIA
Programmi di videoscrittura
Programmi di videoscrittura con correttore ortografico
Programmi di videoscrittura con predizione ortografica
Sintesi vocale
Software specifici
DIFFICOLTÀ NELL'ESPRESSIONE
DELLA LINGUA SCRITTA
Programmi di videoscrittura
Sintesi vocale
OCR e scanner
Software specifici
DISGRAFIA
Programmi di videoscrittura
con correttore ortografico
Software o applicazioni per apprendere l’utilizzo
della tastiera e potenziare l’abilità di battitura
DISCALCULIA
Calcolatrice
Software per la produzione e la gestione
di fogli elettronici di calcolo
Software specifici
DIFFICOLTÀ NEL RICORDARE
LE CATEGORIZZAZIONI
DIFFICOLTÀ NEL MEMORIZZARE
TABELLINE, FORMULE, SEQUENZE E PROCEDURE, FORME GRAMMATICALI
E NEL RECUPERARE RAPIDAMENTE
NELLA MEMORIA NOZIONI GIÀ ACQUISITE E COMPRESE
DIFFICOLTÀ NELLO STUDIO
Software per la costruzione di mappe concettuali
Programmi per la realizzazione di presentazioni
Enciclopedia informatica multimediale
Libri digitali
Google Toolbar (motori di ricerca)
OCR e scanner
DIFFICOLTÀ NELLA LINGUA STRANIERA
Programmi di videoscrittura
con correttore ortografico per le lingue straniere
Sintesi vocale
OCR e scanner
Audiolibri e libri digitali
Software per la costruzione di mappe concettuali
LA RICERCA
E LA SCELTA
DEI SOFTWARE
SINTESI VOCALE
Balabolka
È un programma freeware di screen-reader che legge testi di documenti
o in finestre di Windows e li riproduce con voce sintetizzata attraverso gli altoparlanti del
computer.
Può leggere testi di documenti DOC, RTF, PDF, HTML, Appunti di Windows e testi scritti
direttamente dall’utente nella finestra di lavoro.
DSpeech
È un programma in grado di leggere ad alta voce il testo scritto e di scegliere le
frasi da pronunciare a seconda delle risposte vocali dell'utente.
ALFa READER base
È un innovativo software Erickson, che consente di ridurre efficacemente le difficoltà di lettoscrittura in bambini, ragazzi e adulti con dislessia.
Partendo dalle più comuni applicazioni presenti su tutti i pc, questo programma permette
l’ascolto dei testi ed evidenzia, anche da PDF, le parole lette dalla sintesi
vocale, rispettando la formattazione del testo nei formati file più diffusi (word, PDF, HTML, email), operando direttamente «dentro» gli applicativi più utilizzati: Word, Internet Explorer,
lettore pdf, Writer.
Consente, inoltre, di:
- utilizzare la funzione «spelling fonetico» all’interno del lettore e, digitando in
Word, ascoltare la pronuncia dei fonemi
- aggiungere il Lettore al correttore ortografico in Word in modo da individuare l’errore e
correggerlo
- attivare la calcolatrice in uso con Windows e sentire la pronuncia dei numeri, degli operatori
matematici e dei risultati.
Anche con voce francese, tedesca, spagnola.
SuperQuaderno
È un elaboratore di testi dotato di sintesi vocale che, oltre ad avere
un'interfaccia gradevole e intuitiva, contiene oltre un migliaio di immagini relative
ai vocaboli di maggior frequenza, che per favorire la scrittura spontanea, si
inseriscono automaticamente nel testo a fianco della parola digitata.
L'utilizzo di molteplici canali sensoriali, quali il canale visivo (le parole scritte e
rappresentate attraverso figure) ed il canale uditivo (le parole lette dalla sintesi
vocale espressiva) stimola la curiosità e l'interesse per la scrittura che diventa
immediatamente divertente, gratificante e non più fonte di fatica e di frustrazione.
Sono presenti oltre 1000 immagini, il quaderno di Inglese, con correttore
ortografico e immagini tradotte nelle diverse lingue e la calcolatrice parlante
integrata.
E' presente anche una funzione specifica per leggere i libri digitali in formato
PDF.
Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis - http://www.anastasis.it/?me=standard
Carlo II
Si presenta come un ambiente di videoscrittura semplificato e ampiamente
personalizzabile, utile per i dislessici, disabili motori e ipovedenti, ma anche per i gravi
disgrafici o per chi non riesce ad automatizzare le procedure di scrittura.
Le funzionalità per la facilitazione sono:
- uso della sintesi vocale per la lettura delle parole digitate e di voce digitalizzata lo spelling
fonetico;
- ambiente di ascolto, che consente di leggere i testi con la sintesi vocale,
- predizione ortografica, con glossario personale oppure tematico che facilita e velocizza il
processo di scrittura;
- possibilità di personalizzazioni: il tipo e le dimensioni dei caratteri, il colore del testo e dello
sfondo, di inserire figure all'interno del testo, e di stampare materiale cartaceo con caratteri
ingranditi;
- tastiera virtuale, normale e semplificata;
- controllo ortografico e il registro degli errori;
- possibilità di organizzare i documenti in quaderni e di salvarli automaticamente, senza dover
inserire il nome del file.
Carlo II ha in dotazione un comodo programma per la lettura dei testi in formato PDF: il
lettore di Carlo II, che consente di leggere qualsiasi testo selezionabile e copiabile con
il cursore del mouse, utilizzando le sintesi vocali installate. E' predisposto automaticamente
per una corretta lettura dei libri digitali in formato PDF.
Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis - http://www.anastasis.it/?me=standard
Carlo Mobile
È un coerente insieme di applicazioni raggruppate in un'unica interfaccia, ideate per
aumentare il grado di autonomia delle persone che privilegiano l'apprendimento
attraverso il canale uditivo.
