MANUALE D’USO
Settembre 2014
Descrizione generale
ACE è un software per la rilevazione statistica (scouting) in tempo reale durante
una partita di pallavolo e la successiva analisi dei dati inseriti.
Il software è caratterizzato da un’estrema semplicità di utilizzo associata ad una
velocità di esecuzione che consente di inserire i dati della partita
contemporaneamente alle azioni stesse.
L’inserimento dei dati avviene attraverso semplici clic del mouse su pulsanti
relativi al fondamentale in corso ed il numero di selezioni è ridotto dalla
capacità del software di seguire il flusso del gioco senza che l’utente debba
inserire il fondamentale che sta avvenendo.
Inoltre consente la visualizzazione durante la partita di tutti i dati statistici
rilevanti sia per il singolo giocatore che per la squadra che per i giocatori
avversari.
Al termine della partita i dati inseriti e le statistiche vengono salvati in file di
facile lettura ed interpretazione.
Il programma consente inoltre di calcolare le statistiche su un insieme di più
partite (es. le partite di campionato) e di visualizzare le statistiche anche in via
grafica.
ACE consente la rilevazione di tutti i fondamentali della pallavolo sia della
propria squadra che degli avversari e permette di tracciare le direttrici
dell’attacco e le zone di battuta, di valutare la distribuzione del palleggiatore, di
gestire le basi (chiamate ai centrali) e molto altro ancora.
Infine l’interfaccia ACE Video consente di sincronizzare le statistiche con il
video e di realizzare i montaggi con sequenze di azioni personalizzate.
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I
Versioni di ACE
ACE è disponibile in numerose versioni che differiscono per le funzionalità a
disposizione:
1. ACE LITE: consente di rilevare in modo completo la propria squadra ma
non gli avversari. Non permette di inserire le traiettorie di attacco e di
battuta.
2. ACE EVOLUTION: aggiunge alle funzionalità di ACE la possibilità di
inserire informazioni avanzate sui fondamentali e di eseguire analisi
statistiche maggiormente dettagliate.
3. ACE LIVE!: è un’opzione di tutti i software della gamma ACE e permette di
visualizzare in tempo reale il video della gara direttamente nell’interfaccia di
rilevazione.
4. ACE VIDEO: permette di sincronizzare le statistiche rilevate con ACE al
video della gara per selezionare, visualizzare e montare situazioni di gioco a
richiesta.
5. ACE ZONE: il software che sostituisce il classico foglio con le traiettorie di
attacco. Dedicato all’utilizzo durante la gara, ACE ZONE rileva le
statistiche e le traiettorie d’attacco di entrambe le squadre.
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II
Indice
Descrizione generale ........................................................................................I
Versioni di ACE ............................................................................................. II
Indice .............................................................................................................III
1.
INSTALLAZIONE ED AVVIO DI ACE ................................................ 1
1.1. Installazione di ACE ......................................................................... 1
1.2. Chiavetta di protezione ..................................................................... 1
1.3. Sistema di protezione software .......................................................... 2
1.4. Avvio di ACE per l’utilizzo durante una partita................................. 3
1.5. Avvio di ACE per la ripresa della rilevazione di una partita .............. 4
1.6. Avvio di ACE per la visualizzazione delle statistiche durante la gara e
l’utilizzo al termine della partita ........................................................ 4
2.
INSERIMENTO DEI DATI DELLA PARTITA E DEI GIOCATORI . 5
2.1. Interfaccia di inserimento dei dati dei giocatori di una squadra .......... 5
2.2. Interfaccia di inserimento dei dati gara .............................................. 9
2.3. Barra dei menù ................................................................................ 11
2.3.1. File ...................................................................................... 11
2.3.2. Modifica .............................................................................. 11
2.3.3. Menù ? ................................................................................ 17
3.
UTILIZZO DI ACE DURANTE LA PARTITA................................... 18
3.1. Interfaccia di utilizzo di ACE .......................................................... 18
3.1.1. File ...................................................................................... 19
3.1.2. Modifica .............................................................................. 20
3.1.3. Menù ? ................................................................................ 21
3.1.4. Interfaccia di utilizzo ........................................................... 21
3.2. Come funziona ACE ....................................................................... 22
3.2.1. Fondamentali e valutazioni disponibili ................................. 23
3.2.2. Fondamentali opzionali........................................................ 36
3.2.3. Sequenze di inserimento ...................................................... 37
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III
Indice
3.2.4. Errori ................................................................................... 46
3.2.5. Eliminare o modificare un inserimento................................. 47
3.2.6. Squadra avversaria – Inserimento ridotto ............................. 48
3.2.7. Traiettorie d’attacco e zone di battuta/ricezione ................... 49
3.3. Rilevazioni aggiuntive..................................................................... 52
3.3.1. Rilevazioni aggiuntive alzata senza l’utilizzo di codici ......... 54
3.3.2. Codici rilevazioni aggiuntive ............................................... 55
3.4. Pulsanti speciali ed Opzioni ............................................................ 61
3.4.1. Time-out .............................................................................. 61
3.4.2. Sostituzioni .......................................................................... 62
3.4.3. Posizioni in campo ............................................................... 63
3.4.4. Libero in campo ................................................................... 63
3.4.5. Basi ..................................................................................... 63
3.4.6. Fine del set .......................................................................... 67
3.4.7. Fine della partita .................................................................. 68
3.4.8. Salvataggio dati ................................................................... 68
3.4.9. Opzioni ................................................................................ 68
3.4.10. Colori delle squadre ............................................................. 70
3.5. Uscita dal software .......................................................................... 71
3.6. Visualizzazione statistiche durante la partita.................................... 71
3.7. Rilevazione statistica dal video di una gara...................................... 73
4.
UTILIZZO DI ACE PER LA VISUALIZZAZIONE DELLE
STATISTICHE....................................................................................... 74
4.1. Selezione partite da visualizzare ...................................................... 75
4.2. Importare ed esportare le statistiche................................................. 76
4.3. Esportazione e ripristino del database completo............................... 76
4.4. Tabellino ......................................................................................... 77
4.5. Personalizzazione efficienza e voto ................................................. 79
4.6. Statistiche disponibili ...................................................................... 80
4.6.1. Statistiche globali................................................................. 81
4.6.2. Direttrici d’attacco ............................................................... 82
4.6.3. Distribuzione palleggiatore .................................................. 86
4.6.4. Basi ..................................................................................... 87
4.6.5. Zone di battuta ..................................................................... 90
4.6.6. Sequenza punti..................................................................... 91
4.6.7. Avversari ............................................................................. 93
4.6.8. Personalizzazione stampa..................................................... 93
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IV
4.6.9. Statistiche aggiuntive ........................................................... 95
4.6.10. Riassunto set........................................................................ 96
4.6.11. Statistiche personalizzate ..................................................... 97
4.7. Statistiche su più partite .................................................................. 98
5.
RINNOVO LICENZA E CONTATTI ................................................ 100
5.1. Rinnovo licenza ............................................................................ 100
5.2. Aggiornamenti .............................................................................. 101
5.3. Contatti ......................................................................................... 102
6.
FLUSSO DEL GIOCO ........................................................................ 103
7.
ACE LIVE!........................................................................................... 108
7.1. Cos’è ACE LIVE! ......................................................................... 108
7.2. Come funziona .............................................................................. 108
8.
ACE VIDEO ......................................................................................... 111
8.1. Cos’è ACE VIDEO ....................................................................... 111
8.2. Struttura del primo file esportato ............. Errore. Il segnalibro non è
definito.
8.3. Struttura del secondo file esportato.......... Errore. Il segnalibro non è
definito.
8.4. Come sincronizzare video e statistiche .... Errore. Il segnalibro non è
definito.
9.
ACE ZONE .......................................................................................... 116
9.1. Cos’è ACE ZONE......................................................................... 116
10. SHORTCUT ......................................................................................... 118
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V
1. INSTALLAZIONE ED AVVIO DI ACE
In questo capitolo sono riportate tutte le istruzioni necessarie all’installazione ed
all’avvio di ACE per l’utilizzo durante una partita e per la visualizzazione delle
statistiche durante o al termine della gara.
1.1. Installazione di ACE
Per installare ACE sul proprio computer è sufficiente inserire il cd del
programma (l’installazione si avvierà in automatico) o eseguire il file scaricato
dal link inviato da TieBreakTech® in seguito all’acquisto.
Si dovrà inizialmente scegliere la lingua di installazione. Solo in seguito
all’accettazione del contratto di licenza sarà possibile proseguire con
l’installazione scegliendo la cartella di destinazione. Una volta scelto se creare o
meno un collegamento nel menù di avvio ed un’icona sul desktop,
l’installazione si avvierà e dopo pochi minuti sarà possibile avviare ACE.
Durante l’installazione la chiavetta di protezione NON deve essere inserita. Essa
andrà inserita al termine del processo di installazione e PRIMA dell’avvio del
programma.
1.2. Chiavetta di protezione
All’acquisto del software viene fornita una chiavetta hardware di protezione. La
chiavetta dovrà SEMPRE essere inserita nella porta USB durante ogni
esecuzione del programma e per tutta la durata di questa. Nel caso la chiavetta di
protezione non sia inserita il software non si avvierà o smetterà di funzionare
durante l’esecuzione. Al termine del processo di installazione di ACE, e prima
di avviare il programma, inserire la chiavetta di protezione nella porta USB ed
attendere che il sistema operativo riconosca la periferica. Una volta riconosciuta,
sarà possibile avviare ACE ed iniziare l’utilizzo del programma.
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1
Installazione ed avvio di ACE
Qualora la chiavetta di protezione non venga riconosciuta dalla porta USB,
provare ad inserirla in un’altra porta USB del computer.
1.3. Sistema di protezione software
Di seguito è riportata la procedura di installazione di ACE per gli utenti che
avessero ricevuto una versione con protezione software e non con la chiavetta
USB.
1.
Inserire il cd (o scaricare il file di installazione) ed eseguire l’installazione
di ACE
2.
Eseguire ACE dall'icona sul desktop o dal menù Start
3.
Selezionare la prima opzione: "Configure as a stand alone program"
4.
Digitare il codice della licenza contenuto nella confezione o ricevuto via
e-mail
5.
Cliccare OK
6.
Al primo avvio è necessario essere connessi ad internet
7.
Cliccare su OK per procedere o su Cancel per annullare e procedere con
l'installazione quando si sarà connessi ad internet
8.
Inserire i dati di contatto (i campi con l'asterisco sono obbligatori)
9.
Cliccare su OK
10.
Attendere l'attivazione della licenza (circa 30 secondi)
11.
Verrà inviata un e-mail all'indirizzo indicato nel modulo per la verifica
dell'indirizzo stesso
12.
Cliccare su OK
13.
Accedere alla propria casella di posta elettronica e cliccare sul link
presente nell'e-mail ricevuta
14.
Ora è possibile utilizzare ACE
15.
Al successivo avvio di ACE sarà necessario essere connessi ad internet.
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Capitolo 1
1.4. Avvio di ACE per l’utilizzo durante una partita
Per avviare ACE è sufficiente un doppio clic sull’icona ACE presente sul
desktop o nel menù avvio. Il software si avvierà e comparirà una schermata in
cui sarà possibile selezionare l’avvio di ACE in modalità rilevazione, la ripresa
della rilevazione di una partita interrotta o la visualizzazione delle statistiche.
Selezionando il primo pulsante (“Nuova Partita”) sarà possibile iniziare la
rilevazione di una partita.
Alternativamente, per avviare il programma, nella cartella dove è stato installato
il software (es. se il sistema operativo è Windows XP il percorso sarà ad
esempio C:\Program Files (x86)\TieBreakTech\) è presente il file di lancio
Ace.exe.
Utilizzando il menù a tendina in alto a destra sarà possibile scegliere la lingua di
utilizzo.
Figura 1.1: Interfaccia di avvio di ACE.
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Installazione ed avvio di ACE
1.5. Avvio di ACE per la ripresa della rilevazione di una
partita
Nel caso di interruzione nella rilevazione di una partita o per la correzione a
posteriori di una partita già conclusa, è possibile riprendere successivamente lo
scouting di questa. Nell’interfaccia di avvio di ACE è presente il pulsante
“Riprendi Partita”. Una volta selezionato, comparirà una interfaccia in cui sarà
possibile scegliere la partita che si vuole continuare a rilevare.
Dopo aver scelto la partita è sufficiente cliccare sul pulsante “OK” e sarà
possibile riprendere la gara da rilevare iniziando dall’esatto punto della partita in
cui era stata interrotta la rilevazione.
Figura 1.2: Interfaccia per la ripresa di una partita interrotta.
1.6. Avvio di ACE per la visualizzazione delle statistiche
durante la gara e l’utilizzo al termine della partita
All’interno dell’interfaccia di avvio di ACE è presente il pulsante “Visualizza
Statistiche”. Una volta selezionato, comparirà un’interfaccia in cui sarà possibile
scegliere di quale partita visualizzare le statistiche (per i dettagli cfr. capitolo 4).
Questa funzionalità è utilizzabile anche durante una gara in corso.
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2. INSERIMENTO DEI DATI DELLA
PARTITA E DEI GIOCATORI
In questo capitolo sono riportate tutte le istruzioni necessarie alla preparazione
dei dati prima dell’inizio di una partita da rilevare con ACE. Vengono descritte
le operazioni di inserimento dei dati dell’incontro, delle squadre e dei giocatori.
2.1. Interfaccia di inserimento dei dati dei giocatori di una
squadra
Dopo aver cliccato su “Gestione squadre” nell’interfaccia iniziale oppure su
“Nuova” o “Gestione” nell’interfaccia di inserimento dei dati gara è possibile
creare una nuova squadra ed i relativi giocatori o modificarne i dati.
Analogamente nell’interfaccia L’interfaccia per la gestione dei dati di una
squadra è riportata in Figura 2.3. Nella parte superiore dell’interfaccia è
possibile scegliere dal menù a tendina quale squadra gestire. Sarà possibile
rinominare il nome della squadra cliccando sull’icona “Rinomina” ed eliminarla
cliccando sull’icona “Elimina”. Cliccando invece sull’icona “Nuova” verrà
chiesto di inserire il nome di una nuova squadra. A questo punto verrà creata
una squadra con 13 giocatori preimpostati i cui dati potranno essere quindi
modificati. Selezionando il pulsante “Dati aggiuntivi” sarà possibile inserire
informazioni aggiuntive sullo squadra e sullo staff (cfr. Figura 2.5).
È inoltre possibile salvare il file con il roster della squadra od importarne uno
esterno scegliendo semplicemente cliccando sulle icone“Salva” o “Esporta”.
Sempre nella parte superiore dell’interfaccia è possibile inserire la posizione
iniziale del palleggiatore e, attivando la spunta, utilizzare una formazione senza
libero in campo. Esiste inoltre una modalità di inserimento diretto da tastiera
della formazione titolare, attivabile cliccando sul pulsante “Inserimento rapido
titolari”.
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Inserimento dei dati della partita e dei giocatori
Figura 2.3: Interfaccia di inserimento dati della squadra.
