Gli artefatti digitali L’abbinamento strutturale • Il design attua l’abbinamento tra corpo e artefatto digitale mediante criteri grafici • Forma, colore, dimensione, posizione, orientamento, texture e trasformazioni temporali (animazioni, video) • Un’azione viene avviata tramite action triggers • Pulsanti o bottoni raggruppati in menu Sistemi multimediali M.A. Alberti 2 Gli artefatti digitali L’abbinamento strutturale Utente Sistemi multimediali M.A. Alberti Interfaccia dell’utensile o artefatto 3 Azione o compito Gli artefatti digitali Sistemi multimediali M.A. Alberti 4 Gli artefatti digitali L’interfaccia Il progetto di un’interfaccia riguarda: • l’analisi delle sequenze operative che l’utente deve compiere per eseguire determinati compiti • le componenti visive tramite cui si costituisce lo spazio operativo sullo schermo del monitor Sistemi multimediali M.A. Alberti 5 Gli artefatti digitali L’interfaccia Il progetto di un’interfaccia consiste: • scelta delle funzioni • loro denominazione • organizzazione in gruppi di similitudine • individuare una gerarchica su livelli diversi • trattamento visivo Nella concezione riduzionistica del design esso si limita all’ultimo passo. Infodesign non è infostyling. Sistemi multimediali M.A. Alberti 6 Gli artefatti digitali Ingegneria vs design • Punto di vista • Punto di vista del dell’ingegneria design Il programma viene valutato in termini di velocità affidabilità prestazione... Sistemi multimediali M.A. Alberti facilità e rapidità d’apprendimento da parte di utenti non necessariamente esperti 7 Gli artefatti digitali Il design • Il design non può essere applicato dopo che il prodotto è stato realizzato • Anche se questo è quello che comunemente si crede • Il design deve essere parte integrante del processo di sviluppo per essere efficace Sistemi multimediali M.A. Alberti 8 Gli artefatti digitali Il processo del design • Simile alle tipiche metodologie dell’ingegneria • Una comprensione iniziale del problema basata sull’esperienza o sulla ricerca • Seguita da un processo iterativo di generazione e valutazione fino alla soluzione che meglio soddisfa i requisiti Sistemi multimediali M.A. Alberti 9 Gli artefatti digitali Il contesto del design • • • • • • • Analizzare e interpretare i processi operativi Specificare la funzionalità d’uso Organizzare i comandi Definire i flussi delle diverse sequenze operative • storyboards Design dei componenti grafici Design della documentazione • i manuali parte integrante del progetto di interfaccia Design del materiale promozionale Sistemi multimediali M.A. Alberti 10 Gli artefatti digitali Il ruolo del designer • Svolge un servizio L’infodesign offre poche opportunità di soddisfare tendenze narcisistiche e diffondere creazioni egocentriche. Si suppone che il pubblico non sia particolarmente interessato a queste manifestazioni personali. L’infodesign è in primo luogo un servizio. Questa constatazione contrasta con le ambizioni di espressione individualistica. Gui Bonsiepe Sistemi multimediali M.A. Alberti 11 Gli artefatti digitali Il ruolo del designer • Svolge un ruolo cognitivo in quanto è un coautore — selezione dei contenuti — ordinamento — gerarchizzazione — collegamenti — distinzioni visive Sistemi multimediali M.A. Alberti 12 Azione efficace Gli artefatti digitali Il designer sceneggiatore • Il ruolo del designer d’interfacce è simile al ruolo dello sceneggiatore teatrale • Una rappresentazione di oggetti e di ambienti per fornire un contesto per l’azione • In scena: disegni di oggetti che hanno alcune funzioni (porte che si aprono), luci per attirare attenzione (colore intensità orientamento), pannelli che rappresentano elementi di architettura • Nelle interfacce: disegni degli oggetti modellati dal sw, del modo per impartire loro un comportamento e dell’ambiente in cui si svolgono azioni Sistemi multimediali M.A. Alberti 13 Gli artefatti digitali Una rappresentazione del mondo • Lo sceneggiatore e il designer grafico creano rappresentazioni del mondo reale • Simulando aspetti del reale • Ma il design visuale non è tutta l’interfaccia • Come lo sceneggiatore non scrive completamente il pezzo teatrale Sistemi multimediali M.A. Alberti 14 Gli artefatti digitali Arte e design • Il designer non è un artista • Spesso un elemento di confusione • L’arte è valutata per la sua originalità ed espressività • Il design deve risolvere conflitti imposti dal problema, dal budget, dalla tempistica • Più vicino all’ingegneria • Trova continuamente compromessi (trade-off) Sistemi multimediali M.A. Alberti 15 Gli artefatti digitali There are no simple answers, only tradeoffs Donald A. Norman La via del successo • Un reale successo può essere raggiunto solo attraverso la stretta collaborazione tra • Designer sensibili alle problematiche di sviluppo del sistema • Programmatori e produttori sensibili alle problematiche del design visuale e concettuale Sistemi multimediali M.A. Alberti 17 Gli artefatti digitali Sistemi multimediali M.A. Alberti 18 Gli artefatti digitali http://www.rottentomatoes.com/ Sistemi multimediali M.A. Alberti 19 Gli artefatti digitali www.unisource.it Sistemi multimediali M.A. Alberti 20 Gli artefatti digitali www.itholding.it Sistemi multimediali M.A. Alberti 21 Gli artefatti digitali OK, ma da dove devo cominciare? Perchè lo chiamano così? E’ lì che devo cliccare? Ma a che cosa serve questo sito? Questi due link sembrano uguali. Perchè? Perchè lo hanno messo lì? Sistemi multimediali M.A. Alberti 22 Gli artefatti digitali Sistemi multimediali M.A. Alberti http://www.betterphoto.com 23 Gli artefatti digitali La manipolazione diretta Termine introdotto da Shneiderman • Una rappresentazione continua e consistente dell’oggetto d’interesse • Azioni fisiche che eliminano la necessità di apprendere sintassi complesse per modificare il comportamento degli oggetti • Rapide operazioni incrementali e reversibili, immediatamente visibili grazie a feedback Sistemi multimediali M.A. Alberti 24 Gli artefatti digitali Ruolo della manipolazione diretta • La manipolazione diretta crea un senso di coinvolgimento diretto ed è la chiave dell’interazione uomo-macchina Termine coniato allo Xerox un paradigma per • Sketchpad, Sutherland 1963 PARC: interfacce a manipolazione diretta • Nel mondo digitale tutto ciò che importa è la rappresentazione, in cui inter-agiscono utenti, oggetti software e elementi dell’interfaccia • Una sorta di WYSIWYG esistenziale Sistemi multimediali M.A. Alberti 25 Gli artefatti digitali Sliders MAC OS 8 Sistemi multimediali M.A. Alberti 26 Gli artefatti digitali Bottoni Sistemi multimediali M.A. Alberti 27 Gli artefatti digitali BOTTONI O TITOLI? Sistemi multimediali M.A. Alberti 28 Gli artefatti digitali Sistemi multimediali M.A. Alberti 29 ? Gli artefatti digitali WINDOWS 2.0 Sistemi multimediali M.A. Alberti 30 Gli artefatti digitali WINDOWS 95 Sistemi multimediali M.A. Alberti 31 Gli artefatti digitali Usabilità La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obiettivi in determinati ambienti d’uso ISO 9241 Sistemi multimediali M.A. Alberti 32 Gli artefatti digitali Usabilità La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obiettivi in determinati ambienti d’uso ISO 9241 Sistemi multimediali M.A. Alberti 33 Gli artefatti digitali Usabilità La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obiettivi in determinati ambienti d’uso ISO 9241 Sistemi multimediali M.A. Alberti 34 Gli artefatti digitali Usabilità La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obiettivi in determinati ambienti d’uso ISO 9241 Sistemi multimediali M.A. Alberti 35 Gli artefatti digitali Tre variabili indipendenti ambienti utenti obiettivi Sistemi multimediali M.A. Alberti Gli artefatti digitali Usabilità La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obiettivi in determinati ambienti d’uso ISO 9241 leper risorse spese per l’accuratezza e le risorse spese completezza con ottenere tale ottenere tale risultato risultato cui raggiungo l’obiettivo Sistemi multimediali M.A. Alberti 37 Gli