LIM Cooperative learning Cooperative lerning Gli insegnanti sono incoraggiati a progettare le attività pensando a studenti che hanno delle responsabilità, dei ruoli da svolgere, dei compiti da realizzare, che svolgono azioni dalle quali apprendere in modo profondo. Ugualmente l’insegnante è sostenuto nell’idea di differenziare i compiti richiesti ai gruppi, seguendo il principio di interdipendenza positiva rendendo il gruppo maggiormente coeso ed efficace. Gli studenti, da una parte, sono chiamati a collaborare e, dall’altra, ad elevare le richieste individuali in un contesto di gruppo che mantiene alta la loro motivazione. http://www.scintille.it/index.php?option=com_content&view=c ategory&layout=blog&id=108&Itemid=100022 http://www.apprendimentocooperativo.it Cooperative learning si ritiene a memoria non quanto ci è stato insegnato come semplice trasmissione di contenuti, ma quello che abbiamo potuto realizzare nel campo delle esperienze, con tentativi, errori e percorsi di autovalutazione sul nostro operato. tre aspetti fondamentali: Docente diventa tutor o coach nel processo di apprendimento: deve guidare gli alunni nella ricerca, nella scoperta e nella rielaborazione la pianificazione delle attività: occorre pianificazione attentamente gi interventi, seguendo un diario di bordo che indica le tappe significative del percorso e che registri successi, correzioni sul campo, modifiche in itinere. una diversa concezione del fattore tempo: il percorso è più lungo e faticoso, I modelli un repertorio ampio sia di forme che di modelli attraverso i quali organizzare l’interazione sia tra gli studenti che tra questi e la LIM: brevi forme informali e formali: il lavoro per coppie di pochi minuti o per brevi tratti di tempo i modelli più strutturati Student Team Learning (TGT, JIGSAW ) Group Investigation TGT (Teams-Games-Tournaments) 1. L'insegnante presenta una lezione su un argomento o avvia un periodo di lezione-discussione. 2. gli studenti si assistono reciprocamente nello studiare i fogli di lavoro basati sulle informazioni della lezione. 3 gli studenti hanno dei tornei settimanali in cui gruppi di abilità equivalente gareggiano per vedere chi sa rispondere al maggior numero di domande preparate dall'insegnante. Ogni risposta corretta dà diritto a dei punti. I gruppi con il punteggio più alto ottengono pubblico riconoscimento. group investigation 1. gli studenti esaminano il materiale che hanno a disposizione: pongono le domande in relazione ad esso e le suddividono in categorie che diventano i sottoargomenti. Gli studenti formano il gruppo studiando il sottoargomento da loro scelto; 2. i gruppi pianificano le loro ricerche. I membri di ogni gruppo preparano cooperativamente lo svolgimento dell'attività: decidono come condurre la ricerca e come dividersi il lavoro; 3. i gruppi conducono le loro ricerche. I membri dei gruppi raccolgono, organizzano e analizzano le informazioni desunte da varie fonti. Riportano ciò che hanno scoperto e giungono a delle conclusioni. I membri dei gruppi discutono in itinere il proprio lavoro al fine di scambiarsi idee e informazioni, ampliarle, chiarirle e integrarle; 4. i gruppi pianificano le loro presentazioni. I membri di ogni gruppo individuano l'idea principale emersa dalla loro ricerca. Pianificano come presentare gli esiti. I rappresentanti dei gruppi si incontrano come comitato guida per coordinare il progetto in vista della presentazione finale alla classe; 5. i gruppi effettuano le loro presentazioni. Le presentazioni possono avvenire con le più diverse modalità (cartelloni, lucidi...). Chi assiste ne valuta la chiarezza e la capacità di coinvolgimento; 6. insegnante e studenti valutano i progetti. Gli studenti si scambiano impressioni sulle proprie ricerche e sulla propria esperienza affettiva. L'insegnante e gli studenti collaborano nel valutare l'apprendimento individuale, di gruppo e della classe" Strumento