Redazione: Palazzo di Vetro - Corso della Resistenza, 23 - 20821 Meda (MB) - Tel. +39 0362 600463/4/5 Fax: 0362 600616 - Periodico mensile - Registrazione al Trib. di Milano n. 340 del 10 giugno 2002 - Poste Italiane S.P.A. Spedizione in Abbonamento Postale - 70% - LO/MI Editore: Edizioni Turbo S.r.l. - Direttore Responsabile: Angelo Frigerio - Stampa: Ingraph - Seregno (MB) - Una copia 1,00 euro - In caso di mancato recapito, inviare all’ufficio postale di Roserio per la restituzione al mittente che si impegna a pagare la relativa tariffa. ANNO 12 - N° 13 - 31 OTTOBRE 2013 magazine Periodico di videogiochi, software, entertainment ANNO 12 - N° 13 - 31 OTTOBRE 2013 magazine Periodico di videogiochi, software, entertainment DIRETTORE RESPONSABILE: ANGELO FRIGERIO - DIRETTORE EDITORIALE: RICCARDO COLLETTI È scattato il rush finale. Dopo il boom di GTA e la buona partenza di Fifa 14, quali le prospettive per il mercato italiano? Ci vuole una ‘cura di ferro’ Restano a disposizione solo dieci settimane per rivitalizzare vendite e fatturato. Le aspettative sui best seller del software non mancano. Ma la partita decisiva si gioca sulle console. Marcopolo Expert e Unieuro: accordo fatto Nasce una “NewCo” nel retail dell’elettronica di consumo. Che opererà sul mercato tramite 173 punti vendita, il web e i partner in franchising. A pagina 6 di RICCARDO COLLETTI Dopo l’exploit di GTA V e la buona partenza di Fifa 14, il settore italiano del gaming entra nel vivo del business natalizio. Entro la fine di novembre, come noto, sarà un susseguirsi di lanci ‘pesanti’. Sia di new release, sia di hardware. O meglio di nuove console. Ma a che punto è il business? Come sta di salute il mercato italiano? In che modo si chiuderà questo anno 2013 in termini di fatturato globale? Andiamo con ordine. Parlando con gli operatori, mettendo insieme dati e numeri – non solo quelli che attengono al gaming in senso stretto – le previsioni lasciano capire che al prossimo 31 dicembre il business potrebbe subire un’ulteriore frenata rispetto alle performance dell’anno scorso. Già all’inizio dell’anno, gli analisti continentali avevano stimato un calo nell’ordine di almeno il 5% per il mercato italiano, che dunque per la fine di quest’anno dovrebbe attestarsi intorno ai 700 milioni di euro, praticamente come nel 2006. Ebbene: per centrare almeno questo obiettivo, guardando i trend attuali, resta a disposizione quasi un trimestre, per portare a casa circa 400 milioni di euro. Insomma, puntando al target minimo la strada appare ancora bella lunga. Il ritardo – come si sa – è frutto dell’anemia di vendite che ha connotato nei primi otto mesi il nostro scenario. (...) segue a pagina 6 Intervista a due voci con Mario Lavorgna e Luigi Colamusso Erregame, la sfida si rinnova Con Steam Box il gioco diventa open source Riflettori su Destiny Contro i nemici della Terra Valve annuncia l’arrivo della sua nuova ‘console’. A pagina 10 Nel 2014 vedrà la luce il nuovo titolo sviluppato da Activision insieme a Bungie per PlayStation 3, Xbox 360, Playstation 4 e Xbox One. L’atteso videogame è un mondo online in continua espansione. A pagina 30 TOYS& MORE GIOCATTOLI - MERCHANDISING - CONSUMER PRODUCT - LICENSING - BOARD GAME - ACTION FIGURE - COSTRUZIONI Spielwarenmesse 2014 (29 gennaio - 3 febbraio) Nuovi orizzonti a Norimberga Reportage da Romics 2013 I colori invadono la Capitale Alle pagine 33 e 34 speciale NATALE Videogiochi e console da mettere a scaffale. Tutte le novità della fase più calda della stagione. Una panoramica sulle principali release home video. Da pagina 13 a pagina 28 A pagina 12 POLE POSITION. Commenti & analisi Segue da pagina 3 Chiude il Motor Show di Bologna Ci vuole una ‘cura di ferro’ Fiere e motori: sono dolori (...) Ciò premesso, però, ci sono altre due domande che tornano sulla ribalta. La prima, che arriva dai soliti inguaribili ottimisti, suona più o meno così: ma come, nell’anno delle nuove console e di alcuni grandi ritorni di software che fanno il boom, è davvero impossibile immaginare di tornare addirittura crescere e chiudere la stagione con il segno ‘più’? La seconda domanda, invece, arriva dai cauti pessimisti - che si professano realisti, ma che qualcuno considera soltanto degli ottimisti informati – e dice: ma sarà davvero possibile chiudere l’anno con un calo complessivo di solo il 5% sull’anno scorso? Dunque, due stati d’animo diametralmente opposti. Due visioni paragonabili al giorno e alla notte. Al di là di come s’intende guardare la situazione, un dato appare però evidente. Nelle prossime dieci settimane c’è da correre. Senza sosta e senza freni. Bisogna mettere sul piatto – retailer in primis – un bel po’ di soldi per stoccare la merce e poi rivenderla. Bisogna riportare in negozio i consumatori, a cominciare dagli hard core gamer. Bisogna fare in modo che riescano a convogliare le rispettive disponibilità di spesa – che visto il quadro generale non sono pazzesche, per dirla con un eufemismo – sul scintillante mondo videoludico. Per intenderci, un lavoraccio. Tuttavia, confidando che i best seller del software facciano la loro parte e che il lancio prettamente natalizio delle nuove Xbox One e PlayStation 4 (visti pre-order e disponibilità) non deluda le aspettative, per far tornare i conti serve una ‘cura di ferro’ per salvare il mercato. Vale a dire, è indispensabile che le console ‘più vecchie’ (leggi alla voce Ps3, Xbox 360, Wii, 3DS e Wii U, quest’ultima solo perché lanciata già un anno fa) tornino a essere protagoniste. A pesare in modo negativo sull’andamento generale è soprattutto questo hardware. Nei primi nove mesi del 2013 – rispetto al medesimo periodo dell’anno passato – il sell-out è crollato, a volume e a valore. Mancano cioè le vendite del ferro, che poi è traino ineluttabile per il software. Per puntellare il mercato italiano potrebbero non bastare i nuovi lanci. Questi saranno appannaggio solo dei veri gamer e appassionati, escludendo in buona parte la pancia dei consumatori. Ci sono però ancora spazi di manovra per portare nelle case le console ‘next gen’: qualcosa negli ultimi giorni si è mosso sull’onda delle numerose ‘operazioni sottocosto’. Ma non basta. Il seppur ragguardevole parco installato di Ps3 e Xbox 360 può e deve essere rinpinguato. Almeno una parte della vasta utenza che in casa ha una Wii deve essere portata a migrare su Wii U. Per le due console portatili, Ps Vita e 3DS – a cui si aggiunge adesso il 2DS – urgono impennate nelle vendite. Questo è il passaggio centrale e decisivo, per sperare di rimettere le cose in carreggiata. Solo con una vera ‘cura di ferro’ si potrà ridare forza e colore al mercato videoludico italiano. Come dice qualcuno, si sarà pure perso troppo tempo. Ma tant’è. Inutile recriminare. C’è ancora una finestra temporale aperta e che deve essere capitalizzata. Di fatto, è l’ultima chiamata. L’hardware console deve fare la sua parte, senza se e senza ma. I tentennamenti sono durati forse troppo. I rimedi palliativi hanno esaurito il loro presunto effetto. Forse non ne hanno mai prodotto nessuno. Riccardo Colletti Marcopolo Expert e Unieuro: l’accordo è fatto Nasce una “NewCo” nel retail dell’elettronica di consumo. Che opererà sul mercato tramite 173 punti vendita, il web e i partner in franchising. Ci siamo. E’ finalmente ufficiale. Dopo mesi di rumors il dado è tratto. Con una nota diffusa il 10 ottobre, SGM Distribuzione Srl (che opera in Italia con il marchio Marcopolo Expert) ha annunciato di aver sottoscritto un accordo con Dixons Retail plc (“Dixons Retail”) - società europea che opera commercio al dettaglio multicanale di prodotti elettronici e connessi servizi - in base al quale sarà costituita una nuova società (“NewCo”) che deterrà indirettamente sia Unieuro S.p.A (“Unieuro”) che Marcopolo Expert. Rhône Capital è l’azionista di maggioranza di SGM Distribuzione e diventerà l’azionista di controllo di NewCo. In seguito all’intesa, gli azionisti di Marcopolo Expert deterranno l’85% delle azioni di NewCo, mentre Dixons Retail sarà titolare del restante 15%. Marcopolo Expert e Unieuro sono catene di primo piano in Italia nell’ambito del consumer electronics e il nuovo gruppo risultante dall’accordo opererà sul mercato tramite 173 punti vendita, il web, oltre ai partner in franchising. L’operazione, tra l’altro, è sottoposta ad autorizzazione da parte dell’autorità antitrust. Giancarlo Nicosanti Monterastelli (foto), amministratore delegato di Marcopolo Expert, ha dichiarato: “L’accordo rappresenta la prima fase di un piano a lungo termine finalizzato a creare un gruppo leader nel mercato italiano nel settore del commercio al dettaglio multicanale di prodotti elettronici. Se da un lato le condizioni generali del mercato in Italia rimangono sfidanti, la complementarietà delle due reti di vendita consentirà al nuovo gruppo di attrarre un maggior numero di clienti in tutta Italia e di porre le basi per una crescita a lungo termine”. Dal canto suo, Sebastian James, amministratore delegato di Dixons Retail plc ha così commentato l’intesa: “Si tratta di un esito eccezionale sia per Unieuro sia per Marcopolo Expert, dal momento che viene a crearsi un’unica forza sul mercato che ha il potenziale per collocarsi in prima linea nel settore della vendita al dettaglio di prodotti elettronici nel vasto mercato europeo. Sono lieto che continueremo a rimanere azionisti e del fatto che quest’operazione garantisca chiarezza sul futuro a lungo termine del business e dei nostri colleghi. Per Dixons, l’operazione fa seguito agli accordi di cessione rispettivamente di ElectroWorld in Turchia e PIXmania in Francia. Una volta giunti a compimento, questi cambiamenti consentiranno al gruppo di focalizzarsi su quei territori in cui operiamo come leader. Non ho dubbi che questa maggiore semplicità e chiarezza ci consentirà di impiegare meglio le nostre risorse e di garantire maggior valore a tutti i nostri investitori”. Motori spenti. Nessun rombo. Tutti nel box. Chiude i battenti Motor Show. La trentottesima edizione – che doveva andare in scena a Bologna dal 7 al 15 dicembre – abbassa le saracinesche. La nota ufficiale viene pubblicata, lo scorso 8 ottobre, sul sito www.motorshow.it da GL Events, società organizzatrice dell’evento. La motivazione sta nella totale assenza delle case automobilistiche, fulcro di un salone dell’automobile. Si legge nel comunicato: “L’assenza del mercato, ci spinge ad annullare l’edizione 2013 del salone, sia per rispetto verso il pubblico del Motor Show, sia per lavorare in modo produttivo e concreto a eventi futuri che possano contare di nuovo sulla massiccia presenza del settore. GL Events ha investito in modo importante negli ultimi 6 anni per garantire l’unico Salone Italiano dell’Automobile e per dare sostegno al settore auto in un Paese che dal 2007 ha perso oltre il 50% del mercato automobilistico. GL Events si propone di continuare a operare nel nostro Paese ai fini di offrire un evento all’altezza delle aspettative di investitori e pubblico, che negli anni non ha mai fatto mancare il proprio sostegno”. Insomma, un addio triste e malinconico per un salone che nell’edizione scorsa è riuscito a portare all’ombra delle Due Torri oltre 400mila visitatori. Una kermesse che vedeva anche la partecipazione collaterale di società attive nel settore dei videogiochi, che sfruttavano l’opportunità di Motor Show per far sfilare in passerella le produzioni legate al mondo del racing. Finisce così, o s’interrompe, un’avventura lunghissima. Nelle convulse ore successive all’annuncio, le polemiche non sono mancate. Nel mirino è finito Alfredo Cazzola, che per anni ha gestito l’evento, e che secondo Giada Micheletti di GL Events starebbe trattando con l’associazione delle case automobilistiche estere per portare la manifestazione sulla piazza di Milano. Le prossime settimane, probabilmente, consentiranno di fare chiarezza su tutta la situazione. Intanto, però, un dato è certo: in Italia, nell’ambito dei motori, anche per le fiere sono dolori. R.C. Direttore Responsabile ANGELO FRIGERIO Direttore Editoriale RICCARDO COLLETTI Editore: Edizioni Turbo srl Redazione: Palazzo di Vetro Corso della Resistenza, 23 - 20821 Meda (MB) Tel. +39 0362 600463/4/5 - Fax: +39 0362 600616 Registrazione al Trib. di Milano n° 340 del 10 giugno 2002 Periodico mensile - Anno 12 n° 13 - 31 ottobre 2013 Stampa: Ingraph - Seregno (MB) Una copia 1,00 euro - Poste Italiane S.P.A. Spedizione in Abbonamento Postale - 70% - LO/MI L’editore garantisce la massima riservatezza dei dati personali in suo possesso. Tali dati saranno utilizzati per la gestione degli abbonamenti e per l’invio di informazioni commerciali. In base all’Art. 13 della Legge n° 196/2003, i dati potranno essere rettificati o cancellati in qualsiasi momento scrivendo a: Edizioni Turbo S.r.l. Responsabile dati: Riccardo Colletti Corso della Resistenza, 23 20821 Meda (MB) Questo numero è stato chiuso in redazione il 14 ottobre 2013 pagina 6 – n°13 – 31 ottobre 2013 ATTUALITÀ. Il mercato, i fatti, i protagonisti Riflettori su GamePeople. Il bilancio delle attività e le prospettive Il lancio di Skylanders Swap Force. Parla Laura Lombardi, marketing diretctor Italy Skylanders di Activision Blizzard Il meeting 2013 con Nintendo “Campagna Tv, in-store, partnership per restare al top” Si è celebrata, lo scorso 30 settembre, l’edizione 2013 del meeting tra Nintendo e GamePeople, la catena videoludica in franchising promossa dalla società di distribuzione Db-Line guidata da Marco Salmini. Nel corso dell’intensa giornata di lavoro – alla quale hanno preso parte oltre una quarantina di retailer affiliati – Luca Bianchi, responsabile Vendite Indirette di Nintendo Italia, ha illustrato le svariate novità in arrivo in vista del Natale. Sia per quel che riguarda la lineup di titoli – con in prima fila i due attesi long seller Pokémon X e Y – sia per quanto attiene le console. Dal 12 ottobre sarà a scaffale Nintendo 2DS, così come ci sarà un rilancio (con riposizionamento del prezzo al pubblico) di Wii U, grazie al piano di comunicazione. Ma il meeting – andato in scena presso l’Hotel Litta Palace di Lainate, alle porte di Milano – è stata l’occasione anche per tracciare un bilancio del lavoro svolto nell’ultimo anno. Angelo Carmine e Domenico Genasetti – rispettivamente national key account e responsabile EDP di Db-Line – hanno posto l’accento sull’importanza delle iniziative di trade marketing e di gestione del software per dare ancora più forza e incisività alle performance dei punti vendita. Walter Marzullo – responsabile di GamePeople – ha presentato le novità che caratterizzeranno le attività della catena nei prossimi mesi. “Quella del franchising si conferma una formula che, se ben sviluppata e attuata, è certamente in grado di generare risultati di grande importanza. Con GamePeople offriamo e garantiamo ai nostri affiliati vantaggi tangibili. Stiamo ulteriormente affinando i vari processi”, ha concluso Walter Marzullo, “ma stiamo anche lavorando con grandi passione e intensità per dare supporto e forza a questi retailer chiamati a un’ impegnativa sfida competitiva”. GamePeople: i premi per i retailer Nel corso del meeting andato in scena lo scorso 30 settembre GamePeople ha attribuito anche i riconoscimenti ai titolari dei punti vendita che si sono distinti per le migliori performance per i migliori allestimenti delle vetrine. I premiati da Walter Marzullo, responsabile GamePeople. Da sinistra: Categoria Games: Panasci Daniele Playstore, Bologna; Categoria Toys & More: Athesia Buch, Bolzano; Categoria Home Video: Piantanida Patrizia Dvd Videonet, Gallarate (VA). Per la categoria Hi-Tech, è stato premiato Drago Mariano del punto vendita MD Mobile, Cefalù (PA). I premi alle migliori vetrine sono andati ai punti vendita Global Game (BA) per Saints Row 4, Another World di Altamura (BA) per Dead Island e Dvd Videonet di Gallarate (VA) per Gears Of War Judgment. Namco Bandai Svelati i segreti dell’Ichiban Kuji L’esistenza del divertente gioco a premi che risponde al nome di Ichiban Kuji era nota più o meno a tutti, dal momento che Namco Bandai Italia, da ormai un po’ di tempo, lo porta con sé in manifestazioni ludiche e fumettistiche quali Cartoomics e Games Week. Ichiban Kuji è un simpatico instant win, proviene direttamente dal Giappone, ed è legato ai più celebri franchise videoludici, come One Piece e Naruto, pubblicati e distribuiti dalla stessa Namco Bandai. Grazie a questa iniziativa gli appassionati, acquistando e pescando un biglietto, hanno la possibilità di vincere premi di diverso valore, per esempio action figure, portachiavi, cuscini e quant’altro, tutto rigorosamente legato a questi brand. Ciò che rende questi prodotti unici agli occhi dei fan è che non esistono altri modi di reperirli, oltre a quello di tentare la sorte con questa “pesca”. Per presentare questa attività alla stampa, Namco Bandai ha organizzato un evento, tenutosi nei suoi uffici milanesi martedì 8 ottobre, che ha permesso ai presenti di saperne di più circa le prossime iniziative che lo riguardano. Ichiban Kuji, dopo il successo raccolto nel corso del primo One Piece Day italiano dello scorso 23 marzo, tornerà in due appuntamenti già confermati: nel corso di Lucca Comics & Games (in programma dal 31 ottobre al 3 novembre), dove Namco Bandai Italia proporrà il gioco con il set di Naruto, e durante il One Piece Week End, i giorni 9 e 10 novembre, presso il GameStop di Milano in Piazza Duomo e in quello di via Appia Nuova a Roma. L’ultimo appuntamento, incentrato soprattutto su One Piece, vedrà la presenza anche del nuovo set Kyun Kara. Laura Lombardi, a breve sarà a scaffale il nuovo Skylanders Swap Force: quali i punti di forza del titolo? Skylanders Swap Force parte dalle fondamenta di grande successo dei capitoli precedenti e “mescola le carte” ancora una volta introducendo una nuova meccanica di gioco, l’intercambiabilità dinamica Infatti, i