Che cosa sono le figure
per il calcolatore?

Grafica raster e grafica vettoriale

Applicazioni dei 2 tipi di grafica

Occupazione di memoria

Bianco-e-nero - a colori
Grafica vettoriale e grafica raster - 1
La grafica vettoriale consiste di “disegni” fatti da punti,
linee e curve descritte come sequenze di punti o per
mezzo di formule matematiche, nonché dalle aree
delimitate da linee e curve
La grafica raster, chiamata anche bitmap, consiste di
“immagini” tipo fotografie, composte da una griglia di
puntini piccolissimi,ognuno con colore proprio,
chiamati pixel (= picture element)
Grafica vettoriale e grafica raster - 2
E’ evidente che grafica vettoriale e raster sono
concettualmente diverse

La grafica vettoriale è fatta ad un livello di astrazione
maggiore della raster: la rappresentazione interna è
fatta mediante formule matematiche, anche se poi per
la rappresentazione sullo schermo viene generato un
insieme di pixel

Le immagini raster vengono descritte elencando il
valore del “colore” di tutti i pixel che la compongono
Conseguenza: le immagini vettoriali sono più indipendenti
dalle dimensioni di rappresentazione e in genere
occupano meno memoria di quelle raster
Applicazioni dei due tipi di grafica
I due tipi di grafica hanno applicazioni diverse

La grafica vettoriale si usa in tutte le applicazioni in cui
le linee sono prevalenti: disegno geometrico,
progettazione assistita da calcolatore, cartografia
automatica, ecc, ma anche schemi, logo, bottoni,ecc.
permette di lavorare sugli elementi di un disegno,
facendo rotazioni, traslazioni, cambi di scala, ecc.
(anche attributi di tracciamento come colore ecc)

La grafica raster si adatta meglio a rappresentare
immagini, come le fotografie;
lavorando sui singoli pixel permette effetti pittorici
simili a quelli della grafica tradizionale
Occupazione di memoria:
grafica vettoriale

Nella grafica vettoriale, la rappresentazione è fatta in termini
matematici: ogni punto è una coppia di coordinate (quindi
richiede la memorizzazione di due numeri reali), ogni
segmento è rappresentato da 2 punti agli estremi.
La topologia generale è descritta elencando le linee che
incidono nei punti di “snodo”
=> La memoria richiesta dipende dalla quantità di elementi
del disegno e dalla complessità ed è abbastanza limitata
Codifica delle immagini raster - 1
Codifica delle immagini raster - 2
Codifica delle immagini raster - 3
Codifica delle immagini raster - 4
Codifica delle immagini raster - 5
• Quanti byte occupa un’immagine di 100x100 pixel in
bianco e nero?
• Quanti byte occupa un’immagine di 100x100 pixel a
256 colori?
• Quanti byte occupa un’immagine di 100x100 pixel a
16,8 milioni di colori?
• Se un’immagine a 16,8 milioni di colori occupa 2400
byte, da quanti pixel è composta?
I formati delle immagini
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Tiff, eps: formati non compressi adatti alla stampa
Psd: formato proprietario di Adobe Photoshop
Jpg: formato compresso adatto alla rete
Gif: formato compresso con colori indicizzati
Ai: formato proprietario di Adobe Illustator
Cdr: formato proprietario di Corel Draw
Png: formato compresso ma senza perdita di dati
nato per la rete
Le immagini per la rete
I
formati supportati
La risoluzione
Le dimensioni
I colori
I formati per il web
I formati ideali per il Web sono quelli che permettono di raggiungere un
equilibrio ottimale tra qualità dell’immagine e dimensioni della stessa.
I tre formati supportati sono:
JPG: Questo formato fornisce un buon rapporto di compressione, applica un
algoritmo che tende ad accorpare i pixel vicini attribuendo loro il medesimo
colore. A seconda delle impostazioni di compressione scelte si ha una maggiore
o minore perdita di qualità dell’immagine. Il formato jpg si usa per le immagini
fotografiche e per quelle con tante sfumature di colore
GIF: Questo formato riesce ad essere ancora più efficacie rispetto al formato Jpg ,
a scapito, però, della qualità. Il formato gif, può contenere massimo 256 colori,
per questo motivo il formato gif si usa per la compressione delle immagini che
hanno campiture a colori pieni. Questo formato supporta la trasparenza
PNG: è un nuovo formato studiato per il web dotato di compressione senza perdita
di dati, è ancora poco diffuso, quindi non supportato da tutti i browser
La risoluzione
La risoluzione di un’immagine è il numero di
pixel che essa contiene in un pollice e si misura
in DPI (Dots Per Inch).
Al diminuire della risoluzione diminuisce anche
la qualità dell’immagine. Una risoluzione più
alta, invece, permette maggiori dettagli e
sfumature ma rende l’immagine più pesante.
Particolare della fragola
ingrandito al 500% con
definizione 200 dpi
Particolare della fragola
ingrandito al 500% con
definizione 72 dpi
La risoluzione per il web
La risoluzione da adottare per le immagini che dovranno essere usate sul
web è quella del monitor cioè 72 dpi, ciò ha alcune conseguenze:

