C’è un giocatore di
Rugby in ognuno di noi
Come trovare il proprio ruolo
24/04/07 10.04
Simona Buccilli
Roberto Carlini
Scopo del lavoro:
1.
2.
3.
Spiegare la funzione dei diversi ruoli nel Rugby;
individuare le caratteristiche fisico-caratteriali utili nel
ricoprire i vari ruoli;
assegnare, sulla base di quanto presentato ai punti
precedenti, un ruolo ad alcuni dei soggetti presenti nella
tavola rotonda odierna.
24/04/07 10.04
Ruoli – Una panoramica
1 - Tighthead Prop - Pilone sinistro
2 - Hooker – Tallonatore
3 - Loosehead Prop - Pilone destro
4 - Lock (2nd row) - Seconda linea
5 - Lock (2nd row) - Seconda linea
6 - Blindside flanker - Terza linea ala
7 - Openside flanker - Terza linea ala
8 - Number 8 - Terza linea centro
9 - Scrum-half - Mediano di mischia
10 - Fly-half - Mediano d'apertura
11 - Left wing - Tre quarti ala chiusa sinistro
12 - Inside center - Tre quarti centro
13 - Outside center - Tre quarti centro
14 - Right wing - Tre quarti ala aperta destro
15 - Fullback – Estremo
24/04/07 10.04
Ruoli: IL PILONE [PROP]
- N° 1 SINISTRO; N° 3 DESTRO) Deve:
Nella tenuta in mischia :
Imporre una forte pressione al proprio pilone;
Stabilizzare la mischia od orientarne la spinta;
Mettere il proprio tallonatore nella posizione più favorevole per effettuare il tallonaggio del pallone;
Mettere il tallonatore avversario nella posizione più sfavorevole per effettuare il tallonaggio del pallone.
Sostegno su conquista aerea :
Aiutare il compagno incaricato della presa del pallone, sostenendolo nel salto, isolandolo dagli avversari,
riportarlo terra e permettendogli di mettere il pallone a disposizione nel miglior modo possibile;
Prendere su di sé la pressione che l’avversario vuol far subire al saltatore in touche o su calcio di invio o di
rinvio.
Lotta sui raggruppamenti :
Recuperare il pallone;
Scavalcare il pallone o il portatore della palla;
Costruire, strutturare, rinforzare il raggruppamento secondo l’ordine di arrivo e la necessità del gioco.
In difesa :
Avanzare sull’avversario, placcarlo, bloccarlo, e/o occupare gli spazi liberi (ripartizione del terreno di
gioco).
24/04/07 10.04
Ruoli: IL PILONE [PROP]
- N° 1 SINISTRO; N° 3 DESTRO) -
Caratteristiche fisico-caratteriali:
I piloni sono quegli individui pelosi che si alzano per ultimi da una mischia rovinosa e che vanno malgrado
tutto per primi al bar.
Grugniscono felicemente durante la partita nel buio della mischia, sperando di poter fornire qualche palla
decente agli esterni.
24/04/07 10.04
Ruoli: IL PILONE [PROP]
- N° 1 SINISTRO; N° 3 DESTRO) -
La persona più adatta a questo ruolo:
24/04/07 10.04
Ruoli: IL TALLONATORE [HOOKER]
- N° 2 Deve:
Nel tallonaggio :
Conquistare il pallone sulla propria introduzione con il 3° o il 4° piede (nozione di rapidità);
Conquistare il pallone su introduzione avversaria o spingere.
Lanciare – Raccogliere :
Lanciare : Effettuare perfettamente il lancio del pallone in ogni zona di recupero;
Essere in "armonia" con i propri saltatori effettuando il lancio del pallone come lo desiderano;
Seguire il proprio lancio per poter essere operazionale il più velocemente possibile;
Raccogliere : Piazzarsi correttamente in funzione della zona di salto;
Essere capaci di trasmettere, di conservare o dinamizzare il pallone.
Nella tenuta in mischia :
Imporre pressione;
Resistere alla spinta imposta dal tallonatore avversario;
Serrarsi con i propri piloni per rendere compatta la prima linea.
Nella lotta sui raggruppamenti :
Recuperare il pallone;
Scavalcare il pallone o il portatore della palla;
Costruire, strutturare, rinforzare il raggruppamento a secondo l’ordine di arrivo e la necessità del gioco;
Avere una funzione logica e utile in tutti raggruppamenti.
