Lezione tecnica Arbitri e Ufficiali di Campo Dicembre 2009 La Squadra CIA presentazione a cura dell’Istruttore Regionale Arbitri Marco Pierantozzi Preparazione alla gara ! Verifica delle attrezzature ! Colloquio pre-gara 2 Settore Tecnico C.I.A. Marche Verifica delle attrezzature ! ! ! Quando? ! Un’ora prima della gara [Q.T. 33, domanda 3] Chi? Arbitri & Ufficiali di Campo. In caso di assenza o di impossibilità da parte di uno o più arbitri, o ufficiali di campo, la prova dovrà essere comunque effettuata 60’ prima dell’inizio previsto per l’orario di gara [Q.T. 33, domanda 3] 3 Settore Tecnico C.I.A. Marche Verifica delle attrezzature ! Cronometro e tabellone di gara ! Apparecchio dei 24” ! Cronometro per il conteggio delle sospensioni ! Palette indicatrici dei falli personali ! Indicatori del raggiungimento falli di squadra ! Paletta indicatrice del possesso alternato 4 Settore Tecnico C.I.A. Marche Apparecchiature elettroniche ! L’UdC gioca in casa e conosce pregi e difetti delle apparecchiature ! È bene che l’Arbitro sia presente al controllo in modo tale da prendere confidenza con i vari segnali acustici ! Eventuali anomalie, l’uso anche parziale o momentaneo delle attrezzature di riserva deve comunque essere segnalato nel rapporto arbitrale [Q.T. 33, domanda 3] 5 Settore Tecnico C.I.A. Marche Apparecchiature elettroniche ! Cronometri e levette, display e strumenti acustici devono funzionare perfettamente e rispondere a rapide sollecitazioni ! Particolare attenzione deve essere posta al suono delle sirene, obbligatoriamente diverse per cronometro e apparecchio dei 24” [Q.T. 33, domanda 3] ! Si ricorda poi la necessità di provare almeno il segnale acustico dei 24”, ma anche quello per il fine gara, poco prima dell’inizio della stessa, quando l’impianto è stato riempito dagli spettatori [Q.T. 33, domanda 3] 6 Settore Tecnico C.I.A. Marche Cronometro e tabellone di gara ! Funzionalità del display luminoso ! Tempestività negli stop & go ! Partenza e intensità della sirena La sirena può: " " " partire contestualmente allo zero o con un secondo di ritardo partire flebilmente e terminare in crescendo essere di intensità insufficiente contemporaneamente SIRENA FINE PERIODO FISCHIO DEI 3 UDC ATTIRARE L’ATTENZIONE DEGLI ARBITRI Settore Tecnico C.I.A. Marche 7 Apparecchio dei 24” ! ! Vale quanto detto in precedenza per il cronometro e tabellone di gara in merito a funzionalità dei display e udibilità della sirena Il segnale dell’apparecchio dei 24” non ferma il cronometro di gara o il gioco, né fa diventare morta la palla, a meno che una squadra abbia il controllo della palla 24” SQUADRA IN CONTROLLO PALLA MORTA STOP CRONOMETRO L’UdC DEVE FISCHIARE TIRO A CANESTRO PALLA RIMANE VIVA NESSUN INTERVENTO UdC FISCHIO DELL’ARBITRO IN CASO DI VIOLAZIONE 8 Settore Tecnico C.I.A. Marche Posizione dei display sul pavimento ! Due display posti sul pavimento in diagonale. Il display sulla sinistra degli Ufficiali di Campo deve essere posto nell’angolo più vicino. Entrambi i display devono essere due metri dietro ciascuna linea di fondo e due metri all'interno della estensione della linea laterale [Art. 4.2.2 R.T.] 9 Settore Tecnico C.I.A. Marche Posizioni al tavolo [Q.T. 13, domanda 4] ! Se è presente un Commissario di gara? [Q.T. 13, domanda 4] ! E il Dirigente addetto agli Arbitri? [Art. 86.5 R.E.] ! Se è presente uno speaker? E come si gestisce in caso di comportamento scorretto? [Q.T. 32, domanda 2] 10 Settore Tecnico C.I.A. Marche Apparecchiature di riserva Cronometro Apparecchio dei 24” Se l’apparecchiatura elettronica viene riparata può essere riutilizzata alla prima palla morta (con nuovo controllo!) [Art. 78.4 R.E.] 11 Settore Tecnico C.I.A. Marche Cosa bisogna fare... ! Se durante la verifica delle attrezzature si rileva un’anomalia? ! Se è funzionante un solo display dei 24”? [Art 76.4 R.E.] ! Se l’unico display