Per modificare i dati di un giocatore esistente è sufficiente cliccare sul nome del
giocatore e nella parte inferiore dell’interfaccia verranno visualizzati i dettagli
del giocatore che potranno essere agevolmente cambiati. Sempre nella parte
inferiore dell’interfaccia è possibile creare un nuovo giocatore cliccando su
“Nuovo giocatore” ed inserendo i dati dello stesso. Cliccando sul pulsante “Dati
aggiuntivi” sarà possibile inserire informazioni aggiuntive sul giocatore quali i
dati antropometrici, la foto, la carriera, …(cfr. Figura 2.5).
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Capitolo 2
Figura 2.4: Interfaccia di inserimento rapido.
IMPORTANTE: l’inserimento della formazione in campo può essere gestito
utilizzando l’interfaccia “Formazioni” (menù Modifica), nell’interfaccia
principale di ACE. In questa interfaccia di potranno gestire le formazioni in
campo scegliendo i giocatori o da un menù a tendina o digitando direttamente i
loro numeri di maglia. La gestione della formazione in campo ad inizio set
avviene semplicemente inserendo i giocatori in campo nella parte superiore
dell’interfaccia ed i giocatori in panchina nella parte inferiore. Qualora un
giocatore non venga convocato, deve essere selezionata la spunta “Fuori rosa” in
basso a sinistra e si dovrà cliccare sul pulsante “Salva” per confermare
l’assegnazione. È presente una spunta “Nascondi fuori rosa” per rimuovere dalla
visualizzazione i giocatori non convocati.
Per spostare un giocatore da titolare a riserva è sufficiente cliccare sul pulsante
con le frecce posto tra le due liste di giocatori dopo aver selezionato i due
giocatori da invertire. Per modificare la posizione in campo di un giocatore
titolare è sufficiente cliccare su uno dei due pulsanti con le frecce posti vicino al
campo da gioco. In alto a destra è presente il pulsante “Form avv” che consente
di passare rapidamente dall’inserimento dei dati di una squadra all’inserimento
dei dati dell’avversaria.
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Inserimento dei dati della partita e dei giocatori
Sul campo da gioco viene identificato con un quadrato rosso il palleggiatore. Se
una squadra gioca con la formazione palleggiatore-centrale-schiacciatore
(invece dell’usuale palleggiatore-schiacciatore-centrale), è necessario spuntare
la casella “P-C-S”. Se una squadra gioca senza il libero è necessario spuntare la
casella “No Libero”. Una volta terminata l’inserimento dati della squadra si
dovrà cliccare sul tasto “Chiudi”.
Figura 2.5: Interfaccia di inserimento dati aggiuntivi di una squadra e di un giocatore.
L’interfaccia di inserimento dei dati aggiuntivi di una squadra consente di
assegnare:
- Il logo della squadra
- Un codice identificativo alla squadra
- I colori della divisa di gioco (suddivisi a seconda dei ruoli) che verranno
visualizzati nell’interfaccia di utilizzo
- I dati dello staff.
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Capitolo 2
2.2. Interfaccia di inserimento dei dati gara
Nella prima interfaccia andranno inserite le impostazioni ed i dati relativi alla
gara che si vuole rilevare. Nel caso non venisse inserito alcuna informazione
sulla gara in corso il software assegna dei valori prestabiliti ai vari campi. È
possibile inserire i seguenti dati relativi all’incontro, come riportato in Figura
2.1:
- Data dell’incontro (gg/mm/aaaa)
- Orario
- Numero della gara
- Numero della giornata
- Tipo di competizione (Campionato, Coppa, Amichevole, Playoff, Altro)
- Serie
- Gara maschile o femminile
- Gara di andata o ritorno
- Gara in casa o in trasferta
Con questi dati il software genera il nome del file nel quale verranno salvate le
statistiche.
Cliccando sul pulsante “Dettagli” si aprirà una nuova interfaccia (cfr. Figura
2.2) che consentirà l’inserimento di informazioni aggiuntive sulla gara, quali i
dettagli sul luogo di svolgimento della stessa e sugli ufficiali di gara (arbitri,
guardalinee, refertisti, …).
All’interno dell’interfaccia iniziale andranno poi selezionate le squadre che
disputeranno la partita, se già inserite, e andrà scelto se la propria squadra
inizierà la partita al servizio o in ricezione. Qualora si volesse inserire una nuova
squadra si dovrà cliccare sul pulsante “Nuova” oppure sul pulsante “Gestione”
per modificare i dati di squadre e giocatori inseriti in precedenza. Una volta
inseriti i dati delle squadre cliccando su “OK” si inizierà la rilevazione.
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Inserimento dei dati della partita e dei giocatori
Figura 2.1: Interfaccia iniziale di inserimento dati della gara.
Figura 2.2: Interfaccia per l’inserimento dei dati gara aggiuntivi.
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10
Capitolo 2
2.3. Barra dei menù
2.3.1. File
In questo menù è presente il comando “Esci” per uscire dall’esecuzione del
programma in qualunque momento della gara.
2.3.2. Modifica
Questo menù è molto importante, poiché consente di personalizzare le opzioni
di rilevazione.
Innanzitutto ACE consente di rilevare tutti i fondamentali della pallavolo e le
direttrici di attacco e battuta. Tuttavia è possibile, attraverso le spunte riportate
nell’interfaccia
“Fondamentali”,
scegliere
se
rilevare
o
meno alcuni
fondamentali definiti opzionali.
In particolare i seguenti fondamentali possono non essere rilevati ed esclusi dal
flusso del gioco:
- Difesa
- Alzata
- Freeball
Le caselle relative alle valutazioni aggiuntive gestiscono la possibilità di inserire
informazioni più dettagliate per ogni singolo fondamentale, infatti la versione
ACE EVOLUTION è estremamente configurabile e permette di quale
fondamentale inserire le rilevazioni aggiuntive.
Le rilevazioni aggiuntive possono essere utilizzate anche se le valutazioni del
fondamentale non vengono inserite (es. nel caso dell’alzata sarà possibile
inserire il tipo di alzata senza doverla valutare) e le impostazioni possono essere
differenti per la propria squadra o per la squadra avversaria. Inoltre l’ultima
configurazione selezionata viene mantenuta all’avvio successivo.
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Inserimento dei dati della partita e dei giocatori
Figura 2.3: Menù Opzioni (1).
I restanti fondamentali sono indispensabili alla gestione del flusso del gioco. In
particolare quando “Avversari ridotti” è selezionato, ACE utilizzerà una
modalità semplificata per l’inserimento delle rilevazioni della squadra
avversaria. Quando avversari ridotti è selezionato è possibile spuntare la casella
“Ricezione – Avv. Ridotti” se si vuole scegliere il giocatore avversario che ha
effettuato la ricezione, così come se viene selezionata la spunta “Scelta
giocatore” sarà possibile attribuire il punto o l’errore al giocatore avversario che
l’ha conseguito.
La configurazione inizialmente impostata non prevede l’inserimento dei
fondamentali precedentemente elencati. Ogni volta che viene introdotta una
modifica, viene salvata l’opzione per il riavvio successivo.
Per un maggiore dettaglio su queste opzioni cfr. paragrafo 3.2.2.
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Capitolo 2
Nella seconda interfaccia del menù Opzioni è possibile impostare le traiettorie di
attacco e servizio. Nel menù a tendina “Traiettorie Attacco” (con l’opzione,
riportata in basso nell’interfaccia, di inserirle su tutti gli attacchi o solo su
attacchi #, +, -, =) sarà possibile inserire le direzioni d’attacco (per ACE
EVOLUTION sono previste 3 modalità di inserimento). In particolare,
sull’interfaccia di inserimento delle traiettorie di attacco, compariranno i
pulsanti di scelta della tipologia di attacco (forte, pallonetto, piazzata). Il menù
“Visualizzazione Direttrici” consente di utilizzare la modalità di inserimento
delle traiettorie a “coni” o a “zone”.
Le opzioni “Zone partenza Servizio” e “Zone arrivo Servizio” consentono di
inserire le traiettorie di battuta. L’opzione “Assegnazione automatica” consente
di assegnare (senza ulteriori inserimenti) alla zona di arrivo del servizio la zoa
dove si trova il giocatore che riceve la palla.
Figura 2.4: Menù Opzioni (2).
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13
Inserimento dei dati della partita e dei giocatori
La terza interfaccia è dedicata alla gestione dell’interfaccia di utilizzo e di
alcune opzioni relative alla modalità di rilevazione.
L’opzione “Campo Orizzontale” dispone il campo che caratterizza l’interfaccia
di utilizzo in orizzontale anziché in verticale.
L’opzione “Filtro distribuzione”, che consente di visualizzare nell’interfaccia di
utilizzo la distribuzione del palleggiatore solamente in seguito a ricezioni # e +.
L’opzione “Ricezione Modificata” permette di posizionare in seconda linea,
durante la fase di ricezione, i due schiacciatori e il libero, ovvero i giocatori che
effettivamente si trovano in ricezione. Dopo la ricezione essi andranno a
disporsi nelle posizioni che effettivamente ricoprono.
L’opzione “Posizione campo” permette di posizionare il campo centrato nello
schermo oppure sulla destra, qualora venisse aperto il video della partita per la
rilevazione a posteriori o ritardata (cfr. Capitolo 7).
“Alzata automatica” assegna un’alzata # in automatico al palleggiatore.
“Scelta Tipo Alzata” (solo per ACE EVOLUTION) consente di inserire il tipo
di alzata con un’opportuna interfaccia grafica anziché con i codici delle
rilevazioni aggiuntive.
“Combinazioni alzata” permette di inserire con un’opportuna interfaccia grafica
anziché con le rilevazioni aggiuntive il tipo di alzata e la combinazione di
attacco.
“Scelta Basi” permette di inserire le basi del palleggiatore con un’opportuna
interfaccia grafica anziché con il menù a tendina ai lati del campo
dell’interfaccia di utilizzo.
In questo caso verrà utilizzato un set ridotto di basi e le basi verranno
raggruppate in 6 tipologie principali. “Assegnazione Basi” gestisce le opzioni di
attribuzione della base se all’azione corrente, a quella precedente o ad ogni
azione.
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Capitolo 2
Infine è possibile personalizzare i simboli delle valutazioni inserendo nelle
caselle bianche il simbolo (lettera o numero) desiderato o selezionando una delle
configurazioni predefinite.
Figura 2.5: Menù Opzioni (3).
La quarta interfaccia è dedicata alle opzioni avanzate di gioco da utilizzare per
campionati minori o diversi regolamenti (es. pallavolo universitaria americana).
È possibile scegliere:
- se giocare al meglio dei 3 o dei 5 set
- il punteggio finale dei set
- se permettere al libero di servire
- se assegnare un punto di penalità in caso di cartellino giallo
- il numero di sostituzioni a disposizione per ogni set
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Inserimento dei dati della partita e dei giocatori
Figura 2.6: Menù Opzioni (4).
La quinta interfaccia è dedicata alla personalizzazione dell’utilizzo del software
da parte dell’utente. In particolare è possibile personalizzare la nomenclatura del
tipo di alzata e i codici che rappresentano le basi.
Cliccando sul pulsante “Personalizza Combinazioni Tasti” si accederà ad
un’ulteriore interfaccia (cfr. Figura 2.8) che consente di personalizzare gli
shortcut associati ai pulsanti che controllano l’utilizzo di ACE. Questa
interfaccia è suddivisa in cinque parti ognuna destinata alla personalizzazione di
un determinato gruppo di pulsanti. Sarà quindi possibile personalizzare i tasti
che controllano le funzioni “Forza fondamentale”, le posizioni occupate dai
giocatori in campo, l’inserimento del tipo di alzata, dei timeout, …
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Capitolo 2
Figura 2.7: Menù Opzioni (5).
Figura 2.8: Interfaccia di personalizzazione delle combinazioni da tastiera.
2.3.3. Menù ?
All’interno di questo menù è possibile consultare il manuale in linea ed i tutorial
on-line e sono riportate le informazioni sul software ed i contatti.
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3. UTILIZZO DI ACE DURANTE LA
PARTITA
In questo capitolo viene descritto il funzionamento del software durante la
partita. Verranno indicate le modalità di rilevazione e le visualizzazioni
statistiche in tempo reale fornite dal programma.
La caratteristica principale di ACE è la possibilità con un solo clic del mouse di
selezionare contemporaneamente giocatore, fondamentale e valutazione del
colpo. Questo consente una notevole velocità nella fase di inserimento ed
un’estrema semplicità di utilizzo. Inoltre ACE segue il flusso del gioco: in
funzione della valutazione appena inserita il software riconosce qual è il colpo
successivo. In questo modo l’utente non deve selezionare quale fondamentale
rilevare e può esclusivamente dedicarsi alla valutazione del colpo stesso.
3.1. Interfaccia di utilizzo di ACE
Dopo aver inserito i dati della gara e dei giocatori, si aprirà un’interfaccia come
quella riportata in Figura 3.1. L’interfaccia di utilizzo principale è composta
nella parte superiore da una barra orizzontale dei menù:
- File
- Modifica
- ?
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18
Capitolo 3
Figura 3.1: Interfaccia di utilizzo di ACE.
3.1.1. File
In questo menù sono presenti le voci
- Apri visualizzatore
- Statistiche gara
- Statistiche gara avversari
- Termina partita
- Termina set
- Apri video
- Chiudi video
- Backup database
- Esci
Queste voci consentono rispettivamente di aprire l’interfaccia di ACE per la
visualizzazione delle statistiche di una partita generica, o della propria squadra
nella partita in corso oppure della squadra avversaria nella partita in corso.
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19
Utilizzo di ACE durante la partita
Le voci “Termina partita” e “Termina set” presenti nel menù, forzano la
conclusione di un set e di una partita. Una volta selezionato “Termina partita”,
non sarà più possibile riprendere la rilevazione di una partita.
I comandi “Apri video” e “Chiudi video” gestiscono la visualizzazione integrata
del filmato della gara all’interno dell’interfaccia di utilizzo. “Backup database”
permette di creare una copia di backup del database di tutti i dati inseriti. Infine
il comando “Esci” consente di uscire dall’esecuzione del programma in
qualunque momento della gara.
3.1.2. Modifica
All’interno di questo menù è presente L’opzione “Formazioni” consente di
gestire le formazioni in campo, cambiando le posizioni ed i ruoli dei giocatori,
anche dopo l’inizio del set.
La voce “Spostamenti fissi giocatori” consente di accedere ad un’interfaccia che
permette di selezionare quale spostamento relativo tra i giocatori in campo si
vuole mantenere fisso fino a quanto non verrà sbloccato deselezionandolo
nell’interfaccia stessa.
Utilizzando il comando “Inverti posizione palleggiatore” sarà possibile
assegnare il ruolo di palleggiatore al giocatore opposto all’attuale palleggiatore.
La voce seguente è relativa all’interfaccia grafica che consente di modificare i
nomi ed i numeri di maglia dei giocatori della propria squadra e di quella
avversaria dopo l’inizio della gara. Inoltre è possibile selezionare i colori delle
maglie e dei nomi di tutti i giocatori.
La voce “Distribuzione avversari” consente di scegliere di quale squadra
visualizzare la distribuzione. Infine è presente la voce “Opzioni” che consente di
modificare le opzioni di gioco (cfr. par 2.3) in tempo reale.