In difesa :
Avanzare sull’avversario, placcarlo, bloccarlo, e/o occupare gli spazi liberi (ripartizione del terreno di
gioco);
Pressare in touche il mediano di mischia avversario;
Occupare un lato del raggruppamento (ruolo di guardia).
24/04/07 10.04
Ruoli: IL TALLONATORE [HOOKER]
- N° 2 -
Caratteristiche fisico-caratteriali:
Il bello ad essere tallonatore è che hai sempre la possibilità di giocare, perché poche persone vogliono
ricoprire questo ruolo.
Molti clubs hanno tanti estremi, mediani, ma sono molto fortunati se riescono ad avere anche un solo vero
tallonatore.
Tallonatori si nasce e non si diventa, senza collo, con le gambe storte e le braccia lunghe.
24/04/07 10.04
Ruoli: IL TALLONATORE [HOOKER]
- N° 2 -
La persona più adatta a questo ruolo:
24/04/07 10.04
Ruoli: LA SECONDA LINEA [LOCK]
- N° 4 e 5 Deve:
Nelle conquiste aeree :
Essere capace di determinare esattamente le traiettorie del pallone in volo;
Imporsi nel salto e nel ritorno al suolo;
Controllo del pallone a due mani;
Rendere disponibile il pallone liberando la parte superiore del corpo (rotazione nel salto, ¼ di giro);
Avere la capacità di variare i propri tipi di salto.
Nella tenuta in mischia :
Aiutare la prima linea nella spinta;
Serrare l’edificio della mischia (appoggi superiori), sempre mantenendo i corridoi che permettono una
veloce uscita della palla.
Nella lotta sui raggruppamenti :
Recuperare il pallone;
Scavalcare il pallone o il portatore del pallone;
Costruire, strutturare, rinforzare il raggruppamento secondo l’ordine di arrivo e la necessità del gioco.
In difesa :
Avanzare sull’avversario, placcarlo, bloccarlo, e/o occupare gli spazi liberi (ripartizione del terreno di
gioco).
24/04/07 10.04
Ruoli: LA SECONDA LINEA [LOCK]
- N° 4 e 5 -
Caratteristiche fisico-caratteriali:
Quelli in seconda linea sono dei grossi e angelici individui che sono lì per vedere l'esito della rappresaglia.
Non fa per loro l'astuto temperamento delle terze linee, sono orgogliosi delle vendette che consumano
durante l'allineamento, soprattutto perché sono nascosti alla vista dell'arbitro dall'altra colossale
seconda linea.
24/04/07 10.04
Ruoli: LA SECONDA LINEA [LOCK]
- N° 4 e 5 -
La persona più adatta a questo ruolo:
24/04/07 10.04
Ruoli: LA TERZA LINEA ALA [FLANKER]
- N° 6 e 7 Deve:
Presenza sul pallone :
Essere sempre là dove c’è il pallone, o dove andrà ad essere (nozione di sostegno vicino).
Placcaggio :
Imporsi sull’avversario nel momento del placcaggio: farlo ritornare indietro all’impatto sollevandogli gli
appoggi inferiori;
Arrestare il gioco avversario e obbligarlo a rendere il pallone disponibile al gioco delle due squadre o
bloccarlo in piedi;
Costruire o rinforzare il secondo livello difensivo.
Conquiste aeree :
Essere capaci di determinare esattamente le traiettorie del pallone;
Imporsi nel salto e nel ritorno al suolo;
Controllo del pallone a due mani;
Controllare e indirizzare il pallone in deviazione;
Rendere disponibile il pallone liberando la parte superiore del corpo (rotazione nel salto, ¼ di giro);
Capacità a variare i propri salti.
Lotta sui raggruppamenti :
Recuperare il pallone;
Scavalcare il pallone o il portatore del pallone;
Costruire, strutturare, rinforzare il raggruppamento a secondo l’ordine di arrivo e la necessità del gioco.
Tenuta in mischia :
Aiutare i propri compagni nel momento dell’impatto e nella spinta;
Variare il proprio piazzamento in mischia per proteggere il numero 9;
Essere il più velocemente possibile disponibile per giocare (gioco attorno alla mischia o in sostegno).
24/04/07 10.04
Ruoli: LA TERZA LINEA ALA [FLANKER]
- N° 6 e 7 -
Caratteristiche fisico-caratteriali:
Le terze linee sono molto veloci, corrono a tutto campo trattenendo o placcando qualsiasi cosa incontrino,
generalmente si comportano in modo assassino e spesso sono deportati dalla Nuova Zelanda.
