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ANNO 12 - N° 13 - 31 OTTOBRE 2013
magazine
Periodico di videogiochi, software, entertainment
ANNO 12 - N° 13 - 31 OTTOBRE 2013
magazine
Periodico di videogiochi, software, entertainment
DIRETTORE RESPONSABILE: ANGELO FRIGERIO - DIRETTORE EDITORIALE: RICCARDO COLLETTI
È scattato il rush finale. Dopo il boom di GTA e la buona partenza di Fifa 14, quali le prospettive per il mercato italiano?
Ci vuole una ‘cura di ferro’
Restano a disposizione
solo dieci settimane per rivitalizzare
vendite e fatturato. Le aspettative
sui best seller del software
non mancano. Ma la partita
decisiva si gioca sulle console.
Marcopolo Expert e Unieuro:
accordo fatto
Nasce una “NewCo” nel retail dell’elettronica di consumo. Che opererà
sul mercato tramite 173 punti vendita, il web e i partner in franchising.
A pagina 6
di RICCARDO COLLETTI
Dopo l’exploit di GTA V e la buona partenza di
Fifa 14, il settore italiano del gaming entra nel vivo
del business natalizio. Entro la fine di novembre,
come noto, sarà un susseguirsi di lanci ‘pesanti’. Sia di new release, sia di hardware. O meglio
di nuove console. Ma a che punto è il business?
Come sta di salute il mercato italiano? In che modo
si chiuderà questo anno 2013 in termini di fatturato globale? Andiamo con ordine.
Parlando con gli operatori, mettendo insieme
dati e numeri – non solo quelli che attengono al
gaming in senso stretto – le previsioni lasciano capire che al prossimo 31 dicembre il business potrebbe subire un’ulteriore frenata rispetto alle performance dell’anno scorso. Già all’inizio dell’anno,
gli analisti continentali avevano stimato un calo
nell’ordine di almeno il 5% per il mercato italiano,
che dunque per la fine di quest’anno dovrebbe attestarsi intorno ai 700 milioni di euro, praticamente come nel 2006.
Ebbene: per centrare almeno questo obiettivo,
guardando i trend attuali, resta a disposizione quasi un trimestre, per portare a casa circa 400 milioni
di euro. Insomma, puntando al target minimo la
strada appare ancora bella lunga. Il ritardo – come
si sa – è frutto dell’anemia di vendite che ha connotato nei primi otto mesi il nostro scenario. (...)
segue a pagina 6
Intervista a due voci
con Mario Lavorgna e Luigi Colamusso
Erregame,
la sfida
si rinnova
Con Steam Box
il gioco diventa
open source
Riflettori su Destiny
Contro
i nemici
della Terra
Valve annuncia l’arrivo
della sua nuova ‘console’.
A pagina 10
Nel 2014 vedrà la luce il nuovo titolo
sviluppato da Activision insieme
a Bungie per PlayStation 3,
Xbox 360, Playstation 4 e Xbox One.
L’atteso videogame è un mondo
online in continua espansione.
A pagina 30
TOYS& MORE
GIOCATTOLI - MERCHANDISING - CONSUMER PRODUCT - LICENSING - BOARD GAME - ACTION FIGURE - COSTRUZIONI
Spielwarenmesse 2014 (29 gennaio - 3 febbraio)
Nuovi orizzonti a Norimberga
Reportage da Romics 2013
I colori invadono la Capitale
Alle pagine 33 e 34
speciale
NATALE
Videogiochi e console
da mettere a scaffale.
Tutte le novità della fase
più calda della stagione.
Una panoramica sulle principali
release home video.
Da pagina 13 a pagina 28
A pagina 12
POLE POSITION. Commenti & analisi
Segue da pagina 3
Chiude il Motor Show di Bologna
Ci vuole una
‘cura di ferro’
Fiere e motori:
sono dolori
(...) Ciò premesso, però, ci sono altre due domande che tornano sulla ribalta. La prima, che
arriva dai soliti inguaribili ottimisti, suona più
o meno così: ma come, nell’anno delle nuove
console e di alcuni grandi ritorni di software
che fanno il boom, è davvero impossibile immaginare di tornare addirittura crescere e chiudere la stagione con il segno ‘più’? La seconda
domanda, invece, arriva dai cauti pessimisti
- che si professano realisti, ma che qualcuno
considera soltanto degli ottimisti informati – e
dice: ma sarà davvero possibile chiudere l’anno
con un calo complessivo di solo il 5% sull’anno scorso? Dunque, due stati d’animo diametralmente opposti. Due visioni paragonabili al
giorno e alla notte.
Al di là di come s’intende guardare la situazione, un dato appare però evidente. Nelle
prossime dieci settimane c’è da correre. Senza
sosta e senza freni. Bisogna mettere sul piatto – retailer in primis – un bel po’ di soldi per
stoccare la merce e poi rivenderla. Bisogna riportare in negozio i consumatori, a cominciare
dagli hard core gamer. Bisogna fare in modo
che riescano a convogliare le rispettive disponibilità di spesa – che visto il quadro generale
non sono pazzesche, per dirla con un eufemismo – sul scintillante mondo videoludico. Per
intenderci, un lavoraccio.
Tuttavia, confidando che i best seller del
software facciano la loro parte e che il lancio
prettamente natalizio delle nuove Xbox One
e PlayStation 4 (visti pre-order e disponibilità)
non deluda le aspettative, per far tornare i conti
serve una ‘cura di ferro’ per salvare il mercato.
Vale a dire, è indispensabile che le console ‘più
vecchie’ (leggi alla voce Ps3, Xbox 360, Wii,
3DS e Wii U, quest’ultima solo perché lanciata
già un anno fa) tornino a essere protagoniste. A
pesare in modo negativo sull’andamento generale è soprattutto questo hardware.
Nei primi nove mesi del 2013 – rispetto al medesimo periodo dell’anno passato – il sell-out
è crollato, a volume e a valore. Mancano cioè
le vendite del ferro, che poi è traino ineluttabile per il software. Per puntellare il mercato
italiano potrebbero non bastare i nuovi lanci.
Questi saranno appannaggio solo dei veri gamer e appassionati, escludendo in buona parte
la pancia dei consumatori. Ci sono però ancora
spazi di manovra per portare nelle case le console ‘next gen’: qualcosa negli ultimi giorni si
è mosso sull’onda delle numerose ‘operazioni
sottocosto’.
Ma non basta. Il seppur ragguardevole parco
installato di Ps3 e Xbox 360 può e deve essere rinpinguato. Almeno una parte della vasta
utenza che in casa ha una Wii deve essere portata a migrare su Wii U. Per le due console portatili, Ps Vita e 3DS – a cui si aggiunge adesso il
2DS – urgono impennate nelle vendite. Questo
è il passaggio centrale e decisivo, per sperare
di rimettere le cose in carreggiata. Solo con una
vera ‘cura di ferro’ si potrà ridare forza e colore al mercato videoludico italiano. Come dice
qualcuno, si sarà pure perso troppo tempo. Ma
tant’è. Inutile recriminare.
C’è ancora una finestra temporale aperta e
che deve essere capitalizzata. Di fatto, è l’ultima chiamata. L’hardware console deve fare la
sua parte, senza se e senza ma. I tentennamenti
sono durati forse troppo. I rimedi palliativi hanno esaurito il loro presunto effetto. Forse non
ne hanno mai prodotto nessuno.
Riccardo Colletti
Marcopolo Expert e Unieuro:
l’accordo è fatto
Nasce una “NewCo” nel retail dell’elettronica di consumo. Che opererà
sul mercato tramite 173 punti vendita, il web e i partner in franchising.
Ci siamo. E’ finalmente ufficiale. Dopo mesi di rumors il dado è
tratto. Con una nota diffusa il 10
ottobre, SGM Distribuzione Srl
(che opera in Italia con il marchio
Marcopolo Expert) ha annunciato di aver sottoscritto un accordo
con Dixons Retail plc (“Dixons
Retail”) - società europea che
opera commercio al dettaglio
multicanale di prodotti elettronici e connessi servizi - in base al
quale sarà costituita una nuova
società (“NewCo”) che deterrà
indirettamente sia Unieuro S.p.A
(“Unieuro”) che Marcopolo Expert. Rhône Capital è l’azionista
di maggioranza di SGM Distribuzione e diventerà l’azionista
di controllo di NewCo. In seguito
all’intesa, gli azionisti di Marcopolo Expert deterranno l’85%
delle azioni di NewCo, mentre
Dixons Retail sarà titolare del restante 15%.
Marcopolo Expert e Unieuro
sono catene di primo piano in
Italia nell’ambito del consumer
electronics e il nuovo gruppo risultante dall’accordo opererà sul
mercato tramite 173 punti vendita, il web, oltre ai partner in franchising. L’operazione, tra l’altro,
è sottoposta ad autorizzazione
da parte dell’autorità antitrust.
Giancarlo Nicosanti Monterastelli (foto), amministratore delegato di Marcopolo Expert, ha dichiarato: “L’accordo rappresenta
la prima fase di un piano a lungo
termine finalizzato a creare un
gruppo leader nel mercato italiano nel settore del commercio
al dettaglio multicanale di prodotti elettronici. Se da un lato le
condizioni generali del mercato
in Italia rimangono sfidanti, la
complementarietà delle due reti
di vendita consentirà al nuovo
gruppo di attrarre un maggior
numero di clienti in tutta Italia e
di porre le basi per una crescita a
lungo termine”.
Dal canto suo, Sebastian James, amministratore delegato di
Dixons Retail plc ha così commentato l’intesa: “Si tratta di un
esito eccezionale sia per Unieuro sia per Marcopolo Expert, dal
momento che viene a crearsi
un’unica forza sul mercato che
ha il potenziale per collocarsi in
prima linea nel settore della vendita al dettaglio di prodotti elettronici nel vasto mercato europeo. Sono lieto che continueremo
a rimanere azionisti e del fatto
che quest’operazione garantisca chiarezza sul futuro a lungo
termine del business e dei nostri
colleghi. Per Dixons, l’operazione fa seguito agli accordi di
cessione rispettivamente di ElectroWorld in Turchia e PIXmania
in Francia. Una volta giunti a
compimento, questi cambiamenti consentiranno al gruppo di focalizzarsi su quei territori in cui
operiamo come leader. Non ho
dubbi che questa maggiore semplicità e chiarezza ci consentirà
di impiegare meglio le nostre risorse e di garantire maggior valore a tutti i nostri investitori”.
Motori spenti. Nessun rombo. Tutti nel box.
Chiude i battenti Motor Show. La trentottesima
edizione – che doveva andare in scena a Bologna dal 7 al 15 dicembre – abbassa le saracinesche. La nota ufficiale viene pubblicata, lo scorso 8 ottobre, sul sito www.motorshow.it da GL
Events, società organizzatrice dell’evento. La
motivazione sta nella totale assenza delle case
automobilistiche, fulcro di un salone dell’automobile. Si legge nel comunicato: “L’assenza del
mercato, ci spinge ad annullare l’edizione 2013
del salone, sia per rispetto verso il pubblico del
Motor Show, sia per lavorare in modo produttivo e concreto a eventi futuri che possano contare di nuovo sulla massiccia presenza del settore. GL Events ha investito in modo importante
negli ultimi 6 anni per garantire l’unico Salone
Italiano dell’Automobile e per dare sostegno al
settore auto in un Paese che dal 2007 ha perso oltre il 50% del mercato automobilistico. GL
Events si propone di continuare a operare nel
nostro Paese ai fini di offrire un evento all’altezza delle aspettative di investitori e pubblico,
che negli anni non ha mai fatto mancare il proprio sostegno”.
Insomma, un addio triste e malinconico per
un salone che nell’edizione scorsa è riuscito a
portare all’ombra delle Due Torri oltre 400mila
visitatori. Una kermesse che vedeva anche la
partecipazione collaterale di società attive nel
settore dei videogiochi, che sfruttavano l’opportunità di Motor Show per far sfilare in passerella le produzioni legate al mondo del racing.
Finisce così, o s’interrompe, un’avventura lunghissima. Nelle convulse ore successive
all’annuncio, le polemiche non sono mancate.
Nel mirino è finito Alfredo Cazzola, che per
anni ha gestito l’evento, e che secondo Giada
Micheletti di GL Events starebbe trattando con
l’associazione delle case automobilistiche estere per portare la manifestazione sulla piazza di
Milano. Le prossime settimane, probabilmente,
consentiranno di fare chiarezza su tutta la situazione. Intanto, però, un dato è certo: in Italia, nell’ambito dei motori, anche per le fiere
sono dolori.
R.C.
Direttore Responsabile
ANGELO FRIGERIO
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RICCARDO COLLETTI
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Responsabile dati: Riccardo Colletti
Corso della Resistenza, 23
20821 Meda (MB)
Questo numero è stato chiuso in redazione il 14 ottobre 2013
pagina 6 – n°13 – 31 ottobre 2013
ATTUALITÀ. Il mercato, i fatti, i protagonisti
Riflettori su GamePeople.
Il bilancio delle attività e le prospettive
Il lancio di Skylanders Swap Force. Parla Laura Lombardi,
marketing diretctor Italy Skylanders di Activision Blizzard
Il meeting 2013
con Nintendo
“Campagna Tv, in-store,
partnership per restare al top”
Si è celebrata, lo scorso 30 settembre,
l’edizione 2013 del meeting tra Nintendo e GamePeople, la catena videoludica
in franchising promossa dalla società di
distribuzione Db-Line guidata da Marco
Salmini. Nel corso dell’intensa giornata di
lavoro – alla quale hanno preso parte oltre
una quarantina di retailer affiliati – Luca
Bianchi, responsabile Vendite Indirette
di Nintendo Italia, ha illustrato le svariate novità in arrivo in vista del Natale. Sia
per quel che riguarda la lineup di titoli –
con in prima fila i due attesi long seller
Pokémon X e Y – sia per quanto attiene
le console. Dal 12 ottobre sarà a scaffale
Nintendo 2DS, così come ci sarà un rilancio (con riposizionamento del prezzo
al pubblico) di Wii U, grazie al piano di
comunicazione. Ma il meeting – andato in
scena presso l’Hotel Litta Palace di Lainate, alle porte di Milano – è stata l’occasione anche per tracciare un bilancio
del lavoro svolto nell’ultimo anno. Angelo
Carmine e Domenico Genasetti – rispettivamente national key account e responsabile EDP di Db-Line – hanno posto
l’accento sull’importanza delle iniziative
di trade marketing e di gestione del software per dare ancora più forza e incisività alle performance dei punti vendita.
Walter Marzullo – responsabile di GamePeople – ha presentato le novità che caratterizzeranno le attività della catena nei
prossimi mesi. “Quella del franchising si
conferma una formula che, se ben sviluppata e attuata, è certamente in grado di
generare risultati di grande importanza.
Con GamePeople offriamo e garantiamo
ai nostri affiliati vantaggi tangibili. Stiamo ulteriormente affinando i vari processi”, ha concluso Walter Marzullo, “ma
stiamo anche lavorando con grandi passione e intensità per dare supporto e forza
a questi retailer chiamati a un’ impegnativa sfida competitiva”.
GamePeople: i premi per i retailer
Nel corso del meeting andato in scena lo scorso 30 settembre GamePeople ha attribuito anche i riconoscimenti ai titolari dei punti vendita che si sono distinti per le
migliori performance per i migliori allestimenti delle vetrine.
I premiati da Walter Marzullo, responsabile GamePeople. Da sinistra: Categoria Games: Panasci Daniele
Playstore, Bologna; Categoria Toys & More: Athesia Buch, Bolzano; Categoria Home Video: Piantanida
Patrizia Dvd Videonet, Gallarate (VA). Per la categoria Hi-Tech, è stato premiato Drago Mariano del punto
vendita MD Mobile, Cefalù (PA).
I premi alle migliori vetrine sono andati ai punti vendita Global Game (BA) per Saints Row 4, Another
World di Altamura (BA) per Dead Island e Dvd Videonet di Gallarate (VA) per Gears Of War Judgment.
Namco Bandai
Svelati i segreti dell’Ichiban Kuji
L’esistenza del divertente gioco a premi che risponde al nome di Ichiban Kuji
era nota più o meno a tutti, dal momento che Namco Bandai Italia, da ormai
un po’ di tempo, lo porta con sé in manifestazioni ludiche e fumettistiche quali
Cartoomics e Games Week.
Ichiban Kuji è un simpatico instant
win, proviene direttamente dal Giappone, ed è legato ai più celebri franchise
videoludici, come One Piece e Naruto,
pubblicati e distribuiti dalla stessa Namco Bandai. Grazie a questa iniziativa gli
appassionati, acquistando e pescando
un biglietto, hanno la possibilità di vincere premi di diverso valore, per esempio action figure, portachiavi, cuscini e
quant’altro, tutto rigorosamente legato a
questi brand. Ciò che rende questi prodotti unici agli occhi dei fan è che non
esistono altri modi di reperirli, oltre a
quello di tentare la sorte con questa “pesca”. Per presentare questa attività alla
stampa, Namco Bandai ha organizzato
un evento, tenutosi nei suoi uffici milanesi martedì 8 ottobre, che ha permesso ai presenti di saperne di più circa le
prossime iniziative che lo riguardano.
Ichiban Kuji, dopo il successo raccolto
nel corso del primo One Piece Day italiano dello scorso 23 marzo, tornerà in due
appuntamenti già confermati: nel corso
di Lucca Comics & Games (in programma dal 31 ottobre al 3 novembre), dove
Namco Bandai Italia proporrà il gioco
con il set di Naruto, e durante il One Piece Week End, i giorni 9 e 10 novembre,
presso il GameStop di Milano in Piazza
Duomo e in quello di via Appia Nuova a
Roma. L’ultimo appuntamento, incentrato soprattutto su One Piece, vedrà la presenza anche del nuovo set Kyun Kara.
Laura Lombardi, a breve sarà a scaffale il nuovo Skylanders Swap Force: quali
i punti di forza del titolo?
Skylanders Swap Force parte dalle fondamenta di grande successo dei capitoli
precedenti e “mescola le carte” ancora
una volta introducendo una nuova meccanica di gioco, l’intercambiabilità dinamica Infatti, i giocatori possono riconfigurare 16 nuovi personaggi, gli Swap Force
appunto, staccando e ricombinando tra
loro le parti superiori ed inferiori dei personaggi stessi e dare così vita a 256 combinazioni uniche, con abilità e poteri diversi e assolutamente inediti. A questo si
aggiungono una vasta gamma di nuove
abilità di cui gli Skylanders sono dotati,
una nuova ed emozionante avventura in
singolo, numerose modalità di gioco in
co-operativa e competitiva per divertirsi con gli amici, nuove zone Swap Force
uniche e una grafica migliorata e davvero
HD. Senza dimenticare infine che tutti i
personaggi dei precedenti episodi – Skylanders Spyro’s Adventure e Skylanders
Giants – sono compatibili con Skylanders
Swap Force e anzi possono raggiungere
un nuovo e più alto level cap.
Ci sono differenze in termini di lancio
rispetto ai due capitoli precedenti?
