INIZIO
TURNO
Apri la
porta
Pesca una carta dal
mazzo Dungeon
scoperta
REGOLE DI CUI PERSINO MUNCHKIN DEVE TENER CONTO:
•Devi uccidere 1 mostro per poter raggiungere il livello 10;
•Quando un combattimento è iniziato non puoi cambiare oggetti equipaggiati ma puoi scartare la tua Razza o Classe;
•Solo le carte in gioco (gli oggetti equipaggiati, le carte di fronte a te) valgono per il commercio, il furto, il combatt…;
•Una volta che una carta è in gioco non puoi più riprenderla in mano ma puoi venderla o scartarla.
Combatti
E’ un mostro?
E’ una
maledizione?
Confronta la forza
di combattimento
con quella di tutti i
mostri
Prendi la carta
in mano o
mettila subito
in gioco
E’ cambiato
qlks negli ultimi
3 s?
La maledizione ha
subito effetto su di te
Hai una carta
mostro in mano?
Vuoi
fuggire?
Tira un dado
x ogni mostro
Convinci un solo
giocatore ad aiutarti
Ti succedono
brutte cose!!!
Riesci a
scappare
Vai a
carità
Vuoi combattere
il mostro?
•SCAMBIA I TUOI OGGETTI con gli altri giocatori in qualsiasi momento tranne che
quando tu o loro state combattendo, puoi scambiare solo le carte in tavolo;
•VENDI I TUOI OGGETTI solo durante il tuo turno quando non sei in combattimento.
Puoi vendere oggetti dalla mano o dal tavolo (1000 oro=1 livello)
Svuota
stanza
Pesca una carta
Dungeon coperta.
Tienila in mano
o giocala subito
Hai ucciso il mostro!
Avanza di livello e
pesca i tesori
Metti il mostro in
gioco
Cercar
guai
Puoi
batterlo?
Scarta le carte
in eccesso
Carità
Hai più di 5 carte in
mano?
Sei il
giocatore di livello
più basso?
Scegli le carte in
eccesso da donare
al giocatore con
il livello più basso
FINE DEL
TURNO
QUANDO GIOCARE:
•Maledizioni: Sempre! Anche
durante un combattimento;
•Pozioni: durante un combattimento
dalla mano o in gioco
•Tesori, classi, razze: quando le
peschi durante il tuo turno, ma NON
in combattimento
PUOI UTILIZZARE:
•1 copricapo;
•1 paio di calzature;
•2 oggetti a 1 mano;
•1 oggetto a 2 mani;
•1 oggetto grande;
•1 seguace;
le carte equipaggiate che non
possono essere usate vanno messe di
traverso
COSE DA FARE QUANDO SEI MORTO:
•Mantieni il tuo livello, classe e razza, ma
perdi tutto il tuo equipaggiamento;
•Mostra la tua mano di fianco alle carte che
hai in gioco;
•Iniziando da quello col livello maggiore ogni
giocatore sceglie una carta;
•Scarta le altre carte rimaste;
•Ricomincia a vivere all’inizio del turno del
giocatore successivo;
•All’inizio del tuo turno successivo, pesca 2
carte coperte da entrambi i mazzi. Puoi
giocare ogni razza,classe o oggetto come
desideri come all’inizio del gioco.
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