Tendono a ferirsi molto, spesso vengono messi fuori combattimento e quando riemergono dal trattamento
dei soccorritori, sono fasciati da bende e drammaticamente determinati a resistere a tutti i tentativi
per far loro lasciare il campo.
24/04/07 10.04
Ruoli: LA TERZA LINEA ALA [FLANKER]
- N° 6 e 7 -
La persona più adatta a questo ruolo:
24/04/07 10.04
Ruoli: LA TERZA LINEA CENTRO [NUMBER EIGHT]
- N° 8 Deve:
Presenza sul pallone :
Essere sempre là dove c’è il pallone, o dove andrà ad essere (nozione di sostegno vicino).
Difesa :
Imporsi sull’avversario nel momento del placcaggio : essere sopra di lui quando lo si mette al suolo, farlo
ritornare indietro all’impatto;
Arrestare il gioco avversario e obbligarlo a rendere il pallone disponibile al gioco delle due squadre o
bloccarlo in piedi;
Costruire o rinforzare il secondo livello difensivo, in particolare con intervento sui palloni provenienti
dall’alto e sulle penetrazioni del primo livello difensivo.
Conquiste aeree :
Essere capaci di determinare esattamente le traiettorie del pallone;
Imporsi nel salto e nel ritorno al suolo;
Controllo del pallone a due mani;
Controllare e indirizzare il pallone in deviazione;
Rendere disponibile il pallone liberando la parte superiore del corpo (rotazione nel salto, ¼ di giro);
Capacità a variare i propri salti.
Lotta sui raggruppamenti :
Recuperare il pallone;
Scavalcare il pallone o il portatore del pallone;
Costruire, strutturare, rinforzare il raggruppamento a secondo l’ordine di arrivo e la necessità del gioco.
Tenuta in mischia :
Spingerer, serrare, "guidare la mischia" orientandola o impedendo di disassarsi;
Scegliere immediatamente la forma di gioco più giudiziosa se :
- La mischia gira;
- La mischia avanza o indietreggia;
Bloccare, liberare, conservare, guidare il pallone a seconda delle esigenze.
24/04/07 10.04
Ruoli: LA TERZA LINEA CENTRO [NUMBER EIGHT]
- N° 8 -
Caratteristiche fisico-caratteriali:
Il n° 8 è un individuo piuttosto alto che tende a stare in fondo alla mischia e di impossessarsi della palla
che sbuca fuori velocemente.
Di solito è un mediano di mischia deluso che tenta sempre di prendere una palla al volo per tuffarsi in
meta, di solito sbagliando in pieno.
24/04/07 10.04
Ruoli: LA TERZA LINEA CENTRO [NUMBER EIGHT]
- N° 8 -
La persona più adatta a questo ruolo:
24/04/07 10.04
Ruoli: IL MEDIANO DI MISCHIA [SCRUM-HALF]
- N° 9 Deve:
Passare – introdurre - lanciare :
Trasmettere rapidamente il pallone con estrema precisione (lavoro con gli appoggi, con lo sguardo, ecc.
…);
Variare la potenza e la velocità delle trasmissioni del pallone.
Gioco al piede :
Saper giocare con i due piedi offensivamente o difensivamente dopo le fasi di conquista o dai
raggruppamenti (spazi ristretti);
Aver un gran repertorio con il gioco al piede : calcio raso terra, a scavalcare corto-lungo, up and under,
ecc. …, con il corpo che si trova sovente disassato (di fianco, all’indietro).
Difesa :
Pressare il Mediano di Mischia avversario;
Pressare il Mediano di Apertura avversario;
Fare il secondo livello difensivo;
Variare la propria difesa;
Placcare;
Inserirsi nel secondo e a volte nel terzo livello difensivo.
Sostegno - ripiazzamento :
Essere sempre in movimento per andare verso il pallone e scegliere il piazzamento più giusto dettato dal
gioco (essere in grado di variare la propria corsa).
Leader - strategia :
Scegliere la forma di gioco adeguata analizzando i rapporti di forza (punti deboli dell’avversario, punti forti
della propria squadra);
Dirigere, conducendo i propri compagni nella forma di gioco scelta in base alle informazioni prese sul
terreno;
Decidere per gli altri, tenendo conto degli altri.