Si rivolge pertanto sia a ragazzi e adulti con dislessia e più in generale a
persone con difficoltà di lettura, a chi è impegnato nell'apprendimento orale delle
lingue straniere, a persone di madrelingua estera che si avvicinano alla lingua
italiana come seconda lingua ed anche a persone con ipovisione.
CARLO MOBILE consente:
- la lettura di qualsiasi testo selezionato con il mouse (o con le combinazioni
standard di tastiera di Windows) all'interno di un qualsiasi programma, dalle e-mail
ai siti Internet, dai file PDF ai file di Office, scegliendo la lingua, la velocità di lettura
o la lettura scandita;
- la lettura e l'ascolto diretto dei libri digitali in formato PDF;
- l’utilizzo della calcolatrice dotata di sintesi vocale, che permette di
ascoltare l'intero numero digitato e le singole cifre che lo compongono, il segno e il
risultato, di vedere la procedura nel suo completo svolgimento, di recuperare dal
"nastro virtuale" i calcoli precedenti e di copiare l'intera operazione nel testo, in
modo da evitare errori di trascrizione.
Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis
http://www.anastasis.it/?me=standard
ClipClaxon
È un programma di supporto alla
lettura con sintesi vocale; usa una
sintesi vocale già presente in sistema.
Consente di far pronunciare alla sintesi
vocale qualsiasi testo che possa essere
selezionato e copiato negli appunti: è
sufficiente selezionare, con il mouse o
via tastiera, il testo che si desidera
ascoltare e copiarlo negli appunti.
SCARICABILE GRATUITAMENTE DAL SITO:
http://sites.google.com/site/clipclaxon/home
SOFTWARE
PER L’ACQUISIZIONE
DEI TESTI SCRITTI
FineReader OCR
E' un software di OCR per l'acquisizione di testo tramite scanner che
converte i documenti cartacei in testi digitali pronti alla lettura con sintesi
vocale.
Tramite l'analisi della struttura di più pagine di un documento, trova
assomiglianze e permette così di ricostruire intestazione, pié di pagina,
note e numero di pagina. Consente l'archiviazione e la modifica in formato
elettronico, consentendo l'acquisizione e la ricreazione di tutti gli elementi
di formattazione quali colonne, tabelle, elenchi e grafica, ottenendo file
digitali completamente gestibili e modificabili.
Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis - http://www.anastasis.it/?me=standard
Abbyy FineReader
È una completa applicazione OCR, ovvero di riconoscimento di caratteri:
permette di scannerizzare o fotografare un documento cartaceo e convertirlo
automaticamente in un documento digitale.
Oltre al testo, riproduce l'impaginazione del documento iniziale. In caso di
imprecisioni, l'editor interno permette di aggiustare molti aspetti.
Una volta acquisito il documento è possibile salvarlo nei formati più comuni:
testo, PDF, documento Word, file Excel.
PROGRAMMI
E STRUMENTI
PER LA
RICERCA
ON LINE
Google Toolbar
Questo strumento, gratuito, presenta alcune funzioni estremamente utili durante tutte le fasi
di ricerca.
Permette infatti di cercare nel web come un normale motore di ricerca (“Cerca nel web”), ma
sarà possibile evidenziare le parole ricercate all’interno del documento in modo da
individuare anche in testi molto lunghi i capoversi nei quali si parla dell’argomento di interesse
(la funzione “Evidenzia”) e si può posizionare direttamente il cursore sulle parole
corrispondenti, mediante il pulsante “Trova” (la lente di ingrandimento).
Le ricerche con Google permettono inoltre di scovare errori di battitura nella parola-chiave
inserita nel box di ricerca, il motore infatti suggerisce in modo discreto possibili alternative
(“forse stavi cercando..”).
Per installare la Google
Toolbar:
Andare nel sito www.google.it,
cliccare sulla voce “Google Toolbar” e
seguire le istruzioni che compaiono a
video.
Per personalizzare la barra sarà
sufficiente premere il pulsante
“Google” e attivare la voce “Opzioni
di Google Toolbar”.
Enciclopedie multimediali
Molte enciclopedie sono state ormai modificate e sono ora
accompagnate da un supporto in cd-rom.
Nel scegliere un’enciclopedia multimediale risulta importante
verificare se i testi possono essere esportati
nell’ambiente di riascolto della sintesi vocale.
Esistono anche enciclopedie on line che hanno il
vantaggio di poter essere aggiornate in tempo reale:
http://it.wikipedia.org
http://www.eb.com/ (in inglese)
Dizionari on line
Garzanti
All’interno del sito (http://www.garzantilinguistica.it/) è
possibile registrarsi gratuitamente e poi ricercare
qualsiasi parola.
Inoltre ci sono delle facilitazioni anche per le lingue
straniere: traduttore, tavola di coniugazione dei verbi, “false
friends” ed una sezione di pronuncia, particolarmente utile
soprattutto in lingue come l’inglese non trasparenti e con molte
eccezioni. Esistono in questo senso anche un elenco di omografi
e non omofoni e viceversa, ed altre particolarità di pronuncia
con anche la versione audio.
Iperbolario WEB
È un software che permette di
costruire un dizionario
multimediale, di utilizzarlo direttamente
durante la lettura di un testo e di
convertirlo in formato HTML.
Iperbolario Web consente ai ragazzi di analizzare un testo per scoprire il
significato delle parole, ma anche di costruire un dizionario a partire dal
testo, inserendo
le definizioni multimediali dei termini. I testi possono essere
impaginati in quaderni multimediali, con immagini e suoni. I lemmi possono
essere organizzati in glossari e collegati fra loro attraverso link automatici.
Passando dal ruolo di lettori a quello di autori, i ragazzi costruiscono la
comprensione del significato di una parola attraverso le sue connotazioni
sonore e visive, ma anche attraverso lo studio dei suoi contesti d'uso.