dei 24” funzionante non può essere posizionato a metà campo? [Art 76.4 R.E.] ! Se l’apparecchiatura dei 24” è funzionante solo parzialmente, poiché non suona la sirena? [Q.T. 21, domanda 2] ! Se l’apparecchiatura dei 24” non consente di correggere il tempo residuo a cronometro fermo? (situazione frequente: reset errato da parte dell’operatore) [Q.T. 10, domanda 4] 12 Settore Tecnico C.I.A. Marche Colloquio pre-gara Arbitro Arbitro Ufficiali di Campo ! ! ! Non si lavora sempre con gli stessi colleghi: può mancare l’affiatamento La mancata intesa fra le parti può rendere difficoltosa la gestione della gara Lo scopo è quello di evitare la complicazione degli affari semplici! 13 Settore Tecnico C.I.A. Marche Colloquio pre-gara ! ! ! Ci si è resi conto che troppo spesso il colloquio pre-gara non si fa, o viene fatto troppo frettolosamente e senza convinzione Riveste importanza anche dal punto di vista mentale: aiuta a entrare nel “clima” della gara, ad alzare il livello di attenzione e concentrazione, a rafforzare la sensazione di appartenenza alla squadra degli Ufficiali di Gara Le squadre per vincere devono avere una buona conoscenza dei loro schemi di gioco; analogamente la squadra degli Ufficiali di Gara deve conoscere e applicare alla perfezione i propri schemi per vincere la gara! 14 Settore Tecnico C.I.A. Marche Principali punti di intesa ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! Contatto visivo Controllo delle squadre (sostituzioni) Infortunio di un giocatore Salto a due e possesso alternato Rimessa in gioco Amministrazione dei tiri liberi Ventiquattro secondi Fallo da espulsione e antisportivo Rissa Realizzazione a fil di sirena Punteggio progressivo e finale 15 Settore Tecnico C.I.A. Marche Importanza del contatto visivo ! agire con tempismo ! comunicare senza gesti Permette di: Fondamentale in condizioni di scarsa udibilità 16 Settore Tecnico C.I.A. Marche Condizioni di scarsa udibilità Arresto cronometro Azzeramento 24” 17 Settore Tecnico C.I.A. Marche Tempismo Accordare una richiesta delle squadre senza creare difficoltà agli arbitri L’UdC deve sapere sempre dove sono gli Arbitri Termine segnalazione arbitrale In questo modo sa quando termina l’opportunità per un suo intervento in condizioni di palla morta e cronometro fermo OPPORTUNITA’ 18 Palla viva Settore Tecnico C.I.A. Marche Contatto visivo L’Arbitro può aiutare l’UdC nel suo compito se prima di riprendere il gioco si accerta della situazione al tavolo Può consentire una sostituzione dell’ultimo secondo Può aiutare a tutelare gli UdC da panchine turbolente Settore Tecnico C.I.A. Marche 19 Contatto visivo L’Arbitro può essere coperto da uno o più giocatori Può aumentare la sua visibilità se alza la palla prima di metterla a disposizione di un giocatore In questo modo avverte gli UdC che l’opportunità sta per terminare Altre situazioni di contatto visivo: • minuto di sospensione (chi l’ha richiesto, punto di rimessa) • termine del minuto di sospensione (sostituzioni) • inversione paletta freccia possesso alternato • interruzione del gioco per infortunio (gestione 24”) • ... 20 Settore Tecnico C.I.A. Marche Riconoscimento ! Si svolge nello spogliatoio e vi partecipa la squadra degli Ufficiali di Gara al completo ! Particolare attenzione su: # # # # # # ! corrispondenza tra numeri sulle canotte e numeri indicati sulla lista identificazione capitano primo screening sull’utilizzo di orecchini / braccialetti / sottomaglie / calzamaglie elastiche contenitive (e i bendaggi?) identificazione allenatore, vice e persone al seguito lista tesserati dev’essere firmata (da chi può essere firmata?) [Art 59, 71 R.E.] medico (posizione), ambulanza e richiesta di forza pubblica (laddove richiesti, e l’UdC deve farli riconoscere all’Arbitro!) In assenza dell’allenatore fisicamente presente, chi può sedere in panchina? [Q.T. 5, domanda 2] 21 