Il disegno del contenuto Lo scopo di un multimedia potrebbe essere raccontare, insegnare, vendere, informare, comunicare ... nel modo più efficace possibile. • Definire gli obiettivi di comunicazione • Definire l’organizzazione del contenuto di conseguenza Il processo di produzione Sistemi multimediali M.A. Alberti 1 Disegno del contenuto Passi critici del disegno del contenuto • Definire gli obiettivi del prodotto • Messaggio e scopo • Specificare l’utenza • Il bisogno di informazione e gli interessi • Scegliere gli strumenti • Di sviluppo e di fruizione • internet, CD-ROM, DVD ... • Produrre un flowchart della struttura Sistemi multimediali M.A. Alberti 2 Disegno del contenuto Definizione dell’obiettivo • L’obiettivo diventa lo strumento per valutare ogni decisione. • Questa soluzione va nella direzione finale? • E per non perdersi tra molte idee. Non confondere un possibile punto di partenza con l’obiettivo, il punto di arrivo. Ad esempio, trasformare un catalogo su carta in uno interattivo e multimediale è un punto di partenza. Sistemi multimediali M.A. Alberti 3 Disegno del contenuto Cosa dire e come dirlo • La comunicazione è multimodale. Il messaggio può essere trasmesso: • Scrittura • Il testo deve essere conciso e scritto ad hoc • Immagine • Molto efficaci. Un’immagine vale mille parole • Coerenza nel colore • Coerenza con il contenuto Sistemi multimediali M.A. Alberti 4 Disegno del contenuto Cosa dire e come dirlo • Animazione • • • • Cartoni animati, antropomorfismo degli oggetti Testo animato Video, più facile dell’animazione Animazioni di logo o di titoli per richiamare l’attenzione • Suono • Accompagnamento musicale: e stabilisce il canale emotivo e lo rafforza • Effetti sonori: contestualizza il messaggio (cigolio di porte, il vento, l’acqua ...) • Narrazione: efficace e diretto, può accompagnarsi all’immagine Sistemi multimediali M.A. Alberti 5 Disegno del contenuto Cosa dire e come dirlo • Interazione • Aumenta l’efficacia, ci si ricorda di più • Programmi a menu, presentazioni interattive • Interazione limitata alla navigazione • Ipermedia • Simulazioni • Giochi, simulatori di volo, SimCity • Realtà virtuali • Video-conferenza Sistemi multimediali M.A. Alberti 6 Disegno del contenuto L’obiettivo guida il design - 1 Se volete che l’utente Allora occorre Impari • Chiarezza, semplicità, ripetizioni, rinforzo... Si diverta • Varietà, casualità, impredicibilità, sorpresa... Capisca • Spiegazioni concettuali, grafici, simulazioni, video Sistemi multimediali M.A. Alberti 7 Disegno del contenuto L’obiettivo guida il design - 2 Se volete che l’utente Allora occorre Faccia esperienza • Alta interattività, realismo, utente in controllo Agisca o comperi • Chiare opzioni, benefici, moduli di ordinazione... Riceva risposte • Indici, ricerca, accesso veloce... Sistemi multimediali M.A. Alberti 8 Disegno del contenuto Es 1: brochure di una società Obiettivi • Dare una immagine aggiornata e tecnologicamente avanzata. • Dare una immagine di società responsabile socialmente. • Mostrarne i risultati aziendali, eccezionali e unici. • Motivare richieste di informazioni ulteriori. • Coinvolgere l’utente fino alla fine della brochure. Sistemi multimediali M.A. Alberti 9 Disegno del contenuto Es 1: brochure di una società Contenuto • Breve e ad alto livello. • Contenere pochi dettagli. • Dare i profili di diversi settori concisamente. Sistemi multimediali M.A. Alberti 10 Disegno del contenuto Es 1: brochure di una società L’utenza • Azionisti, clienti potenziali, venditori. • Hanno poco tempo, spesso non sono loro a cercare la società ma vicerversa. • Non hanno obiettivi specifici di informazione e quindi hanno bisogno di essere guidati e motivati. Necessario coordinare l’immagine