Istituto Comprensivo Statale “Rachel Behar” SCUOLA DELL’ INFANZIA “GIOVANNI GARZOLI” – TRECATE Avvio all’uso del computer nella scuola dell’infanzia Motivazioni: Il bambino si trova proiettato in un ambiente vivo dove “leggere” significa anche agire e godere dei risultati delle proprie azioni. In questa crescente diffusione dei linguaggi telematici ed informatici si inserisce il ruolo della scuola dell’infanzia, che permette ai bambini di fare le prime esplorazioni con il computer e interagire attivamente con questo strumento in modo giocoso e divertente aiutandolo a prevenire il rischio di un atteggiamento di passiva dipendenza da questo strumento. Il computer comunica in modo multimediale perché utilizza un insieme di più codici espressivi: le immagini, i suoni, le parole, il movimento ecc. Per queste sue caratteristiche, esso offre al bambino una grossa opportunità di apprendimento globale e immediato, attraverso il coinvolgimento simultaneo di più canali ricettivi come quello sensoriale, cognitivo, emotivo. Nel bambino si vuol far acquisire sicurezza e padronanza di questo strumento, per questo alla fine dell’esperienza, è importante che i bambini riescano a usare il mouse e le altre parti in maniera corretta riconoscendole e denominandole CAMPI DI ESPERIENZA: – – – – Il corpo e il movimento I discorsi e le parole Immagini, suoni e colori La conoscenza del mondo Traguardi di competenza: il bambino: controlla l’esecuzione del gesto; si avvicina alla lingua scritta, esplora e sperimenta prime forme di comunicazione attraverso la scrittura, incontrando anche le tecnologia digitali e i nuovi media; esplora potenzialità offerte dalle tecnologie; si interessa a macchine e strumenti tecnologici, sa scoprirne le funzioni e i possibili usi Obiettivi disciplinari e/o trasversali orientandosi in base a dei riferimenti spaziali; mettere in atto comportamenti corretti; produrre scritture spontanee (letto-scrittura); scoprire funzioni e possibili usi di strumenti tecnologici di uso quotidiano; usare semplici strumenti tecnologici in modo adeguato; utilizzare le nuove tecnologie per svolgere semplici compiti; identificare alcune proprietà di alcuni materiali e oggetti ATTIVITA' Identificazione del bambino nel laboratorio: conversazioni per la raccolta delle aspettative, delle prime impressioni e dei saperi dei bambini. Presentazione hardware: facciamo la conoscenza e scopriamo come è fatto un computer, quali sono le sue parti principali e come si chiamano. Impariamo ad accendere e spegnere in maniera adeguata il computer. Scopriamo cosa possiamo “fare” con il PC. Impariamo a disegnare utilizzando il programma Paint. Utilizzare i tasti della tastiera per scrivere il proprio nome e quello dei compagni e scrivere semplici parole. Stampare i lavori prodotti. Conversazioni di verifica. METODOLOGIA Memorizzazione della filastrocca: Un computer è un amico Giochi per imparare ad usare il mouse. Realizzazione di cartelloni per il riconoscimento degli elementi più importanti Rappresentiamo graficamente le esperienze vissute. Giochiamo con semplici programmi software Realizzazione del libretto. SOLUZIONI ORGANIZZATIVE: ETA’ Bambini di 5 anni delle sezioni: RICCI, ORSETTI e TARTARUGHE SPAZI Uno spazio dell’ambiente scolastico allestito come laboratorio multimediale. TEMPI Incontri settimanali dal mese di Gennaio. STRUMENTI E MATERIALI o Computer. o o Stampante. Software didattici e ludici. o Carta, cartoncini colorati, colla, forbici, pennarelli, tempere. MODALITA' DI VERIFICA – mi aspetto che il bambino: sappia distinguere le componenti esterne del PC a prendere confidenza con il computer: ad accendere e spegnere il computer a manovrare il mouse ad utilizzare la tastiera a muoversi liberamente dentro i software didattici proposti dall'insegnante