SCARICABILE DAL SITO:
http://www.altrascuola.it/altranuova/index.php/strumenti-digitali-mainmenu-33
Programmi
Di
videoscrittura
e presentazione
OpenOffice
È un pacchetto che comprende diversi programmi: videoscrittura, creazione
di tabelle, creazione di presentazioni, disegno, database.
Scaricabile gratuitamente dal sito:
http://it.openoffice.org/download/2.2.1/index.html
Integra un sistema di riconoscimento vocale che, tramite un semplice
linguaggio di script, consente di creare dialoghi interattivi con l'utente.
FacilitOffice
È un progetto che si propone di rendere maggiormente accessibili agli
studenti
con disabilità cognitive, sensoriali, neuromotorie e difficoltà di
apprendimento,
i programmi per videoscrittura e presentazione più diffusi (Microsoft Office e
OpenOffice) per migliorare l’autonomia nel lavoro scolastico.
La finalità del progetto si realizza attraverso lo sviluppo di alcune
facilitazioni e funzioni aggiuntive da installare nei software indicati
sopra.
I file di installazione di FacilitOffice sono scaricabili dal sito:
http://www.facilitoffice.org/j/download
FacilitOffice
SINTESI
VOCALE
EVIDENZIA
LA RIGA
IN CUI SI TROVA
IL CURSORE
LETTURA
DURANTE
LA
DIGITAZIONE
INSERISCE
IMMAGINE
AL POSTO
O ACCANTO
ALLA PAROLA
DIGITATA
VOCABOLARIO
FacilitOffice
MAPPE
CONCETTUALI
Programmi per la
costruzione
di mappe
CMAP
È un programma open source specifico per
concettuali, distribuito
l’elaborazione di mappe
gratuitamente dal sito produttore, nella sezione
downloads: http://cmap.ihmc.us/download/
Rende rapida la realizzazione di mappe concettuali anche complesse ed offre
anche strumenti di razionalizzazione e rappresentazione delle idee molto avanzati,
con modalità di personalizzazione grafica funzionali per mappe altamente
funzionali e allo stesso tempo gradevoli e di immediata lettura.
L'ambiente richiede una certa pratica per impiegarlo nel modo migliore con tutte le
funzioni fondamentali, poiché l'interfaccia non è di immediata comprensione;
è possibile creare collegamenti tra mappe e di condividerle attraverso archivi
online.
FREEMIND
PROVA IL
SOFTWARE
È un editor per mappe mentali leggero e veloce. È
gratuito e liberamente scaricabile dal sito degli autori.
Permette di gestire alcune operazioni molto utili: inserire
collegamenti nei vari nodi, esportare la mappa in formato
HTML, modificare l’aspetto dei nodi con disegni e colori.
SCARICABILE DAL SITO: http://freemind.softonic.it/download
SuperMappe
È un software per costruire mappe multimediali, che contengono cioè
elementi
multimediali che arricchiscono le opportunità di apprendimento e di
compensazione.
Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis - http://www.anastasis.it/?me=standard
WMap
È un programma per disegnare mappe concettuali e pagine
basate su grafica vettoriale Vml all'interno del browser. Per una
corretta visualizzazione è necessario utilizzare Explorer 6.0 o
successivi.
SCARICABILE DAL SITO: http://www.edurete.org/
SOFTWARE
PER LO SVILUPPO
DELLE ABILITÀ DI BASE
PRIMI APPROCCI
AL COMPUTER
FACILISSIMO
È stato creato per soddisfare i bisogni specifici dei bambini più piccoli
(scuola dell’infanzia e scuola primaria) che entrano per la prima
volta in contatto con il computer, utilizzando il mouse o uno schermo
sensibile al tatto (touch screen).
Ogni attività utilizza gli stessi pulsanti funzionali e mette quindi in grado di
imparare e di trasferire le capacità acquisite dall'alunno all'interno del
programma. Sono inoltre disponibili diverse OPZIONI DOCENTE che
consentono di modificare ciò che i bimbi possono - o non possono - fare.
La collezione comprende:
Disegna: programma di disegno per l'asilo nido, la scuola materna e i
primi anni della scuola primaria
Scrivi: per creare semplici libri, cartoline, storie, buste e manifesti.
Conta: per iniziare a maneggiare i dati e creare semplici pittogrammi.
Muovi: per disegnare forme spostando il cursore sul video o per esplorare
percorsi.
Grafici: permette di creare grafici a barre, a colonne, a linea e a torta.
Domande: permette la creazione di diagrammi ad albero da esplorare
rispondendo alle domande.
Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis - http://www.anastasis.it/?me=standard
Leaps&Bounds
La serie di programmi Leaps and Bounds è nata con lo scopo di sviluppare le
abilità di base in bambini di età prescolare o nelle persone con ritardo
cognitivo.
Caratteristica dei programmi è l'assenza di parlato e di testo scritto.
Leaps and Bounds 1
Sviluppa molte abilità di base: consapevolezza e risposta sensoriale, abilità di
previsione e coordinazione. Consente, inoltre, di aumentare la durata della
concentrazione, di sviluppare la capacità decisionale, di stimolare la capacità di
attenzione su oggetti in movimento, l'orientamento sinistra-destra.
Leaps and Bounds 2
Tutte le attività sono progettate per sviluppare le capacità basilari,
come la coordinazione oculo-manuale, la capacità di seguire oggetti con lo
sguardo,
l'orientamento bilaterale, la capacità di comprensione del rapporto causaeffetto,
la memoria e la discriminazione visiva.
Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis - http://www.anastasis.it/?me=standard
SOFTWARE
COME SUPPORTO
O POTENZIAMENTO
LETTOSCRITTURA
E
ORTOGRAFIA
Castello Incantato
familiarizzazione e il
potenziamento della lettoscrittura
È un software realizzato per favorire la
attraverso la stimolazione delle capacità
espressive ed è rivolto a bambini, con o senza difficoltà,
delle prime classi della scuola primaria,
utilizzabile sia in ambito riabilitativo che scolastico.
