Gli artefatti digitali
L’abbinamento strutturale
• Il design attua l’abbinamento tra corpo e artefatto
digitale mediante criteri grafici
• Forma, colore, dimensione, posizione, orientamento, texture
e trasformazioni temporali (animazioni, video)
• Un’azione viene avviata tramite action triggers
• Pulsanti o bottoni raggruppati in menu
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Gli artefatti digitali
L’abbinamento strutturale
Utente
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Interfaccia dell’utensile
o artefatto
3
Azione o compito
Gli artefatti digitali
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4
Gli artefatti digitali
L’interfaccia
Il progetto di un’interfaccia riguarda:
• l’analisi delle sequenze operative che l’utente deve
compiere per eseguire determinati compiti
• le componenti visive tramite cui si costituisce lo
spazio operativo sullo schermo del monitor
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Gli artefatti digitali
L’interfaccia
Il progetto di un’interfaccia consiste:
• scelta delle funzioni
• loro denominazione
• organizzazione in gruppi di similitudine
• individuare una gerarchica su livelli diversi
• trattamento visivo
Nella concezione riduzionistica del design
esso si limita all’ultimo passo.
Infodesign non è infostyling.
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Gli artefatti digitali
Ingegneria vs design
• Punto di vista
• Punto di vista del
dell’ingegneria
design
Il programma viene
valutato in termini di
velocità
affidabilità
prestazione...
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facilità e rapidità
d’apprendimento da
parte di utenti non
necessariamente
esperti
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Gli artefatti digitali
Il design
• Il design non può essere applicato dopo che il
prodotto è stato realizzato
• Anche se questo è quello che comunemente si
crede
• Il design deve essere parte integrante del
processo di sviluppo per essere efficace
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Gli artefatti digitali
Il processo del design
• Simile alle tipiche metodologie dell’ingegneria
• Una comprensione iniziale del problema basata
sull’esperienza o sulla ricerca
• Seguita da un processo iterativo di generazione e
valutazione fino alla soluzione che meglio soddisfa i
requisiti
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Gli artefatti digitali
Il contesto del design
•
•
•
•
•
•
•
Analizzare e interpretare i processi operativi
Specificare la funzionalità d’uso
Organizzare i comandi
Definire i flussi delle diverse sequenze
operative
• storyboards
Design dei componenti grafici
Design della documentazione
• i manuali parte integrante del progetto di interfaccia
Design del materiale promozionale
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Gli artefatti digitali
Il ruolo del designer
• Svolge un servizio
L’infodesign offre poche opportunità di soddisfare
tendenze narcisistiche e diffondere creazioni
egocentriche. Si suppone che il pubblico non sia
particolarmente interessato a queste manifestazioni
personali. L’infodesign è in primo luogo un servizio.
Questa constatazione contrasta con le ambizioni di
espressione individualistica.
Gui Bonsiepe
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Gli artefatti digitali
Il ruolo del designer
• Svolge un ruolo cognitivo in quanto è un
coautore
— selezione dei contenuti
— ordinamento
— gerarchizzazione
— collegamenti
— distinzioni visive
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Azione efficace
Gli artefatti digitali
Il designer sceneggiatore
• Il ruolo del designer d’interfacce è simile al ruolo dello
sceneggiatore teatrale
• Una rappresentazione di oggetti e di ambienti per
fornire un contesto per l’azione
• In scena: disegni di oggetti che hanno alcune funzioni (porte
che si aprono), luci per attirare attenzione (colore intensità
orientamento), pannelli che rappresentano elementi di
architettura
• Nelle interfacce: disegni degli oggetti modellati dal sw, del
modo per impartire loro un comportamento e dell’ambiente
in cui si svolgono azioni
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Gli artefatti digitali
Una rappresentazione del
mondo
• Lo sceneggiatore e il designer grafico creano
rappresentazioni del mondo reale
• Simulando aspetti del reale
• Ma il design visuale non è tutta l’interfaccia
• Come lo sceneggiatore non scrive completamente il
pezzo teatrale
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Gli artefatti digitali
Arte e design
• Il designer non è un artista
• Spesso un elemento di confusione
• L’arte è valutata per la sua originalità ed
espressività
• Il design deve risolvere conflitti imposti dal
problema, dal budget, dalla tempistica
• Più vicino all’ingegneria
• Trova continuamente compromessi (trade-off)
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Gli artefatti digitali
There are no simple answers,
only tradeoffs
Donald A. Norman
La via del successo
• Un reale successo può essere raggiunto solo
attraverso la stretta collaborazione tra
• Designer sensibili alle problematiche di sviluppo
del sistema
• Programmatori e produttori sensibili alle
problematiche del design visuale e concettuale
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Gli artefatti digitali
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Gli artefatti digitali
http://www.rottentomatoes.com/
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Gli artefatti digitali
www.unisource.it
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Gli artefatti digitali
www.itholding.it
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Gli artefatti digitali
OK, ma
da dove devo
cominciare?
Perchè lo
chiamano
così?
E’ lì che devo
cliccare?
Ma a che cosa serve
questo sito?
Questi due link
sembrano
uguali.
Perchè?
