Lezione tecnica Arbitri e Ufficiali di Campo
Dicembre 2009
La Squadra CIA
presentazione a cura dell’Istruttore Regionale Arbitri Marco Pierantozzi
Preparazione alla gara
!
Verifica delle attrezzature
!
Colloquio pre-gara
2
Settore Tecnico
C.I.A. Marche
Verifica delle attrezzature
!
!
!
Quando?
!
Un’ora prima della gara [Q.T. 33, domanda 3]
Chi?
Arbitri & Ufficiali di Campo.
In caso di assenza o di impossibilità da parte di uno o
più arbitri, o ufficiali di campo, la prova dovrà essere
comunque effettuata 60’ prima dell’inizio previsto per
l’orario di gara [Q.T. 33, domanda 3]
3
Settore Tecnico
C.I.A. Marche
Verifica delle attrezzature
!
Cronometro e tabellone di gara
!
Apparecchio dei 24”
!
Cronometro per il conteggio delle sospensioni
!
Palette indicatrici dei falli personali
!
Indicatori del raggiungimento falli di squadra
!
Paletta indicatrice del possesso alternato
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Settore Tecnico
C.I.A. Marche
Apparecchiature elettroniche
!
L’UdC gioca in casa e conosce pregi e difetti delle
apparecchiature
!
È bene che l’Arbitro sia presente al controllo in modo
tale da prendere confidenza con i vari segnali acustici
!
Eventuali anomalie, l’uso anche parziale o momentaneo
delle attrezzature di riserva deve comunque essere
segnalato nel rapporto arbitrale [Q.T. 33, domanda 3]
5
Settore Tecnico
C.I.A. Marche
Apparecchiature elettroniche
!
Cronometri e levette, display e strumenti acustici devono
funzionare perfettamente e rispondere a rapide
sollecitazioni
!
Particolare attenzione deve essere posta al suono delle
sirene, obbligatoriamente diverse per cronometro e
apparecchio dei 24” [Q.T. 33, domanda 3]
!
Si ricorda poi la necessità di provare almeno il segnale
acustico dei 24”, ma anche quello per il fine gara, poco
prima dell’inizio della stessa, quando l’impianto è stato
riempito dagli spettatori [Q.T. 33, domanda 3]
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Settore Tecnico
C.I.A. Marche
Cronometro e tabellone di gara
!
Funzionalità del display luminoso
!
Tempestività negli stop & go
!
Partenza e intensità della sirena
La sirena può:
"
"
"
partire contestualmente allo zero o con un secondo di ritardo
partire flebilmente e terminare in crescendo
essere di intensità insufficiente
contemporaneamente
SIRENA FINE
PERIODO
FISCHIO DEI 3 UDC
ATTIRARE L’ATTENZIONE
DEGLI ARBITRI
Settore Tecnico
C.I.A. Marche
7
Apparecchio dei 24”
!
!
Vale quanto detto in precedenza per il cronometro e tabellone di gara in merito a
funzionalità dei display e udibilità della sirena
Il segnale dell’apparecchio dei 24” non ferma il cronometro di gara o
il gioco, né fa diventare morta la palla, a meno che una squadra
abbia il controllo della palla
24”
SQUADRA IN CONTROLLO
PALLA MORTA
STOP CRONOMETRO
L’UdC DEVE FISCHIARE
TIRO A CANESTRO
PALLA RIMANE VIVA
NESSUN INTERVENTO UdC
FISCHIO DELL’ARBITRO IN CASO DI VIOLAZIONE
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Settore Tecnico
C.I.A. Marche
Posizione dei display sul pavimento
!
Due display posti sul pavimento in diagonale. Il display sulla sinistra
degli Ufficiali di Campo deve essere posto nell’angolo più vicino.
Entrambi i display devono essere due metri dietro ciascuna linea di
fondo e due metri all'interno della estensione della linea laterale
[Art. 4.2.2 R.T.]
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Settore Tecnico
C.I.A. Marche
Posizioni al tavolo
[Q.T. 13, domanda 4]
!
Se è presente un Commissario di gara? [Q.T. 13, domanda 4]
!
E il Dirigente addetto agli Arbitri? [Art. 86.5 R.E.]
!
Se è presente uno speaker? E come si gestisce in caso di
comportamento scorretto? [Q.T. 32, domanda 2]
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Settore Tecnico
C.I.A. Marche
Apparecchiature di riserva
Cronometro
Apparecchio dei 24”
Se l’apparecchiatura elettronica viene riparata può essere riutilizzata
alla prima palla morta (con nuovo controllo!) [Art. 78.4 R.E.]
