NTR-AKWP-EIP
MANUAL DE INSTRUCCIONES
MANUAL DE INSTRUÇÕES
MANUALE DI ISTRUZIONI
[0105/EIP/NTR]
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has reviewed this product and that it
has met our standards for excellence
in workmanship, reliability and
entertainment value. Always look
for this seal when buying games and
accessories to ensure complete compatibility with your Nintendo Product.
Thank you for selecting the KIRBY™: MOUSE ATTACK Game Card for the
Nintendo DS™ system.
IMPORTANTE: lee con atención el folleto de precauciones sobre salud y seguridad que se incluye con este
producto antes de utilizar la consola, una tarjeta, un cartucho o un accesorio Nintendo®. El folleto contiene
información importante para tu salud y seguridad. Lee este manual de instrucciones en su totalidad para poder
disfrutar al máximo de tu nuevo juego. El manual también contiene información importante sobre la garantía y
el Servicio de Atención al Consumidor. Por favor, guárdalo como referencia.
IMPORTANTE: Por favor, leia com atenção o Folheto anexo sobre Precauções de Saúde e Segurança incluido
neste produto antes de usar o seu Nintendo DS, o Cartão de Jogo, Cartucho de Jogo, ou acessório. O folheto
contém informação de saúde e segurança importante. Por favor, leia por completo este manual de instruções
para garantir um aproveitamento máximo do seu novo jogo. Também contém informação importante relativa à
garantia e linha telefónica de apoio. Guarde sempre este manual para futura referência.
IMPORTANTE: prima di usare il Nintendo DS, le schede DS, le cassette di gioco o gli accessori, leggere
attentamente il Libretto di precauzioni per la salute e la sicurezza accluso a questo prodotto. Il libretto contiene
informazioni importanti per la salute e la sicurezza. Leggere attentamente questo manuale di istruzioni per poter
trarre il massimo divertimento dal gioco. Il manuale contiene anche importanti indicazioni sulla garanzia,
l’assistenza e il servizio informazioni. Conservarlo come riferimento.
Esta tarjeta solo es compatible con la consola Nintendo DS.
Este Cartão de Jogo apenas funcionará com o sistema Nintendo DS.
Questa scheda di gioco può essere utilizzata esclusivamente con la console Nintendo DS.
2–4
JUEGO CON UNA TARJETA CON CONEXIÓN INALÁMBRICA
ESTE JUEGO PERMITE JUGAR DE FORMA INALÁMBRICA EN MODO MULTIJUGADOR
UNA VEZ DESCARGADO DE UNA TARJETA DS.
JOGO DE DOWNLOAD SEM FIOS DS DE CARTÃO ÚNICO
ESTE JOGO PERMITE JOGOS MULTI-JOGADOR SEM FIOS DOS QUAIS É FEITO
O DOWNLOAD DE UM SÓ CARTÃO DE JOGO.
MODALITÀ WIRELESS CON UNA SCHEDA (DOWNLOAD DS)
QUESTO GIOCO SUPPORTA LA MODALITÀ WIRELESS PER PIÙ GIOCATORI CON
UNA SOLA SCHEDA, TRAMITE DOWNLOAD.
2–4
JUEGO MULTITARJETA CON CONEXIÓN INALÁMBRICA
ESTE JUEGO PERMITE JUGAR DE FORMA INALÁMBRICA EN MODO MULTIJUGADOR
INSERTANDO UNA TARJETA DS EN CADA CONSOLA NINTENDO DS.
JOGO MULTI-CARTÃO SEM FIOS DS
ESTE JOGO PERMITE JOGOS MULTI-JOGADOR SEM FIOS EM QUE CADA SISTEMA NINTENDO DS
CONTÉM UM CARTÃO DE JOGO SEPARADO.
MODALITÀ WIRELESS CON PIÙ SCHEDE
QUESTO GIOCO SUPPORTA LA MODALITÀ WIRELESS PER PIÙ GIOCATORI CON UNA SCHEDA
PER CIASCUN GIOCATORE.
© 2006 – 2007 HAL LABORATORY, INC./NINTENDO. DEVELOPED BY FLAGSHIP.
ALL RIGHTS, INCLUDING THE COPYRIGHTS OF GAME, SCENARIO, MUSIC AND PROGRAM,
RESERVED BY HAL LABORATORY, INC. AND NINTENDO.
TM, ® AND THE NINTENDO DS LOGO ARE TRADEMARKS OF NINTENDO.
© 2007 NINTENDO.