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20
Capitolo 3
3.1.3. Menù ?
All’interno di questo menù sarà possibile consultare il manuale in linea, i
tutorial on-line e sono riportate le informazioni sul software ed i contatti.
3.1.4. Interfaccia di utilizzo
Nella parte sinistra dello schermo è presente il tabellone del punteggio per tutti i
set (la palla indica la squadra in battuta), la situazione relativa ai timeout ed alle
sostituzioni rimaste, la posizione dei palleggiatori delle due squadre.
Sopra al tabellone del punteggio è presente un pulsante per la gestione di
sostituzioni, timeout ed opzioni (cfr. paragrafi 3.4.1, 3.4.2 e 3.4.9) durante il
gioco.
In basso a sinistra si trovano i pulsanti per forzare l’esecuzione di un
fondamentale specifico della propria squadra e della squadra avversaria
indipendentemente dal flusso del gioco.
Nella parte centrale dello schermo è riportata una rappresentazione schematica
del campo di pallavolo, una serie di pulsanti all’esterno di questo ed in
corrispondenza dei giocatori, la cui funzione è quella di inserimento della
valutazione del colpo e di gestione del flusso del gioco.
Nella parte destra dello schermo sono presenti quattro interfacce (è presente una
sola interfaccia nelle versioni diverse da ACE EVOLUTION) che visualizzano
le statistiche della partita in tempo reale e relativi filtri, in particolare:
- una tabella con le statistiche globali di squadra e giocatori e la
cronologia degli inserimenti
- una tabella con le statistiche dettagliate di attacco
- la distribuzione del palleggiatore per tutte le sei posizioni
- le traiettorie di attacco distinte per zone di partenza dello stesso
È inoltre presente l’interfaccia “Cronologia” che riporta l’elenco di tutte le
azioni e ne permette sia la modifica che un ulteriore inserimento.
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21
Utilizzo di ACE durante la partita
3.2. Come funziona ACE
L’utilizzo di ACE è molto semplice: l’inserimento dati avviene cliccando con il
mouse sulla valutazione opportuna relativa al giocatore considerato associata al
fondamentale riportato nella casella centrale del campo (in giallo nel caso di
azione della propria squadra, in azzurro in caso di azione avversaria). Prima di
iniziare è necessario scegliere in quale campo inizierà a giocare la propria
squadra e se verrà impostato il cambio campo al termine di ogni set, come
riportato nella figura seguente. Infine si dovrà cliccare su “Inizia partita”.
Figura 3.2: Interfaccia di selezione del campo.
Nella schermata principale è presente il campo da gioco ed ogni giocatore è
rappresentato all’interno di una casella con il numero di maglia, il nome e le sei
categorie di valutazione.
Se la propria squadra è in battuta, dopo aver selezionato il tipo di battuta (con i
pulsanti a lato della zona 1), sarà sufficiente cliccare con il mouse sulla
valutazione della ricezione nelle caselle del giocatore che in quel momento ha
ricevuto.
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Capitolo 3
Non è necessario valutare il servizio poiché le valutazioni di ricezione e battuta
sono complementari (cfr. paragrafo 3.2.1). Dopodiché, se la battuta non è una
battuta vincente od un errore, verrà visualizzato nella casella centrale “ATT
AVV”, ovvero l’attacco su ricezione degli avversari.
Una volta valutato l’attacco avversario, a seconda dell’esito l’azione proseguirà
in base al flusso del gioco fino al termine della stessa.
Se l’azione si conclude con un errore non contemplato nei fondamentali (es.
cartellino) sarà sufficiente cliccare sul pulsante errori e selezionare l’errore
corrispondente. Nel paragrafo 3.2.3 sono riportati due esempi di sequenze di
inserimento.
3.2.1. Fondamentali e valutazioni disponibili
ACE permette di rilevare per ogni giocatore i seguenti fondamentali:
SERVIZIO
RICEZIONE
ATTACCO
MURO
ALZATA
DIFESA
FREEBALL
Inoltre per ogni giocatore vengono considerati tutti i possibili errori (Doppia,
Accompagnata, Cartellini,…).
Il servizio (e di conseguenza la ricezione) viene distinto in servizio in salto (S),
flottante (F) o salto float (SF) mentre l’attacco è suddiviso in attacco su
ricezione e su fase break point.
Anche l’alzata viene distinta tra alzata dopo ricezione e alzata in fase di
contrattacco. Le categorie di valutazione disponibile sono sei:
#
+
!
/
-
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=
23
Utilizzo di ACE durante la partita
Il significato di ogni categoria è diverso a seconda del fondamentale considerato
ed è riportato nelle tabelle seguenti.
SERVIZIO
#
/
+
Battuta che porta un punto diretto.
Battuta con ricezione che viene direttamente nel campo di chi
ha servito anche dopo tre tocchi senza attacco.
Battuta che limita anche una sola delle tre soluzioni d’attacco.
Battuta che costringe gli avversari ad attaccare su palla alta
oppure che costringe il palleggiatore avversario a palleggiare
ad una mano o che permette il primo tempo solo per un’azione
notevole del palleggiatore (es. palleggio in ginocchio o fuori
dai tre metri).
!
Battuta con ricezione ! quindi è una battuta positiva.
-
Battuta che viene ricevuta con precisione dagli avversari (es. se
la ricezione arriva in posto quattro ed il palleggiatore è
costretto a trasformare la veloce in veloce dietro viene inserita
qui).
=
Battuta che termina fuori o nella rete.
POSITIVITÀ: Percentuale delle battute positive.
N B# + N B + + N B/ + N B!
%
N B _ TOT
NEGATIVITÀ: Percentuale delle battute sbagliate.
POS =
N B=
%
N B _ TOT
EFFICIENZA: Percentuale della differenza tra le battute
positive e quelle sbagliate.
NEG =
EFF =
N B# + N B + + N B/ + N B! − N B =
%
N B _ TOT
Tabella 3.1: Significato valutazioni servizio.
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24
Capitolo 3
RICEZIONE
FREEBALL
/
Ricezione che permette tutte le soluzioni di veloce e relative
sovrapposizioni.
Ricezione che pur non essendo perfetta consente al
palleggiatore di giocare tutte e quattro le soluzioni.
Ricezione in posto 4 che obbliga al cambio di veloce o ricezione
in posto 2 che ancora permette la veloce.
Ricezione negativa tra i due metri e mezzo ed i tre metri circa
da rete o molto spostata verso due e quattro mai vicina a rete, in
cui è ancora possibile servire un primo tempo forzato oppure
una palla spinta.
Ricezione che costringe il palleggiatore ad alzare palla alta,
oppure lo costringe ad una alzata ad una mano facile da servire
al centrale ma non servibile in banda.
Ricezione fuori dai tre metri.
Ricezione che va direttamente nell’altro campo. Ricezione che
non permette di attaccare e genera una freeball.
=
Ricezione che causa un punto diretto per gli avversari.
#
+
!
-
POSITIVITÀ: Percentuale delle ricezioni positive.
N R# + N R +
%
N R _ TOT
NEGATIVITÀ: Percentuale delle ricezioni sbagliate.
POS =
N R / + N R=
%
N R _ TOT
EFFICIENZA: Percentuale della differenza tra le ricezioni
positive e quelle negative.
NEG =
EFF =
N R# + N R + − N R/ − N R =
%
N R _ TOT
Tabella 3.2: Significato valutazioni ricezione.
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25
Utilizzo di ACE durante la partita
Figura 3.3: Valutazioni della ricezione in funzione della zona di alzata.
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26
Capitolo 3
ATTACCO
#
Attacco concluso a punto.
-
Attacco che va nel campo avversario e che consente alla squadra
che ha attaccato di rigiocare la palla per un altro attacco (difesa
avversaria nel proprio campo) o che viene rimandato nel proprio
campo in modo facile da rigiocare.
Attacco giocato sul muro per permettere di rigiocare con un’altra
azione di attacco.
Attacco difeso e rigiocato dagli avversari.
Attacco murato con copertura che torna nel campo dell’avversario
/
Attacco che gli avversari murano.
=
Attacco che termina fuori, in rete o in cui lo schiacciatore fa
invasione.
POSITIVITÀ: Percentuale degli attacchi positivi.
+
!
POS =
N A#
%
N A _ TOT
NEGATIVITÀ: Percentuale degli attacchi murati e sbagliati. Con
attacchi murati si intendono solo gli attacchi murati punto.
N A/ + N A =
%
N A _ TOT
EFFICIENZA: Percentuale della differenza tra gli attacchi positivi
e quelli negativi.
NEG =
EFF =
N A# − N A/ − N A=
%
N A _ TOT
Tabella 3.3: Significato valutazioni attacco.
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27
Utilizzo di ACE durante la partita
MURO
#
+
Muro con palla che finisce a terra nel campo avversario o comunque
non permette il controllo della palla agli avversari.
Muro che toccando la palla consente una rigiocata della squadra in
difesa (anche se la copertura avversaria rimanda il pallone) o
comunque rende giocabile la palla anche se poi non viene
effettivamente difesa.
!
Non contemplato. Conduce ad una difesa della squadra a muro.
/
Invasione a muro.
-
Muro che viene nel proprio campo ma che non favorisce la difesa
(tiene comunque la palla in gioco ma concedendo il primo attacco
agli avversari).
Muro che rimanda la palla nell’ altro campo con copertura avversaria
che consente agli altri di attaccare di nuovo.
=
Muro che tocca la palla rendendola imprendibile.
POSITIVITÀ: Percentuale dei muri positivi.
N M# + N M +
%
N M _ TOT
NEGATIVITÀ: Percentuale dei muri negativi.
POS =
NEG =
N M/ + N M =
%
N M _ TOT
EFFICIENZA: Percentuale della differenza tra i muri positivi e quelli
negativi.
EFF =
N M# + N M + − N M/ − N M =
%
N M _ TOT
Tabella 3.4: Significato valutazioni muro.
Dopo un muro di tipo “=” verrà chiesto se l’errore è del giocatore a muro o se si
tratta di un mani e fuori.
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28
Capitolo 3
DIFESA
#
Difesa su palla difficile che consente alla squadra di contrattaccare.
+
Difesa su palla facile che consente alla squadra di contrattaccare.
!
Copertura a buon fine.
/
Difesa con palla che ritorna nel campo degli avversari.
-
Difesa con palla che ritorna nel campo degli avversari dopo più
tocchi senza che la squadra in difesa possa contrattaccare in qualche
modo (anche le coperture che tornano nell’altro campo vanno
inserite qui).
=
Difesa non tenuta.
POSITIVITÀ: Percentuale delle difese positive e perfette.
POS =
N D# + N D + + N D!
%
N D _ TOT
NEGATIVITÀ: Percentuale delle difese sbagliate.
N D=
%
N D _ TOT
EFFICIENZA: Percentuale della differenza tra le difese positive e
quelle negative.
NEG =
EFF =
N D# + N D + + N D! − N D =
%
N D _ TOT
Tabella 3.5: Significato valutazioni difesa.
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29
Utilizzo di ACE durante la partita
ALZATA
#
Alzata che consente l’attacco.
+
Non contemplato. Conduce ad un attacco.
!
Non contemplato. Conduce ad un attacco.
/
Alzata nel campo avversario.
-
Alzata imprecisa.
=
Alzata che causa un punto diretto per gli avversari.
POSITIVITÀ: Percentuale delle alzate che portano ad un
attacco.
N P#
POS =
%
N P _ TOT
NEGATIVITÀ: Percentuale delle alzate sbagliate.
N P / + N P− + N P=
%
N P _ TOT
EFFICIENZA: Percentuale della differenza tra alzate positive e
quelle negative.
NEG =
EFF =
N P# − N P / − N P − − N P =
%
N P _ TOT
Tabella 3.6: Significato valutazioni alzata.
A seconda della valutazione inserita e delle impostazioni sulla quantità di
fondamentali da rilevare, corrisponderanno di conseguenza le azioni successive,
così come riportate nelle tabelle seguenti.
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30
Capitolo 3
ATTACCO
#
+
!
/
=
Punto. Fine Azione.
Difesa avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Freeball (se selezionata nelle impostazioni).
Alzata (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point.
Freeball (se selezionata nelle impostazioni).
Alzata (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point.
Difesa avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Alzata (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point avversario.
Muro avversario.
Errore. Fine Azione. Eventualmente rotazione avversaria.
Tabella 3.7: Flusso del gioco dopo l’attacco.
SERVIZIO
#
/
+
!
=
Ace. Scelta giocatore avversario che ha subito l’ace.
Ricezione avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Alzata (se selezionata nelle impostazioni).
Freeball (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point.
Ricezione avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Alzata avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point avversario.
Ricezione avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Alzata avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point avversario.
Ricezione avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Alzata avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point avversario.
Errore.
Tabella 3.8: Flusso del gioco dopo il servizio.
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31
Utilizzo di ACE durante la partita
RICEZIONE
#
+
!
-
/
=
Alzata (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco.
Alzata (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco.
Alzata (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco.
Alzata (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco.
Freeball avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Alzata avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point avversario.
Ace avversario.
Tabella 3.9: Flusso del gioco dopo la ricezione.
MURO
#
+
/
=
Punto.
Difesa (se selezionata nelle impostazioni).
Alzata (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point.
Invasione. Punto avversario.
Freeball avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Alzata avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point avversario.
Punto avversario.
Tabella 3.10: Flusso del gioco dopo il muro.
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32
Capitolo 3
#
/
=
ALZATA
Attacco o attacco break point a seconda che avvenga o
meno dopo la ricezione.
Freeball avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Alzata avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point avversario.
Attacco o attacco break point a seconda che avvenga o
meno dopo la ricezione.
Punto avversario.
Tabella 3.11: Flusso del gioco dopo l’alzata.
DIFESA
#
+
!
/
=
Alzata (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point.
Alzata (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point.
Alzata (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point.
Freeball avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Alzata avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point avversario.
Freeball avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Alzata avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point avversario.
Punto avversario.
Tabella 3.12: Flusso del gioco dopo la difesa.
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33
Utilizzo di ACE durante la partita
FREEBALL
#
+
!
-
/
=
Alzata (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point.
Alzata (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point.
Alzata (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point.
Alzata (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point.
Freeball avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Alzata avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point avversario.
Errore. Punto avversari.
Tabella 3.13: Flusso del gioco dopo la freeball.
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34
Capitolo 3
Tabella 3.14: Flusso del gioco semplificato.
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35
Utilizzo di ACE durante la partita
3.2.2. Fondamentali opzionali
La caratteristica distintiva di ACE è la capacità di seguire il flusso del gioco.
Questa funzionalità permette di ridurre sensibilmente il numero di dati da
inserire e di aumentare di conseguenza la velocità e la facilità di utilizzo.
Con flusso del gioco si intende la sequenza colpi che caratterizzano un’azione di
pallavolo. Ad esempio dopo una ricezione positiva si verificherà un’alzata che, a
sua volta se non è fallosa conduce ad un attacco che potrà poi essere punto,
murato, difeso,… Ovviamente ogni colpo successivo dipende dalla valutazione
del precedente.
Inoltre la sequenza delle azioni dipenderà da quali fondamentali si è deciso di
rilevare. Infatti è possibile scegliere se rilevare o meno alcuni colpi.
Generalmente fondamentali come la difesa o la freeball possono essere giudicati
opzionali. Sarà discrezione dell’utente impostare la presenza o meno di questi
colpi.