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Settore Tecnico
C.I.A. Marche
Cosa bisogna fare...
!
Se durante la verifica delle attrezzature si rileva un’anomalia?
!
Se è funzionante un solo display dei 24”? [Art 76.4 R.E.]
!
Se l’unico display dei 24” funzionante non può essere posizionato a
metà campo? [Art 76.4 R.E.]
!
Se l’apparecchiatura dei 24” è funzionante solo parzialmente,
poiché non suona la sirena? [Q.T. 21, domanda 2]
!
Se l’apparecchiatura dei 24” non consente di correggere il tempo
residuo a cronometro fermo? (situazione frequente: reset errato da parte
dell’operatore) [Q.T. 10, domanda 4]
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Settore Tecnico
C.I.A. Marche
Colloquio pre-gara
Arbitro
Arbitro
Ufficiali di Campo
!
!
!
Non si lavora sempre con gli stessi colleghi: può
mancare l’affiatamento
La mancata intesa fra le parti può rendere difficoltosa la
gestione della gara
Lo scopo è quello di evitare la complicazione degli
affari semplici!
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Settore Tecnico
C.I.A. Marche
Colloquio pre-gara
!
!
!
Ci si è resi conto che troppo spesso il colloquio pre-gara non si
fa, o viene fatto troppo frettolosamente e senza convinzione
Riveste importanza anche dal punto di vista mentale: aiuta a
entrare nel “clima” della gara, ad alzare il livello di attenzione e
concentrazione, a rafforzare la sensazione di appartenenza alla
squadra degli Ufficiali di Gara
Le squadre per vincere devono avere una buona conoscenza
dei loro schemi di gioco; analogamente la squadra degli
Ufficiali di Gara deve conoscere e applicare alla perfezione i
propri schemi per vincere la gara!
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Settore Tecnico
C.I.A. Marche
Principali punti di intesa
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
Contatto visivo
Controllo delle squadre (sostituzioni)
Infortunio di un giocatore
Salto a due e possesso alternato
Rimessa in gioco
Amministrazione dei tiri liberi
Ventiquattro secondi
Fallo da espulsione e antisportivo
Rissa
Realizzazione a fil di sirena
Punteggio progressivo e finale
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Settore Tecnico
C.I.A. Marche
Importanza del contatto visivo
!
agire con tempismo
!
comunicare senza gesti
Permette di:
Fondamentale in condizioni di scarsa udibilità
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Settore Tecnico
C.I.A. Marche
Condizioni di scarsa udibilità
Arresto cronometro
Azzeramento 24”
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Settore Tecnico
C.I.A. Marche
Tempismo
Accordare una richiesta delle squadre senza creare difficoltà agli arbitri
L’UdC deve sapere
sempre dove sono
gli Arbitri
Termine
segnalazione
arbitrale
In questo modo sa quando termina
l’opportunità per un suo intervento in
condizioni di palla morta e
cronometro fermo
OPPORTUNITA’
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Palla viva
Settore Tecnico
C.I.A. Marche
Contatto visivo
L’Arbitro può aiutare l’UdC nel suo compito se prima di
riprendere il gioco si accerta della situazione al tavolo
Può consentire una
sostituzione
dell’ultimo secondo
Può aiutare a
tutelare gli UdC da
panchine turbolente
Settore Tecnico
C.I.A. Marche
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Contatto visivo
L’Arbitro può
essere coperto
da uno o più
giocatori
Può aumentare la sua
visibilità se alza la palla
prima di metterla a
disposizione di un giocatore
In questo modo avverte gli UdC che
l’opportunità sta per terminare
Altre situazioni di contatto visivo:
• minuto di sospensione (chi l’ha richiesto, punto di rimessa)
• termine del minuto di sospensione (sostituzioni)
• inversione paletta freccia possesso alternato
• interruzione del gioco per infortunio (gestione 24”)
• ...
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Settore Tecnico
C.I.A. Marche
Riconoscimento
!
Si svolge nello spogliatoio e vi partecipa la squadra degli
Ufficiali di Gara al completo
!
Particolare attenzione su:
#
#
#
#
#
#
!
corrispondenza tra numeri sulle canotte e numeri indicati sulla lista
identificazione capitano
primo screening sull’utilizzo di orecchini / braccialetti / sottomaglie /
calzamaglie elastiche contenitive (e i bendaggi?)
identificazione allenatore, vice e persone al seguito
lista tesserati dev’essere firmata (da chi può essere firmata?) [Art 59, 71 R.E.]
medico (posizione), ambulanza e richiesta di forza pubblica (laddove richiesti,
e l’UdC deve farli riconoscere all’Arbitro!)