CONTENTS
Español . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Português . . . . . . . . . . . . . . . 38
Italiano . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Comincia l'avventura!
È un pomeriggio tranquillo a Dream Land...
Così tranquillo che anche le nuvole sono un po' assonnate.
Questo è il momento preferito di Kirby: l'ora della merenda!
Una dolcissima e soffice fetta di torta di fragole è lì che lo aspetta.
Buon appetit...
Oh no! La torta di Kirby è improvvisamente scomparsa!
Quell'eccezionale e irresistibile delizia ricoperta di fragole...
Non c'è dubbio! Qui c'è lo zampino di quel ghiottone di King Dedede!
Forza! Non c'è tempo da perdere! Bisogna recuperare la torta!
Ed è così che comincia l'ultima fantastica avventura di Kirby...
Indice
I personaggi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Come si gioca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
I comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Come muovere Kirby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
All'attacco! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Copiando… si impara! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
La pancia di Kirby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Come procedere nel gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Uso dei trucchetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Gli oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Le collezioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
I minigiochi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Giocare con gli amici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Comunicazione wireless DS (con una scheda) . . . . . . . . . . .101
Comunicazione wireless DS (con più schede) . . . . . . . . . . . .102
Riconoscimenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104
In questo manuale, le immagini con una cornice rossa corrispondono allo schermo
superiore, mentre quelle con una cornice blu corrispondono a quello inferiore (o
touch screen).
74
75
I personaggi
Gli Squeak
Kirby
Torna la pallina rosa dall'enorme appetito!
Questa volta Kirby deve avventurarsi alla
ricerca della torta di fragole che gli è stata
rubata, sfruttando le sue abilità di copia.
Questi ladri intergalattici, guidati da Daroach,
sono dotati di innumerevoli abilità, che usano
per dare la caccia a tesori di ogni forma e
dimensione: Spinni è un campione di velocità,
Storo è dotato di supermuscoli e Doc è quello
che si direbbe uno tutto cervello. Gli Squeaker
giallo, verde e blu, invece, sono i loro scagnozzi.
Daroach
Doc
King Dedede
King Dedede domina Dream Land dal suo
castello in cima alle montagne. Sarà stato
lui a rubare la torta di Kirby? Per scoprirlo
lanciati nell'avventura!
Storo
Spinni
Squeaker
76
77
Come si gioca
Assicurati che la console Nintendo DS™ sia spenta e inserisci la scheda di gioco KIRBY™:
TOPI ALL'ATTACCO nell'alloggiamento scheda sul retro della console. Quindi spingila finché
non è ben inserita.
Schermo selezione gioco
Per scegliere una delle seguenti opzioni, tocca la bolla
corrispondente.
1 Quando accendi la console, apparirà lo schermo salute e
sicurezza. Dopo aver letto le informazioni, tocca il touch
screen per passare al menu di sistema del Nintendo DS.
2 Nel menu di sistema del Nintendo DS, tocca il pannello
KIRBY: TOPI ALL'ATTACCO.
STORIA (vedi pag. 90)
Controlla Kirby e vai a caccia dei tesori.
COLLEZIONI (vedi pag. 96)
Guarda tutti gli oggetti che hai collezionato.
MINIGIOCHI (vedi pag. 97) Gioca a uno dei tre minigiochi disponibili.
CANCELLA UN FILE
Cancella il file attualmente in uso.
• Se il tuo Nintendo DS è impostato sulla MODALITÀ AUTOMATICA,
questo processo può essere accorciato. Per maggiori informazioni,
consulta il manuale di istruzioni della console Nintendo DS.
3 Nello schermo del titolo, tocca la bolla con la scritta TOCCA!
per passare allo schermo selezione file.
4 A questo punto nello schermo selezione file appariranno
tre file. Per passare allo schermo selezione gioco, tocca
la bolla contenente il file desiderato.
La lingua del gioco dipende da quella impostata nella console. In questo
gioco puoi scegliere fra cinque lingue: inglese, tedesco, francese, spagnolo
e italiano. Se la tua console Nintendo DS è impostata su un'altra lingua, il gioco verrà avviato
automaticamente in inglese. Puoi cambiare la lingua del gioco, cambiando le impostazioni della
console relative alla lingua. Per ulteriori informazioni su come cambiare le impostazioni della
lingua consulta il manuale di istruzioni della console Nintendo DS.