In realtà la strategia vincente adottata
per i primi capitoli verrà seguita e chiaramente amplificata per questa nuovo
lancio. Saremo in campagna Tv e online
per 12 settimane, partendo una settimana
prima del lancio fino a Natale. Come per
gli anni scorsi il supporto e la visibilità nei
negozi saranno fondamentali per il successo del prodotto perciò non mancheremo su questo fronte, parliamo di oltre 800
metri lineari dedicati al brand.
In termini di campagna adv che cosa
avete predisposto?
Come anticipato presidieremo tutti i canali kids per 12 settimane con campagna
TV tabellare e andremo a creare delle iniziative speciali, sponsorizzando i cartoni
animati più amati dai bambini con creatività create ad hoc dando approfondimenti
sui nuovi personaggi. Anche dal lato online presidieremo i canali a target kids.
Quest’anno abbiamo predisposto anche
un campagna TV ad hoc per colpire i momenti di co-viewing genitori e figli.
E quali i riscontri della partnership
con McDonalds?
La partnership con McDonalds è iniziata quest’estate con al presenza di Skylanders nell’ Happy Meal e sta andando
avanti tutt’ora. Abbiamo infatti dato la
possibilità ai bambini di provare in anteprima Swap Force durante il week end
nei ristoranti più grossi della Lombardia
con ottimi riscontri. Stiamo inoltre lavo-
Laura Lombardi
rando a stretto contatto con CPLG, società che cura il licensing di Skylanders, e le
aziende che hanno acquistato la licenza
Skylanders per far sì che il brand continui
a crescere includendo diverse tipologie di
prodotti inerenti al mondo kids.
Passiamo alle attività in store: che cosa
è stato messo a punto?
La strategia a supporto del brand Skylanders ha da sempre privilegiato la visibilità permanente, attraverso scaffali
personalizzati nei più importanti punti
vendita. Con il lancio di Skylanders Swap
Force raggiungeremo una copertura assolutamente straordinaria, con più di 800
metri lineari brandizzati sulle più importanti insegne della distribuzione. A supporto delle presenze permanenti a scaffale, ci sono più di 150 unità interattive e
allestimenti extra col fine di teatralizzare
lo spazio nel punto vendita ed arricchire
l’esperienza del consumatore finale. Nei
periodi di massima stagionalità abbiamo
inoltre previsto soluzioni personalizzate
ed eventi con promoter e animatori. Prevediamo una massiccia distribuzione di
materiale POS con più di 1.600 espositori
collocati a copertura della quasi totalità
del mercato, con standee e cubi a corollario. Grazie a questa visibilità sarà impossibile non identificare immediatamente
l’area adibita a Skylanders Swap Force in
ogni punto vendita.
Infine, quali sono le aspettative in termini di vendita per Skylanders Swap
Force?
Il nostro obiettivo è di consolidare il successo registrato sino ad oggi mantenendo
la nostra posizione di leader in questa categoria di giochi dove siamo ad oggi il numero uno nei franchise videogame kids.
R.C.
Skylanders Swap Force, il gioco si trasforma
Intercambiabilità dinamica. È questo il concetto
su cui si basa Skylanders
Swap Force, il nuovo capitolo del franchise lanciato da Activision qualche
anno fa e che rappresenta
non solo un passatempo,
ma anche un vero e proprio must per i collezionisti di giocattoli. La prova
pratica del videogioco, a
scaffale dal 18 ottobre, è
avvenuta il 3 ottobre presso l’hotel Chateau Monfort di Milano. La stampa presente, nel corso dell’evento, ha
avuto la possibilità di provare il videogame attraverso delle postazioni PlayStation 3,
Xbox 360, Wii U e 3DS (mancava solo la versione per i modelli normali di DS). Swap
Force, che successivamente sarà disponibile anche per le nuove piattaforme PlayStation 4 e Xbox One, permette al giocatore, sempre attraverso l’immancabile portale
magico, di intercambiare le parti superiori ed inferiori di 16 action figure, dando vita
a 265 personaggi che differiscono tra loro non solo per l’aspetto, ma anche per le
caratteristiche tecniche.
pagina 8 – n°13 – 31 ottobre 2013
ATTUALITÀ. Il mercato, i fatti, i protagonisti
Valve annuncia l’arrivo della sua nuova ‘console’
Con Steam Box il gioco
diventa open source
Nella settimana successiva a quella che ha segnato
il boom di vendite di GTA V, c’è una notizia che ha
rischiato di passare in secondo piano: l’annuncio di
una nuova console di gioco. PlayStation 4, Xbox 360
e Wii U presto potrebbero avere un nuovo competitor: la Steam Box di Valve.
A lungo si è discusso in passato se potesse esistere
un player, un cosiddetto outsider, in grado di proporre un nuovo hardware per il gaming, spesso tirando
in ballo nomi eccellenti dell’elettronica di consumo e
dell’Ict come Apple e Samsung, oppure riesumando
vecchie glorie del passato, come Sega. E invece, la
proposta è arrivata dal team di sviluppo del pluripremiato Half-Life, nonché creatore del servizio di
digital distribution Steam.
Valve da tempo aveva manifestato il proprio interesse nella realizzazione di un hardware a metà
strada tra la console e il Pc che potesse supportare
la propria piattaforma online. Ma per lo più si trattava di rumours, senza alcuna vera ufficialità. Invece
Valve ha deciso di iniziare a giocare sul serio, e ha
svelato al mondo alcune caratteristiche di quella che
la stampa ha già chiamato “Steam Box”. Nel corso di
tre annunci a breve distanza l’uno dall’altro – e che
hanno creato una notevole hype tra gli appassionati
– sono state rese note tre importanti informazioni sul
nuovo sistema di gioco.
La prima è il sistema operativo. Nonostante sia un
ex dipendente del colosso di Redmond, il managing
director e co-fondatore di Valve Gabe Newell non
ha mai mostrato molta simpatia per l’Os di Microsoft, arrivando persino a definire Windows 8 “una
specie di catastrofe”, a causa della sua architettura
chiusa, sempre più simile a iOS di Apple. Non è forse
un caso che lo stesso Newell avesse recentemente
partecipato al LinuxCon, la convention annuale che
riunisce tutti coloro che sono interessati all’ecosistema Linux e alle sue prospettive di crescita. E infatti, Steam Box si avvarrà di un sistema operativo
proprietario, SteamOS, basato proprio su kernel Li-
nux, per ottimizzare le prestazioni audio e video, e
riducendo il più possibile le latenze. SteamOS sarà
open source, proprio come Linux, gratuito e aperto a
chiunque si voglia cimentare nella programmazione.
Il modello free ne faciliterà la diffusione, e la presenza dello streaming dei titoli per OsX e Windows, oltre che del parental control e di accordi specifici per
includere nella distribuzione online anche musica e
video, lo renderanno un sistema completo, di facile
utilizzo e alla portata di tutti. Tuttavia non si porrà
come competitor di Windows: SteamOS si concentrerà soprattutto sul gaming, ottimizzando le risorse
per far girare l’immensa libreria Steam anche sui Pc
meno potenti.
Dopo il software, ecco l’hardware, svelato nel secondo annuncio di Valve. Sebbene l’azienda sia al
lavoro su una sorta di prototipo proprietario, non
esclude la collaborazione con produttori terze parti per la realizzazione fisica delle macchine che andranno a supportare il sistema operativo. Esisteranno quindi numerose Steam Box, con caratteristiche,
formati e prestazioni diverse, che si adatteranno alle
più variegate esigenze delle diverse fasce di consumatori. Il modello è quello di Android: un unico Os
free, che sarà montato su diversi hardware prodotti
da terzi.
Il terzo e ultimo annuncio, forse quello più clamoroso, ha rivelato il controller della Steam Box.
Un concept assolutamente rivoluzionario rispetto a
quanto visto sinora, con un doppio trackpad ipersensibile che vuole ricreare nel modo più intuitivo
possibile la sensazione di gioco con tastiera e mouse.
Lo Steam Controller si affiderà anche a uno schermo
touch centrale, che verrà usato per azioni specifiche
di gioco come i salvataggi, e a quattro pulsanti che
serviranno per comunicare con gli altri giocatori. In
definitiva, il gamepad avrà in tutto 16 tasti, ed è studiato per essere il più possibile versatile, personalizzabile e, soprattutto, retrocompatibile.
Fedele alla concezione “open” dell’intera piattaforma di gioco, il sistema sarà testato a partire dal
2014 da 300 fortunati videogiocatori – alcuni selezionati per caratteristiche specifiche, altri in modo assolutamente casuale – che forniranno preziosi feedback su eventuali modifiche o perfezionamenti.
Alla comparsa della pagina teaser sul sito di Steam
in molti avevano sperato che l’annuncio riguardasse
l’imminente uscita di Half-Life 3. Ma nemmeno questa fascia di pubblico è rimasta delusa, dal momento
che Valve ha recentemente depositato il marchio in
Europa, indizio inequivocabile di voler proseguire la
saga che ha segnato in modo tanto importante la storia dei videogiochi.
Annalisa Pozzoli
L’iniziativa di Expert Italy
Microsoft: riflettori sull’hardware
La quinta edizione
del Vendor Show sul gaming
L’ergonomia
prima di tutto
Quinta edizione del Vendor Show
Games organizzata da Expert. Nella
cornice del Palace Cosmo Hotel di Cinisello Balsamo (alle porte di Milano) per
tre giorni – dal 2 al 4 ottobre - la catena
ha chiamato a raccolta circa una trentina di buyer delle insegne associate, che
così hanno potuto toccare con mano e
da vicino le imminenti novità proposte da produttori di hardware (console
e accessori), distributori e publisher.
“Siamo molto soddisfatti di aver raggiunto questo piccolo-grande traguardo della quinta edizione”, racconta a
Gamestore Cristina Brandi, category
manager Games e Telefonia di Expert.
“Il mondo videoludico è reduce da un
lungo periodo di difficoltà. Ma ora può
ritrovare la capacità di esprimere tutta
la sua forza. Per questa ragione per gli
operatori delle insegne che fanno parte di Expert è decisivo poter vedere da
vicino i prodotti. Solo così diventa possibile effettuare scelte attente, mirate e
di successo”.
In generale, Expert ha scelto di trattare la merceologia videoludica con un
approccio calibrato e ben ponderato:
“Non è un mistero che da parte nostra
e dei nostri associati è in atto una policy improntata alla massima attenzione
e selettività”, prosegue Cristina Brandi. “La nostra decisione è, innanzitutto, quella di focalizzare l’attenzione
sui prodotti di primo livello e di grande
appeal. L’assetto complessivo del mercato impone scelte chiare. E noi non vogliamo disperdere alcun tipo di risorse.
Non è più possibile”.
Dunque, Expert fa rotta con decisione
Lo scorso giovedì 3 ottobre, Microsoft ha presentato a Milano, nel corso
di un open day andato in scena presso
lo Showroom Herman Miller di Corso
Garibaldi, le novità hardware ideate
per un utilizzo ancora più comfortevole del Pc e dei device di nuova generazione.
Per quanto concerne le tastiere, i
nuovi modelli rispondono ai nomi di
Sculpt Ergonomic Keyboard (venduta
insieme allo Sculpt Ergonomic Mouse)
e Sculpt Comfort Keyboard. La prima
si caratterizza per un layout diviso e
consente di reclinare gli angoli per favorire una posizione del polso diritta e
neutrale. È incluso anche un tastierino numerico separato, che può essere
facilmente rimosso quando non utilizzato. Degno “fratello” di questa keybord è lo Sculpt Ergonomic Mouse che,
esattamente come la tastiera, è dotato
di una forma ergonomica che favorisce
la posizione naturale della mano.
La Sculpt Comfort Keyboard, invece,
combina gli elementi più evoluti in termini di ergonomia con caratteristiche e
Cristina Brandi
sui best seller del software e sulle novità in arrivo sul fronte delle console. “La
possibilità di concentrarci sia sui titoli
di maggior forza, sia sui due nuovi gioielli di Microsoft e Sony ci permetterà
di sviluppare in maniera ancora più incisiva la nostra attività e potremo raccogliere ancora maggiori soddisfazioni”,
conclude Cristina Brandi. “Il canvass
natalizio è cominciato alla grande con i
lanci di GTA V e di Fifa 14. Ora l’auspicio è che prosegua tanto nel software,
quanto nell’hardware. Prima dell’arrivo
a scaffale di Xbox One e di PlayStation
4 abbiamo bisogno di tornare a vendere in maniera più significativa anche le
console next gen. Solo in questo modo
il mercato potrà consolidarsi e avremo
modo di continuare a generare la domanda di software su una platea allargata”.
R.C.
funzionalità di produttività, per esempio i tasti di scelta rapida Windows 8
per migliorare l’efficienza. Il suo design estremamente versatile, reso tale
grazie al poggia polsi rimovibile, assicura un migliore adattamento ai bisogni specifici di ognuno. Questo prodotto risulta ancora più utile se abbinato
allo Sculpt Comfort Mouse. Quest’ultimo dispone del pulsante touch Windows, un pulsante sensibile al tocco e
posizionato in corrispondenza del pollice, che consente di spostarsi all’interno di Windows 8 con il semplice tocco
o sfioramento di un dito.
L’offerta si chiude con lo Sculpt Mobile Mouse, disponibile nelle brillanti colorazioni nero, rosa, rosso e blu.
Questo prodotto rappresenta una soluzione adatta alle necessità di tutti –
lavoratori e giocatori, per esempio. Il
mouse, per rispondere all’esigenza degli utenti Windows 8, si è arricchito del
nuovo pulsante Windows che permette
di accedere alle funzioni più importanti di Windows.
A.M.
pagina 10 – n°13 – 31 ottobre 2013
MERCATO ITALIA. Intervista a due voci con Mario Lavorgna e Luigi Colamusso
Erregame,
la sfida si rinnova
L’andamento e le aspettative nell’ambito videoludico
con le attività di distribuzione. Ma anche la strategia
di ampliamento del business nel mondo Ict.
Con il lancio del brand proprietario “Fourel”.
A cura di
Riccardo Colletti
Da sinistra: Mario Lavorgna e Luigi Colamusso,
rispettivamente amministratore unico
e direttore commerciale di Erregame
Nonostante il quadro generale che
sta frenando i settori delle nuove tecnologie e dell’entertainment, la società
Erregame rinnova con passione il suo
impegno. Sia nell’ambito del gaming,
sia in quello Ict dove lancia un nuovo
brand proprietario.
Un percorso di evoluzione, quello intrapreso da Erregame. Gamestore Magazine ha intervistato Mario Lavorgna
e Luigi Colamusso, rispettivamente
amministratore unico e direttore commerciale della società.
Quali sono i primi riscontri che avete registrato da questa nuova gamma
di device?
Siamo molto soddisfatti. Perché vediamo la soddisfazione dei nostri clienti. Sappiamo che abbiamo davanti a
noi una strada lunga. Ma stiamo cavalcando la grande onda di successo che
sta connotando il mondo Ict.
Per cominciare, in che modo Erregame si appresta a vivere la parte
finale, ma sappiamo più intensa, di
questo difficile anno 2013 per i settori
delle tecnologie e dell’entertainment?
Mario Lavorgna: In generale, con
entusiasmo e fiducia. Sia per quanto
concerne il settore dei videogiochi, sia
se guardiamo all’ambito dell’Ict, dove
stiamo collezionando performance in
rialzo, grazie a una strategia operativa
di diversificazione e integrazione del
nostro business. Comunque, dopo oltre
dieci anni di attività nel mondo videoludico ci tengo a ribadire che l’interesse e l’impegno verso questo settore
restano immutati. Anzi, si rinnovano
poiché siamo in attesa che si aprano
nuovi orizzonti, grazie all’arrivo delle
nuove piattaforme dell’hardware. Le
nuove console Xbox One e Ps4, unitamente alla Wii U se riuscirà a dare
impulso alle vendite, schiudono nuovi
scenari per rivitalizzare il business.
A proposito: quali sono le sensazioni per il canvass natalizio nell’ambito gaming che ormai sta entrando nel
vivo?
Luigi Colamusso: Diciamo che con
l’uscita dei primi titoli forti si sono
registrate performance apprezzabili.
Dopo mesi di andamento asfittico, sui
best seller si sta polarizzando l’attenzione dei consumatori. I dati di vendita di GTA V lo dimostrano. Insomma,
l’ambito del software sta viaggiando
con maggiore vivacità. E penso che
da parte degli altri franchise arriverà
un contributo significativo. E’ indispensabile che in questa fase anche le
vendite di console next gen, quali Ps3
e Xbox 360, non perdano il passo. In
attesa della nuova generazione vale la
pena continuare ad allargare la base
installata, cercando di catturare nuovi
gamer, determinando ricadute positive
anche nelle vendite di software.
C’è però l’evidente sofferenza, che
dura ormai da tempo, legata ai prodotti di catalogo.
E’ vero, ma questa è una storia lunga. Il catalogo da tempo è stato quasi accantonato e, come dicono i dati
generali, viene a mancare una fetta
considerevole nei ricavi. Probabilmente c’è un problema di street price che
deve essere rivisto per alcune produzioni. La difficoltà vissuta nei primi
otto mesi del 2013 deve indurre a serie
mai giunto a compimento, permetterà
di operare in maniera più incisiva sul
mercato con prodotti che identificheranno Erregame in maniera più forte,
nella sua capacità progettuale e produttiva, con prodotti di largo consumo
e di elevata marginalità.
Quali le performance che Erregame
ha finora collezionato nel corso del
2013?
Nonostante un panorama generale
caratterizzato da un clima di spending
review, e di crisi del credito che non
deve essere sottovalutata, il fatturato
di Erregame è in incremento. Questo
è stato possibile in ragione dell’ampliamento del nostro raggio d’azione
nell’Ict attraverso la commercializzazione di brand quali Apple, Samsung
e Nokia. Attualmente, il comparto
assorbe poco più del 34% del nostro
fatturato garantendo continuità di business, turn-over veloce, marginalità e
un ottimo cash flow. Di questo 34%, la
parte fondamentale è costituita dalla
telefonia, un prodotto di grande interesse per l’end user e per gli operatori,
in quanto sta costituendo un mercato
in costante crescita.
Diamo uno sguardo al futuro del
mercato: che cosa dobbiamo aspettarci per il mondo del gaming?
Luigi Colamusso: Credo che a partire dal periodo natalizio si instaurerà un mood nuovo e rivitalizzato per
quanto riguarda il mondo videogame.
L’avvento delle nuove piattaforme
potrà determinare e generare un evidente ritorno di attenzione e interesse
sul mondo videoludico. I primi risultati tangibili li potremo riscontrare dal
2014 in poi, poiché entreremo progressivamente nel vivo di un nuovo ciclo
di vita del business, fondamentale per
tutti gli operatori del settore.
riflessioni. Tuttavia, non si può vivere
di soli ‘titoli novità’. Aggiungo poi un
altro elemento da non sottovalutare,
specialmente in questa fase di crisi.
Quale?
Il dilagare delle promozioni e dei sottocosto. Non può essere questa l’unica
ricetta per competere e cercare di recuperare il terreno perduto. Nei primi
nove mesi del 2013 c’è stata una corsa
sfrenata al ribasso. E temo che nelle
prossime settimane questa dinamica
possa accentuarsi. Per quanto la leva
promozionale sia utile e di valore, a
mio parere non se ne dovrebbe abusare.
