L’ALGORITMO I DATI LE ISTRUZIONI LE STRUTTURE FONDAMENTALI ALGORITMO FINE 1 L’ALGORITMO Informalmente, un algoritmo è una procedura ben definita che serve per risolvere un dato problema E’ una sequenza di passi che prende dei valori come input e produce altri valori come output Più precisamente, un algoritmo è un procedimento di calcolo , descrivibile con un numero finito di operazioni che conducono al risultato ALGORITMO 2 Diffusione degli algoritmi Le tecniche di progettazione di algoritmi e di analisi di correttezza e di efficienza si sono evolute nella seconda metà del XX secolo grazie alla diffusione dei calcolatori elettronici Ovunque si impieghi un calcolatore occorrono algoritmi corretti e efficienti che ne utilizzino al massimo le possibilità Esempi di algoritmi efficienti: controllo dei voli aerei • regolazione reattori nucleari • reperimento d’informazioni da archivi • smistamento di comunicazioni telefoniche • gioco degli scacchi • controllo della produzione di una catena di montaggio ALGORITMO 3 IL PROGRAMMA Gli algoritmi sono astratti e per controllarne il funzionamento devono essere realizzati con un qualche strumento concreto • Ad esempio la descrizione di una ricetta di cucina è un algoritmo ma la preparazione della pietanza è la realizzazione della ricetta. E’ solo allora che si vede se la ricetta “funziona” • Altro esempio può essere rappresentato da una qualsiasi formula matematica, che rappresenta, nel linguaggio matematico un procedimento. Ma la bontà di tale regola può essere verificata solo con dei veri e propri calcoli, sostituendo alle variabili dei veri numeri. In ambito informatico, un algoritmo viene descritto tramite un programma, ossia un testo scritto in uno specifico linguaggio detto linguaggio di programmazione per essere eseguito da calcolatori elettronici ALGORITMO 4 L’algoritmo e il programma Ogni linguaggio di programmazione ha una sua sintassi ed una propria rappresentazioni dei dati, e utilizza le proprie operazioni di manipolazione dei dati Invece: Le proprietà degli algoritmi sono talmente fondamentali, generali e robuste, da essere indipendenti dalle caratteristiche di specifici linguaggi di programmazione o di particolari calcolatori elettronici Quindi: PER RISOLVERE UN PROBLEMA E’ ASSOLUTAMENTE NECESSARIO TROVARE UN PROCEDIMENTO RISOLUTIVO DESCRIVIBILE CON UN ALGORITMO, E SOLO DOPO SI PUO’ PASSARE A SCRIVERE IL PROGRAMMA ALGORITMO 5 PROGRAMMA = ISTRUZIONI + DATI Un programma può essere visto come un manipolatore di dati: a fronte di dati in ingresso che descrivono il problema producono dati in uscita come risultato del problema INPUT (dati) OUTPUT PROCESSO (istruzioni) (dati) Le operazioni sui dati sono le istruzioni. I dati sono gli oggetti su cui vengono eseguite le istruzioni. Tutti i linguaggi di programmazione prevedono un insieme di dati e istruzioni che il programmatore può utilizzare nella realizzazione dei propri programmi. ALGORITMO 6 I DATI I dati possono essere distinti in base a : INPUT • Utilizzo all’interno del processo OUTPUT LAVORO INTERO • Formato NUMERICO DECIMALE ALFANUMERICO • Valore assunto durante il processo VARIABILE COSTANTE Questi aspetti dei dati devono essere definiti già nell’algoritmo, in modo da poterli poi “tradurre” con la sintassi propria del linguaggio di programmazione ALGORITMO 7 LE ISTRUZIONI Anche le istruzioni devono essere scritte rispettando la sintassi propria del linguaggio di programmazione Ogni linguaggio di programmazione ha le proprie istruzioni, ma tutti i linguaggi devono possedere alcune istruzioni per compiere le azioni fondamentali Acquisire i dati su cui attivare il processo di elaborazione input • Comunicare all’esterno i risultati ottenuti output Azioni di tipo aritmetico - assegnare un valore ad una variabile - utilizzare gli operatori aritmetici (+, -, /, *, %) Azioni di tipo logico - Utilizzare gli operatori di relazione( =, <, >, <=, >=, <>) per confrontare il contenuto di due variabili - Utilizzare gli operatori logici (and, or, not) ALGORITMO assegnazione confronto 8 ISTRUZIONI DI OUTPUT Sono le istruzioni che visualizzano dati e messaggi a video Esempio: scrivere un programma che manda un messaggio a video INIZIO Scrivi “ciao! Sono il computer” FINE #include <iostream> using namespace std; int main( ) { cout<<"\nciao! Sono il computer”; system("PAUSE"); } Nell’algoritmo il comando di output è scrivi seguito dal messaggio o dal dato che si deve far vedere a video In linguaggio C++ l’istruzione è cout<< Il messaggio deve essere inserito tra virgolette ESERCIZIO : messaggio Codifica un