SISTEMI DI COMUNICAZIONE Docente: Prof.ssa Georgia Conte [email protected] Tutor: dott.ssa Matilde Dondena [email protected] AA 2013-2014 PREMESSA convergenza interattività CULTURE DELLA PARTECIPAZIONE accessibilità Interoperabilità dei contenuti I LIVELLI DELLA PARTECIPAZIONE Carpentier, 2011 STRUTTURA Suddivisione in Percorsi Ciascun percorso prevderà un contest di riferimento Suddivisione in Gruppi Gestione modalità esami per studenti frequentanti di lavoro Testimonianze prfessionisti IL PERCORSO Scenari e coordinate teoriche (12 ore) Storia ed evoluzione dei media digitali Nuove forme di comunicazione(18 ore).. Unconventional marketing Brand entertainment Product e location placement Strategie Comunicazione e marketing (6 ore) Come si costruisce una strategia di comunicazione Testimonianze (12 ore) Presentazioni casi I CONTEST Suddivisione in gruppi di lavoro stabili Per ogni sezione verrà lanciato un contest Si lavora prevalentemente in aula (ciascun gruppo dovrà avere un pc, una connessione ad internet ) Per ciascun contest sono previste due ore di lavoro in aula. Il referente di ciascun gruppo potrà essere chiamato a presentare il progetto al termine delle due ore. I gruppi che parteciperanno al 75% dei contest proposti avranno un punteggio valido ai fini dell’esame ( 3 contest su 4 proposti - ogni contest avrà una valutazione da 18 a 30 – la media delle valutazioni andrà a determinare il voto finale di partenza ai fini della prova scritta) Un’occasione per mettere alla prova quando appreso durante il corso ESAME Gli studenti frequentanti (ovvero coloro che partecipano ai contest) potranno sostenere il preappello (ultima lezione del corso). L’esame in modalità ridotta per frequentanti si potrà svolgere solo nella prima sessione d’esami (estiva) e la valutazione sarà cumulativa della valutazione contest + valutazione esame (esito positivo garantito rispondendo a 5 domande su 10) Per tutte le altre sessioni gli studenti frequentanti non potranno più godere della valutazione ricevuta nei contest e l’esame scritto consisterà in 27 domande chiuse più 1 aperta sugli argomenti trattati a lezione. D. Bennato, Sociologia dei Media Digitali, Manuali Laterza, 2013; R.Nelli, L' Evoluzione delle strategie di branded entertainment. Presupposti teorici e condizioni di efficacia della marca, Vita e Pensiero, 2011; H. Jenkins, Fan, blogger e videogamers. L'emergere delle culture partecipative nell'era digitale, Franco Angeli, 2008. Solo per i frequentanti dispensa in copisteria. un libro a scelta tra: Don De Lillo, Rumore Bianco(qualsiasi edizione); J. Foer, Molto forte, incredibilmente vicino(qualsiasi edizione); J. Coe, La casa del sonno(qualsiasi edizione).