Documenti validi ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! Settore Tecnico C.I.A. Marche [Art 61 R.E. - DOA] tessera di identità rilasciata dal Comune di residenza patente di guida passaporto porto di armi licenza di caccia licenza di pesca libretto universitario tessere di riconoscimento, purché munite di fotografia e di timbro o di altra segnatura equivalente, rilasciate da una Amministrazione dello Stato tessera dei servizi demografici o attestato di identità personale rilasciato dal Comune di residenza copia autentica dei documenti sopra elencati Per gli atleti che non abbiano compiuto il 15° anno di età o che compieranno il 15° anno durante la stagione sportiva in corso, sarà ritenuta valida, sino al termine dei Campionati, l’autocertificazione di identità vidimata annualmente dal Comitato Regionale o Provinciale della F.I.P. Solo per i Campionati Giovanili di ogni categoria e Under 21 è consentito esibire fotocopia dei documenti d’identità firmati dal Presidente della Società 22 Settore Tecnico C.I.A. Marche Inizio gara: salto a due ! Possono verificarsi diversi situazioni che prevedono la medesima segnalazione ! In pochi attimi non sempre è possibile capire cosa è stato fischiato ! Una mancata intesa tra Arbitri & UdC può determinare un errore Gli UdC devono sapere se hanno gestito correttamente la partenza del cronometro di gara! Settore Tecnico C.I.A. Marche 23 N NO Casistica E RT PA N NO O male ! palla Ealzata TR E RT PA O ! palla battuta Ein TR fase ascendente M M NO O CR NO O CR E RT PA T dal saltatore ! palla battuta 3MEvolte RO O ON CR N NO E RT PA ! saltatore che tocca con ROil piede la linea centrale ET M NO O CR TE AR P ! palla fuori per tocco RO contemporaneo ET di giocatori avversari OM ON CR Nel pre-gara chiedere all’Arbitro di guardare il tabellone prima di riprendere il gioco ed eventualmente dare l’OK se l’operato è stato corretto 24 Settore Tecnico C.I.A. Marche Possesso alternato ! E’ un metodo per far diventare viva la palla con una rimessa in gioco invece che con un salto a due [Art. 12.4 R.T.] L’ A r b i t r o d e v e assicurarsi la visibilità durante la segnalazione L’UdC deve mostrare tempismo nella gestione della paletta freccia L’arbitro è corresponsabile con il Segnapunti del posizionamento della paletta freccia! [Q.T. 10, domanda 3] [Q.T. 23, domanda 1] 25 Settore Tecnico C.I.A. Marche Possesso alternato ! Quali situazioni di gioco determinano una rimessa con il possesso alternato? ! Se il Segnapunti dimentica di girare la paletta freccia, o la posiziona in modo errato? [Q.T. 10, domanda 3] [Q.T. 23, domanda 1] ! Quando avviene l’inversione della paletta freccia? ! Al termine del primo tempo di gioco il Segnapunti quale precauzione deve adottare? 26 Settore Tecnico C.I.A. Marche Infrazioni sul salto a due: gestione del possesso alternato [Q.T. 5, domanda 3] ! Violazione dopo il tocco legale della palla ! Fallo dopo il tocco legale della palla ! Violazione prima il tocco legale della palla ! Fallo prima del tocco legale della palla ! Violazione e fallo prima del termine della rimessa Una violazione commessa durante durante il salto a due e prima del tocco legale della palla dovrà essere trattata come se si fosse verificata durante il tempo di gioco. L’intervallo di gara terminerà con quella violazione. 