programma che manda a video il seguente messaggio: “Ciao! Io sono il Computer! Benvenuto nel mio mondo!” ALGORITMO soluzione 9 ISTRUZIONI DI INPUT Sono le istruzioni che acquisiscono dati digitati da tastiera Esempio: scrivere un programma che legge un numero e le riscrive a video INIZIO scrivi “indica un numero” Leggi numero scrivi “il numero indicato vale” #include <iostream> using namespace std; int main() { int numero; cout<<"\nindica un numero"<<endl; cin>>numero; cout<<"\nil numero indicato vale :“; cout<<numero<<endl; scrivi numero system("PAUSE"); FINE } Nell’algoritmo il comando di input è leggi seguito dal dato che si deve acquisire In linguaggio C++ l’istruzione è cin>> Il dato deve essere stato definito prima dell’acquisizione ALGORITMO 10 Esempio di esecuzione di input e di output #include <iostream> using namespace std; 1 2 3 ram int main() { int numero; numero 7 cout<<"\nindica un numero"<<endl; cin>>numero; 4 cout<<"\nil numero indicato vale :“; 5 cout<<numero<<endl; system("PAUSE"); } 1 Allocazione della variabile numero 2 Output a video di un messaggio 3 Acquisizione del valore digitato da tastiera con echo a video 4 Output a video di un messaggio 5 Output del valore della variabile numero ALGORITMO Programma caricato in memoria per essere eseguito 7 tastiera video indica un numero 7 Il numero indicato 7 11 OUTPUT DI DATI Nell’esempio precedente abbiamo visto l’output di un dato numerico: cout<<numero<<endl; A differenza dell’output dei messaggi, il dato non deve essere inserito tra virgolette A video viene mostrato il valore del dato, e non il nome Tabella dei dati INIZIO nome I/O V/C N/A descrizione altezza I/O V N intero Altezza della persona scrivi “quanto sei alto?” leggi altezza scrivi “adesso il computer sa che sei alto “ scrivi altezza FINE ESERCIZIO : ALTEZZA soluzione Codifica il programma indicato nell’algoritmo ALGORITMO 12 ISTRUZIONI DI ASSEGNAZIONE L’istruzione di assegnazione è quella che assegna un valore ad un dato Esempio: definire una variabile detta lato ed assegnare a tale variabile il valore 9 int lato; lato = 9; L’assegnazione del valore può essere fatto anche int lato=9; contestualmente alla definizione float prezzo= 0; Trattandosi di variabili, il valore può essere ….. modificato, ma senza ridefinire la variabile ….. prezzo = 10.3; Nel caso di valori costanti, l’assegnazione avviene necessariamente nel momento della definizione e ovviamente non può essere modificato #define costante 9; oppure const int costante=9; ALGORITMO 13 ASSEGNAZIONE TRAMITE OPERAZIONI DI CALCOLO Il valore di una variabile può essere il risultato di un calcolo aritmetico Gli operatori aritmetici binari (cioè che richiedono due dati su cui operare) del linguaggio C++ sono: + Addizione risultato = numero1 + numero2 - Sottrazione risultato = numero1 – numero2 * Moltiplicazione risultato = numero1 * numero2 / Divisione risultato = numero1 / numero2 % Resto della divisione tra interi risultato = numero1 % numero2 ALGORITMO 14 Esempio di operazioni di calcolo INIZIO Acquisire due numeri e mostrare il risultato della loro somma #include <iostream> sing namespace std; scrivi “indica il primo valore” leggi N1 int main() { int N1, N2, totale ; scrivi “indica il secondo valore” cout<<"\nindica il primo valore "<<endl; cin>>N1; cout<<"\nindica il secondo valore "<<endl; cin>>N2; totale= N1 +N2; cout<<"\nla somma è : " <<totale<<endl; system("PAUSE"); leggi N2 totale N1 + N2 scrivi “la somma è : “ totale FINE } nome I/O V/C N1 I V N intero Primo addendo N2 I V N intero Secondo addendo totale O V N intero Numero ottenuto dalla somma dei due addendi ALGORITMO N/A descrizione 15 Output concatenato Dall’esempio precedente abbiamo visto che è possibile concatenare più output con una stessa istruzione cout<<"\nla somma è : " <<totale<<endl; messaggio di testo dato carattere per andata a capo Abbiamo visto anche che è possibile definire più variabili dello stesso tipo con una stessa istruzione int N1, N2, totale ; ESERCIZIO : OPERAZIONI Acquisire due numeri e mostrare il risultato delle quattro operazioni ALGORITMO soluzione 16 Operatore modulo L’operatore modulo calcola il resto della divisione tra interi Ad esempio: 7%3=1 6%4=2 6%3=0 Può essere utilizzato per verificare se un numero è pari o dispari. Se un numero è pari, il resto della divisione per 2 è 0 6%2=0 Se un numero è dispari, il resto della divisione per 2 è 1 7%2=1 ALGORITMO 17 Esempio di utilizzo di operatore modulo Dati due numeri interi, calcolare quoziente e resto INIZIO nome scrivi “indica il primo valore” leggi N1 scrivi “indica il