Tattica della fase Break Point
LA PREPARAZIONE
DELLA PARTITA
Fondamentali Fase Break
 Servizio
 Muro
 Difesa
 Ricostruzione(alzata dopo difesa)
 Contrattacco
 Copertura
Compiti del servizio
 Servizio ” tattico”
Servizio che dovremmo indirizzare verso il giocatore meno
dotato o più falloso ricezione,oppure in un punto del campo in
cui alla conseguente ricezione l’alzatore avversario effettuerà
una alzata cui siamo preparati ad intervenire
 Servizio di “qualità”
Servizio che dovremmo indirizzare verso il giocatore meno
dotato o più falloso ricezione con il quale puntiamo a togliere dalle scelte
del palleggiatore l’attacco di 1°tempo o quantomeno di farlo giocare
da posizione scomoda.
 Servizio “forzato”
Servizio che punta a mettere in estrema difficoltà la ricezione
avversaria e di conseguenza l’attacco risulta scontato.
Gestione del servizio
“Mettila dentro!”:
 Dopo un time – out
 Dopo un precedente errore del compagno
 Dopo un precedente errore proprio
Gestione del servizio
Nostre Regole:
 Rischio diminuisce se si và in serie !!!!
“La terza và dentro!”
 E’ bene non forzare eccessivamente il servizio
quando si dispone di una linea di muro molto forte
 E’ bene non forzare eccessivamente il servizio
quando l’avversario si trova in una rotazione debole
o gestibile
 Rotazioni con ns. P 1linea rischiare qualcosa in più
 Dal 20 in poi gestione ……
Compiti del Muro :
 Su servizio forzato la linea di muro dovrà partire
abbastanza larga per essere il più “composta e
verticale” su alzata scontata.
 Su servizio di buona qualità la linea di muro dovrà
“leggere” e valutare che tipo di ricezione avranno gli
avversari e comportarsi di conseguenza.
 Su servizio tattico ,la linea di muro proverà ad
attenersi alle indicazioni di distribuzione per
ricezione perfetta e provare a fare delle scelte
precise “OPZIONE”.
Muro
Posizioni di partenza:




Partenza stretta
Partenza larga
Partenza stretta a destra
Partenza stretta a sinistra
Muro
 Partenza stretta : più usata ad alto livello
(lettura)
Muro
 Partenza Larga
Muro
 Partenza stretta a sinistra : più usata con P 1linea
Muro
 Partenza stretta a destra ( scelte tattiche)
Muro :lettura ed opzione
 OPZIONE:
Un gioco ad opzione è per forza un compit0
principale
 LETTURA:
Un gioco in lettura è solitamente un compito
secondario (l’obiettivo è intercettare e
smorzare la palla, non per forza il muro
punto)
Muro:giochi ad opzione
 Opzione
TRE (1vs.1)
Muro:giochi ad opzione
 Opzione
QUATTRO
Muro:giochi ad opzione
 Opzione
DUE
Chiamate a muro:
 La scelta della direzione da murare dipende
essenzialmente dall’attaccante: il muro tende
a coprire la direzione preferita (e più forte)
dell’attaccante.
Muro-difesa:chiamata + posizioni
 Chiamata
UNO
PARALLELA
CHIUSA
Muro-difesa:chiamata + posizioni
 Chiamata MANO
CHIUDIAMO LA
RINCORSA
Muro-difesa:chiamata + posizioni
 Chiamata
CHIUDIAMO LA
DIAGONALE
DUE
Muro-difesa:chiamata + posizioni
 Muro a TRE “obbligatorio” su alzata scontata,non
alza P!
CHIUDERE LA PARALLELA :RIFERIMENTO LA RINCORSA NO ASTA
Muro-difesa:chiamata + posizioni
 Nostra organizzazione con P 1linea
Muro-difesa:chiamate centrali
 Chiamata “Mano”
Il centrale effettuerà una lettura
del gioco, avendo come
obiettivo principale il raddoppio
sugli esterni. La lettura tenterà
di intercettare il primo tempo,
non di annientarlo.