27 Settore Tecnico C.I.A. Marche Possesso alternato: casistica [INT. FIBA 2000] [INT. FIBA 2008 - Art. 12] Esempio 1: Il primo arbitro lancia la palla per il salto a due iniziale. Immediatamente dopo che la palla è stata legalmente toccata dal giocatore A4: (a) Viene fischiata una palla trattenuta tra A5 e B5 (b) Viene fischiato un doppio fallo tra A5 e B5 Interpretazione: Poiché non è stato ancora stabilito il possesso, l’arbitro non può utilizzare la freccia del possesso alternato per assegnare il possesso. Il primo arbitro dovrà amministrare un altro salto a due nel cerchio centrale ed A5 e B5 effettueranno il salto. Il tempo trascorso sul cronometro di gara, dopo il tocco legale della palla e prima della situazione di salto a due/doppio fallo, non deve essere cancellato. Esempio 2: La squadra B ha diritto ad una rimessa in gioco per la regola del possesso alternato. Un arbitro e/o il segnapunti commettono un errore e la palla viene assegnata alla squadra A per la rimessa. Interpretazione: Una volta che la palla tocca o viene toccata da un giocatore sul campo, l’errore non può essere corretto. La squadra B non perde la propria opportunità per la rimessa per possesso alternato a causa dell’errore e ha diritto ad effettuare la rimessa in gioco alla successiva situazione di possesso alternato. 28 Settore Tecnico C.I.A. Marche Possesso alternato: casistica [INT. FIBA 2000] [INT. FIBA 2008 - Art. 12] Esempio 3: Contemporaneamente al segnale di fine del primo periodo, B5 commette fallo su A5 e viene giudicato come antisportivo. La freccia è in favore della squadra B. Come procederanno gli arbitri? Interpretazione: A5 effettuerà due tiri liberi senza alcun giocatore negli spazi per il rimbalzo e nessun tempo da giocare. Dopo i due minuti di intervallo, il gioco riprenderà con una rimessa per la squadra A dal punto centrale della linea laterale opposta al tavolo. La squadra B non perderà il suo diritto alla rimessa per possesso alternato sulla successiva situazione di salto a due. Esempio 4: L’arbitro ha appena lanciato la palla tra A4 e B4 per il salto a due iniziale quando: a. viene fischiato un fallo personale a B4 b. viene fischiato un fallo tecnico a B5 c. viene fischiato un fallo antisportivo di B6 commesso su A6 In tutti i casi, i falli sono stati fischiati: 1) prima che la palla sia stata battuta da uno dei due saltatori 2) dopo che la palla sia stata battuta da uno dei due saltatori Interpretazione: a.1 vengono assegnati 2 TL ad A4 e il gioco riprende con un salto a due a.2 viene assegnata una rimessa da fuori campo alla squadra A b.1 vengono assegnati 2 TL alla squadra A e il gioco riprende con un salto a due b.2 vengono assegnati 2 TL alla squadra A seguiti da rimessa per la squadra A c.1 vengono assegnati 2 TL alla squadra A e il gioco riprender con un salto a due c.2 vengono assegnati 2 TL ad A6 seguiti da rimessa per la squadra A 29 Settore Tecnico C.I.A. Marche Gestione delle sostituzioni ! ! ! ! ! ! ! Una sostituzione è un’interruzione del gioco richiesta dal sostituto per diventare giocatore [Art. 19.1 R.T.] Il giocatore che richiede una sostituzione deve essere pronto a giocare [Art. 19.3.1 R.T.] Una richiesta di sostituzione può essere annullata solo prima che venga azionato il relativo segnale del Segnapunti [Art. 19.3.2 R.T.] Se viene richiesta una sostituzione durante una sospensione o un intervallo di gara, il sostituto deve presentarsi al Segnapunti prima di entrare in gioco [Art. 19.3.7 R.T.] Il sostituto che richiede una sostituzione deve comunicare all’UdC il numero del giocatore in uscita L’Arbitro che amministra la sostituzione deve autorizzare il sostituto a entrare in campo solo dopo aver individuato il giocatore che sta uscendo (perché?) Un giocatore che è diventato sostituto e un sostituto che è diventato giocatore non possono rispettivamente rientrare o uscire dal gioco fino a che la palla non diventi di nuovo morta, dopo una fase di gioco con cronometro in movimento (è sempre così o ci sono eccezioni?) 30 Settore Tecnico C.I.A. Marche Amministrazione delle sostituzioni L’Arbitro accorda la richiesta di sostituzione L’ A r b i t r o a u t o r i z z a i l sostituto a entrare in campo L’Arbitro deve fischiare solo il segnale acustico del Segnapunti non è stato udito Solo in questo momento il sostituto diventa giocatore e il giocatore diventa sostituto! Il sostituto non deve entrare in campo fin quando il giocatore non è uscito dal campo: no 6 giocatori in campo! 