giocatori possono riconfigurare 16 nuovi personaggi, gli Swap Force appunto, staccando e ricombinando tra loro le parti superiori ed inferiori dei personaggi stessi e dare così vita a 256 combinazioni uniche, con abilità e poteri diversi e assolutamente inediti. A questo si aggiungono una vasta gamma di nuove abilità di cui gli Skylanders sono dotati, una nuova ed emozionante avventura in singolo, numerose modalità di gioco in co-operativa e competitiva per divertirsi con gli amici, nuove zone Swap Force uniche e una grafica migliorata e davvero HD. Senza dimenticare infine che tutti i personaggi dei precedenti episodi – Skylanders Spyro’s Adventure e Skylanders Giants – sono compatibili con Skylanders Swap Force e anzi possono raggiungere un nuovo e più alto level cap. Ci sono differenze in termini di lancio rispetto ai due capitoli precedenti? In realtà la strategia vincente adottata per i primi capitoli verrà seguita e chiaramente amplificata per questa nuovo lancio. Saremo in campagna Tv e online per 12 settimane, partendo una settimana prima del lancio fino a Natale. Come per gli anni scorsi il supporto e la visibilità nei negozi saranno fondamentali per il successo del prodotto perciò non mancheremo su questo fronte, parliamo di oltre 800 metri lineari dedicati al brand. In termini di campagna adv che cosa avete predisposto? Come anticipato presidieremo tutti i canali kids per 12 settimane con campagna TV tabellare e andremo a creare delle iniziative speciali, sponsorizzando i cartoni animati più amati dai bambini con creatività create ad hoc dando approfondimenti sui nuovi personaggi. Anche dal lato online presidieremo i canali a target kids. Quest’anno abbiamo predisposto anche un campagna TV ad hoc per colpire i momenti di co-viewing genitori e figli. E quali i riscontri della partnership con McDonalds? La partnership con McDonalds è iniziata quest’estate con al presenza di Skylanders nell’ Happy Meal e sta andando avanti tutt’ora. Abbiamo infatti dato la possibilità ai bambini di provare in anteprima Swap Force durante il week end nei ristoranti più grossi della Lombardia con ottimi riscontri. Stiamo inoltre lavo- Laura Lombardi rando a stretto contatto con CPLG, società che cura il licensing di Skylanders, e le aziende che hanno acquistato la licenza Skylanders per far sì che il brand continui a crescere includendo diverse tipologie di prodotti inerenti al mondo kids. Passiamo alle attività in store: che cosa è stato messo a punto? La strategia a supporto del brand Skylanders ha da sempre privilegiato la visibilità permanente, attraverso scaffali personalizzati nei più importanti punti vendita. Con il lancio di Skylanders Swap Force raggiungeremo una copertura assolutamente straordinaria, con più di 800 metri lineari brandizzati sulle più importanti insegne della distribuzione. A supporto delle presenze permanenti a scaffale, ci sono più di 150 unità interattive e allestimenti extra col fine di teatralizzare lo spazio nel punto vendita ed arricchire l’esperienza del consumatore finale. Nei periodi di massima stagionalità abbiamo inoltre previsto soluzioni personalizzate ed eventi con promoter e animatori. Prevediamo una massiccia distribuzione di materiale POS con più di 1.600 espositori collocati a copertura della quasi totalità del mercato, con standee e cubi a corollario. Grazie a questa visibilità sarà impossibile non identificare immediatamente l’area adibita a Skylanders Swap Force in ogni punto vendita. Infine, quali sono le aspettative in termini di vendita per Skylanders Swap Force? Il nostro obiettivo è di consolidare il successo registrato sino ad oggi mantenendo la nostra posizione di leader in questa categoria di giochi dove siamo ad oggi il numero uno nei franchise videogame kids. R.C. Skylanders Swap Force, il gioco si trasforma Intercambiabilità dinamica. È questo il concetto su cui si basa Skylanders Swap Force, il nuovo capitolo del franchise lanciato da Activision qualche anno fa e che rappresenta non solo un passatempo, ma anche un vero e proprio must per i collezionisti di giocattoli. La prova pratica del videogioco, a scaffale dal 18 ottobre, è avvenuta il 3 ottobre presso l’hotel Chateau Monfort di Milano. La stampa presente, nel corso dell’evento, ha avuto la possibilità di provare il videogame attraverso delle postazioni PlayStation 3, Xbox 360, Wii U e 3DS (mancava solo la versione per i modelli normali di DS). Swap Force, che successivamente sarà disponibile anche per le nuove piattaforme PlayStation 4 e Xbox One, permette al giocatore, sempre attraverso l’immancabile portale magico, di intercambiare le parti superiori ed inferiori di 16 action figure, dando vita a 265 personaggi che differiscono tra loro non solo per l’aspetto, ma anche per le caratteristiche tecniche. pagina 8 – n°13 – 31 ottobre 2013 ATTUALITÀ. Il mercato, i fatti, i protagonisti Valve annuncia l’arrivo della sua nuova ‘console’ Con Steam Box il gioco diventa open source Nella settimana successiva a quella che ha segnato il boom di vendite di GTA V, c’è una notizia che ha rischiato di passare in secondo piano: l’annuncio di una nuova console di gioco. PlayStation 4, Xbox 360 e Wii U presto potrebbero avere un nuovo competitor: la Steam Box di Valve. A lungo si è discusso in passato se potesse esistere un player, un cosiddetto outsider, in grado di proporre un nuovo hardware per il gaming, spesso tirando in ballo nomi eccellenti dell’elettronica di consumo e dell’Ict come Apple e Samsung, oppure riesumando vecchie glorie del passato, come Sega. E invece, la proposta è arrivata dal team di sviluppo del pluripremiato Half-Life, nonché creatore del servizio di digital distribution Steam. Valve da tempo aveva manifestato il proprio interesse nella realizzazione di un hardware a metà strada tra la console e il Pc che potesse supportare la propria piattaforma online. Ma per lo più si trattava di rumours, senza alcuna vera ufficialità. Invece Valve ha deciso di iniziare a giocare sul serio, e ha svelato al mondo alcune caratteristiche di quella che la stampa ha già chiamato “Steam Box”. Nel corso di tre annunci a breve distanza l’uno dall’altro – e che hanno creato una notevole hype tra gli appassionati – sono state rese note tre importanti informazioni sul nuovo sistema di gioco. La prima è il sistema operativo. Nonostante sia un ex dipendente del colosso di Redmond, il managing director e co-fondatore di Valve Gabe Newell non ha mai mostrato molta simpatia per l’Os di Microsoft, arrivando persino a definire Windows 8 “una specie di catastrofe”, a causa della sua architettura chiusa, sempre più simile a iOS di Apple. Non è forse un caso che lo stesso Newell avesse recentemente partecipato al LinuxCon, la convention annuale che riunisce tutti coloro che sono interessati all’ecosistema Linux e alle sue prospettive di crescita. E infatti, Steam Box si avvarrà di un sistema operativo proprietario, SteamOS, basato proprio su kernel Li- nux, per ottimizzare le prestazioni audio e video, e riducendo il più possibile le latenze. SteamOS sarà open source, proprio come Linux, gratuito e aperto a chiunque si voglia cimentare nella programmazione. Il modello free ne faciliterà la diffusione, e la presenza dello streaming dei titoli per OsX e Windows, oltre che del parental control e di accordi specifici per includere nella distribuzione online anche musica e video, lo renderanno un sistema completo, di facile utilizzo e alla portata di tutti. Tuttavia non si porrà come competitor di Windows: SteamOS si concentrerà soprattutto sul gaming, ottimizzando le risorse per far girare l’immensa libreria Steam anche sui Pc meno potenti. Dopo il software, ecco l’hardware, svelato nel secondo annuncio di Valve. Sebbene l’azienda sia al lavoro su una sorta di prototipo proprietario, non esclude la collaborazione con produttori terze parti per la realizzazione fisica delle macchine che andranno a supportare il sistema operativo. Esisteranno quindi numerose Steam Box, con caratteristiche, formati e prestazioni diverse, che si adatteranno alle più variegate esigenze delle diverse fasce di consumatori. Il modello è quello di Android: un unico Os free, che sarà montato su diversi hardware prodotti da terzi. Il terzo e ultimo annuncio, forse quello più clamoroso, ha rivelato il controller della Steam Box. Un concept assolutamente rivoluzionario rispetto a quanto visto sinora, con un doppio trackpad ipersensibile che vuole ricreare nel modo più intuitivo possibile la sensazione di gioco con tastiera e mouse. Lo Steam Controller si affiderà anche a uno schermo touch centrale, che verrà usato per azioni specifiche di gioco come i salvataggi, e a quattro pulsanti che serviranno per comunicare con gli altri giocatori. In definitiva, il gamepad avrà in tutto 16 tasti, ed è studiato per essere il più possibile versatile, personalizzabile e, soprattutto, retrocompatibile. Fedele alla concezione “open” dell’intera piattaforma di gioco, il sistema sarà testato a partire dal 2014 da 300 fortunati videogiocatori – alcuni selezionati per caratteristiche specifiche, altri in modo assolutamente casuale – che forniranno preziosi feedback su eventuali modifiche o perfezionamenti. Alla comparsa della pagina teaser sul sito di Steam in molti avevano sperato che l’annuncio riguardasse l’imminente uscita di Half-Life 3. Ma nemmeno questa fascia di pubblico è rimasta delusa, dal momento che Valve ha recentemente depositato il marchio in Europa, indizio inequivocabile di voler proseguire la saga che ha segnato in modo tanto importante la storia dei videogiochi. Annalisa Pozzoli L’iniziativa di Expert Italy Microsoft: riflettori sull’hardware La quinta edizione del Vendor Show sul gaming L’ergonomia prima di tutto Quinta edizione del Vendor Show Games organizzata da Expert. Nella cornice del Palace Cosmo Hotel di Cinisello Balsamo (alle porte di Milano) per tre giorni – dal 2 al 4 ottobre - la catena ha chiamato a raccolta circa una trentina di buyer delle insegne associate, che così hanno potuto toccare con mano e da vicino le imminenti novità proposte da produttori di hardware (console e accessori), distributori e publisher. “Siamo molto soddisfatti di aver raggiunto questo piccolo-grande traguardo della quinta edizione”, racconta a Gamestore Cristina Brandi, category manager Games e Telefonia di Expert. “Il mondo videoludico è reduce da un lungo periodo di difficoltà. Ma ora può ritrovare la capacità di esprimere tutta la sua forza. Per questa ragione per gli operatori delle insegne che fanno parte di Expert è decisivo poter vedere da vicino i prodotti. Solo così diventa possibile effettuare scelte attente, mirate e di successo”. In generale, Expert ha scelto di trattare la merceologia videoludica con un approccio calibrato e ben ponderato: “Non è un mistero che da parte nostra e dei nostri associati è in atto una policy improntata alla massima attenzione e selettività”, prosegue Cristina Brandi. “La nostra decisione è, innanzitutto, quella di focalizzare l’attenzione sui prodotti di primo livello e di grande appeal. L’assetto complessivo del mercato impone scelte chiare. E noi non vogliamo disperdere alcun tipo di risorse. Non è più possibile”. Dunque, Expert fa rotta con decisione Lo scorso giovedì 3 ottobre, Microsoft ha presentato a Milano, nel corso di un open day andato in scena presso lo Showroom Herman Miller di Corso Garibaldi, le novità hardware ideate per un utilizzo ancora più comfortevole del Pc e dei device di nuova generazione. Per quanto concerne le tastiere, i nuovi modelli rispondono ai nomi di Sculpt Ergonomic Keyboard (venduta insieme allo Sculpt Ergonomic Mouse) e Sculpt Comfort Keyboard. La prima si caratterizza per un layout diviso e consente di reclinare gli angoli per favorire una posizione del polso diritta e neutrale. È incluso anche un tastierino numerico separato, che può essere facilmente rimosso quando non utilizzato. Degno “fratello” di questa keybord è lo Sculpt Ergonomic Mouse che, esattamente come la tastiera, è dotato di una forma ergonomica che favorisce la posizione naturale della mano. La Sculpt Comfort Keyboard, invece, combina gli elementi più evoluti in termini di ergonomia con caratteristiche e Cristina Brandi sui best seller del software e sulle novità in arrivo sul fronte delle console. “La possibilità di concentrarci sia sui titoli di maggior forza, sia sui due nuovi gioielli di Microsoft e Sony ci permetterà di sviluppare in maniera ancora più incisiva la nostra attività e potremo raccogliere ancora maggiori soddisfazioni”, conclude Cristina Brandi. “Il canvass natalizio è cominciato alla grande con i lanci di GTA V e di Fifa 14. Ora l’auspicio è che prosegua tanto nel software, quanto nell’hardware. Prima dell’arrivo a scaffale di Xbox One e di PlayStation 4 abbiamo bisogno di tornare a vendere in maniera più significativa anche le console next gen. Solo in questo modo il mercato potrà consolidarsi e avremo modo di continuare a generare la domanda di software su una platea allargata”. R.C. funzionalità di produttività, per esempio i tasti di scelta rapida Windows 8 per migliorare l’efficienza. Il suo design estremamente versatile, reso tale grazie al poggia polsi rimovibile, assicura un migliore adattamento ai bisogni specifici di ognuno. Questo prodotto risulta ancora più utile se abbinato allo Sculpt Comfort Mouse. Quest’ultimo dispone del pulsante touch Windows, un pulsante sensibile al tocco e posizionato in corrispondenza del pollice, che consente di spostarsi all’interno di Windows 8 con il semplice tocco o sfioramento di un dito. L’offerta si chiude con lo Sculpt Mobile Mouse, disponibile nelle brillanti colorazioni nero, rosa, rosso e blu. Questo prodotto rappresenta una soluzione adatta alle necessità di tutti – lavoratori e giocatori, per esempio. Il mouse, per rispondere all’esigenza degli utenti Windows 8, si è arricchito del nuovo pulsante Windows che permette di accedere alle funzioni più importanti di Windows. A.M. pagina 10 – n°13 – 31 ottobre 2013 MERCATO ITALIA. Intervista a due voci con Mario Lavorgna e Luigi Colamusso Erregame, la sfida si rinnova L’andamento e le aspettative nell’ambito videoludico con le attività di distribuzione. Ma anche la strategia di ampliamento del business nel mondo Ict. Con il lancio del brand proprietario “Fourel”. A cura di Riccardo Colletti Da sinistra: Mario Lavorgna e Luigi Colamusso, rispettivamente amministratore unico e direttore commerciale di Erregame Nonostante il quadro generale che sta frenando i settori delle nuove tecnologie e dell’entertainment, la società Erregame rinnova con passione il suo impegno. Sia nell’ambito del gaming, sia in quello Ict dove lancia un nuovo brand proprietario. Un percorso di evoluzione, quello intrapreso da Erregame. Gamestore Magazine ha intervistato Mario Lavorgna e Luigi Colamusso, rispettivamente amministratore unico e direttore commerciale della società. Quali sono i primi riscontri che avete registrato da questa nuova gamma di device? Siamo molto soddisfatti. Perché vediamo la soddisfazione dei nostri clienti. Sappiamo che abbiamo davanti a noi una strada lunga. Ma stiamo cavalcando la grande onda di successo che sta connotando il mondo Ict. Per cominciare, in che modo Erregame si appresta a vivere la parte finale, ma sappiamo più intensa, di questo difficile anno 2013 per i settori delle tecnologie e dell’entertainment? Mario Lavorgna: In generale, con entusiasmo e fiducia. Sia per quanto concerne il settore dei videogiochi, sia se guardiamo all’ambito dell’Ict, dove stiamo collezionando performance in rialzo, grazie a una strategia operativa di diversificazione e integrazione del nostro business. Comunque, dopo oltre dieci anni di attività nel mondo videoludico ci tengo a ribadire che l’interesse e l’impegno verso questo settore restano immutati. Anzi, si rinnovano poiché siamo in attesa che si aprano nuovi orizzonti, grazie all’arrivo delle nuove piattaforme dell’hardware. Le nuove console Xbox One e Ps4, unitamente alla Wii U se riuscirà a dare impulso alle vendite, schiudono nuovi scenari per rivitalizzare il business. A proposito: quali sono le sensazioni per il canvass natalizio nell’ambito gaming che ormai sta entrando nel vivo? Luigi Colamusso: Diciamo che con l’uscita dei primi titoli forti si sono registrate performance apprezzabili. Dopo mesi di andamento asfittico, sui best seller si sta polarizzando l’attenzione dei consumatori. I dati di vendita di GTA V lo dimostrano. Insomma, l’ambito del software sta viaggiando con maggiore vivacità. E penso che da parte degli altri franchise arriverà un contributo significativo. E’ indispensabile che in questa fase anche le vendite di console next gen, quali Ps3 e Xbox 360, non perdano il passo. In attesa della nuova generazione vale la pena continuare ad allargare la base installata, cercando di catturare nuovi gamer, determinando ricadute positive anche nelle vendite di software. C’è però l’evidente sofferenza, che dura ormai da tempo, legata ai prodotti di catalogo. E’ vero, ma questa è una storia lunga. Il catalogo da tempo è stato quasi accantonato e, come dicono i dati generali, viene a mancare una fetta considerevole nei ricavi. Probabilmente c’è un problema di street price che deve essere rivisto per alcune produzioni. La difficoltà vissuta nei primi otto mesi del 2013 deve indurre a serie mai giunto a compimento, permetterà di operare in maniera più incisiva sul mercato con prodotti che identificheranno Erregame in maniera più forte, nella sua capacità progettuale e produttiva, con prodotti di largo consumo e di elevata marginalità. Quali le performance che Erregame ha finora collezionato nel corso del 2013? Nonostante un panorama generale caratterizzato da un clima di spending review, e di crisi del credito che non deve essere sottovalutata, il fatturato di Erregame è in incremento. Questo è stato possibile in ragione dell’ampliamento del nostro