secondo valore” leggi N2 I/O V/C N/A descrizione N1 I V N intero dividendo N2 I V N intero divisore quoziente O V N intero Numero ottenuto dalla divisione di N1 e N2 resto O V N intero Resto ottenuto dalla divisione di N1 e N2 quoziente N1 / N2 resto N1 % N2 scrivi “il quoziente è “ quoziente “ il resto è “ resto FINE ALGORITMO ESERCIZIO : QUOZIENTE E RESTO codificare l’algoritmo scritto per calcolare quoziente e resto di due numeri interi soluzione 18 ASSEGNAZIONE TRAMITE OPERATORI UNARI Gli operatori aritmetici unari sono quelli che richiedono un solo operando. Nel linguaggio C++ sono: ++ Per incrementare di una unità l’operando -- Per decrementare di una unità l’operando l’istruzione numero++ equivale all’istruzione numero = numero + 1 l’istruzione numero- - equivale all’istruzione numero = numero - 1 ALGORITMO 19 Esempio di assegnazione con operatori unari Acquisire un numero e mostrare il successivo INIZIO scrivi “indica un numero” leggi numero numero++ scrivi “il valore successivo è : “ numero FINE #include <iostream> using namespace std; int main() { int numero; cout<<"\nindica un numero :"; cin>>numero; numero++; cout<<"\nil valore successivo e':"<<numero<<endl; system("PAUSE"); } ESERCIZIO : ETA’ DEI FIGLI Una mamma ha tre figli, nati in anni consecutivi. Data in input l’età del terzo figlio, comunicare l’età degli altri due ALGORITMO soluzione 20 ORGANIZZAZIONE DELLE ISTRUZIONI Abbiamo visto le principali istruzioni che intervengono in un algoritmo, e quindi in un programma. La scrittura dell’algoritmo è una fase molto delicata e quindi si ha bisogno di regole per una corretta organizzazione del lavoro Tali regole sono alla base della programmazione strutturata Secondo la programmazione strutturata, le istruzioni di un algoritmo devono essere organizzate secondo strutture ben definite, non devono cioè essere scritte senza uno schema ben preciso ALGORITMO 21 PROGRAMMAZIONE STRUTTURATA Teorema di Jacopini Böhm (1966) Qualunque algoritmo può essere implementato utilizzando le tre sole strutture di controllo: • sequenza • selezione • iterazione Tutti i linguaggi imperativi implementano le strutture di controllo fondamentali con opportune istruzioni Naturalmente la forma sintattica può a volte variare leggermente, ma il funzionamento rimane identico ALGORITMO 22 STRUTTURE DI CONTROLLO • PRIMITIVE necessarie e sufficienti per risolvere qualsiasi algoritmo (teorema di Bohm-Jacopini) • NON PRIMITIVE derivate da quelle primitive ALGORITMO SEQUENZA SELEZIONE (o scelta logica) ITERAZIONE con il controllo in coda ITERAZIONE con controllo in testa ITERAZIONE ENUMERATIVA SCELTA (o selezione) MULTIPLA 23 LA SEQUENZA E’ un insieme di azioni da svolgere secondo un ordine prefissato. L’ordine di esecuzione è dalla prima all’ultima istruzione seguendo un percorso unico. In C++ si utilizza { per indicare l’inizio della sequenza di istruzioni Flow chart pseudocodifica ……….. istruzione-1 istruzione-2 istruzione-3 …………… } per indicare la fine della sequenza ALGORITMO 24 Esempio di istruzioni in sequenza INIZIO Scrivi “indica il prezzo” Leggi PREZZO Scrivi “indica lo sconto” Leggi PREZZO C PREZZO - SCONTO Scrivi “il prezzo è “ C FINE ALGORITMO PROBLEMA: dato il prezzo di un prodotto e lo sconto effettuato, calcolare e comunicare il prezzo scontato Si propone l’algoritmo disegnato con la tecnica del flow-chart e con la tecnica della pseudocodifca. inizio { scrivi “indica il prezzo" leggi PREZZO scrivi “indica lo sconto" leggi SCONTO c PREZZO – SCONTO scrivi “il prezzo scontato è “ c } fine nome I/O V/C N/A descrizione PREZZO I V N decimale Prezzo del prodotto SCONTO I V N decimale Sconto effettuato C O V N decimale Prezzo scontato ESERCIZIO: PREZZO codifica il programma descritto nell’algoritmo soluzione 25 Alcune osservazioni sulle tecniche per descrivere l’algoritmo INIZIO Scrivi “indica il prezzo” Leggi PREZZO Scrivi “indica lo sconto” La descrizione di un algoritmo può essere fatta sia con la tecnica del flow-chart che con la tecnica della pseudocodifca. Sono equivalenti, quindi nel seguito ne verrà proposta solo una. Laddove è sufficientemente chiaro, non verranno indicate le istruzioni di output che servono per chiedere all’utente di indicare i dati . Ad esempio: Leggi PREZZO C PREZZO - SCONTO Scrivi “il prezzo è “ C FINE ALGORITMO Scrivi “indica il prezzo” verrà sostituita dalla sola istruzione Leggi PREZZO Leggi PREZZO La tabella dei dati deve essere sempre descritta 26 Esercizi proposti sulla sequenza • Fornito un valore in input, calcolarne il doppio del quadrato del successivo. • Dato un numero