Perchè lo
hanno messo
lì?
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Gli artefatti digitali
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http://www.betterphoto.com
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Gli artefatti digitali
La manipolazione diretta
Termine introdotto da Shneiderman
• Una rappresentazione continua e
consistente dell’oggetto d’interesse
• Azioni fisiche che eliminano la necessità di
apprendere sintassi complesse per
modificare il comportamento degli oggetti
• Rapide operazioni incrementali e reversibili,
immediatamente visibili grazie a feedback
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Gli artefatti digitali
Ruolo della manipolazione
diretta
• La manipolazione diretta crea un senso di
coinvolgimento diretto ed è la chiave
dell’interazione uomo-macchina
Termine coniato allo Xerox
un paradigma per
• Sketchpad, Sutherland 1963 PARC:
interfacce a manipolazione
diretta
• Nel mondo digitale tutto ciò che importa è la
rappresentazione, in cui inter-agiscono utenti,
oggetti software e elementi dell’interfaccia
• Una sorta di WYSIWYG esistenziale
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Gli artefatti digitali
Sliders
MAC OS 8
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Gli artefatti digitali
Bottoni
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Gli artefatti digitali
BOTTONI O
TITOLI?
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Gli artefatti digitali
Sistemi multimediali
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29
?
Gli artefatti digitali
WINDOWS 2.0
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Gli artefatti digitali
WINDOWS 95
Sistemi multimediali
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Gli artefatti digitali
Usabilità
La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui
determinati utenti possono raggiungere
determinati obiettivi in determinati ambienti
d’uso
ISO 9241
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Gli artefatti digitali
Usabilità
La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui
determinati utenti possono raggiungere
determinati obiettivi in determinati ambienti
d’uso
ISO 9241
Sistemi multimediali
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Gli artefatti digitali
Usabilità
La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui
determinati utenti possono raggiungere
determinati obiettivi in determinati ambienti
d’uso
ISO 9241
Sistemi multimediali
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Gli artefatti digitali
Usabilità
La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui
determinati utenti possono raggiungere
determinati obiettivi in determinati ambienti
d’uso
ISO 9241
Sistemi multimediali
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Gli artefatti digitali
Tre variabili indipendenti
ambienti
utenti
obiettivi
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Gli artefatti digitali
Usabilità
La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui
determinati utenti possono raggiungere
determinati obiettivi in determinati ambienti
d’uso
ISO 9241
leper
risorse spese per
l’accuratezza e le risorse spese
completezza con ottenere tale ottenere tale
risultato
risultato
cui raggiungo
l’obiettivo
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Gli artefatti digitali
Usabilità
La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui
determinati utenti possono raggiungere
determinati obiettivi in determinati ambienti
d’uso
ISO 9241
Possiamo definire delle metriche
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Gli artefatti digitali
chi è?
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39
Gli artefatti digitali
chi è?
Sistemi multimediali
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40
Gli artefatti digitali
Sistemi multimediali
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41
Gli artefatti digitali
Sfondo rosso ?!?
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42
Gli artefatti digitali
I principi del dialogo
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Adeguatezza al compito
Autodescrittività
Controllabilità
Conformità alle aspettative dell’utente
Tolleranza agli errori
Adeguatezza alla personalizzazione
Adeguatezza all’apprendimento
(ISO 9241-10)
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43
Gli artefatti digitali
1. Adeguatezza al compito
“Un dialogo è adeguato al compito nella misura
in cui supporta l’utente nell’efficace ed efficiente
completamento del compito”
ISO 9241-10
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Gli artefatti digitali
Sistemi multimediali
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Gli artefatti digitali
2. Auto-descrittività
“Un dialogo è autodescrittivo nella misura in cui
ogni passo di dialogo è immediatamente
comprensibile
attraverso
un
feedback
del
sistema oppure è spiegato all’utente quando
questi richieda l’informazione rilevante”
help
ISO 9241-10
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Gli artefatti digitali
Esempio
Premendo Help:
You tried to create a copy of a file that uses the same filename
and location as the original file. You cannot copy a file to itself.
To correct this problem: type a new filename or path.
Da: Microsoft Word for Windows
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Gli artefatti digitali
Esempio
Da: SQL Windows
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Gli artefatti digitali
3. Controllabilità
“Un dialogo è controllabile nella misura in cui
l’utente è capace di mantenere il controllo
sull’intero corso dell’interazione fino a quando
l’obiettivo è stato raggiunto”
ISO 9241-10
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Gli artefatti digitali
4. Conformità alle aspettative
“Un
dialogo
è
conforme
alle
aspettative
dell’utente nella misura in cui corrisponde alla
conoscenza del compito, alla formazione e
all’esperienza dell’utente, e alle convenzioni
comunemente seguite”
ISO 9241-10
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Gli artefatti digitali
5. Tolleranza agli errori
“Un dialogo è tollerante agli errori nella misura
in cui, a dispetto di evidenti errori di input, I
risultati desiderati possono essere ottenuti
senza (o con minime) azioni correttive”
ISO 9241-10
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Gli artefatti digitali
6. Adeguatezza alla
personalizzazione
“Un dialogo è adeguato alla personalizzazione
nella misura in cui il sistema di dialogo è
costruito in modo da permettere adattamenti
alle necessità e capacità individuali dell’utente
per un dato compito”
ISO 9241-10
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Gli artefatti digitali
7. Adeguatezza
all’apprendimento
“Un dialogo è adeguato all’apprendimento nella
misura in cui esso fornisce mezzi, guida e
stimolo
all’utente
durante
le
fasi
di
apprendimento”
ISO 9241-10
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Gli artefatti digitali
Esempio
Sistemi multimediali
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Gli artefatti digitali
Esercizio
Quale delle due interfacce utente che
seguono è più adeguata?