I fondamentali giudicati opzionali sono i seguenti:
- Difesa
- Alzata
- Freeball
I restanti fondamentali (battuta, ricezione, attacco, muro) sono indispensabili per
la corretta gestione del flusso del gioco. La scelta dei fondamentali opzionali
avviene attraverso il menù Modifica Opzioni Fondamentali presente nella
schermata iniziale (cfr. Figura 2.1).
Nello stesso menù è inoltre possibile scegliere se rilevare o meno le direttrici
d’attacco e le zone di battuta e ricezione.
Infine sono presenti due modalità di rilevazione della squadra avversaria, a
seconda che si scelga di realizzare uno scout completo o parziale di questa. Nel
primo caso la rilevazione avverrà in modo del tutto analogo a quanto effettuato
per la propria squadra.
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36
Capitolo 3
Nel secondo caso invece comparirà una schermata semplificata che consente di
rilevare esclusivamente l’attacco avversario di squadra, che è l’unico
fondamentale necessario alla gestione del flusso del gioco.
Qualora non venisse rilevata completamente la squadra avversaria sarà
comunque necessario inserire il giocatore che ha effettuato il punto o commesso
l’errore, così come il tipo di servizio per dare inizio alle azioni in cui la squadra
avversaria è al servizio.
Nella configurazione di default non è impostato l’inserimento dei fondamentali
di difesa, alzata e freeball così come non sono previste le direttrici di attacco,
battuta e ricezione. Infine, nella configurazione inizialmente impostata, gli
avversari vengono rilevati nella modalità ridotta.
3.2.3. Sequenze di inserimento
Vengono riportate nei due paragrafi seguenti due esempi di digitazione di azioni
tipiche:
– Battuta in salto del palleggiatore della propria squadra, attacco
avversario difeso e contrattacco punto dello schiacciatore S1.
– Ricezione su battuta float dello schiacciatore S2 della propria squadra,
attacco difeso dagli avversari, contrattacco avversario murato punto
dall’opposto.
In battuta
In questa azione d’esempio viene eseguita una battuta in salto dal palleggiatore
della propria squadra valutata “-” poiché ricevuta in modo tale che agli avversari
è consentito giocare il primo tempo al centro (ricezione “#” avversaria).
Come prima operazione è necessario selezionare il tipo di battuta effettuata,
utilizzando uno dei tre pulsanti (in questo caso il pulsante “S”) posizionati alla
destra della zona 1 del campo della propria squadra.
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37
Utilizzo di ACE durante la partita
IMPORTANTE: Fino a quando non verrà selezionato il tipo di battuta, non sarà
possibile accedere all’interfaccia di selezione della valutazione della ricezione.
1
Figura 3.4: Sequenza di gioco #1.1.
Successivamente si dovrà cliccare sul pulsante “#“ situato all’interno della
casella del giocatore avversario che ha ricevuto (in questo caso il libero).
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38
Capitolo 3
2
Figura 3.5: Sequenza di gioco #1.2.
A questo punto la squadra avversaria contrattacca (come evidenziato nella
casella posizionata al centro della rete) con l’opposto O1 ma l’attacco viene
difeso agevolmente (corrisponde ad un attacco “-”).
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39
Utilizzo di ACE durante la partita
3
Figura 3.6: Sequenza di gioco #1.3.
Non essendo state selezionate difesa ed alzata nelle impostazioni iniziali, il
colpo successivo è l’attacco in fase break point. La propria squadra contrattacca
in modo vincente con lo schiacciatore S1 (clic su “#” nel pulsante all’interno
della casella relativa al primo schiacciatore).
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40
Capitolo 3
4
Figura 3.7: Sequenza di gioco #1.4.
Sul tabellone del punteggio verrà aggiunto un punto alla propria squadra e le
statistiche di tutti i giocatori che hanno effettuato un colpo verranno aggiornate.
Come si può notare è stato necessario un solo clic per fondamentale.
Nel caso fossero state selezionate le direttrici d’attacco, in seguito all’attacco
break point si sarebbe dovuto cliccare sul punto dove la palla è stata schiacciata
dall’attaccante (cfr. paragrafo 3.2.7).
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41
Utilizzo di ACE durante la partita
Figura 3.8: Sequenza di gioco #1.4.
In ricezione
Nella seconda azione di esempio, la propria squadra riceve in modo perfetto
(“#”) la battuta float degli avversari con il giocatore S2. Inoltre gli avversari
vengono rilevati con la modalità “Avversari ridotti”.
Si dovrà inizialmente selezionare il tipo di battuta utilizzando i pulsanti posti a
sinistra della zona di battuta del campo avversario, cliccando sul pulsante “F”.
Dopodiché si dovrà selezionare la ricezione “#” dello schiacciatore S2 cliccando
sul corrispondente pulsante posizionato all’interno della casella del giocatore.
Nel caso venissero selezionate nelle impostazioni le zone di ricezione, apparirà
una seconda interfaccia nella quale si dovrà cliccare nella zona in cui la palla è
stata ricevuta.
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Capitolo 3
Figura 3.9: Sequenza di gioco #2.1.
Figura 3.10: Sequenza di gioco #2.2.
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43
Utilizzo di ACE durante la partita
Figura 3.11: Sequenza di gioco #2.3.
Dopo la ricezione, l’attacco del giocatore C2 mette in difficoltà la squadra
avversaria il cui contrattacco viene murato dal giocatore O1. Si dovrà cliccare
sul pulsante “+” del giocatore C2 e sul pulsante “/” nella casella degli avversari
e successivamente sulla casella “#” del giocatore O1 della propria squadra.
Figura 3.12: Sequenza di gioco #2.4.
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Capitolo 3
Figura 3.13: Sequenza di gioco #2.5.
Figura 3.14: Sequenza di gioco #2.6.
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Utilizzo di ACE durante la partita
Quando il flusso del gioco non viene seguito
Ci sono alcune situazioni in cui il flusso del gioco previsto dal programma
potrebbe non essere rispettato. In questi casi l’uso dell’opzione “Forza
Fondamentale” è consigliabile, poiché permette di selezionare direttamente il
fondamentale desiderato che verrà visualizzato nella casella posta al centro della
rete. Sulla parte sinistra inferiore dell’interfaccia di gioco, sono riportati 9
pulsanti per squadra che consentono di gestire rapidamente l’operazione “Forza
Fondamentale” cliccando direttamente sul pulsante indicato con l’iniziale del
colpo che sta venendo eseguito. Alternativamente, alla sinistra della casella che
riporta il fondamentale in corso, è presente il pulsante “Freeball” (valido sia per
la propria squadra che per gli avversari) che conduce alla schermata di
contrattacco della squadra opposta al pulsante selezionato.
IMPORTANTE: l’errore in battuta si inserisce cliccando sul pulsante “=”
all’interno dell’area destinata al giocatore in battuta.
3.2.4. Errori
Nel pulsante “Errori” per ogni squadra è presente l’interfaccia che contiene tutte
quelle azioni che portano ad un punto su errore o su sanzione che non sono
contemplate nei fondamentali principali:
– Doppia
– Accompagnata
– Fallo di posizione
– Cartellino Giallo e Rosso
– Errore di ricostruzione
– Invasione
– Invasione aerea
– Invasione di seconda linea
– Errore generico
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Capitolo 3
Quando avviene uno degli errori precedenti sarà sufficiente cliccare sul pulsante
errori, selezionare il tipo di errore avvenuto e successivamente il giocatore che
l’ha commesso. L’errore al servizio viene più comodamente inserito cliccando
direttamente sul pulsante “=” del giocatore in battuta. Nel caso di una sanzione
che tolga un punto ad una squadra, è necessario spuntare l’opzione “Penalità
affinché il punto venga tolto.
Figura 3.15: Interfaccia di selezione degli errori.
3.2.5. Eliminare o modificare un inserimento
La procedura per eliminare o modificare un inserimento quando viene immessa
una valutazione errata è molto semplice. Nell’interfaccia “Cronologia”, in
corrispondenza dell’azione di interesse, si dovrà cliccare sul campo da
modificare e digitare il valore corretto o selezionarlo dai menù disponibili.
Inoltre utilizzando la combinazione di tasti CTRL+z (cmd + z per Mac) si potrà
eliminare l’ultimo inserimento e ripristinare lo stato precedente.
La stessa interfaccia consente l’eliminazione di eventi (pulsante con icona
“cestino”) e l’aggiunta di eventi in coda alla lista o tra eventi precedenti.
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Utilizzo di ACE durante la partita
Figura 3.16: Annullamento o modifica di un inserimento.
3.2.6. Squadra avversaria – Inserimento ridotto
All’interno di ACE sono previste due diverse modalità di rilevazione degli
avversari: la modalità completa (analoga a quella della propria squadra) e la
modalità ridotta. Gli scout degli avversari in modalità ridotta sono relativi
esclusivamente all’attacco di squadra, sebbene la ricezione e la battuta siano i
fondamentali complementari rispettivamente della battuta e della ricezione della
propria squadra.
Osservando quindi le percentuali di battuta e ricezione della propria squadra è
possibile ricondursi a quelle degli avversari (le “#” corrispondono alle “=”, le
“+” alle “-“ e così via).
Tuttavia viene calcolato il numero di punti ed errori di ogni singolo giocatore
avversario. Infatti, dopo un inserimento di un’azione punto od errore a partire
dal menù degli avversari, viene richiesto quale giocatore ha effettuato l’azione
considerata.
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48
Capitolo 3
Figura 3.17: Interfaccia per la scelta del giocatore avversario.
3.2.7. Traiettorie d’attacco e zone di battuta/ricezione
ACE permette di selezionare le traiettorie d’attacco a seconda del tipo di attacco
effettuato. Le direttrici sono indicate dai coni dove la palla è stata schiacciata e
dipendono dal punto in cui l’attacco è stato compiuto. Alternativamente, nel
menù “Opzioni” è possibile scegliere la suddivisione del campo a zone (come la
battuta) anziché a coni.
Nella figura seguente sono riportati i coni relativi agli attacco da posto 4, 2, dal
centro, dalla seconda linea e dalla zona 6.
Il campo avversario viene suddiviso in 7-8 coni a seconda del tipo di attacco.
Un’interfaccia analoga alla figura seguente apparirà in seguito ad ogni attacco
effettuato e sarà sufficiente cliccare nella zona corrispondente per inserire la
direttrice d’attacco (cfr. Figura 3.8).
Alternativamente è possibile inserire la direttrice di attacco o la zona di battuta
da tastiera digitando il numero corrispondente al cono (es. 1 per il cono o la
zona 1).
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Utilizzo di ACE durante la partita
Figura 3.18: Coni di attacco per i diversi tipi di attacco.
ACE EVOLUTION consente diverse opzioni di inserimento delle traiettorie di
attacco. In particolare avviando l’interfaccia “Direttrici” all’interno di “Opzioni”
(menù “Modifica”) si potranno scegliere tre tipologie: Cliccabili, Cliccabili con
pulsanti e Pulsanti. La differenza tra queste tre opzioni è legata alla presenza dei
pulsanti per la scelta del tipo di attacco (Palla forte (F), pallonetto (PL), piazzata
(P)) all’interno dell’interfaccia di inserimento delle traiettorie di attacco.
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50
Capitolo 3
Figura 3.19: Diverse modalità di inserimento delle traiettorie di attacco.
Per quanto riguarda la battuta e la ricezione, il campo viene diviso in 9 quadrati
di 3x3 metri. Anche in questo caso, dopo la battuta o la ricezione sarà sufficiente
cliccare nella zona corrispondente per inserire la rilevazione.
Figura 3.20: Zone di ricezione/battuta.
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Utilizzo di ACE durante la partita
Se viene attivata la zona di partenza del servizio (solo per ACE EVOLUTION),
comparirà la seguente interfaccia nella quale sarà sufficiente cliccare sulla zona
da cui viene effettuato il servizio (1, 5 o 6 – Lontano, medio o vicino). Come
inserimento alternativo è possibile digitare da tastiera il numero riportato
nell’interfaccia.
Figura 3.21: Zona di partenza del servizio.
L’opzione “Assegnazione automatica” consente di assegnare (senza ulteriori
inserimenti) alla zona di arrivo del servizio la zoa dove si trova il giocatore che
riceve la palla.
3.3. Rilevazioni aggiuntive
Le rilevazioni aggiuntive vengono inserite da tastiera digitando i codici
corrispondenti nell’interfaccia che compare una volta valutato il fondamentale.
La procedura di inserimento è molto semplice: per ognuno dei campi presenti è
sufficiente digitare da tastiera uno dei codici che caratterizzano quel tipo di
evento.
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Capitolo 3
Figura 3.22: Interfaccia di inserimento dati.
Per illustrare il funzionamento viene riportato l’esempio dell’alzata. Prima di un
attacco comparirà sullo schermo l’interfaccia riportata nella figura seguente.
Figura 3.23: Esempio di inserimento dati da tastiera.
Se si vuole inserire un’alzata di tipo “palla alta” sarà sufficiente inserire una
“A”. Se la palla è alzata in posto 4 basterà digitare “4”. Nell’interfaccia
comparirà il testo che descrive in dettaglio il dato inserito.
Una volta terminato l’inserimento si dovrà premere Invio.
Qualora venisse inserito un codice errato associato ad un codice esistente (es.
“S” invece di “A”) è possibile cancellare il dato premendo il tasto backspace.
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Utilizzo di ACE durante la partita
Se viene invece inserito un codice non presente nell’elenco dei codici possibili
per quel determinato evento, non comparirà alcuna digitazione fino a quando
non verrà inserito un codice corretto.
Qualora non si voglia inserire uno dei codici riportati nei tre campi
dell’interfaccia, si dovrà premere la barra spaziatrice.
Nel caso in cui non si voglia inserire nessun codice, basterà premere il tasto
Invio.
Ai campi lasciati vuoti verranno assegnate le valutazioni di default. Si vedano le
tabelle seguenti per le corrispondenze.
3.3.1. Rilevazioni aggiuntive alzata senza l’utilizzo di codici
È possibile inserire il tipo di alzata evitando l’utilizzo dei codici da tastiera
selezionando l’opzione “Scelta Tipo Alzata” o “Combinazioni di alzata”
nell’interfaccia delle opzioni. Dopo la ricezione compariranno delle interfacce
analoghe a quelle riportate nella figure seguenti. Sarà sufficiente cliccare sul
pulsante o sull’area corrispondente al tipo di alzata che si vuole inserire per
registrare il dato.
È comunque possibile inserire il tipo di alzata con un codice semplicemente
digitando l’iniziale del tipo di alzata eseguita (es. S per Super) oppure digitando
il codice personalizzato (se precedentemente definito) per l’interfaccia di Figura
3.25 oppure digitando la lettera corrispondente presente nell’interfaccia di
Figura 3.24.
Premendo barra spaziatrice o invio verrà inserita l’alzata di default (mezza)
mentre premendo Esc l’interfaccia verrà chiusa senza alcun inserimento.
Per inserire un tipo di alzata non compreso tra le sei alzate principali
dell’interfaccia di Figura 3.25 si dovrà digitare la lettera “o”.
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Capitolo 3
Figura 3.24: Inserimento grafico delle combinazioni di alzata.