Ampliamo il raggio d’azione. Erregame, come si diceva in apertura, ha
ampliato le proprie attività anche nel
settore Ict. In che modo?
Mario Lavorgna: Proprio sulla base
dell’esperienza acquisita nel mondo
dell’Information Technology e della
telefonia, da ormai un anno Erregame
sta lavorando alla realizzazione di un
brand proprietario. Si chiama “Fourel”
e andrà a griffare una linea dedicata
di tablet e accessori. Tale progetto, or-
Più in generale, quali saranno i
vettori prioritari sui quali Erregame
punterà?
Mario Lavorgna: Ci stiamo apprestando a vivere un periodo importante
con rinnovato entusiasmo che, a mio
parere, potrà produrre risultati gratificanti. Allargando la nostra prospettiva
non solo al mondo gaming, per Erregame diventa prioritario focalizzare l’attenzione sulla cura e sulla crescita del
nostro brand “Fourel” nel segmento
Ict. In quanto ci permetterà di accrescere notevolmente la nostra presenza
sul mercato in termini diversi da quelli
del distributore. Vogliamo proporci in
modo affidabile come produttori di una
linea di prodotti di grande interesse
commerciale, costantemente aggiornata in base al processo tecnologico ed
ai gusti dell’end user.
pagina 12 – n°13 – 31 ottobre 2013
speciale
NATALE
Videogiochi e console
da mettere a scaffale.
Tutte le novità della fase
più calda della stagione.
Una panoramica sulle principali
release home video.
A cura di
Annalisa Pozzoli e Alessandro Marra
• Da pagina 14 a pagina 20 •
DISNEY INTERACTIVE STUDIOS
Tutto il fascino
dell’avventura
Con il Natale alle porte, l’azienda propone ai videogiocatori due titoli dall’alto tasso di divertimento.
Il primo, Disney Infinity, è già a scaffale, invece Disney Planes uscirà il 30 ottobre.
Il divertimento targato Disney, come da
tradizione della major, anche quest’inverno
non si limiterà alle novità in uscita nelle sale
cinematografiche. Anche gli appassionati di
videogame, infatti, potranno passare le festività all’insegna dell’avventura. Il colosso
dell’entertainment ha da poco lanciato Disney Infinity, che mette a disposizione dei
fan numerose action figures dei suoi personaggi più celebri e le fa “rivivere” all’interno
dello schermo Tv. A breve sarà la volta di Disney Planes, il videogame ispirato al nuovo
film d’animazione che vede protagonista il
piccolo aereo Dusty.
Disney Infinity
Lanciato a settembre per le console PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Wii e 3DS, il nuovo titolo permette di unire degli elementi
reali, quali le statuette raffiguranti i personaggi più amati degli universi Disney, Pixar,
Disney Channel e Disney XD, all’avventura
virtuale. Basta prendere uno dei numerosi personaggi già disponibili – più avanti
ne arriveranno anche altri – e posizionarlo
sulla Base di Disney Infinity, e i personaggi compariranno all’interno dello schermo.
Ciascun personaggio permette di accedere
a un mondo diverso, come quello di Monsters University, di Pirati dei Caraibi, de
Gli Incredibili, di Cars e di The Lone Ranger. Da novembre in poi arriverà un nuovo
Play Set dedicato a Toy Story e la sua serie
di personaggi. I giocatori, vestendo i panni
di personaggi quali Sulley, Mike, Randy, Capitan Jack Sparrow, Davy Jones, Barbossa,
Mr. Incredibile, Mrs. Incredibile, Violetta,
Flash, Sindrome, Lone Ranger, Tonto, Saetta McQueen, Francesco, Holley e Cricchetto, possono cimentarsi nella risoluzione di
puzzle, nel superamento di ostacoli e nel
completamento di svariate missioni. Avanzando nelle varie avventure, i possessori
del gioco hanno la possibilità di raccogliere
personaggi, veicoli, bonus e gadget aggiuntivi che finiscono nella Scatola dei Giochi
virtuale, ovvero una sezione che permette
di dare vita a nuove storie e nuove avventure semplicemente lasciando libera la propria immaginazione. Disney, grazie all’app
per iPad Disney Infinity Scatola dei Giochi:
Divertimento senza fine, permette infine,
ai possessori di Disney Infinity per console, di estendere il divertimento grazie a una
nuova modalità di gioco. Disponibile gratuitamente fino al 15 ottobre, l’applicazione,
dotata di controlli intuitivi multi-touch,
consente ai giocatori di costruire e modificare su iPad i nuovi mondi della modalità
Scatola dei Giochi di Disney Infinity.
Disney Planes
A scaffale dal prossimo ottobre in esclusiva per le piattaforme Wii U, Wii, 3DS e
DS, ma anche per Pc/Mac, Disney Planes: Il
Videogioco rappresenta una fonte di sicuro
divertimento per coloro che stanno aspettando con impazienza l’arrivo nelle sale
della pellicola, previsto per novembre. Il titolo, che è a tutti gli effetti uno spin-off del
celebre franchise Cars, vede protagonista
Dusty, piccolo aereo dal cuore buono che
ha un sogno nel cassetto: partecipare alle
gare come aereo da competizione. I giocatori verranno catapultati in una divertente
avventura ad alta quota ricca di azione e dovranno viaggiare attraverso diversi ambienti
mozzafiato vestendo i panni di uno dei dieci
protagonisti del cast disponibili su console
e uno dei sei personaggi per la versione su
piattaforme mobili. Il gioco includerà la
possibilità di giocare sia in single player che
in multiplayer (solo sulle console fisse). Per
quanto concerne le modalità di gioco, Story
è stata sviluppata sulla storia narrativa del
lungometraggio, mentre Ballon Pop è composta da simpatici mini game a punteggio
che metteranno alla prova e abilità e la precisione durante le acrobazie aeree. Infine ci
saranno la modalità esplorativa Free Flight
e di gara aerea Air Rally – entrambe in esclusiva per le piattaforme da salotto – e la modalità Challenge, quest’ultima studiata ad
hoc per le console portatili.
SPECIALE NATALE
pagina 14 – n°13 – 31 ottobre 2013
KOCH MEDIA
Il Natale
si gioca in anticipo
Le festività di fine anno sono quasi alle porte, allora ecco sei titoli
pensati per il divertimento dei più piccoli e di tutta la famiglia.
Da Around the World with Hello Kitty &
Friends e Let’s Sing@Radio Italia a Beyblade: Evolution e Piovono Polpette 2, passando per Doodle Jump Adventures e Girls’
Fashion Shoot. L’offerta di Koch Media ai
videogiocatori per il periodo natalizio è più
ricca che mai. I videogiochi, tutti per le console di casa Nintendo, rappresentano un
buon motivo per passare delle feste in famiglia e con i propri amici.
Tra i titoli sopra citati, quello che più di
tutti racchiude il concetto di divertimento
in compagnia è indubbiamente Let’s Sing@
Radio Italia. Il videogioco di Deep Silver,
creato in esclusiva per il mercato italiano in
collaborazione con l’emittente radiofonica
Radio Italia, uscirà venerdì 8 novembre in
due configurazioni: solo con il software e in
bundle con due microfoni. A disposizione
dei giocatori ci saranno 30 grandi successi
del repertorio italiano, da Marco Mengoni a
Luciano Ligabue, da Alessandra Amoroso a
Laura Pausini, passando da Cesare Cremonini e dai Negrita. Per quanto concerne le
modalità di gioco, si potrà cantare sia come
solisti che insieme ad amici e familiari, scegliendo tra Duetto, Gruppo o Testa a Testa.
Sarà possibile, infine, cantare sui video ufficiali dei propri artisti, selezionando la tipologia di difficoltà e di gara. Di tutt’altro
genere è Around the World with Hello Kitty & Friends per 3DS, già disponibile, che
permette alle fan del celebre personaggio di
intraprendere un tour in giro per un mondo
ricco di numerose attività. E di sbizzarrirsi
con i tantissimi giochi tipici degli altri paesi
personalizzando Hello Kitty e i suoi amici di
volta in volta.
Girls’ Fashion Shoot sarà invece disponibile a Natale, anch’esso sviluppato per la
portatile a tre dimensioni di casa Nintendo.
Pubblicato da Rising Star Games, il videogioco permette alle amanti della moda di entrare in un mondo dove le aspetta una carriera
di top model o manager. Per loro c’è anche la
possibilità di prendere le redini di una rivista
di moda e portarla al successo con servizi fo-
tografici e articoli sulle loro creazioni. A disposizione delle aspiranti donne in carriera
ci sono centinaia di opzioni di personalizzazione all’inizio del gioco, che diventeranno
migliaia nel corso del tempo.
Il giorno 25 ottobre, invece, è quello in cui
è prevista la release di Piovono Polpette 2,
pubblicato da Avanquest. In questo divertente action-adventure per DS fa il proprio
ritorno il geniale Flint Lockwood, chiamato a
rimediare ai guai della sua ultima invenzione, che sta creando degli strani animali composti da cibo. Il giocatore, in 15 divertenti
livelli di gioco creati nelle cinque ambientazioni principali del film, deve combattere
contro famelici Tacodrilli, Orangamberi,
Torte a Sonagli, Spiderburgher ed altri Animacibi per salvare nuovamente il mondo.
Sempre a ottobre, ma il 25, l’appuntamento è con Beyblade: Evolution, che uscirà in
versione Collector’s Edition. Il videogame,
sviluppato per 3DS e pubblicato da Rising
Star Games, utilizzerà le funzionalità uniche
della console, i suoi sensori di movimento e
la realtà aumentata.
Il 15 novembre sarà la volta di Doodle
Jump Adventures, un divertente gioco per
3DS che chiederà ai giocatori di guidare
Doodler, un dolce omino verde che saltella
per la parte superiore dello schermo, da una
piattaforma all’altra evitando i nemici. La
serie di uscite si chiuderà a inizio dicembre,
con Frozen, il videogioco ufficiale dell’omonimo film natalizio Disney, e Maia, tratto
dalla serie animata Ape Maia 3D, trasmessa da Rai YoYo. Ambientato in una foresta
incantata, incoraggerà i piccoli giocatori a
intraprendere una divertente e colorata avventura, aiutando Maia a portare a termine
alcune missioni, cercare il prezioso miele,
uscire dal labirinto e salvare i suoi simpatici
amici del bosco. Ogni mondo di gioco si contraddistingue per un’ambientazione sempre
diversa, nel quale il giocatore avrà la possibilità di affrontare cinque attività, divise tra
action game e puzzle, con livelli e obiettivi
sempre più impegnativi.
SPECIALE NATALE
pagina 16 – n°13 – 31 ottobre 2013
MICROSOFT
Benvenuta
Xbox One
Oltre all’integrazione con SmartGlass e il servizio online di Xbox Live, la nuova console vanta anche la presenza
di un sistema Kinect interamente riprogettato. E tante opzioni per i contenuti di entertainment.
Con l’arrivo di Xbox One sta per cominciare una nuova generazione di videogiochi e intrattenimento. Creata dai giocatori
per i giocatori, la nuova console di casa Microsoft rappresenta il punto di equilibrio tra prestazioni e versatilità di utilizzo.
Con la costante aggiunta di funzionalità, contenuti e capacità,
infatti, Xbox One è stata progettata per crescere nel tempo. Un
processore x86 a 8 core permette di passare immediatamente
da un gioco alle app di intrattenimento in modo semplice e
immediato. E, grazie agli 8 GB di Ram e al disco rigido da 500
GB, tutti i contenuti scaricati – giochi, demo, film e applicazioni – possono essere comodamente archiviati sul disco fisso.
Con Xbox One Microsoft ha voluto unire un sistema operativo
di gioco all’avanguardia con il sistema operativo Windows: in
questo modo le app potranno essere eseguite in contemporanea con i videogame, senza alcun calo di prestazioni.
Le funzionalità
Xbox One è stata progettata per stare al passo con lo stile di
vita di oggi. Si attiva immediatamente non appena viene pronunciata la frase “Xbox On”, e accende il televisore. Download
e aggiornamenti vengono eseguiti in background e sono quindi sempre accessibili. Quando poi serve una pausa, i giochi
si interrompono nel punto in cui ci si è fermati e riprendono
rapidamente in qualsiasi momento. Grazie all’integrazione
con i servizi cloud, accedendo da qualsiasi Xbox One alla propria schermata iniziale sarà possibile ritrovare i propri giochi,
contenuti digitali e impostazioni del profilo. Nella schermata
iniziale, completamente personalizzabile, troveranno spazio
tutti i propri giochi e contenuti digitali preferiti, con la possibilità di eseguirne anche più di uno in contemporanea, come
ad esempio la chat vocale su Skype e lo streaming video. Con
Xbox One sarà anche possibile navigare in Internet direttamente dal proprio televisore, attraverso Internet Explorer,
accedere ai siti più interessanti grazie al riconoscimento vocale e interagire con il televisore attraverso Xbox SmartGlass,
l’esclusiva applicazione Microsoft per smartphone e tablet.
Xbox SmartGlass trasforma il telefono cellulare o il tablet in
un secondo schermo che interagisce in modo intelligente con
la console per migliorare l’esperienza di intrattenimento. I
dispositivi così connessi consentono di vedere un contenuto sul televisore e allo stesso tempo controllare ciò che si sta
guardando, recuperando ad esempio dettagli su un film, un
programma Tv o un videogioco. E guide interattive, commenti
dietro le quinte e strategia di gioco in tempo reale sono solo
un assaggio delle numerose funzionalità per cui può essere
impiegato Xbox SmartGlass. Ricco anche il portafoglio di titoli
che saranno disponibili al lancio di Xbox One. Accanto ai giochi terze parti, Microsoft pubblicherà Crimson Dragon, Dead
Rising 3, Forza Motorsport 5, Killer Instinct, Lococycle, Powerstar Golf, Ryse: Son of Rome e Zoo Tycoon, tutti previsti per il
day one.
Xbox Live
Grazie a milioni di giocatori in tutto il mondo, 300mila server dedicati e un’esperienza più che decennale nella gestione del multiplayer, Xbox Live è ormai una delle principali e
più qualificate arene online. Oggi Xbox Live approda anche
su Xbox One, e garantisce ulteriori servizi, ancora più performanti, come un matchmaking più avanzato, minori tempi di
attesa e migliori prestazioni. La funzione Smart Match utilizza algoritmi avanzati per trovare il giusto avversario e consente di decidere meglio con chi si vuole giocare. Stanchi dei
lunghi tempi di attesa? Il matchmaking viene completato in
background, mentre si gioca ad altro, si chatta o si visualizza
qualche contenuto video. Grazie alla tecnologia Living Games
e alla potenza del cloud, il mondo del gioco può essere persistente. I traguardi raggiunti durante il gioco rimangono pertanto inalterati, e i giochi sono sincronizzati con il mondo reale. Il sistema di obiettivi di Xbox One non si limiterà più a un
solo gioco, ma sarà di più ampio respiro: il nuovo portale terrà
traccia degli obiettivi raggiunti, e li confronterà con quelli di
amici e conoscenti. Giochi e profilo utente vengono archiviati
nel cloud, così da consentire di usare qualsiasi console Xbox
Forza Motorsport 5
One come se fosse la propria. E, poiché si tratta di un unico
servizio, l’abbonamento Xbox Live Gold funzionerà sia con
Xbox 360 che con Xbox One.
Il nuovo Kinect
La periferica di rilevazione di movimenti Kinect è stata completamente riprogettata per sfruttare appieno tutte le potenzialità di Xbox One. Più preciso, reattivo e intuitivo, vanta tecnologia Kinect Real Vision, che amplia notevolmente il campo
visivo per offrire una visuale maggiore. Una nuova videocamera attiva a infrarossi consente di vedere al buio, e la tecnologia Kinect Real Voice possiede un nuovissimo microfono a
matrice multipla, con funzionalità avanzata di isolamento del
rumore. Infine, la tecnologia Kinect Real Motion rileva anche
i gesti più impercettibili: basta quindi un leggero movimento
per ottenere un controllo preciso di un gioco o un’app.
Ryse: Son of Rome
In Ryse: Son of Rome, il giocatore veste i panni di un giovane soldato romano di
nome Marius Titus, che ha assistito al brutale assassinio della propria famiglia per
mano dei barbari, e decide di raggiungere la Bretagna insieme all’esercito romano
per trovare vendetta. Grazie alle sue straordinarie abilità, presto salirà di rango e diventerà un leader impegnato nella difesa dell’Impero. E scoprirà che la vendetta andrà consumata molto più vicino a casa. Ryse: Son of Rome rappresenta un’avvincente
narrazione storica, in cui sarà possibile comandare una legione romana durante diverse campagne realmente portate a termine. L’intensa modalità multiplayer cooperativa Gladiator permette di rivivere gli intensi e crudeli combattimenti del Colosseo,
tra il clamore di migliaia di spettatori. Il sistema di combattimento multilivello pone
l’accento sugli attacchi e sul tempismo. Gli scenari e i personaggi sono estremamente dettagliati, grazie alla potenza del motore CryEngine.
Il nuovo videogioco racing sviluppato da Turn 10 Studios è uno dei fiori all’occhiello della line up Microsoft per il lancio di Xbox One. Forza Motorsport 5 non solo
ha un nuovo motore grafico, ma anche molte vetture in più e circuiti inediti, come
Spa-Francorchamps e il leggendario tracciato statunitense di Laguna Seca. Il team di
sviluppo ha lavorato a stretto contatto con i partner di Calspan per sviluppare una simulazione con notevoli miglioramenti apportati alle gomme, all’aerodinamica e alla
modellazione delle sospensioni. Questo si traduce in una superiore reattività e fedeltà nel comportamento di ogni vettura, e maggiore immersività e un nuovo livello di
sfida per ogni gara. Quello della personalizzazione è da sempre uno degli aspetti su
cui il team di sviluppo si concentra costantemente. Il nuovo titolo per Xbox One resterà fedele a questa tradizione, potendo contare sulle possibilità offerte dalla tecnologia cloud, che acquisirà e memorizzerà le auto e le livree preferite di ogni giocatore.
pagina 18 – n°13 – 31 ottobre 2013
ACTIVISION PUBLISHING
Divertimento intercambiabile
sotto l’albero
Ottobre segna l’arrivo di Skylanders Swap Force, Spongebob – La vendetta robotica di Plankton
e Teenage Mutant Ninja Turtles. A novembre sarà il turno di Angry Birds Star Wars.
Quattro titoli, quattro mondi di gioco completamente diversi tra loro. L’offerta allineata
da Activision per il periodo invernale si pone
come obiettivo quello di soddisfare i gusti di
tutti i giocatori e di andare a coprire tutte le
console presenti sul mercato. Anche le attesissime PlayStation 4 e Xbox One.
Il successo ottenuto dai primi due capitoli
di Skylanders è stato clamoroso. Al gran numero di copie vendute da parte del
software, infatti, bisogna segnalare il
successo che hanno ottenuto le miniature raffiguranti le varie creature,
diventate una vera e propria mania
anche per coloro che non giocano
ma ne amano la collezionabilità. Il
franchise creato da Activision, con l’arrivo
del capitolo Skylanders Swap Force (release
fissata per il 18 ottobre su Ps3, Xbox 360, Wii
U, 3DS e Wii, successivamente anche su Ps4
e Xbox One), si rinnova grazie a nuove e interessanti meccaniche di gioco.