31 Settore Tecnico C.I.A. Marche Situazioni speciali [Art. 42.1.1 R.T.] ! ! ! ! ! Durante lo stesso periodo di cronometro fermo, che segue un fallo o una violazione, possono verificarsi situazioni speciali quando vengono commessi ulteriori falli Devono essere addebitati tutti i falli e si devono identificare tutte le sanzioni Gli arbitri devono determinare l’ordine cronologico in cui i falli si sono verificati Tutte le sanzioni uguali contro entrambe le squadre devono essere compensate nell’ordine in cui sono state sanzionate Tutte le sanzioni rimanenti devono essere amministrate nell’ordine in cui sono state rilevate (e se non rimangono sanzioni?) L’Arbitro deve - se necessario - avvicinarsi al tavolo per accertarsi della situazione falli (esempio: 6° fallo di un giocatore) 32 Settore Tecnico C.I.A. Marche Assenza dell’Allenatore [Q.T. 27, domanda 1] Falli tecnici registrati nella casella dell’Allenatore alla panchina (B - Bench), derivante dal comportamento scorretto dei componenti la panchina o dei casi a esso assimilati all’Allenatore (C - Coach), derivante dal suo comportamento scorretto In assenza dell’Allenatore le sue funzioni sono svolte dal Capitano Falli tecnici sanzionati al Capitano - nei casi di assenza dell’Allenatore in campo, quindi giocatore, verrà registrato nella casella dei falli del giocatore (T2) e normalmente parteciperà al computo dei falli di squadra in panchina, in funzione allenatore, verrà registrato nella casella dei falli dell’Allenatore (C2) Durante gli intervalli di gara il Capitano è considerato giocatore [Art. 4.1.4 R.T.] : il capitano potrà, inoltre, essere sanzionato con B2 un’eventuale registrazione sarà T2, a meno ogniqualvolta sarà ritenuto deficitario il suo che non sia giocatore escluso (B2) controllo disciplinare sulle persone in panchina 33 Settore Tecnico C.I.A. Marche Assenza dell’Allenatore [Q.T. 27, domanda 1] Il Capitano, esattamente come l’Allenatore, potrebbe essere espulso per somma di falli tecnici. In questo caso il suo sostituto come capitano assumerà anche le funzioni di nuovo allenatore e avrà a disposizione altre tre caselle per la registrazione dei falli nell’adempimento del suo compito Può capitare che l’Allenatore sia regolarmente iscritto a referto, ma fisicamente assente. Fino al suo arrivo sul campo il Capitano svolgerà funzioni di allenatore e, come tale, potrebbe ricevere sanzioni disciplinari. Qualora l’Allenatore venisse ammesso a partecipare a gara già iniziata, dopo che in sua assenza il capitano sia stato sanzionato con uno o più falli tecnici, egli subentrerà automaticamente nella situazione acquisita Analogamente può accadere che il Capitano, assente l’Allenatore, sia costretto ad abbandonare il campo di gioco per infortunio o per aver commesso due falli antisportivi, ma avendo già ricevuto sanzioni di uno o più falli tecnici in panchina; in questo caso ad ereditare la situazione falli acquisita sarà il Capitano suo successore 34 Settore Tecnico C.I.A. Marche Intervalli di gara: il Cronometrista Il Cronometrista deve misurare gli intervalli di gara attivando il cronometro ufficiale all’arrivo sul campo, 20 minuti prima dell’inizio della gara immediatamente al termine di ogni periodo di gioco 35 Settore Tecnico C.I.A. Marche Intervalli di gara: il Cronometrista contattandoli visivamente Durante gli intervalli prima del primo e del terzo periodo, il Cronometrista informerà gli Arbitri quando mancano 3’ e 1’ e 30” fischiando per attirare la loro attenzione Durante gli intervalli prima del secondo e del quarto periodo, il Cronometrista fischierà segnalando agli Arbitri che mancano 30” all’inizio del nuovo periodo di gara Il fischio va omesso nel caso in cui squadre e Arbitri siano pronti in tempo per la ripresa del gioco 36 Settore Tecnico C.I.A. Marche “toglietemi tutto, ma non il mio Fox40” Buon lavoro!