78
Informazioni di salvataggio
Il gioco viene salvato automaticamente dopo che hai raggiunto un obiettivo
(vedi pag. 92). Per eliminare un file di dati, selezionalo, quindi scegli CANCELLA
UN FILE. Se invece vuoi resettare l'intero gioco, tieni premuti i pulsanti A, B, X,
Y, L e R prima che compaia lo schermo del titolo all'inizio del gioco.
Attenzione: questa operazione eliminerà definitivamente tutti i dati di
gioco salvati e, una volta eliminati, non potranno più essere recuperati.
• Se spegni la console, il numero di vite di Kirby (vedi pag. 90) tornerà a tre e gli oggetti
contenuti nella pancia di Kirby (vedi pag. 88) saranno spariti quando la riaccendi.
79
I comandi
Pulsante Y
In questo gioco d'azione dovrai guidare i movimenti di Kirby. Per scoprire tutto quello
che può fare Kirby, vedi pagg. 82 – 84.
• I comandi scritti in blu sono quelli con cui
puoi selezionare le voci dei menu. Quelli in
nero consentono di guidare Kirby.
• Per attivare la modalità riposo, e limitare il
consumo di energia, chiudi il tuo Nintendo DS.
Per continuare a giocare, riapri la console.
• Per tornare allo schermo del titolo, premi
contemporaneamente i pulsanti L, R, START
e SELECT.
• Per maggiori informazioni sulla console
Nintendo DS (NTR-001), consulta il relativo
manuale di istruzioni.
• Salta
• Fluttua nell'aria
(premi ripetutamente)
Schermo superiore
Pulsante X
• Disattiva l’abilità di copia
Pulsante L
Pulsante R
Schermo inferiore (Touch screen)
• Controllo del touch screen
Se usi un dito per selezionare le
opzioni di gioco, fai attenzione
a non rigare lo schermo.
Pulsante A
• Conferma
• Salta
• Fluttua nell'aria (premi ripetutamente)
Pulsantiera ✚
•
. . . . . . . . . Fluttua nell'aria
•
. . . . . . . . . Tuffati
•
•
•
•
80
Pulsante B
Seleziona voci di menu
•
. . . . . . . Muoviti
. . . . . . . Premi due volte in
sequenza nella direzione
del movimento per
cominciare a correre
START
SELECT
• Conferma
• Accedi allo schermo di
pausa (vedi pag. 91)
• Disattiva l’abilità di copia
• Annulla
• Aspira
• Usa l’abilità di copia (quando disponibile)
• Espira (quando Kirby ha la bocca piena)
• Soffia (mentre fluttua nell'aria)
+ pulsante A, B o Y . . . . . Scivola
. . . . . . . . . Inghiotti (quando Kirby
ha la bocca piena)
81
Come muovere Kirby
Movimenti in aria
Ecco alcune delle mosse fondamentali di Kirby. Usale insieme ai trucchetti
(vedi pag. 94) per muoverti e raggiungere gli obiettivi (vedi pag. 92).
o
o
o
Movimenti a terra
Cammina
Sfreccia
Premi due volte in
sequenza nella
direzione in cui ti
stai muovendo
per cominciare a
correre.
Salta
Fluttua
Usa questo comando per fare
balzi in avanti.
Usa questo comando per
fluttuare nell'aria con
naturalezza.
Movimenti in acqua
Spara soffi d'aria
Usa questo comando per
rilasciare una bolla d'aria
e tornare a terra.
Altri movimenti
Movimenti con
o
+
o
Passa da un
luogo all'altro
o
Scivola
Tuffati
Nuota
Ricorda!
Kirby può provocare danni ai nemici scivolandogli contro o colpendoli con
soffi d'aria o getti d'acqua.
82
Usa la pulsantiera ✚
per muoverti in acqua
e premi i pulsanti A o
Y per salire in superficie.
Schizza acqua
Usa questo comando per
spazzare via i nemici con
un potente getto d'acqua.
Sali o scendi le
scale
83
All'attacco!
Copiando… si impara!
Quando vuoi attaccare i nemici usa le seguenti tecniche. Per sconfiggere i nemici che
hanno più di una vita (vedi pag. 91), dovrai attaccarli ripetutamente. Alcuni di questi
sono invincibili, quindi procedi con cautela!
Se Kirby aspira un nemico dotato di abilità speciali, può copiarne le abilità e usarle
a sua volta. Per farlo avanzare, sfrutta al meglio le abilità di copia e i trucchetti
(vedi pag. 94).
Come usare le abilità di copia
Aspira
Per aspirare mattoni
o nemici.