in input, calcolare la somma tra il suo doppio e la sua metà. • Si devono comprare 3 kg mele e 2 kg di pere; dato in input il prezzo al kg di ciascun prodotto , calcolare la spesa finale • Date le coordinate di un punto in un piano cartesiano, calcolare la sua distanza dal centro ALGORITMO 27 LA SELEZIONE (scelta logica ) Con questa struttura si seleziona in modo esclusivo una determinata sequenza/blocco di istruzioni da eseguire sulla base di una <condizione> rappresentata da una espressione booleana , che può essere vera o falsa pseudocodifica Flow chart Nel diagramma a blocchi compaiono due possibili percorsi in base al verificarsi o meno di una condizione. Se la condizione è vera si segue il ramo del SI, se è falsa, il ramo del NO. NO SI COND ALGORITMO Nella pseudocodifica, se la condizione è vera si esegue il primo blocco di istruzioni , se è falsa, si esegue il secondo blocco di istruzioni se (condizione) { blocco_istruzioni_1 } altrimenti { blocco_istruzioni_2 } 28 Esempio di struttura di selezione Data l’equazione di 2° grado: Ax2 + Bx + C = 0 Per trovare le soluzioni reali è necessario calcolare il valore del discriminante D: Calcolo di D NO D = B2 - 4 AC Non ci sono radici reali D0 SI Calcolo due radici reali Se D0 calcolo delle due radici reali dell’equazione altrimenti l’equazione non ha radici reali. ALGORITMO 29 AZIONI DI TIPO LOGICO Si dice enunciato una proposizione che può essere soltanto vera o falsa Un enunciato può essere vero o falso, ma non entrambe le cose La verità o la falsità di un enunciato sono dette valori di verità e tali valori corrispondono agli unici due valori dell’algebra booleana Vero Falso rappresentati anche con 1 0; ESEMPI DI ENUNCIATI: NON E’ UN ENUNCIATO • • • • ROMA è composta da 4 lettere vero 7>3 vero 7 > 12 falso A > B dipende dal valore assunto dalle variabili A e B forse pioverà non è né vero né falso Dato un enunciato, possiamo esaminare la sua condizione ossia l’essere vero o falso e in base a tale valutazione possiamo prendere delle decisioni. ALGORITMO 30 AZIONI DI TIPO LOGICO COMPOSTE Gli enunciati possono essere composti ossia formati da sottoenunciati collegati tra loro da connettivi Siano p e q due enunciati; esaminiamo le tavole di verità dei connettivi AND, OR, NOT Connettivo AND (prodotto logico) Connettivo OR (somma logica) p q p AND q p q p OR q V V F F V F V F V F F F V V F F V F V F V V V F Connettivo NOT (negazione) p NOT p V F F V ALGORITMO 31 Sintassi della struttura di Selezione In C++ la struttura di selezione si codifica così if (condizione) istruzione1; else istruzione2 ; Se sono presenti più istruzioni in ciascun ramo if (condizione) { istruzione1; istruzione2; …. } else { istruzione...; … } ALGORITMO RICORDA: Le istruzioni che fanno parte della sequenza sono racchiuse tra le parentesi graffe. 32 Esempio Istruzione di Selezione a due vie PROBLEMA: dato un numero si comunichi se il numero è pari o dispari INIZIO Leggi a F V istruzione precedente #include <iostream> istruzione if-else using namespace std; int main() istruzione successiva { int a; cin >> a; // leggi numero da terminale a %2=0 Scrivi “il numero è dispari” if ((a % 2) = = 0) { cout << “il numero e’ pari”; } else { cout << “il numero e’ dispari”; } system("PAUSE"); Scrivi “il numero è pari” FINE } ESERCIZIO: NUMERO POSITIVO acquisire un numero e comunicare se è positivo o negativo ALGORITMO soluzione 33 LA SELEZIONE A UNA VIA Sinora abbiamo esaminato casi in cui in base alla condizione si potevano eseguire due diverse azioni alternativamente. In alcuni casi invece è possibile scegliere di compiere o non compiere un’azione; in tal caso l’azione da eseguire deve essere posta sul ramo del SI. In questo caso la codifica in C++ è: if (condizione) istruzione1; o nel caso di più istruzioni: if (condizione) { istruzione1; istruzione2; ………….; } ALGORITMO La clausola else (altrimenti) in queste situazioni non viene codificata NO SI COND 34 Esempio Istruzione di Selezione a una via PROBLEMA: dato un numero intero si comunichi il valore della radice quadrata del suo valore assoluto INIZIO Leggi a F V a >0 a = abs(a); b = abs(a); Scrivi b FINE ALGORITMO istruzione precedente #include <iostream> istruzione if using namespace std; int main() istruzioni { int a; float b; successive cin >> a; // leggi numero da terminale if (a < 0 ) { a = abs(a); // calcola valore assoluto di a } b = sqrt(a); cout << “Radice quadrata: “ << b; system("PAUSE"); } ESERCIZIO: VOTI acquisire 3 voti, calcolare e comunicare la media; se la media è insufficiente, comunicare “devi fare i corsi di