raggio d’azione nell’Ict attraverso la commercializzazione di brand quali Apple, Samsung e Nokia. Attualmente, il comparto assorbe poco più del 34% del nostro fatturato garantendo continuità di business, turn-over veloce, marginalità e un ottimo cash flow. Di questo 34%, la parte fondamentale è costituita dalla telefonia, un prodotto di grande interesse per l’end user e per gli operatori, in quanto sta costituendo un mercato in costante crescita. Diamo uno sguardo al futuro del mercato: che cosa dobbiamo aspettarci per il mondo del gaming? Luigi Colamusso: Credo che a partire dal periodo natalizio si instaurerà un mood nuovo e rivitalizzato per quanto riguarda il mondo videogame. L’avvento delle nuove piattaforme potrà determinare e generare un evidente ritorno di attenzione e interesse sul mondo videoludico. I primi risultati tangibili li potremo riscontrare dal 2014 in poi, poiché entreremo progressivamente nel vivo di un nuovo ciclo di vita del business, fondamentale per tutti gli operatori del settore. riflessioni. Tuttavia, non si può vivere di soli ‘titoli novità’. Aggiungo poi un altro elemento da non sottovalutare, specialmente in questa fase di crisi. Quale? Il dilagare delle promozioni e dei sottocosto. Non può essere questa l’unica ricetta per competere e cercare di recuperare il terreno perduto. Nei primi nove mesi del 2013 c’è stata una corsa sfrenata al ribasso. E temo che nelle prossime settimane questa dinamica possa accentuarsi. Per quanto la leva promozionale sia utile e di valore, a mio parere non se ne dovrebbe abusare. Ampliamo il raggio d’azione. Erregame, come si diceva in apertura, ha ampliato le proprie attività anche nel settore Ict. In che modo? Mario Lavorgna: Proprio sulla base dell’esperienza acquisita nel mondo dell’Information Technology e della telefonia, da ormai un anno Erregame sta lavorando alla realizzazione di un brand proprietario. Si chiama “Fourel” e andrà a griffare una linea dedicata di tablet e accessori. Tale progetto, or- Più in generale, quali saranno i vettori prioritari sui quali Erregame punterà? Mario Lavorgna: Ci stiamo apprestando a vivere un periodo importante con rinnovato entusiasmo che, a mio parere, potrà produrre risultati gratificanti. Allargando la nostra prospettiva non solo al mondo gaming, per Erregame diventa prioritario focalizzare l’attenzione sulla cura e sulla crescita del nostro brand “Fourel” nel segmento Ict. In quanto ci permetterà di accrescere notevolmente la nostra presenza sul mercato in termini diversi da quelli del distributore. Vogliamo proporci in modo affidabile come produttori di una linea di prodotti di grande interesse commerciale, costantemente aggiornata in base al processo tecnologico ed ai gusti dell’end user. pagina 12 – n°13 – 31 ottobre 2013 speciale NATALE Videogiochi e console da mettere a scaffale. Tutte le novità della fase più calda della stagione. Una panoramica sulle principali release home video. A cura di Annalisa Pozzoli e Alessandro Marra • Da pagina 14 a pagina 20 • DISNEY INTERACTIVE STUDIOS Tutto il fascino dell’avventura Con il Natale alle porte, l’azienda propone ai videogiocatori due titoli dall’alto tasso di divertimento. Il primo, Disney Infinity, è già a scaffale, invece Disney Planes uscirà il 30 ottobre. Il divertimento targato Disney, come da tradizione della major, anche quest’inverno non si limiterà alle novità in uscita nelle sale cinematografiche. Anche gli appassionati di videogame, infatti, potranno passare le festività all’insegna dell’avventura. Il colosso dell’entertainment ha da poco lanciato Disney Infinity, che mette a disposizione dei fan numerose action figures dei suoi personaggi più celebri e le fa “rivivere” all’interno dello schermo Tv. A breve sarà la volta di Disney Planes, il videogame ispirato al nuovo film d’animazione che vede protagonista il piccolo aereo Dusty. Disney Infinity Lanciato a settembre per le console PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Wii e 3DS, il nuovo titolo permette di unire degli elementi reali, quali le statuette raffiguranti i personaggi più amati degli universi Disney, Pixar, Disney Channel e Disney XD, all’avventura virtuale. Basta prendere uno dei numerosi personaggi già disponibili – più avanti ne arriveranno anche altri – e posizionarlo sulla Base di Disney Infinity, e i personaggi compariranno all’interno dello schermo. Ciascun personaggio permette di accedere a un mondo diverso, come quello di Monsters University, di Pirati dei Caraibi, de Gli Incredibili, di Cars e di The Lone Ranger. Da novembre in poi arriverà un nuovo Play Set dedicato a Toy Story e la sua serie di personaggi. I giocatori, vestendo i panni di personaggi quali Sulley, Mike, Randy, Capitan Jack Sparrow, Davy Jones, Barbossa, Mr. Incredibile, Mrs. Incredibile, Violetta, Flash, Sindrome, Lone Ranger, Tonto, Saetta McQueen, Francesco, Holley e Cricchetto, possono cimentarsi nella risoluzione di puzzle, nel superamento di ostacoli e nel completamento di svariate missioni. Avanzando nelle varie avventure, i possessori del gioco hanno la possibilità di raccogliere personaggi, veicoli, bonus e gadget aggiuntivi che finiscono nella Scatola dei Giochi virtuale, ovvero una sezione che permette di dare vita a nuove storie e nuove avventure semplicemente lasciando libera la propria immaginazione. Disney, grazie all’app per iPad Disney Infinity Scatola dei Giochi: Divertimento senza fine, permette infine, ai possessori di Disney Infinity per console, di estendere il divertimento grazie a una nuova modalità di gioco. Disponibile gratuitamente fino al 15 ottobre, l’applicazione, dotata di controlli intuitivi multi-touch, consente ai giocatori di costruire e modificare su iPad i nuovi mondi della modalità Scatola dei Giochi di Disney Infinity. Disney Planes A scaffale dal prossimo ottobre in esclusiva per le piattaforme Wii U, Wii, 3DS e DS, ma anche per Pc/Mac, Disney Planes: Il Videogioco rappresenta una fonte di sicuro divertimento per coloro che stanno aspettando con impazienza l’arrivo nelle sale della pellicola, previsto per novembre. Il titolo, che è a tutti gli effetti uno spin-off del celebre franchise Cars, vede protagonista Dusty, piccolo aereo dal cuore buono che ha un sogno nel cassetto: partecipare alle gare come aereo da competizione. I giocatori verranno catapultati in una divertente avventura ad alta quota ricca di azione e dovranno viaggiare attraverso diversi ambienti mozzafiato vestendo i panni di uno dei dieci protagonisti del cast disponibili su console e uno dei sei personaggi per la versione su piattaforme mobili. Il gioco includerà la possibilità di giocare sia in single player che in multiplayer (solo sulle console fisse). Per quanto concerne le modalità di gioco, Story è stata sviluppata sulla storia narrativa del lungometraggio, mentre Ballon Pop è composta da simpatici mini game a punteggio che metteranno alla prova e abilità e la precisione durante le acrobazie aeree. Infine ci saranno la modalità esplorativa Free Flight e di gara aerea Air Rally – entrambe in esclusiva per le piattaforme da salotto – e la modalità Challenge, quest’ultima studiata ad hoc per le console portatili. SPECIALE NATALE pagina 14 – n°13 – 31 ottobre 2013 KOCH MEDIA Il Natale si gioca in anticipo Le festività di fine anno sono quasi alle porte, allora ecco sei titoli pensati per il divertimento dei più piccoli e di tutta la famiglia. Da Around the World with Hello Kitty & Friends e Let’s Sing@Radio Italia a Beyblade: Evolution e Piovono Polpette 2, passando per Doodle Jump Adventures e Girls’ Fashion Shoot. L’offerta di Koch Media ai videogiocatori per il periodo natalizio è più ricca che mai. I videogiochi, tutti per le console di casa Nintendo, rappresentano un buon motivo per passare delle feste in famiglia e con i propri amici. Tra i titoli sopra citati, quello che più di tutti racchiude il concetto di divertimento in compagnia è indubbiamente Let’s Sing@ Radio Italia. Il videogioco di Deep Silver, creato in esclusiva per il mercato italiano in collaborazione con l’emittente radiofonica Radio Italia, uscirà venerdì 8 novembre in due configurazioni: solo con il software e in bundle con due microfoni. A disposizione dei giocatori ci saranno 30 grandi successi del repertorio italiano, da Marco Mengoni a Luciano Ligabue, da Alessandra Amoroso a Laura Pausini, passando da Cesare Cremonini e dai Negrita. Per quanto concerne le modalità di gioco, si potrà cantare sia come solisti che insieme ad amici e familiari, scegliendo tra Duetto, Gruppo o Testa a Testa. Sarà possibile, infine, cantare sui video ufficiali dei propri artisti, selezionando la tipologia di difficoltà e di gara. Di tutt’altro genere è Around the World with Hello Kitty & Friends per 3DS, già disponibile, che permette alle fan del celebre personaggio di intraprendere un tour in giro per un mondo ricco di numerose attività. E di sbizzarrirsi con i tantissimi giochi tipici degli altri paesi personalizzando Hello Kitty e i suoi amici di volta in volta. Girls’ Fashion Shoot sarà invece disponibile a Natale, anch’esso sviluppato per la portatile a tre dimensioni di casa Nintendo. Pubblicato da Rising Star Games, il videogioco permette alle amanti della moda di entrare in un mondo dove le aspetta una carriera di top model o manager. Per loro c’è anche la possibilità di prendere le redini di una rivista di moda e portarla al successo con servizi fo- tografici e articoli sulle loro creazioni. A disposizione delle aspiranti donne in carriera ci sono centinaia di opzioni di personalizzazione all’inizio del gioco, che diventeranno migliaia nel corso del tempo. Il giorno 25 ottobre, invece, è quello in cui è prevista la release di Piovono Polpette 2, pubblicato da Avanquest. In questo divertente action-adventure per DS fa il proprio ritorno il geniale Flint Lockwood, chiamato a rimediare ai guai della sua ultima invenzione, che sta creando degli strani animali composti da cibo. Il giocatore, in 15 divertenti livelli di gioco creati nelle cinque ambientazioni principali del film, deve combattere contro famelici Tacodrilli, Orangamberi, Torte a Sonagli, Spiderburgher ed altri Animacibi per salvare nuovamente il mondo. Sempre a ottobre, ma il 25, l’appuntamento è con Beyblade: Evolution, che uscirà in versione Collector’s Edition. Il videogame, sviluppato per 3DS e pubblicato da Rising Star Games, utilizzerà le funzionalità uniche della console, i suoi sensori di movimento e la realtà aumentata. Il 15 novembre sarà la volta di Doodle Jump Adventures, un divertente gioco per 3DS che chiederà ai giocatori di guidare Doodler, un dolce omino verde che saltella per la parte superiore dello schermo, da una piattaforma all’altra evitando i nemici. La serie di uscite si chiuderà a inizio dicembre, con Frozen, il videogioco ufficiale dell’omonimo film natalizio Disney, e Maia, tratto dalla serie animata Ape Maia 3D, trasmessa da Rai YoYo. Ambientato in una foresta incantata, incoraggerà i piccoli giocatori a intraprendere una divertente e colorata avventura, aiutando Maia a portare a termine alcune missioni, cercare il prezioso miele, uscire dal labirinto e salvare i suoi simpatici amici del bosco. Ogni mondo di gioco si contraddistingue per un’ambientazione sempre diversa, nel quale il giocatore avrà la possibilità di affrontare cinque attività, divise tra action game e puzzle, con livelli e obiettivi sempre più impegnativi. SPECIALE NATALE pagina 16 – n°13 – 31 ottobre 2013 MICROSOFT Benvenuta Xbox One Oltre all’integrazione con SmartGlass e il servizio online di Xbox Live, la nuova console vanta anche la presenza di un sistema Kinect interamente riprogettato. E tante opzioni per i contenuti di entertainment. Con l’arrivo di Xbox One sta per cominciare una nuova generazione di videogiochi e intrattenimento. Creata dai giocatori per i giocatori, la nuova console di casa Microsoft rappresenta il punto di equilibrio tra prestazioni e versatilità di utilizzo. Con la costante aggiunta di funzionalità, contenuti e capacità, infatti, Xbox One è stata progettata per crescere nel tempo. Un processore x86 a 8 core permette di passare immediatamente da un gioco alle app di intrattenimento in modo semplice e immediato. E, grazie agli 8 GB di Ram e al disco rigido da 500 GB, tutti i contenuti scaricati – giochi, demo, film e applicazioni – possono essere comodamente archiviati sul disco fisso. Con Xbox One Microsoft ha voluto unire un sistema operativo di gioco all’avanguardia con il sistema operativo Windows: in questo modo le app potranno essere eseguite in contemporanea con i videogame, senza alcun calo di prestazioni. Le funzionalità Xbox One è stata progettata per stare al passo con lo stile di vita di oggi. Si attiva immediatamente non appena viene pronunciata la frase “Xbox On”, e accende il televisore. Download e aggiornamenti vengono eseguiti in background e sono quindi sempre accessibili. Quando poi serve una pausa, i giochi si interrompono nel punto in cui ci si è fermati e riprendono rapidamente in qualsiasi momento. Grazie all’integrazione con i servizi cloud, accedendo da qualsiasi Xbox One alla propria schermata iniziale sarà possibile ritrovare i propri giochi, contenuti digitali e impostazioni del profilo. Nella schermata iniziale, completamente personalizzabile, troveranno spazio tutti i propri giochi e contenuti digitali preferiti, con la possibilità di eseguirne anche più di uno in contemporanea, come ad esempio la chat vocale su Skype e lo streaming video. Con Xbox One sarà anche possibile navigare in Internet direttamente dal proprio televisore, attraverso Internet Explorer, accedere ai siti più interessanti grazie al riconoscimento vocale e interagire con il televisore attraverso Xbox SmartGlass, l’esclusiva applicazione Microsoft per smartphone e tablet. Xbox SmartGlass trasforma il telefono cellulare o il tablet in un secondo schermo che interagisce in modo intelligente con la console per migliorare l’esperienza di intrattenimento. I dispositivi così connessi consentono di vedere un contenuto sul televisore e allo stesso tempo controllare ciò che si sta guardando, recuperando ad esempio dettagli su un film, un programma Tv o un videogioco. E guide interattive, commenti dietro le quinte e strategia di gioco in tempo reale sono solo un assaggio delle numerose funzionalità per cui può essere impiegato Xbox SmartGlass. Ricco anche il portafoglio di titoli che saranno disponibili al lancio di Xbox One. Accanto ai giochi terze parti, Microsoft pubblicherà Crimson Dragon, Dead Rising 3, Forza Motorsport 5, Killer Instinct, Lococycle, Powerstar Golf, Ryse: Son of Rome e Zoo Tycoon, tutti previsti per il day one. Xbox Live Grazie a milioni di giocatori in tutto il mondo, 300mila server dedicati e un’esperienza più che decennale nella gestione del multiplayer, Xbox Live è ormai una delle principali e più qualificate arene online. Oggi Xbox Live approda anche su Xbox One, e garantisce ulteriori servizi, ancora più performanti, come un matchmaking più avanzato, minori tempi di attesa e migliori prestazioni. La funzione Smart Match utilizza algoritmi avanzati per trovare il giusto avversario e consente di decidere meglio con chi si vuole giocare. Stanchi dei lunghi tempi di attesa? Il matchmaking viene completato in background, mentre si gioca ad altro, si chatta o si visualizza qualche contenuto video. Grazie alla tecnologia Living Games e alla potenza del cloud, il mondo del gioco può essere persistente. I traguardi raggiunti durante il gioco rimangono pertanto inalterati, e i giochi sono sincronizzati con il mondo reale. Il sistema di obiettivi di Xbox One non si limiterà più a un solo gioco, ma sarà di più ampio respiro: il nuovo portale terrà traccia degli obiettivi raggiunti, e li confronterà con quelli di amici e conoscenti. Giochi e profilo utente vengono archiviati nel cloud, così da consentire di usare qualsiasi console Xbox Forza Motorsport 5 One come se fosse la propria. E, poiché si tratta di un unico servizio, l’abbonamento Xbox Live Gold funzionerà sia con Xbox 360 che con Xbox One. Il nuovo Kinect La periferica di rilevazione di movimenti Kinect è stata completamente riprogettata per sfruttare appieno tutte le potenzialità di Xbox One. Più preciso, reattivo e intuitivo, vanta tecnologia Kinect Real Vision, che amplia notevolmente il campo visivo per offrire una visuale maggiore. Una nuova videocamera attiva a infrarossi consente di vedere al buio, e la tecnologia Kinect Real Voice possiede un nuovissimo microfono a matrice multipla, con funzionalità avanzata di isolamento del rumore. Infine, la tecnologia Kinect Real Motion rileva anche i gesti più impercettibili: basta quindi un leggero movimento per ottenere un controllo preciso di un gioco o un’app. Ryse: Son of Rome In Ryse: Son of Rome, il giocatore veste i panni di un giovane soldato romano di nome Marius Titus, che ha assistito al brutale assassinio della propria famiglia per mano dei barbari, e decide di raggiungere la Bretagna insieme all’esercito romano per trovare vendetta. Grazie alle sue straordinarie abilità, presto salirà di rango e diventerà un leader impegnato nella difesa dell’Impero. E scoprirà che la vendetta andrà consumata molto più vicino a casa. Ryse: Son of Rome rappresenta un’avvincente narrazione storica, in cui sarà possibile comandare una legione romana durante diverse campagne realmente portate a termine. L’intensa modalità multiplayer cooperativa Gladiator permette di rivivere gli intensi e crudeli combattimenti del Colosseo, tra il clamore di migliaia di spettatori. Il sistema di combattimento multilivello pone l’accento sugli attacchi e sul tempismo. Gli scenari e i personaggi sono estremamente dettagliati, grazie alla potenza del motore CryEngine. Il nuovo videogioco racing sviluppato da Turn 10 Studios è uno dei fiori all’occhiello della line up Microsoft per il lancio di Xbox One. Forza Motorsport 5 non solo ha un