Incentrato come sempre sull’interazione
tra il Portale Magico e le miniature, ovvero
la formula magica per permettere alle creature di “prendere vita” all’interno
dello schermo della Tv, la vera novità
risiede nella possibilità di intercambiare le parti superiore ed inferiore
dei personaggi a propria disposizione, ovvero 16 action figure, per un
totale di 250 combinazioni che differiscono tra loro non solo per l’aspetto, ma
anche per le abilità tecniche. Sviluppato da
Vicarious Visions, il videogame introduce 16
personaggi standard, otto personaggi LightCore e 16 nuove versioni degli Skylanders dei
precedenti capitoli di gioco. Ma ci sarà anche
la possibilità di giocare a Skylanders Swap
Force con l’intera collezione di personaggi di
Skylanders Spyro’s Adventure e Skylanders
Giants.
Dall’11 ottobre i fan di Spongebob
sono tornati a vivere nuove avventure a Bikini Bottom, la
cittadina situata sul fondo
dell’Oceano Pacifico in cui
vive l’ormai celebre personaggio creato da Stephen
Hillenburg. Spongebob, personaggio
divenuto una vera e propria icona grazie al
cartone animato trasmesso da Cartoon Network, nel videogame Spongebob – La vendetta robotica di Plankton, deve vedersela con
Sheldon J. Plankton. Ovvero un personaggio
famoso per la sua ossessione di rubare la ricetta segreta del Krusty Krab, che, per riuscire
nel suo intento, decide di costruire un’armata meccanica e minacciare la calma di Bikini
Bottom. Sviluppato da Behaviour
Interactive in collaborazione
con Nickelodeon, il titolo, disponibile per Ps3, Xbox 360,
Wii U, Wii, 3DS 3DS, mescola esplorazione, combattimento e numerosi enigmi da
risolvere.
Dal 25 ottobre tocca a Teenage Mutant
Ninja Turtles, il nuovo e originale videogioco
incentrato sulle avventure delle celebri tartarughe ninja. Il titolo, un picchiaduro a scorrimento orizzontale, è sviluppato da Magic Pockets per le piattaforme Wii, Xbox 360 e 3DS
ed è ambientato nello stesso universo della
popolare serie animata targata Nickelodeon.
Impersonando i famosi protagonisti Leonardo, Donatello Michelangelo e Raffaello,
i giocatori potranno vivere un’avventura che fa da ponte tra la prima e la
seconda stagione della serie.
Il poker targato Activision si chiude
in bellezza con un franchise che ha
conosciuto il successo su dispositivi
mobili, e che progressivamente sta approdando anche su console. Angry Birds Star Wars,
che a novembre raggiungerà sugli scaffali il
primo software Angry Birds Trilogy, permetterà ai possessori di Ps3, Xbox 360, Wii U, Wii,
3DS e Ps Vita, di godersi un titolo che include
nuovi livelli, nuove caratteristiche ed elementi di design unici. Il videogame rappresenta
un vero e proprio omaggio alle location e ai
personaggi dell’universo di Star Wars. Saranno 20 i livelli nuovi - che si sommano ai
200 sviluppati inizialmente per la versione per tablet e smartphone. La novità principale del gioco risiede nella
presenza della modalità multiplayer,
che permetterà di affiancare un’altra
persona in co-op oppure di sfidare altre tre persone, per un massimo di quattro
giocatori, nella modalità competitiva.
HALIFAX
Tutti in forma
nel segno di Zumba
In arrivo una doppia release: si tratta di Fitness World Party e Kids,
dedicata ai bambini di età compresa tra i 7 e i 12 anni.
Per il Natale, Halifax propone due nuove uscite della fortunata serie Zumba, firmata 505 Games. Il videogioco ideale per rimettersi in forma, in modo coinvolgente e divertente, dopo le grandi abbuffate delle feste. Il brand Zumba
Fitness ha venduto oltre 7 milioni di copie in tutto il mondo, di cui oltre 200mila solo in Italia, e per la fine del 2013 si
ripropone in due divertenti versioni.
Zumba Fitness World Party propone un colorato e movimentato giro attorno al mondo, che permette di bruciare
fino a mille calorie l’ora immergendosi nei ritmi e nelle musiche delle ambientazioni più esotiche, arricchite da una
grafica completamente nuova. Sono 40 i nuovi brani, che
spaziano da artisti come Lady Gaga, Daddy Yankee e Pitbull, fino ad arrivare alle canzoni originali Zumba e ai brani
di artisti locali di tutto il mondo.
Zumba Fitness World Party propone 30 nuove coreografie, ognuna ispirata alle varie nazioni del mondo, 30 diversi stili di ballo, tra cui Salsa, Hip-Hop, Tahitiano, Calypso,
Bollywood, Cumbia, Reggaeton e Step Irlandese, più alcune novità come Plena, Blues, Capoeira e Girly Funk. Beto,
Gina Grant, Kass Martin, Melissa Chiz, Heidy Torres, sono
alcuni tra i 14 istruttori di fama mondiale che guideranno
i giocatori nel divertente mondo di Zumba. Il comparto
online del gioco permetterà di accedere alle classifiche e
alle statistiche online, per confrontare i propri risultati con
quelli degli amici. Zumba Fitness World Party uscirà a novembre per Wii e Xbox 360, ma il suo gameplay è stato adattato per le console di nuova generazione Wii U e Xbox One,
con molti contenuti esclusivi.
Per i più piccoli arriva invece Zumba Kids, espressamente pensato per i bambini tra i 7 e i 12 anni. Sessioni di allenamento ancora più divertenti, musica ritmata, minigiochi
e modalità creative sapranno coinvolgere tutta la famiglia
in una grande atmosfera di festa. La colonna sonora comprende Willow Smith, Justin Bieber e Ozomatli, oltre a tracce classiche come Wipeout e Boogie Wonderland, più molte tracce originali Zumba. Le coreografie si basano sugli
stili di danza di Cumbia, Salsa, Hip-Hop, Reggaeton, Merengue, Swing, Surf, Disco, Balletto, Ballo Tahitiano e molti
altri, che possono essere ballati da un massimo di 12 persone contemporaneamente. Completano il software moltissimi oggetti sbloccabili e preziosi suggerimenti su come
condurre una vita sana e in movimento, aiutati anche da
Zumba. Zumba Kids uscirà a dicembre per Wii e Xbox 360.
Sempre a target family è Kingdom Hearts HD 1.5 Remix,
un’esclusiva Square Enix per PlayStation 3. Completamente rimasterizzato in alta definizione, Kingdom Hearts HD
1.5 Remix include il tanto acclamato Kingdom Hearts Final
Mix, mai distribuito al di fuori del Giappone, e Kingdom
Hearts Re:Chain of Memories.
Questa edizione include anche i video in alta definizione
tratti da Kingdom Hearts 358/2 Days, meccaniche di gioco
potenziate e tanti trofei da sbloccare per il sistema PlayStation 3. In Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, primo titolo
della serie pubblicato per il sistema PlayStation 3,
i giocatori riscopriranno il fantastico universo di
Kingdom Hearts, insieme a Sora, Riku e a un
incredibile cast di classici personaggi Disney,
inclusi Topolino, Paperino e Pippo.
SPECIALE NATALE
pagina 19 – n°13 – 31 ottobre 2013
NAMCO BANDAI
ELECTRONIC ARTS
L’avventura
si fa in quattro
I Sims
viaggiano
nel tempo
Monster High: 13 Desideri, Power Rangers Megaforce, Barbie
Dreamhouse Party e Ben 10: Omniverse 2. Ecco le prossime release.
La nuova espansione del franchise porta
a esplorare il rapporto tra presente e futuro.
Namco Bandai e i giochi family: da sempre un connubio storico. Le release inizano a fine ottobre con
il titolo dedicato alle avventure delle Monster High,
mentre novembre sarà il mese dei Power Rangers, di
Barbie e degli alieni di Ben 10.
Dopo essersi fatto conoscere con svariati capitoli,
il franchise Monster High torna con un’avventura legata al film 13 Desideri. In questo puzzle/platform,
sviluppato da Little
Orbit per Wii U, Wii,
3DS e DS, le giocatrici potranno fare delle
scelte importanti e alternative a quelle del
Dvd. Viaggiando oltre
il mondo di Monster
High fino al mondo
spaventoso presente
all’interno della lanterna magica, l’obiettivo sarà quello di salvare la scuola e i propri amici.
Sviluppato per 3DS, Power Rangers Megaforce segna
il ritorno dei potenti ranger. L’action game permetterà ai giocatori di controllare i movimenti dei Megaforce, ovvero un nuovo team di supereoi che devono
continuare a proteggere la Terra dal male dopo che
in passato lo hanno fatto altri team. Il videogioco, il
primo della serie Power Rangers che permette di fru-
ire della tecnologia 3D, permette di potenziare i propri ranger, con l’inedita possibilità di scannerizzare le
carte ufficiali dei Powe Rangers. Barbie Dreamhouse
Party, il nuovo party game per Wii U, Wii, 3DS e DS
chiede alle fan di Barbie di aiutare la celebre bambola
ad arredare la Dreamhouse. Il videogame, che include personaggi e il mondo della serie web Barbie: Life
in the Dreamhouse, permetterà di vestire i panni del
proprio personaggio preferito, con la possibilità di
personalizzarlo con i vestiti più recenti, e di affrontare numerosi mini giochi. Infine, Ben 10: Omniverse 2,
seguito del primo capitolo di successo, è sviluppato da
High Voltage Software e 1st Playable Productions per
PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Wii e 3DS, ed è basato sull’omonimo franchise targato Cartoon Network
Enterprises. I fan della serie Tv, impersonando Ben e
le sue forme aliene rese possibili dall’orologio Omnitrix, dovranno affrontare una nuova minaccia galattica rappresentata dagli Incursiani. A disposizione dei
ragazzi, che avranno anche la possibilità di giocare in
modalità di combattimento multiplayer in cooperativa, ci saranno nuove forme aliene – 10 nella versione
console e 17 in quella per 3DS -, tra cui Gelone, Bullfrag, Tigre e Mangione, ciascuna diversa per aspetto
e caratteristiche. L’Omnitrix raggrupperà gli alieni per
classe, consentendo ai giocatori di memorizzare i propri alieni preferiti per dimensioni e velocità, in modo
da selezionarli più rapidamente quando è necessario.
Hanno adottato cuccioli e organizzato party. Si sono lasciati travolgere dalla
vita notturna, sono andati all’università e in vacanza. Hanno lanciato una loro
carriera nel mondo del cinema e si sono persino cimentati nella preparazione
di incantesimi. Adesso i Sims sono pronti per un’altra avventura, questa volta viaggiando nel tempo. The Sims 3 Into the Future è la nuova espansione
del giocatissimo titolo Electronic Arts sviluppato da Maxis, che si cimenta in
uno dei temi più popolari della fantascienza. Attraverso un nuovo portale del
tempo, i Sims possono raggiungere uno scenario ambientato centinaia di anni
nel futuro. Un intero nuovo mondo da esplorare e in cui sperimentare nuove tecnologie, dallo skateboard a cuscino d’aria fino all’ascensore a tubo. Le
nuove soluzioni per l’intrattenimento, i trasporti o la casa reinventeranno il
modo in cui i Sims mangiano, dormono, viaggiano, socializzano, lavorano o si
divertono. I Sims possono imparare a servirsi di queste tecnologie nel futuro,
riportando poi nel presente la propria abilità, per trarre il massimo dagli oggetti contemporanei.
Non solo: nuovi abiti, nuove pettinature, nuovi look futuristici non
aspettano altro che essere provati, insieme ai Plumbot, i robot che possono
essere integrati nella vita familiare, la cui personalità cambierà al variare
della loro programmazione sui chip, con effetti esilaranti sulla vita domestica di tutti i giorni. I giocatori potranno quindi
spostarsi a piacere tra gli scenari presenti e futuri, sperimentando le conseguenze delle azioni del presente sul futuro, sui
propri discendenti e sul loro stile di vita. Le azioni nel presente dei Sims getteranno le fondamenta degli eventi futuri. I Sims potranno perfino incontrare i propri discendenti e
cambiare il proprio destino con le azioni attuali. Avendo l’opportunità di alterare il corso degli eventi, i Sims sceglieranno
sempre per il meglio, oppure sprofonderanno nel caos?
NINTENDO
Una grande
festa per tutti
Wii Party U, Wii Fit U, Wii Sports Club, Wii Karaoke U, Super Mario 3D World
e Il Professor Layton e l’eredità degli Aslant compongono la ricca line up del publisher nipponico.
Da sempre sinonimo di gioco multiplayer, Wii
Party U, a scaffale dal 25 ottobre, sfrutta tutte le
caratteristiche e potenzialità offerte da Wii U GamePad e dal Wii Remote. Il titolo include dalle
sfide più classiche, come quelle con i dadi, fino
a giochi creati appositamente per il Wii U GamePad, insieme a circa 80 nuovi ed emozionanti
minigiochi. La modalità “Giochi in casa” di Wii
Party U si concentra sull’uso congiunto di Wii U
GamePad e telecomandi Wii per un’esperienza
sempre diversa. La versione bundle include un
telecomando Wii Plus e un supporto orizzontale
per Wii U GamePad, che consentirà di
ottenere il massimo da giochi come
Calcetto da tavolo, in cui l’azione si
svolge esclusivamente sul GamePad.
Novità anche per quanto riguarda
Wii Fit U. A partire dal 1° novembre, gli utenti di Wii U che intendono iniziare il nuovo anno in forma
potranno scaricare la
versione di prova del
gioco e provare tutte le
attività offerte dal software per 31 giorni a costo zero. Per farlo, basta disporre di una Wii Balance Board,
di una console Wii U e usufruire
di una connessione a Internet a
banda larga. Chi ama questo tipo
di allenamento può sbloccare la
versione illimitata di Wii Fit U, semplicemente acquistando un Fit Meter,
venduto separatamente nei negozi e
sincronizzandolo con il gioco. Il Fit
Meter non è un semplice pedometro, bensì un misuratore che
registra le attività svolte da chi lo usa nel corso
della giornata. Non solo calcola il numero di
passi, ma tiene conto anche della loro intensità, rilevando ad esempio se si stava correndo
o camminando. Usando il software, gli utenti
potranno mantenersi in forma con 77 diverse
attività (19 inedite), per molte delle quali sarà
necessario usare il Wii U GamePad. A partire dal
6 dicembre Wii Fit U sarà disponibile anche nei
negozi in due diversi set: uno contenente il disco
di gioco e il Fit Meter, l’altro il disco di gioco, il Fit
Meter e la Wii Balance Board.
Sempre per gli amanti dello sport – anche se
vissuto in maniera assolutamente giocosa – Nintendo propone Wii Sports Club. Bowling, tennis,
baseball, pugilato e golf: i cinque sport del titolo
Wii Sports originale approdano in gran forma
sul Wii U. Gli sport saranno disponibili separatamente per il download, con una grafica HD,
comandi più precisi grazie alla tecnologia di Wii
MotionPlus e una modalità multigiocatore online. I primi due sport disponibili saranno tennis e
bowling, che potranno essere scaricati a partire
dal 7 novembre. Pugilato, baseball e golf arriveranno invece nei mesi successivi. Gli utenti di
Wii U che scaricano Wii Sports Club riceveran-
no una licenza di prova che permetterà loro di
cimentarsi con tutti gli sport disponibili per 24
ore a partire dal primo avvio di Wii Sports Club.
Alla fine del periodo di prova, i giocatori possono
acquistare una licenza giornaliera, che consente
di giocare a tutti gli sport per 24 ore, oppure una
licenza illimitata per i singoli sport.
E’ invece già disponibile Wii Karaoke U, scaricabile gratuitamente dal Nintendo eShop, che
vanta un catalogo iniziale di 1500 brani dei più
famosi artisti internazionali. Per iniziare a cantare, è necessario disporre di una connessione Internet a banda larga: è poi necessario acquistare
il pass di un’ora, 24 ore o 30 giorni. Dedicato sia
ai veterani che ai principianti del karaoke, Wii
Karaoke U by Joysound offre innanzitutto una
modalità karaoke classico e una modalità Karaoke Battle, in cui fino a 10 giocatori divisi in due
gruppi possono sfidarsi in un gara di canto con
un numero predefinito di round. Nella modalità In-Depth Rating, invece, i giocatori visualizzeranno un’analisi dettagliata dell’esecuzione,
suddivisa in sei aree: intonazione, tempo, uniformità, tecnica, vibrato e glissato.
Dal 29 novembre sarà a scaffale Super Mario
3D World per Wii U, un nuovo entusiasmante
viaggio nel regno delle fate. Bowser ancora una
volta ha rapito una principessa: questa volta non
si tratta di Peach, ma della Princifata, e Mario e i
suoi amici devono salvarla, affrontando numerose avventure in molti livelli diversi. Tra tubi
trasparenti in cui infilarsi, palle da tirare contro
i nemici e treni in movimento su cui saltare, a
volte per procedere nello schema sarà necessario arrampicarsi su un muro, proprio come un
gatto. E infatti, in questo episodio Super Mario si
trasformerà in un gatto, per la prima volta nella
serie. Continua ad espandersi quindi la collezione di cappelli di Mario – e le abilità speciali che
ne derivano. Ma in questa avventura, Mario non
sarà l’unico protagonista: ci sono anche Luigi, la
Principessa Peach e Toad, con le loro numerose
abilità. Se Luigi è quello che salta più in alto, la
Principessa Peach può volare a mezz’aria e Toad
è il più veloce. Il giocatore è libero di scegliere
il personaggio che più preferisce e usare le sue
abilità per esplorare a fondo tutti i livelli. Fino a
quattro persone possono giocare insieme in Super Mario 3D World in modalità multiplayer locale, collaborando per finire un livello o affrontandosi per raggiungere il punteggio più alto.
Infine, ecco il nuovo titolo di un franchise che
dal suo esordio su DS è riuscito a conquistare
grandi e piccoli. Il Professor Layton si sta per
cimentare in una nuova avventura, Il Professor
Layton e l’eredità degli Aslant, per la famiglia di
console Nintendo 3DS. Il viaggio inizia in una località sperduta tra i ghiacci, e porterà il giocatore
ad affrontare oltre 500 nuovi rompicapi, enigmi
e puzzle interattivi da risolvere, 150 dei quali da
sbloccare nel corso del gioco e più di 365 scaricabili ogni giorno, dal lancio fino all’anno successivo.
pagina 22 – n°13 – 31 ottobre 2013
SONY COMPUTER ENTERTAINMENT
Tre console
per tutta
la famiglia
Ricca la line up di titoli in arrivo per PlayStation 3, PlayStation Vita
e PlayStation 4. Il nuovo gioiello sarà in vendita dal 29 novembre.