24/04/07 10.04
Ruoli: IL MEDIANO DI MISCHIA [SCRUM-HALF]
- N° 9 -
Caratteristiche fisico-caratteriali:
Per essere un mediano di mischia non si deve essere alti, bisogna avere il centro di gravità molto basso e
l'abilità di parlare "non-stop" durante tutta la partita, anche quando si viene abbattuti e si è privi di
sensi. Un mediano di mischia non fa mai un brutto gioco, se fa una cavolata non è colpa sua: la terza
linea gli ha passato una palla schifosa, senza un minimo di protezione.
Se, comunque, ha anche un bel gioco, si dice: "chi non giocherebbe bene dietro 1 mischia come quella ?".
24/04/07 10.04
Ruoli: IL MEDIANO DI MISCHIA [SCRUM-HALF]
- N° 9 -
La persona più adatta a questo ruolo:
24/04/07 10.04
Ruoli: IL MEDIANO DI APERTURA [FLY-HALF]
- N° 10 Deve:
Gioco al piede :
Saper utilizzare tutte le forme di gioco al piede (con entrambi i piedi) a dei fini offensivi e difensivi :
precisione, potenza, ecc.
Passare :
Essere in grado di trasmettere il pallone variando le modalità di corsa (ritmo, direzione, su un passo
dissociando la parte superiore del corpo, ecc. …), la potenza e il timing (buon momento) per favorire
al meglio il lancio del gioco;
Rimanere sempre precisi nell’effettuazione dei passaggi.
Difesa :
Dar l’avvio e orientare la salita difensiva dei tre quarti;
Placcare.
Sostegno - ripiazzamento :
Seguire il pallone al fine di ritrovare in un secondo tempo il posto occupato inizialmente.
Distribuire :
Contrattare il più giudiziosamente possibile : gioco al piede, gioco alla mano o la propria corsa dei palloni
che vengono forniti dopo i raggruppamenti.
24/04/07 10.04
Ruoli: IL MEDIANO DI APERTURA [FLY-HALF]
- N° 10 -
Caratteristiche fisico-caratteriali:
Idealmente il mediano di apertura dovrebbe essere ben spallato, con vita sottile e con la zazzera dorata.
Se sa anche giocare un pochino, tanto meglio. Ci sono due tipi di mediani d'apertura :
il tipo solo calciante (calcia, ma quasi mai si catapulta per raccoglierla, preferisce assistere
all'entusiasmante spettacolo del "mucchio selvaggio")
il tipo che corre e passa (non ha mai sentito parlare di calci tattici, con lui ci si danna ma si gioca solo sul
trasversale).
Per stabilire se si è mediani d'apertura idealmente si dovrebbe essere degli intelligenti studiosi del gioco,
possibilmente imparentati con il presidente della società.
24/04/07 10.04
Ruoli: IL MEDIANO DI APERTURA [FLY-HALF]
- N° 10 -
La persona più adatta a questo ruolo:
24/04/07 10.04
Ruoli: IL TRE QUARTI ALA [wing]
- N° 11 e 14 Deve:
Realizzatore :
Capacità a rendere produttivo tutto il lavoro effettuato dai propri compagni : "essere attratto dalla linea di
meta".
Difesa sull’uomo :
Dominare il proprio avversario indipendentemente dalle sue qualità (velocità, potenza, destrezza),
adattandosi a difendere di conseguenza;
Distruggere un 2 x 1 sfavorevole permettendo ai propri compagni di rientrare in aiuto.
Difesa sul pallone :
Determinare il gioco avversario e posizionarsi, a volte anticipando, per recuperare il pallone.
Sostegno difensivo/offensivo :
Andare verso il gioco :
- Nel III° livello (per sostituire l’estremo);
- Nel II° livello (coprendo la linea dei tre quarti);
Intervenendo nella linea dei ¾ (variando la zona di intervento).
Resistenza al placcaggio :
Restare sui propri appoggi per permettere ai propri compagni in sostegno di recuperare il pallone e dunque
al gioco di continuare;
Liberare la parte alta del proprio corpo per offrire il pallone.
24/04/07 10.04
Ruoli: IL TRE QUARTI ALA [wing]
- N° 11 e 14 -
Caratteristiche fisico-caratteriali:
Per essere un'ala devi avere tre qualità fondamentali:
- velocità;
- indifferenza per l'inattività;
- attitudine a parlare con le ragazze (talento che si sviluppa specialmente lungo la linea di touche, come
sanno quelli del mestiere).