artefatti digitali Usabilità La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obiettivi in determinati ambienti d’uso ISO 9241 Possiamo definire delle metriche Sistemi multimediali M.A. Alberti 38 Gli artefatti digitali chi è? Sistemi multimediali M.A. Alberti 39 Gli artefatti digitali chi è? Sistemi multimediali M.A. Alberti 40 Gli artefatti digitali Sistemi multimediali M.A. Alberti 41 Gli artefatti digitali Sfondo rosso ?!? Sistemi multimediali M.A. Alberti 42 Gli artefatti digitali I principi del dialogo 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Adeguatezza al compito Autodescrittività Controllabilità Conformità alle aspettative dell’utente Tolleranza agli errori Adeguatezza alla personalizzazione Adeguatezza all’apprendimento (ISO 9241-10) Sistemi multimediali M.A. Alberti 43 Gli artefatti digitali 1. Adeguatezza al compito “Un dialogo è adeguato al compito nella misura in cui supporta l’utente nell’efficace ed efficiente completamento del compito” ISO 9241-10 Sistemi multimediali M.A. Alberti 44 Gli artefatti digitali Sistemi multimediali M.A. Alberti 45 Gli artefatti digitali 2. Auto-descrittività “Un dialogo è autodescrittivo nella misura in cui ogni passo di dialogo è immediatamente comprensibile attraverso un feedback del sistema oppure è spiegato all’utente quando questi richieda l’informazione rilevante” help ISO 9241-10 Sistemi multimediali M.A. Alberti 46 Gli artefatti digitali Esempio Premendo Help: You tried to create a copy of a file that uses the same filename and location as the original file. You cannot copy a file to itself. To correct this problem: type a new filename or path. Da: Microsoft Word for Windows Sistemi multimediali M.A. Alberti 47 Gli artefatti digitali Esempio Da: SQL Windows Sistemi multimediali M.A. Alberti 48 Gli artefatti digitali 3. Controllabilità “Un dialogo è controllabile nella misura in cui l’utente è capace di mantenere il controllo sull’intero corso dell’interazione fino a quando l’obiettivo è stato raggiunto” ISO 9241-10 Sistemi multimediali M.A. Alberti 49 Gli artefatti digitali 4. Conformità alle aspettative “Un dialogo è conforme alle aspettative dell’utente nella misura in cui corrisponde alla conoscenza del compito, alla formazione e all’esperienza dell’utente, e alle convenzioni comunemente seguite” ISO 9241-10 Sistemi multimediali M.A. Alberti 50 Gli artefatti digitali 5. Tolleranza agli errori “Un dialogo è tollerante agli errori nella misura in cui, a dispetto di evidenti errori di input, I risultati desiderati possono essere ottenuti senza (o con minime) azioni correttive” ISO 9241-10 Sistemi multimediali M.A. Alberti 51 Gli artefatti digitali 6. Adeguatezza alla personalizzazione “Un dialogo è adeguato alla personalizzazione nella misura in cui il sistema di dialogo è costruito in modo da permettere adattamenti alle necessità e capacità individuali dell’utente per un dato compito” ISO 9241-10 Sistemi multimediali M.A. Alberti 52 Gli artefatti digitali 7. Adeguatezza all’apprendimento “Un dialogo è adeguato all’apprendimento nella misura in cui esso fornisce mezzi, guida e stimolo all’utente durante le fasi di apprendimento” ISO 9241-10 Sistemi multimediali M.A. Alberti 53 Gli artefatti digitali Esempio Sistemi multimediali M.A. Alberti 54 Gli artefatti digitali Esercizio Quale delle due interfacce utente che seguono è più adeguata? Compito: Utente: formattare uno o più dischetti uno di noi Contesto: uso tipico: casa o ufficio Sistemi multimediali M.A. Alberti 55 Gli artefatti digitali Soluzione 1 Sistemi multimediali M.A. Alberti 56 Gli artefatti digitali Soluzione 2 Sistemi multimediali M.A. Alberti 57 Gli artefatti digitali Esercizio Quale delle due interfacce utente che seguono è la migliore? Compito: search & replace di stringhe Sistemi multimediali M.A. Alberti 58 Gli artefatti digitali Soluzione 1 Sistemi multimediali M.A. Alberti 59 Gli artefatti digitali Soluzione 2 Sistemi multimediali M.A. Alberti 60 Gli artefatti digitali Creatività e design Quali processi permettono