Arriverà in Italia il 29 novembre PlayStation 4, il nuovo gioiello
prodotto da Sony Computer Entertainment. Pensato come sistema di intrattenimento di nuova generazione, il nuovo hardware
non solo sarà pienamente compatibile con i servizi online PlayStation Network e PlayStation Plus, ma li arricchirà ulteriormente
con nuovi contenuti e caratteristiche esclusive. E, a proposito di
online, sin dal lancio Ps4 supporterà Twitch, il servizio di streaming Internet dedicato ai videogiochi nato nel 2011 e che ha raggiunto una media di 38 milioni di visitatori mensili. Attraverso il
tasto “Share” del controller di Ps4, i giocatori potranno condividere online sezioni di gameplay, per mostrarli ai propri amici, o
magari farsi aiutare in un punto particolarmente difficile. L’ecosistema di Sony si completerà con l’integrazione della console portatile PlayStation Vita, che verrà sfruttata come secondo schermo
in grado di proseguire in mobilità l’esperienza di gioco provata sul
Tv di casa. Entro la fine del 2013 saranno disponibili per la nuova
console ben 33 nuovi videogiochi, inclusi i titoli in digital download e 15 Blu-ray Disc sviluppati e prodotti da Sony Worldwide
Studios, come Killzone: Shadow Fall, #Driveclub e Knack, già
disponibili al day one. Ma attualmente i titoli in sviluppo per PlayStation 4 sono oltre 180, e includono Ip del calibro di Destiny (Activision/Bugie), Diablo III (Blizzard Entertainment) e Dragon Age
(Electronic Arts). L’interesse per questa nuova piattaforma hardware è condivisa anche dagli sviluppatori indie: il numero di game
developer che stanno lavorando su nuovi concept di gioco supera
i 620. Nuova console, nuovo anche il controller. Il Dual Shock 4
differirà dal precedente modello per la presenza di un touch pad
e una light bar, che garantiscono nuove potenziali modalità di interazione. Per illustrarle ai giocatori, ogni sistema Ps4 sarà dotato
del software preinstallato The Playroom, una sorta di tutorial su
come utilizzare al meglio queste caratteristiche.
L’arrivo della nuova console di gioco non significa che Sony
smetta di investire sulla piattaforma precedente. Lo dimostra il
gran numero di top title usciti in questi mesi, e che verranno lanciati prima di Natale. The Last of Us, Beyond: Due Anime, Gran
Turismo 6: tutti giochi sviluppati appositamente per PlayStation
3, che continua ad essere un prodotto di punta, anche in virtù di
una base installata molto importante, in termini numerici e di riconoscibilità del marchio PlayStation. Per il Natale 2013, particolarmente indicate per il segmento kids sono le due nuove uscite di
Wonderbook: A spasso con i dinosauri – realizzato con la collaborazione di BBC Worldwide – e Wonderbook: Il libro delle Pozioni – frutto della partnership tra Sony e Pottermore. Cattureranno
l’attenzione dei più piccoli anche Ratchet & Clank, protagonisti
della nuova avventura Nexus, e gli amatissimi Invizimals, che approdano su Ps3 con il capitolo Il Regno Scomparso. Gli Invizimals
sono anche il franchise di punta per quanto riguarda la piccola di
casa Sony, PlayStation Vita. In seguito al recente cut price, che la
vede a un prezzo consigliato al pubblico di 199 euro, la console
portatile si rivolge sempre con maggiore decisione al pubblico dei
più piccini, con l’uscita di Invizimals: L’Alleanza, a cui si accompagnerà l’originale Tearaway (dai creatori di LittleBigPlanet).
PlayStation 4:
the best place to play
PlayStation 3:
la piattaforma trasversale
GRAN TURISMO 6
Creato dal leggendario Kazunori Yamauchi, GT6 porta il
simulatore di guida ancora più vicino alla realtà, introducendo tracciati inediti, vetture straordinarie e un’interfaccia utente rinnovata. Un nuovo motore di gioco ne renderà
più fluido il gameplay e consentirà di arricchire più facilmente l’esperienza grazie ai contenuti scaricabili.
INVIZIMALS: IL REGNO SCOMPARSO
Gli Invizimals approdano per la prima volta su Ps3 con
un nuovo capitolo del franchise. I giocatori vivranno avventure incredibili attraverso gli occhi di Hiro, un esploratore
che trova un portale magico in grado di teletrasportarlo nel
regno scomparso. Basterà indossare i panni del proprio Invizimal preferito per utilizzarne le abilità specifiche e unirsi
alla battaglia.
WONDERBOOK: A SPASSO CON I DINOSAURI
Realizzato grazie a un’esclusiva collaborazione tra PlayStation e BBC Worldwide, è un meraviglioso viaggio nel
preistorico mondo dei dinosauri che prenderà vita intorno
al giocatore grazie alla Realtà Aumentata. Immergendosi
completamente in un mondo ancora inesplorato, si potranno scoprire i predatori più temibili.
#DRIVECLUB
Un racing game sviluppato in esclusiva per Ps4 da Evolution Studios, il team che ha prodotto il franchise best-seller
MotorStorm. Creato appositamente per il giocatore di nuova generazione, #Driveclub racchiude tutta l’emozione di
una sfida al cardiopalma in un’esperienza all’ultimo secondo da condividere con gli amici.
KNACK
Un’avventura di proporzioni epiche nella quale l’umanità è costretta a rivolgersi a un eroe improbabile per essere
protetta da una nuova minaccia. Ecco quindi che gli umani
si affidano a Knack, una creatura dai misteriosi poteri, in
grado di utilizzare reliquie misteriose per trasformarsi in
una gigantesca macchina demolitrice dotata di una forza
davvero fuori dal comune.
WONDERBOOK: IL LIBRO DELLE POZIONI
È il secondo prodotto Wonderbook frutto della collaborazione tra Sony e Pottermore. In questo nuovo capitolo del
franchise bisognerà gareggiare per conquistare il Calderone d’Oro e dimostrare di avere la stoffa per creare le pozioni
più insolite e potenti che si siano mai viste.
RATCHET & CLANK: NEXUS
Ps Vita:
la dimensione social del videogioco
INVIZIMALS: L’ALLEANZA
Gli Invizimals sono minuscoli e misteriosi esseri che vivono tra noi, visibili solo attraverso PS Vita. In questo
nuovo episodio della serie, i giocatori
dovranno guidare queste creature verso la salvezza, dopo l’arrivo di un terribile nemico.
KILLZONE: MERCENARY
Nuovo capitolo di una delle saghe più
acclamate nella storia di PlayStation,
Killzone Mercenary è uno sparatutto in
prima persona che sfrutta al massimo le
possibilità di controllo offerte da Ps Vita
e le sue capacità grafiche. Il giocatore
potrà combattere al fianco dei malvagi
Helghast vestendo i panni di un mercenario in una nuova e intensa avventura.
pagina 23 – n°13 – 31 ottobre 2013
TEARAWAY:
IL MESSAGGERO DI CARTA
Dagli autori di LittleBigPlanet,
un’avventura ambientata in un mondo tridimensionale fatto interamente
di carta. Il giocatore dovrà accompagnare Iota attraverso mille peripezie
affinché riesca a consegnare il proprio
originale messaggio.
DISNEY EPIC MICKEY:
L’AVVENTURA DI TOPOLINO E OSWALD
Topolino sbarca per la prima volta
sulla console portatile Ps Vita e porta
con sé 40 livelli, 20 indovinelli e una
missione per salvare il pianeta. Il gioco è perfetto per mettere alla prova le
proprie abilità, ma anche per condividere l’avventura con gli amici, grazie
alla modalità co-op online.
Ratchet e Clank sono pronti a lanciarsi in una nuova avventura in compagnia del capitano Qwark. Nuove meccaniche di gioco, una storia epica e l’umorismo irriverente dei
personaggi più bizzarri del mondo PlayStation.
RAIN
Un viaggio onirico alla ricerca dell’amore e dell’amicizia.
In una dimensione parallela dove piove costantemente,
proprio la pioggia è l’elemento che permette di svelare il
protagonista, altrimenti invisibile. Il gioco è disponibile sullo store di PSN.
BEYOND: DUE ANIME
Un’originale esperienza interattiva attraverso i 15 anni di
vita di Jodie Holmes, una giovane donna che possiede poteri soprannaturali. Ogni singola decisione di gioco servirà
a determinare il destino della protagonista, alle prese con la
propria diversità.
THE LAST OF US
Definito il miglior gioco per Ps3 degli ultimi sette anni,
The Last of Us fonde elementi survival per raccontare la
storia di una pandemia che affligge le città americane. Lo
spietato Joel e la coraggiosa adolescente Ellie dovranno
aiutarsi a vicenda in un’estenuante lotta alla sopravvivenza.
UBISOFT
Just Dance 2014:
a ritmo di musica
Torna il franchise che ha venduto 41 milioni di copie, arricchito da nuove modalità di gioco e interazioni
con il mondo social. Con la partecipazione di un protagonista tutto italiano: il rapper Fedez.
Un successo mondiale. Fin dal suo debutto, avvenuto nel 2009, Just Dance è subito
riuscito a catturare l’attenzione non solo
dei videogiocatori, ma anche di quel pubblico più casual ed eterogeneo, che forse
aspettava solo un titolo di ballo divertente
e immediato per lasciarsi conquistare dal
mondo dei videogiochi. Lo dimostrano le
centinaia di video pubblicati su YouTube,
che raccontano un divertimento genuino e
condiviso, che accomuna tutti: appassionati, principianti, grandi e piccoli, tutti riuniti
davanti allo schermo per ballare insieme
sulle note dell’ultima hit o di qualche grande successo del passato.
Nel 2012 Just Dance 4 si è confermato il
primo gioco di ballo al mondo (dati GfK e
Npd), consentendo al franchise nel suo
complesso di raggiungere i 41 milioni di
copie vendute. Numeri importanti, che elevano il titolo Ubisoft al rango di autentico
fenomeno pop.
Un successo tanto importante non è certo
frutto del caso: oltre 250 persone, dislocate
in cinque diversi studi di sviluppo, hanno
contribuito alla realizzazione di Just Dance
2014, nuovo capitolo della serie, che mantiene ben salda la presa sulle caratteristiche
di gioco più amate, pur introducendo qualche novità. La nuova modalità World Dance
Floor, ad esempio, per la prima volta nella
serie permette di ballare con altri giocatori
di tutto il mondo, creando con loro un proprio gruppo virtuale, controllando la propria posizione nelle classifiche mondiali,
monitorando le statistiche degli altri utenti
e ricevendo sempre nuovi aggiornamenti
dalla community.
E più la community si darà da fare nelle esibizioni di ballo, e più brani verranno
sbloccati nella playlist. In questo modo sarà
possibile condividere moltissime informazioni: dal numero di giocatori che fa parte
di una determinata squadra, alla loro posizione geografica. Inoltre, ogni giorno alle 19
Just Dance 2014 verrà animato da un “Happy Hour”, con nuovi effetti di luce e punti
bonus. Just Dance include più di 40 nuovi
brani, dalle ultime hit in classifica fino alle
hit più classiche. Ma, per arricchire l’esperienza di gioco, sarà possibile scaricare
nuovi brani direttamente dal negozio online all’interno del gioco.
“Tutti possono giocare a Just Dance, non
serve avere una particolare esperienza con
i videogiochi”, spiega Alkis Argyriadis, direttore creativo di Just Dance 2014, che ha
supervisionato tutti i contenuti del gioco, i
brani, i ballerini sullo schermo, il loro stile
di ballo, lo scenario in cui sarebbero stati
inseriti e persino la storia che avrebbero
raccontato. “Ecco perché il team di sviluppo ha sempre cercato di far evolvere il
gioco, anno dopo anno, senza trasformare
questo approccio semplice e intuitivo in
qualcosa di più complesso. Tuttavia, abbiamo sempre inserito nuovi scenari per offrire ai giocatori qualcosa in grado di sorprenderli. Ecco perché lavoriamo con una vasta
gamma di creativi con esperienze diverse: il
team è sempre alla ricerca di idee per rendere unico ogni brano. Che si tratti della
coreografia e dell’interazione tra i giocatori
o dei personaggi sullo schermo, dei loro costumi e dello stile visivo. I nostri riferimenti
sono quelli della cultura pop: video musicali, film, serie Tv, spettacoli, Internet, musical, concerti, forme artistiche... Tutto ciò ci
consente di creare un videogioco unico che
rappresenta sia un fenomeno della cultura
pop, sia un’espressione di tutte le tendenze
dell’anno in fatto di musica, ballo, moda, e
così via”.
Sulle console dotate di telecamera, da
Lo studio Ipsos
sulla “Generazione Just Dance”
Uno studio Ipsos, condotto tra oltre mille adolescenti di età
compresa tra 12 e 18 anni ha rivelato il rapporto tra i più giovani e le nuove tecnologie. La fascia d’età presa in considerazione
è stata anche soprannominata Generazione C, dove “C” sta per
“Connessa”, per la sua stretta relazione con la tecnologia, usata come mezzo di espressione, socializzazione e condivisione.
I videogiochi fanno ormai parte integrante della vita di questi
ragazzi, il 95% li usa frequentemente. Giocano soprattutto sui
dispositivi mobili (89%) e sulle console (83%). Chi di loro gioca
a titoli di ballo, nella maggior parte dei casi lo fa con gli amici
(94%), mentre l’89% con i membri della famiglia. In ogni caso,
Just Dance è il gioco di ballo più apprezzato, perché per il 75%
degli intervistati permette di passare del tempo piacevole con
amici e parenti, per il 75% di dar vita a una festa, e per il 73 imparare come ballare sulle note dei maggiori successi delle hit parade. E a proposito di musica, il genere preferito è il pop (54%),
seguito dal rap/hip hop (37%) e dalla techno/dance (36%).
quest’anno è disponibile una nuova versione di Autodance, che si aggiunge all’applicazione mobile gratuita sviluppata per i
dispositivi iOS e Android. Con Autodance
i giocatori possono trasformare le proprie
mosse in autentici video musicali, portare
in vita le proprie coreografie o semplicemente divertirsi a creare una serie di video
esilaranti. Per la prima volta in Autodance, si potranno anche riunire i video girati
dagli amici per creare un mash-up. Tutti i
momenti più memorabili del gioco potranno poi essere condivisi con amici, familiari o persino con il mondo intero nella Just
Dance Tv.
Grande novità in Just Dance 2014 è la presenza del rapper italiano Fedez, che apparirà nel gioco con il suo ultimo singolo Alfonso Signorini (Eroe Nazionale). Il giovane
musicista si aggiunge alla lista dei nomi eccellenti e superstar internazionali già protagonisti del mondo Just Dance: Katy Perry lo
ha voluto nel video del singolo del 2011 Last
Friday Night, mentre l’anno scorso Emma
Marrone lo ha scelto in occasione del lancio
del singolo Cercavo Amore Remix.
Le modalità di gioco
ô On Stage
Viene valutata la presenza scenica
del giocatore, che dovrà conquistare il
palcoscenico, ballando con alcuni ballerini di supporto, o persino cantando.
ô Just Sweat
Per chi vuole soprattutto mantenersi in forma ballando sulle note della
musica più attuale e coinvolgente,
questa modalità è stata migliorata e
aggiornata con nuove sessioni di allenamento personalizzabili. Sarà quindi
possibile creare le proprie playlist personali e scoprire quante sono le calorie bruciate dopo ogni brano. Inoltre,
per la prima volta nella serie, saranno
registrate le calorie consumate in ogni
modalità di gioco.
ô Karaoke
Per la prima volta in Just Dance, i
giocatori potranno anche cimentarsi
nel canto. Ovviamente, migliore sarà
la performance, e più saranno i punti
accumulati al termine dell’esibizione.
ô Party Master
La modalità Burattinaio – introdotta in Just Dance 4 in esclusiva per Wii
U – è stata migliorata e resa compatibile anche con Xbox 360 e Xbox One.
Il giocatore in possesso di un tablet
Smart Glass o di Wii U GamePad, avrà la possibilità di
decidere i prossimi passi di
ballo, i brani successivi,
o lanciare sfide agli altri
giocatori.
SPECIALE NATALE
pagina 24 – n°13 – 31 ottobre 2013
WARNER BROS. INTERACTIVE ENTERTAINMENT
Mattoncini
alla riscossa
Lego Marvel Super Heroes, Lego Legend of Chima: Il viaggio di Laval, Lego Friends. Tre titoli,
tutti contraddistinti dal senso dello humour dello sviluppatore TT Games.
TT Games, è risaputo, ha da sempre un
occhio di riguardo nei confronti di quei
giocatori che in un videogioco cercano innanzitutto una cosa: il divertimento. Per le
prossime festività, però, lo sviluppatore ha
deciso di farsi in tre. A Lego Legend of Chima: Il viaggio di Laval, da poco disponibile
per DS dopo che era già uscito su Ps Vita e
3DS, si aggiungeranno presto Lego Friends
(3DS, DS) e Lego Marvel Super Heroes (Ps3,
Xbox 360, Wii U, Ps Vita, 3DS, DS, Pc, Ps4 e
Xbox One).
Lego Marvel Super Heroes
Supereroi e Supercattivi sono ancora uno
contro l’altro. Ma, per una volta, in un contesto completamente diverso da quello a
cui i kolossal del cinema, i fumetti e i videogiochi ci hanno sempre abituato. Il videogame ad opera di TT Games, infatti, è completamente a base di mattoncini colorati
Lego. Il teatro delle battaglie del nuovo action adventure pubblicato da Warner Bros.
Interactive Entertainment sarà Manhattan.
Una Manhattan che, per l’occasione, avrà
un aspetto decisamente colorato. Il mondo
di gioco è stato strutturato come un open
world che permetterà ai giocatori di andare dove vogliono, con la possibilità di visitare luoghi chiave dell’universo
Marvel come la Stark Tower,
l’Asteroide M, una base Hydra
e la X-Mansion. I possessori del
videogioco potranno prendere il controllo di personaggi
come Iron Man, Spider-Man,
Hulk, Capitan America, Wolverine e altri ancora, che in questa
avventura si uniscono per impedire a
Loki e a un’armata di altri cattivi Marvel
di assemblare una super arma in grado
di distruggere il mondo intero. Il
numero di personaggi presenti
nel gioco, tra alleati e nemici,
va oltre i 100, che differiranno
in quanto ad abilità e mosse: Iron Man vola, volteggia,
spara missili e scaglia un potente raggio direttamente dal
suo petto; Spider-Man spara
ragnatele, usa il suo senso di ragno per individuare oggetti invisibili
agli altri, cammina sui muri e, naturalmente, usa ragnatele per saltare da un palazzo
all’altro; Hulk, grazie alla sua forza fisica
esagerata, spacca tutto, solleva e lancia
automobili. Un’altra interessante possibilità presente in Lego Marvel Super Heroes
è quella che permetterà agli appassionati
di creare personaggi personalizzati grazie
alle numerose opzioni di customizzazione.
Il tutto sarà condito da una storia inedita e
coinvolgente, caratterizzata al tradizionale
senso dello humour dei giochi targati TT
Games e Lego.