Figura 3.25: Inserimento grafico del tipo di alzata.
3.3.2. Codici rilevazioni aggiuntive
Di seguito vengono riportati i codici delle rilevazioni aggiuntive. Ad ogni tipo di
evento è stato associato un numero od una lettera il più possibile corrispondente
alla lettera iniziale dell’evento associato.
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Utilizzo di ACE durante la partita
Per ogni fondamentale sono state inserite numerose informazioni aggiuntive
sulla qualità del colpo, sull’esito dello stesso e sulla situazione di gioco. In
questo modo sarà possibile rilevare tutti i dati significativi in qualunque
situazione di gioco.
FONDAMENTALE
ATTACCO
RILEVAZIONE
CODICE
Tipo di attacco
Palla forte
Piazzata
Pallonetto
F (default)
S
P
Numero di giocatori a muro
Nessuno
1–2–3
Muro aperto
0
1 – 2 – 3 (default è 2)
4
Esito secondario
Diretta a terra
Toccata a muro e poi a terra
Tocca la rete e poi a terra
Mani fuori di lato
Mani fuori lungo
Diretta in rete
Tocca la rete e fuori
Fuori laterale
Fuori lungo
Chiamata arbitrale
D (default)
M
R
W
Y
N
E
L
O
A
Tabella 3.1: Codici rilevazioni aggiuntive attacco.
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Capitolo 3
FONDAMENTALE
RILEVAZIONE
CODICE
Zona partenza
1, 5, 6
Da lontano, media, da vicino
1, 5, 6 (default è 1)
L, M, V (default è M)
Esito secondario
Fuori lunga
Fuori sinistra
Fuori destra
Rete
Chiamata arbitrale
L
S
D
N
A
SERVIZIO
Tabella 3.2: Codici rilevazioni aggiuntive servizio.
FONDAMENTALE
RICEZIONE
RILEVAZIONE
CODICE
Posizione
Centrale
Destra
Sinistra
Alta
Bassa
C (default)
D
S
A
B
Numero di giocatori
1
2
3
4
5
1
2 (default)
3
4
5
Esito secondario
Non giocabile
Trattenuta
Fallo di posizione
Chiamata arbitrale
N
T
F
A
Tabella 3.3: Codici rilevazioni aggiuntive ricezione.
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Utilizzo di ACE durante la partita
FONDAMENTALE
RILEVAZIONE
CODICE
FREEBALL
Esito secondario
Non giocabile
Trattenuta
Fallo di posizione
Chiamata arbitrale
N
T
F
A
Tabella 3.4: Codici rilevazioni aggiuntive freeball.
FONDAMENTALE
MURO
RILEVAZIONE
CODICE
Tipo di muro
Assistenza
Tentativo
A
T
Numero di giocatori a muro
Nessuno
1–2–3
Muro aperto
0
1 – 2 – 3 (default è 2)
4
Esito secondario
Mani fuori di lato
Mani fuori lungo
Toccata a muro e poi a terra
Palla tra le mani
No salto
Mano-rete
Invasione
Chiamata arbitrale
W
Y
M
H
N
R
I
A
Tabella 3.5: Codici rilevazioni aggiuntive muro.
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Capitolo 3
FONDAMENTALE
RILEVAZIONE
CODICE
Tipo di difesa
Su attacco
Su copertura
Dopo tocco del muro
Di emergenza
A
C
M
E
Esito secondario
Non giocabile
Trattenuta
Fallo di posizione
Chiamata arbitrale
N
T
F
A
DIFESA
Tabella 3.6: Codici rilevazioni aggiuntive difesa.
FONDAMENTALE
ALZATA
RILEVAZIONE
CODICE
Esito secondario
Inattaccabile
Tocca la rete
Chiamata arbitrale
I
T
A
Tipo di alzata
Alta
Mezza
Super
Tesa
Veloce
Fast
Altre
A
M
S
T
V
F
O
Palla alzata
Palla Alta in posto 4
Palla Alta in posto 5
Palla Alta in posto 2
Palla Alta in posto 1
Palla Alta in posto 6
Pipe in posto 6-5
Pipe in posto 6-1
Mezza in posto 2
Mezza in posto 4
(A)4
(A)5
(A)2
(A)1
(A)6
(A)8
(A)9
(M)2
(M)4
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Utilizzo di ACE durante la partita
Mezza Dietro col centrale
che va dietro all’alzatore
(incrocio dietro)
Mezza Davanti col centrale
che va davanti all’alzatore
(incrocio davanti)
Mezza Dopo la Sette
Mezza in posto 5
Pipe Centrale
Mezza in posto 1
Palla Spinta in posto 4
Palla Spinta in posto 5
Palla Spinta in posto 2
Palla Spinta in posto 1
Palla tesa in posto 4
Palla tesa in posto 5
Palla tesa in posto 2
Palla tesa in posto 1
Sette
DoppiaC
Sette-Uno (Gun)
Veloce Davanti Spostata
Veloce in punto 2-3 con
palleggiatore lontano
Veloce in punto 3
con palleggiatore lontano
Veloce Davanti
Veloce Dietro
Veloce Dietro Spostata
Fast dell’opposto
Fast vicino al palleggiatore
Fast spostata dal palleggiatore
Fast lontano dal palleggiatore
Attacco Diretto su Palla
che attraversa la rete (Rigore)
Pallonetto Alzatore
Attacco di secondo tocco NON
del palleggiatore
Palla alta in posto 3
(M)8
(M)3
(M)7
(M)5
(M)6
(M)1
(S)4
(S)5
(S)2
(S)1
(T)4
(T)5
(T)2
(T)1
(V)7
(V)C
(V)5
(V)4
(V)6
(V)8
(V)1
(V)2
(V)3
(F)2
(F)1
(F)3
(F)4
(O)R
(O)P
(O)2
(O)3
Tabella 3.7: Codici rilevazioni aggiuntive alzata.
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Capitolo 3
3.4. Pulsanti speciali ed Opzioni
Nella parte sinistra della schermata principale di ACE sono presenti alcuni
pulsanti speciali per gestire alcune opzioni relative al flusso del gioco e la
visualizzazione delle statistiche in tempo reale. Inoltre nella parte centrale del
campo di gioco è presente il pulsante “+1” che consente di forzare la
conclusione di un’azione assegnando il punto ad una delle due squadre ed
effettuando (se necessaria) la rotazione delle formazioni.
Figura 3.26: Pulsanti speciali ed opzioni.
3.4.1. Time-out
Per registrare un time-out di una delle due squadre è sufficiente cliccare sul
pulsante “T” in prossimità del tabellone del punteggio.
Figura 3.27: Interfaccia per la gestione del time-out.
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61
Utilizzo di ACE durante la partita
3.4.2. Sostituzioni
Le sostituzioni dei giocatori vengono gestite da ACE sia in termini di
registrazione nella sequenza punti, sia nel caso di aggiornamento della
visualizzazione. Cliccando sul pulsante “S” vicino al tabellone del punteggio,
comparirà un’interfaccia in cui verrà richiesto quale giocatore sostituire e quale
giocatore è entrato. Per effettuare la sostituzione, una volta scelti i giocatori è
sufficiente cliccare sul pulsante “OK”. All’interno di quest’interfaccia sarà
possibile gestire sia le sostituzioni della propria squadra sia quelle della squadra
avversaria. Il vincolo, da regolamento, di sostituire il giocatore uscito con il
giocatore che è entrato al suo posto non viene applicato. È quindi possibile
sostituire un giocatore con qualunque altro.
Figura 3.28: Sostituzione di un giocatore.
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Capitolo 3
3.4.3. Posizioni in campo
ACE gestisce automaticamente gli spostamenti dei giocatori in campo, in
particolare:
- Opposto/palleggiatore in zona 2, Centrale in zona 3, Schiacciatore in
zona 4.
- Opposto/palleggiatore in zona 1, Centrale in zona 5, Schiacciatore in
zona 6.
Qualora queste posizioni volessero essere cambiate (es. opposto in zona 4 e
schiacciatore in zona 2) a lato del campo sono presenti tre pulsanti indicati con
la dicitura S3C4, S2O4, L6C5, C2P3, L1P6, S1O6 che consentono di eseguire
questa operazione con un solo clic. L’opzione di scambio dei giocatori è attiva
per la squadra in ricezione dopo la scelta del tipo di battuta e per la squadra in
attacco dopo la valutazione della ricezione.
3.4.4. Libero in campo
ACE impone automaticamente la presenza del primo libero in campo. Qualora
rimanesse in campo il centrale od entrasse il secondo libero, nella parte inferiore
sinistra dell’immagine del campo della propria squadra è presente il menù “L in
campo”. Utilizzando tale menù sarà possibile scegliere se il libero è in campo o
meno (deselezionando la casella) e quale libero sta giocando (utilizzando le
frecce). Inoltre è presente il menù a tendina (“L su C”) che consente la scelta del
giocatore che viene sostituito dal libero.
3.4.5. Basi
ACE consente l’inserimento delle basi, ovvero delle chiamate del palleggiatore
al centrale. Sulla destra di ogni metà campo è presente un pulsante che apre un
menù: all’interno del menù sono riportati i codici delle basi. Selezionando il
codice opportuno (in qualunque momento dell’azione) la base verrà inserita.
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Utilizzo di ACE durante la partita
Nelle pagine seguenti vengono descritte le corrispondenze tra i codici e le
chiamate dell’alzatore. È possibile attivare l’interfaccia di inserimento delle basi
ridotte anche digitando la lettera “i” sulla tastiera. La base si potrà inserire
cliccando direttamente sul tipo di base chiamato oppure digitando con la tastiera
1 per le chiamate di 1, 2 per le chiamate di 2, 7 per le chiamate di 7, 4 per le
spostate in 4, 3 per le spostate in 2 e 5 per le chiamate con ricezione negativa.
Figura 3.29: Pulsante “Basi” e inserimento basi ridotte.
Chiamate di 1
K1: Il centrale va ad attaccare una “1” quando il palleggiatore si trova ad alzare
in zona 3.
KU: Il centrale va ad attaccare una “1” dirigendosi verso il palleggiatore che si
trova ad alzare in zona 2-3.
KC: Il centrale va ad attaccare una “1” dirigendosi verso il centro della rete ed il
palleggiatore è leggermente spostato in zona 2.
KH: La palla è leggermente spostata in zona 4 ed il centrale va ad attaccare una
“1” vicino al palleggiatore. Si utilizza appena il palleggiatore supera il centro
della rete e la pipe diventa una palla alzata con palleggio all’indietro.
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Capitolo 3
Figura 3.30: Chiamate dell’alzatore al centrale.
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65
Utilizzo di ACE durante la partita
Chiamate di 2
K2: Il centrale va ad attaccare una “2” alle spalle del palleggiatore che alza da
zona 2-3.
KB: La palla è spostata in zona 2 ed il centrale va ad attaccare la 2. La 2 finisce
per essere giocata vicino all’asta.
KW: La palla è leggermente spostata in zona 4 ed il centrale va ad attaccare una
“2” vicino al palleggiatore. Si utilizza appena il palleggiatore supera il centro
della rete e la pipe diventa una palla alzata con palleggio all’indietro.
Chiamate di 7
K7: Il centrale va ad attaccare una “7” lontano dal palleggiatore che alza da zona
2-3.
KT: La palla è spostata in zona 2 ed il centrale va ad attaccare una 7.
KV: La palla è leggermente spostata in zona 4 ed il centrale va ad attaccare una
“7”. Si utilizza appena il palleggiatore supera il centro della rete e la pipe
diventa una palla alzata con palleggio all’indietro.
KS: La palla è spostata in zona 4 ed il centrale va ad attaccare una “7” quasi
davanti all’attaccante di posto 4 o addirittura davanti.
Chiamate con ricezione “-“
KO: La palla è spostata verso zona 2-1 e la ricezione è negativa. Il palleggiatore
deve poter scegliere dove alzare.
KN: La palla è ricevuta centralmente in zona 6. Il palleggiatore deve poter
scegliere dove alzare.
KF: La palla è molto spostata in zona 4-5 con ricezione negativa. Il
palleggiatore deve poter scegliere dove alzare.
KE: La palla è sui 3 metri e non permette al palleggiatore di giocare un primo
tempo. Se il centrale non finta la rincorsa seppur con ricezione buona va usata
questa chiamata.
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Capitolo 3
Spostate in 2
KM: La palla è spostata in zona 2 ed il centrale va ad attaccare una “1” vicino al
palleggiatore, oppure una veloce in zona 2-3.
KK: La palla è spostata in zona 2 ed il centrale va ad attaccare in punto 3.
Spostate in 4
KP: La palla è molto spostata in zona 4 ed il centrale va ad attaccare una “1”
vicino al palleggiatore.
KD: La palla è molto spostata in zona 4 ed il centrale va ad attaccare una “2”
alle spalle del palleggiatore.
Altre chiamate
KZ: Il centrale va ad attaccare una doppia C o una “7” corta lontano dal
palleggiatore che alza da zona 2-3.
3.4.6. Fine del set
Quando una delle due squadre raggiunge il punteggio di 25 con due punti di
vantaggio rispetto all’avversario, verrà chiesta conferma della conclusione del
set. Selezionando “Sì” si inizierà la rilevazione del set successivo, mentre
selezionando “No” si potrà continuare a rilevare il set in corso (ad esempio nel
caso si stia rilevando un allenamento in cui il punteggio non è vincolante).
Prima dell’inizio del set successivo verrà visualizzata nuovamente la schermata
di impostazioni iniziali (cfr. Figura 2.1) da cui sarà possibile apportare le
eventuali modifiche alla formazione della propria squadra ed a quella avversaria.
Una volta introdotte le modifiche, o nel caso non ne venga inserita nessuna, è
sufficiente cliccare sul pulsante “OK” per iniziare la rilevazione del set
successivo.
Tra il quarto ed il quinto set viene inoltre chiesto all’utente di selezionare la
squadra che si trova al servizio e la posizione in campo.
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Utilizzo di ACE durante la partita
3.4.7. Fine della partita
Quando una delle due squadre raggiunge i tre set vinti, ACE informerà l’utente
che la partita è conclusa. In seguito non sarà più possibile inserire alcun dato.
Nel caso la partita sia stato indicata come amichevole, non comparirà alcun
messaggio e sarà possibile rilevare cinque set indipendentemente dal punteggio
finale di questi.
3.4.8. Salvataggio dati
ACE salva i dati ad ogni inserimento, di conseguenza non è necessario salvare i
dati al termine della gara o durante la stessa nel caso l’esecuzione del
programma si interrompesse inaspettatamente.
Al termine dell’incontro, per creare il file relativo alla partita disputata (per
inviare le statistiche ad un altro utente), si dovrà avviare ACE in modalità
“Visualizza Statistiche” e seguire la procedura riportata nel capitolo 4.
3.4.9. Opzioni
Se per qualche motivo il punteggio o la posizione del palleggiatore della propria
squadra o della squadra avversaria fossero errati, è possibile forzarne il valore
selezionando il pulsante “Opzioni” ed effettuando la scelta opportuna, così come
riportato nella figura seguente.
Dopo aver selezionato il numero corretto nei rispettivi campi, è sufficiente
cliccare sul pulsante corrispondente per rendere effettiva la scelta.