nuovo motore grafico, ma anche molte vetture in più e circuiti inediti, come Spa-Francorchamps e il leggendario tracciato statunitense di Laguna Seca. Il team di sviluppo ha lavorato a stretto contatto con i partner di Calspan per sviluppare una simulazione con notevoli miglioramenti apportati alle gomme, all’aerodinamica e alla modellazione delle sospensioni. Questo si traduce in una superiore reattività e fedeltà nel comportamento di ogni vettura, e maggiore immersività e un nuovo livello di sfida per ogni gara. Quello della personalizzazione è da sempre uno degli aspetti su cui il team di sviluppo si concentra costantemente. Il nuovo titolo per Xbox One resterà fedele a questa tradizione, potendo contare sulle possibilità offerte dalla tecnologia cloud, che acquisirà e memorizzerà le auto e le livree preferite di ogni giocatore. pagina 18 – n°13 – 31 ottobre 2013 ACTIVISION PUBLISHING Divertimento intercambiabile sotto l’albero Ottobre segna l’arrivo di Skylanders Swap Force, Spongebob – La vendetta robotica di Plankton e Teenage Mutant Ninja Turtles. A novembre sarà il turno di Angry Birds Star Wars. Quattro titoli, quattro mondi di gioco completamente diversi tra loro. L’offerta allineata da Activision per il periodo invernale si pone come obiettivo quello di soddisfare i gusti di tutti i giocatori e di andare a coprire tutte le console presenti sul mercato. Anche le attesissime PlayStation 4 e Xbox One. Il successo ottenuto dai primi due capitoli di Skylanders è stato clamoroso. Al gran numero di copie vendute da parte del software, infatti, bisogna segnalare il successo che hanno ottenuto le miniature raffiguranti le varie creature, diventate una vera e propria mania anche per coloro che non giocano ma ne amano la collezionabilità. Il franchise creato da Activision, con l’arrivo del capitolo Skylanders Swap Force (release fissata per il 18 ottobre su Ps3, Xbox 360, Wii U, 3DS e Wii, successivamente anche su Ps4 e Xbox One), si rinnova grazie a nuove e interessanti meccaniche di gioco. Incentrato come sempre sull’interazione tra il Portale Magico e le miniature, ovvero la formula magica per permettere alle creature di “prendere vita” all’interno dello schermo della Tv, la vera novità risiede nella possibilità di intercambiare le parti superiore ed inferiore dei personaggi a propria disposizione, ovvero 16 action figure, per un totale di 250 combinazioni che differiscono tra loro non solo per l’aspetto, ma anche per le abilità tecniche. Sviluppato da Vicarious Visions, il videogame introduce 16 personaggi standard, otto personaggi LightCore e 16 nuove versioni degli Skylanders dei precedenti capitoli di gioco. Ma ci sarà anche la possibilità di giocare a Skylanders Swap Force con l’intera collezione di personaggi di Skylanders Spyro’s Adventure e Skylanders Giants. Dall’11 ottobre i fan di Spongebob sono tornati a vivere nuove avventure a Bikini Bottom, la cittadina situata sul fondo dell’Oceano Pacifico in cui vive l’ormai celebre personaggio creato da Stephen Hillenburg. Spongebob, personaggio divenuto una vera e propria icona grazie al cartone animato trasmesso da Cartoon Network, nel videogame Spongebob – La vendetta robotica di Plankton, deve vedersela con Sheldon J. Plankton. Ovvero un personaggio famoso per la sua ossessione di rubare la ricetta segreta del Krusty Krab, che, per riuscire nel suo intento, decide di costruire un’armata meccanica e minacciare la calma di Bikini Bottom. Sviluppato da Behaviour Interactive in collaborazione con Nickelodeon, il titolo, disponibile per Ps3, Xbox 360, Wii U, Wii, 3DS 3DS, mescola esplorazione, combattimento e numerosi enigmi da risolvere. Dal 25 ottobre tocca a Teenage Mutant Ninja Turtles, il nuovo e originale videogioco incentrato sulle avventure delle celebri tartarughe ninja. Il titolo, un picchiaduro a scorrimento orizzontale, è sviluppato da Magic Pockets per le piattaforme Wii, Xbox 360 e 3DS ed è ambientato nello stesso universo della popolare serie animata targata Nickelodeon. Impersonando i famosi protagonisti Leonardo, Donatello Michelangelo e Raffaello, i giocatori potranno vivere un’avventura che fa da ponte tra la prima e la seconda stagione della serie. Il poker targato Activision si chiude in bellezza con un franchise che ha conosciuto il successo su dispositivi mobili, e che progressivamente sta approdando anche su console. Angry Birds Star Wars, che a novembre raggiungerà sugli scaffali il primo software Angry Birds Trilogy, permetterà ai possessori di Ps3, Xbox 360, Wii U, Wii, 3DS e Ps Vita, di godersi un titolo che include nuovi livelli, nuove caratteristiche ed elementi di design unici. Il videogame rappresenta un vero e proprio omaggio alle location e ai personaggi dell’universo di Star Wars. Saranno 20 i livelli nuovi - che si sommano ai 200 sviluppati inizialmente per la versione per tablet e smartphone. La novità principale del gioco risiede nella presenza della modalità multiplayer, che permetterà di affiancare un’altra persona in co-op oppure di sfidare altre tre persone, per un massimo di quattro giocatori, nella modalità competitiva. HALIFAX Tutti in forma nel segno di Zumba In arrivo una doppia release: si tratta di Fitness World Party e Kids, dedicata ai bambini di età compresa tra i 7 e i 12 anni. Per il Natale, Halifax propone due nuove uscite della fortunata serie Zumba, firmata 505 Games. Il videogioco ideale per rimettersi in forma, in modo coinvolgente e divertente, dopo le grandi abbuffate delle feste. Il brand Zumba Fitness ha venduto oltre 7 milioni di copie in tutto il mondo, di cui oltre 200mila solo in Italia, e per la fine del 2013 si ripropone in due divertenti versioni. Zumba Fitness World Party propone un colorato e movimentato giro attorno al mondo, che permette di bruciare fino a mille calorie l’ora immergendosi nei ritmi e nelle musiche delle ambientazioni più esotiche, arricchite da una grafica completamente nuova. Sono 40 i nuovi brani, che spaziano da artisti come Lady Gaga, Daddy Yankee e Pitbull, fino ad arrivare alle canzoni originali Zumba e ai brani di artisti locali di tutto il mondo. Zumba Fitness World Party propone 30 nuove coreografie, ognuna ispirata alle varie nazioni del mondo, 30 diversi stili di ballo, tra cui Salsa, Hip-Hop, Tahitiano, Calypso, Bollywood, Cumbia, Reggaeton e Step Irlandese, più alcune novità come Plena, Blues, Capoeira e Girly Funk. Beto, Gina Grant, Kass Martin, Melissa Chiz, Heidy Torres, sono alcuni tra i 14 istruttori di fama mondiale che guideranno i giocatori nel divertente mondo di Zumba. Il comparto online del gioco permetterà di accedere alle classifiche e alle statistiche online, per confrontare i propri risultati con quelli degli amici. Zumba Fitness World Party uscirà a novembre per Wii e Xbox 360, ma il suo gameplay è stato adattato per le console di nuova generazione Wii U e Xbox One, con molti contenuti esclusivi. Per i più piccoli arriva invece Zumba Kids, espressamente pensato per i bambini tra i 7 e i 12 anni. Sessioni di allenamento ancora più divertenti, musica ritmata, minigiochi e modalità creative sapranno coinvolgere tutta la famiglia in una grande atmosfera di festa. La colonna sonora comprende Willow Smith, Justin Bieber e Ozomatli, oltre a tracce classiche come Wipeout e Boogie Wonderland, più molte tracce originali Zumba. Le coreografie si basano sugli stili di danza di Cumbia, Salsa, Hip-Hop, Reggaeton, Merengue, Swing, Surf, Disco, Balletto, Ballo Tahitiano e molti altri, che possono essere ballati da un massimo di 12 persone contemporaneamente. Completano il software moltissimi oggetti sbloccabili e preziosi suggerimenti su come condurre una vita sana e in movimento, aiutati anche da Zumba. Zumba Kids uscirà a dicembre per Wii e Xbox 360. Sempre a target family è Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, un’esclusiva Square Enix per PlayStation 3. Completamente rimasterizzato in alta definizione, Kingdom Hearts HD 1.5 Remix include il tanto acclamato Kingdom Hearts Final Mix, mai distribuito al di fuori del Giappone, e Kingdom Hearts Re:Chain of Memories. Questa edizione include anche i video in alta definizione tratti da Kingdom Hearts 358/2 Days, meccaniche di gioco potenziate e tanti trofei da sbloccare per il sistema PlayStation 3. In Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, primo titolo della serie pubblicato per il sistema PlayStation 3, i giocatori riscopriranno il fantastico universo di Kingdom Hearts, insieme a Sora, Riku e a un incredibile cast di classici personaggi Disney, inclusi Topolino, Paperino e Pippo. SPECIALE NATALE pagina 19 – n°13 – 31 ottobre 2013 NAMCO BANDAI ELECTRONIC ARTS L’avventura si fa in quattro I Sims viaggiano nel tempo Monster High: 13 Desideri, Power Rangers Megaforce, Barbie Dreamhouse Party e Ben 10: Omniverse 2. Ecco le prossime release. La nuova espansione del franchise porta a esplorare il rapporto tra presente e futuro. Namco Bandai e i giochi family: da sempre un connubio storico. Le release inizano a fine ottobre con il titolo dedicato alle avventure delle Monster High, mentre novembre sarà il mese dei Power Rangers, di Barbie e degli alieni di Ben 10. Dopo essersi fatto conoscere con svariati capitoli, il franchise Monster High torna con un’avventura legata al film 13 Desideri. In questo puzzle/platform, sviluppato da Little Orbit per Wii U, Wii, 3DS e DS, le giocatrici potranno fare delle scelte importanti e alternative a quelle del Dvd. Viaggiando oltre il mondo di Monster High fino al mondo spaventoso presente all’interno della lanterna magica, l’obiettivo sarà quello di salvare la scuola e i propri amici. Sviluppato per 3DS, Power Rangers Megaforce segna il ritorno dei potenti ranger. L’action game permetterà ai giocatori di controllare i movimenti dei Megaforce, ovvero un nuovo team di supereoi che devono continuare a proteggere la Terra dal male dopo che in passato lo hanno fatto altri team. Il videogioco, il primo della serie Power Rangers che permette di fru- ire della tecnologia 3D, permette di potenziare i propri ranger, con l’inedita possibilità di scannerizzare le carte ufficiali dei Powe Rangers. Barbie Dreamhouse Party, il nuovo party game per Wii U, Wii, 3DS e DS chiede alle fan di Barbie di aiutare la celebre bambola ad arredare la Dreamhouse. Il videogame, che include personaggi e il mondo della serie web Barbie: Life in the Dreamhouse, permetterà di vestire i panni del proprio personaggio preferito, con la possibilità di personalizzarlo con i vestiti più recenti, e di affrontare numerosi mini giochi. Infine, Ben 10: Omniverse 2, seguito del primo capitolo di successo, è sviluppato da High Voltage Software e 1st Playable Productions per PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Wii e 3DS, ed è basato sull’omonimo franchise targato Cartoon Network Enterprises. I fan della serie Tv, impersonando Ben e le sue forme aliene rese possibili dall’orologio Omnitrix, dovranno affrontare una nuova minaccia galattica rappresentata dagli Incursiani. A disposizione dei ragazzi, che avranno anche la possibilità di giocare in modalità di combattimento multiplayer in cooperativa, ci saranno nuove forme aliene – 10 nella versione console e 17 in quella per 3DS -, tra cui Gelone, Bullfrag, Tigre e Mangione, ciascuna diversa per aspetto e caratteristiche. L’Omnitrix raggrupperà gli alieni per classe, consentendo ai giocatori di memorizzare i propri alieni preferiti per dimensioni e velocità, in modo da selezionarli più rapidamente quando è necessario. Hanno adottato cuccioli e organizzato party. Si sono lasciati travolgere dalla vita notturna, sono andati all’università e in vacanza. Hanno lanciato una loro carriera nel mondo del cinema e si sono persino cimentati nella preparazione di incantesimi. Adesso i Sims sono pronti per un’altra avventura, questa volta viaggiando nel tempo. The Sims 3 Into the Future è la nuova espansione del giocatissimo titolo Electronic Arts sviluppato da Maxis, che si cimenta in uno dei temi più popolari della fantascienza. Attraverso un nuovo portale del tempo, i Sims possono raggiungere uno scenario ambientato centinaia di anni nel futuro. Un intero nuovo mondo da esplorare e in cui sperimentare nuove tecnologie, dallo skateboard a cuscino d’aria fino all’ascensore a tubo. Le nuove soluzioni per l’intrattenimento, i trasporti o la casa reinventeranno il modo in cui i Sims mangiano, dormono, viaggiano, socializzano, lavorano o si divertono. I Sims possono imparare a servirsi di queste tecnologie nel futuro, riportando poi nel presente la propria abilità, per trarre il massimo dagli oggetti contemporanei. Non solo: nuovi abiti, nuove pettinature, nuovi look futuristici non aspettano altro che essere provati, insieme ai Plumbot, i robot che possono essere integrati nella vita familiare, la cui personalità cambierà al variare della loro programmazione sui chip, con effetti esilaranti sulla vita domestica di tutti i giorni. I giocatori potranno quindi spostarsi a piacere tra gli scenari presenti e futuri, sperimentando le conseguenze delle azioni del presente sul futuro, sui propri discendenti e sul loro stile di vita. Le azioni nel presente dei Sims getteranno le fondamenta degli eventi futuri. I Sims potranno perfino incontrare i propri discendenti e cambiare il proprio destino con le azioni attuali. Avendo l’opportunità di alterare il corso degli eventi, i Sims sceglieranno sempre per il meglio, oppure sprofonderanno nel caos? NINTENDO Una grande festa per tutti Wii Party U, Wii Fit U, Wii Sports Club, Wii Karaoke U, Super Mario 3D World e Il Professor Layton e l’eredità degli Aslant compongono la ricca line up del publisher nipponico. Da sempre sinonimo di gioco multiplayer, Wii Party U, a scaffale dal 25 ottobre, sfrutta tutte le caratteristiche e potenzialità offerte da Wii U GamePad e dal Wii Remote. Il titolo include dalle sfide più classiche, come quelle con i dadi, fino a giochi creati appositamente per il Wii U GamePad, insieme a circa 80 nuovi ed emozionanti minigiochi. La modalità “Giochi in casa” di Wii Party U si concentra sull’uso congiunto di Wii U GamePad e telecomandi Wii per un’esperienza sempre diversa. La versione bundle include un telecomando Wii Plus e un supporto orizzontale per Wii U GamePad, che consentirà di ottenere il massimo da giochi come Calcetto da tavolo, in cui l’azione si svolge esclusivamente sul GamePad. Novità anche per quanto riguarda Wii Fit U. A partire dal 1° novembre, gli utenti di Wii U che intendono iniziare il nuovo anno in forma potranno scaricare la versione di prova del gioco e provare tutte le attività offerte dal software per 31 giorni a costo zero. Per farlo, basta disporre di una Wii Balance Board, di una console Wii U e usufruire di una connessione a Internet a banda larga. Chi ama questo tipo di allenamento può sbloccare la versione illimitata di Wii Fit U, semplicemente acquistando un Fit Meter, venduto separatamente nei negozi e sincronizzandolo con il gioco. Il Fit Meter non è un semplice pedometro, bensì un misuratore che registra le attività svolte da chi lo usa nel corso della giornata. Non solo calcola il numero di passi, ma tiene conto anche della loro intensità, rilevando ad esempio se si stava correndo o camminando. Usando il software, gli utenti potranno mantenersi in forma con 77 diverse attività (19 inedite), per molte delle quali sarà necessario usare il Wii U GamePad. A partire dal 6 dicembre Wii Fit U sarà disponibile anche nei negozi in due diversi set: uno contenente il disco di gioco e il Fit Meter, l’altro il disco di gioco, il Fit Meter e la Wii Balance Board. Sempre per gli amanti dello sport – anche se vissuto in maniera assolutamente giocosa – Nintendo propone Wii Sports Club. Bowling, tennis, baseball, pugilato e golf: i cinque sport del titolo Wii Sports originale approdano in gran forma sul Wii U. Gli sport saranno disponibili separatamente per il download, con una grafica HD, comandi più precisi grazie alla tecnologia di Wii MotionPlus e una modalità multigiocatore online. I primi due sport disponibili saranno tennis e bowling, che potranno essere scaricati a partire dal 7 novembre. Pugilato, baseball e golf arriveranno invece nei mesi successivi. Gli utenti di Wii U che scaricano Wii Sports Club riceveran- no una licenza di prova che permetterà loro di cimentarsi con tutti gli sport disponibili per 24 ore a partire dal primo avvio di Wii Sports Club. Alla fine del periodo di prova, i giocatori possono acquistare una licenza giornaliera, che consente di giocare a tutti gli sport per 24 ore, oppure una licenza illimitata per i singoli sport. E’ invece già disponibile Wii Karaoke U, scaricabile gratuitamente dal Nintendo eShop, che vanta un catalogo iniziale di 1500 brani dei più famosi artisti internazionali. Per iniziare a cantare, è necessario disporre di una connessione Internet a banda larga: è poi necessario acquistare il pass di un’ora, 24 ore o 30 giorni. Dedicato sia ai veterani che ai principianti del karaoke, Wii Karaoke U by Joysound offre innanzitutto una modalità karaoke classico e una modalità Karaoke Battle, in cui fino a 10 giocatori divisi in due gruppi possono sfidarsi in un gara di canto con un numero predefinito di round. Nella modalità In-Depth Rating, invece, i giocatori visualizzeranno un’analisi dettagliata dell’esecuzione, suddivisa in sei aree: intonazione, tempo, uniformità, tecnica, vibrato e glissato. Dal 29 novembre sarà a scaffale Super Mario 3D World per Wii U, un nuovo entusiasmante viaggio nel regno delle fate. Bowser ancora una volta ha rapito una principessa: questa volta non si tratta di Peach, ma della Princifata, e Mario e i suoi amici devono salvarla, affrontando numerose avventure in molti livelli diversi. Tra tubi trasparenti in cui infilarsi, palle da tirare contro i nemici e treni in movimento su cui saltare, a volte per procedere nello schema sarà necessario arrampicarsi su un muro, proprio come un