Gli sforzi dell'apprendimento vengono ricompensati con un sistema di feedback
immediati, accumulo di punti e possibilità di accedere ad ambienti ricreativi come
lo shop e giochi.
Il software, attraverso un percorso di otto diverse attività di esercizio
per la lettoscrittura tra le quali l'insegnante o il riabilitatore può scegliere
liberamente, ha l'obiettivo di facilitare:
l’analisi fonologica delle parole,
il riconoscimento dei grafemi e delle sillabe,
l'implementazione della memoria di lavoro
le abilità di autodettatura,
il miglioramento delle capacità ortografiche,
il passaggio dalla sintesi sillabica alla lettura di parole,
la composizione di frasi e di piccoli testi.
Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis - http://www.anastasis.it/?me=standard
Combina le Parole 2
È un programma di esercizi che ha come scopo quello di dare all'utente
un insegnamento sistematico e strutturato a livello di base nelle diverse zone
del linguaggio: rivolto a soggetti con difficoltà nella lettura, nella scrittura e
nell'apprendimento.
È composto da 5 tipologie di esercizi per l'allenamento del linguaggio con
immagini, testo e audio: Concetti, Vocaboli, Frasi, Orologio e Cruciverba.
Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis - http://www.anastasis.it/?me=standard
Bachi Spaziali
È un software che presenta un'interfaccia molto gradevole con 3 differenti giochi:
gli Invasori e Bachi e farfalle, giochi multimediali avvincenti e di grande impatto,
ed una modalità priva di grafica per gli utenti che necessitano di un ambiente
semplificato dove la grafica costituisce un distrattore.
Attraverso il gioco vengono proposte attività che impegnano a leggere e riscrivere
lettere o parole di diversa lunghezza e complessità (modalità a "livelli")
o che richiedono di digitare la lettera mancante all'interno di una parola
(modalità a "completamento").
Al livello più semplice, attraverso la riproduzione di sequenze di lettere,
aiuta il bambino a riconoscere e a riprodurre determinate configurazioni visive,
indipendentemente dalle abilità di letto-scrittura; impegna i bambini in compiti di
decifrazione e di ricomposizione della parola.
Al livello più complesso esso facilita la conoscenza della tastiera favorendo
l'automazione della localizzazione dei tasti.
Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis - http://www.anastasis.it/?me=standard
Il pescatore
È un software pensato per i bambini che devono apprendere la scrittura o
che presentano difficoltà ortografiche e costruttive della parola,
difficoltà cioè ad analizzare separatamente i suoni all'interno della parola.
Obiettivo del programma è quello di favorire l'analisi fonologica della parola: tale
compito viene proposto gradualmente partendo dalla presentazione della forma
scritta a fianco dell'immagine.
Il programma è costituito da cinque diversi tipi di esercizio e due livelli.
Le caratteristiche di ciascun esercizio possono essere così riassunte:
- identificazione del fonema iniziale della parola che viene presentata per intero;
- completamento della parola presentata
- analisi e ricerca dell'iniziale di parola (di cui non viene fornito il resto)
- analisi e ricerca della lettera intermedia che manca nella parola presentata;
- ricostruzione dell'intera parola.
Per tutte le parole compare un riquadro
contenente la rappresentazione figurale
della parola stessa.
Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis http://www.anastasis.it/?me=standard
Il gioco della Rana
È un software che si rivolge a bambini con difficoltà ortografiche e di
decisione lessicale, difficoltà cioè nel riconoscere se una sequenza di lettere
corrisponde ad una parola di lessico italiano. È utile per bambini tra i sette e i
dodici anni.
Obiettivi del programma sono:
- favorire la decisione lessicale senza supporti extralinguistici: la parola può essere
riconosciuta solo attraverso l'analisi della sequenza grafemica;
- velocizzazione di questi processi di decisione lessicale, sia attraverso la riduzione dei tempi
di presentazione degli stimoli, sia attraverso l'introduzione dell'interferenza rappresentata
dalla respirazione della rana.
Il tiro al bersaglio
Si rivolge a bambini che presentano difficoltà di lettura,
in particolare difficoltà ad impiegare una modalità
di lettura di tipo visivo privilegiando l'uso del canale
che richiede la riconversione fonologica della parola.
Utile per bambini di età compresa fra i sette e i dodici anni.
Obiettivo del programma è
velocizzare i tempi di lettura,
favorendo l'acquisizione della capacità di compiere
un'analisi istantanea delle parole, considerate come unità
ortografiche, senza il ricorso alla conversione fonologica
o ad una scansione lettera per lettera.
Acquistabili presso: Cooperativa Anastasis - http://www.anastasis.it/?me=standard
Sorpasso!
Questo software si rivolge ai bambini che compiono errori d'ortografia in compiti
di scrittura e che nella lettura si affidano in prevalenza alla decifrazione dei grafemi
poiché hanno difficoltà a riconoscere e trattare visivamente le parole.
L’obiettivo generale è quello di allargare il lessico mentale ortografizzato e di
favorire un certo grado di automatismo, di velocità e di accuratezza nella lettura.
La figura educativa o riabilitativa può scegliere tra diverse tipologie di esercizi che
richiedono:
- capacità di analisi visiva delle parole attraverso la correzione
di errori fonologici inseriti in un contesto semantico significativo;
- analisi visiva delle parole, disancorando l'attenzione
dallo stimolo visivo iniziale;
- analisi fonologica delle parole:
- segmentazione di frasi, che stimolano il bambino a
ricavare il significato delle parole e ad individuare
correttamente le unità costituenti la frase;
- mantenimento in memoria di una parte di parola fino
alla ricomposizione della parola completa;
- completamento di frasi al cui interno sono state
omesse una o due parole.
Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis –
http://www.anastasis.it/?me=standard
Battaglia navale
Software adatto agli alunni della scuola secondaria inferiore che incontrano
difficoltà nella lettura e commettono errori ortografici in compiti di
scrittura.
Obiettivo del programma è quello di sviluppare un certo grado di automatismo e
velocità di lettura e di allargare il lessico mentale ortografizzato.
In particolare si intende:
 potenziare la capacità di discriminazione visiva e stimolare il bambino a generare
ipotesi sulle lettere mancanti all'interno di parole;
 sollecitare il ricorso alla memoria visiva in un compito di riconoscimento di parole
e non parole;
 stimolare l'uso di strategie visive e semantiche nell'identificazione di parole come
unità, all'interno di un continuum grafico.
Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis - http://www.anastasis.it/?me=standard
PROVA IL
SOFTWARE
Insegui le parole
È un programma che utilizza la tecnica tachistoscopica di
presentazione delle parole (le parole scompaiono dopo una soglia di tempo
regolabile) per esercitare alla lettura rapida e alla scrittura di parole isolate o di
semplici brani.
Caleidoscopio
E’ un programma per bambini con difficoltà di apprendimento della lettoscrittura.
SCARICABILI DAL SITO: Area Onlus - http://www.areato.org/
Completa La Parola
Completamento di parole con la lettera mancante.
SCARICABILE DAL SITO: http://www.softwaredidattico.org/italiano.htm
PROVA IL
SOFTWARE
Scuola degli gnomi
PROVA IL
SOFTWARE
Il programma si presenta come supporto
nell’avvio alla lettoscrittura e alle
conoscenze sull’alfabeto; tale software si rivolge a
bambini di un’età compresa tra i sei e gli otto
anni.
Il software propone diverse tipologie di esercizi
sulle lettere dell’alfabeto, sull’associazione di
immagini a produzioni scritte, sulle regole
ortografiche, sulla fusione di sillabe.
SCARICABILE DAL SITO:
http://www.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/index.a
sp
Alveare
PROVA IL
SOFTWARE
Un gioco per bambini di 6-7 anni.
Obiettivo del gioco è costruire un percorso continuo che
attraversi un "alveare" da sinistra a destra o dall'alto in basso,
cercando nello stesso tempo
di interrompere il percorso dell'avversario.
SCARICABILE DAL SITO: http://www.vbscuola.it/index.htm
Sillabario figurine
Un gioco didattico finalizzato a stimolare l'attività di lettura per bambini di 6-7 anni.
Il software presenta una serie di figurine tagliate a metà, con le rispettive parole bisillabe
spezzate. Ricomponendo esattamente le figurine, si ricompongono anche le parole,
che a quel punto vengono 'lette' ad alta voce dal programma.
Sillabario pasticcere,
PROVA I
SOFTWARE
Sillabario pizzaiolo e Sillabario
gelataio
Sono tre giochi didattici con esercizi di lettura per bambini di 6 anni
che abbiano appena imparato a leggere le sillabe.
Ogni programma presenta 80 parole bisillabe, scomposte in due sillabe, che il bambino deve
leggere e ricomporre seguendo le indicazioni delle immagini o di una voce che detta le parole;
ogni “pasticcere” propone gruppi di parole diversi: in Sillabario pasticcere parole più semplici da
leggere, in Sillabario pizzaiolo parole con le lettere doppie e i suoni rappresentati dalle lettere c
- ch – q, in Sillabario gelataio parole con i suoni g - gh - gl - gn - sc.
Sillabario pianista
È un software che utilizza le stesse parole, immagini e registrazioni dei tre 'sillabari' precedenti
ma propone un esercizio didattico diverso: qui il bambino deve scrivere per intero, o
semplicemente completare, le parole di cui vede l'immagine e di cui sente il suono, cliccando i
tasti di un piano oppure utilizzando la tastiera del computer.
Per la dipendenza dagli altri 'sillabari', Sillabario pianista funziona solo dove sono già installati i
tre programmi precedenti.
SCARICABILI DAL SITO:
http://www.vbscuola.it/index.htm
Turbolettore
È un programma elaborato per
alunni dislessici, con particolari difficoltà a
PROVA IL
SOFTWARE
memorizzare e mantenere lo stimolo visivo nel breve tempo; presenta esercizi che hanno
lo scopo di stimolare la memoria visiva a breve per il riconoscimento di sillabe, parole, non
parole e frasi. La proposta riguarda in particolare i bambini in cui sono presenti difficoltà di tipo
dislessico.
Gli esercizi si articolano in 3 livelli nei quali la lettura è diversificata sia per contenuto che per
permanenza a video. In particolare la permanenza a video dello stimolo visivo avviene per un
tempo scelto e misurato in millisecondi. È possibile rivedere lo stimolo per uno stesso tempo o
per un tempo maggiore o minore. L'opzione “Punteggio” consente di controllare le risposte
esatte e i livelli percorsi.
Ricomponi
Il programma richiede la ricomposizione di frasi sulla base di
parole proposte non in ordine. È possibile scegliere il grado di difficoltà.
PROVA IL
SOFTWARE
LEGGO abc 123
Il programma esercita il bambino, con diagnosi precoce di dislessia e di
discalculia, ad una sempre maggiore velocità di riconoscimento delle
lettere, delle parole e dei numeri. L'insegnante imposta un tempo conforme
al ritmo di partenza della lettura da parte del bambino, successivamente il tempo viene
progressivamente diminuito a fronte di una velocità di lettura migliore.
SCARICABILI REGISTRANDOSI SUL SITO: http://www.aisinet.it/
Tachistoscopio
È uno strumento riabilitativo per i disturbi specifici di lettura.
È stato pensato come strumento riabilitativo ed esercitativo, per
potenziare le abilità di lettura.