Nel caso si vogliano modificare più informazioni contemporaneamente, si dovrà
cliccare sul pulsante “OK” in basso a destra.
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68
Capitolo 3
Figura 3.31: Menù correzione.
Durante la partita sarà inoltre possibile rinominare i giocatori della propria
squadra o degli avversari e cambiargli il numero di maglia, cliccando sul menù
“Modifica” posto in alto nella schermata principale e selezionando l’opzione di
modifica dei dati della propria squadra o di quella avversaria.
Figura 3.32: Modifica nome/numero di maglia di un giocatore.
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Utilizzo di ACE durante la partita
Qualora le formazioni impostate prima dell’inizio del set non fossero corrette,
nel menù “Opzioni” posto in alto nella schermata principale è presente il
comando “Formazioni” che consente la modifica dei giocatori in campo, sia
come posizione, sia come effettiva presenza. È inoltre possibile assegnare quale
giocatore è il palleggiatore.
Figura 3.33: Modifica delle formazioni in campo.
3.4.10. Colori delle squadre
Una volta entrati nell’interfaccia di gioco è possibile impostare a piacimento i
colori delle due squadre, selezionando nel menù “Modifica” la voce “Colori
squadra”. È possibile impostare il colore dello sfondo delle caselle dei giocatori
ed il colore del testo indicante nome e numero di maglia dei giocatori stessi.
Palleggiatore e libero possono essere trattati separatamente dagli altri giocatori
per permettere un’ulteriore evidenziazione delle loro posizioni.
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Capitolo 3
Figura 3.34: Impostazione dei colori delle squadre.
3.5. Uscita dal software
Per uscire da ACE una volta conclusa la partita, è sufficiente selezionare “Esci”
nel menù “File” ed accettare la conferma di uscita dal software. I dati vengono
salvati automaticamente
dopo
ogni
inserimento
durante l’utilizzo
di
conseguenza l’uscita dal programma avviene senza la possibilità di perdere i dati
inseriti.
3.6. Visualizzazione statistiche durante la partita
Durante la partita, sono visualizzate sulla destra dello schermo:
- una tabella con le statistiche globali di squadra e giocatori e la
cronologia degli inserimenti
- una tabella con le statistiche dettagliate di attacco
- la distribuzione del palleggiatore per tutte le sei posizioni
- le traiettorie di attacco distinte per zone di partenza dello stesso
Nella tabella con le statistiche globali si trovano le positività nei vari
fondamentali su tutta la partita, mentre la seconda elenca le percentuali di
dettaglio di squadra per ogni fondamentale nel set in corso.
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Utilizzo di ACE durante la partita
I vari campi con la distribuzione del palleggiatore sono suddivisi a seconda della
zona in cui si trova il palleggiatore stesso in quella fase della gara in termini di
numero di palloni alzati e positività corrispondente. Per una visualizzazione più
dettagliata delle statistiche è sufficiente aprire ACE in modalità “Visualizza
Statistiche” e selezionare i dati di interesse (cfr. capitolo 4).
Per visualizzare le statistiche di dettaglio della gara in corso durante la gara
stessa, nel menù “File” è presente il comando “Statistiche gara” che apre
direttamente l’interfaccia di visualizzazione delle statistiche della partita in
corso.
Selezionando invece il comando “Apri visualizzatore” si accederà all’interfaccia
di selezione della partita o delle partite delle quali si vogliono analizzare le
statistiche.
Figura 3.35: Statistiche visualizzate durante la partita (1).
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Capitolo 3
Figura 3.36: Statistiche visualizzate durante la partita (2).
3.7. Rilevazione statistica dal video di una gara
ACE consente di aprire un file video all’interno dell’interfaccia di utilizzo per
effettuare la rilevazione di una gara a posteriori. Questa possibilità è diversa da
quella permessa da ACE LIVE! che consente di aprire un video da una
periferica di acquisizione esterna anche in tempo reale.
Nel menù file è presente la voce “Apri video”: selezionando “File video” sarà
possibile visualizzare il video della gara ed iniziare la rilevazione.
Segue una lista di utili short cut per controllare l’esecuzione del video:
p: pausa/play
+: avanti veloce
-: indietro veloce
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4. UTILIZZO
DI
ACE
VISUALIZZAZIONE
STATISTICHE
PER
LA
DELLE
ACE fornisce le informazioni statistiche complete sia durante la gara che al
termine di questa.
Infatti nella schermata principale (cfr. Figura 3.35) sono presenti ed aggiornati
in tempo reale i dati numerici di tutti i giocatori, della distribuzione del
palleggiatore, delle traiettorie e delle statistiche d’attacco che consente
un’analisi rapida ed immediata dell’andamento della gara.
Utilizzando invece ACE in modalità di visualizzazione statistiche sarà possibile
consultare i dati completi di tutta la gara. In questo capitolo verranno presentate
in dettaglio le analisi statistiche che ACE consente di effettuare.
Figura 4.1: Avvio di ACE in modalità di visualizzazione statistiche.
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Capitolo 4
4.1. Selezione partite da visualizzare
ACE permette di ottenere numerose informazioni statistiche sulla partita o su un
insieme di partite.
Per visualizzare le statistiche rilevate, una volta avviato ACE si deve cliccare sul
pulsante “Visualizza Statistiche” dell’interfaccia iniziale (cfr. Figura 4.1).
Nell’interfaccia di riportata in Figura 4.2 si dovrà inizialmente scegliere la
squadra di cui si vogliono visualizzare le statistiche selezionandola dal menù a
tendina in basso.
Successivamente si dovrà selezionare dall’elenco delle partite presenti la gara di
cui si vogliono analizzare le statistiche cliccando su di essa e poi sul pulsante
“Visualizza”. Per eliminare una o più partite dall’elenco sarà sufficiente
selezionare le partite desiderate e cliccare sul pulsante “Elimina” confermando
la richiesta di eliminazione della partita.
Figura 4.2: Selezione di una singola partita per l’analisi statistica.
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Utilizzo di ACE per la visualizzazione delle statistiche
4.2. Importare ed esportare le statistiche
ACE consente di visualizzare le statistiche create su altri computer ed esportare
le statistiche realizzate sul proprio computer. Nell’interfaccia con l’elenco delle
partite rilevate utilizzando il proprio computer è presente il pulsante “Esporta”
che, se premuto dopo aver scelto le partite, consente di salvare le partite su un
file a scelta. Il nome del file viene precompilato secondo i dati gara ma è
liberamente modificabile.
All’interno dell’interfaccia “Visualizza statistiche” è presente il menù “File”.
Selezionando la voce “Apri” sarà possibile visualizzare le statistiche rilevate da
un altro utente su un altro computer nella stessa modalità con cui si visualizzano
i dati acquisiti sul computer su cui è installato ACE. Cliccando sul pulsante CSV
sarà possibile esportare in formato CSV (visualizzabile con MS-Excel) i dati
completi di una singola gara per elaborazioni autonome a posteriori.
4.3. Esportazione e ripristino del database completo
Se si desidera esportare l’intero database delle partire o ripristinare un database
(in caso di utilizzo su un nuovo computer), all’interno del menù “File”
dell’interfaccia di selezione delle partite sono presenti le due voci “Backup
database” e “Ripristino database” che rispettivamente consentono di esportare e
ripristinare il database delle partite.
Figura 4.3: Esportazione e ripristino del database.
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Capitolo 4
4.4. Tabellino
In alto a destra dell’interfaccia di selezione delle partite è presente il pulsante
“Tabellino” che consente di generare il tabellino riassuntivo della gara. Una
volta selezionata la gara di interesse è sufficiente cliccare sul pulsante
“Tabellino” per poterlo visualizzare.
Prima della generazione del tabellino è possibile modificare i dati relativi (data,
location, arbitri, …) ad una singola partita cliccando su “Modifica dati gara”.
Nell’interfaccia del tabellino è possibile scegliere tra due diversi formati di
tabellino (standard europeo e statunitense) e se visualizzare il tabellino di tutta la
gara o di un determinato set o di una specifica posizione del palleggiatore di
entrambe le squadre. Inoltre è possibile generare il pdf del tabellino o stamparlo
direttamente su carta.
La struttura del tabellino è riportata in Figura 4.4. Nella parte superiore sono
riportate le informazioni sulla gara, i parziali dei set e le rispettive durate.
Nella parte centrale sono elencate le statistiche dei giocatori di entrambe le
squadre suddivise a seconda dei fondamentali. Vengono inoltre riportate le
formazioni in campo in ogni set (colonna Set), indicato il palleggiatore
(quadrato più scuro) ed i giocatori entrati nel corso del set (trattino).
La parte inferiore del tabellino è dedicata all’analisi delle rotazioni (colonne Rot
Diff) e all’analisi dell’attacco su cambio palla e su contrattacco.
È inoltre possibile generato un tabellino riepilogativo selezionandolo l’opzione
“Ridotto” dal primo menù a tendina dell’interfaccia di generazione del tabellino.
In caso di rilevazione con “Avversari ridotti”, i dati dei singoli giocatori della
squadra avversaria non verranno visualizzati e sarà disponibile solamente un
riepilogo dei totali di squadra.
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Utilizzo di ACE per la visualizzazione delle statistiche
Figura 4.4: Tabellino.
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Capitolo 4
4.5. Personalizzazione efficienza e voto
È possibile personalizzare il calcolo dell’efficienza di ogni singolo
fondamentale. Il calcolo dell’efficienza avviene attraverso una media pesata tra
le singole valutazioni: i pesi sono personalizzabili dall’interfaccia che si apre
cliccando sul pulsante “Efficienze” riportato nella finestra di visualizzazione
delle statistiche.
Anche il calcolo del voto è a discrezione dell’utente: in particolare è possibile
pesare il valore con cui ogni singolo fondamentale contribuisce al calcolo del
voto. La colonna “Min” indica il numero minimo di colpi che devono essere
effettuati per un determinato fondamentale affinché contribuisca al calcolo del
voto.
Al voto del palleggiatore contribuisce anche la percentuali di attacchi punto su
ricezione positiva.
Figura 4.5: Interfaccia di personalizzazione di efficienza e voto.
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Utilizzo di ACE per la visualizzazione delle statistiche
4.6. Statistiche disponibili
Una volta selezionata la gara di interesse e cliccato su “Visualizza” nella
interfaccia con l’elenco delle partite si aprirà un’interfaccia con dodici diverse
finestre, ognuna associata ad una diversa funzionalità di studio della gara:
1. Statistiche globali
2. Direttrici d’attacco
3. Distribuzione palleggiatore
4. Basi
5. Zone di battuta/ricezione
6. Sequenza punti (Play-by-play)
7. Grafici
8. Avversari
9. Personalizzazione stampa
10. Statistiche aggiuntive di tutti i fondamentali
11. Riassunto Set
12. Statistiche personalizzate
In ognuna delle interfacce di visualizzazione, sarà possibile definire dei criteri
per la visualizzazione delle statistiche. I diversi criteri verranno definiti nei
paragrafi seguenti. Infine sarà possibile salvare su .pdf e stampare l’analisi
selezionata utilizzando i comandi “Crea PDF” e “Stampa” presenti in ognuna
delle finestre. Prima dell’avvio della stampa verrà chiesto quali interfacce si
vorranno stampare. Qualora si scegliessero più interfacce verrà creato un solo
file pdf.
È possibile copiare ed incollare tabelle ed immagini del visualizzatore
semplicemente cliccando con il tasto destro e scegliendo “Copia” sull’immagine
o sulla tabella (dopo averla selezionata) che si desidera trasferire.
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Capitolo 4
4.6.1. Statistiche globali
Nella prima interfaccia vengono visualizzate le statistiche individuali suddivise
per fondamentale, numero di colpi effettuati e percentuali delle singole
valutazioni. Inoltre per ogni fondamentale vengono riportate positività,
negatività ed efficienza. Infine per ogni giocatore il totale dei punti e degli errori
effettuati e la valutazione globale della prestazione. Nella parte superiore
dell’interfaccia si trovano i seguenti menù a tendina:
1. Set: permette di scegliere di quale set si vogliono visualizzare le
statistiche.
2. Risultato Set: permette di scegliere se visualizzare le statistiche in caso
di set vinto o set perso.
3. Punteggio: permette di scegliere in funzione di quale fase del punteggio
si vogliono visualizzare le statistiche.
4. Giocatore: permette di selezionare di quale giocatore si vogliono
visualizzare le statistiche.
5. Palleggiatore/palleggiatore avversario: permette di scegliere in funzione
di quale posizione del proprio palleggiatore o del palleggiatore
avversario si vogliono visualizzare le statistiche.
6. Filtro attacco: permette di filtrare le statistiche in attacco in funzione
della valutazione della ricezione e dell’alzata.
7. Tipo alzata filtra gli attacchi in funzione del tipo di palla alzata dal
palleggiatore
8. Il filtro “Azione” distingue le statistiche tra le azioni vinte e quelle perse.
9. Completo: visualizza le statistiche dei fondamentali non impostati nella
configurazione iniziale e separa le statistiche di attacco, battuta e
ricezione in funzione del tipo di attacco, battuta o ricezione.
10. Media colpi: visualizza la media del numero di colpi a partita (per
visualizzazioni su più gare).
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Utilizzo di ACE per la visualizzazione delle statistiche
Figura 4.6: Statistiche globali.
L’efficienza nei vari fondamentali viene evidenziata utilizzando il verde per
efficienze positive, il giallo per efficienze intermedie e il grigio per efficienze
negative.
4.6.2. Direttrici d’attacco
In quest’interfaccia vengono visualizzate le statistiche in attacco suddivise a
seconda delle zone di partenza dell’attacco e delle traiettorie. In particolare su
ogni zona d’attacco vengono riportati il totale dei colpi, la positività, l’efficienza
ed il numero di punti realizzati e gli errori.
Figura 4.7: Direttrici d’attacco.
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Capitolo 4
Nella parte superiore dell’interfaccia si trovano i seguenti menù a tendina:
1. Set: permette di scegliere di quale set si vogliono visualizzare le
direttrici.
2. Risultato Set: permette di scegliere se visualizzare le percentuali in
funzione delle direttrici in caso di set vinto o set perso.
3. Punteggio: permette di scegliere in funzione di quale fase del punteggio
si vogliono visualizzare le percentuali in attacco sulle direttrici.
4. Giocatore: permette di selezionare di quale giocatore si vogliono
visualizzare le percentuali in funzione delle direttrici.
5. Palleggiatore/palleggiatore avversario: permette di scegliere in funzione
di quale posizione del proprio palleggiatore o del palleggiatore
avversario si vogliono visualizzare le percentuali in attacco sulle
direttrici.
6. Fase attacco: permette di filtrare le statistiche in attacco in funzione della
fase di attacco (su ricezione o break point).
7. Filtro attacco: permette di filtrare le statistiche in attacco in funzione
della valutazione dell’attacco.
8. Ricezione: permette di filtrare le statistiche in attacco in funzione della
valutazione della ricezione.
9. Giocatore ricezione: permette di filtrare le statistiche in attacco in
funzione del giocatore che ha ricevuto.
10. Tipo attacco: distingue le statistiche in funzione del tipo di attacco.
11. Tipo alzata e tipo alzata 2: permette di filtrare le statistiche in attacco in
funzione del tipo di alzata e della combinazione.