recupero” soluzione 35 Strutture di Controllo if-else Nidificati A volte si possono usare istruzioni di selezione ( a una o a due vie) nidificate , ossia le istruzioni da eseguire al verificarsi della condizione sono a loro volta istruzioni condizionali Il processo può essere ripetuto a molti livelli Occorre porre molta attenzione nell’utilizzare una tale struttura, poiché facilmente “ci si perde” nell’esaminare le varie condizioni Istruzione Precedente Falsa Vera Condizione I1 Vera I2 Vera Falsa Condizione I3 I4 Istruzione Successiva ESERCIZIO: NUMERO POSITIVO O NULLO Acquisire un numero e comunicare se è positivo, negativo o nullo ALGORITMO Falsa Condizione soluzione 36 Esercizi proposti sulla selezione • Dati 2 voti, calcolare la media ; se la media è sufficiente , comunicare “alunno promosso” altrimenti comunicare “alunno rimandato” • Volendo fare la spesa , si ha a disposizione una certa cifra iniziale. Conoscendo l’importo da spendere, verificare se la spesa è possibile • Dati tre numeri, stabilire se possono essere le misure dei lati di un triangolo rettangolo. • Viene fornito in input il punteggio di un candidato ad un concorso. Se tale punteggio è compreso tra 0 e 27, visualizzare RESPINTO, tra 28 e 40 visualizzare AMMESSO, in tutti gli altri casi ERRORE. ALGORITMO 37 ITERAZIONE CON CONTROLLO IN CODA ( do…while ) Per iterazione si intende la ripetizione di una o più azioni sotto il controllo di una condizione. Il gruppo di azioni da ripetere è detto corpo del ciclo Nell’iterazione con il controllo in coda, la condizione da verificare si trova dopo il corpo del ciclo Istruzione Precedente Corpo Il corpo del ciclo verrà eseguito almeno una volta. In C++, il ciclo che si ripete mentre la condizione è vera; quando la condizione è falsa il ciclo si interrompe, quindi è necessario che all’interno del corpo vi sia una istruzione che modifichi il valore della condizione, altrimenti il ciclo “va in loop” ALGORITMO Vera Condizione Falsa Istruzione Successiva 38 Esecuzione di un ciclo do..while Questa struttura può essere utilizzata per il “controllo dei dati in input” ESERCIZIO: Leggi ripetutamente un numero finchè il numero letto è > 0 int n; do {cout << “Dammi un numero.“; cin >> n; if (n<=0) cout<<“numero non positivo- ripetere”; } //chiusura del corpo del ciclo while (n<=0); cout << “Fine”; Memoria RAM n -30 12 xxx -20 schermo Dammi un numero Numero non positivo-ripetere Dammi un numero - 30 Numero non positivo-ripetere Dammi un numero La struttura do..while, consente di eseguire ripetutamente il corpo del ciclo anche per un numero di volte indeterminato ALGORITMO - 20 12 Fine 39 Esempio di iterazione con controllo in coda ESERCIZIO: Visualizzazione dei primi 10 multipli di 5 num=5 Codifica in C++: num=5; cont=1; do { ris=num*cont; cout<<ris; cont++; } while (cont<=10); ALGORITMO cont=1 Inizio ciclo ris=num*cont Istruzioni interne al ciclo ripetute mentre la variabile cont è minore o uguale a 10 Condizione di fine ciclo (quando cont supera 10) scrivi ris cont=cont+1 s cont10 N 40 RICORDA: Quando si fa riferimento ad una condizione (sia nella scelta che nell’iterazione) si intende che è possibile utilizzare anche condizioni composte. In C++ Si ottengono condizioni composte legando due o più condizioni con gli operatori logici: Esempi in C++: AND prodotto logico OR somma logica NOT negazione OR nella selezione if ((a>0) || (b>0)) …..; AND nella ripetizione do { ….. ….. } while ((a>0) && (b>0)); ESERCIZIO: BENVENUTO Acquisire il nome di una persona e il sesso (tramite lettera ‘m’ o ‘f’) e scrivere come messaggio: “Buongiorno, signor … “ oppure “Buongiorno signora ….. “ seguito da nome ALGORITMO && || ! soluzione 41 Esercizi proposti sulla iterazione con controllo in coda • Dato in input un numero positivo (NUM>0), visualizzarne l’inverso (INV=1/NUM), il doppio (DOP=2*NUM), il quadrato (QUAD=NUM*NUM). • Visualizzare i primi N numeri pari, con N intero positivo fornito in input. • Visualizzare la somma dei primi N interi, con N>3 fornito in input. Oss: l’iterazione è sul controllo dell’input ALGORITMO 42 STRUTTURE NON PRIMITIVE Si tratta di strutture che derivano da quelle primitive di selezione e iterazione con controllo in coda Pur non essendo teoricamente indispensabili rendono più semplice ed efficace l’attività di programmazione • ITERAZIONE CON CONTROLLO IN TESTA • ITERAZIONE ENUMERATIVA • SCELTA (O SELEZIONE) MULTIPLA ALGORITMO 43 ITERAZIONE CON CONTROLLO IN TESTA ( while …) Codifica in C++ while (cond) { istruzione1; istruzione2; } La caratteristica di questa iterazione è che la condizione da