Obiettivo didattico primario è quindi da considerarsi l'esercizio della via visiva di
lettura (utilizzando tempi di esposizione sempre più bassi) ed il conseguente
sviluppo delle abilità di base connesse con la decodifica (e, successivamente la
ricodifica) del codice scritto nelle sue forme più elementari (parole isolate e brevi
frasi); il prodotto ha mostrato valenze significative anche per l'esercizio della
memoria a breve termine.
La finalità di questo programma è, dunque, fondamentalmente riabilitativa, ma le
sperimentazioni fin qui condotte hanno comunque mostrato la validità del prodotto
anche ai fini di un impiego (scolastico e non) genericamente esercitativo, per
supportare anche attività mirate al miglioramento di capacità ortografiche, alla
velocizzazione ed alla automatizzazione di alcuni processi cognitivi direttamente
implicati nelle attività di lettura e scrittura.
L'esercizio proposto è un esercizio di lettura: sullo schermo compare un insieme di
caratteri (parole singole o piccole frasi) che rimane sullo schermo per un tempo
prefissato, determinabile di volta in volta, l'utente ha il compito di leggere la stringa
presentata; il programma analizza le risposte e fornisce l'analisi parziale e globale dei
risultati di ogni singolo utente.
Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis - http://www.anastasis.it/?me=standard
ELSE
Esercizi di Lettura Scrittura E… Multimedia aperto per l'apprendimento
Software sviluppato presso l'Istituto per le Tecnologie Didattiche del CNR di
Genova, per gli alunni dai 6 ai 12 anni, per i casi di dislessia e disgrafia, per
gli adulti o gli stranieri che vogliono perfezionare la conoscenza della lingua
italiana.
Il programma si propone di
migliorare le abilità ortografiche e la
lettura con l'esercizio costante e mirato.
Gli studenti hanno a disposizione uno strumento efficace e variato che, esercizio
dopo esercizio,
li aiuta a scrivere e leggere meglio. ELSE contiene esercizi riguardanti lettere,
sillabe, parole e frasi: sono presenti 47 tipologie di esercizi, dai più semplici sul
riconoscimento di lettere ai più complessi sulle difficoltà ortografiche e sulla
costruzione di frasi.
ELSE è costituito da tre applicazioni:
- ELSE, per svolgere gli esercizi;
- EDITOR, per creare i propri dizionari o modificare quelli già presenti;
- REGISTRO, per leggere e valutare i risultati.
Acquistabile presso:
Didael KTS S.r.l. Knowledge Technologies Services
Web: www.didaelkts.it
Dislessia e trattamento sublessicale
Attività di recupero su analisi sillabica, gruppi consonantici
e composizione di parole
Cd-rom Erickson
PROVA IL
SOFTWARE
Attività proposte:
- Pa-Ro-La: composizione e scomposizione orale della parola
- Sillaba: leggere velocemente sillabe importanti e parole derivate da
esse
- Per approfondire!
- Incolliamo le parole! Attività di composizione della parola
- Gruppi ortografici dispettosi
- Riconoscimento veloce di parti di parola (gruppi consonantici
difficili)
- Verso la lettura globale della parola. Giochi con le parole
Rivolto ai bambini dai 7 anni in su
Dislessia evolutiva
Attività di recupero su analisi fonologica, sintesi fonemica e accesso lessicale
Kit - libro con 96 pp. + CD-ROM + sintesi vocale - Erickson
Attività proposte:
- Discriminazione visiva di
PROVA IL
SOFTWARE
lettere
- Analisi metafonologica
- Sintesi fonemica
- Sintesi fono-sillabica
- Lettura a scansione parola per parola
- Tachistoscopio
- Lettura incalzante
- Accesso lessicale con radici
morfemiche
- Lettura a cloze
- Denominazione scritta
- Denominazione scritta sillabica
- Previsione ortografica con aiuto
iconico
- Gioco dell'impiccato
- Avviamento alla tastiera
Rivolto a
bambini con vari tipi di
disfunzioni cognitivo-linguistiche;
più generalmente,
con difficoltà scolastiche
(bambini con disturbi evolutivi
specifici, bambini stranieri,
bambini in situazioni di
svantaggio socio-culturale).
Occhio alle parole
Potenziare le strategie di lettura visiva e la comprensione lessicale (8-13 anni)
Cd-rom Erickson
Attività proposte
- Giochi di riscaldamento
- Occhio alla parola uguale
- Parole uguali o diverse?
- Leggi e rileggi
- Occhio al significato
- Occhio alla frase
- Vero o falso?
- Trova la parola
- C'era la parola?
- Racconti flash
Rivolto agli alunni della scuola primaria e secondaria di primo
grado
PROVA IL
SOFTWARE
SOFTWARE
COME SUPPORTO
O POTENZIAMENTO
COMPRENSIONE
DEL TESTO SCRITTO
Cloze
Software adatto per le classi dal primo ciclo della scuola primaria fino alla terza media,
anche se è particolarmente efficace a partire dal secondo ciclo
della scuola primaria.
È stato realizzato per la facilitazione dei processi di comprensione del testo:
si basa sulla tecnica innovativa delle "lacune". Il programma introduce nel testo una serie
di buchi, cioè elimina delle parole. L'utente deve riempire i buchi e, questo compito sollecita i
processi di comprensione del testo.
La frequenza dei buchi è determinata con un criterio numerico in modo che
la soppressione delle parole riguarda elementi appartenenti a qualsiasi categoria
grammaticale (articoli, avverbi, nomi, ecc.).
Highlighter
Si rivolge a chi ha difficoltà di comprensione
del testo scritto e di discriminazione tra le
idee centrali e le idee periferiche.
È pensato per alunni della scuola primaria e
secondaria inferiore.