12. In battuta distingue le statistiche degli attacchi avvenuti con la propria
squadra in battuta o meno.
13. Traiettorie: permette di cambiare la visualizzazione dalla modalità coni
alla modalità zone alla modalità con i palloni colorati.
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Utilizzo di ACE per la visualizzazione delle statistiche
Con ACE EVOLUTION è possibile visualizzare le linee delle traiettorie di
attacco invece delle percentuali selezionando la casella “Traiettorie”. Le
direttrici d’attacco vengono rappresentate in forma grafica con delle frecce di
spessore diverso a seconda del numero di colpi in una determinata zona.
Viene inoltre rappresentata in verde la traiettoria con efficienza maggiore.
Cliccando sul flag “Statistiche” verranno inoltre aggiunti i dati relativi alle
singole traiettorie mentre cliccando su “Stat. giocatori” verranno aggiunte alla
visualizzazione le statistiche dei giocatori.
Inoltre ACE EVOLUTION permette di visualizzare con palloni di colori diversi
(in verde i punti, in rosso gli errori, in blu gli attacchi difesi, in giallo gli attacchi
facili) l’esatta coordinata di arrivo degli attacchi (cfr. Figura 4.9).
Figura 4.8: Visualizzazione grafica delle traiettorie di attacco.
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84
Capitolo 4
Figura 4.9: Visualizzazione dei punti di arrivo degli attacchi.
Il flag “Distribuzione” consente di unificare la visualizzazione delle direttrici
con quella della distribuzione del palleggiatore, come riportato nella figura
seguente.
Figura 4.10: Direttrici e distribuzione in un’unica interfaccia.
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85
Utilizzo di ACE per la visualizzazione delle statistiche
4.6.3. Distribuzione palleggiatore
In questa interfaccia è possibile analizzare la distribuzione del palleggiatore in
relazione al numero di alzate, alla positività ed all’efficienza degli attacchi, ai
punti ed agli errori in attacco suddivisi rispetto alle sei posizioni in campo.
Vengono anche indicate le in blu, verde e rosso le zone con maggior numero di
palloni alzati e maggiore e minore efficienza (solo per ACE EVOLUTION).
Nella parte superiore dell’interfaccia si trovano i seguenti menù a tendina:
1. Set: permette di scegliere di quale set si vuole visualizzare la
distribuzione delle alzate.
2. Risultato Set: permette di scegliere se visualizzare la distribuzione delle
alzate in caso di set vinto o set perso.
3. Punteggio: permette di scegliere in funzione di quale fase del punteggio
si vuole visualizzare la distribuzione delle alzate.
4. Giocatore: permette di selezionare in funzione di quale giocatore si vuole
visualizzare la distribuzione delle alzate.
5. Filtro ricezione: permette di filtrare le la distribuzione delle alzate in
funzione della valutazione della ricezione.
6. Zona ricezione: permette di filtrare la distribuzione delle alzate in
funzione della zona di ricezione.
7. Fase attacco: permette di filtrare le statistiche in attacco in funzione della
fase di attacco (su ricezione o break point).
8. Tipo alzata: filtro delle distribuzione in base al tipo di palla alzata.
9. Base: permette di filtrare la distribuzione in funzione della base.
10. Palleggiatore avversario: permette di filtrare la distribuzione in funzione
della posizione del palleggiatore avversario.
11. Giocatore ricezione: permette di filtrare la distribuzione in funzione del
giocatore che ha ricevuto.
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Capitolo 4
12. In battuta distingue la distribuzione in azioni avvenute con la propria
squadra in battuta o meno.
Figura 4.11: Distribuzione del palleggiatore.
Il flag “Combinazioni” consente di visualizzare la distribuzione in funzione
delle combinazioni di attacco (cfr. Figura 3.24), mentre il flag “Stat. giocatori”
aggiunge alla visualizzazione le statistiche di attacco dei giocatori.
4.6.4. Basi
Se inserite durante la rilevazione, sarà possibile visualizzare le statistiche della
distribuzione del palleggiatore in funzione delle basi.
Vengono visualizzate tre file di campi sui quali sono riportate le statistiche in
funzione della chiamata del palleggiatore suddivise a seconda della zona dove il
centrale effettua il colpo.
Nella parte superiore dell’interfaccia si trovano i seguenti menù a tendina:
1. Set: permette di scegliere di quale set si vuole visualizzare la
distribuzione in funzione delle chiamate al centrale.
2. Risultato Set: permette di scegliere se visualizzare la distribuzione in
funzione delle chiamate al centrale in caso di set vinto o set perso.
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Utilizzo di ACE per la visualizzazione delle statistiche
3. Punteggio: permette di scegliere in funzione di quale fase del punteggio
si vuole visualizzare la distribuzione in funzione delle chiamate al
centrale.
4. Giocatore: permette di scegliere di quale palleggiatore visualizzare la
distribuzione in funzione delle chiamate al centrale.
5. Palleggiatore: permette di scegliere in funzione di quale posizione del
palleggiatore si vuole visualizzare la distribuzione rispetto alle chiamate
al centrale.
6. Palleggiatore avversario: permette di filtrare le statistiche in funzione
della posizione del palleggiatore avversario.
7. Tipo di alzata: filtra le statistiche in funzione del tipo di palla alzata.
8. Zona ricezione: permette di filtrare le statistiche in funzione della zona di
ricezione.
9. Giocatore ricezione: permette di filtrare le statistiche in funzione del
giocatore che ha ricevuto.
10. In battuta distingue la distribuzione e le basi su azioni avvenute con la
propria squadra in battuta o meno.
Il flag “Stat. giocatori” aggiunge alla visualizzazione le statistiche di attacco dei
giocatori.
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Capitolo 4
Figura 4.12: Distribuzione e percentuali di attacco sulle chiamate dell’alzatore.
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Utilizzo di ACE per la visualizzazione delle statistiche
4.6.5. Zone di battuta
Se inserite durante la rilevazione, sarà possibile visualizzare le percentuali in
ricezione o battuta suddivise in funzione delle zone di arrivo della palla.
Verranno
visualizzati
diversi
campi
suddivisi
nelle
nove
zone
di
battuta/ricezione ed all’interno di ogni zona verranno riportati il numero di
palloni arrivati in quella zona, la percentuale sul totale, la positività e
l’efficienza del fondamentale ed il numero di ace ed errori.
Nella parte superiore dell’interfaccia si trovano i seguenti menù a tendina:
1. Set: permette di scegliere di quale set si vogliono visualizzare le
percentuali in funzione delle zone di battuta o di ricezione.
2. Risultato Set: permette di scegliere se visualizzare le percentuali in
funzione delle zone di battuta o di ricezione in caso di set vinto o set
perso.
3. Punteggio: permette di scegliere in funzione di quale fase del punteggio
si vogliono visualizzare le percentuali in funzione delle zone di battuta o
di ricezione.
4. Giocatore: permette di scegliere di quale giocatore visualizzare le
percentuali in funzione delle zone di battuta o di ricezione.
5. Filtro ricezione: filtra le statistiche rispetto alla valutazione della
ricezione.
6. Fondamentale: permette di scegliere se visualizzare le percentuali in
funzione delle zone di battuta o di ricezione.
7. Palleggiatore avversario: permette di filtrare le statistiche in funzione
della posizione del palleggiatore avversario.
8. Tipo battuta: permette di filtrare i dati in funzione del tipo di battuta
eseguita o ricevuta.
9. Battuta da zona e distanza dal campo permettono di filtrare le statistiche
in funzione della zona di partenza della battuta.
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Capitolo 4
In verde viene indicata la zona più efficace, in blu la più servita e in rosso quella
con efficienza minore (solo per ACE EVOLUTION). Il flag “Stat. giocatori”
aggiunge alla visualizzazione le statistiche di attacco dei giocatori.
Figura 4.13: Zone di battuta.
4.6.6. Sequenza punti
In quest’interfaccia viene visualizzata la sequenza degli inserimenti effettuati
durante la rilevazione della partita ordinati cronologicamente. Nell’elenco viene
anche precisata la posizione del palleggiatore e la situazione del punteggio.
Nella parte superiore dell’interfaccia si trovano i seguenti menù a tendina:
1. Completo: permette di visualizzare tutti gli inserimenti o solamente le
azioni che hanno condotto ad un punto.
2. Set: permette di scegliere di quale set si vuole visualizzare la sequenza
punti.
3. Giocatore/Gioc. avversario: permette di selezionare di quale giocatore si
vuole visualizzare la sequenza punti.
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Utilizzo di ACE per la visualizzazione delle statistiche
4. Fondamentale: filtraggio della sequenza punti in base al fondamentale
selezionato.
5. Squadra: consente di selezionare la squadra di cui si vuole visualizzare la
sequenza punti.
6. Posizione del palleggiatore: permette di selezionare per quale posizione
del palleggiatore si vuole visualizzare la sequenza punti.
7. Posizione del palleggiatore avversario: permette di selezionare per quale
posizione del palleggiatore avversario si vuole visualizzare la sequenza
punti.
Figura 4.14: Sequenza punti.
Viene inoltre rappresentato il seguente grafico che descrive l’andamento del
punteggio durante il set selezionato.
Figura 4.15: Andamento del punteggio.
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Capitolo 4
4.6.7. Avversari
In funzione della tipologia di rilevazione scelta per la squadra avversaria sarà
possibile analizzarne statistiche o con la stessa modalità della propria squadra
oppure in formato ridotto. Nel caso si vogliano visualizzare gli avversari rilevati
in modalità completa, nell’interfaccia iniziale (cfr. Figura 4.2) è sufficiente
spuntare la casella “Mostra avversari” e verranno elencate nel menù a tendina
tutte le squadre avversarie. Nel secondo caso sarà invece possibile scegliere di
quale giocatore ed in quale set visualizzare le statistiche.
Figura 4.16: Scout squadra avversaria in modalità ridotta.
4.6.8. Personalizzazione stampa
ACE offre la possibilità di stampare in un unico file aggregato diverse tipologie
di statistiche. In ogni interfaccia di visualizzazione è presente il pulsante “Invia
a Stampa”. Questo pulsante consente di inviare la statistica selezionata
all’interfaccia “Personalizza stampa”.
All’interno di questa sono riportate, in ordine prestabilito, le seguenti statistiche:
1. Statistiche di squadra (dall’interfaccia 1)
2. Statistiche dei giocatori in formato ridotto (dall’interfaccia 1)
3. Fino a tre zone delle direttrici d’attacco (dall’interfaccia 2)
4. Fino a tre zone della distribuzione (dall’interfaccia 3)
5. Fino a tre delle basi (dall’interfaccia 4)
6. Fino a tre zone delle zone di battuta/ricezione (dall’interfaccia 5)
Utilizzando questa funzione è quindi agevole realizzare un riassunto delle
statistiche più rilevanti della gara da stampare in un unico file.
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Utilizzo di ACE per la visualizzazione delle statistiche
Nella parte superiore dell’interfaccia è riportato inoltre un tabellino riassuntivo
delle statistiche di tutti i giocatori.
Figura 4.17: Personalizzazione file di stampa.
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Capitolo 4
4.6.9. Statistiche aggiuntive
Le tabelle di visualizzazione che sono state aggiunte si riferiscono alle
rilevazioni aggiuntive per tutti i fondamentali e riportano le statistiche in termini
di numero di colpi, percentuali ed efficienze per tutti i giocatori della squadra.
In queste tabelle sono presenti numerosi filtri: in particolare, oltre a quelli già
utilizzati in precedenza (Posizione Palleggiatore, Set, Punteggio, …) sono stati
introdotti i filtri in funzione delle rilevazioni aggiuntive (es. statistiche in attacco
in funzione del tipo di palla alzata o del numero di giocatori a muro).
Figura 4.18: Tabella di analisi dettagliata dell’attacco.
Figura 4.19: Tabella di analisi dettagliata della ricezione.
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Utilizzo di ACE per la visualizzazione delle statistiche
4.6.10. Riassunto set
Questa interfaccia di visualizzazione statistica è stata sviluppata per distinguere
in ogni set come la propria squadra realizzi i punti e come li subisca. Infatti nella
parte superiore vengono elencate tutte le azioni che hanno portato ad un punto
della propria squadra, mentre nella parte inferiore quelle che hanno condotto ad
un punto della squadra avversaria ed un bilancio tra punti guadagnati e punti
concessi.
È inoltre presente un filtro che consente di selezionare il giocatore di cui si
vuole visualizzare il bilancio.
Figura 4.20: Riassunto set.
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96
Capitolo 4
4.6.11. Statistiche personalizzate
In questa interfaccia è possibile salvare una configurazione di statistiche da
visualizzare in modo che ad ogni nuovo utilizzo non sia necessario impostare
nuovamente la configurazione riportata in “Stampa statistiche”.
Il formato di visualizzazione infatti è lo stesso dell’interfaccia “Stampa
statistiche”, tuttavia selezionando il pulsante “Impostazioni Visualizzazione” si
aprirà un’interfaccia come quella riportata nella figura seguente che consentirà
di creare la propria configurazione personalizzata.
Sarà quindi possibile salvarla con il nome desiderato ed anche modificarla
successivamente. Una volta conclusa la scelta e dopo aver premuto sul
pulsante”OK”, per visualizzare la selezione impostata è sufficiente cliccare sul
pulsante “Visualizza”.
Al termine della gara o in qualunque momento sarà sempre possibile stampare o
salvare su file la visualizzazione impostata.
Figura 4.21: Statistiche personalizzate.
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Utilizzo di ACE per la visualizzazione delle statistiche
4.7. Statistiche su più partite
È possibile analizzare le statistiche su più partite con le stesse modalità con cui è
possibile farlo sulla singola gara. Nella schermata iniziale di selezione delle
partite viene offerta la possibilità di selezionare le partite in funzione della
squadra, del tipo di competizione, della data e del risultato della gara. Sarà
possibile visualizzare i totali dei vari colpi o la media di questi nelle varie
partite. Inoltre sono presenti dei grafici che descrivono l’andamento dei diversi
fondamentali in funzione delle partite ordinate cronologicamente. Per
visualizzare le statistiche aggregate su più partite è sufficiente selezionare tutte
le partite tenendo premuto il tasto sinistro del mouse cliccare sulle singole
partite di interesse con il tasto sinistro del mouse tenendo premuto il tasto Ctrl.
Successivamente si deve cliccare sul pulsante “Visualizza” e si apriranno le
stesse finestre presenti nella visualizzazione della singola partita. Impostando i
filtri posti nella parte inferiore dell’interfaccia riportata in Figura 4.22 sarà
possibile visualizzare solo le gare che rispettano i criteri selezionati.
Figura 4.22: Selezione di più partite per l’analisi statistica.
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98
Capitolo 4
Figura 4.23: Andamento statistico in funzione delle partite selezionate.
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5. RINNOVO LICENZA E CONTATTI
5.1. Rinnovo licenza
INFO: questo paragrafo si riferisce solo agli utenti che hanno acquistato la
licenza annuale di ACE.
ACE viene concesso con una licenza annuale a partire dalla data di attivazione
della chiavetta hardware di protezione o della licenza software. Al termine
dell’anno sarà necessario rinnovare la licenza acquistandola sul sito
www.tiebreaktech.com.