Le immagini che dovranno essere visualizzate su un monitor
possono essere ricampionate a 72 dpi senza che l'utente noti un
peggioramento nella qualità, ottenendo immediatamente così
immagini più leggere e quindi più veloci da scaricare.

Stampando un'immagine che sul monitor si vede perfettamente,
noteremo una sgranatura. Questo perché a differenza del monitor la
stampante ha una risoluzione decisamente maggiore (240 / 300 dpi,
fino anche a 600 dpi)

Passando da una risoluzione maggiore (ad esempio 300 dpi) a una
risoluzione minore (72 dpi), si perde definitivamente il maggior
dettaglio presente alla risoluzione maggiore, ed è quindi
praticamente impossibile recuperarlo.
Le dimensioni delle immagini per il web
La finestra del browser in uno schermo di 800x600
pixel misura circa 760x420 pixel. Ne consegue che
le immagini che dovranno essere pubblicate sul web
è bene che non superino queste dimensioni,
altrimenti le immagini non potranno essere
visualizzate totalmente in una schermata e
dovranno essere usate le barre di scorrimento per
muoversi all’interno di esse.
I colori
I monitor usano la sintesi additiva RGB (Red - Green - Blue), al
contrario tutte le stampanti e le pubblicazioni su carta usano
la sintesi sottrattiva CMYK (Cyan - Magenta - Yellow - blacK).
Lo spazio colore dei monitor è dato dalla combinazione di
fasci di luce di colore differente (appunto rosso, verde e blu).
Lo spazio colore degli stampati è costruito invece tramite i
pigmenti ciano, magenta, giallo (e nero), che si
sovrappongono e si combinano.
Il software per la
grafica
Fotoritocco
Disegno
vettoriale
Impaginazione
Animazione
Visualizzazione di immagini
Cad e 3D
Fotoritocco
I software per il fotoritocco sono
strumenti che permettono di
editare le immagini raster.
Danno la possibilità di
ridimensionare l’immagine, di
elaborarla applicando dei
filtri, di lavorare sul colore, di
ritoccarla, di eseguire dei
fotomontaggi.
Il software per il fotoritocco più
diffuso è Adobe Photoshop
Disegno vettoriale
I software per il per il disegno
vettoriale danno la
possibilità di creare delle
immagini operando sulle
figure base che le
compongono. Gli elementi
fondamentali sui quali si
lavora sono le curve, i nodi,
i colori di contorno e di
riempimento.
Tra i software per il disegno
vettoriale più diffusi
ricordiamo Adobe Illustrator
e Corel Draw
Impaginazione
I software per l’impaginazione
danno la possibilità di
assemblare i contenuti per
mandare in stampa i lavori
di grafica o di editoria.
Il software più usato, e l’unico
gradito dai tipografi, è
Quark Xpress
Animazione
I software per l’animazione
danno la possibilità di
aggiungere il movimento
alle nostre creazioni. Si
possono disegnare delle
immagini vettoriali ex novo
o anche animare delle
immagini raster importate
Il software più usato è
Macromedia Flash
click
Visualizzazione di immagini
I software per la
visualizzazione di immagini
danno la possibilità di
visionare velocemente
grandi quantità di immagini
senza dover aspettare i
tempi di apertura di queste
con altri software. Sono utili
per creare delle veloci
presentazioni a tutto
schermo degli archivi
fotografici.
Il software più conosciuto è
AC/DC
Cad e 3D
Questi software danno la
possibilità di creare
dei modelli virtuali
degli oggetti o dei
progetti
I software più conosciuti
sono Autocad e 3D
Studio Max
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Le immagini per il web