Il suo obiettivo è promuovere le abilità di
comprensione del testo esercitando lo studente in
un lavoro attento di monitoraggio del testo,
puntando a sviluppare:
la propensione a monitorare l'importanza degli
elementi forniti dal testo e la capacità di
riconoscere l'effettiva diversa importanza di questi
elementi.
Acquistabili presso: Cooperativa Anastasis
http://www.anastasis.it/?me=standard
SOFTWARE
PER
UN “ADDESTRAMENTO”
ALL’USO DELLA
TASTIERA
TutoreDattilo
È un'applicazione pensata per aiutare i bambini, ma anche gli adulti meno
esperti, nell'uso della tastiera del computer.
Il programma propone una serie di esercizi (suddivisi in tre livelli con
difficoltà progressive, che consentono di migliorare rapidamente la velocità e
la precisione di battitura.
Inoltre, tramite l'Editor Dattilo fornito con il programma, è possibile creare in
modo molto semplice, esercitazioni personalizzate, anche in lingue diverse,
con grado di difficoltà a discrezione personale.
Tutti gli esercizi possono essere eseguiti in modalità "principiante" o
"esperto"; questo per differenziare l'attribuzione del punteggio finale e
stimolare, soprattutto agli inizi, la motivazione all'apprendimento.
PROVA IL
SOFTWARE
SCARICABILE DAL SITO: http://www.maurorossi.net/tutoredattilo/pagine/download.htm
10 DITA
Il programma contiene un corso completo per un corretto
addestramento all'uso della tastiera,
utilizzando entrambe le mani e tutte le 10 dita, secondo lo stile
dattilografico corretto.
PROVA IL
SOFTWARE
SCARICABILE DAL SITO:
http://www2.comune.venezia.it/letturagevolata/kit/kit/10dita.htm
Scrivere veloci con la tastiera
PROVA IL
SOFTWARE
Nuovo programma di giochi per imparare a digitare con 10 dita
KIT: libro + Cd-rom - Erickson
Con questo programma, in un contesto graduato e metodico, con animazioni e
divertenti giochi di destrezza che stimolano ad una prolungata esercitazione
obbligando a guardare lo schermo e non i tasti, grandi e piccoli possono imparare
a scrivere come esperti dattilografi in breve tempo e senza fatica.
Il programma registra i risultati (tempi ed errori) e gratifica i progressi facendo
avanzare l’utente nel percorso; può essere usato sia per attività collettive che
individuali, a scuola o a casa.
Si rivela inoltre utilissimo per addestrare gli alunni con dislessia,
disgrafia o disortografia ad usare in modo veramente efficace il
computer come strumento compensativo e, grazie all’ampia possibilità
di personalizzazione, può essere proficuamente utilizzato anche per l’integrazione
degli alunni
con difficoltà.
Il cd-rom contiene 10 lezioni graduate sui tasti della tastiera
(attività su item/tasti singoli e frasi) e 10 giochi personalizzati
per ogni blocco di tasti appreso.
Rivolto ai bambini dagli 8 anni.
WinScribo III
Con WinScribo III è possibile videoscrivere utilizzando due differenti
configurazioni, arricchire i testi con immagini, utilizzare il programma di sintesi
vocale per la lettura, salvare e archiviare i documenti in maniera intuitiva.
Il primo ambiente di scrittura è dedicato ai bambini che iniziano a usare il
computer.
Tra le funzioni principali di editing: modifica del testo (colore, font, dimensioni)
e inserimento di immagini.
La sintesi vocale in italiano permette al bambino di ascoltare dal computer
ciò che ha scritto.
Il secondo ambiente di scrittura è la naturale evoluzione del primo: sullo
schermo appaiono delle finestre mobili con icone simili a quelle dei programmi
di videoscrittura professionali, mentre le funzioni sono più numerose e
complesse.
DAL SITO: http://w2.lynxlab.com/
PROVA IL
SOFTWARE
TetrisT
È un gioco che permette ai bambini di
familiarizzare con la tastiera.
Il giocatore deve impedire che i candelotti di dinamite
arrivino a terra.
Per farli scoppiare prima che tocchino il terreno, deve
premere il tasto con la lettera giusta sulla tastiera.
SCARICABILE DAL SITO: http://www.vbscuola.it/pagine/josoft1.htm#tetris
SOFTWARE
COME SUPPORTO
O POTENZIAMENTO
ABILITÀ
NUMERICHE
E DI CALCOLO
Max & Marti nella giungla
È un programma per bambini e ragazzi che abbiano particolari difficoltà
nelle operazioni con i numeri naturali.
Il programma intende favorire lo sviluppo
'automatico' dell'uso
delle tabelline e l'esecuzione di semplici calcoli mentali che
riguardano le quattro operazioni aritmetiche: funge da supporto sia nella
fase ripetitiva dell'apprendimento, che nella pratica specifica di tutti quei
soggetti che necessitano di una forma straordinaria d'aiuto durante lo
studio.
Anche se è prevista la presenza dell'insegnante nell'organizzazione del
compito didattico, il software è
studiato per favorirne in ogni caso
l'utilizzo, anche da parte di bambini
con difficoltà, nella massima
autonomia possibile.
Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis
http://www.anastasis.it/?me=standard
La retta dei numeri
Si rivolge a bambini della scuola primaria e dell’infanzia che abbiano difficoltà
nell'ordinamento dei numeri naturali e nelle prime operazioni con essi o
che devono ancora impadronirsi dei concetti collegati.
Il programma si serve della retta dei numeri e permette di sfruttare in maniera
interattiva il rapporto con il computer, per esercitarsi sui vari aspetti del concetto
di numero e nell'esecuzione delle principali operazioni, proponendo in proposito
una serie di esercizi.
Sullo schermo appare sempre la retta dei numeri, rappresentata da caselle numerate
in sequenza percorse da un canguro o da un altro personaggio.