verificare si trova prima delle azioni da eseguire (corpo). COND N s istruzione1 istruzione2 Il while verifica la condizione all’inizio del ciclo per cui se inizialmente la condizione risulta falsa il corpo del ciclo non viene mai eseguito Affinchè il ciclo while, nel caso la condizione sia stata inizialmente trovata vera, abbia la possibilità di terminare è necessario che all’interno del corpo vi sia una istruzione che modifichi il valore della condizione ALGORITMO 44 Esecuzione di un ciclo while ESERCIZIO: Leggi ripetutamente un numero in ingresso e calcolane la radice quadrata fino a quando il numero letto è > 0 Memoria RAM i int i; cout << “Dammi il primo num.”; cin >> i; while ( i > 0 ) { cout << sqrt(i) << endl; cout << “Dammi un altro num.“; cin >> i; } //corpo del ciclo cout << “Fine”; Anche la struttura while…, consente di eseguire ripetutamente il corpo del ciclo anche per un numero di volte indeterminato ALGORITMO 09 xxx 25 schermo Dammi il primo num. 5 25 Dammi un altro num. 3 9 Dammi un altro num. 0 Fine 45 Esempio di iterazione con controllo in testa ESERCIZIO: Visualizzazione dei primi 10 multipli di 5 num=5 Codifica in C++: cont=1 num=5; cont=1; while (cont<=10) { Condizione di inizio ciclo (mentre cont10) ris=num*cont; cout<<ris; cont++; cont10 N fine ciclo s ris=num*cont Istruzioni ripetute all’interno del ciclo scrivi ris } cont=cont+1 ALGORITMO 46 ITERAZIONE ENUMERATIVA (for) Ha questo nome poiché si tratta di un’iterazione in cui si conosce quante volte il ciclo viene ripetuto. L’iterazione enumerativa è derivata dalla iterazione con controllo in testa, perciò la sua rappresentazione con il flow-chart sarà simile a quella dell’iterazione con controllo in testa. E’ però presente una variabile intera di controllo del numero ripetizioni del corpo del ciclo. Tale variabile viene inizializzata fuori ciclo, incrementata nel ciclo e controllata nella condizione di uscita dal ciclo (ciclo contatore). Indicata nella gestione degli array monodimensionali (vettori) o bidimensionali (matrici) poiché in queste strutture è obbligatorio dichiarare di quanti elementi sono formate. ALGORITMO 47 Esempio di iterazione enumerativa ESERCIZIO: Visualizzazione dei primi 10 multipli di di 5 (contatore sulla variabile cont) num=5 Codifica in C++: inizializzazione num=5; for (cont=1;cont<=10;cont++) { ris=num*cont; cout<<ris; } cont=1 cont10 controllo s ris=num*cont scrivi ris incremento ALGORITMO cont=cont+1 48 Codifica in C++ dell’ iterazione enumerativa for ( espressione1; espressione2 ; espressione3 ) istruzione; L’istruzione for è composta da tre espressioni separate dal ‘;’ la prima è di inizializzazione, la seconda di controllo, la terza di incremento. L’ordine di esecuzione è il seguente: 1) esecuzione dell’espressione1 (una sola volta) 2) controllo dell’espressione2 (ripetuta dopo ogni incremento) 3) esecuzione dell’istruzione (se espressione2 è vera, altrimenti si esce dal ciclo) 4) esecuzione dell’espressione3 (incremento e ritorno al punto 2) ALGORITMO 49 Quando si equivalgono while / for Esempio di equivalenza strutture iterative while e for per iterazioni controllate da contatore in C++: float lato, area; int i; for (i=0; i<3; i++) { cout << “Lato ? ” << endl; cin >> lato; area=lato*lato; cout << “Area: “ << area << endl; } cout << “Fine”; ALGORITMO float lato, area; int i; i=0; while (i<3) { cout << “Lato ? ” << endl; cin >> lato; area=lato*lato; cout << “Area: “ << area << endl; i++; } cout << “Fine”; 50 Esercizi proposti sulla iterazione enumerativa • Letto da tastiera un numero N positivo , acquisire N numeri e calcolarne la media • Letto da tastiera un numero N positivo, acquisire N numeri e calcolare la somma e la media dei positivi e la somma e la media dei negativi ALGORITMO 51 SCELTA MULTIPLA Nella realtà capita di dover compiere, in modo esclusivo, una tra più azioni Nella scelta logica • si sceglie di compiere o non compiere un’azione • si sceglie di compiere, in modo esclusivo, una tra due azioni La scelta multipla è derivata dalla scelta logica (selezione) ma consente di scegliere tra più azioni ALGORITMO 52 Esempio di scelta multipla Esempio tipico di scelta multipla è quello di un programma che permette all’utente, attraverso un menù iniziale, di scegliere tra le funzioni offerte. • Tale situazione è risolvibile mediante una serie di scelte logiche • Molti linguaggi di programmazione, tra cui il C++, agevolano il programmatore mettendo a disposizione la scelta multipla ALGORITMO 53 Rappresentazione della scelta multipla nel diagramma a blocchi X: variabile di cui va