Con la bocca
piena
Kirby può conservare
nelle guance ciò che
ha aspirato.
Tieni premuto
Aspiratutto
Per usare le abilità di copia, premi
il pulsante B. Puoi controllare
le descrizioni delle abilità di copia
nello schermo di pausa
(vedi pag. 91).
Usa le abilità di copia
in determinate aree
per...
... creare ponti e altri
stratagemmi che ti
saranno utili lungo
il percorso.
I polmoni di Kirby sono così potenti
che possono aspirare anche nemici
giganti e oggetti distanti.
Ricorda!
Se Kirby subisce un danno, la sua abilità di copia svanisce sotto forma di stella,
ma può recuperarla inghiottendo di nuovo la stella che sta fuggendo.
Soffia per attaccare
Trasforma in stelle gli oggetti
aspirati e sputali fuori per
attaccare i nemici.
84
Inghiotti
Aspira e inghiotti i nemici,
per copiarne le abilità.
Come sbarazzarsi di un'abilità di copia
Per sbarazzarti di un'abilità di copia, premi i pulsanti X o SELECT.
L'abilità abbandonata volerà via sotto forma di stella.
85
Alcune abilità di copia
Fuoco
Ecco alcune delle abilità di copia di Kirby. Ma ne esistono anche altre! Cercale tutte!
Animale
Kirby ANIMALE ha artigli
lunghi e affilati, ideali per
attaccare e scavare il
terreno soffice.
Metallo
Bolla
Kirby METALLO è pesante e
mooooolto lento, ma è
anche praticamente
indistruttibile.
Kirby BOLLA ha il potere di
trasformare i nemici in bolle
di sapone (vedi pag. 83).
Kirby SPADA fa oscillare la
sua arma così velocemente
da confondere l'avversario.
Può anche tagliare corde ed
erba.
Elettro
Ghiaccio
Kirby GHIACCIO può congelare
i nemici con soffi raggelanti e
spingerli contro altri avversari.
86
Spada
Kirby FUOCO è davvero
impetuoso! Con le sue
fiamme può incendiare
i nemici o creare attorno
a sé un manto infuocato
e partire all'attacco.
Può anche dare
fuoco all'erba e
accendere piccole
micce.
Kirby ELETTRO è una fonte infinita
di energia! Può bombardare gli
avversari con dardi elettrici e muoversi su una nuvola scintillante per
estendere il suo raggio d'attacco.
87
La pancia di Kirby
Quando ti trovi all'interno della storia (vedi pag. 91), nello schermo inferiore comparirà
la pancia di Kirby. Qui potrai vedere gli scrigni e le bolle oggetto trasportati. Può
trasportarne fino a cinque contemporaneamente.
Bolle oggetto
Le bolle possono contenere un oggetto (vedi pag. 95)
o un’abilità di copia. Kirby può raccoglierle toccandole
o inghiottendole quando compaiono sul suo percorso.
Mischiare le bolle
Se fai scorrere una bolla contro
un'altra dello stesso tipo, queste
si uniranno dando vita a qualcosa
di diverso. Combina due oggetti
e ne otterrai uno molto più
potente! Unisci due abilità di
copia e otterrai un’abilità diversa.
Unisci due bolle e...
... ne otterrai una
completamente
nuova.
Tesori
Come usare le bolle oggetto
Tocca una bolla contenente un oggetto o un'abilità di copia
per permettere a Kirby di usarli.
Come svuotare la pancia di Kirby
Esistono due tipi di scrigni del tesoro: uno normale e uno gigante. Per aprirli e scoprire cosa
contengono devi raggiungere la fine di ogni livello (vedi pag. 92). Ma fai attenzione,
perché gli Squeak danno la caccia agli scrigni giganti e ti assaliranno non appena ne
avrai trovato uno. Quindi cerca di proteggere i tuoi tesori finché non
hai raggiunto un luogo sicuro (vedi pag. 93).
Scrigno normale
Scrigno gigante
Tocca la bolla che vuoi eliminare e spingila verso l'alto. La
bolla andrà a finire nella bocca di Kirby. A questo punto
premi il pulsante B per farla uscire.
88
89
Come procedere nel gioco
Schemi
Guida Kirby attraverso vari schemi prima di sfidare il boss di ogni livello e passare a
quello successivo.
Accesso a livelli e mappe
Scegli il livello che vuoi esplorare e seleziona lo schema sulla mappa all'interno del livello.
A questo punto premi il pulsante A per confermare o guardare le COLLEZIONI
(vedi pag. 96).