Lego Legend of Chima: Il viaggio di Laval
Otto tribù di animali che combattono per
il controllo di una risorsa naturale, il Chi,
un potente elemento che è al tempo stesso
una fonte di vita e di potenziale distruzione. È questo il tema di fondo della trama di
Lego Legend of Chima: Il viaggio di Laval,
videogioco ispirato alla nuova linea di giocattoli Lego. Il titolo, un gioco di azione e
avventura, trasporta il giocatore nel mondo di Chima e gli fa vestire i panni di La-
val. Ovvero il testardo principe della
tribù dei Leoni che, insieme ai suoi
alleati, esplorerà luoghi affascinanti come Il Tempio dei Leoni, il
Picco dell’Aquila, La Foresta del
Gorilla, la Cava dei Rinoceronti
e Il Covo nella Palude. Sfruttando il potere del Chi, l’eroe
del videogame potrà effettuare numerose azioni: balzerà,
dondolerà, volerà per i cieli con
l’aquila Eris, scaverà tunnel
con il lupo Worriz, utilizzerà il
superpugno del gorilla Gorzan e
abbatterà i muri di Lego grazie a un potente ruggito. Sono ben 60 i personaggi, tutti
dotati di poteri diversi, che il giocatore potrà utilizzare attraverso 15 livelli ricchi di
azione intensa. Saranno numerosi anche
gli strumenti che si potranno collezionare e
utilizzare nel corso dell’avventura. La rigiocabilità del titolo, anche a lungo termine, è
garantita dalla possibilità, una volta completata la modalità Storia, di percorrere liberamente qualsiasi livello e passare da un
personaggio all’altro della propria tribù in
qualunque momento. Per favorire il lancio
del videogioco, è stata studiata un’attività
sinergica con gli altri prodotti della linea
toys Lego Chima.
Lego Friends
Sviluppato da TT Games in collaborazione con Hellbent Games, il videogioco per
3DS e DS porta le giocatrici nell’affascinante località di Heartlake City, un luogo
noto per offrire grandi divertimenti estivi.
Le fan del titolo, che è ispirato a uno delle
linee toys Lego di maggior successo degli
ultimi anni, hanno la possibilità di costruire amicizie con le altre ragazze esprimendo il proprio stile e la propria personalità.
La location in cui si svolgono le avventure
è caratterizzata dalla presenza di numerosi negozi dove acquistare accessori. Tra le
attività a disposizione delle giocatrici, c’è
quella di scegliere il proprio taglio di capelli, decorare la propria camera e trovare
un animale da compagnia. Frequentando
nuove persone e coltivando nuove amicizie
si possono vivere nuove avventure. Il proprio personaggio, dando consigli su cosa
fare agli altri, per esempio aiutando Andrea
a decidere che cosa cantare al suo concerto, o scattando foto per l’articolo di Emma
sul giornale, può aumentare l’affinità con
le persone che lo circondano. In alcune
missioni presenti in Lego Friends, è anche
possibile sbloccare del denaro da spendere
poi per fare shopping. Tutti i momenti più
belli del gioco, inoltre, possono poi essere
immortalati dalla macchina fotografica ingame, in modo da creare un vero album di
ricordi. Ciò che garantisce divertimento
alle ragazze che giocano a questo titolo è la
massima libertà di movimento: non esistono vincoli, sta al proprio
umore decidere
come trascorrere il tempo, ad
esempio andando al caffè, giocando a calcio, o
anche frequentando
lezioni di danza o di karate. Un aspetto, questo,
che rende il prodotto
adatto a tutta la famiglia.
SPECIALE NATALE
pagina 26 – n°13 – 31 ottobre 2013
HOME VIDEO
SPECIALE NATALE
Warner
20th Century Fox HE
Lego Star Wars.
Due episodi speciali
ricchi di divertimento
Il Gruppo Lego e la Lucasfilm annunciano l’uscita in Dvd di Lego Star
Wars: Le Cronache di Yoda, a partire
dal 17 ottobre. I due originali episodi di 22 minuti offrono nuove epiche
avventure con i personaggi preferiti
di Lego Star Wars. Il Dvd è gia disponibile in pre-ordine presso i principali siti di e-commerce. L’Episodio
I - Il Clone Fantasma e l’Episodio II
- La minaccia dei Sith, sono due storie caratterizzate da avventure ricche
di azione con i personaggi, i luoghi e
i veicoli preferiti dell’intero universo
di Lego Star Wars.
Disney/Pixar
Il Natale
più “mostruoso”
di sempre
La matricola Mike Wazowski ha sognato di diventare uno spaventatore
sin da quando era un piccolo mostro
e sa meglio di chiunque altro che i
migliori spaventatori vengono dalla
Monsters University (MU). Ma durante il primo semestre proprio alla
MU, i suoi piani vengono sconvolti
dall’incontro con lo spocchioso James
P. Sullivan, detto “Sulley”, uno spaventatore dal talento naturale. Ricco
di risate e divertimento, il nuovo capolavoro Disney Pixar Monsters University è diretto da Dan Scanlon (Cars,
Carl Attrezzi e la Luce Fantasma,
Tracy), prodotto da Kori Rae (Up, Gli
incredibili, Monsters & Co.) e vanta le musiche del compositore
premio Oscar Randy Newman (Monsters & Co., Toy Story 3), uno
dei nomi che da quest’anno entrerà a far parte della Rock and Roll
Hall of Fame. Monsters University, che sarà sugli scaffali in tempo
per Natale, spalanca le porte al divertimento in Disney Blu-ray 3D,
Blu-ray e Dvd.
Universal
Azione, suspense,
classici intramontabili.
Ecco il Natale di Universal
Sulla scia del successo mondiale di Fast & Furious 5, Vin Diesel, Paul Walker e Dwayne Johnson sono
ancora i protagonisti della saga d’azione
più amata dal pubblico di tutto il mondo.
Fast & Furious 6 si sposta a Londra,
dove la posta in gioco è sempre più alta,
i criminali sempre più spietati, ma la
squadra di Dom Toretto… sempre più
veloce! A partire dal 2 ottobre, sugli scaffali ci saranno anche due box set da collezione, in Blu-Ray e Dvd, con tutti e sei
i film della più grande franchise action
degli ultimi anni: oltre 900mila Blu-Ray
e Dvd venduti in Italia e 13 milioni di incassi al box office.
I cofanetti speciali
per Lo Hobbit, Batman
e l’anniversario della major
A ridosso dell’arrivo nelle sale del secondo film della trilogia, Warner Bros. Entertainment Italia presenta Lo Hobbit – Un Viaggio Inaspettato Extended Edition, in uscita in
Blu-ray 3D, Blu-ray e Dvd il 13 novembre. Questa nuova versione dell’epica avventura fantasy, diretta dal regista premio
Oscar Peter Jackson, include 13 minuti di girato inediti e circa 9 ore di contenuti speciali mai visti prima. Lo Hobbit: Un
Viaggio Inaspettato Extended Edition sarà disponibile con
tiratura limitata in edizione Blu-ray 3D da cinque dischi,
(che include la versione Blu-ray 3D e Blu-ray), in edizione
Blu-ray da tre dischi e in edizione Dvd da cinque dischi.
Inoltre, in esclusiva per i clienti Amazon, sarà disponibile
anche un’edizione da collezione Blu-ray 3D, che contiene la statuina “Bilbo incontra Gollum” realizzata da Weta,
l’azienda neozelandese di effetti speciali digitali che ha curato gli effetti visivi del film. Per tutti gli amanti del fantasy,
per il Natale 2013 Warner propone anche The Dark Knight
Trilogy: Ultimate Collector’s Edition, un cofanetto che con-
tiene i tre film di Batman diretti da Christopher Nolan: Batman Begins, Il Cavaliere Oscuro, e Il Cavaliere Oscuro – Il
Ritorno, arricchiti da numerosi contenuti speciali. La confezione include anche esclusivi memorabilia: cinque stampe
originali incorniciabili dei nemici del Cavaliere Oscuro, prodotte da Mondo, le riproduzioni della Tumbler (Batman Begins), della Bat-Pod (Il Cavaliere Oscuro) e del Bat (Il Cavaliere Oscuro – Il Ritorno), un grande libro fotografico e una
lettera del regista. Infine, in occasione del 90° anniversario
dalla nascita della major, Warner ha creato due confezioni
speciali che includono i suoi migliori film prodotti nel corso
degli anni. L’edizione BD è composta da 50 film, mentre la
versione Dvd ne include ben 90. Entrambi i cofanetti contengono due documentari inediti: Tales from the Warner
Bros Lot (la storia della major raccontata dai grandi registi e
attori, tra cui Clint Eastwood, Morgan Freeman, Martin Sheen) e Warner Bros. Lot Tour, un tour virtuale attraverso gli
studios e i suoi set leggendari.
CG Distribution
Tra classici,
cult e prodotti
per i bambini
Grandi inediti, classici immortali, titoli di culto, un formidabile impegno per la realizzazione di edizioni speciali
in grado di soddisfare ogni richiesta.
L’offerta di CG Home Video per il Natale quest’anno è
più che mai all’insegna della varietà. In particolare, per
quanto riguarda i cofanetti, le edizioni speciali e i formati
gift prosegue la prestigiosa operazione editoriale Roberto
Benigni - Tutto Dante, con la pubblicazione dei canti inediti della Divina Commedia, che Benigni ha registrato in
Piazza Santa Croce a Firenze. Mustang Entertainment proporrà tre imperdibili cofanetti: Collezione Totò, Collezione
Giancarlo Giannini (Snack Bar Budapest, A mezzanotte
va la ronda del piacere, Pasqualino Settebellezze) e un box
omaggio alla grandissima Mariangela Melato (Casotto, Dimenticare Venezia, Travolti da un insolito destino nell’azzurro mare d’agosto).
E ancora per il target kids, teens, family si completa la
pubblicazione della nuova serie
L’Ape Maia con l’ottavo Dvd; per il
Natale sarà disponibile un ulteriore Dvd speciale con in esclusiva La
nascita dell’Ape Maia (CG/Planeta
Junior), per festeggiare l’amatissimo character che, con questa serie, ha saputo rinnovarsi
all’insegna della migliore animazione. Altra grandissima
sorpresa per il Natale è Detective Conan - L’undicesimo
attaccante (in Dvd e Blu-ray CG), lungometraggio ispirato all’omonimo personaggio di una delle serie televisive di
maggiore successo in Italia, mai pubblicato in home video.
Si rivolgono a tutta la famiglia Dream Team (Mustang Entertainment), la commedia di Olivier Dahan con Omar Sy,
il protagonista di Quasi Amici, e la commedia fantasy Una
notte agli Studios di Claudio Insegno con Giorgia Wurth,
Enrico Silvestrin, Claudio Insegno, Beppe Iodice (CG).
01 Distribution
Koch Media
Il tuo anno,
60 minuti
di emozioni
Un mix
per tutti i gusti
sotto l’albero
Dal 21 novembre sarà disponibile in vendita la seconda parte della collection Il tuo anno, che comprende gli anni dal 1965 al 1970. I primi cinque (dal
1960 al 1964) sono già in vendita da settembre in Dvd
+ Cd musicale. 11 proposte, ciascuna corrispondente a uno degli anni Sessanta. Nel Dvd, 30 minuti di video raccolgono le immagini
spesso inedite del celebre
archivio storico dell’Istituto
Luce e raccontano in una sequenza di “amarcord” i fatti
più significativi della storia
italiana e del mondo. Nel cd,
analogamente, dieci canzoni scelte tra le più gettonate
di ogni anno, ci ricordano le
atmosfere musicali dell’epoca attraverso le memorabili hit che li hanno caratterizzati. Frammenti di storia di un’Italia che cresceva
vertiginosamente in un periodo di profondi ed esaltanti cambiamenti epocali, e degli uomini che li hanno determinati.
Tra le new release e le proposte che caratterizzano i prodotti di Natale distribuiti da Koch Media figurano: Uomini di Parola, un film
interpretato da ben tre premi Oscar del calibro di Al Pacino, Christopher Walken e Alan Arkin. A Natale uscirà anche Drift, un film con
riprese mozzafiato che racconta la trasformazione del surf da sport
per pochi a fenomeno commerciale di massa. Per
quanto riguarda i cofanetti, le edizioni speciali e i
formati gift, una vera chicca per gli appassionati
di automobilismo sarà il primo cofanetto di Top
Gear, serie cult del piccolo schermo in un’edizione ricca di contenuti speciali. E ancora: due
produzioni di Discovery Channel che arriveranno
per la prima volta in Blu-ray anche in 3D. Il primo è The Magic of the Big Blue che ci regala un
emozionante viaggio alla scoperta di uno dei pianeti più misteriosi e vicini a noi, l’oceano. Safari
Park Adventure, produzione originale di Animal
Planet, ci mostra la vita di tutti i giorni di uno
degli zoo safari più famosi al mondo. Infine per il
target kids, teens e femminile ecco il cofanetto inedito di My Little
Pony - L’amicizia è magica. Per il target teens arriva la quinta stagione completa di Winx Club, la prima stagione completa di Iron Man
Armored e Super Hero Squad direttamente da Marvel.
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DENTRO IL GIOCO. Destiny
Contro
i nemici
della Terra
Nel 2014 vedrà la luce il nuovo titolo sviluppato da Activision insieme a Bungie per PlayStation 3,
Xbox 360, Playstation 4 e Xbox One. L’atteso videogame è un mondo online in continua espansione.
A cura di
Alessandro Marra
Se il buongiorno si vede dal mattino,
risulta assai difficile pensare che Destiny
possa non avere successo. E’ inevitabile
pensarlo, quando due colossi come Activision e Bungie, rispettivamente i creatori di franchise del calibro di Call of Duty
e Halo, uniscono le forze per dare vita a
questo prodotto. Il titolo, a svariati mesi di
distanza dall’arrivo sugli scaffali, si preannuncia come un’avventura completamente differente da quanto vissuto dai giocatori finora. Destiny è un’enorme avventura
ambientata in un nuovo e ambizioso universo online, un luogo in cui i giocatori,
attraverso una vasta combinazione di attività - cooperative, competitive, pubbliche e di community – possono interagire
in qualsiasi momento. Il tutto in continua
espansione.
Nei panni di un Guardiano. Un lontano
futuro non esattamente precisato. E’ questo il periodo in cui si colloca l’avventura
del giocatore, che in Destiny dovrà vestire
i panni di un Guardiano, uno dei soldati
che abitano la Torre all’interno della Città,
l’ultimo avamposto umano rimasto sulla
Terra. L’epoca in cui il protagonista dovrà
muovere i passi è decisamente critica, la
situazione è degenerata da quando l’umanità si è lasciata alle spalle la cosiddetta
“Età dell’Oro”, ovvero un periodo caratterizzato da grandiosi progressi tecnologici
e colonizzazione spaziale a cui sono seguite, però, devastanti catastrofi. Se i nemici che occupano il sistema solare sono
sempre più numerosi e potenti, l’uomo è
stato invece decimato. La situazione è stata parzialmente salvata dalla presenza del
gigantesco Viaggiatore, una misteriosa
sfera che ha permesso ai pochi sopravvissuti di ritirarsi all’interno delle mura della Città. E’ dalla sommità della Torre che
partirà l’avventura del giocatore, chiamato
ad affrontare le minacce che popolano i
pianeti che girano attorno al Sole. Tra le
località che si dovranno visitare, figurano
per esempio le rosse dune di Marte e le ri-
gogliose giungle di Venere. Solo una cosa
è certa: nessuno di questi posti è sicuro.
Un universo connesso. A rendere ancora più affascinante la storia, i cui dialoghi
e le narrazioni sono stati ideati da Bungie,
c’è la sorprendente profondità che caratterizza l’interazione tra i giocatori. I quali non saranno praticamente mai soli, in
quanto saranno sempre a contatto con altri
superstiti - anch’essi connessi all’universo
online del gioco - con cui si potranno condividere le avventure e i pericoli che comporta il voler esplorare il sistema solare.
Insieme ai propri compagni sarà possibile,
oltre a cercare di sconfiggere i nemici che
popolano i vari territori, anche ritrovare i
numerosi tesori e segreti dimenticati dopo
la caduta dell’Età dell’oro. Con il passare
delle ore e delle esperienze, il proprio personaggio diventerà sempre più potente e
potrà essere equipaggiato con armi sempre più efficaci. Tutto sarà in espansione,
comprese la storia, le destinazioni che si
potranno raggiungere, le attività che si
potranno provare e le ricompense che otterranno. Le destinazioni, nella fattispecie,
comprenderanno anche aree chiamate
Spazi Pubblici. Si tratta di sezioni in cui i
giocatori, sia da soli che in compagnia di
amici, si troveranno a incontrare altri giocatori e Squadriglie, alcuni impegnati nelle stesse missioni, altri occupati in attività
totalmente differenti. Alcuni spazi pubblici, inoltre, comprenderanno eventi dinamici in tempo reale a cui i giocatori e le
Squadriglie nell’area potranno decidere di
partecipare. Questi eventi sono brevi battaglie dove più giocatori dovranno unire le
forze per sconfiggere nemici comuni e ottenere svariate e utili ricompense. Prima di
partire per le varie missioni che compongono il videogame, si potrà fare ritorno alla
Città, l’area sociale in terza persona di Destiny, per ricaricarsi, rifornirsi e riarmarsi.
Decidi chi essere. Per offrire agli utenti
una ulteriore libertà, gli sviluppatori han-
no inserito la possibilità di scegliere tra tre
diverse classi – Titano, Cacciatore e Stregone – che differiranno in look e abilità.
La classe Titano, che richiama a coloro
che costruirono le Mura difendendole con
la propria vita, permetterà al giocatore di
seminare distruzione tra le fila nemiche;
il Cacciatore, esattamente come i suoi antenati che dominavano le terre desolate
e salvagge correndo rischi enormi, agirà in un turbinio continuo di ardimento
e sconsideratezza; infine c’è lo Stregone,
un personaggio che si comporterà come
chi, nell’antichità, padroneggiando alcune
arcane energie, si è sempre spinto verso
l’ignoto per cercare una sola cosa, la verità, che in questo caso è rappresentata
dai segreti dell’Età dell’Oro. I nemici sono
l’ostacolo che si frappone fra lui e la sua
sete di conoscenza. I giocatori, una volta
scelto il loro stile, potranno personalizzare
e migliorare il loro aspetto e le loro capacità, grazie a combinazioni vastissime di
armature, armi ed elementi.
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VIDEOGIOCHI. Le schede prodotto
Saint Seiya: Brave Soldiers
I Cavalieri dello Zodiaco
Dishonored
Game of the Year Edition
Genere: Picchiaduro
Tipo piattaforma: Ps3
Publisher: Namco Bandai Games
Sviluppatore: Dimps
Distributore: Namco Bandai Games
Lingua: Giapponese/inglese (sottotitolato in italiano)
Rating PEGI: 12
Prezzo al pubblico consigliato: 59,99 euro
Genere: Action Rpg
Tipo piattaforma: Pc, Ps3, Xbox 360
Publisher: Bethesda Softworks
Sviluppatore: Arkane Studios
Distributore: Koch Media
Lingua: Italiano
Rating PEGI: 18
Prezzo al pubblico consigliato: Pc 29,99 euro; Ps3 e Xbox 360 39,99 euro
Descrizione del videogioco
Saint Seiya: Brave Soldiers I Cavalieri dello Zodiaco si
distacca dal titolo più recente della serie virando verso il classico picchiaduro. Il videogame avrà oltre 40
personaggi giocabili, tra cui Pegasus, Sirio Il Dragone,
Andromeda, Ilda di Polaris, Gemini, Poseidone (Nettuno), Ade, Phoenix, Cristal e molti altri eroi amati e
conosciuti.
