Introduzione alla Grafica 3D Prof. F. Corato Introduzione… 3D Studio Max è un programma object - oriented. Dal punto di vista della programmazione, qualunque elemento creato con 3D Studio MAX è un oggetto e questo termine indicherà qualsiasi elemento sia possibile selezionare e modificare. Assi, punti e riferimenti… Tutti gli oggetti che si disegnano nello spazio tridimensionale costituiscono un’immagine vettoriale. Ogni punto di una immagine vettoriale è individuato da un vettore, ovvero un valore numerico che individua la posizione del punto nello spazio relativamente all'origine di un sistema di riferimento prestabilito. Assi, punti e riferimenti… Se ad esempio si crea una scatola nella scena di 3DStudioMax8.0, i punti che individuano la sua superficie (vertici) hanno associato grazie a questi vettori un valore numerico (le loro coordinate). Quindi la scatola risulta individuata effettivamente in uno spazio tridimensionale. Strumenti Mental Ray (Rendering) Radiosity e Light Tracer (Illuminazione) Havok Reactor 2.0 (Motore Fisico) 1 Interfaccia 4 3 2 1 – La main Tool Bar Nella prima parte troviamo i comandi annulla e ripristina, i comandi di selezione e quelli di visualizzazione e spostamento. Nella seconda parte troviamo invece troviamo ulteriori comandi di modifica e gli strumenti di render. 2 – Time Slider La barra del tempo è utilizzata nella costruzione di animazioni. Grazie ad essa è possibile spostarsi nel tempo e collocare un nuovo oggetto ad ogni secondo. 3 – Le Viste Premendo questo pulsante sarà possibile vedere un unico quadrante in full screen 4 – Command Panel Svolge molteplici funzioni: • Create: Contiene gli strumenti per disegnare oggetti, curve e solidi, inserire illuminazioni e camere. • Modify: Utile per modificare oggetti precedentemente creati. •Motion: Utilizzato per la creazione, trasformazione e implementazione di animazioni. •Utilities: Contiene delle utility di vario genere, tra cui MaxScript Cosa fa il Render? Cosa fa il Render? Dove posso arrivare?