In contemporanea, altri riquadri contengono gli esercizi da svolgere ed evidenziano
il numero della casella in cui sta transitando il canguro, il numero dei passi o
balzi compiuti e l'operazione richiesta per passare da una casella all'altra.
Vengono affrontati problemi a diversi livelli di difficoltà qualitativa e quantitativa:
 l'approccio al numero;
 la conoscenza delle operazioni mediante problemi del tipo "andare
dal numero... al numero... contando i passi del personaggio";
 calcoli senza gli spostamenti sulla retta, ma offrendo comunque
la possibilità di usare la retta come controllo.
Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis - http://www.anastasis.it/?me=standard
Discalculia trainer
Attività di potenziamento delle abilità e recupero delle difficoltà di calcolo
KIT: libro + Cd-rom - Erickson
Contenuti:
- Senso del numero
Quantità e numero; Confronto fra numeri; Calcoliamo!; Stima tra
operazioni; Trova la posizione; Gioco: Il domino delle uova
- Dettato di numeri
Posizioni e valore; Maggiore e minore; Gli scherzi dei numeri; Gioco: Il
bersaglio dei numeri
- Calcolo a mente
Quanti pallini?; Strategie per calcolare; Calcolo silenzioso; Scopri il
segno dell'operazione; Gioco: Il bersaglio delle operazioni
- Fatti numerici
I multipli; Tabelline facili; I doppi; Il triplo; La metà; I quadrati;
Calcolo veloce!; Gli incroci; Gioco: La giostra dei doppi
Rivolto ai bambini dagli 8 anni
Potenziare le abilità numeriche e di calcolo
Attività per il recupero delle difficoltà aritmetiche e della discalculia evolutiva
KIT: libro + Cd-rom - Erickson
Progettato per aiutare i bambini con difficoltà numeriche e di
calcolo, il software propone 12 attività in cui ogni riferimento ai numeri
è mediato dalla verifica del significato cognitivo del compito che viene
eseguito.
L’allenamento alle procedure di conteggio, transcodifica numerica e di
calcolo è costantemente orientato al miglioramento delle componenti
semantiche (stima, codice grandezza, inferenze numeriche,
ragionamento aritmetico) del numero e del calcolo, e non si limita così
alla sola automatizzazione delle procedure.
Rivolto a bambini dai 7 anni in su o più grandi
con
discalculia evolutiva.
RICERCA
DEI
SOFTWARE
Guida alle banche dati del software didattico
- Raccolta di Software didattico e riabilitativo - ex Provveditorato di Bologna
http://provvbo.scuole.bo.it/cd-rom/
- Mediateca del Software
http://www.areato.org/
- EdScuola.it sezione software
http://www.edscuola.it/archivio/software/soft1.html
- Altrascuola
http://www.altrascuola.it
- Ivana Sacchi
www.ivana.it
- Servizio di Documentazione sul Software Didattico (SD2)
http://sd2.itd.cnr.it/BSDIndex.php
- Progetti e risorse per l'uso attivo del computer a scuola
http://www.vbscuola.it/index.htm
POSSIBILITÀ DI
EFFETTUARE
UNA RICERCA
STRUTTURATA O
AVANZATA
“A PROPOSITO DI
SOFTWARE PER…”
SUGGERIMENTI
DIDATTICI
SITOGRAFIA
SITOGRAFIA
-Abbyy FineReader Professional Edition 10.0: http://abbyy-finereader.softonic.it/
- Area Onlus: http://www.areato.org/
- Associazione Italiana Dislessia: http://www.aiditalia.org/
- ClipClaxon, un aiuto nella lettura: http://sites.google.com/site/clipclaxon/home
- Cooperativa Anastasis, soluzioni per l’integrazione: http://www.anastasis.it/?me=standard
- Didael, Web Knowledge Company: http://www.didael.it/sito/index.htm
- Didattica, software didattico per la scuola: http://www.softwaredidattico.org/index.htm
- Edizioni Centro Studi Erickson: http://www.erickson.it/erickson/home.do
- Garzanti Linguistica: http://www.garzantilinguistica.it/
- IPRASE Trentino. http://194.105.52.169/iprase/home
- LYNX - Learning by digital doing: http://w2.lynxlab.com/
- Progetti e risorse per l'uso attivo del computer a scuola: http://www.vbscuola.it/index.htm
- Progetto Edurete.org: http://www.edurete.org/
- Progetto FacilitOffice: http://www.facilitoffice.org/j/
- Progetto Lettura agevolata: http://www2.comune.venezia.it/letturagevolata/kit/kit/10dita.htm
- Servizio di Documentazione sul Software Didattico (SD2): http://sd2.itd.cnr.it/BSDIndex.php
- TutoreDattilo: http://www.maurorossi.net/tutoredattilo/
___________________
- Berton M.A., Grandi L., Peroni M., Staffa N., Dislessia - Come utilizzare al meglio
le nuove tecnologie con i Disturbi Specifici dell'Apprendimento, Anastasis, Bologna,
2008, http://www.anastasis.it/?q=object/detail&p=_system_cms_node/_a_ID/_v_27
- Contardi A., Pertichino M., Piochi B., La Matematica - Come utilizzare al meglio
le nuove tecnologie con allievi in difficoltà, Anastasis, Bologna, 2008,
http://www.anastasis.it/?q=object/detail&p=_system_cms_node/_a_ID/_v_29
- Torreri C., Manassero A., PROBLEMI DI APPRENDIMENTO:“Mamma e Papà, imparate ad usare il computer!” - Guida all’utilizzo di
programmi scaricabili gratuitamente da internet, S.C.U. O.R.L. II – Audiologia-Foniatria Università di Torino - A.O.U. S. Giovanni Battista di
Torino, http://www.alplogopedia.it/index.php?option=com_content&task=view&id=235&Itemid=130
Scarica

software per dsa - Istituto Comprensivo di Candiolo