Per gli utenti che con protezione software, una volta ricevuto il pagamento, il
rinnovo avverrà automaticamente.
Dopo il rinnovo della licenza, l’utente in possesso di chiavetta di protezione,
dovrà fornire a TieBreakTech il codice della chiavetta, il colore della stessa (blu
o verde) ed il numero di aggiornamento indicati dal programma ddchange.exe o
DinkeyChange.exe, presente nella cartella di installazione e nel menù avvio di
Windows. In seguito verrà comunicato all’utente via e-mail il codice da
utilizzare per aggiornare il prodotto seguendo la seguente procedura:
1. Inserire la chiave hardware fornita con il primo acquisto di ACE
2. Avviare l’applicazione ddchange.exe o DinkeyChange.exe presente nella
cartella di installazione. Si aprirà l’interfaccia riportata in Figura 5.1.
3. Inserire il codice che è stato fornito all’interno dello spazio nella parte
inferiore dell’interfaccia
4. Cliccare sul pulsante “Modificare dongle”.
5. In caso di operazione conclusa con successo verrà visualizzato un
messaggio di conferma.
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100
Capitolo 5
Figura 5.1: Finestra per l’attivazione del rinnovo della licenza di ACE.
5.2. Aggiornamenti
Periodicamente saranno disponibili aggiornamenti ed integrazioni di ACE. Si
consiglia di avviare ACE con la connessione internet abilitata in modo tale da
verificare la presenza di aggiornamenti. Ogni utente riceverà un’e-mail da parte
di TieBreakTech ogniqualvolta verrà rilasciato un aggiornamento.
Figura 5.2: Aggiornamenti automatici.
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Rinnovo Licenza e Contatti
5.3. Contatti
ACE è un software sviluppato da TieBreakTech S.r.l. Per qualunque
informazione, richiesta di personalizzazione o assistenza:
TieBreakTech S.r.l.
Via Moisè Loria 76
20144, Milano
Tel.: +39 02 84942677
e-mail: [email protected]
Tabella 5.1: Contatti.
Il cliente che desiderasse comunicare errori o suggerimenti è liberamente
invitato a farlo.
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6. FLUSSO DEL GIOCO
In questo capitolo viene riassunto il flusso del gioco, ovvero la sequenza dei
colpi in base alla valutazione del colpo precedente.
ATTACCO
#
+
!
/
=
Punto. Fine Azione.
Difesa avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Freeball (se selezionata nelle impostazioni).
Alzata (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point.
Freeball (se selezionata nelle impostazioni).
Alzata (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point.
Difesa avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Alzata (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point avversario.
Muro avversario.
Errore. Fine Azione. Eventualmente rotazione avversaria.
Tabella 6.1: Flusso del gioco dopo l’attacco.
MURO
#
+
/
=
Punto.
Difesa (se selezionata nelle impostazioni).
Alzata (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point.
Invasione. Punto avversario.
Freeball avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Alzata avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point avversario.
Punto avversario.
Tabella 6.2: Flusso del gioco dopo il muro.
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103
Flusso del gioco
SERVIZIO
#
/
+
!
=
Ace. Scelta giocatore avversario che ha subito l’ace.
Ricezione avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Alzata (se selezionata nelle impostazioni).
Freeball (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point.
Ricezione avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Alzata avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point avversario.
Ricezione avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Alzata avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point avversario.
Ricezione avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Alzata avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point avversario.
Errore.
Tabella 6.3: Flusso del gioco dopo il servizio.
RICEZIONE
#
+
!
-
/
=
Alzata (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco.
Alzata (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco.
Alzata (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco.
Alzata (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco.
Freeball avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Alzata avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point avversario.
Ace avversario.
Tabella 6.4: Flusso del gioco dopo la ricezione.
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104
Capitolo 6
#
/
=
ALZATA
Attacco o attacco break point a seconda che avvenga o
meno dopo la ricezione.
Freeball avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Alzata avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point avversario.
Attacco o attacco break point a seconda che avvenga o
meno dopo la ricezione.
Punto avversario.
Tabella 6.5: Flusso del gioco dopo l’alzata.
DIFESA
#
+
!
/
=
Alzata (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point.
Alzata (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point.
Alzata (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point.
Freeball avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Alzata avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point avversario.
Freeball avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Alzata avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point avversario.
Punto avversario.
Tabella 6.6: Flusso del gioco dopo la difesa.
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Flusso del gioco
FREEBALL
#
+
!
-
/
=
Alzata (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point.
Alzata (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point.
Alzata (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point.
Alzata (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point.
Freeball avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Alzata avversaria (se selezionata nelle impostazioni).
Attacco break point avversario.
Errore. Punto avversari.
Tabella 6.7: Flusso del gioco dopo la freeball.
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106
Capitolo 6
Tabella 6.8: Flusso del gioco semplificato.
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107
7. ACE LIVE!
7.1. Cos’è ACE LIVE!
ACE LIVE! consente di trasmettere una partita direttamente nell’interfaccia di
utilizzo di ACE. In questo modo sarà possibile rilevare la partita direttamente
guardandola sullo schermo. L’opzione LIVE! è una funzionalità presente in tutte
le versioni di ACE per l’apertura di un file video.
È possibile inoltre aprire un video direttamente dalla ripresa della videocamera,
collegando il dispositivo che TieBreakTech fornisce insieme al software e che
può essere acquistato separatamente da ACE.
7.2. Come funziona
Per impostare la modalità di funzionamento ACE LIVE!, è necessario
selezionare nell’interfaccia iniziale la posizione del campo di rilevazione a
destra.
Figura 7.1: Scelta della posizione del campo di rilevazione.
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108
Capitolo 7
Dopodiché, una volta avviata la partita, è necessario scegliere dal menù
“Opzioni” la modalità di trasmissione del video: se da file o da videocamera.
Figura 7.2: Scelta della modalità di acquisizione video.
Tra le “Opzioni video” è presente la possibilità di impostare il ritardo di
trasmissione dell’immagine.
Figura 7.3: Impostazione del ritardo della trasmissione dell’immagine.
La nuova interfaccia di utilizzo di ACE, comparirà come riportato nella figura
seguente.
Figura 7.4: Interfaccia di ACE LIVE!
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ACE LIVE!
ACE LIVE! è caratterizzato dai seguenti controlli da tastiera per regolare il
flusso video.
Combinazione di tasti
Funzione
+
Avanti veloce
-
Indietro veloce
Barra spaziatrice
Pausa/Riprendi
Shift + Freccia destra (sinistra)
Salto avanti (indietro) di 1 secondo
Alt + Freccia destra (sinistra)
Salto avanti (indietro) di 5 secondi
Ctrl + Freccia destra (sinistra)
Salto avanti (indietro) di 1 minuto
Ctrl + Alt + Freccia destra (sinistra)
Salto avanti (indietro) di 5 minuti
e
Fotogramma successivo
Shift + r
Registra
Tabella 7.1: Controlli di ACE LIVE!
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8. ACE VIDEO
8.1. Cos’è ACE VIDEO
ACE VIDEO è il software integrato all’interno di ACE EVOLUTION che
consente di sincronizzare le statistiche con il video della gara e di realizzare
montaggi con le sequenze di gioco desiderate.
8.2. Come funziona ACE VIDEO - Sincronizzazione
Una volta terminata la rilevazione di una partita o di un set, cliccando sul
pulsante “Video” nell’interfaccia iniziale di ACE, verrà visualizzata la seguente
schermata:
Figura 8.1: Interfaccia di ACE VIDEO.
La prima operazione da effettuare è cliccare su: “File” – “Apri statistiche” e
selezionare la partita di interesse. Successivamente si dovrà cliccare su “File” –
“Apri video” per selezionare il video della partita le cui statistiche sono state
appena importate. È possibile ripetere questa operazione per tutte le partite che
si desidera visualizzare.
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ACE VIDEO
Figura 8.2: Sincronizzazione da video.
Una volta aperte statistiche e video la prima operazione da fare è sincronizzare
la prima battuta del video con la prima battuta delle statistiche. Si dovrà
posizionare il video in corrispondenza della prima battuta, poi cliccare
sull’intestazione della prima riga, spuntare l’opzione “Da video” ed infine
cliccare su “Sincronizza”. In questo modo tutte le azioni verranno
posticipate/anticipate di un tempo pari alla differenza tra il tempo visualizzato
sul video e quello indicato nella tabella degli eventi.
A questo punto vi sono due modalità di sincronizzazione: è possibile scorrere
tutti gli eventi (o selezionare gruppi di eventi) e ripetere l’operazione appena
indicata (o modificare manualmente il valore del tempo dell’evento) oppure
utilizzare la sincronizzazione automatica. Cliccando su “Opzioni Auto” è
possibile impostare alcuni parametri molto importanti per la sincronizzazione, in
particolare:
- la durata assegnata ad ogni sequenza video relativa ad un colpo
- l’offset (ritardo/anticipo) tra il momento della rilevazione e l’istante
temporale assegnato al colpo
- l’offset temporale del primo evento di ogni set.
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112
Capitolo 9
Queste impostazioni vengono salvate ad ogni modifica e risultano molto utili
dopo alcune partite quando saranno state identificate le durate e gli offset medi
per ogni fondamentale. In questo modo la sincronizzazione sarà ancora più
immediata e precisa. Per impostare i parametri di offset è utile selezionare tutti i
colpi di un singolo fondamentale e verificare quale ritardo/anticipo rispetto alla
sequenza video. Si consiglia la visione del video tutorial a questo link:
https://www.youtube.com/watch?v=NwWwFtHGPqo&list=UUeqoTlA_vdRkhc
lMOQYrk8g
Figura 8.3: Parametri per la sincronizzazione automatica.
Nella parte superiore destra dell’interfaccia sono presenti i controlli diretti di
offset e durata per un singolo evento od un gruppo di eventi. Selezionando una o
più righe della tabella eventi sarà possibile modificarne i valori di durata ed
offset.
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ACE VIDEO
8.3. Come funziona ACE VIDEO - Selezione
Una volta che le azioni di gioco sono state sincronizzate con il video, sarò
possibile estrarre le sequenze di interesse. Nella parte superiore dell’interfaccia
di ACE VIDEO è presente un menù con diverse voci:
- Fondamentali: in questa interfaccia è possibile indicare come criterio di
filtraggio dei dati il fondamentale e la valutazione dello stesso. Si possono
anche selezionare contemporaneamente diversi fondamentali e diverse
valutazioni
- Set/Posizioni: in questa interfaccia è possibile selezionare le azioni in base
al set, alla posizione del giocatore ed alla posizione dei palleggiatori delle
due squadre
- Attacco: questa interfaccia permette di filtrare i dati in base agli attributi
dell’attacco (traiettoria, base, tipo e fase)
- Alzata: questa interfaccia permette di filtrare i dati in base agli attributi
dell’alzata (tipo e chiamata)
- Servizio: questa interfaccia permette di filtrare i dati in base agli attributi
del servizio (tipo, zona di partenza e di arrivo)
- Squadra A-Squadra B: questa interfaccia consente di selezionare la squadra
o i giocatori di cui visualizzare gli eventi
Una volta effettuata la selezione è sufficiente cliccare sul pulsante “Filtra” e
nella tabella degli eventi verranno visualizzate le azioni selezionate.
Cliccando infine sulle intestazioni delle colonne della tabella eventi sarà
possibile ordinare le righe in funzione del valore della colonna selezionata (es.
cliccando su “Giocatore” gli eventi verranno ordinati in funzione del giocatore).
Posizionando il cursore del mouse in prossimità dell’intestazione delle colonne
della tabella eventi comparirà una legenda dei valori visualizzati nella tabella
stessa.
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Capitolo 9
8.4. Come funziona ACE VIDEO - Montaggio
Una volta estratte le azioni di interesse è possibile creare il montaggio video ad
esse relativo.
Cliccando su “Esporta” verrà visualizzata l’interfaccia seguente:
Figura 8.4: Interfaccia di esportazione del montaggio.
È possibile impostare la cartella di uscita dove verrà salvato il file (pulsante
“Cambia”) e le opzioni di qualità/formato del video (pulsante “Opzioni
avanzate”). Una volta indicato il nome del file inizierà la procedura di creazione
del montaggio, al termine del quale sarà possibile visualizzare il file video
contenente la sequenza selezionata.
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9. ACE ZONE
9.1. Cos’è ACE ZONE
ACE ZONE è un software dedicato all’inserimento delle traiettorie e delle
statistiche in attacco durante la gara. Segue lo stesso principio di funzionamento
di ACE ma consente la sola valutazione dell’attacco.
In particolare per iniziare un’azione non si dovrà scegliere il tipo di battuta, ma
direttamente la sua valutazione, cliccando su uno dei sei pulsanti relativi al
giocatore in battuta. Dopodiché, se la battuta non è punto o errore, si dovrà
valutare direttamente l’attacco avversario (o il proprio se è la squadra avversaria
ad essere in battuta). Se l’attacco avversario non è punto, errore o muro punto, si
continueranno a valutare gli attacchi delle rispettivi squadre con la stessa
modalità impiegata per l’utilizzo di ACE. È quindi possibile assegnare, dopo
l’attacco, anche la traiettoria dello stesso.
Per tutti i punti non derivati da un attacco o da una battuta, sono presenti i
pulsanti “+1” a lato del campo di gioco che consentono l’assegnazione forzata
del punto ad una delle due squadre.
Le restanti opzioni di gioco e modalità utilizzo sono le stesse di ACE.
Nella parte destra dell’interfaccia di ACE ZONE sono presenti quattro
interfacce per la visualizzazione delle statistiche che vengono aggiornati in
tempo reale, in particolare sarà possibile analizzare, per entrambe le squadre:
1. Le traiettorie di attacco
2. La distribuzione del palleggiatore
3. Le statistiche in attacco
4. La sequenza punti
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Capitolo 10
Figura 9.1: Interfaccia di utilizzo di ACE ZONE.
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10. SHORTCUT
In questa appendice vengono elencati i principali shortcut da tastiera che
possono essere usati durante la fase di rilevazione.
Gli shortcut indicati con * sono personalizzabili utilizzando il menù
“Personalizza
combinazioni
tasti”
attivabile
da
Modifica Opzioni Personalizzazione.
FUNZIONALITÀ
SHORTCUT
Battuta Float
F
Battuta Jump Float
J
Battuta in salto
S
Freeball
H
Sostituzione
Forza fondamentale:
Attacco
Attacco BP
Alzata
Servizio
Ricezione
Muro
Controlli video:
Play/Pausa
Avanti veloce
Indietro veloce
Traiettorie di attacco
C
P
+
Digitare il numero della zona
Zone di partenza del servizio
Digitare il numero della zona
Zone di arrivo del servizio
Digitare il numero della zona
Combinazioni di alzata
Digitare la lettera indicata nell’interfaccia
Annulla evento
Ctrl+Z
Cambio campo
X*
Apertura interfaccia opzioni
O*
A*
K*
E*
B*
R*
M*
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Capitolo 10
Time out:
Propria squadra
Avversari
Apertura interfaccia basi ridotte
Y*
W*
I*
Cambio libero
L*
No libero
N*
Inversione palleggiatore
Shift+p
Inversione palleggiatore avversario
Shift+g
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