Molte ali parlando delle loro partite migliori, citano il numero di appuntamenti che hanno ottenuto, non i
tentativi di meta. Recentemente un record è stato battuto da un'ala particolarmente piacevole a
guardarsi che ottenne ben 5 diversi appuntamenti durante il primo tempo e che si fidanzò con la sesta
ragazza nel secondo tempo.
24/04/07 10.04
Ruoli: IL TRE QUARTI ALA [wing]
- N° 11 e 14 -
La persona più adatta a questo ruolo:
24/04/07 10.04
Ruoli: IL TRE QUARTI CENTRO [CENTER]
- N° 12 e 13 -
Deve:
Passare :
Essere in grado di trasmettere il pallone variando le modalità di corsa (ritmo, direzione, su un passo
dissociando la parte superiore del corpo, ecc. …), la potenza e il timing (buon momento) per favorire
al meglio il lancio del gioco;
Rimanere sempre precisi nell’effettuazione dei passaggi;
Tutto con grandi capacità di accelerazione.
Difesa :
Salire velocemente nel campo avversario;
Imporsi fisicamente sul proprio avversario diretto;
Variare il proprio tipo di difesa per essere più efficaci.
Creare e negoziare un sovrannumero :
Avanzare in 2 x 1 con :
- Debordamento;
- Variazione della corsa per entrare nello spazio;
Trasformare il 2 x 1 in 1 x 0 :
- Fissando;
- Andando a cercare;
- Rientrando, ecc.
Resistenza al placcaggio :
Avanzare sull’avversario, placcarlo, bloccarlo, e/o occupare gli spazi liberi (ripartizione del terreno di
gioco).
Gioco al piede :
Restare sui propri appoggi per permettere ai propri compagni in sostegno di recuperare il pallone e dunque
al gioco di continuare;
Liberare la parte alta del proprio corpo per offrire il pallone.
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Ruoli: IL TRE QUARTI CENTRO [CENTER]
- N° 12 e 13 -
Caratteristiche fisico-caratteriali:
E' la più confusa di tutte le posizioni del rugby.
I centri di costituzione tarchiata pensano di essere gli specialisti dello scontro fisico, mentre quelli di
costituzione longilinea sono invariabilmente dei mediani di apertura mancati.
Pur di giocare sono felici di giocare centri nella speranza che il mediano di apertura venga "barellato" per
colpa di un centro che lo ha lavorato con una serie di passaggi da "ospedale" tipo: ti passo palla e
uomo.
24/04/07 10.04
Ruoli: IL TRE QUARTI CENTRO [CENTER]
- N° 12 e 13 -
La persona più adatta a questo ruolo:
24/04/07 10.04
Ruoli: L’ESTREMO [FULLBACK]
- N° 15 Deve:
Ricezione del pallone :
Essere posizionato sul punto di caduta del pallone;
Prendere il pallone sotto pressione.
Gioco al piede :
Possedere tutte le forme di gioco al piede (con entrambi i piedi), in particolare il calcio di liberazione al
volo.
Difesa :
Avere dei placcaggi devastanti (in quanto ultimo uomo del dispositivo difensivo);
Difesa sul pallone (vedi ricezione).
Creatività :
Prendere delle iniziative per rilanciare il gioco;
Investirsi fisicamente nel gioco dei tre quarti (sia dalla parte più grande che da quella più piccola del
campo);
Tutte queste azioni devono essere esplosive per tagliare in due la difesa avversaria.
24/04/07 10.04
Ruoli: L’ESTREMO [FULLBACK]
- N° 15 -
Caratteristiche fisico-caratteriali:
Una posizione molto corteggiata e amata da quelli con le spalle larghe, i giocatori tipo "morte e gloria" che
sono contenti di essere coinvolti nel gioco solo quando se lo sentono.
Per esempio, perforando la linea dei 3/4 dopo un lungo e freddo periodo di inattività. Questi periodi di
inattività vengono considerati dagli estremi delle posizioni tattiche di riparo, in effetti lo fanno
semplicemente per tenersi fuori dai guai.
L'estremo deve avere anche una certa abilità nel proteggersi dai suoi stessi compagni, evitando
l'ostruzione dopo un calcio "up & under" seguito da un coraggioso e teatrale : "PALLA MIA !"
24/04/07 10.04
Ruoli: L’ESTREMO [FULLBACK]
- N° 15 -
La persona più adatta a questo ruolo:
24/04/07 10.04
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C`è un giocatore di rugby in ognuno di noi, come scoprire il proprio