Il centrale dovrà scegliere il
comportamento da adottare sui
primi tempi spostati in base alle
indicazioni dei briefing tecnici e
alla lettura dell’azione.
Muro-difesa:chiamate centrali
 Chiamata “Pugno”
Il centrale effettuerà un salto
ad opzione sul centrale
avversario, qualsiasi sia il suo
primo tempo.
Solitamente viene anche
indicata con la zona che si
intende chiudere con il muro,
per dare alla difesa dei
riferimenti.
Chiamate “no muro”
 Nostra squadra chiamate da Libero
 Nulla vieta il posto 6
 Secondo me MAI IL CENTRALE
Gestione della Freeball :
 Il Libero sarà l’unico responsabile dell’appoggio
nelle situazioni di palla rinviata nel nostro campo in
bagher da fuori campo.
 Con palla sotto la rete ma nell’interno del campo
concorreranno il Libero e lo schiacciatore di 2linea.
 Con palla sopra la rete non attaccabile i responsabili
saranno gli stessi del caso precedente
 Se la palla è attaccabile saranno tutti responsabili
escluso il palleggiatore.
Alzata dopo difesa:
 Tutti i giocatori della mia squadra devono essere
in grado di eseguire un’alzata di palla alta sia in
prima sia in seconda linea in modo da far
terminare l’azione di difesa sempre con un
attacco.
 La situazione che và interpretata al meglio,è
quella in cui è l’alzatore a difendere. In questo
caso la mia indicazione è quella che và nella
direzione di far palleggiare il Libero o in
alternativa P2 e P5 il posto 5.
Contrattacco:
 Deve essere portato cercando e usando il più
possibile le mani del muro avversario.
 Gestione dell’errore,distinguere le situazioni di
normale soluzione da quelle di difficile
soluzione. In entrambe dovremmo, come
squadra, riuscire a mettere sempre l’avversario
in una difficile soluzione.
Copertura del contrattacco
 Difesa dove P può alzare
L
L
S
S
ATTACCO DA POSTO 4
ATTACCO DA POSTO 2 o 2L
Copertura del contrattacco
 Copertura dopo difesa di P (L o C segue dopo alzata)
L
S
S
ATTACCO DA POSTO 4
ATTACCO DA POSTO 2 o 2L
Copertura del contrattacco
 Copertura su freeball (S2 PIPE)
S
S
L
L
ATTACCO DA POSTO 4
ATTACCO DA POSTO 2 o 2L
Studio avversari




Direzioni attacco dei singoli
Direzioni servizio avversario
Caratteristiche muro avversario
Studio palleggiatore
Analisi per singola rotazione in base a valutazioni
tecniche e tattiche
 Matchup
rotazioni : gara nella gara
Direzioni d’attacco
 Dopo ricezione
 tipologia di alzata(quick ,super,5,alta)
 Contrattacco
Servizio avversario
 Analisi per singolo giocatore in base alla
tipologia del servizio effettuato:
Jumpfloat (saltofloat)
Jumpspin (salto)
Float
Caratteristiche del muro
avversario
 Fisiche – punti deboli
 Centrale :tende a saltare o rimane in lettura?
 Centrale:spostamenti – lati deboli
Studio
Le valutazioni e considerazioni sono realizzate su ogni
singola rotazione , puo’ essere influenzata dal
matchup.
 Valutazione ricezione :
Ricezione# Ricezione+ Ricezione! Ricezione – o /
 Chiamata attacco:
Base 7 (doppia c) lontana dal palleggiatore
Base 1 (C) vicina al palleggiatore
Base 2 dietro palleggiatore
 Contrattacco :
Attaccante + servito
Studio del palleggiatore
 Campo con valutazione personalizzata punto
d’alzata
X
4
Negativa
2
5
Positiva
1
4!