In assenza dell’allenatore fisicamente presente, chi può
sedere in panchina? [Q.T. 5, domanda 2]
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Documenti validi
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
Settore Tecnico
C.I.A. Marche
[Art 61 R.E. - DOA]
tessera di identità rilasciata dal Comune di residenza
patente di guida
passaporto
porto di armi
licenza di caccia
licenza di pesca
libretto universitario
tessere di riconoscimento, purché munite di fotografia e di timbro o di altra
segnatura equivalente, rilasciate da una Amministrazione dello Stato
tessera dei servizi demografici o attestato di identità personale rilasciato dal
Comune di residenza
copia autentica dei documenti sopra elencati
Per gli atleti che non abbiano compiuto il 15° anno di età o che compieranno il 15°
anno durante la stagione sportiva in corso, sarà ritenuta valida, sino al termine dei
Campionati, l’autocertificazione di identità vidimata annualmente dal Comitato
Regionale o Provinciale della F.I.P.
Solo per i Campionati Giovanili di ogni categoria e Under 21 è consentito
esibire fotocopia dei documenti d’identità firmati dal Presidente della Società
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Settore Tecnico
C.I.A. Marche
Inizio gara: salto a due
!
Possono verificarsi diversi situazioni che prevedono la
medesima segnalazione
!
In pochi attimi non sempre è possibile capire cosa è stato
fischiato
!
Una mancata intesa tra Arbitri & UdC
può determinare un errore
Gli UdC devono sapere se
hanno gestito correttamente la
partenza del cronometro di gara!
Settore Tecnico
C.I.A. Marche
23
N
NO
Casistica
E
RT
PA
N
NO
O
male
! palla Ealzata
TR
E
RT
PA
O
! palla battuta Ein
TR fase ascendente
M
M
NO
O
CR
NO
O
CR
E
RT
PA
T
dal saltatore
! palla battuta 3MEvolte
RO
O
ON
CR
N
NO
E
RT
PA
! saltatore che tocca con
ROil piede la linea centrale
ET
M
NO
O
CR
TE
AR
P
! palla fuori per tocco
RO contemporaneo
ET
di giocatori avversari
OM
ON
CR
Nel pre-gara chiedere all’Arbitro di guardare il
tabellone prima di riprendere il gioco ed
eventualmente dare l’OK se l’operato è stato corretto
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Settore Tecnico
C.I.A. Marche
Possesso alternato
!
E’ un metodo per far diventare viva la palla con una
rimessa in gioco invece che con un salto a due [Art. 12.4 R.T.]
L’ A r b i t r o d e v e
assicurarsi la visibilità
durante la segnalazione
L’UdC deve mostrare
tempismo nella gestione
della paletta freccia
L’arbitro è corresponsabile con il Segnapunti
del posizionamento della paletta freccia!
[Q.T. 10, domanda 3] [Q.T. 23, domanda 1]
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Settore Tecnico
C.I.A. Marche
Possesso alternato
!
Quali situazioni di gioco determinano una rimessa con il
possesso alternato?
!
Se il Segnapunti dimentica di girare la paletta freccia, o
la posiziona in modo errato? [Q.T. 10, domanda 3] [Q.T. 23, domanda 1]
!
Quando avviene l’inversione della paletta freccia?
!
Al termine del primo tempo di gioco il Segnapunti quale
precauzione deve adottare?
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Settore Tecnico
C.I.A. Marche
Infrazioni sul salto a due:
gestione del possesso alternato [Q.T. 5, domanda 3]
!
Violazione dopo il tocco legale della palla
!
Fallo dopo il tocco legale della palla
!
Violazione prima il tocco legale della palla
!
Fallo prima del tocco legale della palla
!
Violazione e fallo prima del termine della rimessa
Una violazione commessa durante durante il salto a due e prima del tocco
legale della palla dovrà essere trattata come se si fosse verificata durante
il tempo di gioco. L’intervallo di gara terminerà con quella violazione.