Principali caratteristiche tecniche
• Per la prima volta su Ps3 un picchiaduro dedicato a
I Cavalieri dello Zodiaco.
• La modalità Galaxy War, profondamente legata
alla Guerra Galattica all’inizio del manga originale,
permette ai giocatori di organizzare tornei ad eliminazione diretta.
• La modalità Survival lancia i giocatori in una serie di
combattimenti nei quali devono completare diverse
condizioni per poter rigenerare la barra della vita.
Comunicazione e marketing
Le attività di trade marketing saranno rivolte a tutte
le principali insegne: Saint Seiya riceverà ampio risalto
negli store, con massificazione della visibilità tramite
materiale Pop. Azioni mirate da parte dei prinicipali
retailer e-commerce, spazi dedicati negli store online
e newsletter dedicate a Saint Seiya, ai suoi contenuti
e a esclusivi gadget offerti per i preordini. Potente
comunicazione sulle community Manga/Anime. Presenza in tutte le principali fiere, da Games Week a
Lucca Comics & Games, sia con uno stand Namco
Bandai Games dedicato al mondo manga, sia all’interno di stand partner che promuovono il mondo
giapponese con demo station brandizzate ad hoc.
I tre punti di forza del titolo
• Il picchiaduro de I Cavalieri dello Zodiaco che tutti i
fan stavano aspettando.
• È possibile sfidare i propri amici online.
• Oltre 170 battaglie, 40 personaggi giocabili e 32
boss.
Descrizione del videogioco
Dishonored è un titolo d’azione in prima persona che mette il giocatore nei panni di un assassino soprannaturale spinto dalla vendetta. I bersagli
potranno essere eliminati creativamente grazie a
un sistema di combattimento flessibile, che unisce
ai poteri soprannaturali moltissime armi e gadget.
Inseguire i nemici protetti dall’oscurità o attaccarli a
volto scoperto e ad armi spianate: il risultato di ogni
missione dipende dalle scelte prese di volta in volta.
Principali caratteristiche tecniche
• Gameplay inedito e avvincente per una grande
rigiocabilità.
• Le espansioni ampliano la trama grazie ai nuovi
personaggi giocabili.
• Estrema cura nella realizzazione grafica.
Comunicazione e marketing
Pubblicazione su cataloghi in store e materiale Pop,
adv sui principali siti specializzati, promozioni web
che si prolungheranno fino al periodo natalizio.
Attività social sulle community del gioco. Attività di
comunicazione su stampa specializzata e generalista
con annuncio dell’uscita e recensioni mirate. Attività
insieme a youtuber per unboxing dedicati. Segnalazione nelle pagine dei regali di Natale delle principali
riviste specializzate e generaliste.
Curiosità del videogioco
Dishonored Game of the Year Edition è la collezione
definitiva di Dishonored, e include il gioco vincitore
di oltre 100 premi come gioco dell’anno insieme a
tutti i suoi contenuti scaricabili: Dunwall City Trials,
Il Pugnale di Dunwall, Le Streghe di Brigmore e Void
Walker’s Arsenal.
I tre punti di forza del titolo
• Tutte le espansioni di Dishonored incluse in un unico videogioco.
• Un cast di personaggi estremamente carismatici.
• Un titolo che ha vinto svariati premi.
Call of Duty Ghosts
Gran Turismo 6
Genere: Sparatutto in prima persona
Tipo piattaforma: Ps3, Xbox 360, Wii U, Pc, Ps4, Xbox One
Publisher: Activision Publishing
Sviluppatore: Infinity Ward
Distributore: Activision
Lingua: Italiano
Rating PEGI: 16
Genere: Racing
Tipo piattaforma: Ps3
Publisher: Sony Computer Entertainment
Sviluppatore: Polyphony Digital
Distributore: Sony Computer Entertainment Italia
Lingua: Italiano
Rating PEGI: 3
Descrizione del videogioco
In Call of Duty Ghosts a salvare il mondo – anzi, ciò
che resta del mondo – dovranno essere dei soldati
abili, i leggendari Ghost, che agiranno insieme al
protagonista e a suo fratello. Il videogame inizia
in uno scenario che vede gli Stati Uniti devastati
dalla potenza distruttiva di armi orbitali che hanno
cambiato per sempre il volto del pianeta. Il tempo
a disposizione delle forze del bene, però, stringe:
bisogna passare al contrattacco prima che il nemico dia il colpo di grazia alle macerie dell’umanità.
Principali caratteristiche tecniche
• Ghosts metterà a disposizione nuovi movimenti
tattici, oltre 30 nuove armi, più di 20 nuove serie di
uccisioni, 14 mappe disponibili fin da subito.
• Sette modalità multigiocatore aggiuntive, la nuova modalità Squadre per partite in cooperativa fino
a un massimo di sei giocatori, integrazione totale
con i clan e l’ausilio di uno schermo aggiuntivo me-
diante l’app di Call of Duty.
• Il titolo permetterà di creare e personalizzare soldati e squadre in modo ancora più completo rispetto al passato. Saranno infatti oltre 20mila le combinazioni di personaggi a disposizione dei giocatori,
che potranno scegliere il tipo di testa, corporatura,
equipaggiamento e altro ancora.
• In Ghosts faranno il loro debutto gli Eventi Dinamici: situazioni, diverse in ogni livello, che trasformano radicalmente la mappa, imponendo un cambio di strategia e aprendo nuove soluzioni tattiche.
I tre punti di forza del titolo
• La trama è stata ideata in collaborazione con
Stephen Gaghan, sceneggiatore Premio Oscar per
Traffic, oltre che sceneggiatore e regista di Syriana.
• Un nuovo e rivoluzionario motore grafico di ultima generazione.
• Previste due special edition: la Hardened Edition
e la Prestige Edition.
Descrizione del videogioco
Dai circuiti più famosi, come il Nürburgring, ai meravigliosi tramonti sulle colline toscane, a un originale tracciato per kart con illuminazione artificiale:
Gran Turismo continua da sempre a dare vita a
tracciati spettacolari e creare nuove storie di guida.
Gran Turismo 6 introdurrà nuove località, scrivendo
così nuove pagine di emozioni: il tracciato Goodwood Hill Climb, un luogo finora riservato a pochi
piloti scelti su invito, viene ricreato per la prima volta in un videogioco; il circuito di Silverstone; la leggendaria pista di Brands Hatch, nel Regno Unito. In
totale saranno sette i nuovi tracciati disponibili al
momento del lancio.
Principali caratteristiche tecniche
• Per esprimere in maniera più precisa l’ampia gamma dinamica di scenari reali, l’effetto HDR in Gran
Turismo 6 è stato reso 50 volte più potente di quello impiegato in GT5.
• Oltre alla perfetta riproduzione dell’aspetto esterno delle autovetture, GT6 ricrea accuratamente gli
interni della vettura che rientrano nel campo visivo
del pilota, dai volanti alla strumentazione del cruscotto.
• Nella Modalità Foto sarà possibile scattare fotografie in maniera realistica, utilizzando le più recenti macchine fotografiche reflex a lente singola,
accuratamente riprodotte.
I tre punti di forza del titolo
• Gran Turismo 6 conterrà circa 1200 vetture al
momento della pubblicazione e molte altre saranno aggiunte successivamente.
• Il modello fisico applicato alle auto è stato completamente rivisto. Gli spostamenti di peso, i cambi
di comportamento del veicolo, il rapporto tra la
superficie e il tipo di gomme ora sono molto più
realistici.
• Una modalità online totalmente rinnovata.
Watch_Dogs
Need for Speed Rivals
Genere: Azione
Tipo piattaforma: Ps3, Ps4, Xbox 360, Xbox One, Pc
Publisher: Ubisoft
Sviluppatore: Ubisoft Montreal
Distributore: Ubisoft
Lingua: Italiano
Rating PEGI: 18
Genere: Racing
Tipo piattaforma: Ps3, Ps4, Xbox 360, Xbox One, Pc
Publisher: Electronic Arts
Sviluppatore: Ghost Games
Distributore: Electronic Arts
Lingua: Italiano
Rating PEGI: 12
Descrizione del videogioco
Ambientato a Chicago, dove una rete centrale di
computer connette tutto e tutti, Watch_Dogs affronta l’impatto della tecnologia sulla nostra società.
La rete di Chicago è nota come Central Operating
System (ctOS) e controlla la tecnologia e le informazioni della città, inclusi i dati personali di tutti i suoi
residenti. Il giocatore vestirà i panni di Aiden Pearce,
hacker geniale ed ex criminale, il cui passato turbolento ha causato una tragedia nella sua famiglia.
Cercando di fare giustizia, sarà in grado di controllare
chi lo circonda manipolando il ctOS dal palmo della
propria mano. Avrà quindi accesso alle onnipresenti
telecamere di sicurezza, scaricherà informazioni personali per trovare i bersagli, controllerà i semafori e i
trasporti pubblici per fermare il nemico... e non solo.
Principali caratteristiche tecniche
• Watch_Dogs si svolge in una città simulata in ogni
dettaglio. Usando lo smartphone di Aiden, il giocato-
re avrà il controllo in tempo reale delle infrastrutture
urbane.
• Nel corso della sua avventura, Aiden affronterà nemici usando più di 30 armi tradizionali.
• Ubisoft Montreal si è alleata con studi come Ubisoft Reflections, la squadra dietro alla premiata serie
di Driver. A disposizione ci sono oltre 65 auto, con cui
esplorare le intricate vie di Chicago.
• Disrupt, il nuovo motore di gioco di Watch_Dogs,
usa un processo di calcolo avanzato per creare una
grafica spettacolare e un mondo coinvolgente.
I tre punti di forza del titolo
• Un sistema di combattimento anticonvenzionale si
mescola con i capisaldi degli sparatutto e dei giochi
di guida.
• Un’enorme città da esplorare e da poter controllare.
• Watch_Dogs è uno dei giochi più attesi della presente stagione videoludica.
Descrizione del videogioco
Need for Speed_ Rivals, il nuovo capitolo della
saga che approda anche sulle console di prossima
generazione, porterà gli inseguimenti in una nuova città, Redview County. Qui le corse e le rivalità
tra poliziotti e piloti fuggitivi non si fermano mai,
mentre le due parti in guerra fanno di tutto per
conquistare i social media locali e nazionali, e
guadagnare le migliori auto, mod e tecnologie.
Principali caratteristiche tecniche
• Un nuovo sistema di punteggio, che permette ai fuggitivi di rischiare i loro Speed Points per
ottenere moltiplicatori più alti e ricompense più
grandi. Più rischi si corrono, più in fretta si potrà
avanzare, ma se gli sbirri raggiungono il giocatore, risucchieranno gli Speed Points.
• Poliziotti e fuggitivi guadagnano Speed Points,
avanzano in graduatoria e sbloccano auto speciali tramite il proprio gameplay unico.
• I fuggitivi combattono per la gloria personale,
il loro unico scopo è far mangiare la polvere ai
rivali.
• I poliziotti lavorano in squadra, mirando a bloccare il proprio bersaglio con la forza del gruppo.
I tre punti di forza del titolo
• Grazie alla funzione AllDrive, giocatore singolo
e multigiocatore non sono più modalità isolate.
È possibile condividere la stessa partita, la stessa
gara e lo stesso inseguimento, in un mondo in cui
ogni evento è irripetibile.
• Possibilità di potenziare la propria auto con le
ultime novità in fatto di tecnologia per gli inseguimenti e personalizzare la carrozzeria con vernici
speciali, livree, targhe, cerchioni e decalcomanie.
• Con milioni di possibili combinazioni, sarà
possibile salvare configurazioni diverse e tenere
pronti diversi pacchetti auto che si adattino a
ogni situazione.
pagina 32 – n°13 – 31 ottobre 2013
MORE
&
TOYS
by Gamestore Magazine
GIOCATTOLI - MERCHANDISING - CONSUMER PRODUCT - LICENSING - BOARD GAME - ACTION FIGURE - COSTRUZIONI
Spielwarenmesse 2014 (29 gennaio - 3 febbraio)
Nuovi orizzonti a Norimberga
Il tradizionale appuntamento con la Fiera del Giocattolo,
giunta alla 65° edizione, si preannuncia ancora più ampio e ricco di novità.
A cura di
Alessandro Marra
170mila metri quadri, 9mila in più della scorsa edizione. È sicuramente questo il dato più importante dell’edizione
2014 della Spielwarenmesse di Norimberga, in programma dal 29 gennaio al
3 febbraio. Un risultato reso possibile
dall’inaugurazione, prevista proprio nei
giorni in cui andrà in scena la kermesse,
del nuovo padiglione 3A, realizzato dal
rinomato studio Zaha Hadid Architects.
Questa innovazione rappresenta l’inizio
di un nuovo e importante capitolo per
l’assetto del territorio e per l’efficienza
energetica della zona. Il nuovo spazio
sarà utilizzato per ampliare la categoria
degli articoli per i bambini e per la prima infanzia e degli articoli per le feste e
per il Carnevale. Questa e altre novità
sono state presentate anche a livello italiano lo scorso 25 settembre, a Milano,
nel corso dello Spielwarenmesse Dialog.
Tra le novità che i presenti hanno avuto la possibilità di scoprire c’è la TrendGallery, collocata proprio nel padiglione 3A. Si tratta di un nuovo concept che
rivoluzionerà lo studio delle tendenze
in tutto il mondo nell’ambito del settore
del giocattolo. È per questo motivo che
una commissione speciale per i trend,
composta da nove persone, sta cercando nuove correnti di prodotti in Asia,
in Europa e negli Stati Uniti. I risultati
della ricerca verranno presentati nella TrendGallery. Come ogni anno, non
mancheranno i ToyAward, ormai uno
degli appuntamenti clou della Spielwarenmesse: i nomi dei vincitori verranno
svelati ai nuovi espositori internazionali presso il New Exhibitor Center nello
stand delle Giovani Imprese Innovative.
Le categorie del premio saranno quattro: Baby&Infant (0-2 anni), PreSchool (3-5 anni), SchoolKids (6-10 anni) e
Teenager&Family (oltre 11 anni). Per
riuscire ad aggiudicarsi l’ambito riconoscimento, i prodotti presentati dovranno
convincere una giuria composta da dodici giurati. Prima che la nomination dei
prodotti venga comunicata, esperti pedagoghi, ricercatori di mercato e rappresentanti da tutto il mondo valuteranno i
giochi sotto cinque aspetti: originalità,
sicurezza, divertimento, realizzazione
e qualità, comprensione del concept
del prodotto e potenzialità di successo
sul mercato. Il già citato New Exhibitor
Center è un luogo dedicato interamente alle giovani imprese tedesche, la cui
partecipazione alla fiera viene promossa
dal ministero federale dell’Economia e
della Tecnologia. Il modo in cui è stato
ripensato l’allestimento degli spazi permetterà alla fiera di avere una proposta
ancora più ampia e diversificata, dando
maggiore visibilità a tutti gli espositori.
Ma quali saranno le categorie di prodotti che trarranno il maggiore beneficio
da queste novità? Quelle che posseggono un preciso legame tematico, ovvero
bambole, pelouche (nel padiglione 1),
articoli per bambini e prima infanzia
(nei padiglioni 1, 2 e 3) e giocattoli in legno e artigianato (nei padiglioni 3 e 3A).
La categoria degli articoli per i bambini
e per la prima infanzia, d’ora in avanti,
permetterà ai rivenditori specializzati
di trovare un’offerta ancora più ricca,
composta per la prima volta anche da
carrozzine, seggiolini per auto, mobili e
arredi. L’appuntamento tedesco rappresenterà una occasione allettante anche
per coloro che operano nel segmento degli articoli per scuola – ma anche
cancelleria e arti creative – che saranno presenti nel padiglione 4 di fianco ai
giocattoli educativi. Alla luce della crescente importanza che gli accessori personali stanno avendo per i bambini, gli
organizzatori della fiera di Norimberga
hanno inserito Lifestyle e gli articoli di
tendenza come una nuova categoria di
prodotti, che include materiali da decorazione e accessori che ruotano attorno
al mondo del giocattolo, per esempio
bigiotteria, make up, occhiali da sole e
molto altro ancora. All’incirca 200 espositori di questo segmento sono stati distribuiti nei padiglioni corrispondenti
perché, nella maggior parte dei casi, si
tratta di integrazioni di un assortimento
già esistente. L’edizione 2014 di Spielwarenmesse rappresenta, più che mai,
un’esperienza utile anche a livello informativo. Merito delle tante iniziative
dedicate ai rivenditori specializzati, che
nel Toy Business Forum (aperto tutti i
giorni dalle 13.00 alle 15.00) potranno
trovare esempi di proficue campagne di
vendita e iniziative commerciali studiate in base alle esperienze. Tra gli altri
appuntamenti ce ne sarà uno, la Global Toy Conference, che torna con il
motto ‘Il cliente entra nel vostro negozio: come avere successo puntando sul
prezzo, sulla presentazione e sulla vendita’. Questo congresso, anticipato al 1°
febbraio (dalle 9.00 alle 16.00), andrà
in scena nella sala San Pietroburgo e si
porrà come obiettivo quello di suggerire, soprattutto al commercio stazionario,
una formula di successo per l’acquisizione di nuovi clienti. L’anticipazione
della data di questo evento faciliterà la
pianificazione delle visite dei rivenditori
internazionali specializzati.
Accordo tra Atlantyca
e Random House
Mondadori per la Spagna
Atlantyca Entertainment ha siglato un
deal di licensing con il gruppo editoriale spagnolo Random House Mondadori,
per la produzione del nuovo Diario del
Detective, un’agenda ispirata alle serie
di libri per ragazzi che ha come protagonista il pipistrello parlante Bat Pat. Disponibile nelle librerie, nei supermercati,
nelle cartolerie e nei negozi di giocattoli
di tutta la Spagna, il Diario del Detective è un’agenda ricca di giochi, puzzle,
quiz e activity games per i giovani e
fedelissimi fan di Bat Pat. “Questa promozione è la conseguenza del grande
successo che i libri di Bat Pat continuano
a riscuotere in Spagna”, nota Rachele
Geraci, licensing manager di Atlantyca
Entertainment. “Il protagonista continua ad essere adorato dai piccoli lettori
spagnoli e con l’introduzione del Diario
del Detective i fan arricchiranno la loro
esperienza attraverso storie interattive
per immergersi in prima persona in questo mondo”. La collana di libri di Bat Pat
racconta le avventure paurose e comiche
di un pipistrello parlante e dei suoi amici
Martin, Leo e Rebecca Silver, tre intrepidi
ragazzini appassionati di soprannaturale. Fogville, la loro piccola città, sembra
essere una calamita per numerosi avvenimenti bizzarri e misteriosi: fantasmi,
mummie, streghe, mostri, lupi mannari
e cose che appaiono e scompaiono nella
notte. I libri di Bat Pat sono venduti in
Italia, Stati Uniti, Francia, Portogallo, Ungheria, Turchia, Brasile, Serbia, Tailandia,
Indonesia, Belgio, Olanda, Hong Kong,
Taiwan e Cina. Atlantyca Entertainment
sta attualmente lavorando alla serie animata di Bat Pat, in collaborazione con i
partner di produzione e distribuzione
Imira Entertainment, Malaysia’s Inspidea
e con la partecipazione delle emittenti
Rai Fiction (Italia), GD Animation Fund e
Rtve (Spagna).