X!
2!
!
Positiva
!
Studio palleggiatore
Valutazione in base al punto di alzata e in relazione
alla chiamata in attacco del centrale
 Ricezione + e # ( zona X)
 Ricezione spostata verso2 (zona2)
Opposto 1linea
Opposto 2linea
 Ricezione spostata verso 4 (zona4)
Opposto 1linea
Opposto 2linea
 Ricezione !
Punto d’alzata zona 4!-X!-2!
 Ricezione -
Es. Distribuzione attacco dopo
ricezione positiva (+/#) con punto
di alzata “X”
Studio palleggiatore
 Distribuzione in base al punteggio:
Zona X (rice + e #)
0-10 11-19 21 in poi
Stesso criterio valido per zona 4 e 2 (rice + )
Rice !
0-10 11-19 21 in poi
Studio palleggiatore
 Distribuzione dopo attacco murato o errato:
Il palleggiatore ripete ?
Se non ripete cosa fa?
Studio palleggiatore
 Caso particolari in una rotazione :
se riceve viene servito ?
se riceve L cosa succede ?
se riceve S1 cosa succede?
se riceve S2 cosa succede?
Tattica
 Matchup :
in base alle linee di muro
in base alle direzioni di battuta
in base alle scelte tattiche
Tattica
 Partenza stretta : STANDARD
Obbiettivo accorciare il campo
Tattica:
 Sovraccarico
combinare il gioco ad opzione e quello di assistenza,
o anche più opzioni
Tattica:Sovraccarico
 Muratore verde: giocatore non
4
3
OPZIONE 4 +
ASSISTENZA3
2
impegnato in assistenze od
opzioni, parte largo e si occupa
dell’uomo di fronte a lui, oppure
parte stretto ma solo per il gioco
della Pipe;
 Muratore giallo: giocatore
impegnato in assistenza sui primi
tempi vicini a lui (nel caso del
centrale, su tutti i primi tempi),
ma con obiettivo principale il
muro esterno; partenza stretta e
chiusura su Pipe;
 Muratore rosso: giocatore
impegnato in opzione sui primi
tempi vicini a lui; partenza stretta
Tattica:Sovraccarico
 Muratore verde: giocatore non
4
3
2
OPZIONE 2 +
ASSISTENZA3
impegnato in assistenze od
opzioni, parte largo e si occupa
dell’uomo di fronte a lui, oppure
parte stretto ma solo per il gioco
della Pipe;
 Muratore giallo: giocatore
impegnato in assistenza sui primi
tempi vicini a lui (nel caso del
centrale, su tutti i primi tempi),
ma con obiettivo principale il
muro esterno; partenza stretta e
chiusura su Pipe;
 Muratore rosso: giocatore
impegnato in opzione sui primi
tempi vicini a lui; partenza stretta
Tattica:Sovraccarico
 Muratore verde: giocatore non
4
3
OPZIONE 3 +
ASSISTENZA4
2
impegnato in assistenze od
opzioni, parte largo e si occupa
dell’uomo di fronte a lui, oppure
parte stretto ma solo per il gioco
della Pipe;
 Muratore giallo: giocatore
impegnato in assistenza sui primi
tempi vicini a lui (nel caso del
centrale, su tutti i primi tempi),
ma con obiettivo principale il
muro esterno; partenza stretta e
chiusura su Pipe;
 Muratore rosso: giocatore
impegnato in opzione sui primi
tempi vicini a lui; partenza stretta
Fase BreakPoint
 E’ il termometro agonistico di una squadra e della
sua volontà di lottare.
 Difendere e murare tanti palloni significa non
concedere all’avversario di fare punto ma
contemporaneamente di crearsi molte possibilità di
realizzarli.
Obbiettivo:
 Inserire la mentalità del” combattere per tenere su”
in un contesto di “Disciplina tattica”.
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