gatto. E infatti, in questo episodio Super Mario si trasformerà in un gatto, per la prima volta nella serie. Continua ad espandersi quindi la collezione di cappelli di Mario – e le abilità speciali che ne derivano. Ma in questa avventura, Mario non sarà l’unico protagonista: ci sono anche Luigi, la Principessa Peach e Toad, con le loro numerose abilità. Se Luigi è quello che salta più in alto, la Principessa Peach può volare a mezz’aria e Toad è il più veloce. Il giocatore è libero di scegliere il personaggio che più preferisce e usare le sue abilità per esplorare a fondo tutti i livelli. Fino a quattro persone possono giocare insieme in Super Mario 3D World in modalità multiplayer locale, collaborando per finire un livello o affrontandosi per raggiungere il punteggio più alto. Infine, ecco il nuovo titolo di un franchise che dal suo esordio su DS è riuscito a conquistare grandi e piccoli. Il Professor Layton si sta per cimentare in una nuova avventura, Il Professor Layton e l’eredità degli Aslant, per la famiglia di console Nintendo 3DS. Il viaggio inizia in una località sperduta tra i ghiacci, e porterà il giocatore ad affrontare oltre 500 nuovi rompicapi, enigmi e puzzle interattivi da risolvere, 150 dei quali da sbloccare nel corso del gioco e più di 365 scaricabili ogni giorno, dal lancio fino all’anno successivo. pagina 22 – n°13 – 31 ottobre 2013 SONY COMPUTER ENTERTAINMENT Tre console per tutta la famiglia Ricca la line up di titoli in arrivo per PlayStation 3, PlayStation Vita e PlayStation 4. Il nuovo gioiello sarà in vendita dal 29 novembre. Arriverà in Italia il 29 novembre PlayStation 4, il nuovo gioiello prodotto da Sony Computer Entertainment. Pensato come sistema di intrattenimento di nuova generazione, il nuovo hardware non solo sarà pienamente compatibile con i servizi online PlayStation Network e PlayStation Plus, ma li arricchirà ulteriormente con nuovi contenuti e caratteristiche esclusive. E, a proposito di online, sin dal lancio Ps4 supporterà Twitch, il servizio di streaming Internet dedicato ai videogiochi nato nel 2011 e che ha raggiunto una media di 38 milioni di visitatori mensili. Attraverso il tasto “Share” del controller di Ps4, i giocatori potranno condividere online sezioni di gameplay, per mostrarli ai propri amici, o magari farsi aiutare in un punto particolarmente difficile. L’ecosistema di Sony si completerà con l’integrazione della console portatile PlayStation Vita, che verrà sfruttata come secondo schermo in grado di proseguire in mobilità l’esperienza di gioco provata sul Tv di casa. Entro la fine del 2013 saranno disponibili per la nuova console ben 33 nuovi videogiochi, inclusi i titoli in digital download e 15 Blu-ray Disc sviluppati e prodotti da Sony Worldwide Studios, come Killzone: Shadow Fall, #Driveclub e Knack, già disponibili al day one. Ma attualmente i titoli in sviluppo per PlayStation 4 sono oltre 180, e includono Ip del calibro di Destiny (Activision/Bugie), Diablo III (Blizzard Entertainment) e Dragon Age (Electronic Arts). L’interesse per questa nuova piattaforma hardware è condivisa anche dagli sviluppatori indie: il numero di game developer che stanno lavorando su nuovi concept di gioco supera i 620. Nuova console, nuovo anche il controller. Il Dual Shock 4 differirà dal precedente modello per la presenza di un touch pad e una light bar, che garantiscono nuove potenziali modalità di interazione. Per illustrarle ai giocatori, ogni sistema Ps4 sarà dotato del software preinstallato The Playroom, una sorta di tutorial su come utilizzare al meglio queste caratteristiche. L’arrivo della nuova console di gioco non significa che Sony smetta di investire sulla piattaforma precedente. Lo dimostra il gran numero di top title usciti in questi mesi, e che verranno lanciati prima di Natale. The Last of Us, Beyond: Due Anime, Gran Turismo 6: tutti giochi sviluppati appositamente per PlayStation 3, che continua ad essere un prodotto di punta, anche in virtù di una base installata molto importante, in termini numerici e di riconoscibilità del marchio PlayStation. Per il Natale 2013, particolarmente indicate per il segmento kids sono le due nuove uscite di Wonderbook: A spasso con i dinosauri – realizzato con la collaborazione di BBC Worldwide – e Wonderbook: Il libro delle Pozioni – frutto della partnership tra Sony e Pottermore. Cattureranno l’attenzione dei più piccoli anche Ratchet & Clank, protagonisti della nuova avventura Nexus, e gli amatissimi Invizimals, che approdano su Ps3 con il capitolo Il Regno Scomparso. Gli Invizimals sono anche il franchise di punta per quanto riguarda la piccola di casa Sony, PlayStation Vita. In seguito al recente cut price, che la vede a un prezzo consigliato al pubblico di 199 euro, la console portatile si rivolge sempre con maggiore decisione al pubblico dei più piccini, con l’uscita di Invizimals: L’Alleanza, a cui si accompagnerà l’originale Tearaway (dai creatori di LittleBigPlanet). PlayStation 4: the best place to play PlayStation 3: la piattaforma trasversale GRAN TURISMO 6 Creato dal leggendario Kazunori Yamauchi, GT6 porta il simulatore di guida ancora più vicino alla realtà, introducendo tracciati inediti, vetture straordinarie e un’interfaccia utente rinnovata. Un nuovo motore di gioco ne renderà più fluido il gameplay e consentirà di arricchire più facilmente l’esperienza grazie ai contenuti scaricabili. INVIZIMALS: IL REGNO SCOMPARSO Gli Invizimals approdano per la prima volta su Ps3 con un nuovo capitolo del franchise. I giocatori vivranno avventure incredibili attraverso gli occhi di Hiro, un esploratore che trova un portale magico in grado di teletrasportarlo nel regno scomparso. Basterà indossare i panni del proprio Invizimal preferito per utilizzarne le abilità specifiche e unirsi alla battaglia. WONDERBOOK: A SPASSO CON I DINOSAURI Realizzato grazie a un’esclusiva collaborazione tra PlayStation e BBC Worldwide, è un meraviglioso viaggio nel preistorico mondo dei dinosauri che prenderà vita intorno al giocatore grazie alla Realtà Aumentata. Immergendosi completamente in un mondo ancora inesplorato, si potranno scoprire i predatori più temibili. #DRIVECLUB Un racing game sviluppato in esclusiva per Ps4 da Evolution Studios, il team che ha prodotto il franchise best-seller MotorStorm. Creato appositamente per il giocatore di nuova generazione, #Driveclub racchiude tutta l’emozione di una sfida al cardiopalma in un’esperienza all’ultimo secondo da condividere con gli amici. KNACK Un’avventura di proporzioni epiche nella quale l’umanità è costretta a rivolgersi a un eroe improbabile per essere protetta da una nuova minaccia. Ecco quindi che gli umani si affidano a Knack, una creatura dai misteriosi poteri, in grado di utilizzare reliquie misteriose per trasformarsi in una gigantesca macchina demolitrice dotata di una forza davvero fuori dal comune. WONDERBOOK: IL LIBRO DELLE POZIONI È il secondo prodotto Wonderbook frutto della collaborazione tra Sony e Pottermore. In questo nuovo capitolo del franchise bisognerà gareggiare per conquistare il Calderone d’Oro e dimostrare di avere la stoffa per creare le pozioni più insolite e potenti che si siano mai viste. RATCHET & CLANK: NEXUS Ps Vita: la dimensione social del videogioco INVIZIMALS: L’ALLEANZA Gli Invizimals sono minuscoli e misteriosi esseri che vivono tra noi, visibili solo attraverso PS Vita. In questo nuovo episodio della serie, i giocatori dovranno guidare queste creature verso la salvezza, dopo l’arrivo di un terribile nemico. KILLZONE: MERCENARY Nuovo capitolo di una delle saghe più acclamate nella storia di PlayStation, Killzone Mercenary è uno sparatutto in prima persona che sfrutta al massimo le possibilità di controllo offerte da Ps Vita e le sue capacità grafiche. Il giocatore potrà combattere al fianco dei malvagi Helghast vestendo i panni di un mercenario in una nuova e intensa avventura. pagina 23 – n°13 – 31 ottobre 2013 TEARAWAY: IL MESSAGGERO DI CARTA Dagli autori di LittleBigPlanet, un’avventura ambientata in un mondo tridimensionale fatto interamente di carta. Il giocatore dovrà accompagnare Iota attraverso mille peripezie affinché riesca a consegnare il proprio originale messaggio. DISNEY EPIC MICKEY: L’AVVENTURA DI TOPOLINO E OSWALD Topolino sbarca per la prima volta sulla console portatile Ps Vita e porta con sé 40 livelli, 20 indovinelli e una missione per salvare il pianeta. Il gioco è perfetto per mettere alla prova le proprie abilità, ma anche per condividere l’avventura con gli amici, grazie alla modalità co-op online. Ratchet e Clank sono pronti a lanciarsi in una nuova avventura in compagnia del capitano Qwark. Nuove meccaniche di gioco, una storia epica e l’umorismo irriverente dei personaggi più bizzarri del mondo PlayStation. RAIN Un viaggio onirico alla ricerca dell’amore e dell’amicizia. In una dimensione parallela dove piove costantemente, proprio la pioggia è l’elemento che permette di svelare il protagonista, altrimenti invisibile. Il gioco è disponibile sullo store di PSN. BEYOND: DUE ANIME Un’originale esperienza interattiva attraverso i 15 anni di vita di Jodie Holmes, una giovane donna che possiede poteri soprannaturali. Ogni singola decisione di gioco servirà a determinare il destino della protagonista, alle prese con la propria diversità. THE LAST OF US Definito il miglior gioco per Ps3 degli ultimi sette anni, The Last of Us fonde elementi survival per raccontare la storia di una pandemia che affligge le città americane. Lo spietato Joel e la coraggiosa adolescente Ellie dovranno aiutarsi a vicenda in un’estenuante lotta alla sopravvivenza. UBISOFT Just Dance 2014: a ritmo di musica Torna il franchise che ha venduto 41 milioni di copie, arricchito da nuove modalità di gioco e interazioni con il mondo social. Con la partecipazione di un protagonista tutto italiano: il rapper Fedez. Un successo mondiale. Fin dal suo debutto, avvenuto nel 2009, Just Dance è subito riuscito a catturare l’attenzione non solo dei videogiocatori, ma anche di quel pubblico più casual ed eterogeneo, che forse aspettava solo un titolo di ballo divertente e immediato per lasciarsi conquistare dal mondo dei videogiochi. Lo dimostrano le centinaia di video pubblicati su YouTube, che raccontano un divertimento genuino e condiviso, che accomuna tutti: appassionati, principianti, grandi e piccoli, tutti riuniti davanti allo schermo per ballare insieme sulle note dell’ultima hit o di qualche grande successo del passato. Nel 2012 Just Dance 4 si è confermato il primo gioco di ballo al mondo (dati GfK e Npd), consentendo al franchise nel suo complesso di raggiungere i 41 milioni di copie vendute. Numeri importanti, che elevano il titolo Ubisoft al rango di autentico fenomeno pop. Un successo tanto importante non è certo frutto del caso: oltre 250 persone, dislocate in cinque diversi studi di sviluppo, hanno contribuito alla realizzazione di Just Dance 2014, nuovo capitolo della serie, che mantiene ben salda la presa sulle caratteristiche di gioco più amate, pur introducendo qualche novità. La nuova modalità World Dance Floor, ad esempio, per la prima volta nella serie permette di ballare con altri giocatori di tutto il mondo, creando con loro un proprio gruppo virtuale, controllando la propria posizione nelle classifiche mondiali, monitorando le statistiche degli altri utenti e ricevendo sempre nuovi aggiornamenti dalla community. E più la community si darà da fare nelle esibizioni di ballo, e più brani verranno sbloccati nella playlist. In questo modo sarà possibile condividere moltissime informazioni: dal numero di giocatori che fa parte di una determinata squadra, alla loro posizione geografica. Inoltre, ogni giorno alle 19 Just Dance 2014 verrà animato da un “Happy Hour”, con nuovi effetti di luce e punti bonus. Just Dance include più di 40 nuovi brani, dalle ultime hit in classifica fino alle hit più classiche. Ma, per arricchire l’esperienza di gioco, sarà possibile scaricare nuovi brani direttamente dal negozio online all’interno del gioco. “Tutti possono giocare a Just Dance, non serve avere una particolare esperienza con i videogiochi”, spiega Alkis Argyriadis, direttore creativo di Just Dance 2014, che ha supervisionato tutti i contenuti del gioco, i brani, i ballerini sullo schermo, il loro stile di ballo, lo scenario in cui sarebbero stati inseriti e persino la storia che avrebbero raccontato. “Ecco perché il team di sviluppo ha sempre cercato di far evolvere il gioco, anno dopo anno, senza trasformare questo approccio semplice e intuitivo in qualcosa di più complesso. Tuttavia, abbiamo sempre inserito nuovi scenari per offrire ai giocatori qualcosa in grado di sorprenderli. Ecco perché lavoriamo con una vasta gamma di creativi con esperienze diverse: il team è sempre alla ricerca di idee per rendere unico ogni brano. Che si tratti della coreografia e dell’interazione tra i giocatori o dei personaggi sullo schermo, dei loro costumi e dello stile visivo. I nostri riferimenti sono quelli della cultura pop: video musicali, film, serie Tv, spettacoli, Internet, musical, concerti, forme artistiche... Tutto ciò ci consente di creare un videogioco unico che rappresenta sia un fenomeno della cultura pop, sia un’espressione di tutte le tendenze dell’anno in fatto di musica, ballo, moda, e così via”. Sulle console dotate di telecamera, da Lo studio Ipsos sulla “Generazione Just Dance” Uno studio Ipsos, condotto tra oltre mille adolescenti di età compresa tra 12 e 18 anni ha rivelato il rapporto tra i più giovani e le nuove tecnologie. La fascia d’età presa in considerazione è stata anche soprannominata Generazione C, dove “C” sta per “Connessa”, per la sua stretta relazione con la tecnologia, usata come mezzo di espressione, socializzazione e condivisione. I videogiochi fanno ormai parte integrante della vita di questi ragazzi, il 95% li usa frequentemente. Giocano soprattutto sui dispositivi mobili (89%) e sulle console (83%). Chi di loro gioca a titoli di ballo, nella maggior parte dei casi lo fa con gli amici (94%), mentre l’89% con i membri della famiglia. In ogni caso, Just Dance è il gioco di ballo più apprezzato, perché per il 75% degli intervistati permette di passare del tempo piacevole con amici e parenti, per il 75% di dar vita a una festa, e per il 73 imparare come ballare sulle note dei maggiori successi delle hit parade. E a proposito di musica, il genere preferito è il pop (54%), seguito dal rap/hip hop (37%) e dalla techno/dance (36%). quest’anno è disponibile una nuova versione di Autodance, che si aggiunge all’applicazione mobile gratuita sviluppata per i dispositivi iOS e Android. Con Autodance i giocatori possono trasformare le proprie mosse in autentici video musicali, portare in vita le proprie coreografie o semplicemente divertirsi a creare una serie di video esilaranti. Per la prima volta in Autodance, si potranno anche riunire i video girati dagli amici per creare un mash-up. Tutti i momenti più memorabili del gioco potranno poi essere condivisi con amici, familiari o persino con il mondo intero nella Just Dance Tv. Grande novità in Just Dance 2014 è la presenza del rapper italiano Fedez, che apparirà nel gioco con il suo ultimo singolo Alfonso Signorini (Eroe Nazionale). Il giovane musicista si aggiunge alla lista dei nomi eccellenti e superstar internazionali già protagonisti del mondo Just Dance: Katy Perry lo ha voluto nel video del singolo del 2011 Last Friday Night, mentre l’anno scorso Emma Marrone lo ha scelto in occasione del lancio del singolo Cercavo Amore Remix. Le modalità di gioco ô On Stage Viene valutata la presenza scenica del giocatore, che dovrà conquistare il palcoscenico, ballando con alcuni ballerini di supporto, o persino cantando. ô Just Sweat Per chi vuole soprattutto mantenersi in forma ballando sulle note della musica più attuale e coinvolgente, questa modalità è stata migliorata e aggiornata con nuove sessioni di allenamento personalizzabili. Sarà quindi possibile creare le proprie playlist personali e scoprire quante sono le calorie bruciate dopo ogni brano. Inoltre, per la prima volta nella serie, saranno registrate le calorie consumate in ogni modalità di gioco. ô Karaoke Per la prima volta in Just Dance, i giocatori potranno anche cimentarsi nel canto. Ovviamente, migliore sarà la performance, e più saranno i punti accumulati al termine dell’esibizione. ô Party Master La modalità Burattinaio – introdotta in Just Dance 4 in esclusiva per Wii U – è stata migliorata e resa compatibile anche con Xbox 360 e Xbox One. Il giocatore in possesso di un tablet Smart Glass o di Wii U GamePad, avrà la possibilità di decidere i prossimi passi di ballo, i brani successivi, o lanciare sfide agli altri giocatori. SPECIALE NATALE pagina 24 – n°13 – 31 ottobre 2013 WARNER BROS. INTERACTIVE ENTERTAINMENT Mattoncini alla riscossa Lego Marvel Super Heroes, Lego Legend of Chima: Il viaggio di Laval, Lego Friends. Tre titoli, tutti contraddistinti dal senso dello humour dello sviluppatore TT Games. TT Games, è risaputo, ha da sempre un occhio di riguardo nei confronti di quei giocatori che in un videogioco cercano innanzitutto una cosa: il divertimento. Per le prossime festività, però, lo sviluppatore ha deciso di farsi in tre. A Lego Legend of Chima: Il viaggio di Laval, da poco disponibile per DS dopo che era già uscito su Ps Vita e 3DS, si aggiungeranno presto Lego Friends (3DS, DS) e Lego Marvel Super Heroes (Ps3, Xbox 360, Wii U, Ps Vita, 3DS, DS, Pc, Ps4 e Xbox One). Lego Marvel Super Heroes Supereroi e Supercattivi sono ancora uno contro l’altro. Ma, per una volta, in un contesto completamente diverso da quello a cui i kolossal del cinema, i fumetti e i videogiochi ci hanno sempre abituato. Il videogame ad opera di TT Games, infatti, è completamente a base di mattoncini colorati Lego. Il teatro delle battaglie del nuovo action adventure pubblicato da Warner Bros. Interactive Entertainment sarà