Abilità di copia attuale
Ingressi o livelli
Questo rotolo indica che
sei in possesso di Rotoli
abilità (vedi pag. 96).
Scrigni del tesoro
(Livello)
Quando compare una ★
sull'ingresso del livello significa che hai raccolto tutti i
tesori presenti in quel livello.
Porta
Barra di energia di
Kirby e vite rimanenti
Usala per tornare
all’ingresso del livello.
Guida Kirby e cerca di raggiungere gli obiettivi (vedi pag. 92) alla fine degli schemi.
Quando Kirby tocca un nemico e viene colpito da un suo attacco, la barra di energia
diminuisce. Se la barra di energia si svuota completamente, Kirby perde una vita. Se
Kirby perde tutte le vite, il gioco finisce.
Barra di energia di
Kirby e vite rimanenti
Barra di energia
del nemico
Abilità di copia attuale
Schermo di pausa
Per accedere allo schermo di pausa in qualunque momento del gioco, premi START.
Qui puoi controllare i comandi relativi alle abilità di copia usate attualmente da Kirby.
Se vuoi passare a uno schema completato in precedenza, torna alla mappa premendo
SELECT.
Contatore scrigni
del tesoro (Livello)
Scrigni del
tesoro (Schema)
Se in uno schema compare
una ★, significa che hai raccolto tutti i tesori presenti
in quello schema.
90
Mappa del livello
Qui viene indicato il numero
totale di scrigni del tesoro
da trovare e di quelli già
raccolti. Gli scrigni del
tesoro raccolti nello schema
attuale appaiono a colori.
Schermo Game Over
Per continuare a giocare, seleziona CONTINUA. Per interrompere il gioco, tocca ESCI.
91
A caccia di obiettivi!
Ogni schema è diviso in diversi settori collegati da porte.
Attraversando queste porte passerai al settore successivo.
Per completare gli schemi, raggiungi le porte obiettivo.
Porta
normale
Difendi gli scrigni del tesoro dagli Squeak!
Non appena Kirby raccoglierà uno scrigno gigante, gli Squeak
cercheranno di rubarglielo. Cerca di raggiungere l'obiettivo
senza farti portar via lo scrigno.
Porta
obiettivo
Come riconquistare gli scrigni giganti
Gioco obiettivo
Quando raggiungi un obiettivo, inizierà un gioco obiettivo.
Kirby è nascosto nel cannone che gira, quindi punta a un
bersaglio e premi i pulsanti A, B, X o Y per spararlo fuori. Se
Kirby tocca un oggetto (vedi pag. 95), questo diventa suo!
In questo modo potrai far salire il livello della barra di energia
di Kirby e far aumentare il numero di vite a sua disposizione.
Apertura degli scrigni del tesoro
Al termine di ogni gioco obiettivo avrai la possibilità di
aprire uno scrigno contenente un tesoro precedentemente
conquistato e ottenere gli oggetti da collezione in esso
contenuti (vedi pag. 96). Se hai con te degli scrigni che
hai già aperto, invece di oggetti da collezione, otterrai
bolle oggetto.
92
Se attacchi uno Squeak mentre trasporta uno scrigno gigante,
il topastro mollerà la presa. Ma attenzione! Anche Kirby, se
subisce un danno, farà cadere gli scrigni del tesoro (sia normali
che giganti) che trasporta in quel momento!
Ricorda!
Dopo aver rubato uno scrigno gigante, gli Squeak
cercheranno di rintanarsi in un nascondiglio. Per
riconquistare lo scrigno, Kirby dovrà sconfiggere
tutti i nemici nascosti là dentro.
93
Uso dei trucchetti
Gli oggetti
Ogni schema è disseminato di trucchetti. Cercali e usali per modificare il terreno o
accedere a scorciatoie all'interno dello schema.
Cannone
Accendi la miccia del
cannone con il fuoco o
con un'altra abilità, quindi
entra nel cannone e
preparati all'esplosione.
Ammasso di
bombe
Attacca un ammasso di
bombe per farlo esplodere
in modo da eliminare gli
ostacoli vicini e creare nuovi
percorsi.
Stella teletrasporto
Cosa devi fare quando trovi
una Stella teletrasporto?
Afferrala e non mollare la
presa. Le Stelle teletrasporto
permetteranno a Kirby di
passare velocemente alle
sezioni successive dello schema
in cui si trova.