analizzato il contenuto 1 default X 2 istr1 istr2 3 Default racchiude tutti i valori diversi da quelli previsti 4 istr3 Valori che si prevede possa assumere X (1, 2, 3, 4) istr4 istrd istr1, istr2,… rappresentano le istruzioni da eseguire. Se nella variabile X c’è il valore 1 viene eseguito il gruppo di istruzioni istr1, se in X c’è il valore 2 le istruzioni istr2 e così via. ALGORITMO 54 Sintassi della selezione multipla in C++ in C++ la Selezione Multipla è rappresentata dalla istruzione switch-case switch (variabile){ case <costante1>: <sequenza di istruzioni1>; break; case <costante2>: <sequenza di istruzioni2>; break; .... case <costanten>: <sequenza di istruzionin>; break; default : <sequenza di istruzioni>; break; } • • • • le espressioni costanti costante1, costante2, ..., costanten devono essere di tipo intero In C++ i caratteri sono assimilati agli interi (ne viene considerata la codifica interna in ASCII) l’istruzione break serve per terminare lo switch dopo aver eseguito solo la sequenza associata ad una particolare scelta (case) e proseguire con l’istruzione successiva allo switch-case; nel costrutto può comparire la clausola default per individuare la sequenza di operazioni da compiere quando il valore esaminato non coincide con alcuno di quelli specificati ALGORITMO 55 Semplice esempio di switch-case in C++ ESERCIZIO: dato un numero intero, visualizza il nome del giorno della settimana corrispondente main() { int num; cout <<"Dammi un giorno (numero): "; cin >> num ; switch (num) { case 1: cout<<“ Lunedi” ; break; case 2: cout<<“ Martedi” ; break; case 3: cout<<“Mercoledi“ ; break; case 4: cout<<“Giovedi“ ; break; case 5: cout<<“Venerdi“ ; break; case 6: cout<<“Sabato“ ; break; case 7: cout<<“Domenica“ ; break; default : cout<<“Giorno Inesistente“ ; break; } } ALGORITMO 56 Esercizio sulla selezione multipla SEMPICE CALCOLATRICE Scrivere un programma che, acquisiti due interi positivi, visualizzi un menù che consenta di scegliere quale operazione aritmetica eseguire. ANALISI Si acquisiscono due interi , con il controllo che siano positivi Si ripetono le seguenti istruzioni, finchè l’utente non indica espressamente che vuole terminare • si presenta a video un menu di scelta tra le 4 operazioni: 1- addizione, 2sottrazione, 3-moltiplicazione, 4-divisione. Con la scelta 5 si esce dall’iterazione • Si acquisisce la scelta e si esegue l’operazione richiesta mostrando a video il risultato. • In caso di scelta diversa da 1,2,3,4, 5 si manda un messaggio d’errore. ALGORITMO 57 Esercizio : semplice calcolatrice #include <iostream.h> #include <conio.h> void main( ) { // campo per la scelta dell’operazione char scelta; // primo, secondo operando e risultato int num1,num2,ris; do { cout<<“\nInserisci primo numero “; cin>>num1; } while (num1<=0); do { cout<<“\nInserisci secondo numero “; cin>>num2; } while (num2<=0); ALGORITMO // Visualizzazione del menù di scelta do { clrscr(); cout<<“\nMENU’ DI SCELTA\n\n”; cout<<“\n1: Addizione”; cout<<“\n2: Sottrazione”; cout<<“\n3: Moltiplicazione”; cout<<“\n4: Divisione”; cout<<“\n5: Fine lavoro”; cout<<“\nInserisci scelta “; // Acquisizione del campo scelta cin>> scelta; 58 Esercizio : semplice calcolatrice (prosegue soluzione) // Utilizzo della scelta multipla switch (scelta) { case ‘1’: {ris=num1+num2; cout<<“\nIl risultato è “<<ris; break; } case ‘2’: {ris=num1-num2; cout<<“\nIl risultato è “<<ris; break; } case ‘3’: {ris=num1*num2; cout<<“\nIl risultato è “<<ris; break; } case ‘4’: {ris=num1/num2; cout<<“\nIl risultato è “<<ris; break; } case ‘5’: break; default : cout<<“\nScelta errata”; } cout<<“\nIl risultato è “<<ris; } while (scelta !=‘5’); cout<<“\nCiao!”; } ALGORITMO 59 Esercizi proposti sulla selezione multipla • Prevedere un programma che visualizzi un menù con tutte le materie scolastiche. Scelta una particolare materia, dovrà comparire il nome dell’insegnante. • Assegnazione dei premi ad un’estrazione. Viene generato un intero casuale compreso tra 1 e 4 con i seguenti abbinamenti: 1 vincita di un Personal Computer 2 vincita di una telecamera 3 vincita di un videoregistratore 4 vincita di una macchina fotografica • Dato un numero compreso tra 1 e 12, indicare il nome del mese corrispondente ALGORITMO 60 Soluzione esercizi • • • • • • • • • • Messaggio Altezza Operazioni Quoziente e resto Età dei figli Prezzo Numero positivo Voti Numero positivo o nullo benvenuto ALGORITMO 61 Esercizio : Messaggio ESERCIZIO : messaggio Codifica un programma che manda a video il seguente messaggio: “Ciao! Io sono il Computer! Benvenuto nel mio mondo!” #include <iostream> using namespace std; int main( ) { cout<<"\nCiao! Sono il computer!Benvenuto nel mio mondo!”; system("PAUSE"); } Teoria ALGORITMO Elenco esercizi 62 Esercizio: altezza ESERCIZIO : ALTEZZA #include <iostream> Leggere l’altezza di una persona e poi mostrarla a video using namespace std; int main() { int altezza; cout<<"\nquanto sei alto?"; cin>>altezza; cout<<"\nadesso il computer sa che sei alto "<<altezza<<endl; system("PAUSE"); } Teoria ALGORITMO Elenco esercizi 63 Esercizio: Operazioni ESERCIZIO : OPERAZIONI #include <iostream> using namespace std; int main() Acquisire due numeri e mostrare il risultato delle quattro operazioni { float n1, n2, ris; cout<<"\nindica il primo operando :"; cin>>n1; cout<<"\nindica il secondo operando :"; cin>>n2; ris=n1+n2; cout<<"\nla loro somma vale : "<<ris; ris=n1-n2; cout<<"\nla loro differenza vale : "<<ris; ris=n1*n2; cout<<"\nil loro prodotto vale : "<<ris; ris=n1/n2; cout<<"\nil loro rapporto vale : "<<ris<<endl; system("PAUSE"); } Teoria ALGORITMO Elenco esercizi 64 Esercizio: quoziente e resto #include <iostream> using namespace std; int main() { int n1, n2; float quoziente, resto; cout<<"\nindica il primo valore :"; cout<<"\nindica il secondo valore :"; ESERCIZIO : QUOZIENTE E RESTO codificare l’algoritmo scritto per calcolare quoziente e resto di due numeri interi cin>>n1; cin>>n2; quoziente = n1/n2; resto = n1% n2; cout<<"\nil quoziente e': "<<quoziente <<" e il resto e' "<<resto; system("PAUSE"); } Teoria ALGORITMO Elenco esercizi 65 Esercizio: età dei figli ESERCIZIO : ETA’ DEI FIGLI #include <iostream> Una mamma ha tre figli, nati in anni consecutivi. using namespace std; Data in input l’età del terzo figlio, comunicare l’età degli altri due int main() { int eta; cout<<"\nindica l'eta' del terzo figlio :"; cin>>eta; eta++; cout<<"\nil secondo figlio ha "<<eta<<" anni "<<endl; eta++; cout<<"\nil primo figlio ha "<<eta<<" anni "<<endl; system("PAUSE"); } Teoria ALGORITMO Elenco esercizi 66 Esercizio: prezzo #include <iostream> using namespace std; PROBLEMA: dato il prezzo di un prodotto e lo sconto effettuato, calcolare e comunicare il prezzo scontato int main() { float prezzo, sconto, c; cout<<"\nindica il prezzo : "; cin>>prezzo; cout<<"\nindica lo sconto : "; cin>>sconto; c = prezzo - sconto; cout<<"\nil prtezzo scontato e' : "<<c<<endl; system("PAUSE"); } ALGORITMO Teoria Elenco esercizi 67 Esercizio: numero positivo #include <iostream> using namespace std; int main() ESERCIZIO: NUMERO POSITIVO acquisire un numero e comunicare se è positivo o negativo { int numero; cout<<"\nindica un numero : "; cin>>numero; if(numero >0) cout<<"\nil numero "<<numero<<" e' positvo"<<endl; else cout<<"\nil numero "<<numero<<" e' negativo o nullo"<<endl; system("PAUSE"); } Teoria ALGORITMO Elenco esercizi 68 Esercizio: voti #include <iostream> using namespace std; int main() ESERCIZIO: VOTI acquisire 3 voti, calcolare e comunicare la media; se la media è insufficiente, comunicare “devi fare i corsi di recupero” { int voto1, voto2, voto3, somma; float media; cout<<"\nindica il primo voto : "; cin>>voto1; cout<<"\nindica il secondo voto : "; cout<<"\nindica il terzo voto : "; cin>>voto2; cin>>voto3; somma = voto1+voto2+voto3; media = (float) somma / 3; cout<<"\nla media dei voti e' "<<media<<endl; if(media <6) cout<<"\ndevi fare i corsi di recupero"<<endl; system("PAUSE"); } ALGORITMO Teoria Elenco esercizi 69 Esercizio: numero positivo o nullo #include <iostream> using namespace std; ESERCIZIO: NUMERO POSITIVO O NULLO acquisire un numero e comunicare se è positivo ,negativo o nullo int main() { int numero; cout<<"\nindica un numero : "; cin>>numero; if(numero >0) cout<<"\nil numero "<<numero<<" e' positvo"<<endl; else if(numero <0) cout<<"\nil numero "<<numero<<" e' negativo "<<endl; else cout<<"\nil numero "<<numero<<" e' nullo "<<endl; system("PAUSE"); } ALGORITMO Teoria Elenco esercizi 70 #include <iostream> using namespace std; int main() { string nome; char sesso; Esercizio: benvenuto ESERCIZIO: BENVENUTO Acquisire il nome di una persona e il sesso (tramite lettera ‘m’ o ‘f’) e scrivere come messaggio: “Buongiorno, signor … “ oppure “Buongiorno signora ….. “ seguito da nome cout<<"\nindica il nome : "; do { cout<<"\nindica il sesso : "; if cin>>nome; cin>>sesso; (sesso != 'm' and sesso != 'f') cout<<"\nvalore errato: indicare 's' o 'm'"<<endl; } while (sesso != 'm' and sesso != 'f'); if (sesso =='m') cout<<"\nBuongiorno, signor "<<nome<<endl; else cout<<"\nBuongiorno, signora "<<nome<<endl; system("PAUSE"); Teoria Elenco esercizi } ALGORITMO 71