CONCETTI FONDAMENTALI

HARDWARE:il componente “materiale” di
un sistema informatico
 SOFTWARE: il componente “immateriale”
di un sistema informatico
 COMPLEMENTARIETA’ HW +SW
I sistemi operativi
1
IL SOFTWARE
=
I programmi
 Diversi tipi di software:
 SOFTWARE DI SISTEMA : l’insieme dei
programmi dedicati al funzionamento e alla
gestione dell’elaboratore
 SOFTWARE APPLICATIVO: l’insieme dei
programmi dedicati al supporto di specifiche
esigenze dell’utente
CLASSIFICAZIONE SOFTWARE
 SOFTWARE
di BASE (o di SISTEMA):
 SISTEMA OPERATIVO
 AMBIENTE DI PROGRAMMAZIONE
 SOFTWARE APPLICATIVO:
 STRUMENTI PRODUTTIVITA’ INDIV.
 SISTEMI GRAFICI E CAD
 APPLICAZIONI GESTIONALI,
NUMERICHE, CONTROLLO
PROCESSO,ECC
SOFTWARE DI BASE
l’insieme dei
programmi che consentono al computer e alle
sue applicazioni di funzionare. Programmi
dedicati alla gestione delle risorse hardware e
software del sistema e all’interfaccia tra
uomo e macchina
 AMBIENTE DI PROGRAMMAZIONE:
EDITOR, COMPILATORI, INTERPRETI,
LINKER, DEBUGGER- strumenti di
supporto nella messa a punto ed esecuzione
dei programmi
 SISTEMA OPERATIVO:
SISTEMA OPERATIVO
Insieme di programmi abilitati a:
 gestione RISORSE HARDWARE, tramite il
governo e il controllo delle risorse principali del
sistema informatico, il controllo e la supervisione
di tutte le periferiche, la ottimizzazione delle
stesse risorse: CPU,RAM, disco, I/O
 gestione RISORSE SOFTWARE, tramite il
controllo ed il governo degli altri programmi
applicativi (modulo INTERPRETE)
 interfaccia uomo/macchina (tramite tra utente e
macchina, direttamente o indirettamente)

Relazione fra utente/S.O/macchina
SW APPLICATIVO
S.OPERATIVO
5 STRATI del S.O.
INTERPRETE
FILE SYSTEM
GESTIONE DELLE PERIFERICHE
GESTIONE DELLA MEMORIA
NUCLEO
I sistemi operativi
7
INTERPRETE
INTERPRETE: rappresenta lo strato superiore
del S.O.(quello che vede l’utente)
 E’ responsabile di ricevere e interpretare i comandi
dell’utente: richiamando le funzioni degli altri
moduli per caricare o eseguire programmi
dell’utente o di sistema
 Per eseguire un programma l’interprete accede al
programma su disco tramite il file system, alloca e
carica in memoria chiamando il gestore della
memoria, attiva un processo tramite il nucleo
 Si occupa anche dell’inizializzazione del sistema

INTERPRETE O
INTERFACCIA del S.O.
Diverse modalita’ di presentazione: grafica, a
carattere, menu drive
 A CARATTERE: DOS, UNIX – input con
TASTIERA
 GRAFICA (Windows il più diffuso)

MAC OS – Macintosh – macchine Apple)
INTERPRETE GRAFICO (GUI)
 DESKTOP+ICONE+MOUSE+FINESTRE
=INTERFACCIA GRAFICA

I sistemi operativi
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Da Windows 1.0 a WINDOWS XP
WINDOWS 1.0 - 1990
 WINDOWS 3.1 – 1993
 WINDOWS 95
 WINDOWS 98
 WINDOWS ME
 WINDOWS 2000
 WINDOWS NT
 WINDOWS XP

Windows – DESKTOP e ICONE
DESKTOP = SCRIVANIA di casa o d’ufficio con diversi oggetti
(barra delle applicazioni o BARRA dello START)
ICONE: disegni o IMMAGINE (con un nome) che hanno un
significato e simboleggiano OGGETTI
Le icone possono essere selezionate, trascinate o APERTE
(FINESTRE)
6 tipi di icone che simboleggiano 6 tipi di oggetti (“file”)
*** FILE = insieme di informazioni memorizzate su memoria
di massa (disco) identificate da un nome ****
1.
2.
3.
4.
5.
6.
PROGRAMMI
FILE DI DATI (documenti)
Collegamenti
DEVICE fisici e logici (cestino)
CARTELLE o DIRECTORY
ANTEPRIMA
I sistemi operativi
11
ICONE “PROGRAMMI” e “DATI”





