INIZIO TURNO Apri la porta Pesca una carta dal mazzo Dungeon scoperta REGOLE DI CUI PERSINO MUNCHKIN DEVE TENER CONTO: •Devi uccidere 1 mostro per poter raggiungere il livello 10; •Quando un combattimento è iniziato non puoi cambiare oggetti equipaggiati ma puoi scartare la tua Razza o Classe; •Solo le carte in gioco (gli oggetti equipaggiati, le carte di fronte a te) valgono per il commercio, il furto, il combatt…; •Una volta che una carta è in gioco non puoi più riprenderla in mano ma puoi venderla o scartarla. Combatti E’ un mostro? E’ una maledizione? Confronta la forza di combattimento con quella di tutti i mostri Prendi la carta in mano o mettila subito in gioco E’ cambiato qlks negli ultimi 3 s? La maledizione ha subito effetto su di te Hai una carta mostro in mano? Vuoi fuggire? Tira un dado x ogni mostro Convinci un solo giocatore ad aiutarti Ti succedono brutte cose!!! Riesci a scappare Vai a carità Vuoi combattere il mostro? •SCAMBIA I TUOI OGGETTI con gli altri giocatori in qualsiasi momento tranne che quando tu o loro state combattendo, puoi scambiare solo le carte in tavolo; •VENDI I TUOI OGGETTI solo durante il tuo turno quando non sei in combattimento. Puoi vendere oggetti dalla mano o dal tavolo (1000 oro=1 livello) Svuota stanza Pesca una carta Dungeon coperta. Tienila in mano o giocala subito Hai ucciso il mostro! Avanza di livello e pesca i tesori Metti il mostro in gioco Cercar guai Puoi batterlo? Scarta le carte in eccesso Carità Hai più di 5 carte in mano? Sei il giocatore di livello più basso? Scegli le carte in eccesso da donare al giocatore con il livello più basso FINE DEL TURNO QUANDO GIOCARE: •Maledizioni: Sempre! Anche durante un combattimento; •Pozioni: durante un combattimento dalla mano o in gioco •Tesori, classi, razze: quando le peschi durante il tuo turno, ma NON in combattimento PUOI UTILIZZARE: •1 copricapo; •1 paio di calzature; •2 oggetti a 1 mano; •1 oggetto a 2 mani; •1 oggetto grande; •1 seguace; le carte equipaggiate che non possono essere usate vanno messe di traverso COSE DA FARE QUANDO SEI MORTO: •Mantieni il tuo livello, classe e razza, ma perdi tutto il tuo equipaggiamento; •Mostra la tua mano di fianco alle carte che hai in gioco; •Iniziando da quello col livello maggiore ogni giocatore sceglie una carta; •Scarta le altre carte rimaste; •Ricomincia a vivere all’inizio del turno del giocatore successivo; •All’inizio del tuo turno successivo, pesca 2 carte coperte da entrambi i mazzi. Puoi giocare ogni razza,classe o oggetto come desideri come all’inizio del gioco.