Manhattan. Una Manhattan che, per l’occasione, avrà un aspetto decisamente colorato. Il mondo di gioco è stato strutturato come un open world che permetterà ai giocatori di andare dove vogliono, con la possibilità di visitare luoghi chiave dell’universo Marvel come la Stark Tower, l’Asteroide M, una base Hydra e la X-Mansion. I possessori del videogioco potranno prendere il controllo di personaggi come Iron Man, Spider-Man, Hulk, Capitan America, Wolverine e altri ancora, che in questa avventura si uniscono per impedire a Loki e a un’armata di altri cattivi Marvel di assemblare una super arma in grado di distruggere il mondo intero. Il numero di personaggi presenti nel gioco, tra alleati e nemici, va oltre i 100, che differiranno in quanto ad abilità e mosse: Iron Man vola, volteggia, spara missili e scaglia un potente raggio direttamente dal suo petto; Spider-Man spara ragnatele, usa il suo senso di ragno per individuare oggetti invisibili agli altri, cammina sui muri e, naturalmente, usa ragnatele per saltare da un palazzo all’altro; Hulk, grazie alla sua forza fisica esagerata, spacca tutto, solleva e lancia automobili. Un’altra interessante possibilità presente in Lego Marvel Super Heroes è quella che permetterà agli appassionati di creare personaggi personalizzati grazie alle numerose opzioni di customizzazione. Il tutto sarà condito da una storia inedita e coinvolgente, caratterizzata al tradizionale senso dello humour dei giochi targati TT Games e Lego. Lego Legend of Chima: Il viaggio di Laval Otto tribù di animali che combattono per il controllo di una risorsa naturale, il Chi, un potente elemento che è al tempo stesso una fonte di vita e di potenziale distruzione. È questo il tema di fondo della trama di Lego Legend of Chima: Il viaggio di Laval, videogioco ispirato alla nuova linea di giocattoli Lego. Il titolo, un gioco di azione e avventura, trasporta il giocatore nel mondo di Chima e gli fa vestire i panni di La- val. Ovvero il testardo principe della tribù dei Leoni che, insieme ai suoi alleati, esplorerà luoghi affascinanti come Il Tempio dei Leoni, il Picco dell’Aquila, La Foresta del Gorilla, la Cava dei Rinoceronti e Il Covo nella Palude. Sfruttando il potere del Chi, l’eroe del videogame potrà effettuare numerose azioni: balzerà, dondolerà, volerà per i cieli con l’aquila Eris, scaverà tunnel con il lupo Worriz, utilizzerà il superpugno del gorilla Gorzan e abbatterà i muri di Lego grazie a un potente ruggito. Sono ben 60 i personaggi, tutti dotati di poteri diversi, che il giocatore potrà utilizzare attraverso 15 livelli ricchi di azione intensa. Saranno numerosi anche gli strumenti che si potranno collezionare e utilizzare nel corso dell’avventura. La rigiocabilità del titolo, anche a lungo termine, è garantita dalla possibilità, una volta completata la modalità Storia, di percorrere liberamente qualsiasi livello e passare da un personaggio all’altro della propria tribù in qualunque momento. Per favorire il lancio del videogioco, è stata studiata un’attività sinergica con gli altri prodotti della linea toys Lego Chima. Lego Friends Sviluppato da TT Games in collaborazione con Hellbent Games, il videogioco per 3DS e DS porta le giocatrici nell’affascinante località di Heartlake City, un luogo noto per offrire grandi divertimenti estivi. Le fan del titolo, che è ispirato a uno delle linee toys Lego di maggior successo degli ultimi anni, hanno la possibilità di costruire amicizie con le altre ragazze esprimendo il proprio stile e la propria personalità. La location in cui si svolgono le avventure è caratterizzata dalla presenza di numerosi negozi dove acquistare accessori. Tra le attività a disposizione delle giocatrici, c’è quella di scegliere il proprio taglio di capelli, decorare la propria camera e trovare un animale da compagnia. Frequentando nuove persone e coltivando nuove amicizie si possono vivere nuove avventure. Il proprio personaggio, dando consigli su cosa fare agli altri, per esempio aiutando Andrea a decidere che cosa cantare al suo concerto, o scattando foto per l’articolo di Emma sul giornale, può aumentare l’affinità con le persone che lo circondano. In alcune missioni presenti in Lego Friends, è anche possibile sbloccare del denaro da spendere poi per fare shopping. Tutti i momenti più belli del gioco, inoltre, possono poi essere immortalati dalla macchina fotografica ingame, in modo da creare un vero album di ricordi. Ciò che garantisce divertimento alle ragazze che giocano a questo titolo è la massima libertà di movimento: non esistono vincoli, sta al proprio umore decidere come trascorrere il tempo, ad esempio andando al caffè, giocando a calcio, o anche frequentando lezioni di danza o di karate. Un aspetto, questo, che rende il prodotto adatto a tutta la famiglia. SPECIALE NATALE pagina 26 – n°13 – 31 ottobre 2013 HOME VIDEO SPECIALE NATALE Warner 20th Century Fox HE Lego Star Wars. Due episodi speciali ricchi di divertimento Il Gruppo Lego e la Lucasfilm annunciano l’uscita in Dvd di Lego Star Wars: Le Cronache di Yoda, a partire dal 17 ottobre. I due originali episodi di 22 minuti offrono nuove epiche avventure con i personaggi preferiti di Lego Star Wars. Il Dvd è gia disponibile in pre-ordine presso i principali siti di e-commerce. L’Episodio I - Il Clone Fantasma e l’Episodio II - La minaccia dei Sith, sono due storie caratterizzate da avventure ricche di azione con i personaggi, i luoghi e i veicoli preferiti dell’intero universo di Lego Star Wars. Disney/Pixar Il Natale più “mostruoso” di sempre La matricola Mike Wazowski ha sognato di diventare uno spaventatore sin da quando era un piccolo mostro e sa meglio di chiunque altro che i migliori spaventatori vengono dalla Monsters University (MU). Ma durante il primo semestre proprio alla MU, i suoi piani vengono sconvolti dall’incontro con lo spocchioso James P. Sullivan, detto “Sulley”, uno spaventatore dal talento naturale. Ricco di risate e divertimento, il nuovo capolavoro Disney Pixar Monsters University è diretto da Dan Scanlon (Cars, Carl Attrezzi e la Luce Fantasma, Tracy), prodotto da Kori Rae (Up, Gli incredibili, Monsters & Co.) e vanta le musiche del compositore premio Oscar Randy Newman (Monsters & Co., Toy Story 3), uno dei nomi che da quest’anno entrerà a far parte della Rock and Roll Hall of Fame. Monsters University, che sarà sugli scaffali in tempo per Natale, spalanca le porte al divertimento in Disney Blu-ray 3D, Blu-ray e Dvd. Universal Azione, suspense, classici intramontabili. Ecco il Natale di Universal Sulla scia del successo mondiale di Fast & Furious 5, Vin Diesel, Paul Walker e Dwayne Johnson sono ancora i protagonisti della saga d’azione più amata dal pubblico di tutto il mondo. Fast & Furious 6 si sposta a Londra, dove la posta in gioco è sempre più alta, i criminali sempre più spietati, ma la squadra di Dom Toretto… sempre più veloce! A partire dal 2 ottobre, sugli scaffali ci saranno anche due box set da collezione, in Blu-Ray e Dvd, con tutti e sei i film della più grande franchise action degli ultimi anni: oltre 900mila Blu-Ray e Dvd venduti in Italia e 13 milioni di incassi al box office. I cofanetti speciali per Lo Hobbit, Batman e l’anniversario della major A ridosso dell’arrivo nelle sale del secondo film della trilogia, Warner Bros. Entertainment Italia presenta Lo Hobbit – Un Viaggio Inaspettato Extended Edition, in uscita in Blu-ray 3D, Blu-ray e Dvd il 13 novembre. Questa nuova versione dell’epica avventura fantasy, diretta dal regista premio Oscar Peter Jackson, include 13 minuti di girato inediti e circa 9 ore di contenuti speciali mai visti prima. Lo Hobbit: Un Viaggio Inaspettato Extended Edition sarà disponibile con tiratura limitata in edizione Blu-ray 3D da cinque dischi, (che include la versione Blu-ray 3D e Blu-ray), in edizione Blu-ray da tre dischi e in edizione Dvd da cinque dischi. Inoltre, in esclusiva per i clienti Amazon, sarà disponibile anche un’edizione da collezione Blu-ray 3D, che contiene la statuina “Bilbo incontra Gollum” realizzata da Weta, l’azienda neozelandese di effetti speciali digitali che ha curato gli effetti visivi del film. Per tutti gli amanti del fantasy, per il Natale 2013 Warner propone anche The Dark Knight Trilogy: Ultimate Collector’s Edition, un cofanetto che con- tiene i tre film di Batman diretti da Christopher Nolan: Batman Begins, Il Cavaliere Oscuro, e Il Cavaliere Oscuro – Il Ritorno, arricchiti da numerosi contenuti speciali. La confezione include anche esclusivi memorabilia: cinque stampe originali incorniciabili dei nemici del Cavaliere Oscuro, prodotte da Mondo, le riproduzioni della Tumbler (Batman Begins), della Bat-Pod (Il Cavaliere Oscuro) e del Bat (Il Cavaliere Oscuro – Il Ritorno), un grande libro fotografico e una lettera del regista. Infine, in occasione del 90° anniversario dalla nascita della major, Warner ha creato due confezioni speciali che includono i suoi migliori film prodotti nel corso degli anni. L’edizione BD è composta da 50 film, mentre la versione Dvd ne include ben 90. Entrambi i cofanetti contengono due documentari inediti: Tales from the Warner Bros Lot (la storia della major raccontata dai grandi registi e attori, tra cui Clint Eastwood, Morgan Freeman, Martin Sheen) e Warner Bros. Lot Tour, un tour virtuale attraverso gli studios e i suoi set leggendari. CG Distribution Tra classici, cult e prodotti per i bambini Grandi inediti, classici immortali, titoli di culto, un formidabile impegno per la realizzazione di edizioni speciali in grado di soddisfare ogni richiesta. L’offerta di CG Home Video per il Natale quest’anno è più che mai all’insegna della varietà. In particolare, per quanto riguarda i cofanetti, le edizioni speciali e i formati gift prosegue la prestigiosa operazione editoriale Roberto Benigni - Tutto Dante, con la pubblicazione dei canti inediti della Divina Commedia, che Benigni ha registrato in Piazza Santa Croce a Firenze. Mustang Entertainment proporrà tre imperdibili cofanetti: Collezione Totò, Collezione Giancarlo Giannini (Snack Bar Budapest, A mezzanotte va la ronda del piacere, Pasqualino Settebellezze) e un box omaggio alla grandissima Mariangela Melato (Casotto, Dimenticare Venezia, Travolti da un insolito destino nell’azzurro mare d’agosto). E ancora per il target kids, teens, family si completa la pubblicazione della nuova serie L’Ape Maia con l’ottavo Dvd; per il Natale sarà disponibile un ulteriore Dvd speciale con in esclusiva La nascita dell’Ape Maia (CG/Planeta Junior), per festeggiare l’amatissimo character che, con questa serie, ha saputo rinnovarsi all’insegna della migliore animazione. Altra grandissima sorpresa per il Natale è Detective Conan - L’undicesimo attaccante (in Dvd e Blu-ray CG), lungometraggio ispirato all’omonimo personaggio di una delle serie televisive di maggiore successo in Italia, mai pubblicato in home video. Si rivolgono a tutta la famiglia Dream Team (Mustang Entertainment), la commedia di Olivier Dahan con Omar Sy, il protagonista di Quasi Amici, e la commedia fantasy Una notte agli Studios di Claudio Insegno con Giorgia Wurth, Enrico Silvestrin, Claudio Insegno, Beppe Iodice (CG). 01 Distribution Koch Media Il tuo anno, 60 minuti di emozioni Un mix per tutti i gusti sotto l’albero Dal 21 novembre sarà disponibile in vendita la seconda parte della collection Il tuo anno, che comprende gli anni dal 1965 al 1970. I primi cinque (dal 1960 al 1964) sono già in vendita da settembre in Dvd + Cd musicale. 11 proposte, ciascuna corrispondente a uno degli anni Sessanta. Nel Dvd, 30 minuti di video raccolgono le immagini spesso inedite del celebre archivio storico dell’Istituto Luce e raccontano in una sequenza di “amarcord” i fatti più significativi della storia italiana e del mondo. Nel cd, analogamente, dieci canzoni scelte tra le più gettonate di ogni anno, ci ricordano le atmosfere musicali dell’epoca attraverso le memorabili hit che li hanno caratterizzati. Frammenti di storia di un’Italia che cresceva vertiginosamente in un periodo di profondi ed esaltanti cambiamenti epocali, e degli uomini che li hanno determinati. Tra le new release e le proposte che caratterizzano i prodotti di Natale distribuiti da Koch Media figurano: Uomini di Parola, un film interpretato da ben tre premi Oscar del calibro di Al Pacino, Christopher Walken e Alan Arkin. A Natale uscirà anche Drift, un film con riprese mozzafiato che racconta la trasformazione del surf da sport per pochi a fenomeno commerciale di massa. Per quanto riguarda i cofanetti, le edizioni speciali e i formati gift, una vera chicca per gli appassionati di automobilismo sarà il primo cofanetto di Top Gear, serie cult del piccolo schermo in un’edizione ricca di contenuti speciali. E ancora: due produzioni di Discovery Channel che arriveranno per la prima volta in Blu-ray anche in 3D. Il primo è The Magic of the Big Blue che ci regala un emozionante viaggio alla scoperta di uno dei pianeti più misteriosi e vicini a noi, l’oceano. Safari Park Adventure, produzione originale di Animal Planet, ci mostra la vita di tutti i giorni di uno degli zoo safari più famosi al mondo. Infine per il target kids, teens e femminile ecco il cofanetto inedito di My Little Pony - L’amicizia è magica. Per il target teens arriva la quinta stagione completa di Winx Club, la prima stagione completa di Iron Man Armored e Super Hero Squad direttamente da Marvel. pagina 28 – n°13 – 31 ottobre 2013 DENTRO IL GIOCO. Destiny Contro i nemici della Terra Nel 2014 vedrà la luce il nuovo titolo sviluppato da Activision insieme a Bungie per PlayStation 3, Xbox 360, Playstation 4 e Xbox One. L’atteso videogame è un mondo online in continua espansione. A cura di Alessandro Marra Se il buongiorno si vede dal mattino, risulta assai difficile pensare che Destiny possa non avere successo. E’ inevitabile pensarlo, quando due colossi come Activision e Bungie, rispettivamente i creatori di franchise del calibro di Call of Duty e Halo, uniscono le forze per dare vita a questo prodotto. Il titolo, a svariati mesi di distanza dall’arrivo sugli scaffali, si preannuncia come un’avventura completamente differente da quanto vissuto dai giocatori finora. Destiny è un’enorme avventura ambientata in un nuovo e ambizioso universo online, un luogo in cui i giocatori, attraverso una vasta combinazione di attività - cooperative, competitive, pubbliche e di community – possono interagire in qualsiasi momento. Il tutto in continua espansione. Nei panni di un Guardiano. Un lontano futuro non esattamente precisato. E’ questo il periodo in cui si colloca l’avventura del giocatore, che in Destiny dovrà vestire i panni di un Guardiano, uno dei soldati che abitano la Torre all’interno della Città, l’ultimo avamposto umano rimasto sulla Terra. L’epoca in cui il protagonista dovrà muovere i passi è decisamente critica, la situazione è degenerata da quando l’umanità si è lasciata alle spalle la cosiddetta “Età dell’Oro”, ovvero un periodo caratterizzato da grandiosi progressi tecnologici e colonizzazione spaziale a cui sono seguite, però, devastanti catastrofi. Se i nemici che occupano il sistema solare sono sempre più numerosi e potenti, l’uomo è stato invece decimato. La situazione è stata parzialmente salvata dalla presenza del gigantesco Viaggiatore, una misteriosa sfera che ha permesso ai pochi sopravvissuti di ritirarsi all’interno delle mura della Città. E’ dalla sommità della Torre che partirà l’avventura del giocatore, chiamato ad affrontare le minacce che popolano i pianeti che girano attorno al Sole. Tra le località che si dovranno visitare, figurano per esempio le rosse dune di Marte e le ri- gogliose giungle di Venere. Solo una cosa è certa: nessuno di questi posti è sicuro. Un universo connesso. A rendere ancora più affascinante la storia, i cui dialoghi e le narrazioni sono stati ideati da Bungie, c’è la sorprendente profondità che caratterizza l’interazione tra i giocatori. I quali non saranno praticamente mai soli, in quanto saranno sempre a contatto con altri superstiti - anch’essi connessi all’universo online del gioco - con cui si potranno condividere le avventure e i pericoli che comporta il voler esplorare il sistema solare. Insieme ai propri compagni sarà possibile, oltre a cercare di sconfiggere i nemici che popolano i vari territori, anche ritrovare i numerosi tesori e segreti dimenticati dopo la caduta dell’Età dell’oro. Con il passare delle ore e delle esperienze, il proprio personaggio diventerà sempre più potente e potrà essere equipaggiato con armi sempre più efficaci. Tutto sarà in espansione, comprese la storia, le destinazioni che si potranno raggiungere, le attività che si potranno provare e le ricompense che otterranno. Le destinazioni, nella fattispecie, comprenderanno anche aree chiamate Spazi Pubblici. Si tratta di sezioni in cui i giocatori, sia da soli che in compagnia di amici, si troveranno a incontrare altri giocatori e Squadriglie, alcuni impegnati nelle stesse missioni, altri occupati in attività totalmente differenti. Alcuni spazi pubblici, inoltre, comprenderanno eventi dinamici in tempo reale a cui i giocatori e le Squadriglie nell’area potranno decidere di partecipare. Questi eventi sono brevi battaglie dove più giocatori dovranno unire le forze per sconfiggere nemici comuni e ottenere svariate e utili ricompense. Prima di partire per le varie missioni che compongono il videogame, si potrà fare ritorno alla Città, l’area sociale in terza persona di Destiny, per ricaricarsi, rifornirsi e riarmarsi. Decidi chi essere. Per offrire agli utenti una ulteriore libertà, gli sviluppatori han- no inserito la possibilità di scegliere tra tre diverse classi – Titano, Cacciatore e Stregone – che differiranno in look e abilità. La classe Titano, che richiama a coloro che costruirono le Mura difendendole con la propria vita, permetterà al giocatore di seminare distruzione tra le fila nemiche; il Cacciatore, esattamente come