Compito:
Utente:
formattare uno o più dischetti
uno di noi
Contesto:
uso tipico: casa o ufficio
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Gli artefatti digitali
Soluzione 1
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Gli artefatti digitali
Soluzione 2
Sistemi multimediali
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Gli artefatti digitali
Esercizio
Quale delle due interfacce utente che seguono
è la migliore?
Compito: search & replace di stringhe
Sistemi multimediali
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Gli artefatti digitali
Soluzione 1
Sistemi multimediali
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Gli artefatti digitali
Soluzione 2
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Gli artefatti digitali
Creatività e design
Quali processi permettono di creare nuovi artefatti?
• Mimesi
• Ibridazione
• Metafora
• Mutazione
•…
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Gli artefatti digitali
Mimesi
Sistemi multimediali
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Gli artefatti digitali
Mimesi
Sistemi multimediali
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Gli artefatti digitali
Mimesi
Sistemi multimediali
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Gli artefatti digitali
Mimesi
Sistemi multimediali
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65
Gli artefatti digitali
Ibridazione
Letteralmente:
incrociare piante o animali di specie diverse
in modo da ottenere ibridi
• Esempio:
lavagna + proiettore  lavagna luminosa
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Gli artefatti digitali
Ibridazione
Sistemi multimediali
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Gli artefatti digitali
Metafora
Dal greco trasferimento: il processo linguistico
basato su analogia o similitudine sottointesa, per
cui si traspone un vocabolo o una locuzione dal
senso proprio a un senso figurato.
sei un cannone, sei un fulmine, annegare nei debiti,
l’ondeggiare delle spighe, una grandine di pugni.
La similitudine originaria può non essere più presente
il braccio della lampada o la gamba del tavolo.
Un mezzo espressivo, un arricchimento
semantico
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Gli artefatti digitali
Metafore comuni nel sw
• Il secchio di vernice per la funzione di
•
colorazione di superfici.
Il pennello per la funzione di colorazione delle
linee.
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Gli artefatti digitali
Mutazione
Fenomeno per cui in una specie si origina un
individuo che presenta alcuni caratteri diversi dai suoi
ascendenti, e li trasmette alla discendenza.
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Gli artefatti digitali
Il design generativo
• Progettare un artefatto e generarne automaticamente
delle mutazioni genetiche.
• Progettare le caratteristiche essenziali di un artefatto
e un computer genera possibili istanze
• metadesign o design di specie.
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Gli artefatti digitali
Metadesign
Le sedie sono ottenute automaticamente: sono tutte
diverse, ma condividono i caratteri genetici
http://soddu2.dst.polimi.it/
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Gli artefatti digitali
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Gli artefatti digitali
Emergent design: Chair farm
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Gli artefatti digitali
Un metaprogetto architetturale
Diversi modelli 3D ottenuti dallo stesso meta-progetto
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Gli artefatti digitali
Basilica, C.Soddu, 1998
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Gli artefatti digitali
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Gli artefatti digitali
Evoluzione degli artefatti
• Elettrodomestici specializzati nell’elaborazione di
informazione
• Strumenti musicali elettrici, tastiere varie: l’infodomestico
musicale
• Macchine fotografiche digitali, visori
• Apparecchi medicali
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Gli artefatti digitali
Gli infodomestici intelligenti
• Oggetti che inglobano comportamento intelligente.
• Il progetto TTT Things that think del MIT
• http://www.media.mit.edu/ttt/
• Kitchen Sync: una cucina che ha conoscenza tanto da sapere
•
•
•
•
che voi volete il vino bianco chardonnay freddo e il sugo caldo;
oppure conosce le misure di un pizzico, un cucchiaio …
Mort: un pinguino parlante
Toys to Think With
Programmable Bricks
Hyperinstruments
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Gli artefatti digitali
Pro e contro
• Vantaggi
• La specializzazione consente di assolvere bene
un dato compito e di realizzare un design ottimale
• Strutturazione fisica su misura
• Interfaccia adeguata
• Conseguente facilità di utilizzo
Sistemi multimediali
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Gli artefatti digitali
Pro e contro
• Svantaggi
• Perdita di possibilità di condivisione dati
• Maggiore flessibilità del computer general
pourpose
• Maggiore costo complessivo
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Gli artefatti digitali
Bibliografia
Shneiderman, B.
Designing the User Interface.
Strategies for Effective HumanComputer Interaction
Addison Wesley,Reading MA 1987.
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Gli artefatti digitali
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