ICT a Supporto: Web Quest JIGSAW utilizza la specializzazione del compito. attribuzione a ciascuno studente del gruppo di una parte di lavoro che al termine della prima fase egli dovrà esporre ai suoi compagni. Gli altri compagni faranno lo stesso, in una situazione che potremmo definire di peer education. il gioco di squadra funziona se ciascuno studente porta in dote uno o più elementi di riflessione da aggiungere e integrare a quelli degli altri compagni. Nel primo step il singolo studente lavora sulla propria consegna in maniera individuale (scheda un brano; produce un riassunto; elabora uno schema). Nel secondo step il gruppo dei 3-5 studenti si raccoglie ad elaborare e preparare un documento di sintesi, che verrà esposto al resto della classe da un responsabile indicato dal gruppo. . Strumento ICT a Supporto: WIKY JIGSAW II Tutti gli studenti leggono un brano, una storia breve, uno stimolo Ogni studente, nel gruppo di quattro/cinque membri, riceve un foglio di informazioni su un argomento diverso. Dopo aver letto i loro fogli, alcuni studenti (uno per ciascun gruppo) si incontrano in un “gruppo di esperti” temporaneo, composto da studenti che hanno studiato lo stesso argomento. Dopo un periodo di discussione, questi studenti ritornano nei rispettivi gruppi originali per insegnare agli altri membri tutto quello che sanno su quell'argomento. Alla fine di questo processo, viene dato un quiz individuale comprensivo di tutti gli argomenti. L'insegnante consegna dei certificati di gruppo sulla base dei miglioramenti nei punteggi ottenuti al quiz Strumento ICT a Supporto: WIKY Quale modello utilizzare? 1. Voglio che ci sia competizione fra i gruppi? (TEAMSGAMES-TOURNAMENT) 2. Dispongo di un'adeguata offerta e varietà di risorse per la ricerca degli studenti? (group investigation, ) 3. Voglio controllare il rendimento degli studenti dando un test oggettivo al gruppo? (jigsaw) 4. Mi sento bene informato su un argomento tanto da poter dare assistenza approfondita agli studenti durante la ricerca? (group investigation) 5. Voglio dividere il materiale didattico in piccole componenti? (jigsaw) Lim nel cooperative learning La LIM è parte dell’ambiente di apprendimento cooperativo: l’insegnante parte da essa per stimolare attività che trovano naturale continuazione nelle procedure cooperative svolte nei piccoli gruppi e che ritornano da essi alla LIM sottoforma di presentazione di prodotti e consapevolezza dei processi svolti da parte degli studenti. La LIM può, quindi, essere utilizzata per scandire le diverse fasi della vita di classe cooperativa. Cos’è una e-tivity? Le e-tivities sono esercitazioni pensate per la rete, sono un modo per organizzare e strutturare con modalità attive e partecipative le interazioni e l’apprendimento in rete. Le e-tivities possono essere composte da: 1. Istruzioni e linee guida per prendere parte alle attività 2. Brevi informazioni, offerte come innesco e stimolo 3. Riferimenti a contenuti più complessi in cui ricercare l’informazione utile a risolvere un problema 4. Discussione e interazione con gli altri 5. Invio agli altri dei propri contributi 6. Momenti di sintesi e critiche elaborate da e-tutor o partecipanti Le 5 fasi (modello di Gilly Salmon) 1. 2. 3. 4. 5. Accesso e motivazione (è importante motivare i partecipanti a compiere i primi passi spiegando bene cosa si deve fare, cosa ci aspetta da loro e incoraggiandoli) Socializzazione (l’e-tutor deve costruire un ponte tra i partecipanti, molti potrebbero essere eccitati dal fatto di poter scambiare pensieri e lavorare insieme ad altri, ma è anche difficile farlo senza qualcuno che regoli le interazioni) Scambio di informazioni (il partecipante interagisce con i contenuti e con gli altri - e-tutor, docente, partecipanti) Costruzione della conoscenza (interazioni e discussioni finalizzate al raggiungimento dell’obiettivo, si produce conoscenza, l’e-tutor costruisce e