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Settore Tecnico
C.I.A. Marche
Possesso alternato:
casistica [INT. FIBA 2000] [INT. FIBA 2008 - Art. 12]
Esempio 1: Il primo arbitro lancia la palla per il salto a due iniziale. Immediatamente dopo che la
palla è stata legalmente toccata dal giocatore A4:
(a) Viene fischiata una palla trattenuta tra A5 e B5
(b) Viene fischiato un doppio fallo tra A5 e B5
Interpretazione: Poiché non è stato ancora stabilito il possesso, l’arbitro non può utilizzare la
freccia del possesso alternato per assegnare il possesso. Il primo arbitro dovrà amministrare un altro
salto a due nel cerchio centrale ed A5 e B5 effettueranno il salto. Il tempo trascorso sul cronometro
di gara, dopo il tocco legale della palla e prima della situazione di salto a due/doppio fallo, non deve
essere cancellato.
Esempio 2: La squadra B ha diritto ad una rimessa in gioco per la regola del possesso alternato. Un
arbitro e/o il segnapunti commettono un errore e la palla viene assegnata alla squadra A per la
rimessa.
Interpretazione: Una volta che la palla tocca o viene toccata da un giocatore sul campo, l’errore
non può essere corretto. La squadra B non perde la propria opportunità per la rimessa per possesso
alternato a causa dell’errore e ha diritto ad effettuare la rimessa in gioco alla successiva situazione di
possesso alternato.
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Settore Tecnico
C.I.A. Marche
Possesso alternato:
casistica [INT. FIBA 2000] [INT. FIBA 2008 - Art. 12]
Esempio 3: Contemporaneamente al segnale di fine del primo periodo, B5 commette fallo su A5 e
viene giudicato come antisportivo. La freccia è in favore della squadra B. Come procederanno gli
arbitri?
Interpretazione: A5 effettuerà due tiri liberi senza alcun giocatore negli spazi per il rimbalzo e
nessun tempo da giocare. Dopo i due minuti di intervallo, il gioco riprenderà con una rimessa per la
squadra A dal punto centrale della linea laterale opposta al tavolo. La squadra B non perderà il suo
diritto alla rimessa per possesso alternato sulla successiva situazione di salto a due.
Esempio 4: L’arbitro ha appena lanciato la palla tra A4 e B4 per il salto a due iniziale quando:
a. viene fischiato un fallo personale a B4
b. viene fischiato un fallo tecnico a B5
c. viene fischiato un fallo antisportivo di B6 commesso su A6
In tutti i casi, i falli sono stati fischiati:
1) prima che la palla sia stata battuta da uno dei due saltatori
2) dopo che la palla sia stata battuta da uno dei due saltatori
Interpretazione:
a.1 vengono assegnati 2 TL ad A4 e il gioco riprende con un salto a due
a.2 viene assegnata una rimessa da fuori campo alla squadra A
b.1 vengono assegnati 2 TL alla squadra A e il gioco riprende con un salto a due
b.2 vengono assegnati 2 TL alla squadra A seguiti da rimessa per la squadra A
c.1 vengono assegnati 2 TL alla squadra A e il gioco riprender con un salto a due
c.2 vengono assegnati 2 TL ad A6 seguiti da rimessa per la squadra A
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Settore Tecnico
C.I.A. Marche
Gestione delle sostituzioni
!
!
!
!
!
!
!
Una sostituzione è un’interruzione del gioco richiesta dal sostituto per diventare
giocatore [Art. 19.1 R.T.]
Il giocatore che richiede una sostituzione deve essere pronto a giocare [Art. 19.3.1 R.T.]
Una richiesta di sostituzione può essere annullata solo prima che venga azionato il
relativo segnale del Segnapunti [Art. 19.3.2 R.T.]
Se viene richiesta una sostituzione durante una sospensione o un intervallo di gara, il
sostituto deve presentarsi al Segnapunti prima di entrare in gioco [Art. 19.3.7 R.T.]
Il sostituto che richiede una sostituzione deve comunicare all’UdC il numero del
giocatore in uscita
L’Arbitro che amministra la sostituzione deve autorizzare il sostituto a entrare in
campo solo dopo aver individuato il giocatore che sta uscendo (perché?)
Un giocatore che è diventato sostituto e un sostituto che è diventato giocatore non
possono rispettivamente rientrare o uscire dal gioco fino a che la palla non diventi di
nuovo morta, dopo una fase di gioco con cronometro in movimento (è sempre così o ci
sono eccezioni?)
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Settore Tecnico
C.I.A. Marche
Amministrazione delle sostituzioni
L’Arbitro accorda la
richiesta di sostituzione
L’ A r b i t r o a u t o r i z z a i l
sostituto a entrare in campo
L’Arbitro deve fischiare
solo il segnale acustico
del Segnapunti non è
stato udito
Solo in questo momento il
sostituto diventa giocatore e
il giocatore diventa sostituto!