i suoi antenati che dominavano le terre desolate e salvagge correndo rischi enormi, agirà in un turbinio continuo di ardimento e sconsideratezza; infine c’è lo Stregone, un personaggio che si comporterà come chi, nell’antichità, padroneggiando alcune arcane energie, si è sempre spinto verso l’ignoto per cercare una sola cosa, la verità, che in questo caso è rappresentata dai segreti dell’Età dell’Oro. I nemici sono l’ostacolo che si frappone fra lui e la sua sete di conoscenza. I giocatori, una volta scelto il loro stile, potranno personalizzare e migliorare il loro aspetto e le loro capacità, grazie a combinazioni vastissime di armature, armi ed elementi. pagina 30 – n°13 – 31 ottobre 2013 VIDEOGIOCHI. Le schede prodotto Saint Seiya: Brave Soldiers I Cavalieri dello Zodiaco Dishonored Game of the Year Edition Genere: Picchiaduro Tipo piattaforma: Ps3 Publisher: Namco Bandai Games Sviluppatore: Dimps Distributore: Namco Bandai Games Lingua: Giapponese/inglese (sottotitolato in italiano) Rating PEGI: 12 Prezzo al pubblico consigliato: 59,99 euro Genere: Action Rpg Tipo piattaforma: Pc, Ps3, Xbox 360 Publisher: Bethesda Softworks Sviluppatore: Arkane Studios Distributore: Koch Media Lingua: Italiano Rating PEGI: 18 Prezzo al pubblico consigliato: Pc 29,99 euro; Ps3 e Xbox 360 39,99 euro Descrizione del videogioco Saint Seiya: Brave Soldiers I Cavalieri dello Zodiaco si distacca dal titolo più recente della serie virando verso il classico picchiaduro. Il videogame avrà oltre 40 personaggi giocabili, tra cui Pegasus, Sirio Il Dragone, Andromeda, Ilda di Polaris, Gemini, Poseidone (Nettuno), Ade, Phoenix, Cristal e molti altri eroi amati e conosciuti. Principali caratteristiche tecniche • Per la prima volta su Ps3 un picchiaduro dedicato a I Cavalieri dello Zodiaco. • La modalità Galaxy War, profondamente legata alla Guerra Galattica all’inizio del manga originale, permette ai giocatori di organizzare tornei ad eliminazione diretta. • La modalità Survival lancia i giocatori in una serie di combattimenti nei quali devono completare diverse condizioni per poter rigenerare la barra della vita. Comunicazione e marketing Le attività di trade marketing saranno rivolte a tutte le principali insegne: Saint Seiya riceverà ampio risalto negli store, con massificazione della visibilità tramite materiale Pop. Azioni mirate da parte dei prinicipali retailer e-commerce, spazi dedicati negli store online e newsletter dedicate a Saint Seiya, ai suoi contenuti e a esclusivi gadget offerti per i preordini. Potente comunicazione sulle community Manga/Anime. Presenza in tutte le principali fiere, da Games Week a Lucca Comics & Games, sia con uno stand Namco Bandai Games dedicato al mondo manga, sia all’interno di stand partner che promuovono il mondo giapponese con demo station brandizzate ad hoc. I tre punti di forza del titolo • Il picchiaduro de I Cavalieri dello Zodiaco che tutti i fan stavano aspettando. • È possibile sfidare i propri amici online. • Oltre 170 battaglie, 40 personaggi giocabili e 32 boss. Descrizione del videogioco Dishonored è un titolo d’azione in prima persona che mette il giocatore nei panni di un assassino soprannaturale spinto dalla vendetta. I bersagli potranno essere eliminati creativamente grazie a un sistema di combattimento flessibile, che unisce ai poteri soprannaturali moltissime armi e gadget. Inseguire i nemici protetti dall’oscurità o attaccarli a volto scoperto e ad armi spianate: il risultato di ogni missione dipende dalle scelte prese di volta in volta. Principali caratteristiche tecniche • Gameplay inedito e avvincente per una grande rigiocabilità. • Le espansioni ampliano la trama grazie ai nuovi personaggi giocabili. • Estrema cura nella realizzazione grafica. Comunicazione e marketing Pubblicazione su cataloghi in store e materiale Pop, adv sui principali siti specializzati, promozioni web che si prolungheranno fino al periodo natalizio. Attività social sulle community del gioco. Attività di comunicazione su stampa specializzata e generalista con annuncio dell’uscita e recensioni mirate. Attività insieme a youtuber per unboxing dedicati. Segnalazione nelle pagine dei regali di Natale delle principali riviste specializzate e generaliste. Curiosità del videogioco Dishonored Game of the Year Edition è la collezione definitiva di Dishonored, e include il gioco vincitore di oltre 100 premi come gioco dell’anno insieme a tutti i suoi contenuti scaricabili: Dunwall City Trials, Il Pugnale di Dunwall, Le Streghe di Brigmore e Void Walker’s Arsenal. I tre punti di forza del titolo • Tutte le espansioni di Dishonored incluse in un unico videogioco. • Un cast di personaggi estremamente carismatici. • Un titolo che ha vinto svariati premi. Call of Duty Ghosts Gran Turismo 6 Genere: Sparatutto in prima persona Tipo piattaforma: Ps3, Xbox 360, Wii U, Pc, Ps4, Xbox One Publisher: Activision Publishing Sviluppatore: Infinity Ward Distributore: Activision Lingua: Italiano Rating PEGI: 16 Genere: Racing Tipo piattaforma: Ps3 Publisher: Sony Computer Entertainment Sviluppatore: Polyphony Digital Distributore: Sony Computer Entertainment Italia Lingua: Italiano Rating PEGI: 3 Descrizione del videogioco In Call of Duty Ghosts a salvare il mondo – anzi, ciò che resta del mondo – dovranno essere dei soldati abili, i leggendari Ghost, che agiranno insieme al protagonista e a suo fratello. Il videogame inizia in uno scenario che vede gli Stati Uniti devastati dalla potenza distruttiva di armi orbitali che hanno cambiato per sempre il volto del pianeta. Il tempo a disposizione delle forze del bene, però, stringe: bisogna passare al contrattacco prima che il nemico dia il colpo di grazia alle macerie dell’umanità. Principali caratteristiche tecniche • Ghosts metterà a disposizione nuovi movimenti tattici, oltre 30 nuove armi, più di 20 nuove serie di uccisioni, 14 mappe disponibili fin da subito. • Sette modalità multigiocatore aggiuntive, la nuova modalità Squadre per partite in cooperativa fino a un massimo di sei giocatori, integrazione totale con i clan e l’ausilio di uno schermo aggiuntivo me- diante l’app di Call of Duty. • Il titolo permetterà di creare e personalizzare soldati e squadre in modo ancora più completo rispetto al passato. Saranno infatti oltre 20mila le combinazioni di personaggi a disposizione dei giocatori, che potranno scegliere il tipo di testa, corporatura, equipaggiamento e altro ancora. • In Ghosts faranno il loro debutto gli Eventi Dinamici: situazioni, diverse in ogni livello, che trasformano radicalmente la mappa, imponendo un cambio di strategia e aprendo nuove soluzioni tattiche. I tre punti di forza del titolo • La trama è stata ideata in collaborazione con Stephen Gaghan, sceneggiatore Premio Oscar per Traffic, oltre che sceneggiatore e regista di Syriana. • Un nuovo e rivoluzionario motore grafico di ultima generazione. • Previste due special edition: la Hardened Edition e la Prestige Edition. Descrizione del videogioco Dai circuiti più famosi, come il Nürburgring, ai meravigliosi tramonti sulle colline toscane, a un originale tracciato per kart con illuminazione artificiale: Gran Turismo continua da sempre a dare vita a tracciati spettacolari e creare nuove storie di guida. Gran Turismo 6 introdurrà nuove località, scrivendo così nuove pagine di emozioni: il tracciato Goodwood Hill Climb, un luogo finora riservato a pochi piloti scelti su invito, viene ricreato per la prima volta in un videogioco; il circuito di Silverstone; la leggendaria pista di Brands Hatch, nel Regno Unito. In totale saranno sette i nuovi tracciati disponibili al momento del lancio. Principali caratteristiche tecniche • Per esprimere in maniera più precisa l’ampia gamma dinamica di scenari reali, l’effetto HDR in Gran Turismo 6 è stato reso 50 volte più potente di quello impiegato in GT5. • Oltre alla perfetta riproduzione dell’aspetto esterno delle autovetture, GT6 ricrea accuratamente gli interni della vettura che rientrano nel campo visivo del pilota, dai volanti alla strumentazione del cruscotto. • Nella Modalità Foto sarà possibile scattare fotografie in maniera realistica, utilizzando le più recenti macchine fotografiche reflex a lente singola, accuratamente riprodotte. I tre punti di forza del titolo • Gran Turismo 6 conterrà circa 1200 vetture al momento della pubblicazione e molte altre saranno aggiunte successivamente. • Il modello fisico applicato alle auto è stato completamente rivisto. Gli spostamenti di peso, i cambi di comportamento del veicolo, il rapporto tra la superficie e il tipo di gomme ora sono molto più realistici. • Una modalità online totalmente rinnovata. Watch_Dogs Need for Speed Rivals Genere: Azione Tipo piattaforma: Ps3, Ps4, Xbox 360, Xbox One, Pc Publisher: Ubisoft Sviluppatore: Ubisoft Montreal Distributore: Ubisoft Lingua: Italiano Rating PEGI: 18 Genere: Racing Tipo piattaforma: Ps3, Ps4, Xbox 360, Xbox One, Pc Publisher: Electronic Arts Sviluppatore: Ghost Games Distributore: Electronic Arts Lingua: Italiano Rating PEGI: 12 Descrizione del videogioco Ambientato a Chicago, dove una rete centrale di computer connette tutto e tutti, Watch_Dogs affronta l’impatto della tecnologia sulla nostra società. La rete di Chicago è nota come Central Operating System (ctOS) e controlla la tecnologia e le informazioni della città, inclusi i dati personali di tutti i suoi residenti. Il giocatore vestirà i panni di Aiden Pearce, hacker geniale ed ex criminale, il cui passato turbolento ha causato una tragedia nella sua famiglia. Cercando di fare giustizia, sarà in grado di controllare chi lo circonda manipolando il ctOS dal palmo della propria mano. Avrà quindi accesso alle onnipresenti telecamere di sicurezza, scaricherà informazioni personali per trovare i bersagli, controllerà i semafori e i trasporti pubblici per fermare il nemico... e non solo. Principali caratteristiche tecniche • Watch_Dogs si svolge in una città simulata in ogni dettaglio. Usando lo smartphone di Aiden, il giocato- re avrà il controllo in tempo reale delle infrastrutture urbane. • Nel corso della sua avventura, Aiden affronterà nemici usando più di 30 armi tradizionali. • Ubisoft Montreal si è alleata con studi come Ubisoft Reflections, la squadra dietro alla premiata serie di Driver. A disposizione ci sono oltre 65 auto, con cui esplorare le intricate vie di Chicago. • Disrupt, il nuovo motore di gioco di Watch_Dogs, usa un processo di calcolo avanzato per creare una grafica spettacolare e un mondo coinvolgente. I tre punti di forza del titolo • Un sistema di combattimento anticonvenzionale si mescola con i capisaldi degli sparatutto e dei giochi di guida. • Un’enorme città da esplorare e da poter controllare. • Watch_Dogs è uno dei giochi più attesi della presente stagione videoludica. Descrizione del videogioco Need for Speed_ Rivals, il nuovo capitolo della saga che approda anche sulle console di prossima generazione, porterà gli inseguimenti in una nuova città, Redview County. Qui le corse e le rivalità tra poliziotti e piloti fuggitivi non si fermano mai, mentre le due parti in guerra fanno di tutto per conquistare i social media locali e nazionali, e guadagnare le migliori auto, mod e tecnologie. Principali caratteristiche tecniche • Un nuovo sistema di punteggio, che permette ai fuggitivi di rischiare i loro Speed Points per ottenere moltiplicatori più alti e ricompense più grandi. Più rischi si corrono, più in fretta si potrà avanzare, ma se gli sbirri raggiungono il giocatore, risucchieranno gli Speed Points. • Poliziotti e fuggitivi guadagnano Speed Points, avanzano in graduatoria e sbloccano auto speciali tramite il proprio gameplay unico. • I fuggitivi combattono per la gloria personale, il loro unico scopo è far mangiare la polvere ai rivali. • I poliziotti lavorano in squadra, mirando a bloccare il proprio bersaglio con la forza del gruppo. I tre punti di forza del titolo • Grazie alla funzione AllDrive, giocatore singolo e multigiocatore non sono più modalità isolate. È possibile condividere la stessa partita, la stessa gara e lo stesso inseguimento, in un mondo in cui ogni evento è irripetibile. • Possibilità di potenziare la propria auto con le ultime novità in fatto di tecnologia per gli inseguimenti e personalizzare la carrozzeria con vernici speciali, livree, targhe, cerchioni e decalcomanie. • Con milioni di possibili combinazioni, sarà possibile salvare configurazioni diverse e tenere pronti diversi pacchetti auto che si adattino a ogni situazione. pagina 32 – n°13 – 31 ottobre 2013 MORE & TOYS by Gamestore Magazine GIOCATTOLI - MERCHANDISING - CONSUMER PRODUCT - LICENSING - BOARD GAME - ACTION FIGURE - COSTRUZIONI Spielwarenmesse 2014 (29 gennaio - 3 febbraio) Nuovi orizzonti a Norimberga Il tradizionale appuntamento con la Fiera del Giocattolo, giunta alla 65° edizione, si preannuncia ancora più ampio e ricco di novità. A cura di Alessandro Marra 170mila metri quadri, 9mila in più della scorsa edizione. È sicuramente questo il dato più importante dell’edizione 2014 della Spielwarenmesse di Norimberga, in programma dal 29 gennaio al 3 febbraio. Un risultato reso possibile dall’inaugurazione, prevista proprio nei giorni in cui andrà in scena la kermesse, del nuovo padiglione 3A, realizzato dal rinomato studio Zaha Hadid Architects. Questa innovazione rappresenta l’inizio di un nuovo e importante capitolo per l’assetto del territorio e per l’efficienza energetica della zona. Il nuovo spazio sarà utilizzato per ampliare la categoria degli articoli per i bambini e per la prima infanzia e degli articoli per le feste e per il Carnevale. Questa e altre novità sono state presentate anche a livello italiano lo scorso 25 settembre, a Milano, nel corso dello Spielwarenmesse Dialog. Tra le novità che i presenti hanno avuto la possibilità di scoprire c’è la TrendGallery, collocata proprio nel padiglione 3A. Si tratta di un nuovo concept che rivoluzionerà lo studio delle tendenze in tutto il mondo nell’ambito del settore del giocattolo. È per questo motivo che una commissione speciale per i trend, composta da nove persone, sta cercando nuove correnti di prodotti in Asia, in Europa e negli Stati Uniti. I risultati della ricerca verranno presentati nella TrendGallery. Come ogni anno, non mancheranno i ToyAward, ormai uno degli appuntamenti clou della Spielwarenmesse: i nomi dei vincitori verranno svelati ai nuovi espositori internazionali presso il New Exhibitor Center nello stand delle Giovani Imprese Innovative. Le categorie del premio saranno quattro: Baby&Infant (0-2 anni), PreSchool (3-5 anni), SchoolKids (6-10 anni) e Teenager&Family (oltre 11 anni). Per riuscire ad aggiudicarsi l’ambito riconoscimento, i prodotti presentati dovranno convincere una giuria composta da dodici giurati. Prima che la nomination dei prodotti venga comunicata, esperti pedagoghi, ricercatori di mercato e rappresentanti da tutto il mondo valuteranno i giochi sotto cinque aspetti: originalità, sicurezza, divertimento, realizzazione e qualità, comprensione del concept del prodotto e potenzialità di successo sul mercato. Il già citato New Exhibitor Center è un luogo dedicato interamente alle giovani imprese tedesche, la cui partecipazione alla fiera viene promossa dal ministero federale dell’Economia e della Tecnologia. Il modo in cui è stato ripensato l’allestimento degli spazi permetterà alla fiera di avere una proposta ancora più ampia e diversificata, dando maggiore visibilità a tutti gli espositori. Ma quali saranno le categorie di prodotti che trarranno il maggiore beneficio da queste novità? Quelle che posseggono un preciso legame tematico, ovvero bambole, pelouche (nel padiglione 1), articoli per bambini e prima infanzia (nei padiglioni 1, 2 e 3) e giocattoli in legno e artigianato (nei padiglioni 3 e 3A). La categoria degli articoli per i bambini e per la prima infanzia, d’ora in avanti, permetterà ai rivenditori specializzati di trovare un’offerta ancora più ricca, composta per la prima volta anche da carrozzine, seggiolini per auto, mobili e arredi. L’appuntamento tedesco rappresenterà una occasione allettante anche per coloro che operano nel segmento degli articoli per scuola – ma anche cancelleria e arti creative – che saranno presenti nel padiglione 4 di fianco ai giocattoli educativi. Alla luce della crescente importanza che gli accessori personali stanno avendo per i bambini, gli organizzatori della fiera di Norimberga hanno inserito Lifestyle e gli articoli di tendenza come una nuova categoria di prodotti, che include materiali da decorazione e accessori che ruotano attorno al mondo del giocattolo, per esempio bigiotteria, make up, occhiali da sole e molto altro ancora. All’incirca 200 espositori di questo segmento sono stati distribuiti nei padiglioni corrispondenti perché, nella maggior parte dei casi, si tratta di integrazioni di un assortimento già esistente. L’edizione 2014 di Spielwarenmesse rappresenta, più che mai, un’esperienza utile anche a livello informativo. Merito delle tante iniziative dedicate ai rivenditori specializzati, che nel Toy Business Forum (aperto tutti i giorni dalle 13.00 alle 15.00) potranno trovare esempi di proficue campagne di vendita e iniziative commerciali studiate in base alle esperienze. Tra gli altri appuntamenti ce ne sarà uno, la Global Toy Conference, che torna con il motto ‘Il cliente entra nel vostro negozio: come avere successo puntando sul prezzo, sulla presentazione e sulla vendita’. Questo congresso, anticipato al 1° febbraio (dalle 9.00 alle 16.00), andrà in scena nella sala San Pietroburgo e si porrà come obiettivo quello di suggerire, soprattutto al commercio stazionario, una formula di successo per l’acquisizione di nuovi clienti. L’anticipazione della data di questo evento faciliterà la pianificazione delle visite dei rivenditori internazionali specializzati. Accordo tra Atlantyca e Random House Mondadori per la Spagna Atlantyca Entertainment ha