Interruttore
Tocca o premi gli interruttori
per attivare porte, cancelli e
altri trucchetti e permettere
a Kirby di andare avanti.
Tocca o aspira gli oggetti che incontri lungo il percorso per poterli usare. Questi
oggetti sono molto utili, quindi usali con astuzia per guidare Kirby attraverso i livelli.
★ Bolla Kirby
Se ne combinerai tre nella pancia di Kirby,
Kirby otterrà una vita in più.
★ 1 Up
★ Lecca lecca
Permette a Kirby di ottenere una
vita in più.
Permette a Kirby di diventare temporaneamente invincibile e di correre
incontro agli avversari senza il timore
di subire danni.
★ Pomodoro Maxim
Permette a Kirby di ripristinare
tutta la barra di energia.
★ Bevanda energetica
Permette a Kirby di ripristinare
parte della barra di energia.
94
95
Le collezioni
I minigiochi
Quando raggiungi gli obiettivi, troverai degli scrigni contenenti degli oggetti da
collezionare. Questi oggetti sono essenziali per proseguire nel gioco e completarlo,
quindi assicurati di raccoglierli tutti!
Stanza delle collezioni
Per accedere alla stanza in cui sono contenuti gli oggetti
collezionati, scegli COLLEZIONI nello schermo selezione
gioco o premi START davanti all’ingresso di uno dei livelli.
Tocca le bolle per vedere gli oggetti collezionati.
Per giocare con i minigiochi è sufficiente toccare il touch screen o farvi scorrere sopra
il dito o lo stilo. Inoltre, grazie alla comunicazione wireless DS, puoi invitare a giocare
con te fino a tre altri giocatori.
Come iniziare a giocare ai minigiochi
Seleziona MINIGIOCHI dallo schermo selezione gioco per accedere allo schermo
selezione minigiochi. Seleziona uno dei tre giochi (vedi pag. 100) e quindi il
numero dei giocatori.
Scelta del numero dei giocatori
Oggetti da collezionare
Questi sono alcuni degli oggetti che possono essere raccolti
e collezionati durante il gioco.
96
VITALITÀ
Raccogline due per aumentare leggermente la capacità massima
della barra di energia.
ROTOLI ABILITÀ
Usali per apprendere una nuova tecnica per ogni abilità di copia.
SPRAY
Cambia il colore di Kirby come preferisci.
SIGILLO STELLA
Raccogline cinque e completa il sesto livello. Vedrai che sorpresa!
LETTORE AUDIO
Trova il lettore audio e potrai variare la musica e gli effetti
sonori del gioco a tuo piacimento.
Se scegli UN GIOCATORE, giocherai contro la CPU. Seleziona
un livello di difficoltà e comincia a giocare. Se invece scegli
CON PIÙ SCHEDE o CON UNA SCHEDA, potrai sfidare fino ad
altri tre giocatori (vedi pagg. 98 – 99).
Al termine di un minigioco
Quando finisci un minigioco, appare lo schermo mostrato
qui a destra. Scegli tra CONTINUA, ESCI o ALTRO GIOCO.
97
Giocare con gli amici
Grazie alla comunicazione wireless DS puoi giocare ai minigiochi contro i tuoi amici.
Per iniziare a giocare, leggi il paragrafo relativo alla comunicazione wireless DS alle
pagg. 101 – 103.
Con più schede
1 Scegli il gioco a cui vuoi giocare, quindi scegli CON PIÙ SCHEDE.
A questo punto il giocatore 1 (G1-sistema ospitante) sceglie
CREA e aspetta che gli altri giocatori accedano alla stanza.
2 Gli altri giocatori (ospiti) vedranno sul loro schermo le
stanze con i nomi dei sistemi ospitanti. Scegli la stanza
a cui vuoi accedere.
3 Sullo schermo superiore appaiono i nomi dei giocatori
partecipanti. Quando ci sono abbastanza giocatori, il
giocatore 1 tocca Start. Il gioco inizia dopo che il giocatore 1
ha scelto un livello di difficoltà.
Il giocatore 1 ha la possibilità di scegliere il tipo
di gioco e il livello di difficoltà a cui giocare.
Con una scheda
Grazie alla comunicazione wireless DS con una scheda, puoi giocare con altri tre amici
usando una sola scheda di gioco per Nintendo DS.
1 Il giocatore 1 (G1 – sistema ospitante) sceglie il minigioco a cui giocare, quindi
sceglie CON UNA SCHEDA.
