Capitolo 4 Nicoletti Capitolo 4 Classi di movimento – Discreti: inizio-fine (calciare, afferrare) – Continui: ciclici (camminare correre nuotare) – Seriali: (sequenza di movimenti discreti) • Oppure a seconda della prevedibilita’ dell’ambiente – Aperti, contesto con un alto numero di variabili • sport con avversario, non preprogrammabile, abilita’ motoria richiesta: selezione del programma corretto – Chiusi, contesto con basso numero di variabili • sport senza avversario, preprogrammabile, abilita’ motoria richiesta: corretta programmazione Capitolo 4 Movimenti discreti e continui • Discreti: – Curva a campana della velocita’ – Trifasica fra agonista antagonista • Continui – curva sinusoidale – bifase fra agonista • Controllo diverso fra movimenti discreti e continui? – Primi apprendimenti motori : movimenti ciclici – Precisione del movimento: movimenti discreti Capitolo 4 Movimenti aperti chiusi • Non c’e’ una distinzione fra i due in termini di difficolta’ • La difficolta’ e’ relativa al – compito motorio – livello di abilita’ specifica • Gli apprendimenti motori sono specifici Capitolo 4 Metodi di Misurazione • Misura della precisione del movimento – ampiezza, tempo, errore • Misura delle caratteristiche del movimento – cinematica, dinamica, elettromiografia, TMS Capitolo 4 • Ampiezza: parametro per misurare la forza, la coordinazione, l’equilibrio • Tempo del movimento TM, tempo di reazione TR – TM e’ funzione dell’ampiezza, e’ legato alla velocita’ di esecuzione, e’ legato alla precisione richiesta. – TR: dal segnale alla prima attivazione muscolare ha una soglia di 40-60ms, dal segnale al primo movimento 100ms • Dipende dallo stimolo e dai sensori stimolati Capitolo 4 Variabilita’ nella misura del movimento • 1-Errore costante: la deviazione media dal target • 2- Errore variabile: variabilita’ delle prove Capitolo 4 Tiro al bersaglio • A= molta variabilita’ • B= molto costante A B Capitolo 4 Cinematica Dinamica EMG • Cinematica: spostamento ( e derivate) dei centri articolari nel tempo (3D) – pattern motori intersegmentali nello spazio • Dinamica: forze impresse (3 assi) – pattern di forze • EMG: attivazione muscolare nel tempo – pattern di azioni agonisti antagonisti Cinematica: markers attivi vedi animazione in classe Capitolo 4 Cinematica: Tiro al bersaglio Capitolo 4 Cinematica • Ampiezza del movimento – – – – ha a che vedere con le sinergie neuromuscolari controllo del tremore controllo della postura generale del corpo accoppiamento frequenze di ricezione del segnale con frequenze di output (vista controllo del movimento) – strategia motoria Capitolo 4 Cinematica Karate: spostamento di una zavorra dopo un tiro diretto Spostamento per le due Tecniche Spostamento Box (cm) 20 16 12 8 L e g en d 4 Principianti OA Principianti OC Esperti OA Esperti OC 0 Spalla Avanti Spalla Dietro Capitolo 4 Dinamica 0 -50 -100 Spostamento L-L (mm) Spostamento A-P (mm) Grafico Tipo Migrazione COP 50 0 200 400 600 800 1000 1200 Tempo (frames) 1400 1600 1800 2000 0 200 400 600 800 1000 1200 Tempo (frames) 1400 1600 1800 2000 20 0 -20 -40 -60 Spostamenti calcolati dai momenti delle forze applicate Dinamica 100 80 Ava nz a m e nto S pos ta m e nto (m m ) 60 40 20 0 Arre tra m e nto -2 0 -4 0 0 200 400 600 800 1000 1200 Te m p o (fra m e ) 1400 1600 1800 2000 Capitolo 4 • Area descritta dal gomitolo formato dalla migrazione del Centro di Pressione che e’ definito come la proiezione del Centro di Massa sul terreno. Spostamento Antero Posteriore (mm) Dinamica Capitolo 4 EMG