e lo stile con brochure esistenti e immagine istituzionale. Sistemi multimediali M.A. Alberti 11 Disegno del contenuto Es 2: benefici aziendali Obiettivi • Creare un unico punto di riferimento per informazioni sui benefici aziendali. • Uso facile e senza istruzioni per utenti molto diversi. • Essere facile da aggiornare. • Essere portabile per essere consultato anche a casa. • Essere funzionale e non promozionale. Sistemi multimediali M.A. Alberti 12 Disegno del contenuto Es 2: benefici aziendali Contenuto • Strutturare un esistente manuale cartaceo. • Includere moduli per richieste. Aggiornabile a scadenze fisse. Sistemi multimediali M.A. Alberti 13 Disegno del contenuto Es 2: benefici aziendali L’utenza • Per uso interno soltanto • Ha esigenze specifiche • E’ molto motivata Sistemi multimediali M.A. Alberti 14 Disegno del contenuto Quale applicazione è diversa? • • • • Un catalogo sul portatile di un venditore L’Enciclopedia Treccani su CD-ROM Un video game Un applicativo per chiosco di una banca Il catalogo vendite deve essere usato dal venditore per il cliente Sistemi multimediali M.A. Alberti Diversa interattività 15 Disegno del contenuto L’utenza e le condizioni d’uso • L’utente finale • Età, educazione, esperienza con computer • Uso • A casa, al lavoro • Controllato da un singolo per se stesso o per altri • Frequenza d’uso • Ambiente d’uso • Rumore, luminosità, postura dell’utenza • Hardware • Previsioni sul tipo Sistemi multimediali M.A. Alberti 16 Disegno del contenuto Ricerca sull’utenza - 1 • Non tutti possono permettersi di fare una ricerca sull’utenza, ma nessuno può permettersi di non farne affatto. • I prodotti, anche i migliori, devono incontrare le aspettative dell’utenza. • Imparzialità nella ricerca (professionisti o persone non direttamente coinvolte nel progetto) Sistemi multimediali M.A. Alberti 17 Disegno del contenuto Ricerca sull’utenza - 2 • Lista di domande • • • • Quali argomenti si aspettano Ordine di importanza Uso del prodotto Prodotti simili • Anche un piccolo gruppo: 5-10 persone • Descrivere bene gli obiettivi del progetto • Ma ignorate quello che va contro ai vostri obiettivi Sistemi multimediali M.A. Alberti 18 Disegno del contenuto Scelta del mezzo di trasmissione Influenza l’esperienza dell’utente • Rete • Principalmente testo e immagini. Audio e video non giocano un ruolo primario ma sono a disposizione dell’utente. • Supporto privato (CDR-ROM, DVD, hard disk) • Il testo narrativo è integrazione tra testo, immagini, suoni e video. Sistemi multimediali M.A. Alberti 19 Disegno del contenuto Scelta del mezzo di trasmissione Influenza la qualità e l’estensione dell’interazione • Rete • Browser consentono il display. Navigazione via testo e immagini ma il resto dell’interazione è definita dai menù del browser. • Supporto privato (CDR-ROM, DVD, hard disk) • Interazione può essere completamente specificata dal designer nei limiti dell’ambiente di sviluppo. Sistemi multimediali M.A. Alberti 20 Disegno del contenuto Scelta dello strumento giusto 1 • MM authoring tools • Apple Media Tool, Macromedia Director, ToolBook ... • Descrizione: tools per integrare testo, immagini, audio e video e mettereli in relazione e sequenza in una applicazione. Consentono la creazione di prodotti altamente interattivi e ricchi di funzionalità e media. • Caratteristiche: linguaggi di scripting per controllo dell’interazione e della sincronizzazione. Funzionalità predefinite per il controllo di effetti visivi e delle transizioni. • Drawbacks: da imparare. Le applicazioni realizzate spesso sono fruibili solo con un CD come mezzo di trasmissione Sistemi multimediali M.A. Alberti 21 Disegno del contenuto Scelta dello strumento giusto 2 • On-line publishing tools • HTML, Adobe Pagemaker, Microsoft Word, FrontPage ... • Descrizione: tools per creare documenti in formato standard per essere pubblicati in rete e compatibili con browser. • Caratteristiche: i documenti creati come ipertesti che riferiscono ad altri file, che possono essere scaricati. I documenti possono essere controllati in modo distribuito. • Drawbacks: interazione limitata alla navigazione. Nessun controllo dei tempi di fruizione, della sincronizzazione tra media o sequenza. Nessun effetto visivo e nella transizione. Sistemi multimediali M.A. Alberti 22 Disegno del contenuto Scelta dello strumento giusto 3 • Tools per documenti elettronici on-line • Adobe Acrobat ... • Descrizione: tools per creare documenti, concepiti in modo tradizionale, simili a quelli cartacei, e distribuiti mediante la rete. • Caratteristiche: Trasformano documenti prodotti con diversi tool di produzione in un formato standard (pdf). Forniscono funzionalità di scrolling, ingrandimento e ricerca sul testo. Integrano testo, grafica e video. • Drawbacks: limitata interazione e controllo su audio e video e del tempo e sincronizzazione. Sistemi multimediali M.A. Alberti 23 Disegno del contenuto Scelta dello strumento giusto 4 • Tool per presentazioni • Microsoft PowerPoint, Macromedia Action!, AppleWorks... • Descrizione: tool per creare prodotti per presentazione, stile lucidi, sia per chioschi sia per proiezione. • Caratteristiche: integrazione audio e video e un varietà di effetti speciali e preconfezionati stili e background; ampia possbilità di personalizzare testo e una grafica elementare. • Drawbacks: limitato controllo sul tempo e sulla sincronizzazione, interazione limitata alla navigazione. Effetti e controlli non sono personalizzabili. Sistemi multimediali M.A. Alberti 24 Disegno del contenuto Autore del multimedia ? Right now it is only a notion, but I think I can get money to make it into a concept... and later turn it into an idea Woody Allen in Annie Hall Sistemi multimediali M.A. Alberti 25 Disegno del contenuto Professionalità coinvolte • Manager del progetto (produttore) • Mantiene il progetto nelle scadenze temporali e nei limiti delle risorse finanziarie. • Facilita la comunicazione nel gruppo di progetto e con il committente • Responsabile marketing • Mette a fuoco gli obiettivi e l’utenza • Sovraintende anche all’immagine grafica perchè sia coordinata Sistemi multimediali M.A. Alberti 26 Disegno del contenuto Professionalità coinvolte - 2 • Designer dell’informazione e dell’interazione • Progetta l’organizzazione del contenuto, la classificazione, indicizzazione del materiale e il sistema di identificazione, il sistema di navigazione e le funzionalità • Direttore del design • Responsabile della grafica e del layout • Conosce aspetti percettivi e psicologici del layout e del disegno • Equilibrio tra forma e funzionalità • Curatore editoriale (scrittore) • Scrive i testi, i dialoghi, le etichette • Garantisce un linguaggio comune e coerente Sistemi multimediali M.A. Alberti 27 Disegno del contenuto Professionalità coinvolte - 3 • Tecnici • Tecnici di media • Ingegneri del suono e del video, digitalizzano dati e effettuano editing e controllo di qualità. • Programmatori implementano le funzionalità nei linguaggi standard o nei linguaggi di scripting. • Integrazione dei diversi media (testo, immagini, audio etc.) per la realizzazione del testo interattivo. Può coinvolgere programmazione • Amministratori di sistema Sistemi multimediali M.A. Alberti 28 Disegno del contenuto Professionalità coinvolte - 4 • Esperti del soggetto • Attori • Per i recitativi • Studio legale • Per i diritti di autore se il materiale non è originale Sistemi multimediali M.A. Alberti 29 Disegno del contenuto