sostiene il gruppo) Sviluppo/applicazione (possono applicare nei propri contesti le idee e le conoscenze sviluppate nel lavoro di gruppo) Group investigation un esempio: Webquest ! Attività di ricerca guidata, in cui gli allievi, organizzati in gruppo, applicando una logica indiziaria, reperiscono informazioni in internet utili alla realizzazione di prodotti (un ipertesto, una guida cartacea, un giornale, un e-zine...), che si configurano come risultato della capacità dei discenti di elaborare autonomamente le informazioni da essi stessi trovate. Qualche esempio: http://www.apprendereonline.it: Costruisci Un web quest proponi la simulazione di una situazione simil-reale (“sei un giornalista…” “fate parte della commissione parlamentare per…” “il mondo è minacciato dalla terza guerra mondiale, il presidente degli Stati Uniti convoca una Commissione…” ) 1) individua una serie di siti interessanti e trasformali in un elenco recensito: le risorse web da consultare, possono essere uniche per tutti i discenti o suddivise per gruppi ed elencate a seconda delle funzioni 2) Definisci un compito complessivo: (“devi convincere il capo redattore dell’importanza dell’articolo con un’esposizione orale di 10 min.…devi scrivere un articolo per il giornale…devi preparare una lezione di 30 min. con l’ausilio di una presentazione multimediale…”, “la commissione dovrà presentare alla fine dei lavori: una relazione…un vademecum…una lista di quesiti rimasti senza risposta…”, “ipotizzate 3 possibili soluzioni pacifiche con l’ausilio di diagrammi di flusso o mappe concettuali… preparate il discorso alla nazione del presidente per illustrare la situazione, i potenziali pericoli e la soluzione scelta…preparate il discorso del presidente con la potenza nemica…”) 4) Definisci un procedimento di impiego delle risorse in funzione del compito e dei sottocompiti: descrivere le fasi del lavoro, ovvero suddivisione in gruppi, distribuzione dei compiti, organizzare gli eventuali ruoli dei partecipanti, affidando a ciascuno responsabilità proprie o di gruppo e Un template web per creare web quest https://sites.google.com/site/webquestita/home L’inchiesta di March sulla Cina March immagina che gli allievi siano una commissione d'inchiesta governativa che si recherà in Cina La missione assegnata alla commissione d'inchiesta è semplice e precisa: "Quali azioni gli Stati Uniti dovrebbero intraprendere nella politica estera con la Cina?": La commissione svolgerà il suo compito producendo un report che offrirà delle indicazioni al governo relativamente a tre punti: a) commercio, b) diritti dell'uomo, c) problematiche ambientali, culturali, religiose e politiche. Ogni personaggio riceve in visione un dossier, che contiene elementi utili a farsi un idea, coerentemente con la propria funzione, delle principali questioni da valutare. In questo dossier è presente una domanda e dei rimandi ad alcuni siti. Sulla base delle informazioni raccolte dovranno cercare di rispondere alla domanda loro proposta, dovranno cioè dire, in buona sostanza, cosa penserebbero di fare per realizzare gli obiettivi connessi al loro ruolo (ad es.: favorire lo sviluppo economico, introdurre elementi utili per indurre un maggiore rispetto dei diritti dell'uomo). Nella stesura finale del rapporto della commissione. I diversi punti di vista devono trovare una qualche ragionevole composizione. Il punto di vista dell'ambientalista deve trovare un compromesso con il punto di vista dell'uomo d'affari e tutt'e due con l'attivista dei movimenti pacifisti. Risulterà evidente che la composizione degli interessi non è cosa facile. JIGSAW II un esempio: Wiky UNO STRUMENTO PER LA SCRiTTURA COLLABORATIVA AMBIENTE DI PEER EDUCATION: TUTTI CREANO PAGINE E MODIFICANO LE PROPRIE PAGINE E QUELLE DEGLI ALTRI ENFASI SULLA COMUNICAZIONE (FORUM) DOCUMENTAZIONE DEL PERCORSO (HISTORY DELLE MODIFICHE) Server gratuiti: Wikidot wikispaces pbworks