2 I giocatori senza schede di gioco per Nintendo DS (ospiti)
scelgono DS DOWNLOAD PLAY sullo schermo di sistema
del Nintendo DS e viene avviato il processo di download.
3 I nomi dei partecipanti appariranno sullo schermo superiore del giocatore 1. Quando ci sono abbastanza giocatori,
il giocatore 1 seleziona DOWNLOAD. Il gioco inizia dopo
che il giocatore 1 ha scelto un livello di difficoltà.
Il giocatore 1 ha la possibilità di scegliere il minigioco e il livello di difficoltà.
I giocatori che effettuano il download di dati relativi a
minigiochi potranno continuare a giocare anche dopo
aver finito le sfide contro gli altri giocatori o se si verifica
un errore di collegamento. I dati dei giochi scaricati
andranno perduti solo quando i giocatori spegneranno
la loro console Nintendo DS.
Errore di comunicazione
Quando la comunicazione wireless viene interrotta, verrà
visualizzato lo schermo qui a destra. Per giocare ai minigiochi
da soli, è necessario premere il pulsante A.
98
99
Merenda lampo
Quando il coperchio si alza, cerca di toccare il dolce prima
degli altri, per ottenere un punto. Se tocchi lo schermo
prima che il coperchio si alzi, salterai il turno. Se tocchi una
bomba, dovrai saltare il turno successivo.
Comunicazione wireless DS (con una scheda)
Di seguito si trovano le istruzioni dettagliate su come giocare in comunicazione wireless con una sola scheda
di gioco.
Materiale necessario
Nintendo DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uno per giocatore
Schede di gioco KIRBY: TOPI ALL’ATTACCO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Una
Scontri volanti
Fai scivolare Kirby sulla sua Stella Smash contro nemici e
avversari. Se li fai uscire dal campo di gioco ottieni un punto.
Vince chi termina il gioco con il punteggio più alto. Premi
su Kirby per alcuni secondi prima di lanciarlo contro i nemici
e vedrai che colpi portentosi!
Dolci bersagli
Cerca di colpire i dolci che escono dagli scrigni con le sfere
lanciate da Kirby. Lancia più sfere che puoi nel tempo
prestabilito e otterrai dei punti. Vince il giocatore che, alla
fine del gioco, ha ottenuto più punti. Se colpisci una bomba,
Kirby dovrà stare fermo per alcuni secondi.
100
Istruzioni per il collegamento
Console principale:
1. Assicurati che tutti i Nintendo DS siano spenti, quindi inserisci la scheda di gioco nell’apposito
alloggiamento della console principale.
2. Accendi la console. Se la modalità di avvio della console è impostata su MANUALE, apparirà il
menu di sistema del Nintendo DS. Se è impostata su AUTOMATICA, passa direttamente al punto 4.
3. Tocca il pannello KIRBY: TOPI ALL’ATTACCO.
4. Ora segui le istruzioni descritte a pagina 98.
Console secondaria:
1. Accendi la console: apparirà il menu di sistema del Nintendo DS.
NOTA: assicurati che la modalità di avvio della console sia impostata su MANUALE. Per maggiori
informazioni su come impostare la modalità di avvio, consulta il manuale di istruzioni del Nintendo DS.
2. Tocca DOWNLOAD DS. Apparirà lo schermo selezione gioco.
3. Tocca il pannello KIRBY: TOPI ALL’ATTACCO.
4. Ti verrà chiesto di confermare la scelta.Tocca SÌ per scaricare le informazioni di gioco dalla console principale.
5. Ora segui le istruzioni descritte a pagina 98.
101
Comunicazione wireless DS (con più schede)
Di seguito si trovano le istruzioni dettagliate su come giocare in comunicazione wireless con una scheda di
gioco per ciascun giocatore.
Materiale necessario
Nintendo DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uno per giocatore
Schede di gioco KIRBY: TOPI ALL’ATTACCO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Una per giocatore
Istruzioni per il collegamento
L’icona , che appare durante la comunicazione wireless, indica l’intensità del segnale di ricezione.
Ci sono quattro livelli: più il segnale è forte, più il gioco risulta fluido.
0
Debole
1
2
3
Forte
Quando è attiva la comunicazione wireless, il LED indicatore d’accensione lampeggia rapidamente.
1. Assicuratevi che tutti i Nintendo DS siano spenti, quindi inserite le schede di gioco negli appositi
alloggiamenti di ciascuna console.
2. Accendete ogni console. Se la modalità di avvio della console è impostata su MANUALE, apparirà il
menu di sistema del Nintendo DS. Se è impostata su AUTOMATICA, passate direttamente al punto 4.