A colpo d’occhio,
il family game che gioca
con la memoria
A colpo d’occhio è un divertente family
game di Editrice Giochi che metterà alla
prova la capacità d’osservazione di ogni
singolo concorrente, per partite appassionanti in famiglia o tra amici. Dopo aver
fissato per pochissimi istanti una serie di
immagini raffiguranti oggetti di ogni genere, i giocatori dovranno essere in grado di memorizzarne il maggior numero
possibile. Scopo del gioco è, ovviamente,
ricordare il più oggetti tra quelli apparsi
nel corso della partita: ogni risposta esatta varrà un punto, mentre ogni sbaglio
assegnerà un punto agli avversari. Una
vera e propria “palestra” per la memoria,
che si fortifica partita dopo partita.
pagina 33 – n°13 – 31 ottobre 2013
TOYS& MORE
Romics 2013
I colori invadono la Capitale
Dal 3 al 6 ottobre si è svolta la fiera dedicata a fumetto ed entertainment.
Che ha strizzato l’occhio, ancora una volta, ai sempre più numerosi cosplayer.
A cura di
Alessandro Marra
Un’altra edizione del Romics è andata in archivio.
Anche quest’anno, per quattro giorni, Roma ha chiamato a raccolta gli appassionati di fumetti, giochi,
videogiochi e film, in un tripudio di colori e divertimento. Dal 3 al 6 ottobre, la capitale ha visto la presenza di numerose aziende, che hanno presentato e
permesso di toccare con mano alcuni dei loro prodotti. Il settore più in vista è stato, come di consueto, quello del fumetto in tutte le sue sfaccettature.
Il pubblico, nel corso della manifestazione romana,
ha avuto modo di prendere parte a diversi appuntamenti sull’argomento. Uno di questi, Lezione di fumetto: il manga, i segreti e le tecniche del fumetto
giapponese, ha permesso di conoscere tutto ciò che
riguarda i fumetti del Sol Levante grazie alle parole
di Yoshiko Watanabe, autrice di fama internazionale. L’appuntamento è stato promosso dalla Scuola
Romana dei Fumetti. Grande interesse lo ha destato
anche la presentazione di Orfani, la nuova e attesa serie di Sergio Bonelli Editore, con la presenza
di Emiliano Mammuccari e Werther Dell’Edera. Per
quanto concerne le novità di prodotto, un’azienda
che non ha fatto mancare gli annunci è Star Comics.
La casa editrice, durante il Romics, ha annunciato
l’uscita di numerosi manga che scandiranno il periodo che arriva fino ai primi mesi del 2014. La prima
release, in ordine di tempo, è quella di Unmei no
Tori – Gli uccelli del destino, disponibile dal 17 ottobre, a cui faranno seguito Yukito di Arimasa Osawa
e Akiko Monden il 12 dicembre e Bloody Monday il
19 dicembre. L’anno nuovo, invece, si aprirà con la
release di Durarara, un volume incentrato su gang
spietate e leggende metropolitane che sarà a scaffale dal 9 gennaio. La girandola di uscite si chiuderà
nel mese di marzo, quando sarà il turno di Yamada
Kun e le 7 streghe. Panini Comics non è stata da
meno, e ha regalato agli amanti dei manga numerose novità targate Planet Manga. La prima riguarda
Somnia – Artefici di Sogni, una produzione originale
Planet Manga scritta da Liza E. Anzen e illustrata da
Federica Di Meo. Gli altri titoli svelati dall’editore
sono: Black Rock Shooter – Innocent Soul di Huke
& Sanami Suzuzi, Highschool DxD di Ichiei Ishibumi Hirohi, Trinity Seven – I sette maghi ad opera
di Kenji Saito e Nao Akinari, Daisuki Desu! Mahou
Tenshi Cosmos di Suu Minazulki e Takahiro Seguchi. Ma anche D. GrayMan Reverse 1, un romanzo
dedicato al popolare manga; Tsutomu Nijei Deluxe
Collection: Abara; infine Ookami Kodomo No Ame
to Yuki, realizzato da Mamoru Ososa e Yuu. Le sorprese non sono mancate neanche dalle aziende del
settore ludico, soprattutto a livello di attività. Svariate associazioni ludiche e fan club provenienti
Editrice Giochi festeggia
il 50esimo compleanno di Scarabeo
Nel 2013 ricorre il 50esimo anniversario di
Scarabeo, il gioco di parole più famoso e diffuso d’Italia. Scarabeo così come lo conosciamo è
stato pubblicato per la prima volta da Editrice
Giochi nel 1963, dopo che ne sono stati acquisiti
i diritti da Aldo Pasetti, che lo aveva inventato alla fine degli Anni ’50. Lo scopo del gioco è
semplice: comporre – sulla tradizionale plancia
a scacchiera – delle parole di senso compiuto dal
maggior valore possibile, sfruttando gli incroci
con le altre parole, le lettere più rare dell’alfabeto e alcune caselle jolly che raddoppiano o
triplicano il punteggio. Dalla mitica clessidra
alle 130 lettere in legno, dal blocchetto segna
punti ai leggii, Scarabeo è ancora oggi la memoria storica dei giochi da tavola, ma anche il
presente e il futuro della “categoria”, riprodotto
e imitato da moltissimi giochi, elettronici e non.
da tutta Italia, infatti, hanno guidato il pubblico di
Romics in un viaggio attraverso il divertimento. È
il caso del fan club Gotham Shadows – che riunisce appassionati del mondo di Batman, specializzati
nell’arte dello Sci-Fi, del Customing e del Prop Making – che in fiera ha proposto la nuova produzione
di gadget e il Batcostume ispirati ad Arkham Origins, il nuovo capitolo del videogame targato Warner Bros. Interactive Entertainment, disponibile da
questo mese. Sugli scudi anche le aziende dell’entertainment. Come Nintendo, che nella propria area
ha permesso ai visitatori di toccare con mano tutte le
novità e i titoli in arrivo sia per Wii U che per 3DS:
da The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, uscito
il 4 ottobre sulla console fissa, a Bayonetta, un’altra esclusiva Wii U, senza dimenticare Mario Kart 8,
l’ultimo capitolo dell’acclamata serie di corse a tutta
velocità. Grande successo anche per Pokémon X e
Pokémon Y, i nuovi capitoli del celebre franchise,
usciti il 12 ottobre su 3DS e 2DS. Il divertimento è
stato tanto anche per i cosplayer che hanno letteralmente preso d’assalto l’area fieristica. Per molti
di loro, però, vestirsi come i loro personaggi preferiti
non è un semplice gioco. Anche quest’anno, infatti, Romics ha ospitato Romics Cosplay Award, ossia
l’appuntamento annuale italiano più importante del
settore, poiché proprio nel corso del Contest di Romics vengono selezionati i rappresentanti italiani
per il World Cosplay Summit, la grande gara mondiale di Cosplay, e per l’Eurocosplay di Londra. Le
due fortunate persone che prenderanno parte ai due
appuntamenti sono Nadia Baiardi e Gabriella Orefice, che insieme hanno impersonato Xiao Qiao e Da
Qiao, direttamente da Romance of the Three Kingdoms. L’appuntamento con la prossima edizione di
Romics è dal 3 al 6 aprile dell’anno prossimo.
Cranio Creations
Raven Distribution
DV Giochi
È disponibile dallo scorso 11 ottobre nei negozi di
giochi, nelle fumetterie e nelle librerie d’Italia il nuovo Cavalieri, l’ultima opera targata Cranio Creations. Il
titolo, che rappresenta il seguito ufficiale di Pirati, è un fumetto/gioco in cui il lettore è
l’eroe. La novità di prodotto mette i giocatori di fronte a innumerevoli pericoli e alla
risoluzione di intrigati enigmi, che vanno
portati a termine per salvare la pelle nelle
situazioni più complicate. L’obiettivo è innalzare le proprie umili origini e diventare
finalmente un cavaliere del Re. Rispetto al
suo predecessore, Cavalieri vede l’introduzione di alcune caratteristiche importanti
come il tempo. Sono infatti solo cinque
le notti a disposizione per completare la
missione. A disposizione degli aspiranti cavalieri ci sono numerosi oggetti magici, il
più delle volte nascosti, che permettono di affrontare
svariati pericoli e di potenziare così il proprio personaggio. Il gioco sarà a disposizione degli appassionati
anche nel corso del Lucca Comics & Games 2013 (31 ottobre – 3 novembre) a cui l’azienda parteciperà.
A fine mese sarà a scaffale Munchkin Leggende, il
nuovo capitolo del celebre gioco da tavolo targato Raven, che ha venduto oltre un milione di copie ed è stato
tradotto in 15 lingue differenti. Il titolo, che contiene
168 carte a colori, è basato su
delle nuove avventure leggendarie. I giocatori saranno chiamati a dover sconfiggere mostri del calibro di Gibbi Giabbi
e Johnny Piantazucchini, ma soprattutto il Kraken. Per farlo, ci
si dovrà appropriare di oggetti
magici come i Talloni di Achille,
il Fagotto Magico e i Tacconi di
Achille. Munchkin Leggende,
come da tradizione della serie
Munchkin, si presenta come un
gioco dall’alto tasso di divertimento e dai ritmi frenetici. Sono proprio i momenti in cui tutti stanno ridendo quelli di cui si dovrà
approfittare per vincere la partita. L’occasione buona
per toccare con mano il prodotto sarà Lucca Comics &
Games (31 ottobre - 3 novembre).
I fan di Bang! possono esultare. È infatti disponibile
Bang! The Dice Game, ideato da Michael Palm e Lukas
Zach con le illustrazioni ad opera di Riccardo Pieruccini. Il gioco, che rappresenta
un gioco a sé stante e non una
espansione del gioco originale
di Bang!, permette ai giocatori
di provare tutte le emozioni del
selvaggio West, caratterizzato
dall’eterna sfida tra la legge e
i fuorilegge. Una sfida che in
questo nuovo gioco assume ritmi ancora più serrati. Il titolo
proposto da DV Giochi inizia con
l’attacco da parte degli indiani,
a cui il giocatore deve riuscire a
tenere testa, il tutto senza perdere di vista gli altri pistoleri. La
confezione include: cinque dadi, otto ruoli, 16 personaggi, sei carte riassuntive, nove frecce degli indiani,
40 segnalini pallottola e un libretto delle regole. Anche in questo caso, si segnala la presenza dell’azienda
a Lucca con un proprio stand.
pagina 34 – n°13 – 31 ottobre 2013
ACCESSORI. Periferiche & device
Drive Pro V512 Air
Pad Ps3 “Mimetico” e “Tribale”
Produttore: Nitho
Distributore: Nitho
Piattaforme: Ps3, Ps2, Pc
Produttore: Ariete Informatica
Distributore: Ariete Informatica
Piattaforme: Ps3
Descrizione delle caratteristiche
Drive Pro V512 Air è un volante senza fili compatibile al 100% con Ps3, Ps2 e Pc. Grazie alla connessione wireless 2,4 GHz, il volante si presenta ancora più confortevole alla
guida. Il livello di sensibilità può essere impostato, e i sei tasti funzione sono programmabili per avere sempre a portata di mano una configurazione su misura, che si adatti
ai titoli racing più venduti. Dotato di due motorini che producono l’effetto vibrazione e
di otto tasti direzionali digitali per una veloce impostazione del menu, possiede due pedali molleggiati riprogrammabili (acceleratore e freno) che includono otto prese circolari
e una sezione antiscivolo per fornire stabilità e tenuta al suolo. Il firmware è
aggiornabile tramite computer.
Descrizione delle caratteristiche
Xtreme presenta due nuove esclusive vestizioni
“fashion” di pad per Ps3: una in completa
colorazione mimetica e l’altra con un
esclusivo design tribale. In entrambi i
casi si potrà scegliere tra la versione
Usb con cavo (e quindi compatibile
anche con Pc) o wireless Bluetooth.
Entrambi i joypad presentano una forma ergonomica, sono dotati di doppia
vibrazione, analogici e, nella versione
Bluetooth, sono presenti sensori sei assi
e di movimento.
I punti di forza
• Volante wireless professionale
e di alta qualità, con firmware
aggiornabile, confortevole alla
guida e con possibilità di regolazione della sensibilità e dell’inclinazione.
• Tasti programmabili per una
configurazione su misura e due
motorini che garantiscono l’effetto vibrazione.
I punti di forza:
• Nuove colorazioni fashion per i pad di
PlayStation 3.
• Buon rapporto qualità-prezzo.
RELEASE. Le uscite di ottobre, novembre e dicembre 2013
2K
Uscite di ottobre
Xbox 360
NBA 2K14
Ps3
NBA 2K14
Pc
NBA 2K14
Uscite di novembre
Xbox 360
WWE 2K14
Ps3
WWE 2K14
Electronic Arts
Uscite di ottobre
Xbox 360
Battlefield 4
Ps3
Battlefield 4
Pc
Battlefield 4
The Sims 3: Into the Future
Uscite di novembre
Xbox One
Battlefield 4
Need for Speed Rivals
Ps4
Battlefield 4
Need for Speed Rivals
Xbox 360
Need for Speed Rivals
Ps3
Need for Speed Rivals
Pc
Need for Speed Rivals
Microsoft
Uscite di novembre
Xbox One
Crimson Dragon
Dead Rising 3
Forza Motorsport 5
Killer Instinct
Lococycle
Powerstar Golf
Ryse: Son of Rome
Zoo Tycoon
NOTE
Namco Bandai
Uscite di ottobre
Ps3
F1 2013
Naruto Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst
Dragon’s Crown
The Guided Fate Paradox
Ps Vita
Dragon’s Crown
Xbox 360, Pc
F1 2013
Naruto Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst
Uscite di novembre
DS
Monster High 13 Desideri
Barbie Dreamhouse Party
3DS
Monster High 13 Desideri
Barbie Dreamhouse Party
Ben 10 Omniverse 2
Power Rangers Megaforce
Young Justice Legacy
One Piece Romance Dawn
Wii
Monster High 13 Desideri
Barbie Dreamhouse Party
Ben 10 Omniverse 2
Young Justice Legacy
Wii U
Monster High 13 Desideri
Barbie Dreamhouse Party
Ben 10 Omniverse 2
Young Justice Legacy
Adventure Time: Esplora i sotterranei perché… MA
CHE NE SO!
Ps3
Ben 10 Omniverse 2
Saint Seiya Brave Soldiers
Young Justice Legacy
Adventure Time: Esplora i sotterranei perché… MA
CHE NE SO!
Xbox 360
Ben 10 Omniverse 2
Young Justice Legacy
Adventure Time: Esplora i sotterranei perché… MA
CHE NE SO!
Pc
Young Justice Legacy
Koch Media
Uscite di ottobre
DS
Piovono Polpette 2
3DS
Piovono Polpette 2
BeyBlade Evolution Collector’s Ed.
Pc
Dishonored GOTY
Memoria
Ps3
Dishonored GOTY
Xbox 360
Dishonored GOTY
Uscite di novembre
Xbox 360
Rambo: The Videogame
Worms Revolution Collection
Worms Collection
Serious Sam Collection
Pc
Rambo: The Videogame
Emergency 2014
X Rebirth
Ps3
Rambo: The Videogame
Worms Collection
DS
Piovono Polpette 2
3DS
Doodle Jump Adventures
Piovono Polpette 2
Girls’ Fashion Shoot
Wii
Let’s Sing 2 (Bundle con 2 microfoni)
Let’s Sing @ Radio Italia (Software)
Let’s Sing @ Radio Italia (Bundle con 2 microfoni)
Ubisoft
Uscite di ottobre
Ps3
Assassin’s Creed IV Black Flag
Rocksmith 2014
Xbox 360
Assassin’s Creed IV Black Flag
Rocksmith 2014
Wii U
Assassin’s Creed IV Black Flag
Rocksmith 2014
Uscite di novembre
Ps4
Assassin’s Creed IV Black Flag
Watch_Dogs
Xbox One
Assassin’s Creed IV Black Flag
Watch_Dogs
Ps3
Watch_Dogs
Xbox 360
Watch_Dogs
Wii U
Watch_Dogs
Pc
Watch_Dogs
NOTE
Warner Bros. I.E.
Uscite di ottobre
3DS, Pc, Ps3, Ps Vita, Xbox 360, Wii U
Batman: Arkham Origins
Uscite di novembre
DS, Pc, Ps3, Ps4, Ps Vita, Xbox 360, Xbox One,
Wii U
Lego Marvel Superheroes
3DS
Lego Marvel Superheroes
Lego Friends
Halifax
Uscite di ottobre
Pc
Final Exam
Farming Simulator Titanium Ed.
Farming Simulator Add On
Football Manager 2014
Deus Ex Human Revolution Director’s Cut
Ps3
Deus Ex Human Revolution Director’s Cut
Xbox 360
Deus Ex Human Revolution Director’s Cut
Wii U
Deus Ex Human Revolution Director’s Cut
Uscite di novembre
Pc
Contrast
Ps2
Pro Evolution Soccer 2014
Ps3
Castlevania Lords of Shadow Collection
PsP
Pro Evolution Soccer 2014
Xbox 360
Castlevania Lords of Shadow Collection
Zumba World Party
Zumba Kids
Xbox One
Zumba World Party
Wii
Zumba World Party
Zumba Kids
Wii U
Zumba World Party
Activision
Uscite di ottobre
Xbox 360
Skylanders Swap Force
SpongeBob SquarePants: La Vendetta Robotica di
Plankton
Teenage Mutant Ninja Turtles
Ps3
Skylanders Swap Force
SpongeBob SquarePants: La Vendetta Robotica di
Plankton
Wii U
Skylanders Swap Force
SpongeBob SquarePants: La Vendetta Robotica di
Plankton
Wii
Skylanders Swap Force
SpongeBob SquarePants: La Vendetta Robotica di
Plankton
Teenage Mutant Ninja Turtles
3DS
Skylanders Swap Force
SpongeBob SquarePants: La Vendetta Robotica di
Plankton
Teenage Mutant Ninja Turtles
DS
SpongeBob SquarePants: La Vendetta Robotica di
Plankton
Uscite di novembre
Xbox 360
Angry Birds Star Wars
Call of Duty: Ghosts
Ps3
Angry Birds Star Wars
Call of Duty: Ghosts
Wii U
Angry Birds Star Wars
Wii
Angry Birds Star Wars
3DS
Angry Birds Star Wars
Ps Vita
Angry Birds Star Wars
Pc
Call of Duty: Ghosts
Xbox One
Call of Duty: Ghosts
Ps4
Call of Duty: Ghosts
NOTE
Sony Comp. Ent.
Uscite di ottobre
Ps3
Beyond: Due Anime
Ps Vita
Tearaway
NOTE
Nintendo
Uscite di ottobre
Wii U
The Legend of Zelda The Wind Waker HD
Wii Party U
Sonic Lost World Deadly Six Edition
3DS
Pokémon X
Pokémon Y
Sonic Lost World
Uscite di novembre
Wii U
Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali si Sochi
2014
Super Mario 3D World
3DS
Professor Layton and the Azran Legacy
Mario Party: Island Tour
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
NOTE
Uscite di dicembre
DS, 3DS
Frozen
pagina 36 – n°13 – 31 ottobre 2013
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