di creare nuovi artefatti? • Mimesi • Ibridazione • Metafora • Mutazione •… Sistemi multimediali M.A. Alberti 61 Gli artefatti digitali Mimesi Sistemi multimediali M.A. Alberti 62 Gli artefatti digitali Mimesi Sistemi multimediali M.A. Alberti 63 Gli artefatti digitali Mimesi Sistemi multimediali M.A. Alberti 64 Gli artefatti digitali Mimesi Sistemi multimediali M.A. Alberti 65 Gli artefatti digitali Ibridazione Letteralmente: incrociare piante o animali di specie diverse in modo da ottenere ibridi • Esempio: lavagna + proiettore lavagna luminosa Sistemi multimediali M.A. Alberti 66 Gli artefatti digitali Ibridazione Sistemi multimediali M.A. Alberti 67 Gli artefatti digitali Metafora Dal greco trasferimento: il processo linguistico basato su analogia o similitudine sottointesa, per cui si traspone un vocabolo o una locuzione dal senso proprio a un senso figurato. sei un cannone, sei un fulmine, annegare nei debiti, l’ondeggiare delle spighe, una grandine di pugni. La similitudine originaria può non essere più presente il braccio della lampada o la gamba del tavolo. Un mezzo espressivo, un arricchimento semantico Sistemi multimediali M.A. Alberti 68 Gli artefatti digitali Metafore comuni nel sw • Il secchio di vernice per la funzione di • colorazione di superfici. Il pennello per la funzione di colorazione delle linee. Sistemi multimediali M.A. Alberti 69 Gli artefatti digitali Mutazione Fenomeno per cui in una specie si origina un individuo che presenta alcuni caratteri diversi dai suoi ascendenti, e li trasmette alla discendenza. Sistemi multimediali M.A. Alberti 70 Gli artefatti digitali Il design generativo • Progettare un artefatto e generarne automaticamente delle mutazioni genetiche. • Progettare le caratteristiche essenziali di un artefatto e un computer genera possibili istanze • metadesign o design di specie. Sistemi multimediali M.A. Alberti 71 Gli artefatti digitali Metadesign Le sedie sono ottenute automaticamente: sono tutte diverse, ma condividono i caratteri genetici http://soddu2.dst.polimi.it/ Sistemi multimediali M.A. Alberti 72 Gli artefatti digitali Sistemi multimediali M.A. Alberti 73 Gli artefatti digitali Emergent design: Chair farm Sistemi multimediali M.A. Alberti 74 Gli artefatti digitali Un metaprogetto architetturale Diversi modelli 3D ottenuti dallo stesso meta-progetto Sistemi multimediali M.A. Alberti 75 Gli artefatti digitali Basilica, C.Soddu, 1998 Sistemi multimediali M.A. Alberti 76 Gli artefatti digitali Sistemi multimediali M.A. Alberti 77 Gli artefatti digitali Evoluzione degli artefatti • Elettrodomestici specializzati nell’elaborazione di informazione • Strumenti musicali elettrici, tastiere varie: l’infodomestico musicale • Macchine fotografiche digitali, visori • Apparecchi medicali Sistemi multimediali M.A. Alberti 78 Gli artefatti digitali Gli infodomestici intelligenti • Oggetti che inglobano comportamento intelligente. • Il progetto TTT Things that think del MIT • http://www.media.mit.edu/ttt/ • Kitchen Sync: una cucina che ha conoscenza tanto da sapere • • • • che voi volete il vino bianco chardonnay freddo e il sugo caldo; oppure conosce le misure di un pizzico, un cucchiaio … Mort: un pinguino parlante Toys to Think With Programmable Bricks Hyperinstruments Sistemi multimediali M.A. Alberti 79 Gli artefatti digitali Pro e contro • Vantaggi • La specializzazione consente di assolvere bene un dato compito e di realizzare un design ottimale • Strutturazione fisica su misura • Interfaccia adeguata • Conseguente facilità di utilizzo Sistemi multimediali M.A. Alberti 80 Gli artefatti digitali Pro e contro • Svantaggi • Perdita di possibilità di condivisione dati • Maggiore flessibilità del computer general pourpose • Maggiore costo complessivo Sistemi multimediali M.A. Alberti 81 Gli artefatti digitali Bibliografia Shneiderman, B. Designing the User Interface. Strategies for Effective HumanComputer Interaction Addison Wesley,Reading MA 1987. Sistemi multimediali M.A. Alberti 82 Gli artefatti digitali