3. Toccate il pannello KIRBY: TOPI ALL’ATTACCO.
4. Ora seguite le istruzioni descritte a pagina 98.
Indicazioni generali per la comunicazione wireless
Questo paragrafo contiene importanti informazioni per sfruttare al meglio la comunicazione wireless.
L’icona , che appare nel menu di sistema del Nintendo DS e si può trovare in uno schermo di gioco,
è il simbolo della comunicazione wireless. La presenza di questa icona indica che selezionando l’opzione ad
essa associata si attiverà la modalità wireless.
NON usare questa funzione del Nintendo DS nei luoghi in cui la comunicazione wireless è proibita
(per es. negli ospedali, a bordo di aerei, ecc.). Per maggiori informazioni sull’uso della comunicazione
wireless, consulta il Libretto di precauzioni per la salute e la sicurezza accluso al Nintendo DS.
Per una prestazione ottimale, osserva le seguenti regole:
• Comincia con una distanza tra le varie console uguale o inferiore ai 10 metri. Dopo l’inizio del gioco è
possibile allontanarsi o avvicinarsi, facendo attenzione che l’indicatore dell’intensità corrisponda ad almeno
due tacche, per garantire prestazioni ottimali.
• Mantieni le console a una distanza massima fra loro uguale o inferiore ai 20 metri.
• Le console devono, per quanto possibile, trovarsi una di fronte all’altra.
• Evita che tra i vari Nintendo DS si frappongano persone o ostacoli di altro genere.
• Evita interferenze con altre apparecchiature. Se la comunicazione wireless risulta disturbata da altre
apparecchiature (reti LAN, forni a microonde, telefoni cordless, computer), spostati o spegni
l’apparecchiatura che crea l’interferenza.
Distanza max:
10 m
102
103
[0307/ITA/NTR]
Riconoscimenti
Takashi Hamamura
Yoshimi Ueda
Takumi Nakamura
Supervisor
Sound
Director
Atsushi Kakuta
Planning
Takashi Hamamura
Tomoaki Fukui
Toyohisa Tanabe
Yoshimasa Arita
Kenji Matsuura
Shigeki Morihira
Taiki Ubukata
Programming
Yoshinori Hori
Tomoyuki Muramaki
Hiroyuki Fujiwara
Kazunari Usui
Junzo Akatsuka
Kensaku Fujita
Design
Masanori Kusumoto
Abeno Matsuzaki
Shiho Tsutsuji
Erina Makino
Tomoko Fukumoto
Toshifumi Onishi
Tomoki Hamuro
Teruyuki Hiraoka
Daisuke Sakane
Satoshi Ueda
Haruyo Ueda
Hiroko Yagi
Hirokazu Ando
Jun Ishikawa
Tadashi Ikegami
Shogo Sakai
Creative Support
Masanobu Yamamoto
Debug
Ryuki Kuraoka
Masaru Kobayashi
Senji Hirose
Hal Debug Team
Noa Product Testing
Debug Support
Masahiro Takeuchi
Kenshiro Ueada
Masakazu Miyazaki
Yuji Ichijo
Coordinators
Norihiko Kawabata
Yoichi Yamamoto
Hiroaki Suga
Artwork
Tetsuya Notoya
Kaori Nishimura
Mariko Kimizuka
Rieko Kawahara
Masayo Nakagami
Sistema di classificazione per età PEGI
Artwork Support
Sachiko Nakamichi
Kiyomi Oe
Yasuko Takahashi
Special Thanks
Yoshifumi Yamashita
Akitomo Tanaka
Satoshi Ishida
Chieko Obikane
Tomohiro Minemura
Hiroshi Fujie
Misako Mohri
Shin Hasegawa
European
Localisation
Thomas Ito
Martina Deimel
Frédéric Vernet
Iván Garrido
Chiara Botta
Silke Sczyrba
Britta Henrich
Adrian Michalski
Jens Peppel
Peter Swietochowski
Jan Muhl
Jasmina Libonati
Producers
Yasushi Adachi
Masayoshi Tanimura
Kensuke Tanabe
Executive Producer
Satoru Iwata
104
Categorie
di classificazione per età
Descrizione
del
contenuto
LINGUAGGIO
VOLGARE
DISCRIMINAZIONE
DROGA
PAURA
CONTENUTO
SESSUALMENTE
ESPLICITO
VIOLENZA
GIOCO
D’AZZARDO
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