siglato un deal di licensing con il gruppo editoriale spagnolo Random House Mondadori, per la produzione del nuovo Diario del Detective, un’agenda ispirata alle serie di libri per ragazzi che ha come protagonista il pipistrello parlante Bat Pat. Disponibile nelle librerie, nei supermercati, nelle cartolerie e nei negozi di giocattoli di tutta la Spagna, il Diario del Detective è un’agenda ricca di giochi, puzzle, quiz e activity games per i giovani e fedelissimi fan di Bat Pat. “Questa promozione è la conseguenza del grande successo che i libri di Bat Pat continuano a riscuotere in Spagna”, nota Rachele Geraci, licensing manager di Atlantyca Entertainment. “Il protagonista continua ad essere adorato dai piccoli lettori spagnoli e con l’introduzione del Diario del Detective i fan arricchiranno la loro esperienza attraverso storie interattive per immergersi in prima persona in questo mondo”. La collana di libri di Bat Pat racconta le avventure paurose e comiche di un pipistrello parlante e dei suoi amici Martin, Leo e Rebecca Silver, tre intrepidi ragazzini appassionati di soprannaturale. Fogville, la loro piccola città, sembra essere una calamita per numerosi avvenimenti bizzarri e misteriosi: fantasmi, mummie, streghe, mostri, lupi mannari e cose che appaiono e scompaiono nella notte. I libri di Bat Pat sono venduti in Italia, Stati Uniti, Francia, Portogallo, Ungheria, Turchia, Brasile, Serbia, Tailandia, Indonesia, Belgio, Olanda, Hong Kong, Taiwan e Cina. Atlantyca Entertainment sta attualmente lavorando alla serie animata di Bat Pat, in collaborazione con i partner di produzione e distribuzione Imira Entertainment, Malaysia’s Inspidea e con la partecipazione delle emittenti Rai Fiction (Italia), GD Animation Fund e Rtve (Spagna). A colpo d’occhio, il family game che gioca con la memoria A colpo d’occhio è un divertente family game di Editrice Giochi che metterà alla prova la capacità d’osservazione di ogni singolo concorrente, per partite appassionanti in famiglia o tra amici. Dopo aver fissato per pochissimi istanti una serie di immagini raffiguranti oggetti di ogni genere, i giocatori dovranno essere in grado di memorizzarne il maggior numero possibile. Scopo del gioco è, ovviamente, ricordare il più oggetti tra quelli apparsi nel corso della partita: ogni risposta esatta varrà un punto, mentre ogni sbaglio assegnerà un punto agli avversari. Una vera e propria “palestra” per la memoria, che si fortifica partita dopo partita. pagina 33 – n°13 – 31 ottobre 2013 TOYS& MORE Romics 2013 I colori invadono la Capitale Dal 3 al 6 ottobre si è svolta la fiera dedicata a fumetto ed entertainment. Che ha strizzato l’occhio, ancora una volta, ai sempre più numerosi cosplayer. A cura di Alessandro Marra Un’altra edizione del Romics è andata in archivio. Anche quest’anno, per quattro giorni, Roma ha chiamato a raccolta gli appassionati di fumetti, giochi, videogiochi e film, in un tripudio di colori e divertimento. Dal 3 al 6 ottobre, la capitale ha visto la presenza di numerose aziende, che hanno presentato e permesso di toccare con mano alcuni dei loro prodotti. Il settore più in vista è stato, come di consueto, quello del fumetto in tutte le sue sfaccettature. Il pubblico, nel corso della manifestazione romana, ha avuto modo di prendere parte a diversi appuntamenti sull’argomento. Uno di questi, Lezione di fumetto: il manga, i segreti e le tecniche del fumetto giapponese, ha permesso di conoscere tutto ciò che riguarda i fumetti del Sol Levante grazie alle parole di Yoshiko Watanabe, autrice di fama internazionale. L’appuntamento è stato promosso dalla Scuola Romana dei Fumetti. Grande interesse lo ha destato anche la presentazione di Orfani, la nuova e attesa serie di Sergio Bonelli Editore, con la presenza di Emiliano Mammuccari e Werther Dell’Edera. Per quanto concerne le novità di prodotto, un’azienda che non ha fatto mancare gli annunci è Star Comics. La casa editrice, durante il Romics, ha annunciato l’uscita di numerosi manga che scandiranno il periodo che arriva fino ai primi mesi del 2014. La prima release, in ordine di tempo, è quella di Unmei no Tori – Gli uccelli del destino, disponibile dal 17 ottobre, a cui faranno seguito Yukito di Arimasa Osawa e Akiko Monden il 12 dicembre e Bloody Monday il 19 dicembre. L’anno nuovo, invece, si aprirà con la release di Durarara, un volume incentrato su gang spietate e leggende metropolitane che sarà a scaffale dal 9 gennaio. La girandola di uscite si chiuderà nel mese di marzo, quando sarà il turno di Yamada Kun e le 7 streghe. Panini Comics non è stata da meno, e ha regalato agli amanti dei manga numerose novità targate Planet Manga. La prima riguarda Somnia – Artefici di Sogni, una produzione originale Planet Manga scritta da Liza E. Anzen e illustrata da Federica Di Meo. Gli altri titoli svelati dall’editore sono: Black Rock Shooter – Innocent Soul di Huke & Sanami Suzuzi, Highschool DxD di Ichiei Ishibumi Hirohi, Trinity Seven – I sette maghi ad opera di Kenji Saito e Nao Akinari, Daisuki Desu! Mahou Tenshi Cosmos di Suu Minazulki e Takahiro Seguchi. Ma anche D. GrayMan Reverse 1, un romanzo dedicato al popolare manga; Tsutomu Nijei Deluxe Collection: Abara; infine Ookami Kodomo No Ame to Yuki, realizzato da Mamoru Ososa e Yuu. Le sorprese non sono mancate neanche dalle aziende del settore ludico, soprattutto a livello di attività. Svariate associazioni ludiche e fan club provenienti Editrice Giochi festeggia il 50esimo compleanno di Scarabeo Nel 2013 ricorre il 50esimo anniversario di Scarabeo, il gioco di parole più famoso e diffuso d’Italia. Scarabeo così come lo conosciamo è stato pubblicato per la prima volta da Editrice Giochi nel 1963, dopo che ne sono stati acquisiti i diritti da Aldo Pasetti, che lo aveva inventato alla fine degli Anni ’50. Lo scopo del gioco è semplice: comporre – sulla tradizionale plancia a scacchiera – delle parole di senso compiuto dal maggior valore possibile, sfruttando gli incroci con le altre parole, le lettere più rare dell’alfabeto e alcune caselle jolly che raddoppiano o triplicano il punteggio. Dalla mitica clessidra alle 130 lettere in legno, dal blocchetto segna punti ai leggii, Scarabeo è ancora oggi la memoria storica dei giochi da tavola, ma anche il presente e il futuro della “categoria”, riprodotto e imitato da moltissimi giochi, elettronici e non. da tutta Italia, infatti, hanno guidato il pubblico di Romics in un viaggio attraverso il divertimento. È il caso del fan club Gotham Shadows – che riunisce appassionati del mondo di Batman, specializzati nell’arte dello Sci-Fi, del Customing e del Prop Making – che in fiera ha proposto la nuova produzione di gadget e il Batcostume ispirati ad Arkham Origins, il nuovo capitolo del videogame targato Warner Bros. Interactive Entertainment, disponibile da questo mese. Sugli scudi anche le aziende dell’entertainment. Come Nintendo, che nella propria area ha permesso ai visitatori di toccare con mano tutte le novità e i titoli in arrivo sia per Wii U che per 3DS: da The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, uscito il 4 ottobre sulla console fissa, a Bayonetta, un’altra esclusiva Wii U, senza dimenticare Mario Kart 8, l’ultimo capitolo dell’acclamata serie di corse a tutta velocità. Grande successo anche per Pokémon X e Pokémon Y, i nuovi capitoli del celebre franchise, usciti il 12 ottobre su 3DS e 2DS. Il divertimento è stato tanto anche per i cosplayer che hanno letteralmente preso d’assalto l’area fieristica. Per molti di loro, però, vestirsi come i loro personaggi preferiti non è un semplice gioco. Anche quest’anno, infatti, Romics ha ospitato Romics Cosplay Award, ossia l’appuntamento annuale italiano più importante del settore, poiché proprio nel corso del Contest di Romics vengono selezionati i rappresentanti italiani per il World Cosplay Summit, la grande gara mondiale di Cosplay, e per l’Eurocosplay di Londra. Le due fortunate persone che prenderanno parte ai due appuntamenti sono Nadia Baiardi e Gabriella Orefice, che insieme hanno impersonato Xiao Qiao e Da Qiao, direttamente da Romance of the Three Kingdoms. L’appuntamento con la prossima edizione di Romics è dal 3 al 6 aprile dell’anno prossimo. Cranio Creations Raven Distribution DV Giochi È disponibile dallo scorso 11 ottobre nei negozi di giochi, nelle fumetterie e nelle librerie d’Italia il nuovo Cavalieri, l’ultima opera targata Cranio Creations. Il titolo, che rappresenta il seguito ufficiale di Pirati, è un fumetto/gioco in cui il lettore è l’eroe. La novità di prodotto mette i giocatori di fronte a innumerevoli pericoli e alla risoluzione di intrigati enigmi, che vanno portati a termine per salvare la pelle nelle situazioni più complicate. L’obiettivo è innalzare le proprie umili origini e diventare finalmente un cavaliere del Re. Rispetto al suo predecessore, Cavalieri vede l’introduzione di alcune caratteristiche importanti come il tempo. Sono infatti solo cinque le notti a disposizione per completare la missione. A disposizione degli aspiranti cavalieri ci sono numerosi oggetti magici, il più delle volte nascosti, che permettono di affrontare svariati pericoli e di potenziare così il proprio personaggio. Il gioco sarà a disposizione degli appassionati anche nel corso del Lucca Comics & Games 2013 (31 ottobre – 3 novembre) a cui l’azienda parteciperà. A fine mese sarà a scaffale Munchkin Leggende, il nuovo capitolo del celebre gioco da tavolo targato Raven, che ha venduto oltre un milione di copie ed è stato tradotto in 15 lingue differenti. Il titolo, che contiene 168 carte a colori, è basato su delle nuove avventure leggendarie. I giocatori saranno chiamati a dover sconfiggere mostri del calibro di Gibbi Giabbi e Johnny Piantazucchini, ma soprattutto il Kraken. Per farlo, ci si dovrà appropriare di oggetti magici come i Talloni di Achille, il Fagotto Magico e i Tacconi di Achille. Munchkin Leggende, come da tradizione della serie Munchkin, si presenta come un gioco dall’alto tasso di divertimento e dai ritmi frenetici. Sono proprio i momenti in cui tutti stanno ridendo quelli di cui si dovrà approfittare per vincere la partita. L’occasione buona per toccare con mano il prodotto sarà Lucca Comics & Games (31 ottobre - 3 novembre). I fan di Bang! possono esultare. È infatti disponibile Bang! The Dice Game, ideato da Michael Palm e Lukas Zach con le illustrazioni ad opera di Riccardo Pieruccini. Il gioco, che rappresenta un gioco a sé stante e non una espansione del gioco originale di Bang!, permette ai giocatori di provare tutte le emozioni del selvaggio West, caratterizzato dall’eterna sfida tra la legge e i fuorilegge. Una sfida che in questo nuovo gioco assume ritmi ancora più serrati. Il titolo proposto da DV Giochi inizia con l’attacco da parte degli indiani, a cui il giocatore deve riuscire a tenere testa, il tutto senza perdere di vista gli altri pistoleri. La confezione include: cinque dadi, otto ruoli, 16 personaggi, sei carte riassuntive, nove frecce degli indiani, 40 segnalini pallottola e un libretto delle regole. Anche in questo caso, si segnala la presenza dell’azienda a Lucca con un proprio stand. pagina 34 – n°13 – 31 ottobre 2013 ACCESSORI. Periferiche & device Drive Pro V512 Air Pad Ps3 “Mimetico” e “Tribale” Produttore: Nitho Distributore: Nitho Piattaforme: Ps3, Ps2, Pc Produttore: Ariete Informatica Distributore: Ariete Informatica Piattaforme: Ps3 Descrizione delle caratteristiche Drive Pro V512 Air è un volante senza fili compatibile al 100% con Ps3, Ps2 e Pc. Grazie alla connessione wireless 2,4 GHz, il volante si presenta ancora più confortevole alla guida. Il livello di sensibilità può essere impostato, e i sei tasti funzione sono programmabili per avere sempre a portata di mano una configurazione su misura, che si adatti ai titoli racing più venduti. Dotato di due motorini che producono l’effetto vibrazione e di otto tasti direzionali digitali per una veloce impostazione del menu, possiede due pedali molleggiati riprogrammabili (acceleratore e freno) che includono otto prese circolari e una sezione antiscivolo per fornire stabilità e tenuta al suolo. Il firmware è aggiornabile tramite computer. Descrizione delle caratteristiche Xtreme presenta due nuove esclusive vestizioni “fashion” di pad per Ps3: una in completa colorazione mimetica e l’altra con un esclusivo design tribale. In entrambi i casi si potrà scegliere tra la versione Usb con cavo (e quindi compatibile anche con Pc) o wireless Bluetooth. Entrambi i joypad presentano una forma ergonomica, sono dotati di doppia vibrazione, analogici e, nella versione Bluetooth, sono presenti sensori sei assi e di movimento. I punti di forza • Volante wireless professionale e di alta qualità, con firmware aggiornabile, confortevole alla guida e con possibilità di regolazione della sensibilità e dell’inclinazione. • Tasti programmabili per una configurazione su misura e due motorini che garantiscono l’effetto vibrazione. I punti di forza: • Nuove colorazioni fashion per i pad di PlayStation 3. • Buon rapporto qualità-prezzo. RELEASE. Le uscite di ottobre, novembre e dicembre 2013 2K Uscite di ottobre Xbox 360 NBA 2K14 Ps3 NBA 2K14 Pc NBA 2K14 Uscite di novembre Xbox 360 WWE 2K14 Ps3 WWE 2K14 Electronic Arts Uscite di ottobre Xbox 360 Battlefield 4 Ps3 Battlefield 4 Pc Battlefield 4 The Sims 3: Into the Future Uscite di novembre Xbox One Battlefield 4 Need for Speed Rivals Ps4 Battlefield 4 Need for Speed Rivals Xbox 360 Need for Speed Rivals Ps3 Need for Speed Rivals Pc Need for Speed Rivals Microsoft Uscite di novembre Xbox One Crimson Dragon Dead Rising 3 Forza Motorsport 5 Killer Instinct Lococycle Powerstar Golf Ryse: Son of Rome Zoo Tycoon NOTE Namco Bandai Uscite di ottobre Ps3 F1 2013 Naruto Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst Dragon’s Crown The Guided Fate Paradox Ps Vita Dragon’s Crown Xbox 360, Pc F1 2013 Naruto Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst Uscite di novembre DS Monster High 13 Desideri Barbie Dreamhouse Party 3DS Monster High 13 Desideri Barbie Dreamhouse Party Ben 10 Omniverse 2 Power Rangers Megaforce Young Justice Legacy One Piece Romance Dawn Wii Monster High 13 Desideri Barbie Dreamhouse Party Ben 10 Omniverse 2 Young Justice Legacy Wii U Monster High 13 Desideri Barbie Dreamhouse Party Ben 10 Omniverse 2 Young Justice Legacy Adventure Time: Esplora i sotterranei perché… MA CHE NE SO! Ps3 Ben 10 Omniverse 2 Saint Seiya Brave Soldiers Young Justice Legacy Adventure Time: Esplora i sotterranei perché… MA CHE NE SO! Xbox 360 Ben 10 Omniverse 2 Young Justice Legacy Adventure Time: Esplora i sotterranei perché… MA CHE NE SO! Pc Young Justice Legacy Koch Media Uscite di ottobre DS Piovono Polpette 2 3DS Piovono Polpette 2 BeyBlade Evolution Collector’s Ed. Pc Dishonored GOTY Memoria Ps3 Dishonored GOTY Xbox 360 Dishonored GOTY Uscite di novembre Xbox 360 Rambo: The Videogame Worms Revolution Collection Worms Collection Serious Sam Collection Pc Rambo: The Videogame Emergency 2014 X Rebirth Ps3 Rambo: The Videogame Worms Collection DS Piovono Polpette 2 3DS Doodle Jump Adventures Piovono Polpette 2 Girls’ Fashion Shoot Wii Let’s Sing 2 (Bundle con 2 microfoni) Let’s Sing @ Radio Italia (Software) Let’s Sing @ Radio Italia (Bundle con 2 microfoni) Ubisoft Uscite di ottobre Ps3 Assassin’s Creed IV Black Flag Rocksmith 2014 Xbox 360 Assassin’s Creed IV Black Flag Rocksmith 2014 Wii U Assassin’s Creed IV Black Flag Rocksmith 2014 Uscite di novembre Ps4 Assassin’s Creed IV Black Flag Watch_Dogs Xbox One Assassin’s Creed IV Black Flag Watch_Dogs Ps3 Watch_Dogs Xbox 360 Watch_Dogs Wii U Watch_Dogs Pc Watch_Dogs NOTE Warner Bros. I.E. Uscite di ottobre 3DS, Pc, Ps3, Ps Vita, Xbox 360, Wii U Batman: Arkham Origins Uscite di novembre DS, Pc, Ps3, Ps4, Ps Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U Lego Marvel Superheroes 3DS Lego Marvel Superheroes Lego Friends Halifax Uscite di ottobre Pc Final Exam Farming Simulator Titanium Ed. Farming Simulator Add On Football Manager 2014 Deus Ex Human Revolution Director’s Cut Ps3 Deus Ex Human Revolution Director’s Cut Xbox 360 Deus Ex Human Revolution Director’s Cut Wii U Deus Ex Human Revolution Director’s Cut Uscite di novembre Pc Contrast Ps2 Pro Evolution Soccer 2014 Ps3 Castlevania Lords of Shadow Collection PsP Pro Evolution Soccer 2014 Xbox 360 Castlevania Lords of Shadow Collection Zumba World Party Zumba Kids Xbox One Zumba World Party Wii Zumba World Party Zumba Kids Wii U Zumba World Party Activision Uscite di ottobre Xbox 360 Skylanders Swap Force SpongeBob SquarePants: La Vendetta Robotica di Plankton Teenage Mutant Ninja Turtles Ps3 Skylanders Swap Force SpongeBob SquarePants: La Vendetta Robotica di Plankton Wii U Skylanders Swap Force SpongeBob SquarePants: La Vendetta Robotica di Plankton Wii Skylanders Swap Force SpongeBob SquarePants: La Vendetta Robotica di Plankton Teenage Mutant Ninja Turtles 3DS Skylanders Swap Force SpongeBob SquarePants: La Vendetta Robotica di Plankton Teenage Mutant Ninja Turtles DS SpongeBob SquarePants: La Vendetta Robotica di Plankton Uscite di novembre Xbox 360 Angry Birds Star Wars Call of Duty: Ghosts Ps3 Angry Birds Star Wars Call of Duty: Ghosts Wii U Angry Birds Star Wars Wii Angry Birds Star Wars 3DS Angry Birds Star Wars Ps Vita Angry Birds Star Wars Pc Call of Duty: Ghosts Xbox One Call of Duty: Ghosts Ps4 Call of Duty: Ghosts NOTE Sony Comp. Ent. Uscite di ottobre Ps3 Beyond: Due Anime Ps Vita Tearaway NOTE Nintendo Uscite di ottobre Wii U The Legend of Zelda The Wind Waker HD Wii Party U Sonic Lost World Deadly Six Edition 3DS Pokémon X Pokémon Y Sonic Lost World Uscite di novembre Wii U Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali si Sochi 2014 Super Mario 3D World 3DS Professor Layton and the Azran Legacy Mario Party: Island Tour The Legend of Zelda: A Link Between Worlds NOTE Uscite di dicembre DS, 3DS Frozen pagina 36 – n°13 – 31 ottobre 2013