L’icona PROGRAMMI rappresenta le applicazioni o i
programmi installate sul computer, attivabili
(lanciabili in esecuzione) con il mouse
L’icona programma ha il NOME del programma
L’icona DATI rappresenta i documenti, gli archivi, le
tabelle create con i programmi
Ha il NOME dato dall’utente
Cliccando sopra l’icona si “lancia” il file e si “lancia”
anche il programma “associato”
I sistemi operativi
12
LE ICONE DI COLLEGAMENTO







Piccoli “file” o oggetti che NON HANNO
PROPRIO CONTENUTO SE NON QUELLO DI
RINVIARE AD ALTRI OGGETTI
Collegamento a tutti gli altri tipi di ICONE-FILE
Si riconoscono dal SIMBOLO
(a sx)
Una “scorciatoia” per avere a portata di mano file di
uso frequente (per tutte le icone) normalmente sul
DESKTOP
Non è allocazione effettiva
LINK = “punta” - Estensione .lnk
Scopo: 1) rapidità di utilizzo
2) multidisponibilità dello stesso file
I sistemi operativi
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ICONE “DEVICE”
Device = periferica
 Device fisici: tastiera, mouse, stampante,
modem, video, HD, FD
 Device logici: IL CESTINO (area di
memoria del disco riservata a “realizzare
l’oggetto cestino della scrivania”
 Fino a quando non si svuota si può
recuperare

I sistemi operativi
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Icona ANTEPRIMA
Da Windows 2000 e XP
 Usata da s.o. Windows per visualizzare il
contenuto di un file in un piccolo riquadro
 E’ utile per file immagini, per visualizzarne
il contenuto senza aprire l’applicativo

I sistemi operativi
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Icona “CARTELLA” o “DIRECTORY”
Icona CARTELLA = CONTENITORE per ORGANIZZARE
 ORGANIZZAZIONE GERARCHICA in cartelle e sottocartelle o
directory e sottodirectory
 Organizzazione logica del disco e dei file secondo una struttura
“ad albero rovesciato” o a cassetti (analogia con l’UFFICIO)
 ARMADIO
CASSETTI
CARTELLE
DOCUMENTI
 DISCO
CARTELLE SOTTOCARTELLE FILE
 Si parte dalla RADICE (root) \ o directory principale, creata
sempre in un qualsiasi disco al momento della formattazione
 Sotto livelli o Rami successivi, secondo un concetto gerarchico
(padre, figlio)
 Diversa e’ l’organizzazione fisica del disco
2 finalita’: 1) migliore organizzazione dei file (per argomento,
utente, ambiente di lavoro, per data applicazioni, ecc..)
I sistemi operativi
16
2) maggiore sicurezza

CARTELLE IN WINDOWS




Simbolo di ICONA CARTELLA
Struttura visualizzata in forma GRAFICA CON:
RISORSE DEL COMPUTER (dal DESKTOP) + cartelle
ESPLORA RISORSE che si attiva:
1. da Desktop con la sua icona
2. da START-Programmi
3. da Tasto DX mouse su start
4. da Risorse del computer) + CARTELLE
2 modalita’ di visualizzazione “fondamentali”
 Tipo “ICONA”

Tipo “Cartella di file” per vedere struttura gerarchica a
forma di albero ROVESCIATO (radice/rami/sottorami/
foglie) = (root/directory/subdirectory/file)
I sistemi operativi
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Modalità visual. “CARTELLE”
Con “Barra degli strumenti” standard (attivare
pulsante cartelle)
 Oppure Barra di Explorer/cartelle
 Doppia finestra
 Finestra SX – Desktop + drive + unità sistema
 Finestra DX: sottocartelle e file
 Simboli +  Modalità WEB desktop e cartelle

I sistemi operativi
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DIRECTORY o CARTELLE
FILE individuato dal nome e dal percorso
 Unita’ a disco (A: B: C: D: E: F: G:)
 \nome di cartella o di directory
 \nome di sottocartella o sottodirectory o subdirectory
 Nome del file
 Estensione
Es: C:\2005\DOCUMENTI\PRESENTAZIONE.DOC

PER VISUALIZZAZIONE PERCORSO (esplora/strumenti/opzioni
cartella/ visualizzazione/ VISUALIZZA PERCORSO
COMPLETO)
I sistemi operativi
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MOUSE e OPERAZIONI su ICONE
-
-
-
SELEZIONE (1 click tasto SX)
ESECUZIONE (2 click tasto SX)
DRAG & DROP (trascina e rilascia) (1 click tasto SX
fisso) = “SPOSTA”
MENU CONTESTUALE o “in linea” (1 click tasto DX)
MODIFICA ( 2 click tasto SX intervallati)
I sistemi operativi
20
Le FINESTRE
I sistemi operativi
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Scarica

software di base sistema operativo