Il sostituto non deve entrare in campo fin quando il giocatore
non è uscito dal campo: no 6 giocatori in campo!
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Settore Tecnico
C.I.A. Marche
Situazioni speciali
[Art. 42.1.1 R.T.]
!
!
!
!
!
Durante lo stesso periodo di cronometro fermo, che segue un
fallo o una violazione, possono verificarsi situazioni speciali quando
vengono commessi ulteriori falli
Devono essere addebitati tutti i falli e si devono identificare tutte
le sanzioni
Gli arbitri devono determinare l’ordine cronologico in cui i falli si
sono verificati
Tutte le sanzioni uguali contro entrambe le squadre devono essere
compensate nell’ordine in cui sono state sanzionate
Tutte le sanzioni rimanenti devono essere amministrate
nell’ordine in cui sono state rilevate (e se non rimangono sanzioni?)
L’Arbitro deve - se necessario - avvicinarsi al tavolo per
accertarsi della situazione falli (esempio: 6° fallo di un giocatore)
32
Settore Tecnico
C.I.A. Marche
Assenza dell’Allenatore
[Q.T. 27, domanda 1]
Falli tecnici registrati
nella casella
dell’Allenatore
alla panchina (B - Bench), derivante dal
comportamento scorretto dei componenti la
panchina o dei casi a esso assimilati
all’Allenatore (C - Coach), derivante dal suo
comportamento scorretto
In assenza dell’Allenatore le sue funzioni sono svolte dal Capitano
Falli tecnici sanzionati
al Capitano - nei casi di
assenza dell’Allenatore
in campo, quindi giocatore, verrà registrato nella
casella dei falli del giocatore (T2) e normalmente
parteciperà al computo dei falli di squadra
in panchina, in funzione allenatore, verrà registrato
nella casella dei falli dell’Allenatore (C2)
Durante gli intervalli di gara il Capitano
è considerato giocatore [Art. 4.1.4 R.T.] : il capitano potrà, inoltre, essere sanzionato con B2
un’eventuale registrazione sarà T2, a meno ogniqualvolta sarà ritenuto deficitario il suo
che non sia giocatore escluso (B2)
controllo disciplinare sulle persone in panchina
33
Settore Tecnico
C.I.A. Marche
Assenza dell’Allenatore
[Q.T. 27, domanda 1]
Il Capitano, esattamente come l’Allenatore, potrebbe essere espulso per somma di falli
tecnici. In questo caso il suo sostituto come capitano assumerà anche le funzioni di
nuovo allenatore e avrà a disposizione altre tre caselle per la registrazione dei falli
nell’adempimento del suo compito
Può capitare che l’Allenatore sia regolarmente iscritto a referto, ma fisicamente assente.
Fino al suo arrivo sul campo il Capitano svolgerà funzioni di allenatore e, come tale,
potrebbe ricevere sanzioni disciplinari. Qualora l’Allenatore venisse ammesso a
partecipare a gara già iniziata, dopo che in sua assenza il capitano sia stato sanzionato
con uno o più falli tecnici, egli subentrerà automaticamente nella situazione acquisita
Analogamente può accadere che il Capitano, assente l’Allenatore, sia costretto ad
abbandonare il campo di gioco per infortunio o per aver commesso due falli
antisportivi, ma avendo già ricevuto sanzioni di uno o più falli tecnici in panchina; in
questo caso ad ereditare la situazione falli acquisita sarà il Capitano suo successore
34
Settore Tecnico
C.I.A. Marche
Intervalli di gara: il Cronometrista
Il Cronometrista deve
misurare gli intervalli
di gara attivando il
cronometro ufficiale
all’arrivo sul campo,
20 minuti prima
dell’inizio della gara
immediatamente al
termine di ogni
periodo di gioco
35
Settore Tecnico
C.I.A. Marche
Intervalli di gara: il Cronometrista
contattandoli visivamente
Durante gli intervalli prima del
primo e del terzo periodo, il
Cronometrista informerà gli Arbitri
quando mancano 3’ e 1’ e 30”
fischiando per attirare la
loro attenzione
Durante gli intervalli prima del
secondo e del quarto periodo, il
Cronometrista fischierà segnalando
agli Arbitri che mancano 30”
all’inizio del nuovo periodo di gara
Il fischio va omesso nel caso in
cui squadre e Arbitri siano pronti
in tempo per la ripresa del gioco
36
Settore Tecnico
C.I.A. Marche
“toglietemi tutto, ma non il mio Fox40”
Buon lavoro!
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La squadra CIA